重返帝国天梯阵容搭配攻略

大家好,今天我想和大家探讨一下关于重返帝国天梯阵容搭配攻略的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。

重返帝国天梯阵容搭配攻略插图

帝国时代2决定版PVP天梯是很多玩家挑战的玩法,PVP各时代有哪些常用战术?下面给大家分享一个帝国时代2决定版PVP上分攻略

如果从决定版开始算,玩这个游戏应该差不多一年半了,单挑是玩了四个月,然后鸽了大半年,又开始玩到现在。原先是在1200-1400徘徊,后来在1400-1500加起来停了得有一个月左右,最近几天才有突破冲上1600,不过这应该也和我打单挑的习惯有关(锁阿拉伯、随机民族)。出门之前写点经验性的总结,给大家一些参考。我可能不会将很基本很简单的东西说得很详细(比如说什么开局怎样调配,这个可以在b站上随便就能搜到),但是可能会分时代讲讲该怎么想,要注意些什么。可能主要讲阿拉伯这张图,因为其他地图各有侧重点,各有不同的注意点,但是阿拉伯是最基本的一类地图,可以触类旁通。

一、黑暗时代

黑暗时代的主要任务:看自己的地形→看敌方的地形→确定打法,并且在这期间根据双方的民族对阵来不断修正后续的打法。

1. 看自己的地形

这一步是要确认自己的木头、石头、黄金的位置,特别是黄金,相对敌人的位置是靠后还是靠前。平时看超高解说比赛说的“天图”“屎图”说的就是这个。靠前靠后有什么影响?如果资源靠前,就意味着对方的兵能够更快接近你的资源点,封建时代出大量的兵压制住你的资源点就可以让你农民采集受到干扰,进而影响后续出兵、升时代等等。相反,如果资源靠后,你就可以快速把自己围起来然后安心发育,只要对面打不进来,就不会影响你的采集(但是还是有打得进来的办法,不要盲信建筑或者围墙)

地形是影响开局和后续打法的重要因素。一般来说,资源靠前时,开局一般都要比较激进,可以选择剑士开(后续转剑士弓、剑士塔、围家、转矛防守等)给自己争取围家的时间,或者出棒子(17兵营,或者不起磨坊15兵营)然后马上把自己围起来,后续转封建靶场或者马矛。如果用普通开局(20、21马厩,21靶场等),因为兵和对方差不多,但地形上天生劣势,综合起来还是我方劣势,所以就需要提前出兵的时间点给对方压力。

2. 看对方的地形

超高喜欢前期赶很多鹿而忽略仔细的侦查,因为他们对战术和反制战术相当熟悉,侦查的细节影响不大。但是我们不是超高,所以我还是推荐最多赶两头鹿就去侦查对方的地形,并且首先要将自己的地形探明白,该找的食物、资源点都找齐。

如果对方是比较差的地形,同样可以采取激进的战术给对手前期压力,也可以采取缓进的方法,封建和平发育,但是到城堡就加大力度进行压制(比如说黑快转骑兵+攻城武器,俗称485)。如果对方的地形比较好,那就考虑先把封建的经济做好,再考虑之后是发育还是打架。

3. 综合考虑,确定打法

侦查之后就是确定打法的时候了。这个时候最好结合着民族特色来思考打法。理论上每个民族都能进行基本开局(除了美洲民族不能马厩开),但是效果可能有差。比如说剑士开,如果是马里(建筑省木头)、日本(资源建筑省木头)就可以3伐木起兵营;维京剑士血量多;缅甸、马扎尔剑士攻击高(马扎尔到封建免升近战攻击)、日本攻击快;哥特便宜、az送黄金可能出4个剑士以上(一般出3个);凯尔特的剑士跑得快;保加利亚免升剑士,等等。

面对对方的特定民族,可能选择一些战术时需要斟酌一下是否值得。比如普通民族遇上马扎尔,都是马厩开,马扎尔的肉马就会便宜而且免升1攻,就可能比你的马多还强。但是我只要能够把自己快速围起来,那么我的经济就会很好,通过避战或者游击来回避与你的正面作战。再比如:普通民族面对缅甸剑士打剑士开,对方的剑士两轮再加肉马一下就能砍死一个剑士,而普通民族不行,那么这样打就会很亏。

