魔物之王阵容装备搭配
希望我能够为您提供一些关于魔物之王阵容装备搭配的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。
《关于我转生成史莱姆这档事:魔物之王》游戏中很多玩家不知道装备系统怎么样,在游戏中除了角色最重要的就是装备了,那么今天我就给大家介绍一下装备系统,有需要的小伙伴不要错过了。
装备系统详解
1、装备来源: 点击挑战选择讨伐,灾害级只能打紫装,灾厄级难度4-5能出橙装,6出红装我目前也才过6,灾祸级的出货不太清楚了
2、装备星级: 每多一颗星,多一个额外词条,基础词条也会提高,额外词条可以通过提升装备等级提升,每3级随机提升任意词条一次,具体参考原神圣遗物(我太惨了,在原神被圣遗物折磨,在这里还要被装备折磨,5555~~~)
3、装备等级: 通过矿石可以提升等级,矿石可以通过分解装备,银币商店,魔国委托获得
4、套装效果: 同一套装备有2件套和4件套的套装属性,但是因为有6个装备槽很多人会以为可以带6件同一套装备获得2+4+2的套装属性。例如:带6件暴风装备获得10%暴击+50爆伤+10%暴击(ps:其实我也是这样以为的...),其实是行不通的,这就很难受...
冰之魔物语的作品简介
类别
耽美,奇幻
主角
布拉德、伊修卡、威鲁特、拉普耶鲁
故事简介
“在很久很久以前,一个村庄的西边有个洞窟,洞窟里有个无血无泪的魔物,任何进入洞窟的人,从来没听说有人能活着出来。”得了“不治之症”的伊修卡进入洞窟想寻求解脱 ,在这里和北方魔物之王布拉德初次相会。
布拉德被僧院封印在一般条件下不会溶化的冰里,六十年无法动弹。据说由最纯净的泪水形成的「泪之宝石」可以实现任何愿望。为了从冰封中解放,布拉德必须得到「泪之宝石」。不过,传说和事实总是有所出入,布拉德因为有了保护他人的念头而脱离冰的束缚,而他找了数十年的泪之宝石,则是自己为伊修卡流下眼泪形成的。于是,一个是重获自由的魔物,一个是藉由宝石之力复活的人,两人从此相偕踏上旅程……
魔物和人类,对立的异族之间能不能彼此了解?东方魔物之王黑暗使者威鲁特和拉普耶鲁的故事,取材自格林童话里的《莴苣姑娘》,Rapunzel即德语「莴苣」之意。 在格林童话中,被关在高塔里的莴苣姑娘被魔女赶出高塔,历尽艰辛,最后和王子过着幸福快乐的日子;在杉浦志保的笔下,魔女变成了黑暗使者威鲁特,而饰演公主的拉普耶鲁在王子与黑暗使者之间,选择了后者。
在魔物和人类之间,僧侣扮演着人类的保护者,以猎杀魔物为职志,不惜利用强力的魔物诱捕较弱的魔物这样卑劣的手段,只因为认定「魔物」是毫无存在价值的。身为大僧正孙子的赛鲁基,在了解到布拉德对伊修卡的感情后,开始质疑过去猎捕魔物的正确性。
东西南北四方魔物全数登场,魔物与僧院多年来复杂的关系也逐渐明朗化,故事堂堂迈入最终章了,到底最后结局会如何?值得一提的是正文后面的副本,十分有吸引力。 第一话:冰之魔物语
第二话:宝石的所在 前
第三话:宝石的所在 后
第四话:伤痕的证明
第五话:花一般的微笑只为伊
第六话:湖上的名字 前
第七话:湖上的名字 后
第八话:与你在水上 特别篇
第九话:听不见的声音
第十话:一只小羊物语 特别篇
第十一话:小孩与大人 特别篇
第十二话:冰之狂热分子物语 随笔
第十三话:床上的谎言
第十四话:登场人物对谈 布拉德VS伊修卡
第十五话:暗夜的晨曦Ⅰ
第十六话:最后的丝
第十七话:拉普耶鲁
第十八话:来自北国
第十九话:暗夜的晨曦Ⅱ
第二十话:本月的俳句
第二十一话:加拿大旅行记
第二十二话:来自北国的千禧年
第二十三话:来自工地的现场
第二十四话:The Ice Cold Demon's Tale
第二十五话:然后最速配的一定是姊姊
第二十六话:“辉夜姬”如何呢
第二十七话:根本无话可说嘛
第二十八话:番外篇 心脏再生
第二十九话:番外篇 禁烟友爱会的歌曲
第三十话:豪宅系列
