剑侠风云矿主阵容搭配

大家好,今天我想和大家分享一下我对“剑侠风云矿主阵容搭配”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。

剑侠风云矿主阵容搭配插图

《剑侠风云》新手入门攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《剑侠风云》新手入门攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

入门阶段(装备等级未满100):这个阶段不要过度推图,注重武功和角色等级,合成八词条基础属性加成装备,装备属性满足排行榜百分之60以上就行(PS:合成词条法则简单点概括便是提纯还有叠加,提纯是白色无词条装备+多词条装备合成,直到合成单所需词条。叠加便是单所需词条加单所需词条。由11慢慢成长直到最终为8。概率问题推荐偶奇,比如45,36。比较容易)然后通关全部难度的英雄远征还有极限挑战这两个副本。(PS:极限挑战还有英雄远征都是由当前装备等级决定难度。当前装备等级下玩家装备属性、武功、角色越强,副本越容易,装备等级满后再来通关这两个副本必须找专业攻略比较麻烦。)与此同时尽快集齐所有功法去和其他玩家竞技矿洞收取万能卷。(ps:矿洞只读取玩家羁绊等级,低级不影响竞技胜负。而且有穿关套的话缺金币就手动打矿洞,比扫荡关卡金币多非常多,还有矿洞积分)

发展阶段(装备等级刚刚达到100):该阶段为推图积累战力阶段,细分为几个小目标。分别为1:装备属性的追求,尽快完成装备属性满值开始走上极限强化的道路。(ps:当前最强装备为100级无敌装备,生命属性最高为6000万,攻击属性最高为600万。建议过了550万攻击和5500万生命之后优先强化补满属性)2:词条满值的追求,词条满值为30,此前合成的八词条装备很难做到全部满词条。但是此阶段不推荐玩家花费大量精华去升级词条。反而开始由打造-扫荡-商店(ps:商店的紫装及以上品质装备均有概率变异为神器,所以每天必须要买)购买神器积累满词条装备后提取。着急且万能卷富裕的话可以采用八词条在前,单词条在后的词条转移覆盖法,把单30词条慢慢覆盖入八词条的装备上。3:词条装备类别的扩展。满级之后会有短暂的缺金币缺神器精华且推不了图的窘境。这时候就需要扩展我们装备词条类别来应对。挂机金币套和闯关金币套来刷取金币(ps:这两套在领取奖励与扫荡的时候穿戴就行了,且英雄远征也可以用闯关金币套加成)高品质掉落加成套来刷取神器(ps:此套装是在扫荡和打造时候使用,与闯关套略有冲突,不缺金币时使用)招式套来变通式闯关(ps:招式套一般特指追求单一招式加成和触发,不在乎自身保命手段的词条装备,所以一般只需要四件,即四件生命装备携带招式词条加成且多半选择半触发概率半伤害加成)4:法宝的获取,目前法宝只有轮回塔与商店购买获得。但是不推荐商店购买未获得的法宝类别(ps:昆仑镜与女娲石除外,这两个法宝适用范围极广。可以优先获取升星)因为碎片换取未获得的法宝对比用相同碎片强化已有法宝对于战力属性的加成只为一半,即不追求上阵属性的情况下,尽可能升级然后等轮回塔掉落未收集法宝比较合适。5:声望系统。对于声望的提升,优先级应该是角色等级大于武功等级。只要角色等级未达到要求,元宝的消耗就优先于抽取角色。因为归根结底武功的升级并不会影响面板且并不是所有武功都有使用到。6:竞技场,竞技场并不需要头铁去以下克上,虽然这也可行。但是套装的多样性会导致某些玩家虽然在排位赛或者全民排名赛有较高的名次段位,但是战斗力却低的离谱。找准时机一击致命。

辉煌阶段:其实并没有这个阶段,因为这游戏本身就是个养成游戏,所以发展阶段是一个无限延长的阶段。但是写下这个阶段只是想之后查漏补缺的时候可以重新补上一些小技巧少走弯路。然后预祝游戏越来越好,更新时间也早一些吧