诸如这样的讨论可以进行很多很多次,每次都会不一样,曾经我想将它穷尽,后来发现根本不可能。所以,实践出真知,特别细的细节有待大家去发现。

4. 用侦查确认对方的打法

因为战争迷雾的关系,在真正看到对方怎么打之前,所有的推测都是猜测,所以要进一步的通过侦查来确认打法。教大家一些看开局的方法:

①看伐木农民。3农伐木一般是肉马开(但也有可能看到你的剑士,不点科技直接靶场),马里、日本还可能是剑士开;4农伐木的变化多一些,但现版本主流一般是剑士开。

②看挖金农民。2农挖金,可以确定是剑士开。3农挖金,可以确定是剑士弓,或者靶场铁匠铺的步弓开。

③看兵营速度。靶场开和马厩开,一般在上封建一半左右点下去,如果马过去看到正在起就安全了,是这两种开局之一。如果马在自己21人口左右看到兵营已经好了,那么很可能是剑士开,可以再停留一下看看有没有插旗子,或者溜进去看挖金情况。如果在自己18、19人口或者更早就已经起好兵营了,那么可以肯定是棒子开,注意提前小围不要被干扰了。

④看围家情况。一般剑士开是不会围家的,但是黑快转封、跳城堡都是会快速围家的,所以看了兵营再看围家的话,可以进一步确认对方的打法。

⑤看对方的肉马。如果对方肉马很早就过来晃悠了,那么他是来确认你的石头和黄金的位置的,而且很大概率要偷东西,进而打剑士塔或者直接来塔。在自己的资源靠外面时尤其需要注意。

⑥看地形。上面已经讨论,不再赘述。

二、封建时代

下面从开局阶段结束之后开始讨论,从几个常见的问题的角度分点来讲讲几个关键点应该做些什么。

1. 围家怎么围?

如果对方是肉马开,自己没有兵的时候一般要尽快把自己圈起来不要漏风,但是有兵的话可以先小围,再在兵的掩护下慢慢围大。

如果是步弓为主的部队,可以先把侧面的口子围起来,正面放开用兵守,后面再用军事建筑把口子补起来。

2. 出多少兵能打得过对面?

只讲最简单最常见的,纯从实战经验出发,没有精确计算。

肉马打步弓:3个步弓以下,肉马打得过;多了就打不过

步弓打掷矛手:步弓超过6个,可以打得过两倍数量,掷矛手超过8个就越打越亏

肉马打掷矛手:1个肉马可以打四倍数量的掷矛手

叉叉打肉马:4只以上肉马打叉不会死,3只肉马打叉要操作,2只肉马打不过1个叉

鸟、掷矛手打叉:只要能出出来就能打赢

剑士打肉马:3只马打不赢3只剑士(打赢也亏),但4只马可以打赢

农民打叉矛:农民只要敢追,叉矛就打不过

叉叉、步弓、肉马、剑士打鸟:封建鸟会被他们欺负

3. 什么时候做经济?什么时候出兵?

这个是基于场面上的情况来决定的,不只适用于封建,还适用于城堡时代前中期。比如剑士正在对方的场地中压制着伐木、果子等,自己可以趁机将落下的伐木、种田科技补上,然后边围边种田,在对方反压(一般是步弓)的时候用矛+墙把别人挡在外面,那么自己的经济就赶上了对方,而且出兵更少。如果对方防守有漏洞,或者自己的步弓是后续的主战兵种,那么还可以提前出靶场、铁匠铺,继续出步弓过去在外围压制伐木,自己再慢慢将经济科技补上,这就是用军事压迫敌人的经济和运营。

不能够单纯做经济而一点兵都不出,我们没那个水平,就不要做别人一样的事。最经典的死法就是,一个掷矛手都没出,被别人的大量步弓射进家里来导致崩盘(代表民族:萨拉森)。具体出什么兵,派你的兵进行火力侦察吧。

要是对方兵没有停,一直再出,那么记得加固防守,必要时插塔,并且你也不能停兵。按照对方出的最多的兵来组织克制兵种吧,可以不用出门,但是要出兵。

三、城堡时代

从这个时代开始,各种打法就是百家争鸣,异彩纷呈。城堡时代的打法可以鲜明体现一个玩家的游玩风格,比如我就喜欢发展经济打防守反击(和火车黑鸭mbl偷学的),但是慌张就是喜欢不停地搞事,大力进攻。没有绝对正确的打法,只有最适合战局和最适合自己的打法。下面准备简单介绍一下怎么选择后续的打法。

