原神氪佬阵容搭配
大家好,今天我想和大家讲解一下“原神氪佬阵容搭配”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
《原神》t0阵容:雷神、班尼特、香菱和行秋。
雷神、班尼特、香菱和行秋,就是雷神国家队了,虽然雷神的使用率从绫人上线后就开始走低主要原因还是绫人作为新角色,与八重神子一样,强度未可知的情况下,很多氪佬都会将他放到深渊中去满星通关做尝试。
因此需要经过版本的沉淀才能看到新角色真正的使用率,就像八重神子一样,目前的深渊使用率在30%上下,这才是比较合理的,虽然雷神逐渐没落,但是雷神国家队的强度还在。
《原神》t0阵容解析
受到了永冻队的冲击,因为这次的深渊魔物实在太适合永冻队进行输出了,可是上半场还是能够用雷神国家队满星的,野伏众+骗骗花+渊火。
用雷神国家队通关的压力不是很大,但是和前面的阵容一比较,其实也能看出雷神使用率低于80%的原因,对于深渊魔物的改动确实会在很大程度上影响角色的使用率。
《原神》申鹤阵容搭配是什么?
《原神》申鹤阵容搭配如下:
1、申鹤也有两种主流玩法,2冰队or3冰队。2冰队造价更低,且自由,可以灵活面对各种环境;3冰队上限高,循环好,但成本高,弊端多。
2、甘雨、神里是申鹤最好搭档,心海、莫娜、行秋万叶、温迪、班尼特是申鹤的好队友。
3、申鹤+神里+甘雨+万叶:氪佬专属队伍,最好全满命,适合竞速。
4、申鹤+神里+甘雨+心海:十分安逸,可以打冻结。心海可以换成行秋、莫娜。
5、申鹤+神里+甘雨+迪奥娜:也可以4冰队,但不推荐。
6、申鹤+神里/甘雨+莫娜/心海/行秋+温迪/万叶:这是传统永冻队的改装版,也不错。
7、申鹤+甘雨/神里+班尼特+香菱:融化队,建议用甘雨,由于缺少聚怪角色,且充能难以跟上,也属于上限高下限低的队伍。
8、申鹤+七七/罗莎莉亚/凯亚+重云:偏向娱乐玩法,若想七七主C,可以但不推荐。
注意事项:
首先当然可以配优菈,因为申鹤大招效果能-15%物理抗性,非常适合优菈这种爆发型的物理主C角色。至于雷神,虽然吃不到大招的减抗增伤,但也能吃到申鹤E的冰翎增伤效果,以雷神开大后的攻速,仅需3秒就能打完7次冰翎的增伤效果。
总之雷神和优菈都是可以配申鹤的,论契合度肯定是配优菈更适合一些,毕竟可以凑双冰。雷神配申鹤则是更注重大招循环,可以让申鹤更快开大,双冰+雷神+1奶也是个不错的思路。
原神北斗公子阵容怎么玩
双c北斗(0命可行最好4命以上)以及公子(0命即可,氪佬随意),辅助建议行秋(0命可行最好2命以上)以及皇女(0命可行最好满命)。面对深渊时辅助人选可以为任何破盾工具人和治疗人员,以敌人情况为准。如果想使用这个阵容,请优先考虑自己的box能否实现。另外本阵容在面对深渊会针对敌人进行调整辅助人选,所以深渊还是有一战之力的。
1.每日任务最常见的就是扎堆的各类丘丘人,他们是很好的练习对象。各类攻击都有很明显的抬手或者前摇,而且受到攻击也容易吃到大硬直,自身伤害也不高。2.重点注意:木盾和岩盾丘丘人的冲锋、各类射手丘丘人的弓箭、深渊法师的各类法术攻击在各类场合出现的都非常频繁,甚至在深渊里面。
原神温迪定位、阵容搭配及配装指南
原神中的温迪将会在1.4版本中返场,那么还没有抽到的玩家可以借助这个机会来抽池子了。下面请看由“七月的休”带来的原神温迪定位、阵容搭配及配装指南,一起来看看吧。
我喜欢酒!还有风!唔,如果能有用风酿的酒就好了。
温迪是我们旅行者最早接触的七神之一的风神,又名巴巴托斯。大家都知道,蒙德虽然有神,但又没有神,不像钟离老爷子那样,对璃月契约亲力亲为,因为他不是卖唱就是吟诗,又或是喝酒,真是风神,像风一样自由。所以旅行者齐呼:“巴巴托斯,干点正事吧!”
