终极降临阵容搭配图片

现在,请允许我来为大家分享一些关于终极降临阵容搭配图片的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于终极降临阵容搭配图片的讨论,我们开始吧。

终极降临阵容搭配图片插图

诛仙手游 终极阵灵阵容搭配一览,网上流传的所谓终极18情缘,气血157万爆伤减免很高,显而易见的攻击低了、爆伤低了、防御低了、自然而然道法也低了,道玄虽然激活情缘不高,但是他和其他人存在的炼灵价值好过本身价值。下面一起来看吧!

半夜出来装装逼,在苹果一区大神横飞的地方,虽然12勉强能混,真的是13满大街14目前两个。

在几天前爆的全区第一个完整鬼厉,等了几天终于等来了周老头,靠着这套阵灵加成,完美越上攻击第一道法第二。

本人人品全是小不错,炼器虽然掉坑,但是还好没掉大坑。还有就是兽神了,大前天出了完整鬼厉,紧接着家族大鬼王于昨天跟着出了,今晚呢我们的小血同学也出了,目前我知道的全区就出了三完整鬼厉,全是我家族。

阵灵还没研究透彻,雪琪也没出,目前知道的走全攻击可以提到8万以上,减爆伤可以5500以上,这套目前是加成最多我认为最合理的攻击可以爆伤6000+,但是很脆,不过青云嘛,剑走偏锋。

下面谈下出鬼厉经历吧,我们三个鬼厉全是兽神6出的,毒蛇谷进去第一个出了两个,第二个出了一个,都是晚上去打的时间在9.10.11这三个时间段为好,个人感觉不喜勿喷。

还有boos呢,我第一个出的时候世界系统给我狠狠的装了波逼,导致被帮里的骂死。

前面的情况我记不清了,但是前两次都是和昨天不一样。

说说昨天的情况,我们队两鬼王一两合欢加我,一个家族开始忽略了奶的存在,现在知道痛苦了,昨晚7没过,就是这样,气吐血。然后就跑去打毒蛇谷第一个,然后你们懂得,鬼厉降临。

突然想起来我出鬼厉那晚小血同学不在,我拉了个11奶双开拉着我家大鬼王瞌睡就去打7了,不对,瞌睡是我开的,结果我忘了给鬼王开挂机了,没嘲讽然后就直接可以出副本了。12点我又拉着大家跑去6,就这么出了可能是人品吧,毕竟带出三个,哈哈,别打我。

网上流传的所谓终极18情缘,看仔细了,如图。

气血157万爆伤减免很高,显而易见的攻击低了、爆伤低了、防御低了、自然而然道法也低了,道玄虽然激活情缘不高,但是他和其他人存在的炼灵价值好过本身价值。

下面是极限攻击。当然炼灵被我洗了,不然破8万。

拳皇98ol最强阵容有哪些最强阵容搭配盘点

拳皇98终极之战OL最强阵容推荐

上古时代

上古时代持续的时间很短,大概也就是2015年开服到国庆节第一次限时抽奖卢卡尔之间,这个时代大家对游戏依然在摸索阶段,游戏提供给大家可选的卡片也不多,很多玩家都在为凑齐一队13资质的格斗家而努力着。当时最令人羡慕的卡是大蛇,那是土豪身份的象征,其次是八神,毕竟V12也不是所有玩家都能够达到的。

拳皇98终极之战OL最强阵容推荐2

熊魂时代

熊魂队伍的崛起并不是偶然,很多玩家都发现,如果有一张罗伯特,即使你是一位免费玩家,也可以在竞技场获得不错的排名。这源于熊魂强大的开场爆发能力,这爆发能力轻易就可以导致对方的减员从而形成以多打少的局面,以至于这个时代的拳皇是一个堆先手的游戏,谁的先手高,只要熊魂不少于4个基本稳赢。

拳皇98终极之战OL最强阵容推荐3

熊魂称霸竞技场持续了大概一年时间,并且由于玛丽、高尼茨、炎克、草爹、雷夏等强势熊魂格斗家的加入,阵容得到了很大程度的丰富。但另一方面,也推出了一系列的措施来遏制熊魂一统天下的势头。第一条措施:大幅增加竞技场格斗家的血量,第二条措施:毒草之魂修改为增加竞技场血量。两条措施加起来,将格斗家在竞技场的血量增加到正常血量的三倍,但即使这样,依然没有触动到熊魂的根本利益,真正压死六熊先手阵的最后一根稻草是一位格斗家暴走八神庵。

拳皇98终极之战OL最强阵容推荐4

暴走八神庵是在16年春节附近时降临的,推出时小编就在攻略贴中提醒了大家四魂时代的到来,暴八强大的被动技能让当时第一回合减员变得极其困难,这极大程度遏制了6熊在竞技场的发挥,而随后的暴走丽安娜更是稳固了四魂阵容的地位,即使是现在,各区排名靠前的优秀格斗家依然有不少是围绕暴八疯丽来搭建阵容的。

火影忍者ol手游哪个忍者厉害

作为SS级别的忍者,其获取程度多难可想而知,所以SS级别忍者的获取方式并不乐观,但是在属性方面自然也是相比较其他级别的忍者有着更为优秀的属性。

目前的SS级别忍着有:猿飞日斩[三代火影]、千手柱间[初代火影]、千手扉间[二代火影]、自来也、大蛇丸,相比较而言,其中千手柱间最为优秀。

奥义:木遁·森罗万象和普攻:木遁·大树崩击都有定身的不良状态,对敌人都有很大的压制作用。

被动:木遁秘术·树界降临结界,游戏中显示有误,实际效果是存在时己方阵营所有属性忍者防御、抗性、忍术、体术提升30%。这样的属性可以说是在等同战力的情况下可以完全碾压对方。被称为此版本最强忍者也不为过。

