海龙开局怎么搭配阵容最好

很高兴有机会和大家一起谈论海龙开局怎么搭配阵容最好的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。

海龙开局怎么搭配阵容最好插图

怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)

2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。

3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。

4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。

5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。

6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。

*不属于决斗场的区域:

除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)

二 卡的种类及使用方法

1 怪物卡

1张基本的怪物卡包括以下信息:

卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。

属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。

种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙这20个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。

卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。

怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。

怪物卡的分类:

通常怪物:卡面为**的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。

融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“融合卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力

融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。

仪式怪物:卡面为兰色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力。

仪式怪物的召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。

效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。

效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:

翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫

启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1 例:魔导科学家,同族感染病毒

永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。例:黑魔导女孩,杀龙战士

诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄

即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士

以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考

规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )

特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。

召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚

注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。

怪物的召唤:

一回合只能进行一次的:

召唤

手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。

覆盖

基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SETLV5以上怪物时一样需要牺牲祭品。

召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。而牺牲祭品召唤LV5以上的怪物的通常召唤称作“牺牲召唤”,也译作“生祭召唤”等。

一回合不限制次数的:

反转召唤

场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。

特殊召唤(特殊召唤怪物)

规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。

特殊召唤(根据卡的效果)

根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。

魔法卡

卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:

卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

卡的种类:魔法卡统一为“魔”

效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”

效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字

卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

魔法卡的分类:

通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)

装备魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)

地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形卡盖放的时候,盖放在自己的地形卡区域。场上已经有玩家A的正面表示地形卡时,A无论是盖放还是发动新的地形卡,都会破坏原有地形卡;玩家B盖放地形卡不影响原有地形卡,发动新地形卡则破坏原有地形卡。且这个破坏不能被一般的防止魔法卡破坏的效果无效。当玩家A的地形卡为覆盖的时候,B无论是发动还是覆盖新的地形卡都对A的覆盖地形卡无影响;A发动或者覆盖新的地形卡时,原覆盖地形卡破坏。

永续魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效

仪式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。

陷阱卡

卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:

卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ”

效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”

效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字

卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

陷阱卡的分类:

普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。

永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效

反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。

三:游戏的玩法

对战方法和胜利条件:

对战方法

1局胜负的被成为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。

在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平

决斗的胜利条件:

1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。

2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。

3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH)

对战前的准备工作:

1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌”

2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域

3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。

4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。

决斗的进行:

决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。

抽卡阶段:

最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。

抽卡阶段必须进行的:抽1张卡

抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动

准备阶段:

处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。

准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果

准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动

主要阶段1:

主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。

主要阶段可以进行的:

怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。

怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。

各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。

魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。

战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。

战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动

战斗阶段的流程:

开始步骤

战斗步骤←→伤害步骤

结束步骤

开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。

战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。

伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。

结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束召唤阶段”。然后战斗阶段结束。

战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”

注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。

主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。

PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。

主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡

结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过7张的要舍弃到7张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地 .有什么问题发具体卡片,一定解答,给个最佳答案

斗罗大陆魂师对决海龙斗罗阵容怎么搭配

在斗罗大陆魂师对决游戏中很多玩家还不清楚,海龙斗罗阵容如何搭配比较合适,对此,深空游戏小编特意为大家准备了这边详细的内容攻略,让我们一起来看看吧!

《斗罗大陆:魂师对决》海龙斗罗阵容推荐攻略

1、海龙——1111、狂怒冰蝎/钢刃、加点全攻击。

2、小白——1211、鹿鸣、加点全速度。

3、波赛西——2222、青龙魂言灵、加点精神。

4、独孤博——1111、通用魂环随意、加点精神。

5、唐月华——1221、鹿鸣璃光、加点全攻击。

6、余龙——2122、武胄猿啸/钢刃、加点全攻击。

7、具体操作如下:

