狂暴模式套路阵容搭配推荐

在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于狂暴模式套路阵容搭配推荐的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下狂暴模式套路阵容搭配推荐的话题吧。

狂暴模式套路阵容搭配推荐插图

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剑灵为什么boss非得嫩个狂暴

因为剑灵的BOSS攻击模式非常简单和固定,有些怪物甚至连模型都不换一下(比如敌万夫家族),一般打两次就能摸清套路了,不弄狂暴的话,很多副本就没人组队了。

这个游戏已经非常单机化了,如果再没人组队,就彻底变成一个单机游戏,会越来越鬼,直到没有人玩为止。

王者模拟战s2赛季即将上线

王者模拟战今天体验服放出了重磅消息,模拟战S2赛季上线,并且还伴随着游戏玩法的全方位调整修改,下面就和小编一起看看具体有哪些更新内容吧:

(一)快速对战更新

随着测试赛季的进行我们发现玩家们对于游戏时长非常敏感,所以快速对战孕育而生,在收集了大量反馈后,我们决心对该模式进行一次规模较大的重新设计以符合它最初的设计目的--一个紧张刺激但又较为轻松的模式

为了这个目的我们会大幅提高该模式下三星英雄出现的几率,让玩家们在中后期的战场上看到更多的高质量对战;并且削减一些令人头疼的复杂经济结构带来的思考维度

当然,最终在时长上我们会再次提速并让对战时长稳定下来,减少拖沓和无意义的对抗

1.升星规则

在快速对战模式下,升星条件由三位相同的英雄减少至两位相同的英雄即可升星

2.经济规则

1、拔出利息相关规则:现在存储金币不会有额外的收益了

2、胜利与连败奖励取消,2连胜及以上奖励降低为1金币

3、基础金币:每回合将发放8个金币供玩家支配

3.抽卡规则修改

1、现在第一次刷新将耗费1金币,再次刷新将耗费2金币(与经典模式一致)

2、每个等级的英雄单卡总量减少

4.经验规则修改

快速对战模式中,将无法购买经验值,并且每回合将自然增长2点经验

5.基础规则修改

玩家初始血量降低为60点,战败扣血数量与剩余英雄及质量关联拔出,更改为前2回合战败扣血5点,随后每次战败扣血10点

玩家每轮对手不再为车轮排序,更改为优先匹配两位血量相近的敌手,当然有多个相同的差值时,我们会排除掉上一轮对战过的敌人

6.天赋相关优化

1、在快速对战中,天赋重铸将在剩余30点生命值时触发

2、下架部分涉及经济与经验的天赋

7.新增装备掉落规则

为了加快节奏,我们将野怪回合拔出,让装备将与英雄一样进行抽取

在3、7、11、15、20、25回合中,可以抽取2件装备

并且玩家不满意当前刷新的装备时,也可以通过刷新按钮进行刷新

(二)经典对战调整

1.装备掉落

在标准模式中,增加了一个专属的令牌掉落一个令旗掉落怪物掉落。同时令旗可以根据穿戴英雄的子羁绊自动切换到对应的职业阵营

(三)模拟战羁绊调整

因为英雄将会陆陆续续登录模拟战的战场,每个职业将会超过9位,所以我们将6个职业拆分为2个不同方向的子职业,同时保留父职业的基础羁绊效果,因此任何英雄的职业羁绊将有父职业(六大职业)以及子职业的双重效果加成

单纯的增加数值是可以做到羁绊凑成之后的提升,但是利用视觉反馈是能够给玩家们带来更愉悦的游戏体验。后面我们会用美学,叙事,玩法来三位一体的重塑模拟战的羁绊

1.魏国

魏国羁绊调整为2/4/6/8魏国生效,魏国英雄造成伤害有15/25/35/45%几率缴械对手2/2/2/3秒,缴械结束后对手1秒之内不会受到缴械效果影响

2.吴国

吴国羁绊调整为2/4/6吴国生效,吴国英雄造成伤害有15/25/35%几率沉默对手2/2/2.5秒,沉默期间对手不能恢复能量,沉默结束后对手1秒之内不会受到沉默效果影响