这里“七休”插一嘴:“巴巴托斯,钟离**是不是跟你学的?”“往后的五神是不是都要各种撂担子不干了?如果是,巴巴托斯你是不是传(统)销(售)头头,带着众神各种跑路~”
“七休”对于传统销售绝对没有意见,纯粹就是为了避开敏感字!
角色定位:风元素持续输出角色,具有极强的控场能力,具有较强的辅助能力。
角色特性:元素战技释放快、冷却短,元素爆发聚怪范围极大、持续伤害高。拥有降低敌人物理及元素抗性的能力。角色突破增加元素充能效率。
温迪是远程弓手,可主C可副C可辅助,可灵活选择适合自己的搭配。初始生命值820、攻击力(初始武器)44、防御力52、暴击率5.0%、暴击伤害50.0%、元素充能效率100.0%,突破加充能!
关于等级,温迪做主C可直接拉满,副C和辅助对于资源紧缺的童鞋,建议80级突破就好,80-90的提升对比需要的资源来讲,性价比不高,不如拿这些体力去刷刷圣遗物或者提升其它的维度。
※塞西莉亚花获取路线图:全点位共37朵#每2天刷新(推荐带可莉,天赋可显示地图上的蒙德特产)
※史莱姆猎杀点位
※注:这是0命温迪,目前天赋最高只能到13级,命之座加了3级,所以考虑到并不是每个人都会抽满命温迪,固后3级数据没做,嗯,主要“七休”也只是个0命温迪。
「诗文」系列——秘境:沉睡之国 周三/周六/周日
北风之尾——70级以上北风狼概率掉落,周本:每周一更新,奖励限领一次,可联机,打不过的童鞋可以呼唤大佬助战!
天赋提升优先:Q>E>A (其中A可不练,基本用不到普攻,且倍率太低)
普攻神代射术,不建议练,资源丰厚的大佬做主C可以无视,没有什么可不可以,只有想不想!
E技高天之歌,听名字就感觉它能让你起飞,长按也确实能让你原地起飞,对于跑地图爬山涉岭是非常有用的一个技能。对于打怪,还是点按吧,不然你原地起飞,你一脸懵哔怪也同样一脸懵哔,what?你想臊一把也可以,遇到大型怪,装最臊的哔,挨最毒的打!不管长按点按,都造成风元素范围伤害。
大(Q)风神之诗,是温迪主要输出来源,不管是作为主C副C还是辅助。温迪之所以称神,就是因为大招,提瓦特大陆目前最强的聚怪选手,没有之一。不仅能聚小怪,对大型怪同样有拉扯效果,体型越大,效果越弱,果然,连台风都对“胖子”无计可施。这里指的“胖子”之针对怪物,不针对“胖子”本身这个词。
尽管目前深渊环境改了很多次,但是温迪在深渊11-2的地位,永不动摇,被称为永远的神一点也不为过。不管在锄大地还是凹深渊,有温迪和没有温迪是两种体验,这一点“七休”最近在拉其它角色好感度,把温迪下了,体验非常明显。聚怪不要太好用,不仅能聚怪,还能聚怪物掉落的材料,都不用到处跑去捡了。唯一可惜的是,之前MHY的迷之操作,偷偷的改了文案,可莉的炸弹吸不了,作为风神,砂糖/琴都能吸,温迪不能?what?作为一个“老人”,我要对MHY说声对不起:“年级大了,记忆力还贼好!”
大招是持续造成风元素范围伤害,但是被水、火、冰、雷元素染色了,期间只能染一种色,会额外附加对应元素的元素伤害。
暴风之眼,会在大招结束后为温迪回复15点元素能量,染色后,也同时会为队伍中所有染色对应元素的角色回复15点能量,不仅可以给自己充能,还能给其它角色充能,是一个非常好的天赋。
恒风随行,装备温迪后,队伍所有角色飞行时的体力消耗降低20%,适合跑图锄大地。
关于温迪大招的几个答疑:
Q:听说温迪的大招吸怪能力太强,把怪吸的太高,主C打不到,是真的吗?