1. 城初强军事

指到城后只开一个tc或者不开tc,用骑兵、鹰勇士、长枪兵等主战兵种(弩手不行)配合攻城武器、和尚进行压制或一波打死。这个打法非常克制对方直接3tc种田的打法,如果对方防守功力不强,很有可能被自己出农民的经济拖垮,没兵防守导致直接崩盘。

出兵建筑要补到3个, 3马厩(最常见),3兵营等。城初的一波兵要将防御和速度升满,而且还要优先保证食物和黄金的采集。木头要留够攻城武器厂+拍车+修道院的,有后续的再开tc.

如果没办法一波打死,记得在自己的资源点附近开tc,可以在压制的同时在比较靠前、激进的位置开tc.兵不要停,要保持压制滚雪球,力争能够压爆对方的tc、军事建筑等。

2047蜂巢卡组推荐

2047蜂巢卡组怎么搭配好呢,新赛季已经开始了,很多玩家想要有一套稳定吃分的阵容,那么我必然是推荐大家带来一套新的蜂巢卡组,下面小编就带来了2047高胜率蜂巢卡组搭配攻略,一起来看看吧。

蜂巢卡组推荐

2.1搬运工+清理者

是这套牌的核心小cobm之一,因为先结算进场效果,再结算被替换效果,所以扔的是对面的牌,脏的一批。

2.2悠悠球大师+空中商店

本卡组的核心cobm,利用悠悠球大师填充牌库,可以防一下气宗,更重要的是利用空中商店抽出加入的蛹可以多1点能量,或者把蛹碰到对面牌库污染对面牌库。

2.3晶体独角兽+空中商店

这也是个小cobm,说白了就是给对面牌组塞蛹,污染对面牌组。

卡组代码

蜂巢,悠悠卖蛹蜂-大驴,(搬运工,搬运工,实验报告,实验报告,和平鸽,瓶盖硬币,瓶盖硬币,晶体独角兽,雄蜂,雄蜂,注射,注射,蜂群导弹,蜂群导弹,空中商店,空中商店,清理者,清理者,引爆大脑,引爆大脑,悠悠球大师,悠悠球大师,传染,传染)

对战说明

4.1对战矩阵

目前天梯前排的矩阵以带竞赛的脏矩为主,这套牌完全有一战之力,和平鸽、晶体独角兽、雄蜂等都可以防竞赛,并且搬运工+清理者的cobm一旦上手,势必会让对面非常难受,另外,空中商店卖蛹污染对面牌库,也可以把对面的口袋干粮破解掉。

4.2对战智械

现在智械以救世械为主,留张引爆大脑(智械太多护盾怪),不要让智械留费用,一直给线路压制就可以逼迫对面下怪。

4.3对战帝国

现环境帝国很多还是竞赛帝,输赢看运气

帝国时代3决定版全阵营详解攻略各国家常用战术与对阵打法汇总

阿兹特克

收起阿兹特克苏族(拉科塔)易洛魁(豪德诺索尼)印度中国日本欧洲国德国荷兰英国

帝国时代3决定版各阵营都有不同的特性和特色兵种,不同的国家如何安排战术?对战每个国家应该怎么打?下面给大家带来帝国时代3决定版全阵营详解攻略 各国家常用战术与对阵打法汇总

帝国时代3决定版全阵营详解攻略各国家常用战术与对阵打法汇总

写在最前面,提醒大家也提醒我自己,在军事单位数量有差距的情况下,不要送兵不要送兵不要送兵。

在对手能够较快补兵的位置(如作战小屋,兵营,碉堡处),没有绝对的军事碾压不要决战不要决战不要决战。

在兵种明显打不过的情况下(比如你一堆火枪对面一堆散),不要上不要上不要上。

在对手占据地形优势的情况下(建筑学,杨树林),你的兵施展不开不要决战不要决战不要决战。

没有特别的机会和地形,不要游击/跑马送兵。

阿兹特克

先讲解一下az的国家特性吧,az这个国家的国家特性相信大家在看过今年堕落的比赛后都有了大致的了解:

① 对于殖民时代:兵力成型快,祭祀在前期有tp的作用,酋长光环可以让对手的兵变成更多的经验值,让你的卡片数量能够领先对手,金xx反骑高拆迁猛,丢丢对未成型的火枪等重步可以造成毁灭性的打击,土狼由于单位体积小因此在战斗中可以分散开来且价格较便宜。

② 对于堡垒时代:土狼雄鹰2个轻型步兵的组合组成了轻骑+重骑,且雄鹰的rof为1.5,成型后反骑非常变态,堡垒时代有其他反炮或者拆迁单位如弓箭武士,以及重步骷髅和豹子。缺点是远程火力手段,丢丢射程不是很远,类似于毛子的缺点。

AZ现在几乎跟原版是一样的,基本只能快升700木,然后109丢丢连发rush或者是快升boom祭祀。另外决定版的节奏感觉不是很适合AZ,我目前玩过几十把天梯,几乎一把AZ都没遇到,个人认为是T3强度的国家。

AZ主要战术我们再讨论az的目前主要战术:

① 2个作战小屋上殖民→前置→发资源箱刷兵发兵卡压制。

② 2个作战小屋上殖民→后置→boom祭祀(由于boom开始和结束后的速度较慢不推荐这种战术)

③ 快升700木前置兵卡连发rush

④ 快升boom祭祀打殖民或者上3。几种主流战术中,我更推荐134战术,根据对手的国家和地图可以从中选择。比如打印度可以快升rush拆红堡,比如打英国可以快升boom祭祀上3,比如打日本可以快升拆厕所或者慢升2作战小屋刷兵。实战中如果要进行军事冲突,建议尽早点下火舞的大按钮,可以让你配合酋长光环在前期得到更多的经验值,让你发更多的卡片。举个例子用金xx拆掉印度的红堡可以给960经验值,瞬间比对手多2张卡,可以建立很大的优势,拆日本厕所也可以获得很多经验值。

AZrush战术要点对于azrush战术而言,由于在前期兵力比对手多,因此尽量去压制对手,如果对手兵力未成型跟你打,你可以把对手的兵全部变成经验值,并且加上酋长光环无限滚雪球。在配兵方面,丢丢就依靠卡片的19丢丢就可以了,金xx少量,可能7-8个就可以,主要造土狼。前排就靠土狼和酋长顶,丢丢输出,金xx反骑+拆迁。并且注意一点就是发了兵卡就要发挥这张兵卡的节奏作用,这一点对14国都通用。

注意一个点如果对手龟缩,比如印度出散兵龟缩,就不要强冲红堡,打其他国家如果依靠弓散类防御,也不要急着冲,千万不要急着深入,打外围资源区,并且可以发3祭祀或者5农boom,这样你有经济,你的正面兵力也不会少。

在决战时注意控兵细节比如土狼xx顶上去了,就不要乱拉走了,xx攻击力12,打火枪也是可以的,顶上去了后不一定非要拿它来反骑,千万不要来回走动,由于寻路机制,可以拿未参加战斗的土狼来反骑,手动操作让丢丢点射对手的重步。当然,这需要很高水平的控兵(我反正是操作不过来),需要多加练习。az这个国家缺点也很明显,兵种配合上面是属于散x马,类似于荷兰,而散兵的射程却不如荷兰,另外殖民后期由于只有一张土狼加强卡,只有靠刷一堆土狼加上发无限600金。所以az就需要在你的卡片发完之前尽快击败对手,必须很好地利用兵力成型快的优点以及土狼的体积小能够分散开输出来加上酋长的经验光环作用来滚雪球从而对对手实施较大的打击,扬长避短。

堡垒时代的AZ而对于堡垒时代的az,总体来说并不具备很高的军事实力,更多的是依靠上堡垒打对手的timing(当然也可能是我的理解不够,因为在普通对局中az上堡垒还是不是特别多见,所以暂不多提)。