当然,其他SS忍者也有着各自的优秀属性,比如千手扉间的奥义对敌9体的大范围伤害、被动的伤害加成,以及猿飞日斩的猿魔召唤、奥义定身和最强奥义伤害的尸鬼封尽,自来也的土流缓争取先攻的优势,大蛇丸普攻大概率触发状态等等,但是相比较适用性而言,初代火影还是最为出色。

欢迎玩家下载火影忍者OL手游安卓ios客户端,只需要在百度输入火影忍者OL手游绿色软件园就可以直接下载安装包,同时火影忍者OL手游攻略专区提供忍者图鉴和阵容搭配。更多好玩的手机游戏下载及开服表,尽在绿色软件园。

终极地带的游戏系列

英文名称:ZONE OF THE ENDERS ~Z.O.E~

日文名称:ゾーン オブ エンダーズ

中文译名:终极地带

游戏平台:PS2

游戏类型:3D ACT

游戏人数:1人

游戏容量:DVD X 1

发行区域:日本、美国、欧洲

游戏语言:日语、英语、法语

发售日期:2001年3月1日

制作公司:KONAMI

发行公司:KONAMI

「游戏简介」

由于游戏中的大部分机体是永远飘浮在空中的,因此特别强调机体操作的高速与爽快感。游戏中采近距离“砍杀”,远距离“射击”方式搭配运用,还有投掷、防御、辅助武器等。攻击还可以连续输入,串成连续技,给予敌人极大的打击。游戏画面相当炫目,用色鲜烈难以形容,玩家在激烈的战斗场面中,可以感受精湛的游戏制作功力。 谈到本作制作阵容,是由著名间谍动作游戏《合金装备》制作人小岛秀夫担当总监制;人形浮游机械兵器由新川洋司设计;剧本是纯爱手扎编剧冈村宪明编写;人物设定及作画是机动《机动新世纪高达X》的设计师西村诚芳担当,超强阵容相信受到广大死忠玩家支持。丰富的故事性,搭配PS2绝佳主机性能,一定让玩家直呼过瘾。

「剧情简介」

《终极地带》的故事发生在22世纪。文明经过高度发展,人们已可在火星上定居。永远不会安于现状的人类,开始向太阳系的其它区域进行探索,以求找到新的可用能源。年仅14岁的里昂,与世无争地生活在木星轨道上一颗叫做“安迪拉”的殖民卫星上。人们把这些住在世界终点的人群称为“最终体”。而整个故事便是由LEO(雷奥)到联邦军的军工厂偷取废弃物开始。由于火星上的好战政权组织ZOE突然发动兵变占领了“安迪拉”。雷奥不得不看着夕日的伙伴,一个个在眼前被ZOE残酷的杀害,他为此感到深深的自责,并痛恨自己无力拯救朋友。突如其来的打击令内向的雷奥发呆,直到有飞弹攻击他身傍的建筑物时,他才懂得逃生。在一连串机缘巧合的情况下,雷奥发现了ZOE的真正目的并登上了一件神秘的人形机器浮游兵器——JEHUTY(杰夫提),并成为了杰夫提的机师。面对人性的善恶,是生存还是毁灭,雷奥做出了自己的决定。

「原声大碟」

专辑中文名:终极地带ZOE

专辑英文名:Z.O.E. - Zone of the Enders Original Soundtrack

发行地区:日本

发行语言:日语

专辑曲目:

01 Title (The Origin) 0:37

02 introduction 1:37

03 Leo Stenbuck (break out) 4:22

04 actory (Vivid Transparency) 1:59

05 VR (The Fourth Dimension) 1:52

06 flowing destiny (piano arrange) 2:19

07 Global 1 (Forever And Ever) 1:05

08 Are you alright, Celvice ? 1:30

09 Boss (neves) 3:28

10 Celvice ! This way, Quickly ! 1:00

11 Residential Block (S02) 2:18

12 A Light with a name of HOPE (piano arrange) 0:51

13 Radar (pandemonium) 2:05

14 Global 2 (Virus) 1:34

15 City (THE EARTH LIGHT) 1:34

16 Mountain (Who Can Read The Future ?) 2:10

17 Rock Thunderheart (function) 0:34

18 A Light with a name of HOPE (protect me) 3:20

19 You need this done to you. 1:56

20 flowing destiny (resolution) 0:48

21 Ada (promise) 1:32

22 flowing destiny (memories) 4:15

23 Neith (Risky) 1:50

24 Viola (silent death) 3:46

25 Anubis (impossible) 1:54

26 Jehuty will self-destruct ? 2:35

27 flowing destiny -- Ending Theme 1 5:35

28 KISS ME SUNLIGHTS -- Opening Theme 3:46

29 A Light with a name of HOPE -- Ending Theme 2 / Celvice's Theme 英文名称:Z.O.E 2173 TESTAMENT

日文名称:ゾーン オブ エンダーズ:2173 テスタメント

中文译名:终极地带:2173遗嘱

游戏平台:GBA

游戏类型:2D SLG

游戏人数:1人

游戏容量:64MB

发行区域:日本、美国、欧洲

游戏语言:日语、英语、中文(汉化版)

发售日期:2001年9月27日

制作公司:KONAMI

发行公司:KONAMI

游戏售价:6,090円

「游戏简介」

本作是GBA上ZOE新作,由于GBA机能与PS2相去甚远,因此制作公司将其制作成一款ACT+RPG+SLG的独特游戏,从游戏方式上看基本上非常像另一款SLG游戏《超级机器人大战》(简称:机战)。其独创的IAS战斗系统相当抢眼,战斗中会出现一个瞄准圈,你的命中率越高圈越大,此外还要回避敌人的攻击,而反应越高,回避率越高。不足之处在于这个系统非常浪费时间,通常一次战斗需要比《机战》系列多一倍的时间。如果喜欢《机战》系列的玩家可以试试本作。 英文名称:ANUBIS ZONE OF THE ENDERS

