军团战争后期佳搭配阵容

我很荣幸能够为大家解答关于军团战争后期佳搭配阵容的问题。这个问题集合囊括了军团战争后期佳搭配阵容的各个方面,我将从多个角度给出答案,以期能够满足您的需求。

军团战争后期佳搭配阵容插图

魔兽争霸3《军团战争》5半人族攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《军团战争》5半人族攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

魔兽争霸3《军团战争》5半人族攻略

一号兵:小炮(由于没有足够的时间截图之类,兵种名字就以平常的称呼来称呼,说的可能不够详细,欢迎补充)

升级之后中炮,中炮在前三波有着非常优秀的能力,1-2个中炮搭配一些前排在前三波能力属于T1级别。适合速科技过前三。但是由于45能力过弱,在搭配的时候考虑搭配一些4-5波很强的兵种实现极限科技。

第二次升级之后变种人。变种算是无论任何版本,出场率都极高的兵种,无论任何时候,主力位切到小炮留几个都不会是一个错误的决定。极强波数,5,7,11,13,17,22。但是地位尴尬的是,这兵主力位做出来,对面不出手你就要使用兴奋剂(俗称打针),所以主力位建议谨慎使用,千万不能较早的做出3个以及3个以上的变种人来。不打针的变种波波弱,打针波波都不弱。

二号兵,奴仆/奴隶主。当前版本奴隶的玩法五花八门。拿来开局的话,玩法真的多的我都数不过来。常见的搭配有地雷跟地刺。带有DK的奴隶可以说前期无弱波,只是4波只能堪堪自保,如果队友选择4波放漏,需要谨慎对待。这兵可以拿来主力,也可以拿来打不放漏的飞机。奴隶开局的玩法,就不多做赘述,精品贴找找有大量的奴隶开局贴,当你可以熟练掌握之后,再考虑摸索当前版本林路奴隶的开局玩法。在这里给大家推荐一个奴隶的小技巧,就是当对面出手之后,如果手里有,可以适当的养几个,增加自己的额外收入,再在下一次敌方进攻之前卖了,多少可以加点钱。由于最近版本奴隶精英兵的削弱,不建议合成。

三号兵,部落人/部落精英。对这个兵,我了解的实在是少,这已经算是一个远古级别的兵了,昨天飞机位使用了一盘,感觉578波能力还是不俗的。数量足够的部落精英10波能力极强。其他的,后期可以出1-2个凭运气网龙,感觉比较**,如果你对自己的运气拥有足够的信心,可以试试。

四号兵,萨满医师/萨满神使(庇护)

对比庇护的用法,通常认为这是一个强10的辅助兵。10波以后的能力会随着段位的升高而降低,毕竟高端局系统怪就是靶子,真正的输出来自于远程木怪。22波有一定的能力,但是作用并不是很大。庇护可以反弹近战一点伤害,反弹的伤害可以触发地狱火的被动。所以庇护地狱火10波能力极强。但是,如果你是一个多近战的阵容,不建议8波之前把庇护升级,会大幅度削弱8波能力。并不建议做超过一个。

萨满医师这个兵什么时候去留,如果你的前排是猪或者雪怪,可以考虑比较早的留出一个小庇护。医疗波对猪跟雪怪有很大的加成,但是升级还是推荐在8波以后。

六号兵,牛头人/大脚怪

算是被时代淘汰的产物,不过个人认为这版本牧师大脚依然有可玩性。牧师大脚出大法或者搭配光头的狂热状态出圣骑。低分段肯定是很好用的,高分段个人的看法是,如果10波有比较舒服的过渡方案,可以选择玩玩。这个版本牧师系隐隐有崛起的意思。但是缺点也很明显。由于牧师系无法铺挡刀(容易骗奶),所以应对炼金的能力过于差,这一点制约了这版本的牧师系。但是当你无其他选择的时候,勉强可以拿来使用。