剑侠风云矿点无法扫荡

系统bug。《剑侠风云》是一款以宋朝武侠历史题材为主体的回合制武侠RPG手机网游,如果游戏在运行时,矿点模式无法扫荡了,就是系统bug的原因,将游戏卸载后再重新下载即可。一把对局的时间消耗基本在5分钟,游戏中的挂机功能可以获取金币、装备等关键道具。

侠客风云传-剧情及玩法通关心得

今天小编给大家带来的是一位80后玩家分享的《侠客风云传》剧情及玩法通关心得,快跟小编一起来看看这位玩家对这款游戏是怎么看的吧!

作者所历国产武侠RPG单机游戏:仙剑1,仙剑2,仙剑3,仙剑3外传,仙剑4,仙剑5,仙剑6, 古剑1,古剑2,轩辕剑3,天之痕,轩辕剑4,苍之涛,轩辕剑5,汉之云 ,金庸群侠传,武林群侠传,幻想三国志,剑侠情缘

作者年龄:30

相信以本人如此游戏经历以及年龄,即便算不上资深骨灰级玩家,那也是老玩家一员,本人个人评论此款游戏为:2015年国产游戏单机最佳作,甚至是《可玩性国产武侠单机最佳作》

先说说上面楼上所历游戏,再来评侠客风云传。但毕竟以上这些部分游戏已经过去很多年了,虽然已经不是很清晰,但这些游戏在我的印象当中还是很深刻,大致可分类为以下几种:

剧情最佳作:仙剑1,仙剑3,仙剑4,天之痕

剧情上乘作品:苍之涛,汉之云

情怀系列不评价作品:仙剑3外传,仙剑5,仙剑5前传,仙剑6,轩辕剑正作

内容丰富性:金庸群侠传,武林群侠传

印象不是太深刻的作品:幻想三国志,剑侠情缘

平庸作品:仙剑2

异军突出的作品:古剑1,古剑2

再说正题《侠客风云传》

首先,在玩侠客风云传之前,会让人们联想到‘武林群侠传’,在我以前玩游戏的印象中,武林这个游戏让我非常投入的玩了比较长时间。但一晃十年,我完全记不得其中的剧情、细节等所有游戏内容。故而, 侠客风云传对于大部分只玩一次后十年间都没有再玩的老玩家来说 侠客风云传就是一款新游戏,请允许我站在新游戏的角度评论侠客风云传。

其次,侠客风云传完全回归‘真武侠风’,仙剑、古剑、轩辕剑等游戏均带有一定的仙侠,及东方魔幻类内容,在那个时代是开辟了一个新的武侠时代,但侠客风云传均是以 真武侠(真武侠即金庸、古龙等的小说或影视作品)为基本,这也算圆了武侠迷的一个情怀,也开启(或许不能说开启)国产武侠类游戏的新的一种模式(其实武侠是很老套的东西了,为什么说开启,只因为自从仙剑1开始,基本都是仙剑类、或东方魔幻类的RPG游戏,而真正的纯武侠比较少,所以我暂且这么说)

然后,侠客风云传在大量丰富的RPG游戏内容上,融合了部分金庸先生的武侠作品内容(那些武功名字如雷贯耳不必多说)、部分电视**类武侠作品内容(如来神掌以及一些喜剧类的武侠对话等元素为代表)、这样的融合与整合,既让玩家体验到一个全新的武侠故事,又能让玩家与那些如雷贯耳的绝世神功相接近(因为很多武侠迷在看武侠小说或电视剧**时都会不知不觉把自己当成了那个主角,幻想着自己就是主角,无论是拥有着多数女主角的青睐,或是学着一身通天彻天的武功),这两个元素多多少少会让人眼前一新的同时,又让玩家回顾那些已经过去了,或是已经重温了无数遍的武侠世界。