①开局小白锁4技能,波赛西锁普攻,独孤博锁1技能,唐月华自动,畲龙锁1技能,海龙锁1技能。

②第二回合小白切回1技能降低4技能的CD,其他魂师不变。

③第三回合小白继续切回4技能,波赛西如果在这个回合把每个人都添加了海神祝福的BUFF那就锁技能。

④第四回合小白继续切成1技能降低4技能CD,如果波赛西已放过第4魂技那么直接锁定普攻即可。

⑤第五回合小白直接锁4技能(这里要注意一点,海神祝福的层数直接影响整个阵容的输出,小白的被动十万年效果每当有9层海神祝福时会降低1回合4技能CD,最高可降低4回合)。

⑥独孤博在将对方中毒Debuff叠满后切成4技能,然后将红标给BOSS;畲龙在对方所有中毒Debuff20层时切换为4技能;海龙最后一次攻击切换成4技能。

⑦这里要注意的是小白要来回切换1/4技能两次,当1技能释放2次后直接锁定4技能即可,整体输出要高就必须依靠海神祝福的层数来降低小白4技能的回合数。

龙之谷手游海龙龙骨荒漠BOSS技能分析

龙之谷手游改版之后,海龙龙骨荒漠BOSS变得超级难打,很多玩家都在抱怨,觉得这个副本根本过不了了啊,下面就由铁骨网为大家带来龙之谷手游海龙龙骨荒漠BOSS技能分析,海龙龙骨荒漠打法解说!

Boss技能分析

挥砍:boss蓄力之后会向周围发出挥砍,简单来说,受到攻击之后,不死也残。假如我们在范围之内,可以在心中慢慢的默数三秒之后闪避就行。

冲锋:只要闪避到红光范围之外就行,但是要注意躲避沿途的雷球。

劈砍:boss向前方举起斧头劈砍,比较容易躲避,但是要注意躲避劈砍之后的黑气。

蓄力吼,践踏:注意时间,使用闪避位移到范围之外就行。

丢斧头:boss会做出扔东西的动作,我们需要做的是不停地移动,不要停。

跳舞:boss会随机跳向一名玩家,玩家会被眩晕,没有及时救援就会被小牛劈死。当然贤者和战神可以凭借其位移技能躲掉与牛共舞,魔导我推荐带瞬移,在boss抬手准备跳舞的瞬间使用瞬移技能就可以躲避,工程师可以凭借她的二段位移躲避。

小牛冲锋:boss周围会冲出小牛,注意找好安全角度进行躲避。

激怒:最恐怖的技能,仇恨离boss较远就会触发,除了贤者的无敌及战神的高地,一般都会被秒杀。

打法及阵容推荐

开局进副本必须先把地图上的所有龙骨拆掉。需要注意的是不要进入黑圈的范围,尤其是召唤物,比如说祭司的棒子,魔导的镜子,都会触发小牛冲锋,也许我们会发现boss莫名其妙的触发了小牛冲锋,当我们在责怪队友时却不知道是自己的召唤物引起的。

如果倒计时结束后我们没有把龙骨拆完,boss会触发全屏秒杀技能,这个时候可以让战神开高地保命,但最好的方法是让贤者在最后五秒的时候开无敌进黑圈触发小牛冲锋,这样就可以避开全屏秒杀。

拆完龙骨之后就到了真正与诺巴尔较量的时候了,推荐一个魔导,一个贤者,一个战神,一个祭司。贤者主要用于队友被跳舞之后开嘲讽去吸引小牛的仇恨,战神的高地是副本必备,魔导加速,祭司加血。最后只要仇恨不要太远,不要引起boss激怒就没多大问题了。

龙之谷手游新版海龙龙骨荒漠打法分析

自从龙之谷手游改动海龙副本龙骨荒漠就更难以通关了.想知道新版海龙副本龙骨荒漠怎么打吗?那你一定不要错过,深空游戏特别带来的龙之谷手游新版海龙龙骨荒漠打法分析.

