诸神之光搭配阵容推荐图

大家好,今天我想和大家分享一下我对“诸神之光搭配阵容推荐图”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。

诸神之光搭配阵容推荐图插图

完美世界手游羽岚作为一个全新的职业,在游戏中的很多搭配都是值得我们去学习的,其中精灵的选择就是非常的值得我们注意的事情,在pve和pvp中的选择是不同的,下面就是具体的完美世界手游羽岚精灵选择推荐,一起来看看有着什么样的精灵比较适合这样的一个职业吧。

当前版本PVE首选光之圣子和玄武,高级副本存活能力max,其中光之圣子能对boss增伤10%,带光之圣子打本伤害会更可观。由于羽岚是一个远程职业,相比于近战的在boss脚下输出,羽岚能更好的走位躲技能保命,光之圣子的核心技能就足以让羽岚站得住,加之玄武获取成本高,高速技能昂贵等(光之圣子可不打高速技能)故推荐羽岚打本带光之圣子。

<诸神之战>人物介绍?

宙斯宙斯是希腊神话新神谱中的主神,他推翻了本人父亲克洛诺斯(Cronus)以及泰坦诸神的统治,成为第三代万神之王。他经常以手握闪电的抽象呈现,所以常被称为雷神。他生性易怒而好色。**中:该片中的男配角珀尔修斯就是他好色下的产物。他易怒,招致凡间的人不愿再叩首膜拜于他,所以迸发了一场和平。哈迪斯在希腊神话中,哈迪斯是主神三兄弟之中的长兄,掌管冥界。哈迪斯弱小而奥秘,代表死亡与黑暗。正由于他的代表物,所以他通常被列为背面人物,有种哑巴吃黄连,有苦说不出的冤枉。**中:他挑唆宙斯对伟人停止回击,其实他才是幕后的真正黑手。这位腹黑大叔二心想要争权夺位,正是他派出了被闪电击中的国王,攻击珀尔修斯一行,也是他逼迫宙斯放出卡拉肯这只大海怪。珀尔修斯希腊神话中,珀尔修斯是阿尔戈斯国王之女与宙斯所生之子。阿尔戈斯国王失掉神谕,本人将死于外孙珀尔修斯之手,便将母子俩投入大海。遭到主神宙斯庇护的珀尔修斯漂流到基克拉迪群岛并被国王收养,成为一名英雄。身为半神的珀尔修斯阅历了美杜莎与海兽的考验,最终解救了埃塞俄比亚王国的公主,树立了本人的王国,死后也变成了英仙座,而她的爱人化生为仙女座,坐骑则成为天马座。**中:影片中的珀尔修斯的身份不是宙斯和公主的儿子,而是宙斯为了给对立他的国王一点颜色,本人变成国王的容貌与王后缠绵,诞下珀尔修斯。国王不堪如此绿帽子,于是,他把王后和她腹中的孩子一同投入大海,而此时天空闪电大作,国王被闪电击中,面容不堪入目。而这个国王也是在前面被哈迪斯应用,派往杀害珀尔修斯一行的人。珀尔修斯,也不再是由岛国的国王抚养长大,而是被渔夫带大,不断到另一个半神爱欧的呈现,他才晓得本人的身份。爱欧爱欧是阿尔戈斯国的女祭司,专门供奉天后赫拉(Hera),也是主神宙斯风流韵事的又一位受益者。宙斯在与爱欧私会时被赫拉发现,只能把她变成一头白色母牛,而识破这一切的赫拉则要走了母牛,并差遣百眼怪兽阿古斯(Argus)看守。不忍爱欧受苦的宙斯派出本人的儿子赫尔墨斯(Hermes)营救爱欧,赫尔墨斯扮作牧羊人,用故事和风笛催眠了阿古斯,救出了爱欧。而爱欧也在赌咒远离宙斯之后被恢恢复形。

