仙人乱斗阵容搭配图

作为一名AI机器人,我可以提供与仙人乱斗阵容搭配图相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。

仙人乱斗阵容搭配图插图

随着国服不断地宣传造势,越来越多的玩家开始投身到荒野乱斗的大家庭里了,这当中当然也不乏一些喜欢BS萌萌画风的妹子们。本期游戏日报小鱼就给大家分享一个仙人掌的带妹双排小技巧,只要掌握了这个技巧就可以轻松掌控比赛,带妹躺赢不是梦。

双人吃鸡中小鱼推荐小伙伴们在使用仙人掌时佩戴一星辉来用于战场回复,以此来应对较为复杂的战场状况。由于仙人掌的弹道特点,可以在非常安全的站位下利用溅射来打击对手,消耗敌人的同时给队友提供良好的生存环境。再者,如果队友有机会FARM到两个以上宝箱,仙人掌的大招完全可以用来控场封路,帮助队友无伤发育。

如上图所示,佩戴一星辉的斯派克站在大招范围内犹如天神下凡一般据守路口,敌人很难冲破这层关口:回血效果抵消了远程消耗,大招的减速又劝退了想要突进的近战。另外一方面,斯派克的大招还可以作为对拼时的超强辅助:如果有强行击杀残血敌人的机会,斯派克可以采用大招封路加中距离对拼的方式轻松克敌。

再者,仙人掌还有一些特殊的小技巧用于自保,效果非常突出。如下图,弹夹不足时如果意识到可能被草丛中敌人包抄,可以开启妙具进行自保和近距离探草,也能取得不错的效果。另外,大招的减速作用对于特殊单位也有效果,例如被迪克大招追击时可以在路径上铺设大招,以便斯派克及时化解危险。

单排遇到?放弃治疗?的队友也不用灰心,试着用行动来?感化?队友,帮助队友重拾信心。如图,队友发挥失常后选择消极自杀,斯派克卡着队友复活时间弹射进场,等于空投了一个无敌的机关枪,也让队友看到了赢的希望。

复活无敌的队友无解输出并抵挡了第一波伤害,仙人掌此时在安全距离疯狂输出,团灭对手的同时取得了最后的胜利。以上就是本期给大家分享的双排带妹小技巧,也欢迎伙伴们在下方留言讨论。