龙之谷手游,现在的龙骨荒漠是已经改版过的,对玩家影响最大的是与牛共舞的改动,以前版本的与牛共舞与现在的区别在于跳舞之后小牛的仇恨,以前的小牛不会主动攻击被跳舞的玩家,而现在被跳舞的玩家就是小牛的仇恨目标。所以说当初刚刚改版之后,玩家们是怨声载道,都说是不可能通关的,因为boss跳舞一次最少死一个,我们又能承受得住boss几次跳舞呢?至今为止,诺巴尔的挥砍,跳舞,小牛冲锋都是玩家的绊脚石,阻挡着我们前进的步伐。

Boss技能分析

挥砍:boss蓄力之后会向周围发出挥砍,简单来说,受到攻击之后,不死也残。假如我们在范围之内,可以在心中慢慢的默数三秒之后闪避就行。

冲锋:只要闪避到红光范围之外就行,但是要注意躲避沿途的雷球。

劈砍:boss向前方举起斧头劈砍,比较容易躲避,但是要注意躲避劈砍之后的黑气。

蓄力吼,践踏:注意时间,使用闪避位移到范围之外就行。

丢斧头:boss会做出扔东西的动作,我们需要做的是不停地移动,不要停。

跳舞:boss会随机跳向一名玩家,玩家会被眩晕,没有及时救援就会被小牛劈死。当然贤者和战神可以凭借其位移技能躲掉与牛共舞,魔导我推荐带瞬移,在boss抬手准备跳舞的瞬间使用瞬移技能就可以躲避,工程师可以凭借她的二段位移躲避。

小牛冲锋:boss周围会冲出小牛,注意找好安全角度进行躲避。

激怒:最恐怖的技能,仇恨离boss较远就会触发,除了贤者的无敌及战神的高地,一般都会被秒杀。

打法及阵容推荐

开局进副本必须先把地图上的所有龙骨拆掉。需要注意的是不要进入黑圈的范围,尤其是召唤物,比如说祭司的棒子,魔导的镜子,都会触发小牛冲锋,也许我们会发现boss莫名其妙的触发了小牛冲锋,当我们在责怪队友时却不知道是自己的召唤物引起的。如果倒计时结束后我们没有把龙骨拆完,boss会触发全屏秒杀技能,这个时候可以让战神开高地保命,但最好的方法是让贤者在最后五秒的时候开无敌进黑圈触发小牛冲锋,这样就可以避开全屏秒杀。拆完龙骨之后就到了真正与诺巴尔较量的时候了,推荐一个魔导,一个贤者,一个战神,一个祭司。贤者主要用于队友被跳舞之后开嘲讽去吸引小牛的仇恨,战神的高地是副本必备,魔导加速,祭司加血。最后只要仇恨不要太远,不要引起boss激怒就没多大问题了。

强势开局,“真快乐”APP引领2021零售新风潮

2021年1月,国美推出了一款 娱乐 化、社交化的零售APP—“真快乐”。极具争议又充满 娱乐 气息的名称,使得“真快乐”瞬时成为网络热点。

一、促进零售变革,“真快乐”APP强势来袭

众所周知,中国零售近20年来发生了翻天覆地的大变化,从传统的百货商店、杂货店、菜市场和农贸市场发展为今日的超级市场、便利店、大型专业店、购物中心、电子商务、买菜等新兴业态。目前,零售已成为国内服务行业中最具活力的行业之一,在国民经济中的作用日益突出。

在如今商品供给足够充裕的情况下,消费者的诉求早已不再局限于买到商品,而是选择想购买什么商品,或者如何“娱快”地购买到“好”商品。

“真快乐”APP就是国美洞察消费者行为变迁趋势所推出的 娱乐 化、社交化零售新物种,其目是通过充满趣味性的 娱乐 化形式,向用户提供有品质又好玩的,全新的购物体验。这点从国美对“真快乐”APP对三字的释义就能看出来:真,是指,严选商家,真选商品;快,是指,准时达、快送;乐,则是指, 娱乐 买、 娱乐 卖、分享乐。