A:温迪的大招确实容易把怪吸的太高,导致很多角色输出打不全,因为温迪的大招会让怪一上一下的来回抖动,上去了,高度确实绝大多数角色打不到,下来了,就能打到了。这里推荐主C位置的可莉,可莉的大招可以全部打到,重击也可以熟练操作后,基本也能全打到。副C位置推荐皇女,皇女的鸟,不管怎么怪飞,都能打到,还能染色。
Q:有大佬说压等级,就是温迪的等级低于怪物等级10级以上,就可以吸得没那么高,可以这样吗?
A:看过类似的贴,确实可以,但“七休”心动过却没试过,且不推荐压等级,如果你纯做辅助,可以压下试玩下,如果做主C或者考虑后期副C,非常不推荐压等级!压等级是以牺牲伤害来达到手感的目的,温迪的伤害是不俗的,压等级性价比不高。
Q:温迪的大招只能吸小怪,不能吸大怪。
A:可以吸大怪,比如牛头丘丘王,只是体型越大,拉扯力度越弱,效果不明显。
命之座介绍:最重要的是第6命减抗,其次是第4命(温迪的6命+琴的4命,被称为氪佬温琴——双风)曾经一度在深渊留下了双风的传说!
可以看到,6命的温迪,完全是可以C的,当然0命也是可以的,只是C的属性被辅助的光芒遮盖了,且辅助定位的性价比要高于主C定位,0命或低命(4命以下),也想C建议后期培养成副C,也很舒服。怎么培养,请移到第Ⅲ、Ⅳ点武器和圣遗物。
弦发的苍风
命之座第1层
瞄准射击会额外发射两枚分裂箭,分别造成原本33%的伤害。
眷恋的泠风
命之座第2层
高天之歌会使敌人的风元素抗性与物理抗性降低12%,持续10秒。被高天之歌击飞的敌人在落地前,风元素抗性与物理抗性额外降低12%。
千风的诗篇
命之座第3层
风神之诗的技能等级提高3级。至多提升至15级。
自由的凛风
命之座第4层
温迪获取元素晶球或元素微粒后,获得25%风元素伤害加成,持续10秒。
高天的协奏
命之座第5层
高天之歌的技能等级提高3级。至多提升至15级。
抗争的暴风
命之座第6层 最重要的命座
受风神之诗伤害的敌人,风元素抗性降低20%;若产生了元素转化,则使转换的元素抗性也降低20%。实战中保持触发的元素反应伤害类型和元素转换的类型一致,可以使怪物受到的元素反应伤害享受减少60%(40%由翠绿之影套装提供)元素抗性带来的伤害提升效果。
搭配思路:温迪的大招是主要伤害来源,不管是作为主副C还是辅助,染色附加的伤害也是很客观的,特别是副C和辅助定位,染色伤害占成非常高,副C时之沙(表)带元素精通、辅助带充能。所以,温迪的队友,为水、火、冰、雷染色工具人,其中蒸发、融化倍率最高。
以温迪为核心的队伍搭配主要需要考虑两点:
一、主要输出手段不会受到温迪元素爆发将怪吸引到离地高度的影响。
二、利用风套扩散降低怪物队伍主要输出元素的抗性,增加整体爆发伤害。
搭配一:温迪、可莉、皇女、琴,这是“七休”用的最久的阵容搭配,手感自我感觉最舒适的。
手法:温迪大→皇女放鸟挂雷→可莉大、重击→琴大回血
推荐理由:温迪、琴组双风,吃双风元素共鸣,且琴兼顾乃。皇女,公认4星优秀的脱手副C,可为挂雷工具人,为可莉打超载。可莉的大,激光束可以打全,不会因为温迪大招吸怪的高低打不到,重击也可以很好的配合基本打出全额输出。高命基本绑定温琴了。
搭配二:温迪、可莉、行秋、琴
手法:行秋放大,开E挂水→温迪大→可莉大、重击→琴大回血
推荐理由:和①差不多,行秋优秀的副C,不管E还是大,都可以形成水剑脱手,配合可莉打蒸发,不过行秋1命质变,多一柄水剑。
搭配三:温迪、香菱、皇女、琴
手法:香菱E放锅巴、挂火→温迪大→皇女大→琴大回血
推荐理由:较平民,如果有歪出琴的话。
搭配四:温迪、卢姥爷、点赞哥、行秋
手法:行秋放大,开E挂水→温迪大→点赞哥大→卢姥爷大
推荐理由:凑双火,点赞哥“6星”辅助。
搭配五:温迪、香菱、刻晴、琴/双风+双火
思路:温迪+主C+工具人+乃
脑测搭配一:温迪、公子、香菱、琴(由于“七休”没有公子,纯脑侧)
手法:香菱E放锅巴、挂火→温迪大→公子大→琴大回血
推荐理由:香菱同样是优秀的脱手副C,公子打爆发输出,这里有点问题是,公子可能打不到温迪开大后的怪。
脑测搭配二:温迪、火C/火工具人、甘雨、琴/乃(冰猫、七七)
这里“七休”就不再继续推荐了,因为“七休”发现了一个严重的问题,因为现有的角色及固化的思维,“七休”总是习惯性的把温琴绑定在一起。所以,这里留给大佬们来解决吧!