求网页游戏漫画大乱斗的3转人物奥义

宇智波鼬 先看生存方面: 水遁·水牙弹:攻击+85 命中+30 回避+100血继限界:攻击+170 闪避+70 防御+10 破回70天照:攻击+360 命中-60 回避+80看到这里以为鼬是闪避型,适合DA加点,但是80大招减闪80(跟前面技能矛盾),减血200(用他等于自杀),于是DA路线破碎须佐之男:攻击+820 命中+20 防御+10 回避-80 气血-200 破防10 再看破防方面: 火遁·豪火球之术:攻击+180 命中+10 破防10魔幻·镜天地転:攻击+230 命中-30 破防15破防毫无优势可言,最高才破15 接着看命中方面: 血继限界:攻击+170 闪避+70 防御+10 破回70加闪70,破闪70,这招算是强力生存技能了 奥义:攻击*5 命中*0.7 敌人防御-8 敌人生命-140 敌人攻击-20 总结:技能互相矛盾,没有高破防技能,怎么加点都难受(练DA就得放弃80大招)。只能期待技术部改改80大招效果或者小白鼠们去试试如何加点比较好了。 自来也 先看看生存方面:探测结界:攻击+280 回避-20 命中+50仙人状态:攻击+380 防御-5 命中-20 回避-20没有加闪技能,确有减闪技能,好在减不多 再看破防方面: 乱狮子发之术:攻击+180 命中-10 回避-10 破防15土盾·黄泉沼:攻击+190 命中-15 破防20超大玉螺旋丸:攻击+220 命中+30 破回30 破防25仙法·毛针千本:攻击+260 命中+80 防御-10 破防25仙法·五右卫门:攻击+750 命中-100 破防30 毒伤+10招招破防,自来也的破防能力相当强大 接着看命中方面: 探测结界:攻击+280 回避-20 命中+50超大玉螺旋丸:攻击+220 命中+30 破回30 破防25仙法·五右卫门:攻击+750 命中-100 破防30 毒伤+10命中能力一般,80大招减100命中相当够呛 奥义:攻击*4.55 命中*1.5 防御+15 回避+40 敌人防御-7 敌人回避-60 总结:高破防,高输出,低命中,低生存可能就是自来也的特点了,加点方面推荐DV加点。 武腾游戏 先看看生存方面:正义看守人:攻击+200 命中+20 闪避+20 防+10 破防10失去的记忆:攻击+280 命中-40 防御+20游戏卡片:攻击+680 防御+10 命中-30 破防30 破闪30 破命30 破攻50 真实身份:固定伤害200 命中+60 破回40 破防5加闪20和破命30,破回40,加防15,加防20,生存能力还行(主要是80大招全破太无敌) 再看破防方面: 双重人格:攻击+220 命中+45 破防10千年积木:固定伤害300 破回40 破防15游戏卡片:攻击+680 防御+10 命中-30 破防30 破闪30 破命30 破攻50 破防方面也相当不错 接着看命中方面: 善良的心:攻击+70 命中+50 毒伤+50双重人格:攻击+220 命中+45 破防10真实身份:固定伤害200 命中+60 破回40 破防5游戏卡片:攻击+680 防御+10 命中-30 破防30 破闪30 破命30 破攻50 命中也有一定水平 奥义:攻击*4.4 命中*2 回避*0.7敌人攻击-65 敌人防御-10 敌人生命-88 总结:主要还是80技能太过无敌,怎么加点都强。个人推荐DV加点。(这是个争议人物,从之前的刷票都现在技能太过突出) 妮可·罗宾 先看看生存方面:幻之翼:命中+50 回避+50 防御+25 回血100八十轮花.定伤+630 命中-40 回避-50 破防38 毒伤+35回避+50,防御+25,回血100还不错,但是80大招减回50,总体一般 再看破防方面: 旋转之花:攻击+170 命中-10 破防15 破回30蜘蛛之花:攻击+310 命中-30 破防20 破回40八十轮花.四本树:定伤+630 命中-40 回避-50 破防38 毒伤+35破防能力不错,尤其是80大招有三转人物中最高的破防38 接着看命中方面: 脚下开花:攻击+88 命中+90眼花缭乱:攻击+180 命中+20 破防10 破回20二本树“绞架”:固定伤害150 破回65大飞燕草:攻击+240 命中+40 破回20命中和破闪能力相当出色 奥义:攻击*4.7 命中*0.8 回避*1.2 敌人攻击-80 敌人防御-5 敌人生命-25 总结:拥有高破防和高破闪的技能,也是个不错的职业。个人推荐DV加点。 凌波丽 先看看生存方面:绷带:攻击+80 命中+100 防御+5 回避-20我是谁?:毒伤200 防御-2 回避+80防御:回血150 防御+15 破攻50绝对领域:攻击+250 命中-15 防御+15 破攻15 破命15 破回15 破防15自爆:固定伤害700 命中+50 回避-50 自身血量-100 破防35这生存能力...无语老.技能特点好矛盾啊! 再看破防方面: 女神的微笑:攻击+180 命中+30 破防10绝对领域:攻击+250 命中-15 防御+15 破攻15 破命15 破回15 破防15自爆:固定伤害700 命中+50 回避-50 自身血量-100 破防35破防能力相当不错 接着看命中方面: 漠之光:攻击+

火影忍者羁绊里哪个在大乱斗里牛逼 是(中忍)普通模式的 还有仙人套玄鸟套哪个好

首先是卡卡,限制之神,输出也不赖,w的超远距离一般都能抢到先,然后是流氓佩恩,即六道,会多空的人玩起来就是神,f也是长时间限制,还有小樱,集体回血技能不可忽视,不过一般没人玩,输出和辅助结合体,阿飞也不错,能较快的脱离战场,r处于无敌状态,放r的时候记住不要放技能,不然r会消失,d也是限制,f按百分比无差别也很吊不过就是cd长了点。能想到的就这些。PK的话个人感觉玄鸟比较好,有被动限制技能有的时候是能扭转战局的,还是群体直线限制哦(*^__^*)