为了突出 娱乐 化、社交化的特点,“真快乐”APP在功能和玩法上和传统平台做了众多区隔。从功能属性上来看,“真快乐”APP创新了几大功能模块,让消费者 娱乐 购物两不误。如真选好物,通过8大真选标准,筛选价优质高的爆款潮物。辅以秒杀、拼团、套划算/大包装超低价豪礼!预约预售抢占买买买先机,品牌日、品类日相约大牌优品,百亿补贴爆款商品,让用户随时享受超低价购物的快乐;上线真快乐直播,打造集低价、真选、九九会员商品于一身的跨经营直播平台,对商品选品过程、功能介绍、使用说明等在线讲解,搭建和用户产生亲密互动的纽带;优质商品高度曝光,热门话题全面展示,好玩好看好商品, 娱乐 购物两不误;升级九九会员权益,推出多种服务综合权益VIP会员卡,月卡、季卡、年卡随心选择,衣、食、住、行、娱一站式服务,超值权益打造轻松真快乐的购物体验。

除了功能创新外,“真快乐”APP还创新的“抢-拼-ZAO”新玩法,融入互动和社交属性,让分享的快乐在各大社交平台持续引爆。

娱乐 零售是一个高速发展但尚未并其他厂商所染指的赛道,“真快乐”APP的推出,将 娱乐 零售推向了一个新的高度。

二、强势开局,“真快乐”APP引领零售新风潮

从1月中开始,真快乐推出的一系列强势营销动作,快速奠定了其行业“ 娱乐 零售霸主”的地位。

1月15日,“真快乐”推出了九九会员“ZAO动团抽特斯拉Model 3使用权大奖”的 娱乐 化活动,邀请用户做任务、集奖券,并通过“ZAO动团”活动抽取丰厚大奖。仅仅一个星期后,“真快乐”又在23日高调强势推出“快乐ZAO集”超级年货节,用乐趣无穷的“抢-拼-ZAO” 娱乐 化新玩法,让消费者快乐购物的激情迅速爆发。有九九会员新用户1元抢到了大牌商品,有超级幸运的会员抢到了飞天茅台;拼专场就更热闹了,拼的多返的多,一大堆返券让消费者囤年货越囤越来劲,跟家人拼完跟好友拼,跟好友拼完跟同事拼,左一波又一波,越拼越实惠;ZAO赛事更是在年轻人中风靡一时,既好看、又好玩、更带货,让商家在 娱乐 中卖货,让用户在 娱乐 中嗨购。

3天后的26日,“真快乐”趁势退出宠粉节,用H5小 游戏 “霸屏”了社交平台;29日,德云社相声演员周九良、杨九郎登录“真快乐”APP九九会员,以快乐体验官的身份,与粉丝们开启#抖音花式云拜年真快乐#活动……在这些力度极大的新打法背后,是国美 娱乐 化战略隆隆推进的脚步。

数据显示,到1月15日,“真快乐”APP抢先版单日UV已破千万。这说明,“真快乐”APP依托国美双平台战略所涉及的打法,已经从运营理念到用户消费体验上,都经受住了市场的严苛考验,真正做到了让用户在“ 娱乐 ”中“买卖买”,互联网年轻用户在这个平台上不但玩得尽兴,而且买得也非常快乐。

“真快乐”在赢得用户喜爱的同时,也越来越多地受到媒体、行业的关注。据国美零售控股执行副总裁兼国美在线CEO向海龙透露,“真快乐”APP推出以来得到多方关注,平台产品被疯抢,花式玩法被模仿。

当前,由“真快乐”正在行业掀起一股 娱乐 零售新风潮。

三、从“真快乐”APP看国美零售的野心

2月18日,国美官方微信号刊发黄光裕以国美创始人身份在集团高管会上的讲话。

黄光裕在讲话中表示,过去34年,公司的发展经历过不少挑战,全体国美人齐心合力,稳健经营,完成了战略的第一个阶段,为未来的发展奠定了基础。新的一年,国美将深入推动“家·生活”战略第二阶段延展和升级,以用户思维、平台思维、 科技 思维为引领,以“真”“快”“乐”为经营要素,推动线上“真快乐”、线下“国美家”、国美电器、真选开放供应链等共享平台全方位升级,全速推进以全行业全品类零售为核心的相关多元化事业提质增效、协同共进,以高质量的创新助推集团发展步入快车道。