日文名称:アヌビス ゾーン オブ エンダーズ

中文译名:终极地带:引导亡灵之神

游戏平台:PS2

游戏类型:3D ACT

游戏人数:1人

游戏容量:DVD X 1

发行区域:日本、美国、欧洲

游戏语言:日语、英语、法语

发售日期:2003年2月13日

制作公司:KONAMI

发行公司:KONAMI

游戏售价:7,140円

「游戏简介」

《合金装备》系列的全球热卖成就了传奇般的设计师小岛秀夫,他本身也就被神话成为了游戏品质的保证。从某种意义上说,《终极地带》(Zone of the Enders)成为了这一神话的受害者,其过分简单的游戏性、专横的故事发展以及故事中令人烦躁的角色等都使得玩家过高的希望破灭。当然,这并不是说游戏不好,只是期望值太高了,游戏本身还是销售的非常出色足以让开发商决定制作一款续集的了。这次KONAMI密切注意了玩家对于原作的一些抱怨,对续作进行了精心的修改。

当然,这并不意味着《终极地带:引导亡灵之神》与原作毫无联系了。实际上《终极地带:引导亡灵之神》的故事发生在原作故事结束后的两年,而且使用了原作中的许多角色,包括 Anubis,Leo Stenbuck等。但是你不能使用Leo来玩游戏,因为他现在成为了Vic Viper飞船的驾驶员。玩家在游戏中将扮演角色Dingo Egret,一个专业的驾驶员,现在正在冰冷的木卫四(木星的一个卫星)上从事矿工的工作。在勘探过程中,Dingo在地层浅表发现了 metatron(在21世纪刚刚被发现一种新的能量来源),但是当他开始调查的时候,一个强大的飞行器的机器人开始轰炸表面,Dingo发现 metatron的来源是机器人Jehuty。《终极地带:引导亡灵之神》的故事接着以日本动漫风格的过场动画展开,勿庸置疑,本作的故事又将是迂回曲折的,就像小岛秀夫一贯的风格一样。

与故事一样,本作的游戏性也表现了对原作机制的扩展。不管是在高空飞行还是掠过地面都非常的容易,这一切都要感谢游戏简易的操作系统,它使得你可以通过按下PS2控制器的相应按钮非常方便的升高和降低机器人的飞行高度。控制系统使得战斗也简单易学,飞行器可以有多种攻击方式,有些攻击要在特定的地形下才可以发挥出最大的威力。

除了主要的单人模式,游戏还有其它的模式。比如虚拟现实训练场允许你熟悉Jehuty的很多技能。多人对抗模式允许玩家与电脑对手或是其它的玩家对战。对于那些没有玩过原作的玩家,有一个选项可以允许玩家观看原作的一些事件以把握游戏故事的发展。

关于图像,游戏采用了漫画风格,这使得整个画面包括机器人在内都显得鲜明生动,充满活力。当场景被偏离的火力击中时,你还可以看到非常漂亮的烟雾效果。但是,目前测试阶段的游戏还可以看到一些明显的停顿现象,希望等到游戏的正式版本出来时可以消除这一缺点。不管怎样,总的来说《终极地带:引导亡灵之神》是一款非常值得期待的大作。另外官方并未给本作分代,主要因为本作是前作两年后的故事,但对于相当多的玩家却将《终极地带:引导亡灵之神》当作了系列的正统第二作,官方也未否定这种说法。

值得一提的是本作中由日本著名人物设定师金子一马为《终极地带:引导亡灵之神》设计的原创机体浮游兵器Inhert(因赫尔特)受到了广泛欢迎。音乐方面也相当出彩,主题曲《Beyond the Bounds》更是为激烈的战斗增添了亮色。

「剧情简介」

22世纪的时候,人类的居住圈延伸到火星上。这个星球中的火星军事政权已经被指挥官诺曼所控制,由于他已经拥有了新型的战斗机器“阿努比斯”,所以他便使用压倒性的战争势力从火星向地球发动了进攻,期望以武力压制使全地球屈服,实现独裁的统治道路的开始。他亲自驾驶机体担任作战的指挥官,诺曼的驾驶着最强的战斗机体“阿努比斯”向地球侧面的联合宇宙军发动猛烈的攻击,并且诺曼已经制作出不落的军事要塞,目前正向这里靠近,宇宙联合军已经陷入即将被毁灭的状态下,事态非常紧急。与此同时,在遥远的木星的卫星上正处于采冰作业时发现有强烈的异常能量反应,众人立即开展挖掘活动,展现在众人眼前的竟是一架巨大的兵器机器人,这部叫“杰夫提”的机体的觉醒就是阻止诺曼军支配宇宙的唯一希望--从而,诺曼和丁格的宿命与过去再次被唤醒,复生、破坏、绝地之战,火星上人类的灭亡的抉择之战即将再次上演。

「人物简介」

丁格·伊格利特ディンゴ?イーグリット - DINGO EGRET (CV:井上和彦)

在木星卫星卡里斯特上工作的采冰作业员,朋友们都信任的人。过去曾在火星军事政权巴夫拉姆军有作战经验。

诺曼ノウマン - NOHMAN (CV:小杉十郎太)

火星军事政权巴夫拉姆的指挥官,驾驶最强的ORBITAL FRAME--阿努比斯。

肯·玛丽内丝ケン?マリネリス - KEN MARINARIS (CV:雪乃五月)

驾驶“阿谢德”(ARDJET)的女性驾驶员,一个讲原则冷漠的人,她是诺曼的属下。

雷奥·斯坦巴克レオ?ステンバック - LEO STENBUCK (CV:铃村健一)

前作主人公,已经长大成人的他在《Z.O.E.2》中乘坐的机体新机体VIC VIPER。

维欧拉ヴァイオラAI - VIOLA A.I. (CV:手冢ちはる)

