pk17御阵容搭配
好的,现在我来为大家谈一谈pk17御阵容搭配的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于pk17御阵容搭配的话题,我们开始说说吧。
推荐:均衡、抓脚、斩脚、强制束缚、战斗准备、体力强化、生存姿态、下刺、吸血戳刺、地震波动(或者剑气破裂)、突击姿态,基本现在的剑星都是这样的烙印组合,
突击姿态是打法系用的,命中低也打的到,只求快速秒掉。AK打攻5不如多打命中,打架开突击姿态划算。试问突击姿态攻击可以加到1300,打石头有这种效果么,打物理系职业看敌对BUFF开此技能,杀星开了连续回避和六感就别开了,弓星开了回避+200的技能就不开。而且群战的时候大大加成攻击。
单P基本就是看BUFF卡黄卡接触冲级。
DNF70级版本召唤PK加点及PK装备的选择
DNF召唤加点! (升精) 关于加点 对于召唤加点以前有很多种加法。更新ACT2之后,没见有谁专门写召唤的加点。但是对于现在的召唤SP很紧张,有些技能难以取舍,本人是经过历史的经验教训,为了让召唤姐妹们少走些冤枉路。有不同看发的请指出,下面我说说召唤各种技能的优缺点: 元素 光电鳗(雷光珠):1级 群召下级光精灵雷沃斯,无争议技能 雪人:不加或者满 这个是PK加的,刷图没用。ACT1时代是PK雪人流的招牌技能,现在的ACT2可以放弃了。因为SP实在不够用,不过加满PK还是有一些用处的,个人建议不加 空中释放:杰克爆弹不加 也是PK技能,刷图完全无用,现版本PK没召唤活头,所以放弃 魔法秀:不加 原因一样SP不够,PK用不上。PK场召唤现在不缺释放速度,缺的是存在时间 这一栏其他技能召唤都不可能加的,所以不予以讨论 召唤 重点来了 赫德尔:10级 作为前置。加满也才40多级,我试过加满,效果一般。关键是后期刷图根本用不上,PK也不行。存在20秒,10级效果一样 鞭挞:5级 作为召唤兽狂化的前置,如果你不出召唤兽狂化,就加1级就好。后面会说明 召唤兽狂化:满 你加满之后试试就知道了,效果真的是很BT,很BT.配合丸子,只要丸子命中,无论对方是谁都扛不住。用了之后BB速度全变成精灵王的速度了,攻击频率、好战度大大提高,跟疯了一样。一句话,很强大 弗利特(小火龙):不加 作为ACT2唯一添加的契约召唤生物,太鸡肋了。关键是好战度满级的情况下,召出后老往墙角跑用,鞭挞、召唤兽跟随完全不理你,最不听话的BB.无视 亚德炎、冰奈斯、瑟冥特克(下级火冰暗精灵):5级前置 虽然冰奈斯可以加血,不过每次才加2%,只是个心里安慰而且。如果加满太浪费SP 雷沃斯(下级光精灵):17级或者满 有人说加11级就好,一次能召唤三个就够了。可是11级的雷沃斯等级太低,如果你刷高级图,BB等级太低,无法配合姐姐、精灵王、上位精灵。17级可以一次召4只,而且等级是52级,以后刷无头、悲鸣,等级不是太低,很不错。不过最好满,可能SP会不够,所以17或者满,自己决定 召唤兽跟随:1级 其实是想加满的,但是因为把召唤兽狂化加满了,所以这个就只加了1级,SP实在紧张。但是如果这个加满,效果跟狂化差不多,BB还是一样疯 桑德尔(黑骑士):不加 这个BB在现版本完全无用,有上位精灵、精灵王、雷沃斯这些BB都能抗,而且输出不是一般的强悍,何必浪费SP加骑士。虽然曾经陪伴我很久,不过还是要放弃。有人说是他的光环,可以聚怪,可是你发现没有现在的BB都是范围群攻的。浪费SP加他,没必要 袄索(花):10级或者满 加1级的人你还不如不加,少拿卡位做借口。1级花卡位?被怪打几下就没了,还卡什么卡。10级花的混乱、血量、防御都不是盖的。我ACT1时候买的时装都是加花的,如果SP充足,绝对满没什么说的 魔力印记(丸子):1级 10级丸子虽然攻击距离远,攻击伤害高,不过有必要让你一直丢丸子吗?