2017年国美零售开启“家·生活”战略,去年8月进入战略第二阶段。根据国美提出的“家·生活”战略第二阶段目标,国美是要构建一个以线上平台为主,线上/线下双平台+自营/第三方外部供应链的两轴驱动、四轮互动“社交+商务+分享”的国美生态圈,打破边界,满足用户全方位需求,打造出以用户思维、平台思维和 科技 思维为导向的新国美。

“真快乐”APP作为国美“家·生活”战略第二阶段发力线上的重要抓手,除了开辟出 娱乐 化零售赛道外,已构建起“线上线下双平台+自营/第三方供应链”的平台化新模型,其中锅美优食、国美电器等产业都会成为“真快乐”APP平台的商户。值得一提的是,国美通过与京东、拼多多实现战略合作,并在渠道、供应链、流量、服务等方面全面打通和共享,实现流量和销量的双拉升。未来,国美供应链将进一步开放并持续深化,引入更多的真选拓品,为用户提供更加丰富、多元的品质低价产品。

黄光裕在2月18日的讲话中表示,希望通过奋斗、努力,力争用未来18个月的时间,使企业恢复原有的市场地位。

曾经的国美,位列世界500强之列,是当之无愧的行业“霸主”。

从推动零售变革,推出“真快乐”APP引领 娱乐 化零售发展到构建“线上线下双平台+自营/第三方供应链”平台化新模型,再到全速推进以全行业全品类零售为核心的相关多元化事业提质增效、协同共进......

国美的野心不止要恢复昔日荣光,更要再创辉煌。

LOL有哲理的台词有哪些?

LOL有哲理的台词:

1、韦鲁斯:要当心那些一无所有的人。

这句话一般的青年人都读不懂,往往在玩韦鲁斯的时候,都当作耳旁风立刻忘掉,但是这句话却经常出现在各类电视剧**中。那些一无所有的人,最不惧怕失败,因为没有什么可输的,所以往往表现出一种拼命的精神,而这种精神所带来的力量又是一般人无法触及的,往往又因为这些人而误终身。

2、塔里克:我曾踏足山巅,也曾跌入低谷,这两者都让我受益良多。

这句话听起来更像是呼吁,但仔细品味后才会被塔里克的深深魅力所折服。一个能够重新审视自己经历的人,就不会惧怕日后的风吹雨打,希望他能带着伊泽走向人生的正规上。

3、剑圣:真正的大师永远都怀着一颗学徒的心。

写剑圣的台词的人一定是一位大师,因为剑圣的全部台词都隐隐约约透漏着强者的风范。而越是强者越是谦虚,懂得世界之大。这就和小学老师说的一样:你学的越多就越感觉自己知道的越少。剑圣的这句台词我觉得大部分人都能领悟的到。

4、乐芙兰:耐心点,召唤师。

这句话意味深长,我认为每位热衷于乐芙兰的玩家都会深深把这句台词牢记于心,当然你不带耳机的话就当我没说。不知你是否用过乐芙兰上过分,在被对面中单吊打、被打野抓成狗的时刻,听到乐芙兰的说教:耐心点。瞬间感觉被游戏角色说教自己。

帝国时代2征服者是怎么玩的?

征服者的战役是再现历史上一些着名的战役和征服者们的光辉历程。

1.京都之战:

任务一:建立一个对抗京都的基地,你(青色)在地图的六点方向,有两艘盟友的运输船(**)运载着两个骑士、3名火枪手和4名日本武士在上面一点的陆地登陆了,正当你看着敌人坚固的城墙乾着急,你的盟友又及时运来了两个破坏者炸开城墙,冲进去,在左边可以得到4辆火炮,注意控制你的部队,别乱打建筑,这些将来都是你的东西,往4点的方向又有一个城门,用火炮轰开它,冲进去,你就可以得到一个城镇中心,开始造一个修道院,然后出来僧侣感化敌人的建筑,只有一个修道院和城门不能感化,那就摧毁他们吧!