接着,在如今国内玩家习惯了,仙剑、古剑式的‘单纯看剧情’以及‘走迷宫’式的RPG类游戏玩法(并不是说这样的游戏不好,只是说游戏一直如此,难免让人审美疲劳,往往推陈出新才会让玩家沉溺其中),侠客风云传推出了非常简单的地图,基本让玩家不必走迷宫,轻轻松松既可在地图上玩到丰富的RPG内容, 以及每段剧情相接的方式,都是电脑自动完成,玩家可以把大量的时间花在丰富的剧情上,而并非是走迷宫。

还有, 无论是仙剑还是古剑还是轩辕剑都脱不了打怪升级练习新武功招式的模式,而侠客风云传把这样枯燥的传统模式改成了仅靠鼠标,‘点击’图标,既可让玩家随心所意的修练自己的武功以求进阶,这不正合了武侠小说的本义所在吗?任何武林高手不都是从基本功,从打杂开始循序渐进,慢慢的打好了根基,才有学上乘武功甚至是绝世武功的基本吗?这一点虽然不能评论说超越了仙剑和古剑,但是侠客风云传的这种推陈出新的方式,不但让玩家眼前一亮,而且让人感受到了武侠的基本真义,包括主角师傅在剧情里所说的一些练功的诀窍,一些同门师兄弟们的一些比武切磋让自己成长,这都是符合武侠小说,武侠电视剧,武侠**的基本逻辑的。对于这一点,真的是大赞!!

再来,在经历了最近几代仙剑,古剑的多主角模式之后,在玩家疲惫之后,又推出了真正风骚十年的单主角模式,这也不能说超越仙剑古剑作品,只能说,让玩家回归到了仙剑1,仙剑3,仙剑4,天之痕这几代真正打响其双剑名字的主题调(单主角)。我个人认为(仅代表个人),多主角虽然可以让游戏内容丰富,但单主角才能更加富有代入感。

兼之,侠客风云传抛弃了近年来的国产仙侠武侠RPG游戏的单一模式,其它的作品所有玩家玩到的所有剧情皆是一致,这其实也不算是缺点。但这样的设定多多少少会让作品流失掉部分X周目的玩家,而侠客风云传,不但可以自己掌握结局,甚至可以自己掌握剧情的细节,剧情的走向,自己去选择对话,自己去选择主角的心理,这样的设定让玩家真正的把主角当成了自己,做自己 !!!!而不是作游戏公司已经做好的一个性格 的人,这样的突破让人更加沉在其中,多结局的模式让部分玩家(不是全部)想要去尝试二周目(既第一次通关后,再玩第二次),甚至是三周四周X周目,可玩性的大大提前,延续了这款游戏的寿命!!

嬉戏,把挖矿、钓鱼、打猎这些传统游戏上点击屏幕相应的物件既可取得的传统方式,变成了 网页小游戏式的乐趣,这让游戏的寿命更加长远,而且在一定程度上增加了女性玩家的数量,这是革命性的创新,让RPG游戏不再是单纯的剧情游戏,让玩家在疲惫的剧情和武打之余,还可以陶冶下情趣,实在是不可多得。

最后,玩这个游戏你会发现你是在上课,是在学知识,无论是一个路人NPC跟你对对联,还是忘忧谷里那 琴 棋 书 画 医等角色,无论是点穴,还是围棋的基本,象橡的进阶,甚至是 中国文学史(大学里有这么一个专业)的基础内容等等,当你通关时,只要你玩遍了游戏中所有内容,你会发现,原来中医的一点基本知识你懂了,甚至你女朋友月经你都会想起如果是中医可以针炙 气海穴 你会发现其实围棋跟五子棋一样容易入门(仅指入门),你会记得甲古文的演变,甚至学会了划酒拳(本人不会喝酒)、太多了

