黑暗剑侠阵容装备搭配攻略

大家好,今天我想和大家讲解一下“黑暗剑侠阵容装备搭配攻略”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

黑暗剑侠阵容装备搭配攻略插图

《暗黑剑侠》人物升级攻略

1、升级人物就在装备页面,属性上方有个更换人物,出来界面你就懂了,两个一样的升一级。

2、人物升级要拿到相应的人物卡才能升级,点装备里面中间小人进去,装备只有提升关卡才能打高等级装备,合成是另外回事。

3、综上所述,升级人物还是很简单的,大家只需要找到入口和相应的道具即可升级了。

“暗黑类”游戏那么多,有几个算成功

暗黑类游戏,有着较大的局限性,因此只能算是硬核小众向的游戏。成功的可以说没多少,我能列举出来的也只有:暗黑2、流放之路、泰坦之旅、恐怖黎明、火炬之光2。另外还有个擦边的无主之地2可以列入当中。还有个国产的秦殇及其单机版的秦殇前传复活可以列入当中。——哪怕你有异议,起码在销量上看这几个基本算成功的了。

其他的暗黑类游戏我多数都玩过,包括但不限于:暗黑3、火炬之光1、圣域系列、戴斯班克系列、暗黑:哈真密语、黑暗史诗、洛基、地牢围攻系列、维克多弗兰、范海辛的惊奇之旅系列、博德之门系列,以及国产的刀剑封魔录、绝代双骄鱼戏江湖、陆小凤之金鹏皇朝、剑侠情缘之月影传说等等。

纯网游的暗黑类游戏玩过的更是数不胜数,不过网游化的很多只取diablolike游戏的形而不取魂,严格点讲都算不上暗黑类了。

暗黑类ARPG游戏,就是俗称的2.5D刷子游戏(2.5D是个不科学的但比较流行的叫法,如2.5D网游、2.5D手机曲面屏等等,不科学但因为形象,这么叫的人很多,不要较真)。ARPG是ACT+RPG,即动作类角色扮演游戏。

游戏以MF(刷装备)为主要游戏乐趣,而这类游戏中,装备往往以词缀作为基础,具有非常庞大的装备设计系统(如暗黑2、暗黑3、恐怖黎明、泰坦之旅、秦殇等,均属于此系列),因此这类游戏往往比较复杂,属于少数人喜欢的复杂化游戏,一般的MMORPG网游也有装备系统,如强化打造什么的,但往往会比较亲民化大众化,不会像DiabloLike(暗黑类游戏,专有造词)游戏这样较为核心向、小众化。POE(流放之路)还有更复杂的技能系统天赋系统,属于一种更加核心向的小众游戏了——但确实,喜欢这类型的话,你会非常推崇它的复杂度的。

刷子游戏以刷装备为主要目标,往往存在一个悖论:装备收集效率快了,也就是说设置的掉落率高,那么玩家装备毕业的时期来得就快,而装备一毕业,就没了继续刷装备的目标和动力;装备收集效率慢了,也就是设置个低掉落率,那么玩家刷很长时间,机械地反复地刷,累极了仍不出什么好东西,几个月不出一件能更新身上装备或者能交易的装备,玩家也不会买账。

此悖论实例参见暗黑3,早期的D3(2.0版本之前)设计师严重失误,设计了号称“玩家永不能装备毕业”的渣掉落和渣随机的装备系统,好像他们能一劳永逸不用更新游戏了一样,然而玩家mf起来非常痛苦,几个月刷不出一件能看的东西,全是垃圾货色白刷了,最终都不买账。而后期的D3(2.1版本之后)却是矫枉过正,让掉落率太高了,玩家毕业期到来太快,很快地失去了游戏目标——虽然设计了大秘境来给玩家提供后期游戏挑战项目,但离开了mf这个DiabloLike游戏之魂,乐意玩下去的还是少数,多数人还是选择afk了。另外那智能掉落(让玩家只掉落自己职业的物品)也设计成固定死的,而非开关,这样让玩家前期开荒时总能打到自己职业 用的装备的确是好事,但让后期无所事事时连给其他职业的小号去刷装备都做不到。因此形成了一个局面:飞快地搞定一身装备了,那么这角色的游戏寿命也就到头了可以搁置了。。。

