恶狼搭配阵容推荐女王套

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恶狼搭配阵容推荐女王套插图

作为部落的精神领袖,扭曲虚空里的萨尔强得绝对对得起他的名气,下面为大家简单介绍下这个目前版本超级强力的英雄~

风暴英雄萨尔天赋详细介绍--萨尔技能介绍

孩童时期,萨尔是残酷的埃德拉斯·布莱克摩尔手下的一个奴隶。在赢得自由后,他带领解放的兽人来到了一片属于他们的土地,力图恢复先祖的传统。无论是现在还是未来,他都将是部落的酋长。

被动(D)

霜狼韧性~使用技能造成伤害可以获得 1 层霜狼韧性。 5 层时,你将立即恢复 85 (+36 每级) 点生命。

说明:技能每伤害到一个敌人都可叠加一层霜狼韧性,注意必须要造成伤害。野性狼魂击中一条直线7个小兵可以叠7层,风怒每攻击1下可以叠一层。闪电链、大招地震术也可叠加。

萨尔可以所向披靡的根本源泉,实际作用远比"你们这"的被动强大的多,单挑时能有效让对手错误估计血量。只要团战一波打不死,找几个小兵能迅速回血,但蓝量无天赋支持很吃紧。

技能(Q)

闪电链~冷却时间:6 法力值:35

对一名敌人造成 67 (+17 每级) 点伤害并对其附近 2 名敌人造成一半伤害。

说明:占线时的远程消耗技能。真正带线、打架时的伤害略显不够看,好在消耗低,CD不长。射程够长,远程补刀还是能办到的。真顺发,水果味,值得拥有。

技能(W)

野性狼魂~冷却时间:12 法力值:60

释放一只野性狼魂,对沿途敌人造成 50 (+15 每级) 点伤害。击中敌方英雄时,狼魂将会停下使该英雄原地定身 1 秒。

说明:炉石里的神技到hots里又大放异彩,伤害就不提了,射程也没有闪电链长,但是却是一个不可多得的短CD硬控,虽没有矮子的Q弹道快,伤害高,但是能清兵,能穿兵矮子就望尘莫及了。

技能(E)

风怒~冷却时间:12 法力值:50

使你的移动速度提高 25% 持续 4 秒。你接下来的 3 次普通攻击的速度提高 100% 。

说明:萨尔爆发的来源,作为风暴中攻击力最高的英雄,能主动提高攻速和移速,这是什么样的恩赐?高伤害而且还能刷新至少3次被动层数,点过天赋之后更是变身打不死的增强萨,恶心到吐啊。

技能(R)

裂地术地震术

后文会说明。

只看萨尔的技能,就能发现,他是个能赖线,能骚扰,贴近身就能打出高额伤害的英雄。缺点也显而易见,腿短!无突进技能,接近敌人靠风怒4秒和狼魂定身,逃跑时也很无力。

使用感觉前期缺蓝,严重缺蓝,只好点一些回蓝天赋,放弃一些战术性天赋,这游戏要能洗天赋多好!

风暴英雄萨尔天赋详细介绍--萨尔天赋介绍

Lv1天赋

狂风气流:风怒的冷却时间缩短 3 秒。

增强萨的核心技能就是风怒,配合被动既有爆发又有回复,很推荐。风怒CD12秒稍长,点出动能后能达到10秒内,配合该天赋能使平砍伤害提升15%-20%,一级首推天赋

推荐度:9

格挡:周期性地使受到的英雄普通攻击伤害降低 50% 。最多储存 2 次。

传统生存技能,价值非常高的天赋,只要对面有平A型英雄,点格挡总不会错,只是会牺牲其他天赋带来的伤害提升,可以作为快速游戏时队伍里没有战斗英雄时被迫点出的生存技能,能让萨尔更持久!