再说说作者自己的通关感言: 这游戏开头让我自己命名,让我更有代入感。在这个游戏里,您可以选择主练剑,练拳,练指爪,练棍法,练刀剑,练琴法等非常多的武艺,而我选择了剑,我一直钟爱《笑傲江湖》这部武侠小说以及吕颂贤演的电视剧。故而选择了剑,选择了独孤九剑。而在游玩的过程中,我也感受到了非常多的金庸小说里《我个人主要指 笑傲江湖》的内容影子,比如青城四少(既令狐冲所言的青城四兽在酒馆出现,就差一个林平之和小师妹了),比如平沙落雁的青城派的某个弟子在游戏里说过这个招式,(令狐冲呼之为 屁股向后平沙落雁式),比如武林盟主这个路线的最后结局里,令狐冲当上了武林盟方(虽然游戏与小说的达成方式不一样),华山论剑的时候主角要去夺武林盟主,其中有一个细节就是 魔教要在山道两边埋火药,炸死正道,这一点在《笑傲江湖》里可理解为借鉴了 少林武当两派高僧道长在 恒山 上埋火药准备炸 日月神教 任我行 的情节。 最后,主角率武林群豪去 攻 天龙教, 可以借鉴为《笑傲江湖》里的 令狐冲率武林‘邪豪’去攻打少林寺救任盈盈。 (除了这些还有非常多的细节)

虽然上面的感受会让人觉得抄袭得是不是有点不伦不类? 但当你真正融入到这个游戏当中,你会发现,这个游戏带你回味武侠的同时,又让你怀旧,想起了很多很多熟悉的东西 从买游戏至今,已经一个星期了,感谢有这么一段美好的经历! 很期待这游戏开发商下一个作品 金庸群侠传。

还有很多东西没有说,比如 王蓉 不就是 射雕英雄传里 黄蓉 的影子? 但又塑造了另一种女性角色, 而且游戏中的角色除了 金庸影子以外,还有很多自己的特色!

缺点:当然譬如画面,因为是2.5D,非全3D,跟近代的仙剑6 古剑2是比不了, 至于战斗模式那就是仁人见仁,智者见智了。 如果玩家单纯的只是画面党,只考虑画面第一的话也许这款游戏不适合你。我推荐给除了画面党以外的所有武侠类RPG爱好者,以及武侠电视剧,武侠小说,武侠**爱好 者,这绝对是不能错过的好作品!

综上,我个人评《侠客风云传》为(2015年国产游戏单机最佳作)

《侠客风云传》天赋及状态全面解析

天赋系统详解

收起天赋系统详解buff和debuff详解

《侠客风云传》中的天赋系统和状态系统非常重要,下面小编给大家带来的是《侠客风云传》天赋及状态全面解析,快跟小编一起来看看吧。

这里包括游戏剧本中包含的各种故事,也包含一些结局成就的达成(如大家最喜闻乐见的情圣),还包括随处可见的彩蛋、吐槽让你会心一笑或感人至深的对话等。客观来说,《侠客》的剧情的确偏简单,某些对话和情节比较幼稚、突兀和出戏,但我们不得不承认,就是这种幼稚的剧情,却在某些时候会打动和影响我们。比如,至今许多玩家都表示,玩不下去龙王线,原因无非就是太虐心,承受不起。这对于一个游戏来说,可以说非常难得。

这是为什么?答案是意境。这里所说的意境,不仅是游戏,是指所有文艺作品,包括小说、**、动漫等营造的一种独特氛围和世界观。我举个栗子让大家便于理解——古龙的武侠小说,是毋庸置疑的经典。但如果你看过古龙的书就一定知道,古龙小说里的人说话,用现实的标准去看,都是挺不正常的。比如:

“你来了。”

“我来了。”

“你本不该来的。”

“可我已经来了。”

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“我的剑已在手。”

“只可惜你手中虽有剑,心中却无剑。”

“心中无剑?”

“剑直,剑刚,心邪之人,胸中焉能藏剑?”

“此时此刻,我手中剑已经够了。”

“哦?”

