刺客卡牌阵容搭配图片
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云顶之弈12.1辛迪加刺客怎么玩?辛迪加刺客在12.1版本得到了强化,那么当前版本的辛迪加刺客该怎么玩,又该怎么运营呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
云顶之弈12.1辛迪加刺客阵容推荐
一、阵容搭配
阵容组成 :德莱厄斯 婕拉 泰隆 艾克 萨科 布隆 迦娜 阿卡丽
阵容羁绊 :5辛迪加 4刺客 2保镖 2极客 2学者
二、阵容解析
这版本7辛迪加 史诗级增强 ,增幅加成从之前的33%提升到50%,阵容所有棋子都能增加90双抗与30%的全能吸血,也就说阵容物理伤害与魔法伤害减免能达到52%-60%之间,坦度提升极其强势。
另外辛迪加转职不仅能通过海克斯获得,还能通过铲子合成,金铲铲+就能合成,凑出7辛迪加相对容易。
海克斯强化方面最优的就是 辛迪加与刺客的心/魂/转 、 烟雾弹 、 割喉之战 ,其他可考虑 并肩作战 、站我身后、我为人人、直击弱点、二进制、发薪日、学者魂等。
三、装备搭配
这套阵容的 主要输出点主要是3枚棋子,阿卡丽、小丑与艾克 。
1.阿卡丽
阿卡丽技能有斩杀效果 ,2星输出爆炸,但1星相对身板教脆弱,很容易死于榴弹,需要我们尽可能地升级到 9人口,阿卡丽2星才会容易一些。
阿卡丽在出装方面最优是:复活甲、无尽/大天使、离子火花/蓝霸符 。但阿卡丽5费卡来的比较晚,通常我们不需要特意给其找装备, 法强装备都可 ,但后期能保证有个 复活甲 ,以防止1星阿卡丽意外死亡。
如果阵容前中期不是拿卡牌过渡, 小丑就是是阵容的前中期的主要输出 ,小丑是纯物理输出棋子,且技能在目标半血以下必定暴击,但小丑法力值较高技能释放频率比较慢。
2.小丑
小丑建议装备:飓风+轻语+无尽/水银 , 飓风与轻语必备 ,可极大增加小丑输出能力,第三件装备看情况给予可增伤装备就好, 无尽 能保证必定暴击,还能大幅度增加暴击伤害,在阵容有6刺的时候收益最高, 水银 避免小丑被控制且还能增加攻速,在中期输出更为稳定。
3.艾克
艾克 是通常被大家忽略的输出点,但其 控制与输出能力比较高 ,艾克80/120法力值第一次技能释放频繁,在鬼书与刺客技能可暴击的加成下,一个技能下去敌方大部分棋子均半血,小丑与阿卡丽更容易快速收割。且艾克技能还能给友军增加攻速收益,对敌方造成减速Debffu,团队收益较高。
艾克建议出装:鬼书、冰心 。如果有辛迪加转职也优先给予艾克。
4.布隆
阵容 其他的坦度装备多给予布隆就好 ,布隆在辛迪加下坦度极高,1星就可稳定释放出技能,比较建议狂徒、龙牙、石像鬼。
三、运营攻略
这套属于纯运营阵容,阿卡丽能否2星直接影响吃鸡强度,而小丑是否3星对阵容后期上限影响不算太大。阵容两套过渡方式一个就是刺客小丑过渡,一个是卡牌(不追3星)鬼书+蓝霸符过渡。卡牌装备后期鬼书给艾克,蓝霸符可给予阿卡丽,均收益比较高,主要贪2、3阶段稳血快速升级人口。而小丑过渡对2星需要较大,4阶段稳血较为稳定。
开局选秀: 拿取的装备最优的就是 反曲 、 宝剑或拳套 ,反曲可做轻语与飓风,对小丑提升较大,如果没有可考虑拿大棒考虑出鬼书,3辛迪加有鬼书的卡牌,前期连胜能力极高。第一个海克斯如果有烟雾弹、刺客/辛迪加的心/魂/转最优。
2阶段:正常升级人口,如果装备较差,可考虑卖3波血拿装备。 选秀后升级5人口, 看自身装备情况 ,如果有 鬼书可考虑卡牌过渡 ,如果开局有 飓风/轻语就考虑刺客过渡 。3辛迪加前期强度较高,能走连胜尽量走连胜。
3阶段:
3-2升级6人口 ,如果是走刺客过渡的这时候就需要小搜卡,来提升阵容质量,我们要的就是中期稳血,否则后期容错低,阿卡丽没搜到2星就没有吃鸡的希望了,如果能找到布隆直接开5辛迪加2刺,如果没有尽量搜到2星小丑,3与4阶段就能稳血。如果走的卡牌流,能稳血的情况下,尽量经济最大化,快速升级7与8人口才是王道。
4阶段:
4-1升级7人口 ,如果这时候小丑没有2星,就需要搜卡,否则无法稳血,卡牌流如果能稳血可考虑攒钱在4-5升级8人口,阵容5辛迪加+2刺+2学者就好,如果不能稳血,卡牌鬼书转给艾克,开4刺。