**中:爱欧在珀尔修斯的一路困难旅途中,成为了他的导师。在他晓得本人的身世后,他不愿供认本人的半神血缘,他为伟人而战。所以,宙斯给他送来的锋利的利器,他嗤之以鼻;给他送来的飞马,他置之不理。但是,当自杀死美杜莎,走出洞穴时,他亲眼看到爱欧在眼前被刺死,宏大的安慰下,他拿起利器,为她报仇了。于是,从此时起,他不再逃避本人的半神血缘。美杜莎美杜莎是希腊神话中戈耳贡三姐妹之一,金发貌美,甚至连波塞冬都颇为倾慕她。美杜莎不断吹嘘本人长得比雅典娜美丽,招来了后者的嫉恨,被夺去一切魅力,头发也变成了一条条蠕动的毒蛇。珀尔修斯遭到雅典娜的指点,杀死了美杜莎,而她的躯体中跳出了飞马珀伽索斯(Pegasus),斩杀美杜莎也成了珀尔修斯的标志典故。

**中:美杜莎,她的眼神可以让任何一个看他的女子霎时变成石头。聪明的珀尔修斯,应用盾牌的反光面,杀她了个措手不及。以上是**中比拟重要的希腊神话人物。还有几个搞笑的大人物。先是地域的三女巫。她们生上去就白发苍苍,且三人只要一只眼睛和一个嘴巴,大家轮番运用。格赖俄寓居在常年不见天日的山洞中。**中:她们不再共用一个身体,一个嘴巴。她们是三个独立的集体,而且整个脸部只要一张嘴,独一相反的就是只要一个拿在手里的眼睛。很搞笑。珀尔修斯,应用那个无独有偶的眼睛,使她们说出杀死海怪的办法。还有能控制巨蝎的树皮人。他来自沙漠部族,最神奇的是他蓝光幽幽的眼睛,还有法杖。**中:感人的一幕呈现在他牺牲本人,使美杜莎受伤,才使珀尔修斯有杀死她的能够。感受珀尔修斯,他是可悲的。一个半神半人的伟人,在闲适的捕鱼生活中,懵懵懂懂地被惯以解救伟人使者的称谓,一开端就注定他是一颗棋子。他是父亲宙斯的棋子,宙斯自身就是一个矛盾的人,他既有做父亲的心疼,希望他能回归到神界,但他又希望孩子失掉历练,可以成为真正的神。所以,他便将他放置人世,阅历杀死美杜莎,制服大海怪的重重困难。他也是哈迪斯的棋子。哈迪斯,利欲熏心心渐黑,他不满足于掌管冥界,他要取代宙斯,他要权倾天神和凡间,所以他借以除掉珀尔修斯来打击宙斯。他还是伟人的棋子。伟人不堪再对诸神昂首称臣,他们推到宙斯的神像,引发了诸神的不满,对俗世降下天谴。而这一切,他都夹在两头,最初却选择了保卫本人的伟人血缘,为伟人而战!他也是侥幸的。他假如没有这么个出生,那么他就是沙滩上众多沙子中的一粒,怎样能够变成闪闪发光的珍珠呢?珀尔修斯,在不晓得本人的身世前,就是海上一渔夫,凡间一俗人。除了力气大,胆子粗,就没有别的可叹可赞之处,但是他凭仗富二代的出生,迷倒了同为半神的爱欧和性感美丽的公主,还有许多的能人志士给予协助,在杀敌制胜的路途中,越挫越勇,最终获得成功。最初,风流的父亲不忍儿子孤军一人在凡间,又把灰飞烟灭的半神爱欧死而复生,两人共浴爱河。所以,干得好不如嫁得好,嫁得好不如生的好,生得好才是真的好。**如此,理想亦如此。

女神联盟60级狂战怎样上30万战斗力

亲爱的玩家您好:

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1、首先说说狂战的技能问题,话说45级以前没人喷狂战,高踞战力榜前列的都是法师,雷电附加那30%的暴击几率简直逆天,不管是主角还是小伙伴,挨上死碰上亡。等转了职后狂战的春天来了,那销魂的狂风三段斩是一切职业的噩梦,当时本版战力在本区只能排在第8,但是不好意思,打起boss来即使是敌对公会的大R们联手,也抗不过本版的暴力输出,那时我还不知道高级鼓舞可以快速叠加,50级狂战打boss基本狂风输出3*10起,也就是从这时候起,铺天盖地的人来抱怨狂风太强,于是运营商大概在9月初八月底的样子悄悄的修改了狂风的伤害公式,具体的公式本版肯定推导不出来,但从每天打boss的经验看,他们是把狂风的伤害做了一个区间,由原先的恒定伤害变为在一个大区间内概率浮动,这样就很好解释为什么我在最近打boss的时候伤害从3*5到3*12之间浮动,基本输出稳定在3*8左右,打人我已经好久不上狂风了,砍对方主角伤害低的令人发指,第一顺序是怒击,第二是剑刃