推荐度:7

滚雷:闪电链的施放距离提高 30% ,而攻击被闪电链击中的敌人可以恢复 10 点法力值。

萨尔天生缺蓝,回蓝对他意义重大,但是牺牲伤害或生存能力来回蓝显然并不明智,除非疯狂带线只拆塔的非主流娱乐萨尔(偷塔萨尔也很强的,只是边缘化了)。

推荐度:3

狂暴恶狼:使用野性狼魂对英雄造成伤害将获得 3 倍霜狼韧性。

少有的毫无意义的天赋,真的毫无意义,3层霜狼韧性有什么用?最多凑数触发1次被动回复,在英雄战斗中作用真的太可怜,正常人不像坑队友的不要点。

推荐度:0

老练的射手:附近每死 6 个小兵或雇佣兵,你的普通攻击伤害提高 1 点。消灭的英雄相当于消灭2个小兵。

赖线的萨尔真心打不出优势,萨尔强在回复和爆发,控制聊胜于无。在队友配合下杀人越货才是王道,赖线长的攻击力固然能提高后期爆发和风怒配合,但是成型太太太慢,不游走,不打野的萨尔不还不如玩雷诺去呢。

推荐度:5

Lv4天赋

驾驭闪电:闪电链可以击中 2 名额外的敌人,造成 50% 的伤害。

清线利器,多刷新两层霜狼韧性正好一个Q触发一次被动。打团前可以利用Q的射程无限骚扰,还能回满血。唯一的缺点是对于缺蓝的萨尔总放Q,在真正输出时又没有足够的蓝放核心的高耗蓝的风怒了。

推荐度:6

灵魂之旅:野性狼魂移动范围扩大 50% 。

作为弹道如此慢的技能,范围扩大到150%也是没什么意义,该打不到人还是打不到的。

推荐度:5

法力之潮:霜狼韧性也将恢复 20 点法力值。

蓝量紧缺的萨尔在第二层天赋里看来也只有点这一点了,在其他天赋不给力,有继续蓝量的时候,争议应该不大。

推荐度:10

毒伤:激活使一名敌方英雄中毒,在 6 秒内造成 245(+35 每级) 点伤害。

近战爆发已经很高的萨尔,作为一个短腿英雄,一个提高他远程爆发力的天赋就有点见仁见智了,萨尔的成型期稍晚,所以就一个前期的爆发技能是不是改点来说,个人不推荐。

推荐度:6

Lv7天赋

石化恶狼:野性狼魂的定身持续时间从 1 秒提高至 1.5 秒。

一个只是定身的技能,而且超费蓝,提高了0.5秒的控制也不能说给力。

推荐度:5

战斗动能:普通攻击使技能冷却时间减少 0.5 秒。

既然萨尔的爆发靠风怒打出,那如何提高爆发?最直接的就是减CD所以动能配合风怒简直完美!减CD后风怒三连击这直接又减少了风怒的1.5秒CD,增强萨必备!

推荐度:9

一鼓作气:使用技能后,你的下一次普通攻击造成 25% 的额外伤害。

提高萨尔输出的一个天赋,但是风怒只有第一下触发伤害加成,总体来说提升并不明显,因为本身技能CD较长,触发频率就更少。

推荐度:6

霜狼之赐:霜狼韧性可以激活来立即为萨尔治疗。

一个小急救术,鉴于萨尔的被动触发频率已经足够高,多数时间都是满血状态,对拼时多触发1次效果也并不十分明显。

推荐度:5

Lv10大招

裂地术(R1)

冷却时间:70 法力值:75

在一小段时间后,在地上划开一条裂口,造成 182 (+22 每级) 点伤害并把敌人推向两侧,使其昏迷 1.5 秒。

延迟只有0.5秒左右,玩到现在只被打断过1次... ...伪瞬发。

打团十分犀利,真的是大范围分割战场。将敌人推向裂口的两侧,退出距离差不多有5个身位甚至更多,并提供1.5秒眩晕。无论是开团、追杀还是撤退,肯定能超额完成任务的一找。而且CD只有70秒,要知道,配合7级点出战斗动能的话,实际CD只有50秒左右!一个CD这么短的群晕型团控,你还要什么?

推荐度:10

地震术(R2)

冷却时间:60 法力值:90

召唤一场大范围地震,周期性使范围内敌人速度降低 70% ,持续 10 秒。

这个天赋怎么说呢...都见过雷加尔的地缚图腾吧。那么这个技能就好形容了。地缚图腾能把图腾打掉,这个地震术不能... ...