刺客过渡阵容方面这时候4刺>5辛迪加,如果有转职就5辛迪加4刺。咱们阵容非常需要阿卡丽的支撑,4阶段不建议多停留。
5阶段后:
4-5或5-1升级8人口 ,开始大搜卡找阿卡丽1星就可,阵容大部分棋子2星后就能稳血,之后就开始攒钱升级9人口,如果阵容有辛迪加转可考虑7辛迪加+4刺, 如果没有就5辛迪加+4刺+2学者,悠米或者迦娜都可。迦娜可与艾克2极客,艾克可一个散件变成品,而悠米控制更足,9人口看情况上塔里克或第二悠米,主要看名流圈位置是否适合阿卡丽。
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lol卡牌大师玩法
个人心得总结,高玩大神自行练习实验,无需参考,依旧进阶帖,适合精通参考来看,想上手卡牌请看其他卡牌攻略。
同一个英雄,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同,所以得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er交流为主,勿喷。
卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3至今共使用了160盘左右,其中排位92盘,s2使用100盘左右。
作为进阶帖,基础知识会尽可能一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。
符文方面:
无条件3X1.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗
天赋方面:
21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定)
个人绝对不推荐9 0 21, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3红出门已经能保重速度的优势,没有任何21点辅助天赋的必要。
首先分析下英雄特点
优势:
1:具有一定的poke能力
2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)
3:大招的全局意义(重要)
劣势:
1:前期比较依赖大棒
2:装备比较死板
3:逆风局翻盘能力不强
先讲讲劣势:
1:相比较其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期。
2:装备上比较固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强比较高的鱼人的时候,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,对卡牌是一个很大的打击。
3:在逆风局或者种种原因巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯辅助的角色,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。所以在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是比较差的。
再看看优势:
1:这点其实是相比无关紧要的一点,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。
2:之所以说这点很重要,因为这点就是卡牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,因为中路相比较其他2路,可以比较频繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的)
3:许多刚接触卡牌的同学,会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点)
接下来由浅到深
召唤师技能:
无条件闪现+点燃,基本不考虑其他所有情况
出装方面:
绝大多数的情况是+*3出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑其他爆发型ap 例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮潮汐海灵菲兹暗影之拳阿卡丽选择多兰之戒*2