第三十一话:番外篇 夜想同盟
第三十二话:番外篇 Spring has come
另附:冰之魔物语外传(全一册)
游戏王第一部城之内卡组有哪些卡
JY-01 真红眼の黒竜(真红眼黑龙) 暗 龙 7星 2400 2000
JY-02(SR) ランドスターの剣士(土星剑士) 地 战士 3星 500 1200
JY-03(UR) 太阳の戦士(太阳的战士) 光 战士 5星 2100 1400
与暗属性的怪兽战斗的场合,伤害步骤这张卡的攻击力上升500。
JY-04(UR) コマンド?ナイト(指挥骑士) 炎 战士 4星 1200 1900
只要自己场上有其他怪兽存在,对方不能选择这张卡为攻击对象。只要这张卡在场上存在,自己的战士族怪兽攻击力上升400。
JY-05 漆黒の豹戦士パンサー?ウォリアー(漆黑的豹战士) 地 兽战士 4星 2000 1600
不以自己的场上的1只怪兽做祭品就不能攻击。
JY-07 时の魔术师(时间魔术师) 光 魔法师 2星 500 400
掷1个硬币猜正反。猜中则场上的对方怪兽全灭。猜错则自己的怪兽全灭,失去合计攻击力1半的基本分。
JY-08 格闘戦士アルティメーター(格斗战士) 地 战士 3星 700 1000
JY-09 ワイバーンの戦士(飞龙战士) 地 兽 4星 1500 1200
JY-10(×2) ベビードラゴン(宝贝龙) 风 龙 3星 1200 700
JY-11 アックス?レイダー(老虎斧战士) 地 战士 4星 1700 1150
JY-12 ものマネ幻想师(模仿幻想师) 光 魔法师 1星 0 0
这张卡召唤、反转召唤、特殊召唤成功时,得到对方的1只怪兽的原本攻击力和守备力。
JY-13 ロケット戦士(火箭战士) 光 战士 4星 1500 1300
这个效果只在自己回合的战斗阶段里有效。这张卡受到的战斗伤害为0。受到这张卡攻击的怪兽在回合结束前攻击力下降500。
JY-14 鉄の骑士 ギア?フリード(铁骑士 基亚?弗雷德) 地 战士 4星 1800 1600
这张卡装备装备卡的时候,那张装备卡破坏。
JY-15 隼の骑士(隼骑士) 地 战士 3星 1000 700
在1次战斗阶段里可以攻击2次。
JY-16 ゴブリン突撃部队(哥布林突击部队) 地 战士 4星 2300 0
这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时改为守备表示。直到下次自己的回合结束这张卡都不能改变表示形式。
JY-17 カラテマン(空手道家) 地 战士 3星 1000 1000
1回合1次,这张卡的攻击力可以可以加倍。使用这个效果的场合,在回合结束时这张卡破坏。
JY-18 クリッター(三眼怪) 暗 恶魔 3星 1000 600
这张卡从场上送去墓地的时候,从卡组选1张攻击力1500以下的怪兽加入手札。之后卡组洗切。
JY-19 黒き森のウィッチ(黑森林女巫) 暗 魔法师 4星 1100 1200
这张卡从场上送去墓地的时候,从卡组选1张守备力1500以下的怪兽加入手札。之后卡组洗切。
JY-20 ペンギン?ソルジャー(企鹅兵) 水 水 2星 750 500
翻转效果:可以选择场上最多2张怪兽卡回到持有者手札。
JY-21(×2) 心眼の女神(心眼的女神) 光 天使 4星 1200 1000
这张卡可以代替1只融合素材怪兽。这个时候,其他的融合素材怪兽必须是指定的融合素材。
JY-22 スケープ?ゴート(替罪羊) 速攻魔法
发动这张卡的场合,这个回合内不能召唤、反转召唤、特殊召唤。在自己的场上放置4只「羊TOKEN」(兽/地/1星/0/0)。(不能用做祭品召唤的祭品)
JY-23 デーモンの斧(恶魔之斧) 装备魔法
装备怪兽攻击力上升1000。这张卡从场上送去墓地时,用1只怪兽做祭品使这张卡回到卡组的最上面。
JY-24 强欲な壶(强欲之壶) 通常魔法