“手中的剑能伤人,心中的剑却只能伤得自己。”

如果我们跳出来,用第三者的眼光去看这些对白,就会发现其实非常中二、尴尬和神经质的,如果平时有人这么跟你说话,你肯定觉得他是神经病。但我们在看书的时候有这种感觉么,没有,或者说很少有,大家反而会称赞其有哲理。原因就在于,古龙在自己的小说中,用自己的笔触营造出了一种完美的意境,这种意境就叫作古龙的武侠世界,这个世界有它独立的规则和运作模式,这个世界里所有的人物事件,都服务于这个意境。当你沉浸在里面,就不会感觉到他们说话、做事有点怪怪的。凡是成功的文艺作品,都符合这一规律。

同理,《侠客》也是如此。只不过,营造意境的能力和效果差了那么一截,如果用古龙的意境为10分做一个标准,《侠客》最多也就能打个6分的及格分。

由于游戏设置的原因,想要体验比较完整的游戏剧情,从零开始,一个人至少需要4-5个周目才能实现。我个人总结了一个四周目打出所有结局的流程,只要在最后5个回合存档即可,仅供参考:

一周目沈澜线攻略沈澜,先走东厂线,再走大忠线,然后走龙王线(北风其凉和大漠孤魂)、盟主线,可以达成沈澜相关所有结局,东厂线和大忠线结局、武林盟主结局。主要体验一个少年,偶然进入逍遥谷,认识怪医少女,最后帮助朝廷完成国家大事,与心爱的人共度10年时光的略带悲情的故事。推荐武功暗器。该路线闲逛不多,难度较低,适合新手学习游戏系统,适合用天生废柴天赋通关一次。

二周目辟邪仙音线同样不攻略任何妹子,风吹雪认妹妹,学辟邪剑法,最后分别走天王线、龙王线(可以压低名声,达成武林霸主结局)。体验一把自宫的快感。用最强武功,轻松通关。感受完整的天王线剧情和龙王线剧情。一正一邪,加深你对游戏的理解。同时可以在天王线把济世救人、欢喜冤家、齐丽关伟、剑侠情缘这4个媒婆结局完成。由于闲逛少,时间充裕,同时可以把属性练满,所有技艺类结局达成。

三周目夜叉薇霓情圣线到第三周目了,对游戏的理解基本到位,也算是老手了,可以开始攻略妹子了,这次一个都不放过,后宫10人+夜叉+薇霓,完全不冲突,走侠侣线体验独特的盟主剧情。最后读档甩掉夜叉,可以当掌门、去圣堂。走东厂线、大忠线可以达成西域结局,走天王线可以体验最正、最主流的天王线结局,同时体验下修罗场的滋味。有妹子的乞丐、讨厌蛇的乞丐、东瀛浪客、共饮杜康、阖家团圆这几个结局可以在周目完成,就不要去见沈澜学毒功啦。

四周目天下霸图最后再走一遍龙王线,其实这个放在三周目走也可以,但说实话,攻略了那么多妹子,最后全背叛,感情上接受不了,剧情上也非常违和,所以干脆单独来一次,不用有任何的羁绊和牵挂,选你最喜欢的武功,大杀特杀吧。

说完剧情,再来说这次的主题,战斗。侠客的战斗系统是采用六格战棋,从效果上来说,可以给出一个较高的分数,比起老武林简直有天壤之别。经过多个版本的更新,武功、装备种类极为丰富,平衡性也难得的不错。

当然不足之处也很明显,胜负判定方式单一,就是简单的互相伤害,谁血量降为0谁就躺下,哪方最后一个人躺下哪方胜利,只有极少数战斗设置了特殊的战斗条件。同时与普通战棋最大的不同,由于队友无法养成,导致主角永远是输出主力,在宗师和隐藏难度更是如此,你想练个辅助主角,只能呵呵哒。其他比如战斗视角和战斗场景的简陋,各种层出不穷的bug,某些战斗过于冗长等等,大家已经吐槽甚多,我就不多说了。