总结总体来说这个版本az最怕的还是土耳其和西班牙这种ff国,其次可能是英国(az这个版本确实比较厉害,但是真正精通的人很少,像国内精通az的肯定是堕落和孙哥,而我只是从他们那里学到了一部分)。我们重点讲解一下打这种ff国。可以先用金xx去拆它的tp,然后等它上3后可以一堆土狼+丢丢冲进去z一波,金xx烧房子,等它2炮出来再后可以发tc大按钮用隐身豹子阴对手的2炮,并利用大量的丢丢杀死对手的重步,土狼在前面抗。但是要考虑到一个问题,毕竟对手有强力重步护炮,一旦操作不当翻车是必然的,所以输了也没关系,西土这种国家ff确实很难抵挡。如果面临土后置亲阿,这样的话你可以先烧tp,发3祭祀boom祭祀再打,你的兵力不会少,祭祀也会慢慢起来。当然,要时刻注意对手的兵力数量,防止对手偷上3,这样就会相当的难打(大量精锐亲兵+2炮),它就不像ff的土耳其亲兵数量不是特别多。如果你也要上3,那么就可以依靠鸟人和土狼丢丢去应对亲兵,用弓武应对2炮,前提是你上3的速度跟对手差不多。

反制AZ的方法讲完了az的战术,我来讲讲如何应对az的rush或者boom祭祀流程。首先是rush流程,应该注意不要在兵力明显劣势的情况下去送,这样即使你打的战损不亏,实际上你也是亏的,因为对手经验值拿的更多(酋长光环),然后对手卡片就发的快。所以在战斗时应该尽早集火杀掉对面酋长,经验值在前期作用非常大,不可小视,而在中后期就无所谓了。然后配兵方面,需要大量的火枪加上少量的马,az的土狼xx只要被火枪全部打死,他的丢丢在你的马面前都是经验值,最好的就是殖民有火枪加强卡的国家(英国),最适合这样打。打祭祀boom的流程,你可以在他的兵力并不成型的情况下莽一波,或者你贪经济靠经济碾压对手。当然,对于祭祀boom战术我个人认为除了rush国来说其他国家并没有特别明显的针对方法,因为祭祀boom太快了,6分钟之前就可以10个祭祀,而这个时间点对于普通国家来说都没几个兵,你出的兵去压制它甚至打不过它的民兵(祭祀可以跳民兵舞),但是这个时候对于殖民后期很厉害的国家(印度,英国)就笑了,因为这个时候可以跟az死打殖民,保持兵力接触,不要让它上3,等它卡片发完了爆发期就没了。对于其他国家可能没有什么较好的方法,只能靠经济(如法国农民或者葡萄牙吃海等)或者timing(如土西ff2炮)去打赢。

补充一点,想要侦查az的战术,用探险家去他的火舞看一下就知道了。

毛子打az祭祀boom:探险家去对手的火舞那里侦查,如果确定是祭祀boom,那么5413开干直接淹没。

英国打az:打az rush可以先用少量长弓防守,不要送兵,等着az冲,塔可以放资源区,但不要放的太远不然容易被拆。最好靠近tc但又能罩住资源区的地方。憋大量火枪再加一些马再决战。打祭祀boom战术可以参考斗鱼直播间录像比赛打kaister的,死打殖民就行。

帝国时代3决定版团战攻略强力国家与战术推荐

帝国时代3决定版2V2和3V3团战是游戏中的主要游戏模式,团战有哪些常用的国家和战术?下面一起来看看帝国时代3决定版团战攻略

帝国时代3决定版团战攻略

重中之重

首先,我来讲讲团战中最重要的一个点:配合。在帝国3的团战中,在RTS游戏的基础上增加了团队竞技的模式,也就意味着团队的配合至关重要,具体的可以参考英雄联盟LOL的比赛。当你跟你的好朋友好基友一起开黑,你们之间配合的越默契,给对手的压力就会越大。而配合的纽带是什么呢?很简单,语音。现在语音非常方便,qq语音,yy语音等都可以用。记住,团队游戏,交流和沟通是必不可少的,但我们一定切忌在游戏里打字交流。因为打字要花费比较多的时间,在某些对局,特别是高端团战中,战场局势瞬息万变,这个时候如果打字,显然会贻误战机或者是被一波带走。语音交流不但可以商量游戏,还可以联络和朋友之间的感情,一举多得。

语音交流的内容和意义

在语音时,可以商讨如下内容:打什么宝/打对手的探险家/采取什么战术/分别出什么兵/打哪家/对手是什么战术/对手的兵力配备情况如何/对手的农民在哪/决战时机等等关键的内容。以上的这些内容都能够显著增加团战的胜率,特别是3v3团战,对于配合方面更是显得尤为重要。记住,这不是一个人的游戏。