从自己的卡组抽2张卡。
JY-25(×2) ハリケーン(飓风) 通常魔法
场上的魔法、陷阱卡全部回到手札。
JY-26(×2) 融合 通常魔法
决定了的2只以上怪兽融合。
JY-27 ブラック?ホール(黑洞) 通常魔法
破坏场上存在的全部怪兽。
JY-28 天使のサイコロ(天使的骰子) 速攻魔法
掷1个骰子。自己操控的全部怪兽的攻击力、守备力在回合结束前上升「投掷出的数目×100」。
JY-29 悪魔のサイコロ(恶魔的骰子) 通常陷阱
掷1个骰子。对方操控的全部怪兽的攻击力、守备力在回合结束前下降「投掷出的数目×100」。
JY-30(×2) 落とし穴(下落之穴) 通常陷阱
对方召唤攻击力在1000以上的怪兽时,「落とし穴」和那只怪兽破坏。
JY-31 锁付きブーメラン(带锁链的回旋镖) 通常陷阱
发动时可以使对方的1只攻击怪兽变为守备表示。这张卡作为装备卡装备在自己的1只怪兽上使其攻击力上升500。可以只选择其中1个效果发动。
JY-32 墓荒らし(盗墓者) 通常陷阱
对方墓地的魔法卡,在回合结束前加入自己的手札并可以使用。使用那张魔法卡的场合受到2000点伤害。
JY-33 リビングデッドの呼び声(活死人的呼声) 永续陷阱
选择自己的墓地的1只怪兽,以攻击表示特殊召唤到场上。只要这张卡在场上不存在,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时,这张卡破坏。
JY-34(×2) 砂尘の大竜巻(沙尘的大龙卷) 通常陷阱
破坏对方魔法陷阱区的1张卡。破坏那张卡后,可以把自己手札里的1张魔法、陷阱卡盖伏到场上。
JY-35 天使の手镜(天使的手镜) 通常陷阱
以场上1只怪兽为对象的对方的魔法,对象移去其他对象。
JY-36 マジックアーム?シールド(魔法臂盾) 通常陷阱
对方攻击宣言时发动。得到攻击怪兽以外的1只表侧表示的怪兽的操控权,代替自己的怪兽承受攻击。战斗阶段结束后那只怪兽的操控权交还给对方。
JY-37 千年竜(千年龙) 风 龙 7星 2400 2000
融合:「时の魔术师」+「ベビードラゴン」
JY-38 ドラゴンに乗るワイバーン(乘龙的飞龙战士) 风 龙 5星 1700 1500
融合:「ベビー?ドラゴン」+「ワイバーンの戦士」
对方场上只有地、水、炎属性的怪兽的时候,可以直接攻击对方玩家。
JY-39 岩窟魔人オーガ?ロック(岩窟魔人) 地 岩石 3星 800 1200
JY-40 铠蜥蜴(铠蜥蜴) 地 爬虫类 4星 1500 1200
JY-41 ガルーザス(龙头兽战士) 炎 兽战士 5星 1800 1500
JY-42 タイガー?アックス(老虎斧战士) 地 兽战士 4星 1300 1100
JY-43 ミリス?レディエント(小灵犀) 地 兽 1星 300 250
全部地属性怪兽的攻击力上升500。风属性的怪兽的攻击力下降400。
JY-44 右手に盾を左手に剣を(右手换盾左手换剑) 通常魔法
1回合内,场上全部表侧表示怪兽的攻击力与守备力交换。
JY-45 ガイアパワー(盖亚之力) 地形魔法
全部地属性怪兽的攻击力上升500,守备力下降400。
JY-46 融合贤者(融合贤者) 通常魔法
从卡组选1张「融合」加入手札。
JY-47 抹杀の使徒(抹杀的使徒) 通常魔法
破坏1只里侧表示的怪兽并从游戏中除外。破坏的怪兽是翻转效果怪兽的场合,双方互相确认对方卡组,与被破坏怪兽同名的卡全部从游戏中除外。之后卡组洗切。
JY-48(×2) 假陷阱(伪物のわな) 通常陷阱
对方发动破坏自己的场上陷阱的魔法,陷阱,怪兽效果时可以发动。这张卡代替破坏,其他的陷阱卡不会被破坏。盖放的卡要被破坏的场合,那些卡全部都要确认。
JY-49 血の代偿(血的代价) 永续陷阱
每1只支付500点基本分,在通常召唤之外可以再召唤别的怪兽。
以下是卡组2....