你的走位就需要那么差劲,需要离那么远丢丸子?如果你走位真的很差,差到第一次玩DNF的话,我无话可说 上位暗精灵、火精灵:5级出前置 这两个上位精灵相当于肉盾,近战物理系BB.召唤的BB很多,没必要把他们学满专门出来抗,而且他们存在时间的限制,也抗不了多久 上位雷精灵、冰精灵:加满 这两个上位精灵相当于法师,高输出总体输出不亚于姐姐,而且还有感电和冰冻效果,多强大 路易斯姐姐:加满 无争议,无论你走什么路线,必满 精灵王:加满 应该也没争议。现在的精灵王不象以前那么傻了,攻击多样化,攻击输出跟姐姐不相上下。有人说满级精灵王才出激光,低等级精灵王没用。其实你错了,精灵王他的高速移动、防御力、有时候还带瞬移,这都是其他BB不能比的,所以必满 召唤兽强化:加满 现在这个版本,的确把这个技能削弱了不小。但是你不加是不行的,本来已经够弱的了,你还不加,让BB怎么活!! 其余都是精灵献祭,建议一个不加。ACT2时代自爆召唤已经名存实亡了,SP少的可怜。如果要加献祭,必然要削弱上位精灵,但是上位精灵的强大是毋庸质疑的。献祭要么不加,要加就要加满,你从哪整SP点? 战斗魔法 天击:1级 赠送的,不需要加。有些个性召唤会加满进行PK,要的是满级的浮空力。不过这个技能的僵直太高,对于释放要求的召唤,无力承受 魔法护盾:不加或者满 ACT2 魔法盾因为力法的关系削弱了太多了,对于走位很自信的你可以选择不加,一般的你就加上吧,蓝可比红便宜。而且这个版本,BUFF效果比以前漂亮多了 (*^__^*) 替身草人:1级 保命用的,无争议技能 落花掌:1级 也是保命用的,为数不多的霸体技能,很好用,真的!!! 魔道 魔法星弹:1级 现在还是有星星召唤的,把这个技能加满,无属性攻击,攻击力一定,不会因为对方的防御而产生低伤害。攻击距离超远,可和黑猫相比,可以打断对方非霸体技能的释放,冷却时间低。 不过真的值得吗?为了这个,要放弃多少实用技能,想过没有?现在刷图打的是一群敌人不是一个,就算是BOSS也会放一系列的秒你技能。你只用星星弹打?如果你说为了PK,前提是有一群的BB保护你,你才能用星星弹无所顾忌的K人。但是现在PK场BB存在20秒,你连休息的时间都没的,哪里有时间放星星? 挑衅人偶:不加 鸡肋技能,根本不能抗,打两下就没了。如果你说加满,说真的,我从DNF公测到现在没见过一个召唤把这个技能加满的,为什么自己想吧 远古魔法书:满 现在的确回蓝回的少,很多人说回个蓝还不如吃个达人MP呢,省了多少SP,MP又不贵。不过你可想过,吃完MP,药品的恢复时间。中途如果要吃HP怎么办?如果中了失血或者中毒需要吃地球仪怎么办?不确定因素太多了。 而且你可以通过装备增加魔法书的技能,我用的是萝莉安的花戒+1级,30级CC魔杖 +1级,现在是7级魔法书效果还不错,这些装备也不贵,CC杖没了可以收粉杖,30级粉杖很便宜的 驱散魔法:刷图不加、PK加满 不过现在召唤谁还在53频道混?所以不加吧,PVP还是放弃好了 通用 跃翔:不加或者1级 召唤对于跳跃要求不高,主要是移动速度。所以喜欢就加一吧 远古记忆:不加 虽然现在BB攻击跟智力挂钩,满级增加的智力很诱人。可是持续时间很短,费几百SP不值得,SP实在是太珍贵了,在20秒内你又能召多少?如果你的SP实在很充足的话,加满他 不屈KO180:刷图不加、PK加满 上了不屈之后,尽情的召吧,没人可以打断你 受身蹲伏:刷图不加、PK1级 如果草人用过之后,被击倒就用吧,可以破招。不过对于高手,相当于再让敌人连你一次,他们会等你1秒无敌过后,让你受尽折磨 关于装备 衣服选择 召唤的三身套装:自然亲和、远古旋魔、迷月玄羽 自然亲和 等级不够就穿它吧,也没什么其他选择 远古旋魔 加的是四系上位精灵,很不错 迷月玄羽 加的是精灵王、姐姐,高等级召唤穿的基本就是这身套装了。