当然,在某些时候,配合难免会出现失误,导致出现配合失误的原因大致有:战术错误/队友之间部队脱节/部队阵型不好/没有让队友得知自己在上时代/团队兵卡集结点设置失误等等。所以我们在团战时必须通过多交流来尽量避免上述情况的发生。

配合失误的处理方法

当然,在配合出现失误的情况下,我们必须想办法,多讨论如何挽回局势,千万不要责怪队友配合不好,甚至是让自己情绪化。那样的话通常不会对对局产生任何帮助,反而会产生负面效果,甚至是破坏朋友之间的感情,这是得不偿失的事情,我们千万不要去做。我们在游戏中,最重要的就是相信自己的队友,将整个团队联动起来,这也是团队精神的体现。另外,由于出现配合失误在所难免,因此一个团队里(多指3v3)在前中期最好有一个指挥,什么时候进攻,什么时候撤退,在前中期都非常重要。这个位置最好由对前中期局势和节奏把控能力强的人来担任。这样可以将3个人的节奏紧密地联络在一起,减少出现配合失误的频率。同时,配合的次数多了,你就会发现你们整个团队的综合能力会变得很强。

2v2篇

节奏和配合

首先,2v2的地图一般不大,从节奏上面来说,跟1v1比较类似,根据每个国家的特色来决定。另外2个人之间的配合和默契更加重要,有战术配合和决战配合。因为这些国家有的属于比较万金油类型,有的比较极端。万金油国家比如印度,法国,瑞典等几乎可以配合任何队友的战术;而某些极端的国家,比如毛子则是需要队友来配合。因此,提升1v1的水平是至关重要的前提,养成相互配合的习惯则是进阶必不可少的一步。

卡组

第二,说说卡组的选择问题。核心的卡片其实跟1v1的卡片差不多,农卡,资源卡还有关键的兵卡;对于一些无关紧要或者价值偏低的兵卡,则可以不带,换成经济卡或者是其他加强卡都是可以的,比1v1的卡组略厚一点就可以了。如果是在海图,可以再带上纵帆船,船卡,海战加强卡等等。

这里我以英国和俄罗斯为例,为大家展示一下团战的卡组,其实跟1v1差不多,只不过多带了几张偏后期的卡。

国家选择

在国家选择方面,我们一般选择节奏不相似,略微互补并且万金油一点的国家。比如葡萄牙+荷兰等,看似有加强卡之间的联动,实际上它们的节奏过于相似,兵种过于单一,另外对地图资源区的需求很大,我个人不推荐这种组合。一般来说,在2v2里,能够在商业时代配合队友并且在堡垒时代有稳定T2以上强度的可以称为强国,比如瑞典,日本,德国,印度,中国,印加等,我们可以在2v2团战里更多地选择它们。

有朋友会问,选择2个rush国,比如土耳其+az,土耳其+毛子强度如何。这种组合不是不能选,但是选出来了,也就告诉对手你们要做什么,而且几乎是没有后路,只有一条路走到底。我更推荐新人朋友们选择这种组合,因为运营和战术都很简单;但是对于有更高水平和游戏理解的玩家,我更推荐选择土耳其+法国,英国+毛子这种类似的组合,这样能够形成联动和配合,并且有后续的保障。

游戏开局

在进入游戏后,我们一般情况下是直奔地图中间开始探图,寻找某些高价值的宝物。比如2狮子,2老虎的木宝,还有肉宝,找到了之后,如果靠近对手的tc,最好是等2个人一起打宝,否则很容易成为打工仔。在探图时,我们的探险家应该分开走,便于探更多的图。另外,根据战术决定探图方向。如果要rush或者是中置军事建筑控图,我们就要逛一逛对手的家,把对手以及资源区都看清楚,方便后续战术的实施;如果是稳扎稳打的战术,我们就需要把家附近的肉探完,并且及时赶肉,出兵保护农民。

战术制定

我们应该根据每一个国家的特色来制定战术。对于启动快的国家,比如法国,印度等,我们可以选择中置军事建筑,然后出点兵对对手压制,这里我们一定要在压制的同时发展自己的经济;对于启动慢的国家,比如荷兰,葡萄牙等,我们就应该稳扎稳打,把家附近的资源区都控制住,拖到堡垒时代的爆发;对于rush国,我们在前置军事建筑的同时,最好要打的狠一点,多发兵卡,以直接打残一家为目的。