,其他则是1多兰之戒,有400+余额则购买蓝水晶(眼、红另算)之后的出装优先度是 无用大棒-耀光-法师之靴-爆裂魔杖-巫妖之祸-灭世者的死亡之帽以当时回家的经济来决定。(前期如果线上压力比较大,应考虑1多兰之戒+2爆裂魔杖,到线上可以有清兵能力,从而着重支援。)
阵容方面:
卡牌拥有的是黄牌稳定的控制和选牌卡牌骗术万能牌2连的小额爆发,真正的输出还得靠线上的队友,并且考虑到位移技能和召唤师技能等等的情况,推荐队友使用有一定控制能力并且有一定爆发的英雄,不推荐推线流和卡牌配合。
举例:当队友有卡牌的时候,上单我不推荐使用金属,豹女这样的骚扰推线型的英雄,因为控制的断档很容易让敌人一个闪现或者位移技能而无法击杀。下路相比于其他组合 我不推荐女警,大嘴和努努的组合,理由是下路女警线上足够强势,卡牌对其帮助不是很大,如果有选择的话中路也同样可以使用其他的线上更强势的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆发和连接的控制,对面手握闪现,经常也能逃之夭夭。同样不推荐的缺少爆发的上单英雄则是中前期的天使和蛮王,在对方有闪现的情况大招支援上路时,很有可能出现打不死的情况,所以在选人时尽量选择可以稳定配合卡牌大招的队友。
打野方面依旧推荐各种强势非发育型打野:
德玛西亚皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利贝尔蜘蛛女皇伊莉丝卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中单,打野强则卡牌强,打野弱那也就不谈了。
卡牌最需要磨练的时候分为2块:
第一是对线技巧,第二则是大招使用。
对线技巧:
1:最大化利用攻击距离,寻找时机秒切牌耗血。(需要比较良好的意识和对距离的掌握。这方面是比较想上视频来讲解的,后来由于录像的录制和解说对我来说太繁琐了,就搁浅了。)
2:最大化利用打野,来保证自己能够安稳的度过前期。
3:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀。
4:足够多的游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌。
由于这块比较难从文字上去解释,足够的游戏经验会给各位带来不同的感觉,总之6级前卡牌在线上除了小鱼人,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,做的够好的话,5级前逼迫别人回城也是比较常见的。
团战技巧:
团战技巧还得按照具体情况来看,但是卡牌是比较偏向万金油的团战ap,能力都具备一点,但是都不突出,有单体输出,有aoe,也有控制。
许多卡牌er看中的是卡牌优秀的黄牌控制时间和短cd,可以非常有效的限制对方前排,配合adc产生击杀。
通常会对卡牌在团战中遇到刺客阵容会非常棘手,很早有一盘记得还是寡妇强势的时候,遇到中单皎月,打野寡妇,上单阿卡丽,前期打的顺风顺水 领先近20个头,一开团,后排被秒2次,2波团就被翻盘了.
思考之后,其实卡牌的大招使用方式挺灵活的。
一般情况下,卡牌抛开团前poke不说,团战的首要任务肯定是保护adc控制输出对方前排,但是这个度得自己把握,比如对方2人切后,有辅助保护adc的情况下,你必须得清楚自己需要帮到什么程度,是一张黄牌还是两张黄牌,帮助的含义并非是直到击杀为止,而是帮到什么程度,在辅助配合的情况下,adc可以独自应付这些前排了,然后我就会第一时间大招去支援我方的前排,这点是非常好用的,常规排位路人局,如果死磕对方切后排的人,常常会发现,敌我双方前排互换,或者团战胜负完全依赖于哪一方的前排站的更久。其实当双方前排互切的时候,当你减轻一定adc压力之后,在我方前排还存活的时候大招黄牌飞对方后排,常常很容易产生击杀,秒一个半血的c其实挺轻松的。
其次,碰到这些突脸型的阵容,就如之前所说强突后排的,其实开团前没有必要站在团里,一旦开团,对方看你不在,肯定疯狗般突向我方adc,而对方adc无人保护,这时候配合我方前排,卡牌也飞对面adc,这样的结果就是adc互换,比你和adc都被秒掉要好的多。