另外,牧师大脚之间的配比,不同的人有不同的理解,有人觉得多牛少牧师,有人觉得一比一,有人觉得多牧师少牛。但是无论你怎么认为,这兵20波能力都很一般,20-22波仅仅只是控制+前排,需要搭配其他兵。所以建议过了14波就开始切兵去寻找其他兵进行搭配。

军团战争5大脚怪配什么英雄

军团战争5大脚怪配黑骑士盾英雄。能适当翻滚,不会破盾也不怕被怪群封出手。军团战争5是一款与众不同的塔防游戏。黑龙是游戏中的宠物,性价比最高的是搭配圣骨龙可以拥有高闪避重甲的前排效果十分的肉。还可以搭配其他的阵容但是比较脆,容易被秒。

魔兽争霸3《军团战争》5地精攻略

魔兽争霸3《军团战争》5地精攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《军团战争》5地精攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

魔兽争霸3《军团战争》5地精攻略

1号兵,地精矿工。

极强123的兵,做一个搭配任何兵都强12,做两个搭配任和兵都强3.4波表现平平。然后是5波,有人认为地精矿工5波就是个垃圾,真的嘛?矿工5波确实不强,但是并没有那么弱,5.0的肉价比,而且是城甲,最重要的是,居然还能修。6789波各有表现,11波极强。12波以后沦为挡刀兵。

防123,防67防11都可以出,具体出几个,看你能力。10波只是个挡刀兵,并不建议做多。

飞机位不建议前期出,尤其是主力位玩奴隶老鼠这种兵的时候飞机位一定不能出。

二号兵种

地精民工/发条地精(发条,狍子)/地精修补匠(TK

,大狍子,大发条)

T0级别配兵,弱点弱10。所以,开局玩发条打主力,一定要注意,自己手里的兵,够不够下10,。10后无弱波,4个TK可以让你阵容整体能力上升2-3个台阶。怕车子太多,所以要搭配前排,注意造位要把发条造在后面,最好是最后一排。

尤其注意,发条不是前排,不是前排,不是前排!

最后再强调,即便不能合成,发条也是极其优秀的配兵。无论20

21

还是22,发条自身就是很优秀的前排,当然合成之后更强,但是不合成,也是一个很好的配兵。

三级兵种

机炮/盖特机炮

没有仔细去研究过这个兵,一般是在留兵切的时候才会在前期造这玩意,个人感觉,前10波,这玩意当一个输出很好用,345波能力都很强,10波输出更是对得起价格。不建议出多,主力位坚决不出第二个,除非你10波实在缺输出。

四号兵种

飞行器/直升机

远程攻击力光环,优先级非常高,必留光环。

五级兵种

炼金术师/地精伐木机

从神坛跌落的兵,极弱5。其他波表现还行,尤其14波表现还是挺好的,但是不建议出,除非你玩的炼金英雄,必须要出一个,不然真的别出。军团有名的巡逻怪,视野好的出奇,吃漏贼TM喜欢巡逻。

六号兵种

蒸汽压路机/突击坦克(突突,国产坦克)

肉价比极高,现在版本可以放地雷导致7波11波表现也不错,本身4

8 12

16波表现就不差,当前排怕车子但是又只能当前排。即便主力位玩的炼金,也不推荐前10波留这个兵。除了7波11波表现不俗之外,基本定位等于九头,又弱于九头。

军团战争暗黑冥王升什么技能

吸血冥王、矮人王。

吸血冥王:适合战士型单位,比如熊 PA 科莫多 。中后期可以多起点pa来充当输出,因为pa与吸,冥王的狂怒光环高度契合,可以在前几秒就让pa爆发出几千点的输出。推荐阵容 PA+魅魔+发条+大小吸血车+大小队长+神话冥王。

矮人王:与圣骑士一样,适合常规阵容,但不同的是,15级神话矮人王的作用比任何英雄都要强。虽然神话矮人王在后期很强,但前中的作用却没有其他的主力英雄大,而且非常吃基础功。推荐阵容 常规肉+后排输出+软硬控制+光环

