暗影烈魂阵容搭配推荐

接下来,我将针对暗影烈魂阵容搭配推荐的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下暗影烈魂阵容搭配推荐的话题。

暗影烈魂阵容搭配推荐插图

技能优先级:按优先顺序从左到右排列

灵魂燃烧4T13,恶魔之魂,腐蚀,痛苦无常,末日灾祸,鬼影缠身,吸取灵魂25%以下,暗影烈焰近战位,暗影箭。解释

如果你有4T13,灵魂燃烧应该卡cd使用并释放灵魂火以回复碎片。恶魔之魂应该卡cd使用并配合主动饰品。

此外全程保持痛苦无常和末日灾祸。鬼影缠身应该卡cd使用以保持debuff和腐蚀术不断档。最后用暗影箭填充。起手循环

痛苦术士理想的起手是:

暗影箭->鬼影缠身->痛苦无常->腐蚀术->末日灾祸->暗影箭,此后遵循上面的优先级输出重要冷却技能

恶魔之魂

[恶魔之魂:地狱猎犬]使周期性暗影伤害提高20%,持续20秒。这个效果影响鬼影缠身,暗影烈焰以及暗影箭以外的所有技能。

恶魔之魂:地狱猎犬只有在重新上dot以后才会对他们起作用。因此最好在dot将要结束,并且鬼影缠身将要冷却时使用。在25%以下,痛苦无常和腐蚀术被吸取灵魂刷新后将自动获得恶魔之魂影响。

这个法术通常卡cd并尽可能配合主动饰品,触发饰品,英勇/嗜血,药水和斩杀阶段使用。AoE与多目标

痛苦最主要的两个用于造成多目标伤害的工具是灵魂燃烧:腐蚀之种和灵魂交换。在任何多于2目标的战斗中,只要所有目标都在范围之内,使用灵魂燃烧:腐蚀之种来给他们上腐蚀术是有益的。接下来要做的依目标数量而定。通常,如果所有目标都在范围内,有6个或更多目标时对同一个目标使用腐蚀之种(以免顶掉其他目标上的腐蚀术)可以提供与给所有目标单独上dot相当或者更多的输出。少于6个目标时,分别给他们上dot应当比简单的上腐蚀之种提供更多的输出。

但是,这里由一些其他的影响因素决定。比如目标能存活多久就是在多目标场合必须考量的。举例来说,对活不过6秒的小怪上dot是无意义的。如果目标需要被迅速消灭,直接读暗影箭会更好。如果目标的迅速死亡对于raid的胜利毫无影响,那么你最好别管它,让专业的来。

纯粹的双(主)目标战斗中,卡cd使用灵魂交换复制dot,手动刷新次要目标的所有dot。如果战术允许并且可以保证不影响主目标的暗影之拥效果保持,则用夜幕触发以及读条的暗影箭来保持次要目标的暗影之拥效果。

如何保持双目标 ,甚至高端到3目标的暗影之拥!

我不太明白你为何要保持3目标的暗影之拥,暗影之拥本身是可叠加BUFF,如果3目标输出,你始终是要选择一个主目标和两个副目标,在主目标保持暗影之拥就可以了,何必强求另外两个目标都要保持呢?先了解一下SS可叠加暗影之拥的技能,暗影箭和鬼影缠身!如果你对主目标施放暗影箭和鬼影缠身以保持暗影之拥,那另外两个目标保持3个DOT即可,把更多的技能留给主目标不是更好!请你一定要清楚的知道,痛苦术士输出靠的是DOT并不是用来填充的暗影箭,为了保持3个目标都有暗影之拥,断了主目标的鬼影缠身BUFF或断了其他目标的DOT非常得不偿失,这种做法更是舍本逐末!我的建议是保持主目标身上的鬼影缠身,这样就可以保证主目标的暗影之拥不断,其他目标保持3个DOT不断,做到不间断输出即可,现在国服4.1版本痛苦术士的技能优先级你可以在NGA上面看到 技能优先级 下面帮你粘过来了,不过有时间还是自己去看看原帖吧,对你帮助会更多!

蚀魂术(鬼影缠身)

恶魔之魂

厄运灾厄

腐蚀术

痛苦动荡(痛苦无常)

吸取灵魂(目标血量25%以下)

暗影烈焰

暗影剑

如果你非常希望尽量保持3目标暗影之拥,唯一办法就是在保持主目标鬼影缠身和3目标DOT不断的情况下,用暗影箭刷新暗影之拥,做法麻烦一点,如果你为了追求极限DPS只能这么做,下载一款比较好的头像插件和法术计时插件,对你会很有帮助! 我用的法术计时插件 是 ForteXorcist,开始用会有点晕,习惯以后会发现很好用!