总之大招在团战中,不仅仅是用来收割的技能,经常用来做一个恰当时机的突进来用,会有意想不到的效果。
之后重点讲下个人对大招的理解和对大家有所进阶的地方。
大多数的中低端卡牌大多数的大招都是用来救火或者一个即时的支援,为了杀人而大招或者是为了救人而大招。这点的意识形态上应该得到一个进阶。
卡牌在中前期的战略地位是无与伦比的,因为当你使用卡牌的时候,你必须得清楚你的每一个大招是用来干什么的。
先说说我个人一般情况下会使用的套路(一般情况下,即比较正常和理想的情况):
第一次大招:上路,中路正常发育到6,下路双4,这时候紫色方的卡牌就比较有利,因为到6的时候正好蓝buff刷新,可以第一时间拿到蓝 然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝),第一次的大招我会考虑给上路,如果上路遭遇gank或者线在中间的话,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,这时候可以考虑让打野中路顶线,或者去对对方第二个刷新的buff作文章,不推荐打野也来上,因为3人抓上很可能导致对面4人偷龙,而且就算对面打野在上路,中单+上单vs对面上单+打野也是绰绰有余的。这次的大招目的就是帮助上单滚雪球,因为一般上单6级大多数都是回家过一次刚来线上不久,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,而我方上单状态好的话 可以继续呆在线上,形成等级和经济的优势,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,打野过来补线,很有可能说明上单去支援下路了,而打野在上路,下路他们也拿不了小龙,所以不用担心。)这里的意义在于:上路在第一时间帮助拿到击杀,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,因为等级低装备没跟上的时候最容易压补刀。其次在于告诉打野你会去上,让打野帮助保护小龙和中路的线,甚至是去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候)
第二次大招:第二次大招cd完成的时候,如果有蓝buff,则下路正好双6,不然的话 下路应该是快7级的时候,这时候保证下路大招都在手上,一般控制链都能保证,然后一定要呼唤打野和你一起去下,这点就非常的重要,那下路双方都6的时候经常会开始爆发人头,对面打野也可能会在下路,如果贸然对下路进行大招的gank,被对面的打野反蹲反而会被节奏带过去,因为下路3v3的情况下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那样有优势了,经常被反杀也有可能。所以当你准备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank,一波4人gank保证己方状态和击杀的成功性,如果控制链较少,优先击杀辅助,之后打残adc即可。所以这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是下路双6,有足够的控制保证击杀,论局面,如果之前上路的gank比较成功,那上路也能够牵制住对面的上单,从而理所当然的可以拿下小龙。
第三次大招:作为破一塔来用,这次大招一般是在游戏15分钟左右,一般以当时局面为准,但是一定是以破对面某路一塔为目的。飞上,则呼叫打野一起破上塔,飞下同样呼叫打野一起破下塔,因为单独飞上及时对对面上单产生击杀,对面打野1人过来守塔,我方2个人也很难有作为,所以目的为破塔时一定呼唤打野,保证快速得拿到塔解放上单,飞下路的话,如果知道对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,因为一旦对下路产生安全的击杀,adc的远距离拆塔,你的稳定控制也可以比较安稳得拿掉对面一塔。