没什么说的,姐姐和精灵王才是王道 对于PK召唤,寂魂祈日肩(释放+4.5%),赫顿玛尔贵族长袍(释放+5%)紫色诺斯玛尔:破曦布甲下装、腰带、鞋子三件套(一共加8%释放)这身就是释放套。之所以不选羽灵护肩(释放+5%),因为防御太低。召唤本身就是布甲,少0.5%的释放,多那么多防御,值得 如果是很有钱的话,买一身粉色:樊风衣、鲨鱼靴、狂舞裤那没得说,拉风呀 首饰选择 手镯 :墨竹手镯/玫瑰花藤手镯/野性手链 墨竹没什么说的,后面两个都是加HP最大值的,野性的防御比玫瑰高。有钱人用野性,没钱人用玫瑰,就这样 项链:圣灵战士项链/贝尔玛尔之星/达芙妮的寒冰项坠 前两个是回MP的,刷图一般都带这两个,价钱比较高。达芙妮是加HP最大值的,PK读秒时换下来增加HP用的,不过达芙妮的防御比贝尔高很多,而且价钱也比那个便宜很多。如果感觉蓝够用,还是建议带达芙妮比较好 至于玛尼神兽项链,不是一般人买的起的,所以不提。如果你能整到,不PK就太浪费了 戒指:萝莉安的花戒/贤者之戒 花戒是配合加魔法书的武器,可以使魔法书变成7级,价钱也不贵。贤者没什么说的,释放嘛,必须的。冷月星云戒虽然防御高,不过不适合召唤带,还是攒点钱收个贤者吧 武器选择 50级紫魔杖 幽灵魔杖 加1级姐姐,必须的 50级紫法杖 混沌法杖 加1级精灵王,也必须的,没啥说的 30级粉法杖 圣魂法杖 加2级魔法盾,7级盾跟5级盾没得比 30级CC杖 加1级魔法书,其他加魔法书的杖都可以,我用的是这个配合花戒,效果很好 PK杖:夏洛克那里用决斗点买的古老的法师杖,增加5释放、3移动,是除了太拉石武器以外,唯一既加释放又加移动的武器。PK时移动速度是关键,牺牲BB攻击力也在所不惜。或者45级元素魔杖+8%释放速度,攻击力有,释放速度也有很不错 还有一些其他杖可以选择佩戴:雷光魔杖加1级上位雷精灵,冰凌魔杖加1级上位冰精灵。不过因为FB里换武器有冷却时间,所以效果不大 驳斥下对召唤有看法的人,召唤现在绝对是刷图第一,魔神靠边站着去,××一边凉快去。两个满级召唤可以刷任何王图,而且对自己装备没有特殊要求,技巧要求也不高。 我们召唤群里经常2个57、58左右的召唤组队去刷悲鸣王者,55级以上召唤可以单刷老鼠、无头的王者,两个60召唤可以刷机械牛王者,这是其他哪个职业可以比的?
奇迹战士怎么PK
1、设置技巧
PK前先按键盘左上方的esc键,在选择里面点5(效果+5不影响实际防御和攻击),这样会避免卡速,很流畅!
2、加血的技巧
和对方过招的时候一定要注意自己的血,也就是在对方的西风刺杀到你之前的这一点点时间内,必须保证自己的血是满的。一般秒人都是第三招西风杀人!前2招也有能杀人的但那很少!除了力量超高的战士外别的类型的战士做不到的!
另外在对方的西刚杀过以后,自己的血加满以后是你出招的最佳时期!也就是说他发西风的时候,自己必须保证已经发出了一招最起码已经用一旋风,最好是自己已经到了地列(回旋)这招!因为在他西风刚完的时候自己的西风正好赶到!
一般玩家在西风用完的一刹那意识是最松懈的时候、而这个时候自己的西风刚好杀到,所以在这中情况下秒杀对手的几率很高!
另外这里要强调一下SD问题!SD是保证用技能的基础,指的是操作技术,在他西风过后,自己血加满以后就不用考虑血的问题了,因为这个时候对方的技能刚好是旋风和地列,这2个技能一般是杀不死人的,所以抓住这仅有的时间,也是自己提高SD迅速发起攻击的时间!
3、强调一个SD问题
也就是说不管怎么打,打的多烂,必须要保证对方即将发出西风的时候,一定要贴近对手的身体,也就是前面加血里面讲到的,最起码已经发出了一个旋风已经到了他的身边!