并不是说这个大招没有使用的空间,只是性价比完全跟R1比不了,所以不推荐

推荐度:6

Lv13天赋

无息恶狼:如果野性狼魂击中一名地方英雄,则其冷却时间降低 50% 。

可以说这一层的天赋全部都是价值连城,都是提高核心战斗力的天赋。相比之下这个减少狼魂CD的天赋有点不合时宜,清兵并不减CD,只有击中英雄才减,实际效果并不明显,点完会后悔的天赋。

推荐度:4

风之优雅:风怒攻击将获得双倍霜狼韧性。

本身的风怒提供3层被动,已经不少,风之优雅额外提供3层,总共6层霜狼韧性,直接触发被动还多1层。配合16级点出的风暴狂怒价值不容直视!

推荐度:9

巨人克星:对敌对英雄的普通攻击额外造成相当于目标最大生命值 1.5% 的伤害。

对于攻速高的英雄,巨人杀手提供的收益就更高,萨尔这种可控主动提高攻速的收益更是高得可怕,况且萨尔团战时并不能随意切入后排,多数时间是在敲打对面的前排来回血。因此总是打肉的萨尔点出巨人杀手也无可厚非。

推荐度:8

法术护盾:在受到技能伤害时,使你受到的所有技能伤害减少 50% ,持续 2 秒。每30秒只能触发一次。

点出物理、法术双格挡的萨尔,完全有资格当一个合格的肉,负责任的将,绝对要比小强硬。可是这样就牺牲了他强大的输出能力,但是我就是能这么肉,你来打我吖~

推荐度:7

Lv16天赋

叉状闪电:允许保留 2 发可以连续使用的闪电链。

两发闪电的爆发力已然不错,又可以触发出大量的被动,配合4级的驾驭闪电,你就完美的成为了一个元素萨满!团战中提供的伤害绝对不俗,只是战斗动能不能减少第二发闪电链的减CD不知道是不是BUG~~

推荐度:7

风暴狂怒:风怒的最后一击将攻击 3 次,每次造成普通伤害的 75% 。

传说中的5连击,最终形态的增强萨满,5连击直接刷新被动,配合优雅更是一个E刷新两次被动,这酸爽!还没有算上减CD效果哦~相当于最后一击打出225%的伤害,真正的风暴之锤!

推荐度:8

驾驭狂风:风怒的移动速度加成从 25% 风怒的移动速度加成从 35% 。风怒攻击提高移动速度持续时间提高 1 秒。

提高移动速度...老实说,真心没什么用,再怎么提高也不能变成位移技能啊...切入依然无力~~

推荐度:4

血债血偿:激活后偷取目标敌人最大生命值的 15% 并使其移动速度降低 30% ,持续3秒。

伤害非常可观,回血就意义不太大了,降低移动速度是主要目的,但是60秒CD可圈可点。是个可以考虑的天赋

推荐度:6

Lv20天赋

灭世者:裂地术会不断前行。

前行速度真的很快,但是没有任何必要,我能想到的用处就是远程收割人头,但是用大收人头真的大丈夫?再有就是刚复活从家里支援个大招吧...

推荐度:6

大地护盾:当你和盟友在地震术范围内时,可以获得相当于最大生命值 15% 的护盾,持续4秒。

打团很强的一个技能,相当于加强版的风保护盾,但是需要依附于地震术上...本身还是很有价值的,只要点出地震术必点增强天赋。

推荐度:8

风暴转移:激活后传送到附近区域。

与LOL的闪现不同,真的真的距离好远,6秒CD绝对良心,既然没有风暴复活,点闪现绝对没错,很大程度上能弥补萨尔的小短腿。

推荐度:9

风暴英雄萨尔天赋详细介绍--增强天赋

下面简单讲讲我玩萨尔的一点小小心得。由于看见NGA几个其他朋友发的攻略,看得我真是如痴如醉,希望此文能借鉴他们,少一些误导才好。

现在主流天赋点法是爆发最高的增强天赋,但是是不是综合输出能力最高的点法仁者见仁智者见智了

点出E减少3秒CD 变为9点CD,战斗动能配合5连击天赋再减少3秒天赋变为6秒CD,持续时间4秒,在CD期间再点两下,实际上打得顺时基本上只有3秒CD。

再说被动,一波兵7个兵放个W+E正好10层被动刷新两次回复1/3血量和40点蓝

5连击风怒+优雅10层被动+2.5秒全技能减CD!回复1/3血量和40点蓝

所以我说,只要打不死,找一波兵,瞬间慢血,绝不夸张!