求4.3痛苦SS输出手法

优先级

基础

法术 条件

灵魂燃烧 4T13

恶魔之魂

腐蚀

痛苦无常

末日灾祸

鬼影缠身

吸取灵魂 25%以下

暗影烈焰 近战位

暗影箭

解释

如果你有4T13,灵魂燃烧应该卡cd使用并释放灵魂火以回复碎片。恶魔之魂应该卡cd使用并配合主动饰品。

此外全程保持痛苦无常和末日灾祸。鬼影缠身应该卡cd使用以保持debuff和腐蚀术不断档。最后用暗影箭填充。

boss血量达到25%以下时,开始引导吸取灵魂,同时保持卡cd使用鬼影缠身以及刷新末日灾祸。

如果安全,暗影烈焰应该在近战位卡cd使用,但长途移动到近战位以使用暗影烈焰是不合算的。

注意:如果你在战斗中需要通过灵魂交换复制dot,应该用痛苦灾祸替代末日灾祸,因为末日灾祸同时只能对一个目标施放。

起手循环

痛苦术士理想的起手是:

暗影箭->鬼影缠身->痛苦无常->腐蚀术->末日灾祸->暗影箭,此后遵循上面的优先级输出。

WOW4.3痛苦术士输出手法与宠物选择

输出循环

单体输出

暗箭流的主攻技能是暗影箭,吸血流的主攻技能是吸取生命。

输出循环/技能优先级:

鬼影缠身

恶魔之魂

末日灾祸

腐蚀术

痛苦无常

吸取灵魂

暗影烈焰

暗影箭or吸取生命

输出原则:

卡着CD用恶魔之魂非常重要,并且最好配合着使用饰品。尽可能保持痛苦无常,腐蚀术和末日灾祸了。鬼影缠身的冷却时间一到就立即使用以保持DEBUFF一直存在。暗影箭或吸取生命作为填充技能。

当BOSS的血量降到25%以下,开始吸取灵魂,但是卡着CD用鬼影缠身和刷新末日灾祸依然是必要的(腐蚀术会被吸取生命、吸取灵魂和鬼影缠身刷新)。

起手:

暗影箭-鬼影缠身-末日灾祸-腐蚀术-痛苦无常-暗影箭/吸取生命填充。重复上述循环。

其他:

1、使用暗影烈焰能提升一定的DPS,但不值得为它打乱循环,也没必要跑一段很长的距离到近战位。

2、如果你是吸血流并且团队里没人能提供BOSS身上5%爆的DEBUFF,那么每30秒打一次暗影箭对你的DPS有帮助。

3、由于末日灾祸只能存在于一个目标,所以在多目标战斗中,如果你决定使用灵魂交换,那么请在被交换的目标身上使用痛苦灾祸。

4、黑暗意图优先给有大量hot和dot的职业,如奶德、暗牧等。

5、用邪焰刷新痛苦无常不值得,只有当不可避免的移动时或4T11特效触发时才使用邪焰。

多目标输出

由于灵魂交换技能的出现,痛苦术的双目标作战仍是三系最强。灵魂交换会复制痛苦灾祸、腐蚀术和痛苦无常3个技能,其他法术无法复制,因此当要双目标输出时,对被交换目标使用痛苦灾祸而非末日灾祸。

痛苦的群体AOE能力无法与恶魔相提并论,不过由于点出了灵魂燃烧:腐蚀之种的天赋,使用灵魂燃烧后你的下一发腐蚀之种爆炸后会对所有受影响目标施加腐蚀术,这是痛苦术主要的AOE技能。

宠物选择

4.3版本中对痛苦术士而言,恶魔猎犬拥有最高的DPS。

末日守卫和地狱火现在被修改为可以普通宠物共存,你可将其视为10分钟CD的爆发大招,AOE场合用地狱火,单体输出用末日守卫。

魔兽世界CTM版本毁灭SS副本输出手法

单体输出

输出循环/技能优先级:

一般情况下毁灭术士在输出单体目标时的技能顺序如下:

强化灵魂之火(保持这个BUFF最重要!)

恶魔之魂

献祭

燃烧

邪焰(仅在4T11效果触发时!)