驾驶“内夫提”(NEPHTIS),不过她应该在前作中战死了——

「关键词解释」

ANUBIS:(音译“阿努比斯”)是埃及神话中掌管死亡的神,有狐狼的头,将人类的灵魂与羽毛放在天平上,如果罪孽深重,羽毛就会比灵魂重,这样他就将灵魂为给阿迈密特,那个人就是永不超生。

JEHUTY:(音译“杰夫提”)意思为洪水期,第一月,古埃及人后裔的语言,

JEHUTY月,现代历是7月19日至8月17日。

ORBITAL FRAME:《终极地带:引导亡灵之神》里对人行兵器的统称(相当于机动战士)。

RUNNERE:信使;《终极地带:引导亡灵之神》里驾驶ORBITAL FRAME人的统称。AAMAN:阿曼,埃及神话里登场的怪物,拥有鳄鱼的头,狮子的前足和河马的后足。

「原声大碟」

专辑中文名:终极地带:引导亡灵之神

专辑英文名:ANUBIS ZONE OF THE ENDERS Original Soundtrack

发行时间:2003年

发行地区:日本

发行语言:英语、日语

专辑由目:

001. Beyond the Bounds (Full Version) (5:36)

002. Jehuty -Vivid Transparency (5:18)

003. Seek Taper (1:32)

004. Leo! Leo! (2:08)

005. Phobos at Mars (1:44)

006. VR Training (1:52)

007. Fake Aumaan (0:57)

008. Ardjet (4:38)

009. Compression Space (1:59)

010. Beyond the Bounds (Mitsuto Suzuki 020203 Mix feat.Sana) (5:51)

011. Bahram Battleship (2:42)

012. Train (3:24)

013. Air Fight (3:27)

014. ALOIVIA (6:11)

015. Inhert (1:29)

016. Explosion & Aftermath (3:11)

017. Descending Aumaan (3:28)

018. Chaotic Fight (3:41)

019. Zakat (2:28)

020. Final Battle (2:54)

021. Jehuty Returns (2:06)

022. Trusting Peace (1:54)

主题曲:Beyond the Bounds

作 词:Scott Dolph & Sana

主 唱:木村真纪

作 曲:桐冈麻季

编 曲:久米大作

歌词

[ A ]

Ranar likul viernopal kar

Ranar likul viernopal

Lenar panar virakeral kar

Lenar panar virakeral

Ehnar lakitu luyarpal kar

Ehnar lakitu luyarpal

Luyan henar terarkel kar

Luyan henar terakeral llukaparsi

[ B ]

Tiernopar ehikdu rapardu

lukarmisi porer tirer lupar

Vierllosa tularsi tumirpar

Ehkulur latu retie marar

*[B repeat]

Message of the blowing wind

Erasing memories

Stars are the witnesses of our existence

Change is what the world awaits

Could that be peace or war?

The answer no one knows

Trusting the break of dawn

The blue bird flies away

*[A repeat]

*[B repeat]

Travelling beyond the bounds

We have to take that step

What are we waiting for? It's now or never

Fear to see The World to Be

Is why we hesitate

Repeat the same mistake

Hoping to break new ground

The blue bird flies away

Pa laktu vimaturesi

Pasi lameta vimaturesi

Lanasidu kisaturesi

makipa sela nitaturesi

Pasira laktu vimaturesi

Pasi lameta vimaturesi

Lanasidu kisaturesi

makipa sela nitaturesi

Pasila

Reaching out to catch the sun

To hold it in our hands

Longing for something strong to hide our weakness

Soon the light may disappear

Nothing is meant to last

Yet we believe our world

Searching for happiness

The blue bird flies away

日本语意义

お前の心臓を私の手のひらにお乗せ

魂は树の枝に

身体は羽根の上に

両目のうち、右眼は焼いてつぶしなさい

东の船は出発を遅らせた

私の羽根なら追いつける

冥界が口を开けて追ってくる

お前を欲しがり口を开けている

吹きすさぶ风のメッセージ

记忆を消していく

星は私たちの存在を见届ける生き证人

世界は変化を待ち望んでいる

それは平和、それとも争い?

その答えは谁も知らない

夜明けの瞬间に思いを托して

青い鸟は飞んでいく

王はひときわ喜び人々に灭亡を分け与える

忠実な犬は炎を操り

砂漠は溶けて海になる

その海は渡れる者は眠りの旅から舞い戻る

私の器をお前に空けた

来世の言叶を刻む柱が

天空を支えているうちに

太阳の敌を斩り分けよ

境界线を越えて旅立つ

その第一歩を踏まなければ

何を踌躇しているの?今行かねば永远に行かれない

「その先の世界」を见るのが怖い

だからこそためらっている

同じ过ちを缲り返す

新しい大地に希望を抱いて

青い鸟は飞んでいく

我は时の主人

我は远方のものを连れ戻すもの

我は二人の戦士を分けるもの争いの调停者

我は天空の先触れ

我は万物を弾き出すもの

我はマアトを书くもの

我は杀戮の主人

太阳をつかむために腕を伸ばす

手の中に纳める

自分たちの弱さを隠すために强いものに憧れる

そのうち光は消えるかも知れない

永远なものなんて无いのだから

それでも私たちはこの世界を信じる

幸せを求めて

青い鸟は飞んでいく

中文翻译

你的心脏务必要放在我的手上

魂是树的枝干

羽毛放在身体之上

两眼当中,右眼将烧毁

东之船要是能晚点出发

用我的翅膀将可追上

打开冥界的入口追逐著

为了得到你而打开的打开的入口

狂风之中夹带的信息

不断消除回忆

群星 是我们曾经存在过的见证者

改变 是整个世界所等待的

战争或和平

没有人知道答案

且将希望寄托在初乍的黎明

幸福的青鸟 振翅离去

王的降临 将灭亡分与给喜悦的人们

忠实的狗操作著火焰

将沙漠溶成炎海

能度过这座海的人 将从睡眠的旅行中醒来

你打开了我的容器

将里面的东西化为来世的言词刻在柱上

这柱支撑著天空的时候

将太阳的敌人分隔开来

突破界限的旅程

是我们必须迈出的步伐

还在等待什麼呢 当下亦或绝缘

害怕见到世界的演进

因此我们踌躇犹豫

一再重复著相同的错误.