所以这些战略意义当你成功得和自己大招结合在一起的时候,节奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其实都少不了打野的参与,这也就是我说的,卡牌和打野间的配合至关重要的原因。前3次大招也是卡牌最强的地方。与队友多多交流会让这些套路变得比较容易实现,例如:多多提醒上单6级前不要太浪,只要能够安稳到6,你就可以帮助他击杀。当然了,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单,那卡牌就比较无奈了。往往飞上路面对一个7 8级,有大腰带的上单各种打不死。
上面当然是最简单的套路方法,千古无同局,每盘游戏都千变万化,总之还是需要大家使用卡牌时对局势的判断,一个是对时间的把握(明确的知道在这个时间点,我该干什么)例如:7分15秒拿蓝爸爸,10~12分钟准备支援下路拿小龙,14分钟找机会拿对面某路1塔,17分钟左右保证大招在手,配合团队抓单拿龙,等等,不用把大招捏在手上,最忌讳卡牌等着火了再去大招救人,得时时刻刻清楚,我们队伍现在应该干什么,能够干什么,然后主动去创造机会,当你觉得队伍可以拿小龙,小龙快刷新的时候,就应该去创造时机,提示队友找机会去抓单,你利用大招支援让队友跟上产生击杀,把自己的大招主动化,提升到战略意义的角度,也就是卡牌最重要的进阶。
Ps:以下都是个人废话,不作为帖子的任何论点依据,请各位看客勿针对以下作为废话进行反驳,我给观众老爷们跪了。
之一,其实这次的帖子相比之前的写的并不是很好,很多自己有的东西,没有很好的表达出来,也有很多地方在阅读上可能会造成一些理解上的不同,其实在较早有段时间论坛一直争论瑞兹和卡牌的时候就想过写一篇卡牌的帖子,反反复复尝试了很多次,始终不能很好的把握,只是现在卡牌即将被砍,如果再不把这些东西拿出来估计以后也就没机会了,所以仓促之下,也只能表达一二,希望大家理解。
之二,之前的帖子我其实反复说了,高手大神有不一样的见解,可以在回复中写出来,给大家参考,不要以个人见解来断定自己的想法是正确的,别人的就是错的。之前在奎因没有被buff的时候,我说打上单和中单不应该主e,因为如果频繁得使用e去打输出,会让自己的逃生技能一直处于cd,从而对打野的gank没有还手之力,然后在某玩的转载中和个别gank3000大神的回帖中总有喷子出来喷,大神们,每个人的考虑点不同,着重点也不同,您可以安安稳稳得在回帖中坦然的告诉大家,您认为主e更好,但是,请不要喷,请不要说谁是错的。之前也同别人争论过扎克,扎克综合能力的确较强,因此某人开贴说,一个月内扎克不砍则XXXX,我则一直坚持扎克伤害不够会buff,的确 事实上是扎克被buff了qwe的伤害,大家都有自己的论点,论起来各有立场,其实只要有一定的可行性,本就没有对错。
之三,之前争论过瑞兹和卡牌之争,在这点,我的论点和立场还是,就召唤师峡谷5v5的情况下,线上天赋符文正确的高端瑞兹是可以压制高端卡牌的,就表明一下个人的立场,原因也就不提了,既然风波已过,就不要再起了。
之四,问下比赛服支不支持录像软件的,尝试使用过几个录像软件,似乎都不能成功,一个记得是只能锁定game的client问题的,而比赛服的程序不是在game目录下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。
之五,就个人对we,ig的看法:若风是水平被低估,而卡牌被高估的中单。从英雄使用的能力上来说,若风的皎月和瑞兹在操作上比他的卡牌更加强大,而他的卡牌的优势在于可以让他强大的指挥能力(意识)体现得最大化的英雄。但是线上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞兹都做的比卡牌更好。总之,综合来看,他也不会像个别大神们所说沦落在两‘态’之后。ig这边笑笑则是水平严重被低估的辅助。正正经经的来讲,笑笑最常见的失误在于中期插眼被对面单抓,而且绝大多数被单抓都是在中路和中路两旁的草丛,这其实是和队伍中其他2人有一定关系或者直接得说和队伍是有一定的关系的。论线上水平,lovelin为首,论大局意识,卷毛为首,论综合水平,笑笑还是可以拼一拼,讲一讲的。总之全明星,当之无愧。当然,卷毛和lovelin如果上了全明星,同样是当之无愧。其他的pdd,诺导,微笑,名符其实。而草莓,小孩,则名过了
战斗吧剑灵刺客卡牌哪个好 刺客卡牌选择攻略
乾坤一掷 龙凯
能攻击正面和左右两侧的敌人。