这类刷子 游戏由于以上原因,往往只好采用勤更新的方式,来不断提供新内容去吸引玩家。另外则是往往采用赛季模式,即不断鼓励玩家参与赛季,也就是都选择重头开荒,不断地去放弃原毕业的角色投入热情到新的角色上。

赛季模式的好处是一定程度上解决了刷子 游戏上面那悖论,让玩家毕业后也有新的开荒目标(尤其流放之路,特别复杂的系统,让玩家可以不断开荒换号去体验各种流派,玩法众多,给你练新号、体验新的乐趣的动力)。

而坏处也很明显,ARPG也是有RPG的元素,RPG即角色扮演类游戏,角色扮演的含义是让玩家感情代入到游戏角色当中,让玩家借由游戏角色,来体验到那些在枯燥简单的现实生活里无法体验到的离奇、刺激的经历。可若是游戏采用了赛季模式,那么玩家刚对一个角色投入了感情,细心去打造了流派,过一阵子就被迫换号重新玩其他角色,最终会导致玩家不会对每个角色投入多少感情了,那么逐渐就会厌倦不断练新号了。

总之,刷子游戏,这里特指暗黑类arpg的mf游戏,是一个优点很明显(体验掉落随机的赌bo感、满足研究欲望、游戏的节奏感比MMORPG类游戏快、还不像ACT游戏那样追求技术操作、可以碎片时间就玩玩而不用跟MMORPG那样墨迹),但缺点也很明显(见上述)的核心向小众游戏。

蜀山剑侠传中黑暗使者是谁

蜀山剑侠传中黑暗使者是尸毗老人。尸毗老人曾经身为魔教黑暗使者,作恶多端,因受峨眉天池上人的点化,弃暗投明。尸毗老人做了很多有益天下苍生的善事,但是在飞升之际被轩辕法王胁迫,卷入魔道之争,以分光缩形法帮助轩辕法王控制血魔,最后身遭惨死,令人唏嘘不已。

剑侠世界小黄金16套木系剑武与同装备土系剑武的优势和劣势 越详细越好 可以加分

木系剑武的优势是出招的时候,招式是带有毒攻伤害的,持续叠毒,土系剑是不带这属性的,如果对手差几点血就挂了,木系剑可以在叠毒时把对手毒挂。

但相对而言,它的眩晕效果就削弱了,而且木系装备怕金系的,这个不像逆五行呀!

个人认为,土系剑武用木系套,劣势大于优势,分析如下:

1、原本土系装备不怕金系的,现在木系的怕了,因为搞的是眩晕,而不是普攻或迟缓了;

2、木系就我知,剑明是用剑的,其他的都是飞刀、缠手、袖箭和刀、锤子,也就是内功系的;剑世里面,用剑的,除了剑武,剑明、剑昆、气段、剑翠、辅峨都是内功的。你的剑是蚀骨,还是乌霜的?如果是内功蚀骨剑来装备外功系剑武,那就更是大错特错了!

3、剑武的主要特点是近身缠斗,一直缠着对手,不让对手有喘息的机会,讲求出招速度快、招式给对手负面状态的持续时间要长,所以,眩晕是最重要的,木系的虚弱反而显得多余了,因为对手如果一直没有出招的机会,对手虚弱与否都无所谓。换了木系剑反而削弱了眩晕时间,虽然增加了叠毒,但因为对手有可能及时挣脱眩晕状态,有余力反击,对剑武而言反而不利了。

4、主流的是水系气段或剑翠用木剑,或是天忍用木系装备,土系建议用木属性装备,尤其剑武,最大限度地发挥眩晕的可能性。

《黑暗之魂3》pvp直剑曲剑与长枪等各流派打法与战术心得

《黑暗之魂3》中大家玩到好几周目后是否感觉到一些小无聊呢?其实pvp也是很不错的哦,下面就为大家带来了黑暗之魂3pvp直剑曲剑与长枪等各流派打法与战术心得,小伙伴们想不想了解这些流派的特点与应对技巧呢?想转型玩pvp的下面快跟我一起来学习下吧。