只是希望能开启一片新天地

幸福的青鸟 振翅离去

我是时间的主人

我是将远方的东西带回来的人

我是将争斗的两人分开的调停者

我是天空的起原

我是制造万物的的人

我是编写maato的人

我是杀戮的主人

为了捕捉太阳 奋力接近

将他掌握在手心中

渴望用这份强大 来掩饰自身的怯懦

或许不久之后 这光芒便会消逝

什麼都不会遗留

但我们仍然相信这个世界

执意地追寻快乐

幸福的青鸟 展翅高飞

lol维护了 怎么回事?

停机大区:所有大区 停机原因:版本更新

《英雄联盟》客户端

游戏房间

对邀请状态做了微小的改善,以更好地记录房主的变迁。

当游戏房间的房主将房间转给另一位玩家时,那位玩家的状态将改为“房主”,而不再是“已加入”。

阵容匹配系统

队长现在可以看到一个旋转动画,用来表示队中的好友仍然在决定他们的偏好

队长现在可以在好友决定他们的偏好之前,邀请好友加入队伍

好友的邀请状态现在会正确地变更

战斗文本

正在将金币获取和暴击的文本标签转化为图像标签,来提高易读性,并使这种游戏体验跨越了语言的障碍

金币获取文本现在会用一个金币符号来代替以前的字母“g”

暴击文本现在会用一个爆发图标来代替以前的符号”!”

玩法更新

[-]傲之追猎者 雷恩加尔

雷恩加尔的团战能力得到了一些加强。W战争咆哮命中了越多敌方英雄(和大型野怪)时,效果就会越强(并且没有上限!)。强化版E套索打击能够造成更多伤害,以及更久的束缚效果(E套索打击仍然是一个远程技巧射击技能)。现在,在雷恩加尔潜行后,R狩猎律动只会在雷恩加尔追击猎物时提供移动速度加成,但在雷恩加尔打破潜行状态后,R狩猎律动就会为他提供成吨的移动速度加成。作为交换,当潜行的雷恩加尔与目标即将只差一次跳跃的距离时,目标将会受到警告(但雷恩加尔不会暴露在目标视野中)。强化版技能的收益现在会基于英雄等级,而不再基于技能等级,因此它们在强度上平等了。骨齿项链现在是一件饰品了(仍会提供视野),不提供攻击力,但仍然会在雷恩加尔获得击杀或助攻时积攒战利品层数,且雷恩加尔在阵亡时不会损失战利品层数了。

整体而言,雷恩加尔的重做致力于达成两个目标:第一,为他的玩法增加更多深度;第二,使雷恩加尔能够以猎杀敌方较弱目标的方式为团战做出有意义的贡献。旧版雷恩加尔的问题是,他在设计方面的双面性:他既可以利用无能耗的特点占据上风并秒掉脆皮英雄,又可以在逆风时进行无止境的分推,并利用他的潜行来脱离险境。就其本身来说,分推不是一个不健康的战术,但雷恩加尔可以在分推时不用权衡利弊(尤其是在以前给了他快速推线及拆塔能力的前提下)。最终我们保住了雷恩加尔那些更能展现技术的部分,例如在游走于战斗边缘的同时用技能对目标进行追猎等,同时调低了他那少得可怜的交互强度。最后一点是骨齿项链:现在它是一件饰品,并且它对雷恩加尔来说是一件核心成长型装备,而不是一件高风险且占物品栏的雪球装。今晚,猎个痛快!

综合

成长生命值:从85提升至90

残暴值的效果收益:从基于技能等级改为基于英雄等级

被动-无形掠食者

现在,雷恩加尔会在开始跳跃时变得可见,而不是在跳跃的过程中变得可见。

Q残忍无情

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾使残忍无情的额外伤害可以暴击

冷却时间:从8/7.5/7/6.5/6秒降低至6/5.5/5/4.5/4秒

伤害:从30/60/90/120/150 (+1.0*攻击力)改为20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.10/1.15/1.20攻击力)

攻击力增益持续时间:从2秒提升至3秒REMOVED

功能:不再能作用于建筑物上

Q强化版残忍无情

伤害:从基于技能等级的30/60/90/120/150 (+2.0*攻击力)改为基于英雄等级的20-235(+1.5*攻击力)

攻击速度增益:从基于技能等级的60/70/80/90/100%改为基于英雄等级的50-101%

攻击速度增益持续时间:不变(5秒)

攻击力增益:+10%攻击力,持续5秒

W战争咆哮

冷却时间:从15/14/13/12/11秒改为全等级12秒

伤害:不变,仍然是50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)

护甲和魔法抗性加成:从15/22/29/36/43降低至10/15/20/25/30

护甲和魔法抗性加成持续时间:从3秒提升至4秒

功能:每命中一个敌方英雄或大型野怪,护甲和魔法抗性加成就会提升50%(无上限)

W强化版战争咆哮

伤害:从基于技能等级的50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)改为基于英雄等级的40-240 (+0.8*法术强度)

治疗效果最小值:从20+(10*等级)改为12+(4*等级)

治疗效果最大值:从40+(20*等级)改为75+(25*等级)

E套索打击

功能:从自动索敌技能改为技巧射击技能

冷却时间:从12/11/10/9/8秒改为全等级10秒

伤害:从60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力) 改为50/100/150/200/250 (+0.7*攻击力)

施法距离:从575提升至1000

减速幅度:从50/55/60/65/70%提升至60/65/70/75/80%

减速时长:不变(2.5秒)

E强化版套索打击

伤害:从基于技能等级的60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力)改为基于英雄等级的50-340 (+0.7*攻击力)