任务二:摧毁京都(绿色)的三个城堡,发展一下,造出一队火枪兵加上刚才的部队就可以进攻了,京都就在12~3点方位的大陆上,但是也要留心来自Hyogo(蓝色,9点)的骚扰。京都的防守十分严密,但是靠近地图中央的陆地是没什么兵把守的,你可以安全的用运输船把部队运到彼岸,走到地图一点处发动进攻,先干艏父黾?椭鼙叱乔剑?缓笙蛳伦撸?点偏中和城内各有一处城堡,3点偏中还有一处城墙。干掉这三处的城堡后就获得胜利。

2.朝鲜海战:

任务一:找到海军将领Yi,学会制造秘密的海上武器--龟壳船,你(红色)在地图9~12点的大陆上,一开始就有疯狂的日本海军(**)的炮舰来进你的奇迹,派一支舰队(在地图中央)去收拾他们,但是敌人此后会不断的派海军和登陆部队来骚扰你,看来解决日本的海军迫在眉睫,在你的腹地12点处还有一处日本侵略军(紫色),派出两匹骑兵可以迅速过桥,绕到11点的位置,小河边停着一艘运输船,运过河往左下,大约在10点方向是海军将领Yi的基地,从此可以学会制造龟壳船,同时得到3艘龟壳船(其中一艘是海军将领Yi本人),沿着地图边沿的小河,可以绕出来,在8点方向的一个小岛上还可以发现中国的援军--10只精锐诸葛弩和10辆火炮,好东西呀,赶紧用运输船运回去。

任务二:消灭日本侵略者,在和日本海军正式作战前必须先安定后方,带着10只精锐诸葛弩和10辆火炮去扫平敌人位于12点的基地是没有问题,遇到日本武士就用精锐诸葛弩搞定,遇到城堡和箭塔就用火炮搞定。

任务三:摧毁日本海军的六处船坞,切断他们的补给,龟壳船打海战和近海建筑是很厉害的,但是注意千万别和炮塔作战,第一个船坞在6点方向,要贴着地图(9-6点)的边沿一直走到底,这是一个海湾,往上走一点就是第一个船坞,从那出来,往右上一点是第二个船坞,旁边有一个箭塔,先摧毁箭塔再打船坞。绕过一个没必要打的箭塔和炮塔,大约5点方向是第3个船坞,旁边也有一个箭塔,过了这个船坞不远又是一个海湾,开进去,里面有第4个船坞,出来海湾,绕过城堡,往右上不远就是第5个船坞和一个箭塔,在往右上,大约开到4点方向,是最后一个船坞。六个船坞全部摧毁后就获得胜利。

3.曼兹科特战役:

任务一:占领卡皮多沙的城镇中心(红色),你(紫色)出来的地方在6点的方向,拥有不少轻骑兵、骑射手和骆驼兵,另外还有两个投石机,可以多造几个攻城冲撞车,装满步兵,然后就可以浩浩荡荡出发了,出来干掉拜占庭的四个骑兵,往上走就是卡皮多沙的基地,道路很蜿蜒,要耐心走,遇到高地的箭塔就用投石机干掉,遇到城门就用冲撞车,敌人的实战兵种倒是不多,占领它的城镇中心后,他会进贡并与你结盟。

任务二:占领匹斯蒂亚的城镇中心(绿色),匹斯蒂亚就在地图的中央,他也没什么,只不过是箭塔更多一点,军队实力也稍微强大一些,用上场战斗获得的资源补充一些骑士,充实你的部队就够了,占领它的城镇中心后,他会进贡并与你结盟。

任务三:摧毁撒拉逊人(青色)的四个箭塔,在九点方向,也没什么兵,但是途中要路过,拜占庭人的一个城堡,要小心哟,干掉他后,我们的盟国会提供更多的黄金给我们。

任务四:占领格雷西亚(**)人的城镇,收复修道院,他在12点方向,有不少城堡、箭塔和步兵,用投石机砸烂他的城堡和箭塔,然后再冲进去占领城镇中心,哇,我们得到了一座城堡和修道院,咦,怎么没有土耳其亲兵,这是发生在火药发明几百年前的事,怎么会有火枪兵呢?tnnd,没关系,就用这些兵我也能对付拜占庭人。

任务五:消灭拜占庭的军队(蓝色),他们在三点方向,他们有不少骑兵,要准备一部分骆驼兵对付他们,用投石机,砸开他们坚固的城墙往里冲吧,别忘了我们冲撞车里还有大量的步兵呢,只要不是面对骑兵,升级到剑兵勇士的步兵还是很厉害的哟!消灭拜占庭的主要建筑后获得胜利!