目前我的契约物品都是通过PVP获得的,没有去刷怪。除了暗月之剑外,其他契约已经基本完成。几个PVP的胜地是:法王沙利万的房间上去,诺亚尔隆德前面那一段有很多主教和巨人的广场;法王沙利万门前;诺亚尔隆德两个银骑士下来那段阶梯;篝火要塞外围附近的长廊;卡萨斯地下墓地。

其中几个门前广场以召唤写符为主,地下墓地以入侵为主,主教和巨人广场那里入侵也很多,但两个主要入侵地点都是群P,极少能遇到单挑。

关于PVP的礼仪,你做什么动作都行,但如果你是主动召唤别人写下的符文,最好不要喝瓶,因为双方瓶子数量不等。一般来说,心照不宣地双方都不喝,也有喝完倒空表示公平的,这是个礼仪但不强求,毕竟有的菜鸡喝了四口都没打掉我血也是存在的,我准备了屎块用来丢招我过去还没打赢的选手,如果你希望,开场丢个罗伊德护符也行。

各种流派介绍与对战技巧

目前我见到最多的选手,是还没从PVE缓过劲儿来的直剑侠,特点是一只手黑暗剑/阔剑/安里的直剑,另一只手举盾,一般是中盾,大盾也有。这种流派特色就是把对面当怪打,格挡后反击,标准的菜鸡互啄姿势。对于这种选手,只要你具备基础的PVP经验,就知道如何对付。他们的攻击和防御都依赖绿条,而要举起大盾或穿铠甲,那么精力点的就不会太高,大概30就是极限了(我在99级这个段还没遇到过打起来感觉绿条无限长的)。他们的弱点就是猎杀骑士戒指,不论你用什么武器,打两下让他们绿条空掉,就可以很好地牵制进攻,哪怕对面龟盾不出手,也可以随意后滚或者脚踢。

直剑侠的特点就是一个手短,除了匕首拳套爪,这游戏最短的武器就是直剑。你以为黑暗剑很长么?大概1.5个身位就是极限了,必须战技才能打到更远,其他直剑更不必说。而且直剑虽然可以打出人的硬直,然而其糟糕的动作对于被打就翻滚的玩家来说,最多连到2下不能更多了,也就意味着你只要不耗尽自己的绿条,直剑侠基本无法对你做出一轮致命的伤害。

其次多的,是以烟特、猎龙巨斧、王子特大剑为代表的重武器选手。这类选手伤害较高,一般会在3次攻击内要了你的小命,但也不乏抗性对路还要打到4下的。总体而言,它们的输出手法都很统一,就是拼霸体。利用你想摸刀的心态蓄力或战技,强行和你换血。一下换一下,亏的肯dig不是两下致命的重武器。

重武器的缺点是绿条消耗巨大且没有防御手段,即使是防御最高的烟特,也只等抵挡85%的物理伤害,何况这种选手长期不防御。它们的攻击一定会在3下内把绿条吃完,此时的对手既不能翻滚又不能格挡,随意你凌辱,相信对方也不会笨到莽挥3下给你打的,还是不要指望这种笨蛋的出现比较好。

再次的是武士刀流和曲剑流。出手快,伤害中等,动作灵活。其中最长的是晾衣杆,另外教宗骑士曲刀有个寒冰斩非常长,比风暴曲剑的AOE还长起码一个身位。它们的特点和直剑类似,但比直剑更长一点,并且拥有不俗的战技可以弹反或突击。弱点是重武器,拼霸体是绝对拼不过的,弹反也对蓄力攻击无效。然而一般会用曲剑和武士刀的对手,不会给重武器选手蓄力攻击的机会,所以这算是PVP的中坚,代表了一个障碍级的沟壑。