天赋系统详解

天赋系统也是本作的一大亮点,虽然游戏里有所有天赋的说明,但有些语焉不详,有些数据不全,我专门将所有天赋的作用总结如下:

一类天赋

机敏聪慧:养成模式下,每次练习基本功、打杂会降低一级心情指数,练习招式、去忘忧谷、从事生产会提高一级心情指数。

刻苦耐劳:和上面正好相反。

二类天赋

多愁善感:艺能类属性上限从100提升至120。艺能修炼提升*2。战斗中策略点数获得额外+1,策略点上限为15。

技艺高手:技能类属性上限从100提升至120。技能修炼提升*2。使用策略技能时点数-1。

搏击大师:空手类招式属性上限从100提升至120。空手类招式修炼经验值*1.5。连击和连踢几率*1.5(仅限空手3系武功)。

武器大师:武器类招式属性上限从100提升至120。武器类招式修炼经验值*1.5。装备的武器攻击力翻倍。

柔弱无骨:软功属性上限从100(反击14%)提升至120(反击17%)。软功修炼经验值*1.5 。战斗时反击+25%。

筋骨坚实:硬功属性上限从100提升至120。硬功修炼经验值*1.5 。战斗时减伤+25%。

动如脱兔:轻功属性上限从100提升至120。轻功修炼经验值*1.5 。战斗时闪避+15%。

耳聪目明:眼功、耳功属性上限从100(暴击17%、闪避10%)提升至120(暴击20%,闪避12%)。眼功、耳功修炼经验值*1.5 。战斗时暴击+10%。闪避+5%。

臭味相投:男性角色好感度提升*1.5。每个男性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%

风流倜傥:女性角色好感度提升*1.5。每个女性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%。(但女性角色一共只有17个)

人见人爱:所有角色好感度提升*1.5,每个角色好感度满100,伤害加成3.5%,上限20人,伤害加成70%。(通关解锁)

前世情缘:所有角色好感度提升*2,每个角色好感度满100,伤害加成4.8%,上限21人,伤害加成100%(达成情圣结局解锁)

武学奇才:基本功和套路经验+15%,武学、实战获得时+1,所有招式属性上限120。

转世神童:所有经验+30%,武学、实战获得时+1,所有基本功、招式、技能、艺能上限120(内功除外)。(用天生废柴天赋通关解锁)

天生废柴:初始全属性为0,气血内力最低,策略点上限为8。(通关解锁)

三类天赋

带头大哥:每10点名声,伤害加成1.2%,上限60%。

侠义心肠:50点道德以上,每10点道德伤害加成1%,上限100道德,伤害加成50%。

心如蛇蝎:50点道德以下,每10点道德伤害加成1%,上限0道德,伤害加成50%。

救世菩萨:50点道德以上,每10点道德伤害加成1.6%,上限100道德,伤害加成80%。(通关解锁)

混世魔王:50点道德以下,每10点道德伤害加成1.6%,上限0道德,伤害加成80%。(通关解锁)

老子有钱:每1万钱,伤害加成1%,上限100万钱,伤害加成100%。(达成宝藏王、富甲天下结局解锁)

心宽体胖:气血内力上限提升至19999,食物效果翻倍。(通关解锁)

点评

碧血丹心dlc极大地丰富了天赋系统,但对老天赋却没有太多修改,另外新天赋完爆老天赋,也有点过于草率,直接导致一些老天赋(侠义心肠、心如蛇蝎、臭味相投、风流倜傥、武学奇才)完全失去了存在意义和价值。心宽体胖的加入绝对是神来之笔,不仅有趣,而且大大拓展了战斗可能性,我给满分。但类似这种有趣的天赋着实太少。天赋与天赋之间的平衡性几乎没有,绝大多数天赋都是加攻击一个百分比了事。