4.大地的传奇:

任务一:寻找新大陆,你(红色)在地图的三点方位,资源太紧缺了,而且没有金矿,只能刚好够升级到城堡时代(否则就要造市场卖东西才行),所以一定不要乱花钱,在你升级到封建时代的时候,你的大陆上会有一只叫欧鲁之子的狼,狂厉害,千万别惹他,让你的红衣艾里克死了,就算失败,食物可以来自大海,这里的渔业资源是巨大的,你不用担心食物匮乏。新大陆--格林兰(绿色)在12点的方向,不过你最好从1点的方向登陆,因为整个大海的中央12--6点一线全是 海龙的禁地,你过去就是船毁人亡的下场,登陆以后要沿着海岸线往下走,避开沿途的箭塔,在大陆的中部建立你的基地,并开始训练部队,敌人的防守很薄弱,只有几个狂暴战士和城堡的防守,用冲撞车和步兵就可以搞定了,打败这个岛上的驻军,你可以获得大海中央的海龙禁地的全部资料,这个岛上的资源十分丰富,你可以尽情发展。

任务二:击败大不列颠人,大不列颠(蓝色)就在4~5点方向的岛上,大部分的防守力量是弓箭手,用一些骑兵就可以搞定了,这个岛上也没什么资源,解决他们主要是为了解除后顾之忧,因为我们的最终任务是......

任务三:击败斯格林斯人,斯格林斯(紫色)在9点方向的岛上,右边海域的船根本不可能到达,所以只能把不运回格林兰岛,然后再在格林兰岛靠近11:00的方向制作新的船坞以及运输船,在约10点方向登陆后,不必击败岛上大量的步兵剑士和靛蓝突袭者,只要强行建造一个城镇中心和12座房子,就算胜利。

5.阿金库尔战役:

任务一:消灭哈夫鲁,这次你扮演的是亨利五世,目前孤军深陷在法兰西,没有补给,首要的目的就是夺路回到英格兰,你(红色)出现在8点,就在哈夫鲁(紫色)的城门口,哈夫鲁将有大批的骑兵涌出,别慌,先用双手剑士和骑兵抵住敌人的骑兵,僧侣在后面补血,迅速将你的精锐长弓兵集结起来,集中向敌人开火,并把攻城冲撞车向后撤一点,很快就可以搞定。

任务二(可选):摧毁维尼的大学,他们(绿色)就在你的右上方一点,顺着大路就可以到达,防守很薄弱,摧毁他们的大学,就可以得到火箭术,长弓兵的攻击力增强了。

任务三(可选):摧毁亚眠的铁匠铺,亚眠(青色)在6点的方向,防守很薄弱,只有两层层门,撞开城门,直接摧毁铁匠铺,可以得到所有兵种的护甲的增强。

任务四:获得投石机,回到维尼,从城镇右下的地方过桥,然后沿着大路往上走,接近12点的地方是一群法兰西骑士,共有12个骑士和一个圣殿骑士,投石机就在他们右边的木栅栏里,这里调整一下队形,尽量用步兵和骑兵把精锐长弓兵和僧侣围在当中,用一个骑兵勾引一下敌人,他们就会全军出动,周边的骑兵和步兵硬扛,里面的僧侣补血,长弓兵猛射,可以搞定,砸开木栅栏,用亨利五世靠近一下投石机,投石机就是你的啦!