3.尧天

尧天羁绊调整为3/5尧天生效,全员每秒+4/8%攻速,最多叠加5层

4.封神

封神羁绊调整为3封神生效,封神英雄在造成伤害时35%几率召唤一道700点真实伤害的天雷轰击所在区域

5.扶桑

扶桑羁绊调整为3扶桑生效,扶桑英雄对血量低于25%的敌方单位造成伤害时,将使用终结技能斩杀敌军

6.长安

长安羁绊调整为3/6/9长安生效,金钱的获得范围调整为1~2/2~5/5~8

7.稷下

稷下新增6稷下效果,6稷下会制造3个友军英雄的复制体,复制体将拥有85%的攻击力和承伤能力

8.辅助

辅助拆解为攻击型辅助与守护型辅助

盾山、张飞、明世隐、太乙真人、姜子牙为攻击型辅助

蔡文姬、大乔、孙膑、杨玉环为守护型辅助

辅助效果为3/6/9辅助生效,全队获得30/50/70%韧性

攻击型辅助效果为2/4/6攻击型辅助生效,开局压制对方所有英雄1/2/3秒,被压制的英雄不能攻击、不能回复能量、不能释放技能,并且每个攻击辅助会对所有对方英雄造成其最大生命值5/5/5%的伤害

守护型辅助效果为2/4/6守护型辅助生效,所有守护型辅助技能造成的治疗效果提升30/60/90%,使用令旗转职为守护型辅助的英雄,将获得30/60/90%受到的治疗效果提升

9.射手

射手拆解为游击射手与阵地射手

百里守约、李元芳、狄仁杰、孙尚香、蒙_、公孙离为游击射手

伽罗、黄忠、鲁班七号、后裔为阵地射手

射手效果为3/6/9射手生效,射手/全员/全员普攻时附带2/4/6%敌方当前生命值的法术伤害

游击射手效果为3/6/9游击射手生效,游击射手普攻时候有35/45/55%的概率额外产生1/2/3支40%伤害的分裂箭

阵地射手效果为2/4/6阵地射手生效,阵地射手开局获得1000/3000/5000点护盾,持续15秒

10.战士

战士拆解为轻袭战士和重型战士

花木兰、刘备、赵云、曹操、老夫子、宫本武藏为轻袭战士

李信、铠、关羽、典韦、钟无艳、吕布为重型战士

战士效果为3/6/9战士生效,战士/全员/全员+30/50/100点格挡

轻袭战士的效果为3/6/9轻袭战士生效,轻袭战士攻击时有15/30/50%的概率打出2/3/4次连击

重型战士的效果为3/6/9重型战士生效,重型战士攻击时有20/45/80%概率造成重击效果,使用令旗转职为重型战士的英雄,将获得普攻伤害提升20/45/80%的效果

重击效果:2技能+强化普攻

2技能每段伤害:250/375/500(+66%物理加成)

强化普攻附加伤害300/450/600

李信

重击效果:狂暴形态2技能

2技能伤害:360/540/720(+96%物理加成)

关羽

重击效果:1技能的劈砍

劈砍伤害:460/690/920(+123%物理加成)

典韦

重击效果:2技能

2技能伤害:200/300/400(+53%物理加成)

2技能攻速加成:80%

2技能吸血加成:20%

钟无艳

重击效果:2技能

2技能伤害:450/675/900(+120%物理加成)

吕布

重击效果:1技能

1技能伤害:900/1350/1800(+240%额外物理加成)