比较少见的,长枪侠,目前就遇到过十来个,用的都是古达战戟或者猎龙枪。古达战戟的战技在通常长柄武器的战技冲锋之后会跟一个旋风斩,就是古达红眼后必放的那招,对于想翻滚躲冲锋反击的选手来说是个致命招数,并且它本身的伤害和攻击距离都很优秀,也有良好的削韧和较低的精力消耗,是一种非常厉害的武器。然而对于古达,我们都知道弹反那一下旋风斩因此如果你的网络不差,那么可以试着去弹反。另一种长枪侠就是我了,猎龙枪、石像鬼灯火枪、暗矛,三种属性的武器都有,换着带。长枪的做战要点是利用超出2个身位的攻击距离来拼刀,除了重武器和晾衣杆外,别的武器都摸不到。另一个特色就是可以使用狮子戒指,这个玩意对于拼刀来说非常厉害,一下4-500都很正常,最夸张的一次战技冲锋打了1200+。长枪是一种没什么重大缺点的武器,从魂1开始就在PVP中长期处于优势地位,对于目前流行的上面几种流派都很好用,硬要说的话爆发不足,不过还好有狮子戒指。

最少见的是法爷,咒术奇迹魔法都算。由于PVP的匹配对手是随机的,你不知道会遇到哪里的对手,顶着200以上延迟和对手交战都是正常的。法爷少但最厉害,毕竟一卡一卡都是次元斩,你只能通过对方的位置来判定他在哪,而法爷可以用追踪灵魂块或者追踪众这类跟踪导弹打你,咒术师的大范围AOE也能在你反应过来之前就造成伤害,更别说各种延迟和丢包导致突然出现在脸上的火球,反正目前我打过的好几个高延迟法爷都是完败,一点还手余地都没有。

战术上,我不推荐弹反,因为延迟随机性太大了,弄不好就是自己送命。如果对手很流畅,看起来没有太空步和次元斩,那还能弹,其他情况就别浪了。

几个重要的装备:

衣服不说了,什么好看穿什么,这一作韧性系统暂时关闭了,防御力也和纸差不多,爱怎么穿都行,一定要说的话,对出血和寒冷抗性优先,PVP主要是这两种,寒冷都少,主要是出血。

戒指提几个重要的:

绿花,很重要,必须带,你不带就是找死。

龙鳞,减少背后伤害,没有2代的戈达守护那么变态,但也还行,能让背刺的对手觉得没必要背刺你的程度。

钢铁守护,这玩意_,可以提供12%的物理抗性,等于大半套哈维尔。

咬血,PVP主要特效是出血,穿铠甲的一般不怕出血可以不带,穿布衣的才需要。

猎杀骑士,对我来说几乎是必带,治疗一切盾牌癌,把人当怪看也太瞧不起玩家了,猎龙枪四下破盾处决让他明白。

马腿,对面用大盾我会换这个,捅两下踢两脚必破,除非对面是双手拿盾。

宠爱,可以带,优点是等于5点精力,缺点是其他属性没啥价值。

法爷的几个戒指就不说了,大部分都会带至少1个伤害提高的戒指,也有带2个的。

翻滚戒指,玩具,对面锁定你了看得见你身上小白点,这玩意骗自己用的。

以长枪为例,简单讲下我的打法:

一开场见到对手以后,观察装备,看对手是不是举盾流,是则换上猎杀骑士戒指,大盾上马腿,不是则换钢铁庇护+戈达守护,另外2个雷打不动的是绿花+宠爱。由于自己穿铠甲,所以不太怕出血。

试探攻击以1-2下R1为佳,如果对手是个直剑侠或者非晾衣杆的武士刀,那么可以蓄力R2等对手滚来。最佳的攻击时机是对手翻滚起身一刻,蓄力的主动权永远在蓄力方手上,不要蓄满,那样会被抓时机,提前一点放出去当作试探攻击也是可以的。长枪的攻击特点是突刺,没有横扫,缺少对侧滚敌人的威胁,所以你要第一时间把劣势转化为优势,自己先侧滚起来,让自己绕着对手转,而不是对手的侧滚把你的攻击避开。我的武器长,所以我可以拼先手,对手看到我起手认为他的刺剑、武士刀、曲剑比我快,和我拼,那就赢了,因为我出手的距离是长枪的距离,其他武器够不着,而且在狮子戒指作用下,肯定是我赚。重武器的出招速度慢,对拼甚至会出现你捅对手一下,对手才出招刚好被滚开的情况,对于重武器,是要当作近身战来打的,毕竟威力和距离都偏向对手优势。