任务五:护送亨利五世安全回到英格兰,用冲撞车和投石机摧毁沿途的箭塔和城堡,沿着大路往下走,在约11点的位置,有一个船坞和运输船,但是还有几个骑士守护,用剩余的兵力消灭他们,让亨利五世上船,到10点方向插着红旗的地方下船,走进城门就算完成任务。

6.利普敦战役:

任务一:建造并保护你的奇迹200年,一开始你(红色)在10点的位置建造奇迹,12点出还有你的基地,迅速在12点的基地生产村民,采集食物和黄金,土耳其人(紫色,3点方向)的军舰倒是没什么,但他们的登陆太可怕了,建造大量的爆破舰来防止敌人在10点的船坞登陆,他们在12点的登陆是无法阻止的,一旦你的奇迹建造出来,把建造奇迹的村民全部去裁黄金,同时派几个村民在11点的城门位置开始一层层码城墙,敌人肯定会从12点登陆大批的骑兵、骆驼兵、土耳其亲兵和火炮,12点的基地就不要管了,你只要在10点的基地里面生产投石车防守就可以,中间会有一个可选任务,在9点有希腊人,给他们800黄金和他们结盟,在土耳其进攻的时候他们会不断进贡资源给你,记住只要200年的计数一走完,你就算胜利了。

7.黑斯廷斯战役:

任务一:运送哈罗德 哈佐德,这一次你扮演的是威廉征服(蓝色),在地图三点的位置,你的基地上下都有哈罗德的偷袭部队(**),不过实力不是很强,用一部分骑士防守一下就行,在地图的12点方向有哈罗德 哈佐德(青色),你派支船过去,他会主动要求结盟,你在外交里与他结盟就行了,他与哈罗德的海军交战不久,就会加入你这一方(由你控制),并会带来大量的狂暴战士和几艘龙头战舰,你派两只运输船去把他运过来第一个任务就算完成了。

任务二:摧毁哈罗德城堡(橙色),哈罗德城堡在左边的大陆,三点偏中央的位置,你用龙头战舰护送几只运输船,把狂暴战士和你的圣殿骑士再加上几辆投石机运到对岸,登陆的时候会有大量的哥特近卫军的进攻,不过在你的圣殿骑士和狂暴战士的眼前,也算不了什么,继续往左推进,摧毁哈罗德海军(红色)的城镇中心,然后在桥的这边把对面桥头的箭塔干掉,然后过桥,根本不用靠近哈罗德城堡,远远的打开投石机,然后用步兵护住投石机,骑兵游走击败靠近的敌人。只要哈罗德城堡被摧毁,就算胜利!

8.多尔斯之战:

任务一:保护你的三个城镇中心, 你(红色)的军队开始时在4点方向,基地在11~12点方向,赶紧以最快速度把军队送回到基地,抵抗前来进攻的穆斯林(撒拉逊)的部队。

任务二:消灭穆斯林,这里有一个可选项,你可以从位于地图6点方向的沼地人(绿色)那抢来六部贸易马车获胜或是彻底消灭沼地人和8点方向的柏柏尔人(**,8点方向),由于这一关的城外,有很多的田地等着你去耕种,所以你的部队很长一段时间都是在用于和前来骚扰的穆斯林的骆驼兵和马穆卢克周旋作战,场面十分郁闷,直到你真正发展起来了,将骑兵升级到圣殿骑士,掷斧战士升级到精锐掷斧战士,并升级芒刺斧(掷斧战士攻击距离+1),带上几部投石机就可以扬眉吐气了。柏柏尔人相对较弱可以先灭他们,沼地人的地盘有城墙和城堡保护,但是在我们的投石机面前这也不是什么问题,战斗难度不大,注意别用骑兵死扛他的骆驼部队就好了,用精锐掷斧战士对付他们效果就非常不错。摧毁敌人主要建筑后获得胜利!

感觉征服者的战役的几场战争都是讲求多兵种联合作战和阵型配合,利用兵种之间的相生相克获取胜利,实战中也许不会出现这么极端的场面,但是其中的借鉴意义是值得我们思索的。

非常高兴能与大家分享这些有关“海龙开局怎么搭配阵容最好”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。