11.刺客

刺客拆解为男性刺客和女性刺客

百里玄策、李白、马超、元歌、裴擒虎、橘右京为男性刺客

上官婉儿、娜可露露、貂蝉为女性刺客

刺客效果为3/6/9刺客生效,刺客/全员/全员+60/150/300点攻击力和100/150/300点法术强度

男性刺客效果为3/6/9男性刺客生效,男性刺客获得20%/45%/75%暴击率

女性刺客效果为2/3/4女性刺客生效,女性刺客对男性英雄额外造成20/40/65%的伤害

12.法师

法师拆解为远程法师和近战法师

沈梦溪、武则天、诸葛亮、甄姬、小乔、周瑜、弈星为远程法师

不知火舞、墨子、司马懿为近战法师

法师效果为3/6/9法师生效,法师/全员/全员+30/50/80%回蓝效率

远程法师的效果为3/6/9远程法师生效,远程法师45/65/100%释放觉醒技能,使用令旗转职为远程法师的英雄技能将获得25/35/50%的技能伤害提升

近战法师的效果为2/3/4近战法师生效,近战法师造成伤害的25/40/65%将转化为生命值

13.坦克

坦克拆解为物理坦克和法术坦克

苏烈、程咬金、刘禅、夏侯_、孙策为物理坦克

钟馗、庄周、嫦娥为法术坦克

坦克效果为2/4/6/8坦克生效,坦克/坦克/全员/全员受到的物理伤害的12/16/20/26%会以魔法伤害形式进行反弹

物理坦克效果为2/4/6物理坦克生效,物理坦克生命值增加800/1600/2400点

法术坦克效果为2/3/4法术坦克生效,法术坦克能够减免30/40/50%受到的法术伤害并等额反弹给攻击者

(四)模拟战英雄调整

新增英雄

1.铠

职业:重型战士

阵营:长城守卫军

品质:4

生命值:3600/6500/11700

攻击力:290/520/940

能量:100

技能释放后能量增长:100

技能:大招

变身伤害:300/450/600

变身状态灼烧伤害:60/90/120

被动普攻伤害加成:50%

变身后攻击加成:100/150/200

变身后格挡伤害:60/90/120

变身时间:8秒

2.庄周

职业:法术坦克

阵营:稷下

品质:3

生命值:2800/5000/9100

攻击力:250/450/810

能量:100

技能释放后能量增长:25

技能:大招+2技能被动

大招免伤率:10/12/14%

被动伤害:400/600/800(+40%法术加成)

3.蒙_

职业:游击射手

阵营:稷下

品质:5

生命值:3300/5900/10700

攻击:280/500/910

能量:100

技能释放后能量增长:50

技能:大招

普通攻击被替换为1技能

大招飞弹伤害:220/330/440(+59%物理加成)

1技能每颗子弹伤害:10/15/20(+30%物理加成)

1技能命中回复生命值:40/60/80

已有英雄调整

1.盾山

品质从3下调到1

攻击从250/450/810下调到160/290/520

血量从2200/4000/7100上调到2300/4100/7500

释放技能所需能量从85下调到60

技能调整为盾山的2技能

技能伤害为400/600/800(+107%物理加成)

2.伽罗

品质从4下调到3

攻击从290/520/940下调到240/430/780

血量从2900/5200/9400下调到2100/3800/6800

释放技能所需能量从100下调到90

移除2技能

3.百里守约

技能从2技能改为大招

技能伤害为440/660/880(+117%物理加成)

4.百里玄策

品质从3下调到2

攻击速度加成从35/45/55%下调到25/35/45%

攻击力从220/400/710下调到200/360/650

5.李信

现在李信的变身固定变身为狂暴形态

技能替换为大招

技能伤害为460/690/920(+123%物理加成)

6.苏烈

品质从5下调到4

攻击从230/410/750下调到220/400/710

复活后生命值从70%下调到45%

大招伤害从700/1050/1400(+187%物理加成)下调到500/750/1000(+133%物理加成)

释放技能所需能量从150下调到120

释放技能后能量增长从90下调到75

7.狄仁杰

技能连招从大招变更为2技能+大招

2技能伤害为200/300/400(+53%物理加成)

3技能伤害从360/540/720(+96%额外物理加成)下调到280/420/560(+75%额外物理加成)

8.程咬金

品质从2上升为3

攻击从180/330/620上调到200/370/680

血量从2600/4800/9100上调到2900/5300/9700

9.钟馗

品质从1上升到2

攻击从130/230/420上调到170/300/550

血量从2800/5000/9100上调到2900/5200/9400

现在钟馗的钩子可以将敌人拉到自己的格子上,被拉的单位在进行攻击前需要先自行移动到最近的空格上

10.李元芳

拔除李元芳的主动技能

新增被动技能--被攻击时将使用2技能寻找更安全的位置输出,内置冷却时间4秒

2技能第一次碰撞伤害:120/180/240(+32%物理加成)

2技能每段持续伤害:50/75/100(+13%物理加成)

攻击从180/320/580上调到210/380/680

11.元歌

品质从2下调到1

攻击从240/430/840下调到180/320/580

血量从2600/4700/8400下调到2300/4100/7500

2技能伤害从250/375/500(+67%额外物理加成)下调到230/345/460(+61%额外物理加成)

技能连招移除3技能

12.赵云

职业从刺客调整为轻袭战士

品质从3下调到2

攻击从250/450/810下调到220/400/710

血量从2500/4500/8100上调到2900/5200/9400

1技能伤害从350/525/700(+93%物理加成)下调到250/375/500(+67%物理加成)