总体而言,现在用长枪胜率在7成以上,去掉部分延迟死,胜率应该有八成。这是一个不怎么强调生存的游戏,虽然怪物面前保命第一,但对于玩家PVP,还是更侧重进攻的。谁长谁优势,谁滚谁劣势,这个道理在PVP中是一脉传承的。

黑暗剑侠怎么修改

修改只能内部技术人员进行修改。

暗黑剑侠修改版是一款可以闯关的仙侠游戏,你需要合理地去搭配,挑战更多的游戏模式,游戏道具也很多,装备也很多,多种多样的游戏模式,海量的游戏资源,真正的战斗治之旅。暗黑剑侠修改版优势:1.各种各样不同的侠客的设计都非常的独特,他们有酷炫的外表和更多的技能属性。2.尝试多种游戏操作方式,在武侠的世界里开启更多的热血战斗。3.可以自由地尝试多种游戏操作方式,还可以学习各帮派的武功秘法。4.邂逅更多的高手,展示各种不同的精彩对决画面。

剑侠情缘镖唐加点跟装备?

个人认为唐门现在不算是一个弱的门派,毕竟每个职业都有它存在的理由,当然咯,除去五行相克唐门确实是一个悲剧性的门派,我想感受最深的就是镖唐了吧,但是我还是喜欢这个职业,虽然它比较弱,好了这里我谈一下我的镖唐感想。

力量:150,嘿嘿和你们不一样吧,这样加的好处在于,你可以在和不同职业,门派打斗中选择最适当的装备,不要和我说群战,镖唐不是干那个的,和咱没关系,不要扔东西哦。150的力量可以让你有更大的余地来选择装备的配比。当然你要是有钱穿一身黄金的不在本文范围之内。

外功:100,这个我想和大家都差不多吧,个人认为,镖唐不需要太高的血,毕竟我们是被定位于杀手的,虽然金山做的比较令人失望,我们是游走于黑暗之中的职业,没有必要去和那些血牛拼血,记住镖唐不是用来杀天王,少林的,我们是专门对付武当,昆仑的(土系姐妹门不要骂我哦)。100的外功有500的血,这样算上装备,镖唐在不上马时可以有2000的血,走外功路线的镖唐简直就是镖唐的耻辱,就算你500的外功又能怎样,没有了高的攻击镖唐啥也不是。

身法:有多少加多少咯,越高越好,镖唐本身和天罗唐一样都是靠高身法吃饭的.

镖唐不需要高血的,这是一个讲究操作的职业,如果你不知道操作怎样练,去宋金,去擂台,那里是磨练操作的好地方,尤其在宋金时的暗杀,对你在混战中的一击必杀很有帮助的,镖唐的攻击是整个剑侠中最强的,九宫的5个小铜钱打在身上也是很痛的,当然咯天生就克你的门派就不说啦,因为那样根本没有意义。

武器的选择上,我不认为高外普武器是最好的,毕竟外普只在你的第一击中有效,镖唐的最爱应该是外毒,为什吗呢?只要你的中毒时间减少不到200,那吗毒攻是可以叠加的,有不相信的朋友可以自己做试验,高外毒的武器在对上血多的职业时可以很好的消耗对方的药品,当然咯现在因为五毒的减少很多人pk不带解毒药了,这就造成了镖唐可以在极短的时间内把毒攻的下血叠加到一个恐怖得数字上,所以高外毒+攻速的霸王标才是镖唐的首选武器。

好了,今天关于“黑暗剑侠阵容装备搭配攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“黑暗剑侠阵容装备搭配攻略”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。