SJ2-001 ベビードラゴン(宝贝龙) 风 龙 3星 1200 700
SJ2-002 ワイバーンの戦士(飞龙战士) 地 兽 4星 1500 1200
SJ2-003 ランドスターの剣士(土星剑士) 地 战士 3星 500 1200
SJ2-004 アックス?レイダー(老虎斧战士) 地 战士 4星 1700 1150
SJ2-005 グレート?アンガス(巨型野猪) 炎 兽 4星 1800 600
SJ2-006 バトルフットボーラー(橄榄战斗员) 炎 机械 4星 1000 2100
SJ2-007 真红眼の黒竜(真红眼黑龙) 暗 龙 7星 2400 2000
SJ2-008(UR) ギルフォード?ザ?ライトニング(雷霆剑圣) 光 战士 8星 2800 1400
3只怪兽做祭品召唤这张卡的场合,破坏对方场上的全部怪兽。
SJ2-009 人造人间-サイコ?ショッカー(人造人—精神震撼者) 暗 机械 6星 2400 1500
只要这张卡在场上表侧表示存在,陷阱卡不能发动,全场的陷阱卡的效果无效。
SJ2-010 リトル?ウィンガード(小警卫员) 风 战士 4星 1400 1800
这张卡在自己的结束阶段时可以变更1次表示形式。
SJ2-011 イグザリオン?ユニバース(宇宙人马兽) 暗 兽战士 4星 1800 1900
自己回合的战斗阶段可以发动。在攻击守备表示的怪兽的场合,这张卡的攻击力下降400,这张卡的攻击力比守备怪兽守备力高的数值造成对方的战斗伤害。这个效果只在发动的回合有效。
SJ2-012 鉄の骑士 ギア?フリード(铁骑士 基亚?弗雷德) 地 战士 4星 1800 1600
这张卡装备装备卡的时候,那张装备卡破坏。
SJ2-013 时の魔术师(时间魔术师) 光 魔法师 2星 500 400
掷1个硬币猜正反。猜中的场合场上的对方怪兽全灭。猜错的场合自己的怪兽全灭,失去合计攻击力一半的基本分。
SJ2-014 ならず者佣兵部队(流氓佣兵部队) 地 战士 4星 1000 1000
这张卡做祭品。破坏场上的1只怪兽。
SJ2-015 异次元の戦士(异次元的战士) 地 战士 4星 1200 1000
这张卡和怪兽战斗时,那只怪兽和这张卡从游戏中除外。
SJ2-016 冲锋队长(切り込み队长) 地 战士 3星 1200 400
只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能选择其他的表侧表示的战士族怪兽做攻击对象。这张卡召唤成功时,可以从手札特殊召唤1只等级4以下的怪兽。
SJ2-017 トルネード?バード(暴风鸟) 风 鸟兽 4星 1100 1000
翻转效果:场上的2张魔法陷阱卡回持有者的手札。
SJ2-018 キラー?スネーク(杀手蛇) 水 爬虫类 1星 300 250
自己的准备阶段墓地有「キラー?スネーク」存在的场合,「キラー?スネーク」可以回到手札。
SJ2-019 ルーレットボマー(轮盘炸弹) 光 机械 4星 1000 2000
在自己的主要阶段可以掷2次骰子。在掷出的点数中选择1个,破坏场上1只表侧表示的等级与这个点数相同的怪兽。
SJ2-020 一刀両断侍(一刀两断侍) 风 战士 2星 500 800
这张卡攻击里侧守备表示的怪兽的场合,不进行伤害计算,将那只怪兽在里侧守备表示状态下直接破坏。