2技能伤害从190/285/380(+50%物理加成)下调到160/240/320(+43%物理加成)

13.张飞

品质从4下调到1

攻击从220/400/720下调到150/270/490

血量从3600/6500/11700下调到2500/4500/8100

技能调整为向友军最多的地方使用2技能

2技能护盾值为400/800/1200(+107%物理加成)

释放技能所需能量从125下调到80

释放技能后能量增长从100下调到0

14.甄姬

品质从4下调到3

攻击从230/410/740下调到200/360/650

血量从3400/6100/11000下调到2500/4500/8100

释放技能所需能量从100下调到75

技能改为仅使用3技能

15.司马懿

品质从2上调到4

攻击从270/490/880上调到340/610/1100

血量从2300/4100/7500上调到3300/5900/10700

技能调整为释放一次大招后将持续激活幽影之牙,击杀或者助攻敌方英雄后,将使用1技能接近下一个目标

镰刀每击伤害从350/525/700(+35%法术加成)上调到600/900/1200(+60%法术加成)

2技能伤害从300/460/620(+45%法术加成)上调到400/600/800(+50%法术加成)

释放技能所需能量从75上调到80

16.蔡文姬

品质从3下调到2

攻击从230/410/750下调到210/380/680

技能回复量从每段50/100/150(+5%法术加成)调整为40/80/120(+6%法术加成)

释放技能所需能量从100下调到90

17.大乔

品质从1上调到3

攻击从160/290/520上调到230/410/750

血量从2400/4300/7800上调到2500/4500/8100

技能调整为2技能传送,将一名残血的友军传送到后排并为其回复一定血量

回复血量值为:2000/3000/4000

释放技能所需能量从60上调到100

释放技能后能量增长从0上调到100,且会增长3次

18.孙尚香

品质从3上调到4

攻击从280/510/910上调到330/590/1070

血量从2400/4300/7800上调到3300/5900/10700

3技能伤害从640/960/1280(+170%物理加成)上调到700/1050/1400(+186%物理加成)

19.钟无艳

职业从坦克调整为重装战士

血量从3000/5400/9700下调到2900/5200/9400

攻击从200/360/650上调到230/410/740

释放技能所需能量从100下调到75

20.孙膑

品质从5下调到4

血量从3600/6500/11700下调到3400/6100/11000

大招血量回复百分比从50/60/70%调整为40/60/80%

21.鲁班七号

品质从2下调到1

攻击从270/490/870下调到200/360/650

血量从2500/4500/8100下调到2400/4300/7800

技能从主动技能改为被动技能,鲁班七号每攻击4次会释放一次扫射

22.杨玉环

品质从3上调到5

攻击从250/450/810上调到270/490/870

血量从2900/5200/9400上调到4100/7400/13300

新增被动效果:每3秒释放1次1技能并强化普攻

1技能伤害:300/450/600(+40%法术加成)

强化普攻附加伤害:100/150/200(+20%法术加成)

大招伤害从400/600/800(+40%法术加成)上调到600/900/1200(+75%法术加成)

大招回复从500/750/1000(+50%法术加成)上调到800/1200/1600(+100%法术加成)

释放技能所需能量从125上调到130

释放技能后能量增长从75上调到80

23.姜子牙

技能调整为大招,技能宽度3格

技能基础伤害为480/720/960(+70%法术加成),蓄力时间为3秒,最大可造成3倍伤害

释放技能后能量增长从0上调到25

24.娜可露露

技能连招调整为1技能+普攻

1技能伤害为:800/1200/1600(+213%额外物理加成)

释放技能所需能量从90下调到70

25.橘右京

职业调整为男刺客

攻击从240/430/780上调到260/470/840

血量从2800/5000/9000下调到2400/4300/7800

26.宫本武藏

技能组调整为1技能+强化普攻

1技能伤害500/750/1000(+133%物理加成)

强化普攻附加伤害100/150/200(+25%物理加成)

释放技能所需能量从100下调到75

释放技能后能量增长从10下调到0

27.廉颇

将暂时从卡池中移除

(五)模拟战天赋调整

1.羁绊进阶

由于羁绊大量被调整为3/6/9,羁绊进阶的价值被大大的放大,我们不希望羁绊进阶这一单个天赋的有无过大的影响了游戏的胜负,因此我们将下架这个天赋,并通过提升令旗的掉落来帮助玩家凑齐9人口羁绊