2、接下来谈谈宝石搭配,以前的基本就是攻血防闪爆,闪避在过宫爬塔时极其好用,我的处女、天平都是靠高闪避一路闪过,但自从那次12宫改版,过宫变得容易的同时,怪的命中和闪避被大幅提升,个人感觉除非你象游族神小爱那样堆出将近六千的闪避,否则堆闪避对于爬塔和过宫来讲已经无用了,这时那个被打入冷宫的韧性宝石开始走上前台,那个东西是直接针对暴击的,和格档配合后,怪打你的伤害被降低到1、2万多一次,完全可以接受,用来跟人互砍也很有用,至于暴击宝石由于戒指可以加暴击,加上主角通常站住暴击位,已经被我废掉了。事实上本版在过无尽塔7-10和山羊的时候堆闪避堆到4000都没用,后来换了韧性之后基本一次过关

3、关于主角流,不可否认,主角流还是少数,本版将其定义为主角战力在总战力中至少要占40%以上,最极端的两个其一是游族的神小爱,37万战力过山羊,其二是本次跨服的第四名凯奇,那货貌似就带了一个将和一个20多万的主角,可见该流派其实是剑走偏锋的,因为培养主角到高级实在太费资源,我现在马没点亮一星要三千多灵魂石,给别的英雄至少能升六级,当然主角流在跨服争霸、过副本是极为有利的,其中取舍还需要大家仔细斟酌

4、最后说说我会过的跨服战场各路土豪,(1)七区猛将就不必说了,这家伙打战场如果你不幸分到他对面,挂机就是了,谁也不会怪你的;(2)马邪儿,这货打战场极为认真,不爱抢矿,专门盯对方的高战来杀,可以说是一个好伙伴,本版被他杀的极为愤怒,好多次明明在大局已定的情况下想去边矿挖点荣誉也被这家伙逮住狂砍,可以说是对手的噩梦;(3)如月,传说中的如总战场打得比较少,所以也不懂挂机何物,而且不喜欢争荣誉,只要对手不是强的变态,基本上他都是找个角落里挖矿,本版对如总印象不错,因为如总一旦遇上本版通常不会逮住了往死里打,基本上都是和平争矿,本版虽然是小R,但也受不了战场上被土豪们盯着杀得滋味。接下来的是挂机党奥迪,海伦,这俩家伙是我最不喜欢的队友,一旦跟他们分一起就哀叹自己倒霉,挂机概率太高了。关于各类头衔,是不是有头衔的就一定是大腿呢,不尽然,含金量最高的当然是诸神之光等跨服争霸的强者头衔,基本上跟这样的人为伍就算抱上了铁门闩,其次的是争霸赛冠军,因为那东西有效期只有4天,基本上只有垄断本区冠军无敌手的R们才敢顶在脑袋上四处晃,如果你看他们的所在区是前面50区的,这个腿也算比较粗壮地,新人王和双料新人王的含金量就要更低,因为那只代表他是游戏中的老油条,冲榜有力,不代表现在的战力还是王者,基本上大腿几率和粗度都是五五开,魅力之王更低些,倒是玫瑰之王还靠谱,因为至少那能代表着一个小土豪,各类统治者、屠戮者基本无视。

现在狂战的狂风打击,据我测算,是(狂战攻击减敌人防御)*80%*70%*255%+三次数值加成。

这个乘80%是所有职业的新普攻伤害。

狂战如果站后排,还是尽可能把攻击堆高,产生破防优势为好。毕竟目前狂战的伤害加成还是最大的--------前提是你的普攻伤害要高。所以攻击力优先是必须的。

关于韧性宝石的问题本版是这样认为,命中肯定是不需要的,暴击除非是可以有额外的暴击伤害,不然也不推荐,如果你有多余的位置打特种宝石,那么韧性和格档配合应该是不错的,起码让怪们打不出暴击来就是最大胜利,本版决定回去以后把前排英雄的闪避都换成韧性,因为可以想象,既然主角都闪不过去,英雄的闪避更是概率极低,堆韧性如果能降低两次暴击那就是实实在在的收益。