元气封神终极乱斗用什么阵容 终极乱斗阵容搭配攻略

推荐经典真伤:雷震子、惧留孙、李斯、四不像、黄飞虎

接下来对各仙人逐一分析:

惧留孙

之所以把惧留孙放在第一分析,是因为目前普贤的减伤buff是能被净化的,这时候惧留孙的第二张法术牌就能起到很好的克制效果。当然如果你的惧留孙还没有4星的话,鬼故事这卡的降低真实抗性也能提升不少的爆发。

雷震子

接下来是雷震子,选择原因无非有四:

1)由纯玄仙组成输出阵容遇上将臣不会尴尬。

2)开场一气速攻或骗取对方先手。

3)狂雷震地配合李斯减抗高伤AOE,配合黄飞虎借力有概率复制二次AOE。

4)获取容易培养简单。

四不像

首回合冲锋效果站第一排成为主T,觅食带来的真伤与移动,配合奥义肚子饿了获得续航与输出,又因其全体恢复的绝技为全队生存能力提供保障。

李斯

李斯早在本次版本更新加强之前就是真伤队的常客,此次加强每回合而外减少5%防御更是大大加强输出。

李斯的仙人卡则有两种选择,选择前者则增加了战斗中的变数,无论是复制了大战四方或是泰山封禅都有可能左右一场战斗的结果。而选择后者则能配合四不像切入敌阵打出一套combo,但弃子有很小的概率被对方借力复制走,当然很难遇见。

荒野乱斗仙人掌怎么加点 仙人掌加点顺序攻略

考虑到拳王是近身英雄,所以我们必然需要先注意生命力,然后普攻是使用频率比较高的攻击方式,所以接着是普攻,最后才加点到大招上面去比较合适。

因此拳击手加点顺序为:

生命→普攻→大招

火影忍者鸣人开仙人模式后的剧情,就是忍界大战中的主要事件,拜托详细一点(因为很忙好久没看了,突然知

鸣人开仙人模式后,与佩恩战斗,然后说服了长门,长门醒悟后用轮回眼的力量复活了死去的人,除了自来也。后来面具男去找小南并杀死了她,夺回了长门的轮回眼。然后鸣人和奇拉比一起历练,控制了九尾查克拉。接着面具男将二尾,三尾,四尾,五尾,六尾,七尾的人柱力做成新的佩恩,并用大和的木遁制造了十万白绝,准备发动忍界大战。五大国联合起来对抗。敌方战力还有兜用秽土转生复活的各代影们。鸣人后来知道开战了,决定要去战场,派分身前往各大战场打败了各大影们。然后鸣人的本体遇到长门和鼬,鼬通过乌鸦的写轮眼幻术恢复了自我,和鸣人一起打败长门后前去找兜阻止秽土转生。然后在忍者联军的战场上,斑也被秽土转生复活了,把忍者联军打的很惨,然后现任五影一起来打斑,也还是打不过,重伤。另外鼬在路上遇到佐助,兄弟一起阻止了兜,并且鼬把所有事都告诉了佐助。鸣人这时前往与面具男战斗,那里也变成了主战场。接着九尾认可了鸣人,鸣人解开了封印,成功尾兽化,战力暴增。鸣人打破了面具男的面具,原来他是带土。然后斑也来了。他们一起复活了十尾,又是一阵乱斗。另外大蛇丸也用秽土转生复活了一二三四代火影,和佐助一起也赶来了。 然后斑和柱间打,卡卡西和带土进入异空间战斗,卡卡西小胜一筹。带土出来后,已经不行了,就将十尾吸收,成为了六道。并且发动了十尾最终形态——神树,准备发动无限月读。苦战之后,鸣人佐助合力将尾兽从带土体内抽了出来。在这之间,鸣人和带土在精神世界交流,带土也醒悟了一些。之后奄奄一息的带土经过卡卡西和水门的教导彻底醒悟,准备用轮回眼复活死去的人,不料被黑绝附身反而复活了斑。斑彻底复活后,和尾兽先战斗了一下,然后白绝送来了一只轮回眼。有轮回眼的斑将尾兽制服后吸收,佐助被重伤,鸣人由于尾兽被抽也是奄奄一息,此时斑成为了六道。然后众人一起打斑,但是打不过,然后带土彻底醒悟后加入战斗,从斑身上抽走了部分尾兽查克拉注入鸣人体内。然后凯和斑纠缠了一阵子。在凯与斑打的时候,带土在异空间治疗鸣人,兜在治疗佐助。然后六道出现在鸣人佐助的精神世界,给予他们力量,然后鸣人佐助醒来后共同对抗斑。接着斑夺走了卡卡西的写轮眼进入异空间夺取了另一只在带土身上的轮回眼,实力再上一层楼。后来打得正激烈的时候黑绝重伤了斑并借斑的身体将辉夜(六道的母亲)复活,然后鸣人佐助苦战辉夜,最终两人合力封印了她。打败她之后,这时佐助决定进行自己的革命,要改变忍者世界的格局,他想自己背负一切,掌控世界,于是控制尾兽,并要杀死鸣人。鸣人与佐助迎来了最终决战,最后两人打得精疲力竭,各断了一只手,佐助也彻底被鸣人打醒,决定要和鸣人一起守护木叶。漫画此时就更新到这里,最后的两话699.700将在10号发布