SJ2-021 天使のサイコロ(天使的骰子) 速攻魔法
掷1个骰子。自己操控的全部怪兽的攻击力、守备力在回合结束前上升「投掷出的数目×100」。
SJ2-022 ハリケーン(飓风) 通常魔法
场上的魔法、陷阱卡全部回到手札。
SJ2-023 右手に盾を左手に剣を(右手换盾左手换剑) 通常魔法
1回合内,场上全部表侧表示怪兽的攻击力与守备力交换。
SJ2-024 クイズ(迷题) 通常魔法
发动中,对方不能确认墓地里的卡。对方猜发动「クイズ」的玩家墓地里最下面的怪兽的名字。猜对的场合,那张卡从游戏中除外。猜错的场合,那张卡特殊召唤到持有者的场上。
SJ2-025 増援(增援) 通常魔法
从卡组选1张等级4以下的战士族怪兽加入手札。之后卡组洗切。
SJ2-026 サイクロン(旋风) 速攻魔法
破坏场上的1张魔法、陷阱卡。
SJ2-027 早すぎた埋葬(过早的埋葬) 装备魔法
支付800点基本分。选择自己的墓地的1只怪兽以攻击表示特殊召唤到场上,并装备上这张卡。这张卡破坏时,装备怪兽破坏。
SJ2-028 スケープ?ゴート(替罪羊) 速攻魔法
发动这张卡的场合,这个回合内不能召唤、反转召唤、特殊召唤。在自己的场上放置4只「羊TOKEN」(兽/地/1星/0/0)。(不能用做祭品召唤的祭品)
SJ2-029(UR) おろかな埋葬(愚蠢的埋葬) 通常魔法
从自己卡组选择1只怪兽送到墓地。之后卡组洗切。
SJ2-030 悪魔のサイコロ(恶魔的骰子) 通常陷阱
掷1个骰子。对方控制的全部怪兽的攻击力、守备力在回合结束前下降「投掷出的数目×100」。
SJ2-031 补充要员(补充要员) 通常陷阱
自己的墓地的怪兽卡在5张以上时才能发动。在自己的墓地里选择最多3张效果怪兽以外、攻击力1500以下的怪兽卡加入手札。
SJ2-032 亜空间物质転送装置(亚空间物质转送装置) 通常陷阱
选择自己场上1张表侧表示的怪兽,将其除外直到发动回合的结束阶段。
SJ2-033 モンスターBOX(怪兽BOX) 永续陷阱
对方的怪兽每次攻击时,掷硬币猜正反。猜中的场合,攻击怪兽的攻击力变为0。每次自己的准备阶段时支付500点基本分。不支付的场合,这张卡破坏。
SJ2-034 マジックアーム?シールド(魔法臂盾) 通常陷阱
对方攻击宣言时发动。得到攻击怪兽以外的1只表侧表示的怪兽的操控权,代替自己的怪兽承受攻击。战斗阶段结束后那只怪兽的操控权交还给对方。
SJ2-035 血の代偿(血的代价) 永续陷阱
可以支付500点基本分,通常召唤1只怪兽。这个效果只能在自己的主要阶段和对方的战斗阶段发动。
SJ2-036 锁付きブーメラン(带锁链的回旋镖) 通常陷阱
发动时可以使对方的1只攻击怪兽变为守备表示。这张卡作为装备卡装备在自己的1只怪兽上使其攻击力上升500。可以只选择其中1个效果发动。
SJ2-037 带锁链的炸弹(锁付き爆弾) 通常陷阱
这张卡当作使攻击力上升500的装备卡装备在自己场上的怪兽上。装备状态的这张卡被其他卡的效果破坏的场合,选择全场上的1张卡破坏。
SJ2-038 奈落の落とし穴(地狱的下落之穴) 通常陷阱
对方召唤、反转召唤、特殊召唤的攻击力在1500以上的怪兽破坏,并从游戏中取除。
SJ2-039 ギャンブル(赌博) 通常陷阱