另外“七休”再说说自己的使用感受,魈是不太适合和温迪绑双风的,因为魈本身有范围伤害能力,且开大打不到温迪吸起来的怪。可以考据到其它角色,比如胡桃,“七休”是没有这个角色的,但是根据试用,胡桃的大应该是容易打空的。
5★『天空之翼』、『阿莫斯』、以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』——传言说是温迪的专属武器,暂不可知
4★绝_、西风、苍翠
主副C推荐:『天空之翼』≥以及1.4版本的『终末嗟叹之诗』>『阿莫斯』>绝_>苍翠
由于不知道『终末嗟叹之诗』的属性,所以『天空之翼』暂为优先推荐,『阿莫斯』就是武器效果基本吃不到,5星武器别的不说,面板就高出一大截,有5星优先5星。绝_优先于苍翠,是因为武器本身面板偏低的情况下,苍翠精炼提升较小,虽然副词是暴击,但是从武器效果,还是加精通给温迪提供的附加伤害的提升,绝_提升更大。
纯辅助推荐:西风(前期可使用,后期在没有上面武器的情况下也可使用)
前中期,温迪在没有解锁固有天赋「暴风之眼」时,上面两个武器的高元素充能效率会给人一种错觉,这两把武器能让温迪无限开大。但解锁该天赋后,配合特殊的手法(开元素爆发前点按元素战技,双风打元素微粒都给温迪吃),温迪自身只需要150%充能效率即可保证不断大,而且温迪突破自带元素充能效率提升,满级将自带132%元素充能效率,我们只需要从圣遗物副词缀上保留20%即可。但仅将温迪作为聚怪和辅助角色的队伍仍可使用这把武器。
凛风奔狼系列——秘境:深没之谷(周二/周五/周日)
狮牙斗士系列——秘境:渴水的废都(周三/周六/周日)
高塔孤王系列——秘境:水光之城(周一/周四/周日)
圣遗物推荐
咕...肚子饿了,又不敢再去晨曦酒庄蹭饭...啊,是你呀!_嘿,要出门么?带我一个呗。
温迪的圣遗物首推翠绿之影(风套)4件套。
2件套:获得15%风元素伤害加成。
4件套:扩散反应造成的伤害提升60%,根据扩散的元素类型,降低受到影响的敌人40%的对应元素抗性,持续10秒。
需要注意的是,风套4件套的收益必须满足温迪在场+触发扩散反应才能触发。操作:温迪Q+E,或者Q后停留2秒左右。
不管温迪是做主副C,还是辅助,扩散和减抗都是队伍最主要的收益。
主副C主词条选择:花生命、羽毛攻击、杯子风伤、表攻击力百分比/元素精通、帽子暴击/爆伤/元素精通
副词条:暴击≥爆伤>攻击力百分比>元素精通>充能
辅助主词条选择:花生命、羽毛攻击、杯子充能/元素精通、表充能/元素精通、帽子暴击/爆伤/元素精通
副词条:暴击≥爆伤>元素精通>充能>攻击力百分比
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
原神1.2版本零氪微氪配队攻略全四星队伍打法推荐
原神四星角色是很多零氪微氪玩家的主力输出角色,1.2版本全四星角色怎么配队?下面给大家带来原神1.2版本全四星队伍打法推荐
原神1.2版本全四星队伍打法推荐
1.关于人物和武器
之所以把武器也放在这块是因为我发现很多人求助攻略组队时候并不会把武器一起放上来,其实根据武器选择要练的人物是很重要的一件事,要珍惜手中为数不多的五星武器或者极品4星给对应的人,再具体就分各自情况不细说了。
主要想讲的还是人物,我给大家最推荐的也是过度最平滑的组合:香菱,行秋,重云,班尼特。 (全四星还都up过,你硬要和我杠我都没有我也没办法) 贴两张,第一张这个时候是60级流月针(对,流月针满星通12层)香菱,第二张是70级匣里灭辰香菱(匣里这个时段12-3满星就很稳了,当然现在是80级天空枪,小声bb,人总得慢慢变强的呀)。没有截图的习惯只能把不同时段练度的放上来给大家看一下,十二层当时没截图就没办法了。。。