军团战争雪狼配什么英雄

军团战争雪狼配蝰蛇、安东尼奥、安吉拉、泰德或弗利达。3个蝰蛇,再搭配另一个阵营的3个英雄,俗称33阵容搭配,可以凑出光环加成的效果。

军团战争的游戏特色

游戏玩法主要分为三种模式:关卡模式、竞技模式、国战模式。关卡模式是剧情PVE,类似于魔兽RPG,一局10-40分钟,玩家可以单人或邀请好友挑战关卡,从中可以体验英雄光速成长畅快虐怪的感觉。

竞技模式是速爽PVP,随机分配,快速PK,一局5-10分钟。有个人竞技和组队竞技供玩家自主选择。国战模式则是游戏最有乐趣的部分,提供有公共战、军团排位赛、军团矿战、军团约战、官方杯赛等多种对战类型,以及“100人V100人”、“30人V30人”等多种对战规模。

一局60分钟或120分钟。玩家可以想象成是当年的沙巴克,但无需练级,直接进入超大场面的国战,体验“烽火五十里,连杀数百人”的快感。

军团战争的纯单兵(3.41版本)

死灵法

大死灵法师攻略来自军团战争吧,作者是吧主:rushak47

大死灵的神奇大家都懂,输出、肉、拉扯都很好,只是现在4.1对付7,波和11波比较蛋疼。

先上发展流程,与以往的不同之处,主要在于1大+英雄过3,以及3大+英雄过7。  

1波1个升级的大死灵

2波出个3级英雄,凑够350+

3波吃熊是家常便饭,所以补到了4级英雄,380兵力轻松过。

4波更轻松,随便发了4-5个农~300+130+4级女祭司。

5波6波不解释了,300+130*2+4级女祭司,6波后升级一个大死灵

4波后科技就可以走到6/1,最晚6波中可以补到7/1

7波,就常规发个240吧,7/1接木,概率漏那么几个,6/1再升2级英雄的话,吃木少基本不会漏。

8波没啥好说的,3大1小+英雄随便过。

主要是9波,死灵还是比较虚的,4大+6级英雄可以极限过,求稳的童鞋可以做7级英雄,1320-1340兵力,不吃木灰常稳。

10波是死灵的强项,不补兵力都能随便吃,考虑到11波比较虚,补到5大死灵+6-7级英雄吧,科技在9波就能走到7/3,如果存木缺钱的,6/3科技就ok。

11波在3.6被加强了很多,作为弱势的一关,死灵不吃木能过系统怪就可以了~科技7/4-7/5,  5大+10级女祭司,1700兵力,无木基本不漏。

PS:以后别问大死灵怎么过11了,都看仔细了。

为什么要说死灵永立神坛呢,考虑到加入英雄后,它在14、16波的发挥还是可以充当Mvp的角色的。

下面看看14波、16波的图。。。

过14,吃了不少木,天鬼术士科多

16波作为Mvp培养的话,兵力有个3900是没啥大问题的,尽管吃漏能力不强,但吃掉自己这边的3000+木还是毫无压力的~~~

行了,军团战争3.6大死灵法师攻略到此为止,后续转型或者纯大死灵就看同学们自己的喜欢了。

再次感谢军团战争吧以及作战——军团战争吧吧主rushak47。

金刚狼

以下为每波开始时候的兵力和木材

第一波,大狼,小狼(0/0)

第二波,大狼,中狼(1/0)

第三波,大狼,(中狼)*2(2/0)

第四波,(大狼)*2,中狼(3/0)

第五波,(大狼)*3(4/0)

第六波, (大狼)*3,(中狼)*2(4/1)

第七波, (大狼)*3,(中狼)*4(4/1)PS:看运气,这样打比5个精钢狼稳,90%过,10%跑1-4个。

第八波, (大狼)*4,(中狼)*3(6/1)

第九波, (大狼),5,(中狼)*2(7/2)

第十波, (大狼)*7,(7/2)