束缚时长:从1秒提升至1.75秒

R狩猎律动

冷却时间:从140/105/70 秒降低至120/95/70秒

功能:雷恩加尔只会在朝着敌方英雄移动时获得移动速度加成

移动速度加成:从20/25/30%改为15%

功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔会获得25/35/45%的移动速度加成,持续5秒

功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔每秒获得1残暴值,持续5秒

功能:当雷恩加尔在目标附近1000码内,且处于潜行状态时,目标会收到警告,但不会获得雷恩加尔的视野

骨齿项链

道具类型:从“基础道具”改为“饰品”(不同版本的监视图腾、占卜宝珠和扫描透镜)

花费:从800金改为免费

战利品获取:不变(每次击杀或助攻提供1个)

死亡惩罚:已经移除,原来是每次死亡扣除1个

攻击力加成:已经移除,原来是5(+2*英雄等级)

3个战利品的奖励:从+10护甲穿透,+5%冷却缩减改为脱离战斗并在草丛中时+25移动速度

6个战利品的奖励:从+25移动速度改为+125跳跃距离,并将视野相关的主动效果升至二阶

9个战利品的奖励:已经移除,以前是+150跳跃距离

12个战利品的奖励:狩猎律动的持续时长+5秒

14个战利品的奖励:已经移除,以前是狩猎律动的持续时长,并且狩猎律动之后施放的第一个技能会产生额外的1残暴值

20个战利品的奖励:狩猎律动的移动速度加成翻倍至30%,并将视野相关的主动效果升至三阶(监视图腾版的骨齿项链会获得高级侦查图腾的主动效果)

[-]酒桶 古拉加斯

古拉加斯获得了更加强大的肉搏技能!W醉酒狂暴现在会使他的下次普通攻击造成额外魔法伤害(并根据目标的最大生命值附带额外伤害),而E肉弹冲击会将命中的敌人击晕并击退。作为交换,古拉加斯损失了Q滚动酒桶和R爆破酒桶的一些远程轰炸能力,不过Q滚动酒桶现在可以减少移动速度了。古拉加速现在更像一个肥胖且爱闹事的怒汉,而不是原来的远程酒桶狙击手了。

在我们最初设计古拉加斯时,我们想让他成为一个冲入战斗进行搅局的醉酒怒汉。但随着玩家们开始掌握他的用法,他们把注意力更多地放在了古拉加斯的高法强收益和狙杀能力,而把他的W醉酒狂暴和E肉弹冲击用来脱离险境。虽然我们喜欢支持英雄们的新兴玩法,但把古拉加斯当成一个远程法师来玩,会引发一些非常不平衡的情况,要么他能将对手秒杀(成功),要么他不能将对手秒杀(失败),因而变得比喝醉了还悲伤。通过这次重做,古拉加斯应该可以符合他的核心定位:先用腰带撞击敌人的壮实醉汉。

综合

成长魔法抗性:从0提升至1.25

移动速度:从340降低至330

被动—欢乐时光

生命回复:从4秒里持续回复共2%最大生命值 改为 立刻回复4%最大生命值

冷却时间:8秒

Q滚动酒桶

移动速度的减速效果:30/35/40/45/50%,持续2秒

冷却时间:不变(11/10/9/8/7秒)

法力消耗:从80/90/100/110/120降低至60/65/70/75/80

施法距离:从950降低至850

基础伤害:从85/135/185/245/285 降低至80/120/160/200/240

法强收益系数:从0.9降低至0.6

攻击速度的减速效果:已经移除,以前是20/25/30/35/40%,持续2秒

功能:酒桶在被滚到目标区域后,如果没有被引爆,就会持续提升伤害和减速效果,最多可在2秒里持续提升至50%。

W醉酒狂暴

冷却时间:从全等级25秒改为8/7.5/7/6.5/6秒

法力消耗:不变(无消耗)

伤害:古拉加斯的下次普通攻击造成额外魔法伤害,数额为20/50/80/110/140 (+0.3*法术强度)+目标最大生命值的8/9/10/11/12%

持续时长:从20秒降低至3秒

伤害减免:不变(10/12/14/16/18%)

功能:古拉加斯现在可以在饮酒时以80%的移动速度进行移动

攻击力增益:已经移除,以前是+30/40/50/60/70

法力回复:已经移除,以前是30/40/50/60/70

E肉弹冲击

冷却时间:从全等级12秒改为16/15/14/13/12秒

法力消耗:从75降低至50

基础伤害:从80/120/160/200/240提升至80/130/180/230/280

法强收益系数:从0.5提升至0.6

攻击力收益系数:已经移除,以前是0.3/0.4/0.5/0.6/0.7

功能:碰撞时减少的冷却时间从50%改为3秒

控制效果:从持续2.5秒的35%移动速度减缓 改为 持续1秒的晕眩以及轻微的击退效果

R爆破酒桶

冷却时间:不变(100/90/80秒)

法力消耗:不变(100)

基础伤害:从200/325/450降低至200/300/400

法强收益系数:从0.9降低至0.7

功能:不变(击退命中的所有敌人,并提供目标区域的视野)

英雄

全局属性改动

在某种程度上,护甲符印已经成为了一种让玩家不得不带的标准符文。这些加强是为了补偿玩家们对护甲符印的依赖。

基础护甲:所有英雄的基础护甲+4

[-]冰晶凤凰 艾尼维亚

艾尼维亚获得了一次小型的加强,来为R冰川风暴创造一种直白易懂的最佳用法(即用这招去追加更多伤害)。

R冰川风暴

功能:现在会在取消时造成一跳伤害

[-]末日使者 费德提克

你知道么?之前,即使费德提克没有出现在你的视野中,他仍然可以对你施加恐惧降临。那些精明的玩家早就知道这一点,并学会了观察自己的状态栏,从而让费德提克很不爽。我们修复了这个BUG,好让费德提克不会这么不爽。