推荐这套的最主要的原因是: 浪费极小,很多老卢姥爷玩家应该知道把香菱换卢姥爷就是很经典的卢姥爷或者说火c组合,香菱甚至70级不用突破,未来可以改成辅c或者探险(毕竟辅c我有行秋莫娜),行秋是一个不管怎么拉都不会亏的完美辅c,这里我是真的想多吹吹,这么多人吹班尼特,为什么没人吹行秋的强度,高的离谱,甚至总体伤害是不输莫娜的,只是爆发没莫娜高,班尼特我就不继续吹了,吹得人太多了,而重云是这个组合最后一块拼图。
练度方面,香菱只要70级未突破武器也是60-70级大招6级往上,普攻击4级足已(这种资源有多省,有过主c70拉80然后拉满技能的人谁拉谁知道),行秋等级越高越好除了普攻击不用升,其他怎么升都不过分,大招优先级会高但是战技也非常好用。重云工具人,等级拉到你不会暴毙就可以(20级经常在空中被直接打死的我哭晕在厕所,别太信那些1级重云工具人的,那是真的零失误)班尼特,七十足已大招能6级最佳。
圣遗物方面,也是我想和很多人说的,别太纠结于圣遗物套装或者毕业圣遗物,其实全散件能把香菱和行秋同时拉到50暴击110爆伤更加重要(这个要求真的真的不高了) 你硬要问我推荐?那我说如果你想打的更舒服且主c满足基础毕业的情况下(下面第三点会说基础毕业要求),香菱四火或者二火二角斗士,行秋二宗室二角斗士,二宗室二水最佳(没了?不然你还想渡火表演杂技吗?少看些竞速百万伤害比较好哟),班尼特四宗室,重云防御和血就行。
操作方面,B站应该有香菱32秒通上期12-3视频,其实具体就是重云的15秒冷却10秒战技冰伤配合行秋永冻,香菱打融化和蒸发,这一套以后如果有了火c比如卢姥爷,直接卢姥爷换香菱,也是重云融化一套打完,再配合行秋无限蒸发。
这一套我是能满星通了上次的深渊12-3的,对你没听错两个70级 满星 12-3 ,当然你会说下班层卢姥爷,但上班层70级这个队伍把时间压缩在1分20秒是完全超出我的预期的。同时这一套也是打大型少怪的本的极优解。
这一块最后,几个点说一下,一个是很多人让练雷泽等四星站场c,你的七七有了?还是你有四风满命凝光?精五白影剑有几个人有?精三都不一定吧?有了当我没说,没有的话你把资源扔在不能改辅c的身上我真的会为你感到心疼。另一个我觉得不错的可练的还有小艾米,但是艾米在主c时更吃练度输出,所以在我眼里没有香菱好用因为练度要求更高(你不会觉得50暴击110暴伤的70级艾米带着60级弓藏够了吧?),但是改成辅c时候个人认为比香菱要强一点,当然这也有可能是我看到的都是80级辅c艾米和我70级瞎凑圣遗物香菱比,香菱粉勿喷。c这一块其实我始终觉得用五星的c一定是最稳妥的,这一套过度阵容可以让你在深渊有很好的体验,也可以让你对于阵容配队有更深的理解,配队不对导致明明挺高练度box也挺好但就是满星不了甚至都打不过的比比皆是。至于另一队,这游戏到现在没两个五星c,一个总归有了呀,新人除外,别告诉我你原石全去买体力打圣遗物去了。这一队因人而异,看自己怎么组。
2. 抽卡方面
记得看过一个人的评论特别有道理,要知道自己缺什么再抽什么,举个例子什么无脑吹班尼特,你七七雷泽绑定,另一队双风你还让人从头拉班尼特是认真的吗?不要人云亦云,你缺c就等c,缺武器就抽武器池,当时说可莉弱,现在可莉弱吗?当时说公子弱,现在核弹速切满地跑,这次的甘雨,阿不行,操作手感拉垮,下次的魈xxxxxx,下下次的胡桃xxxxx,好家伙c这么多你就是硬着头皮都不要那我也没办法。节奏党最喜欢你们这种听话的人了。
唯一我可能要在这边重点再重点的是,如果 温迪 复刻了,千万别再错过千万别再错过千万别再错过,他是这游戏玩到现在唯一让我感觉甚至氪金抽出来都是不为过的人物,很多人现在估计都想撕了当初说温迪拉垮垃圾的人吧,深渊一回事,地图探索没温蒂的自己心里知道有多苦。