PK结束,你木材最少也消耗7/4了

接下来最要是兵种配合,我只说几点需要注意的

一。12,16,前面必须有肉,可以试50块,也可以试300块的,

原因,12和16是远程,前面的肉可以吸收火力,给狼近身打,狼近不了身是很弱的兵

二。20波的时候需要狼前面有大肉,乌龟是远程溅射伤害,最好是3个大肉

三。狼最好的光环配合,1吸血,2速度树,3巫医,4巨魔,

PS:狼不能和减速度的光环配合,一旦配合,20波对面出小兵的话,狼优先攻击小兵,狼要跑到乌龟后面打小兵,再跑回去打乌龟,打完小兵,狼基本死完了

四,要是你没光环和狼配合的话,17波你差不多2排狼,再造一排20的,然后换,换到好的运气,换不到好的果断升级那一排20的小狼

狼3排就够,最好的配合

肉:牛升级的大脚怪3个,半熊人升级的石头人3个,酋长3个

主力:3排狼

光环:吸血,速度树,巫医,巨魔,队长,冰魔

最后面:360坦克

以上只是个虚构,要有那么好运气才行

炼金

以下为每波开始时候的兵力和木材

第一波,180炼金(0/0)注意吃龙不T会漏。

第二波,180炼金,180炼金(2/0)

第三波,180炼金,180炼金(4/0)

第四波,180炼金升级220,180炼金(4/0)

第五波,(180炼金升级220)*2(4/0)

第六波,(180炼金升级220)*2,180炼金,(4/0)PS:你波波刷的情况,可以5/0

第七波,(180炼金升级220)*3(4/0)

第八波,(180炼金升级220)*3,180炼金(5/1)

第九波,(180炼金升级220)*4(7/1)

第十波,(180炼金升级220)*4,180炼金(7/2)如果想极限科技,4个220也能过。

正常情况BOSS全部死,PK结束,,你木也7/4了

第十一波,(180炼金升级220)*4,180炼金(7/4)

第十二波,(180炼金升级220)*5(7/4)

第十三波,(180炼金升级220)*6(7/4)

第十四波,(180炼金升级220)*7,(7/4)

第十五波,(180炼金升级220)*7,(7/7)

个人不建议纯兵种打法,打到这里建议大家预言了,找克20BOSS的兵

(20波BOSS是重甲,找魔法远程攻击的兵)

大树

以下为每波开始时候的兵力和木材

第一波,290大树(0/0)

第二波,290大树,萨满(顺便什么兵都行,出够100左右兵力就OK)

第三波,290大树,110萨满(4/0)

第四波,290大树。110萨满(4/0)

第五波,290大树升级380智慧树,110萨满,(4/0)

第六波,290大树升级380智慧树,110萨满(6/0)

第七波,290大树升级380智慧树,290大树,110萨满(6/0)

第八波,290大树升级380智慧树,290大树,110萨满(7/1)

第九波,290大树升级380智慧树,290大树升级380智慧树,110萨满(7/1)

第十波,290大树升级380智慧树,290大树升级380智慧树,290大树,110萨满(7/1)

这个时候运气好,3个BOSS能全部收,运气不好一个不死,正常情况最少死一个BOSS,

PK结束,就算BOSS一个不死,你木也7/3了

第十一波,290大树升级380智慧树,290大树升级380智慧树,290大树,110萨满(7/3)

第十二波,(290大树升级380智慧树)*3,110萨满(7/3)

第十三波,(290大树升级380智慧树)*3,110萨满(7/5)

第十四波,(290大树升级380智慧树)*3,290大树,110萨满(7/7)

第十五波,(290大树升级380智慧树)*3,290大树,110萨满(7/9)

第十六波,(290大树升级380智慧树)*4,110萨满(7/10)

第十七波,(290大树升级380智慧树)*4,290大树,110萨满(7/11)

17波结束的时候,你应该7/14正在升级7/15

弓箭手

神弓纯兵种需要靠墙摆成一竖列共5排

第一波,50弓手升级155神弓,50弓(0/0)