最忌讳是对方将要发出必杀西风的时候,自己还离对手有距离因为距离的产生会增大对方出高攻的几率也就增加了你死亡的可能!
4、强调一个连贯的攻击
其实这个问题里面搀杂了SD问题,也就是说为什么有的人在PK的时候,在明知对手没挂的情况下,老觉的对手比自己快半拍,这就是一个攻击连贯性的问题!
要保证攻击的连贯性必须保持良好的手动操作和意识的反应SD!也就是说在自己刚发出西风后,那一个点的时间内就要毫无犹豫的按下旋风了,不能等着西风发完了在按旋风,这样出来的连击效果很快!
往往还因为自身带反伤的东西,让对方有很卡的效果,其实这都是连贯SD攻击的作用,并不是所谓的SD快了就是挂!
5、强调一个必杀延时的问题。
这个问题说起来和连贯的攻击有点矛盾,但根据个人的习惯可以任意选择也可以把这2种技术容入到一起应用!具体的说来延时就是指的,即将发出必杀西风的时候不着急,而是有一个短暂的停顿。
这样在短暂停顿后发出的西风刺一般都会秒杀敌人!但也因为这会影响自己的连贯SD这也根据个人的喜好选择!
6、连击的第二招
一直在研究战士连击的第二招到底用霹雳回旋好还是低裂好,本人的建议是用霹雳回旋好一点。因为回旋的速度快,细心的战士可能会发现连击的时候,用回旋是先出血再显示技能,而用地裂是先显示技能再出血,这2个技能之间有一个很短暂的时间差。
现在的战士全都是拿13QS+30加重的双龙骨,在如此之高的攻击情况下,先出血的回旋斩会比先出技能的地裂赢得那一点点时间,这一点点时间可能会因为用地裂SD慢,加血不及时而被对方干倒。
所以建议用回旋斩,本人以前一直在老区用地裂,现在没事经常在遗址里面一个用回旋练连击。目的也是不被战士的主流PK所淘汰:)
DNF机械师,PK穿的装备是那些,主要加智力的那些,请把名字写清楚
衣服:天蝉护魂长袍
基本属性
物理防御:+724
智力+15 魔法防御:
附加属性
HPMAX+175
MPMAX+56
[远古记忆]技能lv+2
裤子:七彩行云裤
属性为:防608,智22,精22,HP MAX184,MP MAX72,所有属性抗性8
护肩:羽灵护肩
精神+12
智力+12
物防300+
释放速度+5%
腰带:七星腰带
智力+10
精神+10
防御+165
鞋子:诺斯玛尔的破曦布甲长鞋
物理防御:307
智力+11
精神+9MP MAX+91
移动速度+5.5%
施放速度+2%
手镯:墨竹手镯
魔法防御:+1446
体力 +11
移动速度 +3%
跳跃力 +20
项链:玛尼神兽项坠
魔法防御 +3997~4005
施放速度 +10%
光属性抵抗 +8~12
暗属性抵抗 +8~13
精神+13~17
戒指:贤者之戒
魔法防御+1444
智力+16
HP MAX+168
释放速度+8%
奇迹来了技能攻击力有什么用
一、力量与武器的选择
力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。
战士的攻击力包括两个部分:
武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。
而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。
对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。
对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。
举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,
因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)
大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!