被动:恐惧降临

功能:不再对无法看到费德提克的英雄生效。

[-]法外狂徒 格雷福斯

E快速拔枪消耗的法力值降低,R终极爆弹的爆炸伤害(溅射伤害)是撞击伤害(初始伤害)的80%。

我们增强了R终极爆弹的附属部分。

E快速拔枪

法力消耗:从50降低至40

R终极爆弹

弹片的额外攻击力收益系数:从1.4提升至1.5

爆炸伤害:从140/250/360(+1.2额外攻击力)改为200/280/360(+1.2额外攻击力)

[-]大发明家 黑默丁格

尖端炮台被召唤出来时,不再自带一发激光充能了,因此它不再相当于一个瞬时的直线型轰击技能了。H-28G进化炮台和尖端炮台的伤害降低了。

黑默丁格在前期的敲人能力有点太厉害了,因此我们将他的整体强度等级拉回到了一个合理的位置,同时将他的后期收益保持不变。此外,升级版Q尖端炮台的改动,是为了强调升级版W火箭风暴与升级版Q尖端炮台之间的差异(瞬间伤害vs稍迟的最大伤害)。

Q H-28G进化炮台

加农炮伤害:从15/22/29/36/42 (+0.125*法术强度) 改为12/18/23/29/34 (+0.150*法术强度)

激光伤害:从50/75/100/125/150 (+0.5*法术强度) 改为40/60/80/105/130 (+055*法术强度)

激光冷却时间:从12秒提升至16秒

Q H-28Q尖端炮台

加农炮伤害:从90/110/130(+0.33*法术强度) 改为80/100/120 (+0.3*法术强度)

激光伤害:从225/300/375(+0.8*法术强度) 改为200/270/340 (+0.7*法术强度)

每次加农炮攻击对激光的充能:从2/4/6/8/10%改为全等级20%

功能:被召唤出来时不再自带一发激光充能了

[-]虚空掠夺者 卡兹克

卡兹克必须在两次R虚空来袭之间更久地处在非潜行状态中。R进化动态伪装不再能够让潜行中的卡兹克减少来自防御塔的伤害了。

我们乐于看到卡兹克玩家们适应R进化动态伪装的改动。但不幸的是,R虚空来袭延长的持续时间,加上两次潜行间的极短时间,意味着卡兹克曾经可以直接脸抗伤害,并冲塔强杀,而不是在战斗中迅捷地切进切出。这些改动让卡兹克的对手们有方法应对这只飞虫的猎杀了。

R虚空来袭

BUG修复:闪现的施放将不会打破虚空来袭的潜行状态了

2次施放之间的冷却时间:1秒

R进化动态伪装

伤害减免:不再减少来自防御塔的伤害

[-]盲僧 李青

如果李青将W金钟罩用在友军英雄身上,那么W金钟罩的冷却时间会减半。作为交换,W金钟罩的冷却时间被调高了,并且在李青以非英雄单位为目标时,不再为他提供一层护盾了。

尽管李青的设计意图就是成为一个高风险的前期英雄,但李青能够利用他的高机动力和前期基础能力来游刃有余地进行一些高风险的打法。我们曾经考虑过对李青做出一些更大的改动,来让他在前期的风险更高,来换取他在后期的加强,但玩家们担心我们可能会严重改变李青的核心玩法模式(而这不是我们的目的!),从而让我们作出决定:放缓我们的步调。这些改动意味着李青将需要在秀操作的时候承担更多风险,但没有触碰到他的整体强度曲线。这些改动也给了李青一个现实的理由,来让他与队友们一起玩,而不是与非生命体的眼一起玩。

W金钟罩

冷却时间:从9秒提升至14秒

功能:如果施放在李青或一位友军英雄身上,那么冷却时间减少50%

护盾持续时长:从5秒降低至4秒

功能:李青在对非英雄单位施放金钟罩时,将不再获得护盾

W铁布衫

持续时长:从5秒降低至4秒

[-]曙光女神 蕾欧娜

正确应对蕾欧娜的方式,就是用远程技能耗她的血,来让她的开战变得更有风险,但她的高防御属性和生命回复,可以过于有效地缓解这种应对方式。通过降低W日蚀的护甲/魔法抗性加成,将蕾欧娜设为击杀目标的可行性略微得到了提升。此外,如果她没有完成一次击杀,那么就会受到更加严重的伤害。

综合

基础生命回复/5秒:从9降低至7

W日蚀

护甲和魔法抗性加成:从25/35/45/55/65降低至20/30/40/50/60

[-]仙灵女巫 璐璐

E帮忙,皮克斯!留在敌方单位身上的持续时长被降低了(留在友军身上的持续时长不受影响)。在友军小兵身上施放E帮忙,皮克斯!将不会为目标小兵提供护盾,但仍然会让皮克斯附在小兵身上。E帮忙,皮克斯!在后几级的伤害被降低了。

在我们在2014赛季对辅助做出改动时,我们想让他们在购买法强装时能够有爽快感。对大部分辅助来说,我们给了他们各式各样的辅助功效,并调低了他们的伤害成长,但璐璐在这两个方面都获益甚多。我们确实喜欢中单璐璐,但想要确定的是,玩家们选择她的理由不是她那低互动性(且令对手非常讨厌)的对线压制套路:用E帮忙,皮克斯!造成瞬间伤害,然后接两次伤害可观且有装备支持的Q闪耀长枪。将璐璐作为中单法师英雄而不是双人路辅助英雄,应该伴随一些战略性的取舍,但大部分玩家在选她时完全不管己方队伍构成或敌方阵容搭配。最终我们不得不对璐璐的一些进攻能力进行打击,但我们也致力于确保这次改动不会对辅助璐璐(伴随了一些取舍,诸如无法稳定打钱或产金)造成巨大的冲击,因此如果辅助璐璐因为这些改动变得过于弱小,我们将想办法对她进行帮助。

E帮忙,皮克斯!