第二波,50弓手升级155神弓,50弓,50弓,50弓(1/0)

第三波,50弓手升级155神弓,,50弓,50弓,50弓,50(5/0)

第四波,(50弓手升级155神弓)*2,50弓,50弓(6/0)

第五波,(50弓手升级155神弓)*3,50弓(7/0)PS:过程中升级7/1

第六波, (50弓手升级155神弓)*4(7/1)

第七波,(50弓手升级155神弓)*5 科技视情况而定

第八波,从此波开始,在你的最后排神弓的旁边横向排列小弓手N个,使整个队形成等腰直角三角形为佳!到十波boss波时,人口要到31/31为佳

小机炮

注意:升级后性价比不如升级前。

1波:3机炮

2波:4机炮,持续农民不断 (4/0)

3波:5机炮(4/0)

4波:6机炮(5/0)

5波:7机炮,军力630了,科技也可以升一级了 (6/1)

6波:8机炮+杂病肉肉,科技肯定7/1了! (7/1)

7波,10机炮+杂病肉肉,1000左右军力,后面就随意了。

关键点:靠墙造,不要贴拐角那墙,最好是4排,也就是4个靠墙!肉肉首选:小树、食人魔、漫步者、蛋蛋

速度树

1波 双树

2波 三树.过程到4/0

3波 三树 过程到5/0

4波 四树 过程到7/0

5波 五树 过程到7/1

6波以后随意补任何兵种,

7波前升级一个靠墙减速既可, 7波大跪

89均不跪

如果没有强力收10,可1300兵力75过10,11不跪下,12不被打不跪,13不跪,14不被打不跪.

纯中树没有突出优势,但是前期科技教快,收入高.7波给木量巨大的同时跑怪量同样的大.

配合电枪幻影变种有奇效.

火枪

第一波:1个喷火兵、1个小火枪 1-0

第二波:1个喷火兵、2个小火枪 2-0,

在打第三波的时候点击两个农民 4-0

第三波:1个喷火兵、3个小火枪 4-0

第四波:2个喷火兵、2个小火枪 4-0

在打第4波的时候 5-0

第五波:2个喷火兵、1个电枪兵、1个小火枪 5-0

在打第6波的时候 5-1

第六波:3个喷火兵、1个电枪兵 5-1

第七波:3个喷火兵、2个电枪兵 5-1

第八波:多补小火枪 6-1

第九波 第十波 随意即可

部落人

1波开始:(1大1小) 80+80*140 (1-0)

2波开始:(1大2)小如果1吃了龙的话那么80+80+80*140 出一农,如果没吃龙呵呵差5块.(1-0)

3波开始:(1大3小)3-0

4波开始:(2大2小)4-0

5波开始:(3大1小)5-0

6波开始: (3大1小) 5-1 补个肉100-200之间,看你有多少钱把,反正有150+的钱,实在没有肉就升级部落人(4大+个把20的,不+也能过,但我一般都会补个20,为啥,觉得单调,没有安全感.)一般情况下会过,人品不好另外说了,此时补肉的话,如果是树130,那么7可以升级,如果是熊的180话,那么7也可以升级.

建议补肉,考虑的同样是9波.

7波开始:(3大1小)+350左右肉,看肉的情况和对面送的木材选着继续补精灵6-1还是5-1过7,4个大部落人+200左右的肉,肉好点7很轻松,肉不好会漏(有熊的情况下)

8波开始:(4大1小+300肉)也可以(5大小+200肉)(7-1)

9波是部落人的坎,不要跳科技.看对面的兵,选着9漏或者兵力吃下9,去试试,9波漏5-10个很轻松能做到.

咱不说大话,10个漏得我感觉有点多了,控制在5个最好。可能你会说很难,但是你看着怪物把部落人围起来的时候,就知道部落人的脆弱.