对方的手札6张以上,自己的手札2张以下的时候可以发动。投硬币猜正反。猜中的场合自己的手札抽到5张。猜错的场合跳过自己的下个回合。
SJ2-040 墓荒らし(盗墓者) 通常陷阱
对方墓地的魔法卡,在回合结束前加入自己的手札并可以使用。使用那张魔法卡的场合受到2000点伤害。
SJ2-041 アクロバットモンキー(杂技猴) 地 机械 3星 1000 1800
SJ2-042 铠蜥蜴(铠蜥蜴) 地 爬虫类 4星 1500 1200
SJ2-043 魔物の狩人(魔物猎人) 地 战士 4星 1500 1200
SJ2-044 骰子壶(ダイス?ポット) 光 岩石 3星 200 300
翻转效果:双方各自掷1个骰子。掷出来的数目比另一方低的玩家,受到另一方掷出的数目×500点伤害。如果输给投掷出数目6的玩家场合,输的玩家受到的是6000点的伤害。平局的场合再掷1次。
SJ2-045 幻影の壁(幻影之墙) 暗 恶魔 4星 1000 1850
攻击这张卡的怪兽回到持有者的手札。伤害计算适用。
SJ2-046 治疗の神 ディアン?ケト(治疗之神 蒂安?凯特) 通常魔法
基本分回复1000点。
SJ2-047 おとり人形(诱饵人偶) 通常魔法
强制发动1张里侧表示的陷阱卡。是发动时机不正确的陷阱卡的场合,那张卡的效果无效并破坏。发动后这张卡不送去墓地,加入卡组洗切。
SJ2-048 セカンド?チャンス(第2次机会) 永续魔法
只要这张卡在场上存在,1回合有1次机会可以把自己的掷硬币的结果无效,重掷1次硬币。
SJ2-049 勇気の旗印(勇气的旗帜) 永续魔法
在自己回合的战斗阶段里,自己场上全部的怪兽攻击力上升200。
SJ2-050 凡骨の意地(凡人的心术) 永续魔法
抽牌阶段抽到的卡是通常怪兽的场合,可以将那张卡给对方看,自己再抽1张卡。
SJ2-051 体力増强剤スーパーZ(体力增强剂 superZ) 通常陷阱
这个回合的伤害步骤受到对方造成的2000点以上的战斗伤害的场合,计算那次战斗伤害前,基本分回复4000点1次。
SJ2-052 ニードル?ウォール(针墙) 永续陷阱
自己的准备阶段时掷1个骰子。对方的怪兽卡区域,这张卡的操控者从右面起对应的怪兽区的怪兽算1-5,掷出的数目对应的怪兽破坏。投掷出6的场合重掷1次。
SJ2-053 无差别破壊(无差别破坏) 永续陷阱
每次自己的准备阶段掷1次骰子。和掷出来的数目相同等级的怪兽全部破坏。(投出来的数目是6的场合包括等级6以上的怪兽)
SJ2-054 强欲な瓶(强欲之瓶) 通常陷阱
从卡组抽1张卡。
SJ2-055 リバースダイス(反转骰子) 通常陷阱
1回合有1次机会可以把自己的掷骰子的结果无效,重掷1次骰子。[
尼尔人工生命人鱼之泪给谁
悠娜
尼尔人工生命带走悠娜的是魔物之王。
悠娜是尼尔唯一的亲人,身患绝症“黑文病”,也是故事剧情的中枢起点。她的性格温柔也打动了难以相处的凯宁与白,被“魔物之王”给掳走后,察觉到“魔物之王”以及自己的真实身份,还有这个世界的真相,最终决定站在“魔物之王”的一方,而决意见证尼尔与“魔物之王”的决斗。
魔界战记2的各类顶级装备叫什么
剑 誓约胜利之剑
拳 上帝之手
枪 神枪朗基努斯
斧 光束斧
弓 阿尔忒弥斯
手枪 魔炮
杖 魔王之杖
魔物 撒旦之力 霸王的石板
防具 魔王之铠
最强的是
终极之拳.