羁绊进阶下架

(六)模拟战综合调整

1.BP系统上线

随着阵容与英雄的增多,我们需要一些手段来维持整体的抽中目标英雄的概率

在每次游戏开始时,玩家可以选择禁用一个阵营,该阵营的所有英雄都在进入弃牌库,且不会再出现在本次游戏中

需要注意的是,该功能与弃牌库类似,是只会影响玩家自己的抽卡库,当然你也可以放弃禁用让组合更加多变

2.结算信息优化

我们的结算一直有一些信息缺失导致复盘的时候价值不大,所以我们在本次更新后将增加更多的信息展示来总结我们的每一局游戏

3.阵容复制功能

同样在几局游戏结束之后,总会有那么几个让人惊叹的组合出现在你的视野中,我们在本次更新后将这个机会化作学习的起点

玩家们在结算界面可以点击阵容复制按钮,一键学习对手的套路

在每行玩家信息的最右侧,都会出现添加按钮,点击即可进行复制

4.阵容推荐调整

同时,我们还优化了阵容的分享机制,本次更新后玩家们可以将自己心爱的阵容简单的分享给大家

1、为了让阵容可以更好的进行分享,我们提供了阵容编码功能,可以直接将阵容转化为编码,快速的分享。你也可以快速的复制他人的编码到自己的阵容

2、将原有的系统推荐阵容调整为每周更新的大神阵容,在这可以看到大神上周使用的登顶阵容,并可以快速的应用

5.查看操作优化

我们发现许多玩家都在反馈在长按查看敌人的情报时经常与点击前往这个功能发生误操作,还有我们萌萌的宠物也由于屏幕大小限制与排行榜的响应区域发生了重叠

所以本次我们将做出大幅改变

-摆放阶段

点击排行榜玩家头像即可显示敌人阵容并且会以3秒左右更新一次

再次点击即可前往该名玩家的战场进行更加细致的观察

-战斗阶段

此时无法显示其他玩家预览的情报,所以此时点击会直接前往该玩家的战场

-OB状态

如果已经在观察其他玩家的情况下,点击任意头像都会直接前往

6.新手调整

我们调整了新手流程,更加简化快捷。同时调整了新手触发的引导方式,采用任务完成的方式帮助玩家更好的学习

7.大厅新增赛事按钮

点击该按钮可以直接观看赛事直播,获得最前沿的资讯

8.排行榜优化

在上个版本中我们投入了大量人力打造了排行榜的UI和交互,但依然有一些反馈声音告诉我们诸如缺少了对比度,响应区域太小,容易误操作等等,所以在本次版本中,我们依然进行了一次更新来优化这些问题

1、排行榜整体增大

2、玩家自身的名字获得了一个新的色号

3、头像响应区域相对缩小

4、为信号电量时间等等信息找到了一个新的位置放置

9.临时购买区优化

我们发现在头像下方的出售按钮与玩家拖动英雄的操作有着比较严重的逻辑不符,所以本次更新后我们将取消的按钮移动到了右上方

同时,我们让临时购买区的英雄们可以直接拖动出售和放置了

10.首轮自动购买英雄

我们发现许多玩家由于各种各样的原因导致错过第一轮的战斗,虽然仅仅丢掉了一小撮血量,但比别人少了装备的体验非常糟糕,所以我们增加了一个保护机制,让你在中途聊天,进出弱网络环境等等问题时,也能够不那么亏,当然它仅仅会在第一轮最后触发,并且如果玩家有了一个英雄的情况下,就不会触发这条保护机制

11.网络配置优化

正如上面所述,我们同时还优化了一些网络配置,让断线和切换后台导致的bug没有那么多

12.精灵的局外展示

我们的小精灵将得到一次优化,现在在局外的显示将由更加精致的模型来展示

(七)天元赛

天元赛由于正在加紧制作调整,所以暂时屏蔽该模式

《地下城与勇士》怎么查看自己所在的20人攻坚队?