选择漏9的话,那么建议7-2过10把,7到10对面的木材压过来也很难受.吃队友的POOS呗。

打玩POOS再跳科技,吃了POOS到7-5,没吃就7-4好了,补兵力.

或者你们科技觉得高的话,那么直接跳科技,11卖掉个小肉。

12波部落人都漏几个.

冥王和九头蛇

1波:1只大哥(冥王或九头)开局

2波补强力杂兵,凑足兵力450左右,科技 4-0

3波4波不补兵、不造农民 科技依然4-0

5波升级大哥,5波出兵进行中,造小精灵2个,科技6-0

6波不补兵、不造农,科技依然6-0

7波补一大哥,余钱用完,科技不动。

8波不补兵,选择升级科技,或者造小精灵,科技6-1或者7-0

10波开始前,升级一大哥,钱不够升级的话可以再造一个大哥,科技7-1

10波后随意进行~

水元素

1波6小水,兵力300,科技1-0,(阵型点击右侧图册)

2波7小水,兵力350,科技2-0,

3波7小水,兵力350,科技5-0,

4波8小水,兵力400,科技7-0,人口15

5波6小水+2大水,兵力660,科技7-0,中途7-1,人口15

6波6小水+2大水,兵力660,科技7-1,升级人口(水人无敌6,660兵力可过)

7波钱做光,有什么做什么,重甲近战或者穿刺都可以,纯水漏比较多,配兵漏一般,10只左右

(如果有大屁股,可以守7,以下会有)

8波随便过,

9波兵力上到1300,科技到7-5.

10波放弃

1300兵力可过11,正常补充兵力可过1213,14如果有卵,屁股这样的好肉可以收14

雷鸟

精灵龙用“小”,雷鸟用“大”代替

1波1大。

2波1大1小,偷1小精灵,科技(2/0)

3波2个大 科技(6/0)

4波不变,科技(7/0)

5波在前面或者两边补两个小。(过程7/1)注意被集火会漏。

6波升级一个大。科技不变。

7波4大。科技不变。不吃太多木能稳

8波补兵力到1200或者偷科技。

9波兵力不变,(7/3)

10波6大加一个小,如果波波刷可以7大。过程科技7/4

11波补兵力即可,7雷鸟可吃600+木。

后期建议转型,因为数量太多容易脱怪,并且25波有些无力。

军团战争比较好的搭配有什么?

最强搭配为:地狱犬军团+骑士+大甲虫+飞龙+三个火炮手。

军团战争:

建造塔保护国王,每回合开始时塔变成怪物,帮助你守护国王。农民工人可以挖木头,木头可以升级国王属性、建造人口房子、召唤怪物。无论是召唤怪物,还是增强国王属性,都可以提高玩家每个回合的收入。

细节介绍:

地图是造炮塔守护你的国王,同时用木材购买兵种进攻别人的国王当每轮开始的时候你的炮塔会变成兵。所以一般来说近战造前方远攻后面,光环中间,医疗后面。注意种族光环互补购买的进攻兵种也有,快速,MT,DPS,飞行,光环,医疗。买的兵所赚收入=所花费木材5%(部分怪物收入减少) 召唤部队可以在你的兵营或者高级兵营- 你需要准备许多木头- 召唤的怪物每个回合开始的时候会自动去攻击,不需要你的操控。

召唤的部队可以增加你的收入情况概述- 每个召唤的怪物都有特点,例如快速,光环,飞行,MT,DPS- 杀害召唤的怪物也能获得金币,与召唤怪物的收入有关,例如民兵奖励1金币收入- 收入每个回合一次- 召唤怪物或者增幅国王可以增加收入概述- 所有召唤怪物增加的收入=召唤所需木材5%- 如果玩家都在一边,收入禁止国王- 保护你的国王使其生命值高于对方则可胜利- 你可以购买增幅给国王增加生命,防御,攻击- 你可以召唤怪物攻击对方的国王。

好了,今天关于“军团战争后期佳搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“军团战争后期佳搭配阵容”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。