团战时一定要从侧面上,留住大招,我一般是反先手用。先手有点太受局限,不能最大发挥击退的功用。最喜欢看天使先大我们,直接被他退飞到侧面,顺手一个大拍在对面阵型中间,完美分割对面前后排。这时可以根据位置和形式决定是开着E黏对面后排还是Q配合W骚扰对面C位输出然后保持位置不要深入。

这种玩法的特点十分明显,单挑、小规模遭遇简直无敌。

刚刚打一把28级低端排位,20级的关键一条龙对面憎恶+塔爹+矮子全部满血跟只有一半血的我和在路上正在赶过来的542争夺上方祭坛。我萨尔刚越塔追杀维拉失败只剩半血急忙去踩祭坛,被憎恶钩到直接吃掉,吐出来后塔爹二话不说直接白球站脸上跟我硬钢,吐出来先Q触发一个回血先保住命,随后风怒猛捅我菊花的憎恶,回到半血,矮子呆萌的一个贴脸Q被我横移闪开了。闪现过墙到祭坛上预判W隔墙定住白球再耽误他1秒大。矮子估计不足自己先跳过来和我单挑可手里没有Q,被我Q接E瞬间打到半血,转身想跑,被拍马赶到的542一个增强R定住3人。我跟上QAAE在前面卡主我的憎恶这时他已经丝血开始逃命了矮子回手Q中我,对面连着白球消退的塔爹开始撤退。我从后面一个大把憎恶收割W定住矮子E带走,塔爹消失也没有深追。就这样一波奠定胜局。——好吧这段是我吹吹牛逼,对面是比较菜,没什么太大参考价值。

也碰到过对面打得好的,全程抱团,精灵龙专门留羊给我,打起来确实很特么郁闷,但是大招的作用却毫不打折。所以机智的我后来学会了骗控制... ...

而且这种天赋的萨尔可以单刷任何BOSS,这绝不吹。萨尔确实是个打野的好手,打野无伤,但是需要团队支持和理解,而且也浪费了他的好身手不是么~

但在被针对时采用分推战术也是可行的。萨尔单带,其他人集合,采用41上下分推,萨尔带线也不弱,来一个不敢打,来两个看看是谁,来的人多直接交大跑路,其实密切关注小地图,才是分推的精髓。

风暴英雄萨尔天赋详细介绍--POKE天赋

下面这种天赋即以闪电链等远程手段为核心,风怒稍弱,主POKE流的元素萨尔。伤害肯定没有站桩增强的伤害来的猛烈,但是优点是手长,距离安全,对面想硬控到你十分困难。有点像小珍珍

技能以闪电链为核心,每个Q基本都能触发被动,狼也可以提供很好的远程控制,确保安全。在对面阵容十分克制的时候可以考虑这种点法。6距离的闪电链绝不是盖的,就连弹射距离目测也有4,只是蓝量确实捉急啊~也可以尝试把4级天赋换成潮汐回蓝,不过本人并不看好,还没亲测过。

既然说到被针对,就来谈谈萨尔的克制英雄吧。

首推精灵龙,腹黑龙的羊作为游戏里持续时间最长的单体硬控真心是近战刺客的噩梦啊... ...

有人说丽丽,排位也经常先手选了SR对面上丽丽+精灵龙 精灵龙好理解,也确实针对,但是就我玩这么多盘来讲,真心不怕丽丽,1个风怒MISS有什么用?而且MISS的普攻依然触发动能,但是不叠加韧性。丽丽本身毫无威胁,就算致盲也是威胁不大,况且致盲距离也有限,上来贴脸致盲不怕被W住?