魔剑良纲
.全知全能之杖.
爱之箭术
.钻头帝王(矛)
.启示录(斧).
铳不明.加速装置(鞋).理想国(全能力).森罗万象宝珠(RES).机器人服(防具).宇宙银河腰带.宇宙肌肉
我不是邪恶的史莱姆哦出自那个游戏
魔物之王。
魔物之王(关于我转生变成史莱姆这档事)官网版这款游戏以之前超火的动漫关于我转身变成史莱姆这档事而改编的。
玩家在这个异世界中将培养这只史莱姆开始它的冒险,精致有趣的人物外形,各种好看的人物形象,带上你的人物一起在这里召唤自己的队友,开始史无前例的冒险,养成你的超强史莱姆,让他成为游戏中的超级魔王,快速的开始最有趣的挑战,更多充满着趣味的游戏剧情和打斗场景将呈现在你的眼前。
魔物狩猎者的卡牌合成攻略
关于合成时得到的经验
1、作为合成素材的卡,等级越高,提供的经验越高
2、素材卡的属性与目标卡属性相同的话,会提供额外的经验加成,如果素材卡与目标卡同名,会提供更高的经验加成。
3、素材卡如果曾经参与合成,那么他作为素材提供的经验为:本卡获得的经验/4。比方说素材卡曾经获得了50点经验,合成的时候只提供12点左右的经验。
关于合成时的GP消耗
1、每张卡消耗的GP只与等级有关,其他一律无关
2、复数合成时,每张卡的合成费用 GP=(“当前”目标卡的等级+1)*5,这里的当前是指:在你选取第n张卡时,系统会先计算前面n张卡是否让目标卡升级,如果已经升级,则按照升级后的等级计算费用。例如:使用5张卡合成,如果选取第三张后就会让目标卡升到Lv2,那么从第四张开始,每张卡消费为15G,总价格为 10G*3+15G*2,5张一起合成的价格与一张一张合成的总价格相同。注意:复数合成中不会出现Lv1以上等级的素材卡。
3、单体合成时,消耗的GP=(目标卡等级+素材卡等级)*5,如果一张LV5的卡与Lv3的卡合成,那么费用为(5+3)*5。
关于合成时的限制
1、装备中的卡,无论是剧情战(F)还是竞技场(C),都无法参与素材合成
2、曾经参与过合成的卡,无论是否升级,都无法参与复数合成
3、金、银史莱姆无法合成
4、转生需要俩张同名满级卡,附加条件是不能被装备
魔物培育计划
《魔物狩猎者》中的魔物卡牌都来源于世界各地的神魔鬼怪故事,玩家可在游戏中进入狩猎场进行魔物猎杀获取各星级的卡牌。
除此之外玩家还可以通过卡牌合成、魔石镶嵌和卡牌转生等方式进行游戏卡牌培养。
卡牌合成,也就是大家熟悉的卡吃卡,消耗不需要的饲料卡牌,使得比较优秀的主卡牌等级提升,卡牌属性也随之提升。
除了普通的饲料卡之外,《魔物狩猎者》中还有白银史莱姆和黄金史莱姆能提供更多的经验。
卡牌转生,当《魔物狩猎者》中四星及四星以上卡牌当等级升满以后就可以进行卡牌转生,有点类似《百万亚瑟王》的界限突破。
不过GC的卡牌转生不一定需要同一张卡才可以进行,比如蛮神,可以用普通的伊芙利特转生,同时游戏中也有部分魔兽是不能转生的。
魔石镶嵌,魔石是《魔物狩猎者》中一种特殊的游戏道具可以镶嵌在魔物卡牌上,它们会额外附加卡牌的HP/MP/攻击力/防御力/急速/智力等属性。
有点类似游戏装备,玩家可以根据自己卡牌的特点镶嵌合适的魔石,游戏中的魔石可以通过参加竞技场活动或者玩家交易获得。
通过卡牌合成、卡牌转生和魔石镶嵌就可以大幅度的提升玩家魔物卡牌的属性。
让玩家在面临游戏PVE或者参加斗兽场PVP时可以更加轻松。
而玩家卡牌培养过程中需要的材料卡和魔石等等都可以在游戏中掉落,GC卡牌养成门槛还是相当平民的。
SE再度联手盛大 《魔物狩猎者》今日火热公测
《百万亚瑟王》同门姐妹作,RPG卡牌王道手游巨作《魔物狩猎者》于今日上午11时正式开启国服公测之旅,IOS与安卓双版同步上线,玩家可登陆官网下载客户端加入公测。
首款卡牌交易手游独创狩猎系统
作为由日本知名游戏厂商SE倾力打造的精品手游,《魔物狩猎者》拥有着极为豪华的制作阵容,不仅是由著名的《最终幻想》系列开发团队及系列制作人亲自操刀,过硬的品质令游戏自曝光起就备受玩家期待与关注,国服公测更是成功集结突破80W大关,这无疑也为游戏公测的火爆奠定了坚实的基础!