参加攻坚队后,按ESC键,点击队伍信息,其中可以看见"我的攻坚队"选项。点开就可以看到20人队友的信息了。

《地下城与勇士》20人raid团队副本攻坚模式玩法介绍

1、DNF安图恩攻坚模式队伍分配:

国服具体的改动是:

可以削血。

血量下调20%。

防御下调。

第一阶段采用韩体服模式。

迷雾:老一不再循序变色,而是通过摧毁属性球产生属性易伤。不再制造旋风。血球血量下调。

迷雾:Boss的雷球爆发数从4+4变为2+2。

足部:超度者光柱数4→2。

足部:镇守者雷球血量下调。

舰炮:甲板宽度减少。舰炮血量上调。守护兵出现频率降低。

决战:铁柱男不再狂暴。

第二阶段完全采用韩服旧版本的模式。

能源:你瞅啥采用安图尼模板。

1:能四分钟内通关足部的队伍,击杀四次足部。

2:能2分钟内通关迷雾的队伍,能保证舰炮通关率100%。

3:能2分钟内通关决战的队伍。

45:金团老板。

1的配置为

一个Carry

一个辅助

一个控制

2的配置为

一个有AOE的Carry

一个有AOE的控制

一个辅助控制

3的配置为

随便三个奇形怪状的职业

45的配置为

随便8个挂机老板

2、主要流程为:

1:迷雾*1→决战A*1→足部*4

2:迷雾*3→舰炮、迷雾Loop

3:挂机→等待1队通关决战180s后再通关决战B→决战ABLoop

45:挂机。

实际上只要有两个合格的队伍和一名金身便能顺利通过第一阶段。

20人安图恩raid团队副本打法介绍:

1、开荒型打法

345队主要任务就是提高12队的容错率,决战有三队自然不需要理会,需要提高的就是通关迷雾和足部的效率。

开荒期各路神佛、送废、亲友请放在三队,绝大部分职业的价值也就是一阶段打个决战二阶段拆个发电机和心脏。

有些职业和配置连决战都不配打的,开荒期请让他们离开,除非想害死全团。

足部和舰炮配置的套路可以完全按照SB3版本来进行,金鬼驱白金鬼弹鳗金鬼忍道之类的,不赘述。

第一阶段介绍

需要攻略地图:

分队方式:

通关流程:

1、全部队伍开始通关4次黑雾之源,完成4次后黑雾之源进入复活狂暴倒计时。

2、按照分队列表开始行动。

3、黑雾之源、震撼的大地、舰炮防御战会有狂暴倒计时的时间,需要在规定时间内压制。

4、通关擎天之柱A/B战区后第一阶段即结束,有10分钟休息时间准备第二阶段。

第二阶段介绍

需要攻略地图:

分队方式:

通关流程:

1、两支攻坚队尝试通关能量阻截战,通关一次能量阻截战减少20点的黑色火山能量。

2、其他人只要进入能量阻截战往下走的第一个房间消灭上图所示的能源装置,如果没出现能源装置,直接退出重进。击破1个能源装置减少1点黑色火山能量。

3、在黑色火山能量达到0%的时候,两支攻坚队无论此时在做什么,直接进入开始攻略黑色火山。只需通关一次,备两只队伍是为了以防万一。

4、能量阻截战通关注意事项:要打全部的能量装置,总共5个,4个角各一个,隐藏的一个在打完绿名怪后出现的隐藏房间里。

5、消灭火山后击败心脏5次即可。

皇室战争:这么狂暴的蛮羊不速转多可惜,双倍圣水期谁也扛不住

哈喽大家好我是废柴,狂暴蛮羊挑战活动还没开始的时候,就有不少玩家开始分享攻略了,起初我觉得这不就是给皮卡羊玩家的福利嘛,这卡组搭配也太容易了,于是 我想都没想抄了一套皮卡羊就去打活动了,然后,就遭到了 社会 毒打 。随后我就总结了一下失败的原因,大概有以下几点。

作为一名老自闭桶玩家,习惯了容错率较高的小费速转套路,哪怕是核心卡有这天壤之别的速转猪,也比什么皮卡攻城锤、青龙暗夜石这样的推进流要得心应手的多,毕竟小费速转玩的是灵活,打乱对方节奏,冰精灵、滚木都可以用来过牌玩。

但是皮卡羊这类卡组你下的每一张卡牌都得有配合,所以比较容易卡手,如果组合套没打出来又很难发挥功效,亏费不说,一波下来可能连塔都没了。

其实根据不同的挑战模式去尝试不同的卡组是没错的,让每一张卡都有展示自我的机会这也是CR的一个初衷,但是切记,抄卡组的时候,尤其是自己没涉猎过的套路, 应用之前一定要学学人家是怎么玩的,看看人家玩儿出了哪些心得。