单挑唯一怕的是坦克,成型的坦克瞬间爆发绝对恐怖,虽然地雷可以用链子打掉,但是点出W砌墙的坦克真心烦,再加上地雷击退,本身爆发还高,近身1秒也打不死,人家一个Z甩的你毛都摸不着... ...没有配合单挑真心不敢惹坦克。

有人说牛气冲天~呵呵,确实,打团时比较怕过身QW,但是你得什么走位啊... ...这么比较可能菠萝的威胁倒要高一点。

小强是真心克制,好在出场率不高。阵容好的小强队,真不知道该怎么打... ...

其实打萨尔除了精灵龙可以针对,真的没有什么好的针对办法,矮子也是不行的。所以多数情况下不是全队控制全留给你的话,不用太担心生存问题。

只是如果对面抱团不顾一切先秒你的话,真的无解了,点下面这套T天赋吧... ...

风暴英雄萨尔天赋详细介绍--半肉天赋

下面上一套半肉天赋,主打团战,对团队作用更大,单挑的话... ...就不那么强了

这套天赋来讲,我只试过一次,绝对比非主流T小强要硬,缺点是回复不足,只有开团才有效果,比较受局限型。

但是有时候不论是快速游戏还是低端排位选人没协调好,有时可能队伍里没有战士,那这时就需要我们来客串了,肉和控制能力和传统T是比不了的,但是对团队的辅助作用还是很大的,伤害嘛... ...还是别看伤害了。

风暴英雄萨尔天赋详细介绍--偷塔天赋

最近也试过一套下面的偷塔天赋

和站桩天赋的唯一区别是一级点出了老练射手。大家都知道这是一个赖线天赋,好在萨尔的赖线能力十分出众,我这么点基本连泉水喝的都少... ...就是找一条可以无脑混线的边路,老老实实的升级攻击力。兵线进塔后骑马去中路混一波或者打打野。13级后开启无敌模式——但是依然带线,因为点了老练的你,是个后期... ...16级后,推塔犹如切菜,毫不夸张的说,没人干扰的情况下,自己可以一波兵拆掉一个兵营。缺点是如果长时间赖线,队友压力肯定山大~而且前期非常好抓,10级有大后最好呼唤队友或者及时参团推进,有时需要从线上成长和地图要素之间做一些权衡。恩!不过放心,对面不抱团是不敢来抓你的~

蜡末,暂时只想到这么多,希望大家多指正!多交流!多互相学习!

英雄无敌手游肯洛哈格阵容搭配

小编今天带来的是英雄无敌手游肯洛哈格阵容搭配,你们知道肯洛哈格阵容怎么搭配好吗,肯洛哈格作为一个强力的近战英雄,需要带什么兵团呢?来看看下面的攻略吧!

更多肯洛哈格攻略请点击:英雄无敌手游肯洛哈格

肯洛哈格阵容

英雄无敌手游肯洛哈格

兵团选择。 主要攻击兵团优先顺序为大天使(大BOSS,用过的都说好),娜迦蛇妖(娜迦是野蛮人神兵,除了天使能拿一定拿),骨龙,地狱领主。

主要防御兵团优先顺序为食人魔,枯木卫士,战斗矮人,十字军,长角恶魔

主要突进兵团优先顺序为黑骑,皇家骑士,恶狼骑士,地狱三头犬(脆,但是输出高),吸血鬼(续航能力强),独角兽(特殊位置才能用,主要是为了完美触发失明术)

主要回血兵团优先顺序为神灯,僧侣

拳皇98终极之战ol最佳阵容怎么排序

草薙京+红丸+金坂崎由莉++麻宫雅典娜+神乐千鹤

草薙京是玩家的开场格斗家,而且技能和必杀技都附带燃烧效果,必杀技更是能打到后排,对后排威胁很大,生命成长也不错,虽然不是防御型,但是也完全能放前排了,红丸的必杀技有麻痹效果,起到控制作用,金是一个实实在在的肉盾,在战斗的时候能给自己套盾。

坂崎由莉和麻宫雅典娜也是游戏开场格斗家,坂崎由莉的必杀技霸王翔吼拳可以打到后排,再配合草薙京的必杀技能直接威胁敌方四个目标,麻宫雅典娜是个奶妈,一下子可以恢复3个以上我方格斗家的血,足以保证前排格斗家生存能力,神乐千鹤的攻击技能伤害很足,而且必杀技能攻击敌方全体,还有沉默效果,可以拖延对方必杀技的释放时间。

英雄无敌手游实战训练4阵容怎么搭配

魔法门之英雄无敌战争纪元实战训练4s评分通关技巧

第一排,皇家骑士放在第二个位置(目的是为了刚好时机基础到对面的暗黑骑士)

第二排,选择僧侣1号位置,枪兵3号位置,皇家十字军4号位置(僧侣奶妈奶强排,枪兵控场,因为对面会有很多单位突击过来,十字军够肉可以抗住一会)

第四排,就是我们的高山据点的军团啦,远程半兽人1号位置,独眼2号位置,恶狼骑士3号位置,食人魔4号位置!