末日灾祸

腐蚀术

暗影烈焰

瞬发灵魂之火(强化小鬼触发时)

混乱之箭

暗影灼烧(目标20%血以下)

烧尽

要以灵魂之火起手(通常先使用灵魂燃烧瞬发灵魂火),然后尽可能保持这个BUFF。

如果安全的话,使用暗影烈焰能带来DPS提升,但是为此打乱自己的循环或者为了使用暗影烈焰跑很远一段路则只会损失DPS。

卡着CD使用恶魔之魂并且开启饰品也很重要。保持献祭,腐蚀和末日灾祸的同时卡着CD用燃烧和混乱之箭。

用烧尽作为填充技能。

当BOSS血量在20%以下,卡着CD用暗影灼烧能有效提升DPS,这个技能用在ADD身上回复灵魂碎片也不错。

强化灵魂之火

强化灵魂之火在4.06的改动没有改变它的优先级,但移除内置CD使其覆盖率更接近100%。

这对手法没什么影响,依然需要预判读跳时间和灵魂火的弹道时间,不过移除内置CD增加了容错性。一若触发了强化小鬼,立即使用掉,别留着。

多目标输出:

在双目标作战的时候,由于浩劫灾祸的存在,毁灭的DPS可与痛苦术相媲美,并且在需要大量移动的战斗中,毁灭的DPS会超过痛苦。

AOE:

在不需要控制仇恨和控怪的AOE场合:使用火雨暗影烈焰和地狱火。

在需要控制的AOE场合,给每个没控制的目标上献祭和腐蚀,并且对其中一个目标单体输出是最好的选择(对另一个血厚的目标上浩劫灾祸)。

我是个新手问一下魔兽世界85级痛苦术士怎么出DPS 怎么点天赋 知道的告诉我谢谢打架了

雕文

单体输出:献祭、恶魔变身、烧尽、暗影箭、生命分流.

AOE场合:献祭、恶魔变身、恶魔守卫、暗影箭、生命分流

恶魔选择

单体目标用地狱犬,AOE用恶魔守卫,绝大多数情况下用末日守卫。

痛苦系输出循环与技巧

痛苦系多目标情况下多目标dot的价值大于填充技能,不能舍本逐末.灵魂调换现在就是个转火技能...手动保持目标身上的DOT吧

a、暗箭流

下面给一个暗箭流循环:

在还有2秒进入战斗时吃火山药水。鬼影缠身-恶魔之魂(地狱犬)-腐蚀术-痛苦无常-痛苦诅咒(全程单目标用末日诅咒)-暗影烈焰-恶魔之魂-暗影箭-暗影箭(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。在这个过程中如果饰品触发了则立刻召唤末日守卫(单体)或者地狱火(AOE),恶魔之魂卡着CD用。若BOSS将有易伤或者开嗜血,恶魔之魂要留CD以配合.根据测试结果,在上了DOT滞后实用恶魔之魂(地狱犬),原有的DOT伤害不变,所以开了恶魔之魂后记得刷新所有DOT。另外恶魔之魂(地狱犬)留在多目标场合效果更佳。

当BOSS血即将降到25%以下,用吸取灵魂代替暗影箭作为填充技能进行斩杀.尽量借助有刻度的施法条插件做到让吸取灵魂跳出一跳再补鬼影缠身。

b、AOE手段

(1)对群聚的怪我们首先给预计最后死的一个怪上元素诅咒。暗影烈焰-恶魔之魂-灵魂燃烧-腐蚀种子,然后给每个怪加痛苦无常和痛苦诅咒。加完后若有空间,则继续实用暗影烈焰和腐蚀种子。DOT没了要补上。至于血量较少的怪,直接暗影烈焰就好。

(2)对分散的怪,给每个目标身上挂满3DOT,通过暗影箭叠暗影之拥。

(3)移动输出优先级:瞬发DOT-夜幕时的暗影箭-生命分流-魔化烈焰

(4)黑暗意图的优先级:暗牧/恢复德-火法/平衡德-生存猎/恢复萨

属性选择

1.智力和法强是痛苦天赋最重要的属性——比命中还重要,因此不要牺牲智力去堆命中。命中虽然次于智力,但是收益高于急速、暴击和精通.急速一直在减少DOT两跳之间的间隔,到达某些临界值则表现为DOT整好增加一条,凑满多1跳的急速就转而去堆其他属性是不明智的,因为急速的收益一直比暴击和精通要高。而这个版本还达不到急速的瓶颈,提升1暴击和1精通所需要的点数是一样的。暴击的伤害的是普通的2.06倍,而1精通提高的是1.63%的DOT伤害,所以暴击好于精通。

2.痛苦的属性价值是智力>法强>命中>急速>暴击>精通.

3.同等级主副手收益比法杖高。

3.1.6?痛苦属性点评

智力&法强:依然是痛苦最重要的属性,随着装备等级的提升而提升,无法重铸掉,因此也不存在选择性.

命中:重要性仅次于智力&法伤,所以不能牺牲智力&法伤去堆命中.

急速:除了命中外价值最高的属性,在保证命中的情况下优先堆.

精通:带来的收益最稳定,没有团队buff可以补充.但是由於本身收益低,所以还是重铸成其他属性.

暴击:由于上面的原因,暗箭流优先暴击,吸血流优先精通.

精神:无用属性优先重铸

好了,关于“暗影烈魂阵容搭配推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“暗影烈魂阵容搭配推荐”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。