跟随敌人的持续时长:从6秒降低至4秒

对小兵施放:将不再对小兵提供护盾

基础伤害:从80/130/180/230/280降低至80/110/140/170/200

[-]赏金猎人 厄运**

现在,厄运**在中后期的地位更有意义了:她可以输出更多伤害,并且从前期对线优势上获得的收益变高了(通过W黑枪射击和R子弹时间)。作为交换,厄运**损失了一些对线压迫力(降低了Q一箭双雕的伤害和W黑枪射击前几级的伤害)

在过去,厄运**曾被视为一位具有代表性的射手。她在前期非常强势,然后在中后期逐渐转型为范围火力输出。随着《英雄联盟》的日新月异,她的这两个优势荡然无存,因此我们想给她一些属于她自己的东西,来让她焕发活力。因此,我们需要调低她的前期压迫力,同时,我们也让R子弹时间和W黑枪射击更具冲击力和威慑力。

被动-大步流星

功能:现在,移动速度加成会显示在增益图标上

Q一箭双雕

冷却时间:从9/8/7/6/5降低至7/6/5/4/3

法力消耗:从70/75/80/85/90降低至43/46/49/52/55

对第一个目标的基础伤害:从25/60/95/130/165降低至20/35/50/65/80

对第一个目标的攻击力收益系数:从0.75提升至0.85

对第二个目标的基础伤害:从30/72/114/156/198降低至40/70/100/130/160

对二个目标的攻击力收益系数:从0.9提升至1.0

W黑枪射击

法力消耗:从全等级50改为30/35/40/45/50

每层效果的伤害加成:从4/6/8/10/12(+0.0*法术强度)改为0.06*攻击力

攻击速度增益:从30/35/40/45/50%改为20/30/40/50/60%

重伤持续时长:从3秒降低至2秒

E枪林弹雨

冷却时间:从全等级15秒改为14/13/12/11/10

移动速度减速效果:从20/28/36/44/52%提升至25/35/45/55/65%

视野:与效果范围更加符合了

R子弹时间

功能:新的被动效果,将黑枪射击的层数上限提升至6/7/8

每发子弹的基础伤害: 从65/90/125改为50/75/125

总基础伤害:从520/760/1000改为 400/600/1000

额外攻击力收益系数:已经移除,以前是0.35

功能:每发子弹都会对目标施加一层黑枪射击的效果,并触发这个效果的伤害(但不会施加重伤效果)

 

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拳皇98终极之战ol平民百搭推荐及玩法介绍

拳皇98终极之战ol平民玩家在游戏中也是占据了不少的数额的,处于劣势的平民玩家在游戏中应该怎么玩?这次小编带来了拳皇98终极之战ol平民百搭推荐及玩法介绍,如果你也是非R玩家,那就来看看吧~

格斗家推荐:

首先,我们需要一套比较顺手的格斗家组合来获取合理的资源。我们需要的是格斗家足够强大,获取足够亲民,并且能够应对多种模式。并不追求最高,但求一稳定。

1:八神庵

社团筛子6个必得一个碎片,100碎片即可获得。偶尔的活动送碎片,这让八神庵平民也可以在60天左右的时间来获得并可以伴随平民玩家近乎全程的格斗家,暴力的战魂与单点能力,让他在各种玩法中,尤其是拳皇争霸战、克隆人中表现非常出色。

拳皇98终极之战ol截图1

2:陈国汉、神乐千鹤

这2个群控格斗家有着不错的前排生存能力,其控制力可以帮助自己在多种单机玩法中省时省心。

拳皇98终极之战ol截图2

3:草_京

主角光环,人手一个。在所有模式中都是不弱的选择,碎片获取难度不低,唯一就是武器略微贵了一点,但是平民玩家值得拥有。并极力推荐优先觉醒武器。

4:雅典娜/椎拳崇

作为平民玩家,培养一个奶妈用来推图爬塔还是有必要的,雅典娜的爬塔能力、椎拳崇的争霸战能力不用说明,用过的都能体会。其2位格斗家的碎片获取难度非常低。

5:特瑞

这个格斗家获取难度相对高了一点,对于新人注意隐藏商店中偶尔出现的碎片,80钻石1个。

玩法路线及收集方向

平民玩家推荐钻石囤起来等待一些特殊碎片购买活动。

在搭配出一套百搭格斗家之后,可以利用贡献币、社团战箱及争霸战宝箱来收集地狱乐队格斗家。地狱乐队格斗家个个都是非常强力的卡牌,随着他们的出现,可以逐步替换一些原本的阵容中的格斗家。

在地狱乐队全收集前,如果坚持刷一些自身没有的格斗家碎片,基本上除14资质以外可以达成全收集。然后就可以漫长的14资质兑换之路了。前面提到了钻石囤起来,那么就有了2种发展路线,一种是囤的足够充裕,在限时格斗家降临的时候倾斜抢夺一个14格斗家。另外一种也是社长比较推荐的,就是等待碎片兑换活动和固定获得方式,譬如巅峰对决的大蛇碎片,资源争夺战的卢卡尔碎片、跨服争霸战的K碎片。至于其他没有碎片来源的boss,相信只是暂时没有,后续也会有相关的玩法来兑换。

拳皇98终极之战ol截图3

平民格斗家社长推荐百天左右格斗家阵容:

后排 前排

特瑞 陈国汉

八神庵 神乐千鹤

雷之夏尔美 玛丽

拳皇98终极之战ol截图4

替补格斗家:罗伯特、草_京、炎之克里斯等

最后总结平民玩家格斗家选择培养思路为:资质优先、列杀优先。尽量有心情防御培养至少1个,控制培养神乐千鹤。

格斗家们,这次的拳皇98终极之战ol平民百搭推荐及玩法就介绍到这里了,希望能对你以后的战斗有帮助哦。更多信息,可以关注深空手游网拳皇98终极之战OL专区哦!

好了,关于“终极降临阵容搭配图片”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“终极降临阵容搭配图片”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。