英雄无敌手游实战训练4打法技巧:

由于上面的布阵我们可以让暗黑骑士与下方的敌人汇聚到一起,所以这时候我们可以放出我们的四技能大招,烈火魔墙持续对一堆敌人造成伤害!

基本暗黑骑士在技能结束就会死了,也给别的单位造成伤害了,这一步是关键!

一技能好了就直接攻击后排的魔法士兵,皇家骑兵会在击杀之后转下后排,攻击两个魔法兵团烈火精灵与幽灵,这时候幽灵会先死了,然后对面就会放孤注一掷了,基本残血了击杀也不会对你造成伤害了!

最后就是收尾了,我方兵团明显优势了,这时候多利用辅助技能提高输出,用一技能寒冰神剑输出就能轻松完成收割!

就是那么简单的可以完成通关拿到S评分了!

英雄无敌手游实战训练4关键在于:

1.布阵的安排,用大招击杀暗黑骑士不给他叠攻击的机会!

2.及时的后来输出切换,快速击的在孤注一掷前杀掉大部分魔法兵团减少我们的损伤!

布阵是肯定可以打过的,主要是放大招的位置大家要选好点,最好是关掉加速来放,尽量能伤害到更多的单位!

拳皇98终极之战OL新手阵容推荐及组队思路

拳皇98终极之战OL 上手十分容易,但游戏初期玩家们在阵容选择,战位安排上都有一定迷茫,不知道如何抉择。下面就让我为大家介绍下前期的战位及阵容推荐。

站位攻略

英雄在队伍中的战位一般由英雄自身的属性和技能所决定,与传统卡牌类手游一样,英雄一般分为3种类型,坦克、输出和辅助,不同的只是没有近战远程这么一说,全部为近战。

坦克:坦克一般分为纯防御型坦克,由高生命值,高防御,同时技能也是自带生命和防御加成的,像陈国汉这类。半肉半输出坦克,他们的生命值和防御也是非常的不俗,但是同时他们自身的技能或者输出也不逊色于一般的输出,像山崎龙二这种。控制型坦克,他们不但有高额的血量和防御的同时还有带有1至2个的群体或者单体控制技能,像大门五郎这类。

<坦克战位> :坦克不用多说肯定是前排战位,像纯防御型坦克作为主坦一般在前排第一个位置,吸收主要的伤害来源,控制型坦克和半肉型坦克位居第二三号位置,作为副坦帮助主坦分摊伤害,减轻压力。

辅助:辅助也是整个队伍的核心,他保证着这个队伍的续航能力和提供各种增益BUFF,使得坦克更加的肉,输出的DPS成倍的增长。辅助也分为治疗型辅助,提供队伍的回血和增益BUFF。控制型辅助为队伍提供BUFF的同时还带有控制技能。半输出半辅助,不仅有一定的辅助能力,而且还带有不俗的输出技能。

<辅助战位> :由于辅助一般都是脆皮组成,所以他们的战位一般都是后排的二、三号位置,防止被秒,同时提供源源不断的续航能力和增益BUFF。

输出:输出由于他有非常高的输出能力,在整个队伍中起到提供伤害,集火秒人的作用。同时输出它也可以分为单体爆发型输出,以纯单体伤害技能为主,起到单体秒人的作用。群体AOE型输出,带有范围型AOE输出技能,能压制敌方群体的血线。控制型输出,有输出技能,同时还带有一定的控制能力。