在游戏卡牌方面,《魔物狩猎者》的阵容与同门师姐《百万亚瑟王》一样,也是十分豪华。卡牌里的魔物不仅全部取材于世界各地耳熟能详的神话鬼怪故事,更有众多日本知名插画师对近300张的游戏卡牌进行绘制,打造史上最全的世界魔物图鉴。
而在游戏玩法上,《魔物狩猎者》拥有全球独创的卡牌狩猎系统,玩家们通过挑战各类狩猎场猎杀魔物即能领取相应卡牌。除此之外,游戏中还加入了一些特色玩法包括地形及天气系统干预等,让玩家在收集游戏卡牌的同时体验到不一样的狩猎乐趣。而在pvp方面,游戏也有着不俗的表现,玩家除了在竞技场内可以通过互相对战提升排名之外,还能进行卡牌交易,这也是市面上首款支持卡牌交易的卡牌手游。
公测盛典启动八大活动回馈
为了让国服玩家充分享受到此次公测的精彩内容,官方也为广大玩家准备了八大公测回馈活动。从即日起参与首周公测盛典,每日即可获得特殊狩猎劵、银史莱姆、体力回复药等游戏道具。
公测开启后至2014年2月27日11:00分,所有创建角色并达到10级的玩家均有资格争抢10元手机话费,先到先得,领完即止!与此同时自2014年2月25日11:00到3月3日11:00,国服用户登录iTunes或AppStore后,搜索并给予《魔物狩猎者》评价5星满分,同时在评论内容中标明自己的:区服+招待码,还将获得游戏道具回复药水的奖励,人人有份哦!
而作为《百万亚瑟王》的同门姊妹作品,此次GC国服公测同样也与MA开启了卡牌联动活动,自2014年2月25日11:00至3月31日23:59,只要玩家达成《魔物狩猎者》游戏内相应成就就可以获得MA极为珍贵的6星异界型班西女妖?安魂曲卡牌。
微信抢红包手游新营销
除了精彩的公测活动之外,官方还准备了金额巨大的微信红包回馈广大玩家。只需要扫描二维码添加专门的官方“红包大使”,然后将红包大使拖到自己的群聊中,只要每个群聊超过30人,红包大使即会不定期在群里发放红包。微信红包活动上线即受到玩家的热捧,而在公测期间官方也将在红包的数量和金额上做大幅提升。
年度卡牌手游巨作《魔物狩猎者》公测已经开启,更多游戏资讯及活动内容详情玩家可以登录游戏官方网站进行查询!
国服精美卡牌赏析:
关于《魔物狩猎者》:
由日本知名游戏制造商SE倾力打造的卡牌手游精品,游戏的开发人员由《最终幻想》系列开发团队组成,系列知名制作人伊藤裕之领衔,并由日本知名插画师对游戏卡牌进行绘制,自2012年7月日本上线以来,始终排在APPStore畅销榜前列,豪华的制作阵容和独特的卡牌玩法都将为玩家带来前所未有的游戏体验!
游戏相册
高清原图:
好了,今天关于“魔物之王阵容装备搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“魔物之王阵容装备搭配”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。