中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)
因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了
(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,
pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。
下面再看看武器项链属性的搭配。
要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)
我从网上看到这么说:
1个一击属性出10%的卓越攻击,
2个出17%左右的卓越攻击,
3个出25%左右的卓越一击,
我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,
后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,
用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。
(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)
点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。
三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,
当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。
315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,
这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)
用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。
武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。
最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,
还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
对对方最大伤害值=
[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3
下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)
第一个16表示武器追加的攻击力,
第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,
第一个1.02表示武器的2%属性,
第二个1.02表示项链的2%属性,
后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,
1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。
(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算
很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案
这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑
我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,
武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w
对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得:
y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值
即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值
由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。
一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060
至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。
解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,
例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,
9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)
2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP
再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,
你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),
也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%
就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,
不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键` 一、适用职业:
* 完成全部2次转职任务的骑士
二、连击技能的使用方法
* 按一定规律使用技能时,激活连击技能
武器技能 + 职业技能 + 职业技能
按上面的顺序依次使用武器技能和职业技能时,激活连击技能
例:1键是快捷键旋风斩;2键是是快捷键霹雳回旋斩;3键是快捷键雷霆裂闪。攻击时,依次按1—->2—->3键变更使用的技能便能激活连击技能,并给怪物附加的连击技能伤害
三、连击伤害值计算公式
* 连击技能伤害值=(力量+敏捷+智力)÷2
a) 武器技能 b) 职业技能 c) 职业技能
1.效果相同>>>旋风斩>>>霹雳回旋斩>>>雷霆裂闪
2.牙突刺>>>霹雳回旋斩>>>袭风刺
3.天地十字剑>>>雷霆裂闪>>>袭风刺
4.升龙击>>>雷霆裂闪>>>霹雳回旋斩
5.地裂斩>>>袭风刺>>>霹雳回旋斩
5.旋风斩>>>袭风刺>>>雷霆裂
四、激活连击技能的条件
* 技能与技能之间的时间间隔不能超过2秒钟,否则无法激活连击技能! 智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。
在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。
加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。
通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。
第三部分:圣导师如何加点
这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。
圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,
(1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
(2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2
(5)致命圣印(智/30+统/25)
(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)
从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.
统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)
2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)
4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)
5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)
以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!
三国志战略版PK赛季虎豹骑怎么开荒
三国志战略版PK赛季虎豹骑怎么开荒呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇三国志战略版PK赛季虎豹骑怎么开荒虎豹骑开荒攻略。
一、赛季背景
从S1-S3赛季,大家对于开荒阵容的选择基本都会有两点要求:具有稳定的伤害、具有稳定的治疗。因此刘备张飞的组合一直位于开荒阵容的天花板。
究其原因,一是S1-S3赛季野地守军不够强,张飞一个人的输出基本足够,二是刘备具有稳定的恢复,即便是张飞演戏,刘备也能以其强大的恢复能力强行拖平,如果换做其他队伍可能就重伤回家了。
但是到了PK赛季,野地守军进一步加强,刘备张飞组合输出乏力的弊端开始逐渐凸显,从而跌落神坛,开局15统御值以及事件战法裸衣血战的出现,使得另一支以极限输出为核心的阵容悄然崛起。
二、阵容搭配
1.开荒阵容
太史慈、夏侯渊、黄月英(15御)
主将太史慈一骑当千
副将夏侯渊裸衣血战
副将黄月英/陈宫盛气凌敌/虎豹骑
2.裸衣血战
我们先来看一下这套阵容中的核心战法:裸衣血战
前三回合90%概率获得连击,降低自身和地方随机单体40%统率并提高双方降低统帅值40%的武力。
提升武力的效果属于锦上添花,而前三回合稳定的连击效果才是这一队能在PK赛季开荒阶段脱颖而出的关键。适用的武将有马超、孙尚香、夏侯渊等极度依赖普攻的武将。这里选用夏侯渊而不是孙尚香和马超的原因是夏侯渊只需要5御,可搭配黄月英使伤害最大化。马超、孙尚香的7御很难搭配合适的工具人。
3.虎豹骑
第二个是这一队在开荒中大放异彩的战法是经过加强后的:虎豹骑
战斗前三回合提高突击战法发动几率与这一队完美契合不说,提高的40点武力在开荒期的作用是非常明显的,被大家普遍认为野地守军中难度较高的盾兵队伍在虎豹骑面前不堪一击。
由于战斗基本上都是在前三回合结束,因此战斗产生的伤兵可得到较好的保存,实际阵亡士兵的数量并不多。
如果遇到枪兵守军需转弓兵的话,黄月英的虎豹骑换成盛气凌敌即可。
因为兵种适性的限制,因此要尽量挑盾兵和枪兵打,等队伍等级到13、14级的时候就可以用虎豹骑去无克制撞弓兵和骑兵了。
这一阵容比较极限开5的节点应该是在16级的时候,如果红度不足可在17-18级的时候开五,尽量选择盾兵去打。
18级的时候开五就非常稳了,基本上在3回合解决战斗,实际损失兵力200多。
三、阵容转型
三势吕+爆头骑
这一队转型也相对容易,只需要把吕布练起来就能组成一队S3赛季T1级别队伍的三势吕,夏侯渊可留着和张辽郭嘉组爆头骑。前期基本不会有人去练藤甲盾,因此三势吕足以在战场上横行无忌一段时间了。
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