<输出战位> :输出在一个队伍中起到举足轻重的作用,但是由于他的生存能力较低,一般在前排三号位置和后排一二号位置,保证的生存,然后输出成吨的伤害。

阵容推荐

红丸+东丈+草薙京+不知火舞+麻宫雅典娜+大门五郎

这是一套前中期的标准阵容,大门五郎、东丈和草薙京充当起前排坦克及DPS,不知火舞、麻宫雅典娜和红丸为后排DPS和辅助奶妈。

大门五郎为前期坦克中的一霸,高成长的生命值和防御,在属性上就早已碾压对手,同时技能?高级生命强化?提供大量额外的百分比生命和技能?擅守?被动提高自身的防御,使得他妥妥的成为一名优秀的坦克爸爸。

东丈作为恶狼传说队伍中的主力,拥有不错的生命和防御成长属性,也拥有坦克技能?高级生命强化?提供额外的百分比生命,同时必杀技?死亡龙卷风?的AOE效果还造成大量的伤害,在队伍中起到副坦的作用。

草薙京作为主角的存在,也是一个前排DPS,伤害可以说非常不俗,极高的攻击力成长,还有必杀技?大蛇薙?超高的AOE伤害配合技能?特技攻击强化?的被动提升攻击力,能打出成吨的伤害,而且技能?无坚不摧?还能整体提高队伍的攻击力是一个非常不错的BUFF。

不知火舞作为一个经典角色,不仅拥有骄傲的身材,她的输出更是可怕,超必杀技?MAX.超必杀忍蜂?全屏的AOE技能,而且还带有灼烧的特效,能瞬间造成爆炸伤害,压制敌方全体血线,同时还有1个能给对方产生减益的DEBUFF技能,技能?欲罢不能?降低敌方男性角色的攻击力,可以变相保护前排的输出。

红丸是一个大家都比较喜爱的英雄,帅气的外表,超高的后排输出能力。他拥有非常高的单体爆发输出,可以起到集火秒人的作用,必杀技?雷光拳?能瞬间产生超高的单体伤害,同时技能?小鲜肉?与不知火舞配合正好起到给敌方全体的减益。

麻宫雅典娜作为一名辅助型选手,必杀技能进行群体治疗,而且还能提高我方前排的防御能力,同时技能?高级生命强化?使得她也有不俗的续航能力。

魔法门之英雄无敌战争纪元后期阵容怎么搭配

兵团

每个兵团都拥有四个技能,一个大招以及三个常规技能组合而成,通常是由触发型技能(攻击时或被攻击时有概率触发)和被动型技能构成。

英雄

每个英雄都拥有五个技能,一个专长一个大招以及三个小技能组合而成,专长就是和上阵某一特定的兵团时会有属性加成(比如说凯瑟琳的专长就是十字军)。

那么在游戏中我们应该如何搭配呢?如何选择呢?下面小精灵给大家介绍几个较为流行的组合吧!

阵容:帝国弩手+僧侣+皇家十字军

理由:僧侣的技能英勇祝福搭配帝国弩手及皇家十字军的振奋可以使兵团在开局的前十秒伤害爆炸!并且英雄是凯瑟琳的情况下皇家十字军还会变为铁十字军哦。

阵容:帝国弩手+半人马首领+木精灵+枯木卫士

理由:帝国弩手和木精灵的连击技能搭配枯木卫士的大招以及半人马首领大招的减速效果,连击的概率会变成100%哦,伤害瞬间爆炸。并且使用英雄罗伊德的情况下能够提升枯木卫士的生存能力~或者使用英雄格鲁可以提高木精灵的生命、伤害以及攻击距离哦。

阵容:半兽人+僵尸

理由:半兽人的切割技能可以对敌方目标造成流血效果,僵尸的大招毒气每2秒可以对自身周围的地方单位造成伤害并且对身上有着流血BUFF的敌对目标有额外的30%伤害加成,可以迅速的瓦解对方的前排兵团。

在咱们《魔法门之英雄无敌:战争纪元》游戏还有一个特殊的玩法叫做异界之门,在这个玩法中各位领主们要根据不同的战斗条件进行阵容的选择,小精灵在这给大家讲解一番。

矮人宝屋

各位领主可以在矮人宝屋通过击杀矮人获得金币,领主的等级越高、击杀的矮人数量越多,获得的金币奖励当然也是越多。但是在这个玩法中需要注意的是:远程兵团在矮人宝屋中伤害无效,法术伤害却是翻倍伤害哦。