比如,同样是解蛮羊,人家可能只用了4费,而你却用了5费还被撞了塔,也有可能同样放大皮卡防守,人家能完解,你还是被撞塔,学习卡组,更得学习卡组的套路。

一定有不少玩家有过类似的遭遇,进入 游戏 模式后才发现,哦,原来这狂暴蛮羊真的狂暴法术状态下的蛮羊啊,原来是自己组卡,只要带着蛮羊骑士就行。

要知道,每一个挑战模式都有他的潜规则,在你组卡的时候一定要把这些潜规则考虑进去,尽管可能并不成熟, 比如刚结束的火豆豆挑战赛, 不少玩家开始都用了精锐+火豆豆的套路,最后发现精锐根本没命近塔,带气球的过河不一会就被烧爆了。

狂暴蛮羊挑战也是一样。

蛮羊骑士本身就是可以作为核心进攻卡的,更何况是狂暴状态下的她,所以此模式影响输赢的核心的就是蛮羊骑士的出场次数和出场时机。

要想增加出场次数,最简单的方法就是速转了 ,有玩家觉得狂暴状态下的蛮羊骑士很难解,小建筑扛不住、大建筑觉得亏,建筑+远程射手的组合也容易亏费,但大家都忘了很重要的一点,用蛮羊解蛮羊不就得了,等对方蛮羊过河我们再放出蛮羊牵制,妥妥的解掉,我们的蛮羊还能继续冲刺,血赚的。

其使用大皮卡、超骑这样的卡牌解也是个不错的方法,但是需要冰激凌、小电、滚木这类小费卡牌照应一下才能完美解掉,而且切记, 狂暴蛮羊既然是核心输出 ,最好每次都留个法术在手照应一下,否则一只蛮羊下去,被骷髅海围杀了,那就太亏了。

在这跟大家分享一下我的卡组,大家如果有其它好的卡组也欢迎评论区分享哈,记得,分享卡组的同时简单说一下,玩法,谢谢大家了哈!

荒野乱斗怪兽模式都有哪些“不按套路”的通关玩法?

下面介绍三种能够通过疯狂难度的方法。

一、比比无限击退法

这种方法的是利用比比蓄力击的击退效果来限制BOSS的走位和打断其跳跃。在英雄的选择上,建议使用比比+格尔+贝亚的组合。因为这三位英雄可以在BOSS第一波狂暴前,直接将它打得走不动路。

这种打法的核心是:在BOSS狂暴后打断其跳跃,这就需要玩家准确掌握打断的时机,具有一定难度。但如果在野排时,自己这一方队伍存在两个比比,那就可以通过了。

还可以使用麦克斯、8比特、比比组合:这套阵容更适合与怪兽展开游击。比比自身强大的击退控制;麦克斯的加速能力可以快速地与怪兽拉开距离,勾引怪兽远离建筑,为队伍施展?放风筝?的打法创造条件;8比特提供的攻击Buff加持让队伍更迅速地打下怪兽血量。

二、阿渤无限眩晕法

此种方法的核心思想是野排遇到三个阿渤,利用集中站位和妙具重合放置的方式,来轮流刷新大招。在第二星辉?捕熊陷阱?和大招的帮助下,三个阿渤就可以把BOSS完美的控制在原地。此种方法需要三个阿渤的大招分开爆炸。

三、无伤?1314?卡法

荒野乱斗的副本有时间上限,就是13分14秒。这个方法只需要队伍里有一个解锁了妙具的格尔就可以,甚至玩家还能实现无伤通关。

格尔刷出大招后,将BOSS推到特定的位置卡住,然后三人利用妙具弹射到左上角的封闭空间。

三个人都弹跳到封闭空间后,就可以直接下线了。这时候玩家等到13分钟之后再上线。上线后,游戏就会显示该难度已通关。

这个原理是BOSS被卡住后出不来,两分钟后BOSS进入狂暴状态。在正常的情况下,狂暴状态下的BOSS是能跳出卡点位置的,但玩家进入封闭空间后,BOSS无法观察到玩家,所以它就不会出来了。

这是三种很快的通关方法。

荷兰味很足的《狂暴凶狮》,却不如曲折离奇的《黑皮书》吗?