3.圣遗物刷取方面
其实我是35级就用了20个树脂给刻晴刷圣遗物的。所以。。emmmm血亏,但是。。给大家的推荐还是会比较理性(随性),大多数情况,45之前角斗士战狂足够你用了,你说你还是打不过或者就是要刷(就是我了!我想给刻晴换衣服你们有意见),那请在刷出主属性对了之后的圣遗物及时收手,并不强求你不刷,但是别刷的45之后雪崩就行了,10个树脂以内为佳?点到为止点到为止。
主c的话尽量套装加属性对加词条不错(55暴击130爆伤为界限吧毕竟主c不能只有110爆伤呀,爆伤暴击突破又或者有天空弓这种要求就需要再高一点)
至于毕业圣遗物,相信我,你基本做不到,当你的主c在不是暴击爆伤突破时候55暴击120爆伤其实很够用了,暴击暴伤突破的人物58左右暴击160暴伤也很够用了(个别例子比如要堆爆伤的甘雨除外,为什么不说60暴击呢,毕竟不是暴击武器或者暴击头比较难,暴击头爆伤又有点难拉,这两点暴击或者5点爆伤可能真的就是鸿沟,你刷10天20天都没那提升),把辅c拉一下吧,这游戏是五个人的,啊不,串戏了,四个人的游戏(想起那个十人上场bug。。雾),辅c的提升比你强拉主c的收益高多了,又或者你奶量不足等着你主c一套过呢?稳定满星深渊12-3的很重要的一点就是主c辅c都得50暴击120暴伤左右再配上合适的工具人以及够用的奶。脱手辅c是一加一,只拉主c最多1.5成型难度还高,除非你说你冲直接单人满通去的那当我没说。
4.体力使用方面
上面说了圣遗物,很多人会把体力一股脑用在基础毕业圣遗物上然后0提升。这其实有个很大的误区,打经验书打金钱花打技能书就是浪费体力,你不是氪佬没有破解版金币,而经验书就是氪佬也缺,不然不是得一个box都是90级了?我现在见到过最狠的氪佬好像也最多7个90级的,在你刷到主属性对的圣遗物甚至在那之前,就应该先把你的队伍主c辅c拉80,有余力80突破,奶妈拉70,技能输出6、6、6打底,主c最好上8,奶妈比如班尼特大招升到6也是基操,在那之后,你再考虑圣遗物的事情,别被圣遗物抽奖系统迷花了眼兄弟们。圣遗物升到顶、人物武器需要多少经验和钱都是网上一查就有了的,自己算算要花多少体力去拉这些东西。这些都拉上去一个队伍30%左右的提升还是有的,在那之后配些不错圣遗物收益才是真的高。
《原神》阵容是什么?
《原神》阵容是:行秋+班尼特+雷电将军+香菱。
输出手法:雷神E→班尼特EQ→行秋QEE→香菱EQ→雷神QAAAAAA。
解析:泛用性最强的配队思路,自开发出来到现在,打深渊各层均无往不利,无论走上路还是下路都没有任何问题,主要原因就是这个配队阵容涵盖了水/火/雷三种元素。
这个配置中可以起到奇妙的化学反应,行秋给香菱挂水,使得香菱的大招可以不断触发蒸发反应。雷电将军的E以及班尼特的加攻,又起到了给行秋和香菱大招增伤的作用。
《原神》阵容搭配原理解析:
由于元素反应能够产生1+1>>2的效果,以元素反应为主导建立的阵容的综合强度会远高于胡乱搭配的阵容。蒸发、融化统称增幅反应,相对的超载、感电、超导、碎冰、扩散这些称为剧变反应。
1.5倍蒸发、融化稳定但伤害低,2倍蒸发、融化伤害高但难以持续发生。实战中,一般都是运用1.5倍反应,2倍反应则是用于核爆竞速,这是氪佬和后期时候的玩法,这里暂不详述。
好了,今天关于“原神氪佬阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“原神氪佬阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。