另外,对于具有一定游戏理解、防守能力和海战水平的玩家,我也推荐一种ky+tit的战术。目前ky在团战天梯榜排行第一,也从侧面说明了这种战术确实比较强力。

ky的战术

首先,在卡组方面:打陆地的人选择防守卡(比如团队印加城墙、大规模防御工事)、团队功能卡(比如团队印加桥梁)、商业时代关键的兵卡(6奇穆,6毒弓)、加强卡以及后期经济卡等。打海的一方则应该选择海卡(纵帆船、高级码头、鱼市场、油脂精炼厂、2船、护卫舰、强化的军舰等)、防守卡(重型防御工事、建筑血量等)、商业时代关键的兵卡、后期加强卡以及经济卡等。这个战术需要依靠打陆地的一方前期多出兵拖住对手2家,吃海的一方全力boom然后让经济起飞后1v2。

这些卡片都是可以选择的

吃海+海战

大致讲解一下吃海和海战方面:

开局纵帆船吃海肯定是必不可少的,接着就是发木箱、砍树刷渔船boom经济。最好提前派一个渔船去把海面提前探一探,把鱼群的分部摸清楚。另外,我们也需要将渔船产生的经济及时转换成军事(包括陆地和船),可以合理利用市场进行资源调配。强大的经济是为了提供更强的军事实力,强大的军事实力能够保障我们的经济发展。吃海是一个比较极限的boom的方式,当我们选择吃海时,一定要及时更换节奏和思维。

海战细节

在海战时,一方面可以多拍几个码头,另一方面在岸边可以修筑塔、作战小屋等协同海上单位进行陆海防守。另外我们需要把船只控的更加熟练一点,比如及时拖走残血船亦或是集火秒掉对手的残血船。这个就是一个熟练度问题,国内玩家说实话对海上经济重视程度不够,“旱鸭子”其实比较多,我们可以通过更多的海战来提升自身的经验。如果在某个时间点,对手在海面的单位占优势,我们应该及时把渔船藏进码头,渔船虽然便宜,但是它也是农民,也是重要的经济来源,码头对船的威胁其实不亚于tc对陆地单位的威胁。我们应该等到我们的船卡和更多的战船到达再找对手进行决战。

ky的海战套路

在实际情况中,有时候难免会遇到全力打海的玩家,他们的船更多,这个时候我们如果发2船通常都是葫芦娃救爷爷的行为。因此我们可以学习ky的海战技巧,发高级码头藏独木舟,这样的话码头对船只的伤害非常高,就好比一张cm卡,可以起到稳定保护海面的作用,还可以让船的血量恢复的更快。另外,独木舟数量起来后,它们的战斗力非常夸张,完全可以打得过对手的大船。

利用吃海

吃海的节奏比较慢,所以会打海的玩家通常会利用自身启动快和节奏快的优势,来应对整局游戏。吃海的一方在没有过大压力的情况下,最好是及时上时代,因为对手大概率也在上时代。只要我们没有了时代差的劣势,我们吃海经济好,容错率高,可以打亏很多波;但是只要我们找机会打赚了一波,那对手就几乎再也没有机会赢得游戏。这里其实跟葡萄牙打防守有点类似,可以参考我的1v1攻略中葡萄牙篇。

兵种组合

前面我们说过,在2v2里最好选择互补的国家。这个其实是为了兵种方面的互补,如果出兵过于单一,对手的克制单位发挥的空间就非常大,我们必须避免这种情况。

决战时机

在进攻前,我们需要和队友一起向前推进,切记要保证2家的军队走在一起,避免葫芦娃救爷爷的情况发生。接着如果对手走位失误(如对手散兵位置过差)或者是己方有timing点(如己方发出兵卡)等情况,我们应该立马通过语音交流,然后与对手决战。

在防守时,我们需要各自将军队派遣到合理的位置,然后找准机会利用某些timing点(如己方发出兵卡或民兵)一拥而上,多交流,不要葫芦娃救爷爷。

如下图,我们需要像这样,2家一起把兵攒起来进攻。

好了,今天关于“重返帝国天梯阵容搭配攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“重返帝国天梯阵容搭配攻略”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。