因此小精灵在这里推荐英雄使用艾德雷德这位水系的法师。

兵团方面可以选择半人马首领+皇家十字军+帝国枪兵+地狱领主+皇家骑士+独角兽+皇家狮鹫+饿狼骑士的组合哦。

阴森墓穴

在阴森墓穴中,玩家等级越高、造成的伤害越高,击杀的僵尸越多!获得的兵团经验奖励越多。与矮人宝屋不同的是,在阴森墓穴中远程兵团的伤害效果翻倍,法术伤害则无效。除此之外,僵尸血量虽然较低,但炸弹僵尸接触到兵团就会发生爆炸造成AOE伤害!

综合上述因素在英雄选择方面小精灵建议领主们使用格鲁,因为他能够为兵团提供较多的辅助型法术提升兵团的伤害,同时她的专长幻影射手对木精灵和帝国弩手有额外的增益效果~可以说格鲁就是远程射手的祖师爷呢!

兵团建议使用歌格+独眼巨人+半兽人+银翼飞马+凤凰+帝国弩手+木精灵+僧侣,既有伤害也有治疗还有前排可以在前面顶住攻击,兵团经验快到碗里来~

龙之国

龙之国与矮人宝屋、阴森墓穴不同之处在于,龙之国需要在规定时间内击杀敌人。并且敌人的种类不再单一,而是由三种不同的龙组合而成,那么它们分别有什么特性呢?

毒龙:针对非飞行单位,无近战兵团则全场伤害

仙女龙:针对近战单位,英雄魔法有一半概率不受影响。

水晶龙:针对远程兵团,自身防御和恢复能力强。

那么根据不同的龙我们应该如何应对呢?

龙之国

龙之国与矮人宝屋、阴森墓穴不同之处在于,龙之国需要在规定时间内击杀敌人。并且敌人的种类不再单一,而是由三种不同的龙组合而成,那么它们分别有什么特性呢?

毒龙:针对非飞行单位,无近战兵团则全场伤害

仙女龙:针对近战单位,英雄魔法有一半概率不受影响。

水晶龙:针对远程兵团,自身防御和恢复能力强。

那么根据不同的龙我们应该如何应对呢?

毒龙阵容

考虑到毒龙的特性,建议领主们使用皇家狮鹫+皇家十字军+枯木守卫+帝国枪兵+凤凰+帝国弩手+银翼飞马+僧侣的组合,英雄选择罗伊德。

针对毒龙的特性需要选择防御能力和持续战斗能力强的近战兵团,一方面可以避免毒龙的全场AOE伤害,另一方面可以保证稳定的输出环境,保护后排输出点安全。

英雄选择罗伊德,是因为其的两个防御性技能和一个治疗性技能让整个战斗更加轻松。

仙女龙阵容

针对到仙女龙的特性,在选取英雄时推荐孟斐拉,兵团上建议歌格+独眼巨人+半兽人+银翼飞马+凤凰+帝国弩手+木精灵+僧侣的阵容。

由于仙女龙的技能效果,近战兵团无法存活的长久。所以优秀的射手兵团成为首选,再配合一些魔法兵团简直完美。

由于仙女龙对英雄法术有一半概率不受影响,所以在英雄的选择推荐辅助型英雄,孟斐拉就是一个很好的选择,三个有效的防御型技能,让本身生存能力较弱的远程兵团可以更好发挥自己的能力。

水晶龙阵容

由于水晶龙针对远程兵团,并且自身防御和恢复能力强。所以英雄推荐使用艾德雷德,兵团选择恶狼骑士+皇家十字军+帝国枪兵+地狱三头犬+皇家骑士+皇家狮鹫+吸血鬼+独角兽。

我们的战斗核心选择了突击兵团,可以有效并快速攻击,迅速解决出现的小晶龙和自身的晶化效果,削弱水晶龙的恢复能力。

英雄选择有一定爆发伤害的艾德雷德,多个技能组合起来,爆发出一系列伤害,可以迅速对小晶龙产生威胁,让水晶龙恢复的生命值变少,加快推进速度。

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