一类天赋中,由于练内功本身是有属性加成的,所以机敏聪慧几乎在任何时候都优于刻苦耐劳。

二类天赋中,前世情缘的伤害加成最高(好感度加成也非常实用),搏击大师和武器大师也差不了多少。技艺高手和多愁善感可以用对天书和道具需求较强烈的玩法中,由于目前版本,120点的技能收益比100要明显高出一截,所以喜欢当矿工药农的朋友,更建议选择技艺高手。动如脱兔、柔若无骨和耳聪目明相对较弱,只能用在比较偏门的极端玩法里。这里要专门提到筋骨坚实,可能有些大侠会忽略这个天赋,这里我要强调一下,如果你想玩防守型、消耗型流派,这个天赋极为强大,是你打造不死小强的不二选择。转世神童除了不能压武学,练功较快不能刷属性外,非常好用,强烈推荐。天生废柴原本用来挑战极限,在有了隐藏难度后就意义不大了。

三类天赋中,老子有钱和心宽体胖,一攻一受,从数据上来看是唯二的选择。但有不少玩家不喜欢卖东西而且喜欢攒,这样要凑100万还是蛮痛苦的,选个救世菩萨也不错,差距也不是那么明显。

剑侠风云五行精华怎么获得

《剑侠风云》中的五行精华可以通过下面的方式获得:

1、环任务:完成游戏中的各种环任务可以获得五行精华。

2、珍宝阁:可以在珍宝阁内使用一些珠宝道具兑换五行精华。

3、活动:参与游戏内的一些活动也会奖励玩家五行精华。

4、采集:在游戏中采集草药和矿石有一定几率获得五行精华。

5、购买:您也可以在游戏商城内花费元宝购买五行精华。

《剑侠风云》中的五行精华是一种游戏道具,经常用于一些游戏中的升级、强化、升阶等操作。

水浒风云的游戏资料

剑侠:吾身即吾剑,人剑合一。

点击技能按钮,即可打开技能主界面。

技能界面分为三部分

主动技能、怒气技能、被动技能

主动技能:释放后,直接对敌方输出伤害。

怒气技能:该技能需要怒气达到一定的数值才能进行释放,怒气可以通过成功伤害敌方或被敌方成功伤害获得。

被动技能:作为辅助类存在,增加角色命中、伤害等属性、状态。

技能书分为两种

职业技能书、等级技能书

职业技能书主要是学习对应的技能;等级技能书是在职业技能学习后,用于提升技能等级。

技能书可以通过主线任务、副本、活动等获得。 参与要求:帮会等级达到1级时开放

活动时间:

每周一、三、五晚上20:15-20:50,其中20:15-20:20为准备时间,20:20-20:50为帮战时间。

活动规则:

1. 帮战地图中有一个出生点,连接帮战场景和帮会地图。

2. 帮会只要击杀一遍三个守卫神将,即可运送精矿会帮会基石。下方是三个守卫神将的标签,当神将未被击杀时,则显示灰色,当被击杀时,则点亮。三个点亮,即可领取精矿,当领取精矿后,三个标签又变回灰色。

3. 目标,帮会战目标包括三段目标,每个目标有三阶。根据完成的目标,累计获得经验奖励和声望奖励,在帮会战结束时,奖励给玩家,并以邮件方式通知。

活动奖励:

帮会战结束后,帮会战功排名前八的参战人员获得礼包奖励 帮会战功排名 参战成员奖励 帮会奖励(帮会增加财富) 第1名 帮战黄金礼包 1000(数值) 第2名 帮战白银礼包 800 (数值) 第3名 帮战青铜礼包 600 (数值) 第4到第8名 帮战丝绸礼包 400 (数值) 第8名后 帮战礼包 200(数值) 个人战功排名奖励

根据个人战功排名1-8名者,可以获得称号奖励。

帮会战结束后,系统自动以邮件的方式将奖励分配给得奖玩家 帮会战功排名 称号 第1名 帮战王者 1到30级:

新手任务、主线任务、主线任务,一定要完成,由于体力有限,建议优先领取完成主线任务,主线任务的奖励比支线任务的经验多,并且每提升一个等级,就会出现新的主线任务,如把体力浪费在支线任务,可能会由于体力不足,无法下副本完成主线任务,提升等级,要消耗大量的时间去等体力恢复,这样就会和其他玩家产生等级差距,处于弱势。

30级以上:

很多功能在30级左右开放:周任务在32级开放、押镖在30级开放,其他就不细细道来了。

押镖,免费送经验任务,一定要按时参加,每天3次,建议在每天12:20-12:50与21:30-22:00这两个期间段内参与,因为这样可以获得双倍奖励,提升等级必备,新服开启,大家的战力等级水平都差不多,建议领取最高等级的镖,可以获得更多的经验提升等级,押镖后,参与劫镖,选择那些高等级的镖车去打劫,反正输了也不会亏,如果劫镖成功,会获得非常可观的奖励。除了劫镖,真心想提升等级和战力,周任务必定要坚持去完成,任务多,经验可观,还有绑银等奖励。俗话说得好:贵在坚持。100环任务,如果坚持下来了,你的战力将有质量的飞跃。 规则如下:

1. 团购每周为一期,周一00:00到周日24:00是团购时间。

2. 因为折扣幅度很大,每周最多只能购买10个物品

3. 购买的金额越多,转动轮盘的次数越多

轮盘大抽奖介绍

1.每周所有玩家均可获得一次免费抽奖机会

2.购买相应道具礼包,经验池数值增加,达到系统设定值,即可额外获得抽奖机会。 五重奇景玩法介绍:每天的19:20-19:50是活动五重奇境的时间,玩家可以点击图标进入。通过与玩家和怪物之间的战斗,来获得奇境点和经脉丹的材料。

五重奇景玩法奖励:当奇境点达到一定的要求后,会给予您相应的奖励,材料可以在熔炼里面制作经脉丹。奇境还有三种道具,杀、盾、鞋子。

杀:可以直接秒杀对面的玩家或者怪物。

盾:可以放在别的玩家点您进入战斗。

鞋子:可以增加移动速度。 开放时间:全天开放

进入等级:30级

活动规则:

1、每次服务器更新会刷新所有BOSS;

2、BOSS击杀后再次刷新需要时间;

3、副本刷新后5分钟为进入准备阶段,可自由进出副本;

4、副本刷新前10分钟进入夺宝状态,退出副本无法再次进入,死亡后退出;

5、若10分钟内未击杀BOSS则会再次开放副本入口。

BOSS介绍:

BOSS分为三种类型:品质有天地人三阶。每个玩家只显示其可进入的4个副本。下一阶段可进入的4个副本。等级超过或者未达到的副本则不会显示(所以有些玩家看到世界提示某某BOSS刷新了,但是自己找不到这个副本)。

进入副本之后会有5分钟准备时间,这时候可自由进入副本,进入副本后不可调整阵法,不可使用物品。准备时间过后进入10分钟夺宝时间,期间可自由击杀场内的玩家,被击杀后退出副本,无法再进。夺宝时间过后将刷出副本BOSS,击杀BOSS可获得奖励。

绿色的已刷新是可以自由进入副本进行活动的时间;红色的已刷新是夺宝状态,不可以自由进入副本。

奖励介绍:

奖励类型:

击杀天阶BOSS有几率获得绑银,1-3级宝石,最高紫色押运令,1-3级技能书;

击杀地阶BOSS有几率获得绑银,1-3级宝石,最高紫色押运令,1-3级技能书;

击杀人阶BOSS有几率获得绑银,1-2级宝石,最高蓝色押运令,1-2级技能书。

天降奇财:

击杀天阶BOSS后会在梁山地图刷出一大批财宝。

财宝分为金元宝,银元宝,铜钱,拾取不同的财宝可获得相应的绑银,财宝只存在1分钟。

好了,关于“剑侠风云矿主阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“剑侠风云矿主阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。