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火炬之光创世纪诸神之战 暗影射手怎么加点

属性加在“敏捷,防御”上,后期可以加些“力量,魔法”以满足某些特殊装备的要求。

技能点分配:

射击武器专精(加基本攻击力)

护甲专精(加防)

致命一击(增加暴击率,暴击伤害)

格挡与闪避(由于一般使用远程武器,格挡率几乎没有,所以这个很重要)

寻宝者

交易(这个也建议,毕竟游戏里东西比较贵,钱也来之不易啊,特别是后期,发现花钱如流水)

宠物训练(弓箭手需要宠物拖住敌人,这样才显示出远程的优势,否则要到处逃)

火焰陷阱(打小怪很恐怖)

吞噬陷阱(这个降低敌人防御,打老怪时一定会用上。只需要分配1点就行了)

爆炸射击(这个攻击范围广,是弓手的特长。战士有顺劈斩,法师有大范围魔法,而弓手的这个也是能与之匹敌的能力)

如果对技能不了解,可以先加1点学了试试。好用的话就继续加,不好用的话就不再学了。其实不少技能还是很有意思的。

要看难度的,如果一般或者简单的话楼上勉强可以,难度高了就不行了。

属性的说法同楼上,弹射(就是最初级的那个技能)非常NB的,建议早升级之。暴击出来后尽快升满,各类陷阱都生个1到2级,宠物完全不用点,中后期秒杀的料,我的宠物经常被怪打出过2000+的伤害的,完全挡不住,哪怕吃了很厉害的鱼也挡不了几下。

射击,护甲,格挡按你情况点上,后期点满。双持没用的,高难度没盾牌讨厌的,一般的话双持也可以点满。

寻宝,交易,宠物完全忽视,花钱快在强化装备,省点用就好,不然点数不足啊。

火焰点1个,后期只对僵尸一类低级小怪有高伤害,高概率被格挡,范围太小。

机枪和闪电陷阱很好的。吞噬1级。

箭雨作为第一个系的大招,是100%废柴。忽视。爆炸弹1级,大范围,但是伤害不如弹射。

总体就这些。我玩困难到后期发现没陷阱没法打,一团战7个(3*2+吞噬1)陷阱,人跑开半个屏幕连射就行。永久冰怪的宠物输出高死的飞快。

其他方面建议宠物学召唤技能,让小弟拉怪。武器则单手枪+盾牌,以及高射速双手枪带高吸血吸魔,都是不错选择。

第一系 —— Masksman

一层:1.远程武器专精(必满) 2.弹射飞弹(必满)

二层:1.霜之标枪(不点,鸡肋,打断效果不慎明显) 2.会心一击(必满)

三层:1.冒险家(前期升级可用,后期洗掉) 2.跟踪射击(不点,有陷阱以后这个就废了) 3.精通元素攻击(不点,没有特别好的攻击元素)

四层:1.爆炸射击(群攻,dps可观,带少许击退效果,推荐可满)

五层:1.格挡闪避(不点)

六层:1.召唤箭雨(前期很强,后期无用,怪又不会傻站着)

第二系 —— Rogue

一层:1.针刺之弧(不点)

二层:1.剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风) 2.盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)

三层:1.审判之风(可点,被围攻时控场用) 2.精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)

四层:1.战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)

五层:1.讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉) 2.淬毒匕首(不点,说白了就是法怪经常放的大毒环,样子比较类似东方星莲船中五面boss的一张符,实际效果不大)

六层:1.宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉) 2.残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)

第三系 —— Arbiter

一层:1.闪电炸弹(不点)

二层:1.双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观) 2.火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)

三层:1.精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点)

四层:1.钢矛陷阱(推荐点,类似机关枪) 2.宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)

五层:1.专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外) 2.吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)

六层:1.震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电) 2.高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)