龙凯攻击范围广,合适放于前排2号或3号位,这样可以打到三个敌人,使输出最高化。龙凯的卡牌碎片获得途径广,前期升星简单,所以在星级领先的情况下可以在前排有着较好的发挥。
《皇室战争》毒矿刺客流卡组怎么搭配
《皇室 战争 》中的毒矿刺客流卡组是一套攻防能力都非常出色的卡组,并没有什么明显的短板。所以大家如果用这套卡组上分的话其实是一个非常不错的选择。具体的卡组搭配让我们一起来了解一下吧。
卡组搭配
这是一套防守很强的卡组,地狱塔、电法、团伙这三张牌中任意两张牌或三张牌可以防守下来很强的进攻,并且配合矿工打反击。
进攻手段大概分为4种:
1、野蛮人攻城槌+预判滚木或毒药(前提对手在一路下了防御塔,另一路进攻),成在预判,败在预判,记牌很关键;
2、掘地矿工+毒药法术或者哥布林团伙,跟毒矿粉丝套打法差不多,打消耗战;
3、闪电法师防守下来对面一波后,并且它的血量能抗住滚木的伤害,果断桥头野蛮人攻城槌,准备预判;
4、幻影刺客一般沉底,起声东击西的作用,主攻另一路(能抗两次塔伤害的刺客可以打塔两下,突袭+平A,比如破塔后中出刺客)。
卡组打法
开局屏蔽对手表情,此段凡是带有“或者”一词的,前者优先级别大于后者。
满费后等对手先下牌,如果对面下小单位,沉底幻影刺客或者团伙,或者矿工空挖另一路(对手下公主除外),如果下大单位(石头人或大皮卡或巨人),直接另一路野蛮人攻城槌+矿工,并且准备预判法术。
如果下采集器,矿工直接挖公主塔,位置离采集器越远越好,并且跟毒药(因为对手肯定会在采集器旁边的位置下牌)。
如果遇到对手用的三枪,基本可以投了。防守的时候,中间下地狱塔,电法下在地图边缘,而且下的时机越晚越好,防大电。
团伙可以无伤防野猪(被敲一下的是因为位置下的有问题),Tip:对面电法过来,等他进来一格再桥头下团伙包围,电法会电到两个投矛手,而不是刀哥。
1、幻影刺客无伤解两个火豆豆
2、对面下采集器,我下矿工的瞬间,对手的第一反应一定是下小骷髅或者冰淇淋或者小苍蝇,并且位置靠近采集器,用毒药毒采集器算亏一费,但是可以打乱对手节奏,而且对手很有可能会继续在毒药范围内下兵解矿工。
3、狗球套一般不会带电法,一般带铁苍蝇和小苍蝇,只要对手下完气球没费用就可以这么拉扯。另外,对手单下天狗,卖点血用电法解,千万不要着急下地狱塔,后手的气球会很爆炸。
当然没有完美的卡组,多加练习和熟记对面的 卡牌 会减少失误率,希望大家能一起讨论多多互相学习!
战斗吧剑灵最强阵容 超完美职业搭配推荐
战斗吧剑灵 中卡牌众多,玩家们可以根据不同的职业搭配来组合自己的最强阵容,这里我为大家介绍一套超完美的职业搭配方式。
☆1号位:力士☆
力士放置在1号位可以有效地帮助队伍承担伤害
☆2号位:拳师☆
当2号位的卡牌阵亡后,2号位的卡牌将承担吸收伤害的职责,同时还要肩负一定的输出责任,剑士和拳师作为半肉半输出职业,无疑是合适的选择。
☆3号位:剑士☆
3号位相对比较安全,可以放置剑士、拳师、刺客这类输出相对较高,有能一定程度上避免气功师范围攻击伤害的职业。
☆4号位:刺客☆
4号位作为队伍的后排,不太容易遭到敌人的直接攻击,因此可以放置气功师、枪手、召唤师、刺客这类高输出低防御的职业。
☆5号位:召唤师☆
5号位是整个队伍中最安全的位置,也最适合放置气功师、枪手、召唤师、刺客这类纯输出和辅助职业。
7辛迪加刺客阵容是什么?
7辛迪加刺客阵容是:
阵容组成:阿卡丽+小丑+艾克+男刀+卡牌+布隆+诺手+婕拉。
羁绊效果:7辛迪加+4刺客+2保镖。
海克斯:辛迪加转+烟幕弹;短兵之利+高端购物+狩猎律动。
7辛迪加搜牌节奏:
如果是三连败,那就从3-2升到6级,寻找2星的小丑,4个刺客+3个辛迪加,2个刺客+5个辛迪加,只要有无尽+飓风,萧仇就能轻松锁定对手的生命。
正常操作的话,6级的时候,不要D卡,7人口然后再去搜索2星的小丑,然后把所有的低费都加到D到2星,这样就能攒够8的钱了。小心,这个组合不一定要卡在7级去打三星,最好是在8级的时候,和阿卡丽凑7个辛迪加。
好了,关于“刺客卡牌阵容搭配图片”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“刺客卡牌阵容搭配图片”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。