荒野乱斗斯派克玩法技巧详解

荒野乱斗中斯派克应该怎么玩呢?斯派克在实战中应该怎么玩呢?有哪些新手不知道的小技巧呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

荒野乱斗斯派克玩法技巧详解

斯派克介绍

斯派克的形象是仙人掌,所以也被很多国服玩家称之为仙人掌。

斯派克使用技巧

1.仙人掌对前排英雄有很强的应对能力,因为自身的普攻机制影响,前排英雄和仙人掌打近身战基本是有去无回。加上大招的减速,仙人掌可以在各种地形中轻松遛前排英雄。

不过仙人掌会比较惧怕长手英雄,公主和火箭都是可以轻松克制仙人掌的。在遇到这两个英雄的时候尽量要找机会靠近输出,盲目莽上去可能会被集火秒杀。

当然也有其他的办法,等第二星徽出来之后仙人掌打长手英雄相对来说就没有那么难了。

2.仙人掌大招恢复是非常快的,主要还是普攻的范围大,在近身战中,如果对方是多人,仙人掌可以在最短时间内蹭满大招。有大招之后仙人掌可以优先撤退,用大招封路,等待普攻冷却完毕之后集中风筝追击的敌人。双人吃鸡中玩家可以选择蹲箱子或者是主动出击扩大优势。

3.仙人掌有第一星徽之后就会有回血的效果。队友只要在范围内每秒可以恢复800的血量。

第二星徽的主要作用就是增加普攻小刺的命中率。在拥有第二星徽之后对方是很难躲开曲线的攻击的。就算是面对长手英雄也有一定的对抗能力。命中之后可以打断地方的回血。

萌新玩家一定要多多练习,熟练之后甚至可以攻击到障碍物后面的敌人。

第二星徽相对于第一星徽来说,提升要更加明显,毕竟大招的回血并没有进攻的能力。只是保命封路的时候使用。

不过如果玩家喜欢打金库的话还是推荐使用第一星徽的。

4.有第二星徽之后的仙人掌是当前版本T0级别的英雄,不管是远程骚扰还是近战爆发都是非常恐怖的。合理使用大招能力封路可以在复杂地形风筝敌人。唯一的缺点大概就是身板比较脆,容易被对方的poke英雄秒杀。所以走位也是非常重要的能力。假动作和走位可以帮助玩家更好的使用这个英雄。

好了,今天关于“仙人乱斗阵容搭配图”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“仙人乱斗阵容搭配图”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。