一部成本实在不高的荷兰惊悚片《狂暴凶狮》,简单俗套的剧情走向,粗暴直接的吓人拍法,荷兰味很足,幽默风趣的语言中配着惊悚风格!在不知道谁是下一个的情绪中,屏幕喷溅的血迹,狮吼声,各种情境下人类被攻击,被吃掉,不只离主角那么近,甚至通过屏幕都时时感受到惊险!然而,却不如曲折离奇的荷兰惊悚片《黑皮书》。

作为一个非好莱坞套路的惊悚小品,《狂暴凶狮》算是一个成功的意外惊喜。全片贯彻了简单粗暴的硬核惊悚原则,大量第一人称的视角,猛兽从阴影和背后突袭的角度,在阿姆斯特丹的街头和地铁中看见狮子走过,也算是难得的银幕体验。作为一个小制作的**,能达到这个水平,是值得鼓励的。

导演把故事的惊悚和喜剧衔接的很完美,既紧张又期待,并不断的给观众很多的脑洞和惊喜,老套的剧情,就连故事结局中的另一头狮子,都让人理所当然的接受了!但能在节奏上一环套一环,狮子虽特写镜头不多,但从一鬃两爪的缝隙之间,也能看出它的凶残。营造气氛,还能让人惊诧不已的,确实很见功力。

荷兰**在处理情感方面点到为止,干净利落,没有好莱坞那种油腻感,但能感受到荷兰人特有的幽默,极简的北欧风让人耳目一新,;当然最刺激的还是**本身,简单直接,刺激震撼。这部荷兰**的拍摄特效只能说中等,但是其中的背景音乐和故事设计让我在观看**时一直处于精神紧绷状态,充满了刺激感!

一个不受控的狮子闯入城市,来去都没动静,一惊一乍的登场方式,每次都能把人吓够呛,但紧张一阵平静一阵的?夹心饼干?模式难以让人有好感,连这头狮子从何而来都没交代,沦为纯粹找感官刺激的三流片。到最后陷入没完没了的循环中,刻意的开放式结局,远不如《黑皮书》那样曲折离奇。

《黑皮书》呈现的是范霍文一贯的硬朗风格,尽管故事背景发生在二战期间,但**本身其实依旧在讲小人物,进一步来说,讲蕾切尔这个女孩。没有很宏大激烈的战争场面,也没有高歌正义的主旋律,范霍文让犹太女孩游走在不同派别不同角色,在间谍反间谍的交锋中反复摇摆,直到缓缓呈现出战争之下人性灰色地带的普遍性。快节奏下私人化复仇行为交杂,反而让**对于战争反思更加个性化。

战争背景之下,人性扭曲,正义与邪恶混沌不清,良知和道德被彻底摧毁,只剩下欲望,一点一点地被无限放大,没有人可以例外;仅仅凭借着内心深处对于亲情、爱情和友情的一丝守护,她走向了胜利的光明。跌宕起伏的叙事,没有刻意埋悬念,却屡屡让人出乎意料,险象环生,精彩绝伦。

即便《黑皮书》讲述一个发生在二战时期充满阴谋与复仇的故事,范霍文的片子里也少不了情色与杀戮,然而他将这些元素作为陪衬,打造出一部环环相扣伏线千里的大戏;某种意义上本片有点像荷兰版色,戒,但其中的曲折更加虐心,几乎可称做女主角一个人的史诗;结局隐晦地点到巴以冲突让这个光明的结局又蒙上一层灰尘。

对于我这种剧情控,实在是不可多得的好**。这是了解荷兰人和荷兰历史的一扇窗,同时也是一部剧情几乎满分的**。最震撼的是战后荷兰的疯狂氛围,比纳粹有过之而无不及,解放后荷兰民众的施暴与仇恨更是让人反思。整部影片剧情饱满,层层铺垫急转直下,从荷兰反抗军中,一名潜入德军内部的犹太女子,亲身经历的真实故事改编,那视角不用多说。

我本身对二战欧洲战场的故事着迷,加上特别有带入感的节奏,随着情节紧张而紧张,曲折而曲折,逆转而逆转,直至结尾,全片都是曲折和悬念,情节的曲折和出其不意可以说是一大亮点。两个多小时很流畅,一点也不觉得冗长,一个曲折离奇的战争故事,在国家与民族的战争间裹挟着男人与女人的战争,彰显人性的脆弱与坚强。

好了,今天关于“狂暴模式套路阵容搭配推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“狂暴模式套路阵容搭配推荐”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。