猎人MM的打怪一般路线

一般来说,猎人MM追求的是高暴击和打法灵活,如果怪少直接弹射就可以解决,如果怪多,陷阱投放一定要远距离先手,最好把陷阱设置为1.2.3等快捷键,如果未能先手则要在跑动中放置,切忌不可与怪硬碰硬(装备等级过高者除外),如果被围攻可以用审判之风等控场,另外,也可以先行放置陷阱后用残废技能将怪拉至陷阱周围。

说下spell技能的选用

说实在的,游戏中提供的spell都不是很突出,比如攻击系的spell,几乎没有什么实用价值。

攻击系Spell

1.Dervish —— 增加攻速的buff,即是说手枪变机关枪的效果,不过时间短,CD长,爆发时候可选

2.Draining Touch —— 普通攻击时可吸血的buff,首先召唤僵尸可以吸血,还有,谁到后期还普攻?

3.Fireball —— 虽然效果还可以,不过和第一系的爆炸射击重复了

4.Frost —— 三根冰箭,控场技能,不过猎人的控场技能不少,也没必要,给宠物貌似比较好

5.Silence —— 以自己为圆心小范围释放,范围很小需要离怪比较紧,而且猎人MM跑速很可观,所以不太需要,对boss效果不确定

防御系Spell

1.Elemental Overload —— 增强元素伤害,给法师貌似不错,有人推荐过

2.Elemental Protection —— 元素防御,配合专精的话相当不错,相当于魔法护盾

3.Haste —— 短时间增加移动速度,不过持续时间和CD时间一样,就是说无CD,逃命用,不过有残废之后这个就鸡肋了

4.Heal All

5.Heal self

一个是治疗队友,一个是治疗自己,有说法称给小狗放个治疗队友不错,不过先不说加血量,狗狗是不吝于施法的,所以很快就会没蓝了,反而在你真正掉血的时候加不上,再者说,血瓶遍地是,没有必要学这个。

蛊惑系Spell

1.Identify —— 必学,先不说打出来的颜色装都需要辨识,单单是辨识卷轴就够你累的,回城不用带多少,有了这个技能以后就不用检卷轴了。

2.Town Portal —— 无用,能回城几次,一个栏位20本卷轴够用好久了

3.Summon Archers

4.Summon Flaming Sword

5.Summon Skeleton

6.Summon Zombies

分别是召唤射手,剑,骷髅,僵尸

射手一次出五个,不过不会动,一般以扇形摆开,剑只会出一把,CD较长,攻击还是不错,骷髅是拿刀的那种,可共存两个,僵尸一次出四只(貌似),无怪时会漫游,有怪是攻击带吸血效果(给你加HP)

最后说说我的Spell学习情况

在第一幕结束最后,也就是我等级在40级时候,城镇里最高能买到的只有六级Spell书,学习等级是30

人学的Spell:1.Identify 2.Elemental Protection 3.Summon Archers 4.6.Summon Zombies

宠物的Spell:1.Summon Flaming Sword 2.Summon Skeleton

诸神之旅我去玩光之圣境前期阵容宝典

我去玩《光之圣境放置次元》是一款非常好玩的策略卡牌类游戏,玩家将会在游戏中收集众多卡牌来进行战斗,每个卡牌都有其不同的技能属性,组合卡牌阵容来与对手展开战斗,采用针对性的战术可以帮助你更快取得战斗的胜利,喜欢这款游戏的玩家赶快来试试吧!

光之圣境放置次元前期阵容怎么培养,阵容养成攻略。光之圣境放置次元是一款放置卡牌类游戏产品,游戏题材选自欧洲三大神话体系,游戏故事以史诗神话为背景。小编今天带来的就是前期的阵容培养推荐,还不知道前期阵容怎么培养的小伙伴们快来看看吧!

前期阵容养成推荐:

1.一般前期的阵容根据自身的抽卡情况来决定培养。推荐优先培养材料足够能够提升到更高品质的卡牌。

2.当卡牌品质都相同时,可以优先培养拥有单体攻击的战士/法师。在前期的战斗中可以优先击杀掉敌方的英雄,造成减员,使战斗更轻松。

3.如果抽到的英雄种类比较多,可以优先培养火系英雄,火系英雄的输出比较暴力,同时大多为单体攻击。技能附带的灼烧状态也可以造成不俗的伤害

好了,关于“诸神之光搭配阵容推荐图”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“诸神之光搭配阵容推荐图”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。