精灵传说水队阵容搭配

精灵传说水队阵容搭配一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于精灵传说水队阵容搭配的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。

精灵传说水队阵容搭配插图

新手选宠攻略(只限主系)

电系加林球(魔法师)—无以伦比的好运

加林球:“爆!爆!爆!给我爆!”优点:高爆击几率,高速度,出(随机)秒5最早的BB(40就出)炼化材料好找(加林灯塔满地都是)前期要强化的技能不多。缺点:被多系克制,中后期对装备要求很高,输出太过不稳定技能太过依赖运气无论是杀招迅雷连击,还是多秒技能球状闪电,雷云。用之前祈祷自己好运吧。。。推荐星级★★★☆

空系小奥克(机械师)—无以伦比的自由

小奥克:“空中是我的舞台”优点:中爆击几率,高速度,双防中等 ,输出稳定性强,高回避,无论是单体杀伤和群体杀伤都很出色材料比较容易入手,前期强化技能不多。(20级的气刃是打摇钱树的必须技能)还能破掉对手的隐身。缺点:后期装备要求很高,被电系克制,缺少能造成持续伤害的技能,大部分技能需要起飞后使用(习得天赋后改善)推荐星级★★★★

草系毛草球(自然使)—无以伦比自信

毛草球:“嘿兄弟!有我在身边即使是面对条龙你也有一搏的勇气”优点:属性平均,能攻能加血,最早出随机秒2的BB20级(通过天赋可以秒3不过不推荐加)不怎么炼化也能通过49的试练。材料满地都是就是好属性的少。装备需求中等。缺点:被克制的职业过多,PP量过少,后期没装备会沦为水奶,40级前如果经验不足就会经常出现PP不够的笑话。推荐星级★★★☆

幻系小狐狸(异能者)—夜不能寐的噩梦

小狐狸“ 你下的了手么”优点:可爱~(实在是太可爱了~)强大的控制能力, 可以大大的减轻队友们的的压力,材料比较好找,速度更是能炼化到极品。还能通过技能给自己回血。缺点:基本没什么输出能力。前期需要强化的技能太多,很脆弱生存能力弱。速度不够的话就是杯具一个了。推荐星级★★★

约瑟传说的初始精灵

平民的精灵王系精灵:超梦

简介:来自地球的小梦,不断历练完成超进化,终于实现了突破。可进行超梦突破,超近化为极梦。 酷酷的水精灵:迪兰

简介:迪兰,冷酷不爱说话的它,在战斗中异常冷静敏锐,习惯看破对方的弱点加以攻击。 技能表 等级 技能名 类型 属性 威力 怒气 技能描述 1级 拍打 物理 普通 40 0 冲向对手进行拍打攻击 5级 水泡 特殊 水 60 5 吐出一个水泡攻击对手,必中 10级 脱力 属性 普通 0 10 放出一个脱力泡泡降低对手的物攻 15级 弱点攻击 物理 普通 65 10 攻击对手的弱点并留下记号,最多留下2个 20级 激流穿击 特殊 水 75 15 喷射出激流攻击对手,利用记号可增加致命率 25级 洒水 属性 水 0 10 向对手洒水降低对手的特攻 30级 以怒打怒 物理 普通 10 5 释放一部分怒气来消除对手的怒气 35级 海啸连击 特殊 水 60 15 刮起海啸连续冲击对手,利用记号可增加连击数 40级 水流护体 属性 水 0 20 召唤水流包围全身增加物防和特防 45级 弱化打击 物理 普通 80 15 冲向对手腹部猛烈的进行攻击 50级 飞流瀑布 特殊 水 100 15 从上倾下瀑布攻击对手,利用记号可增加威力 55级 海浪之盾 属性 水 0 15 展开海浪之盾抵御特殊攻击 60级 无尽大漩涡 必杀 水 170 100 必杀技,施展无尽大漩涡淹没对手,会使对方溺水 隐藏技能 水花溅射 特殊 水 80 15 发出水花溅射对手的眼睛以降低其命中率 隐藏技能 淹没 属性 水 0 20 向对手施放大量潮水淹没对手,使对手溺水 隐藏技能 弱点标记 属性 普通 0 15 在对手身上同时标记2个弱点记号 合体必杀迪休拉之怒 合体必杀 普通 90 100 合体必杀,迪兰特、休罗斯、拉奥叶合力攻击 火爆的火精灵:休咻

简介:休咻,做任何事都喜欢冲在最前面,多以直接性攻击为主,拥有强大的火焰力量。 等级 技能名 类型 属性 威力 怒气 技能描述 1级 利爪 物理 普通 45 0 冲向对手使用爪子攻击 5级 火焰 特殊 火 60 5 吐出一团火焰烧对手,必中 10级 气力 属性 普通 0 10 集合气力增加自己的物攻 15级 奋力突破 物理 普通 75 10 奋力的突破对手的防御,使对手受到伤害加50% 20级 踏火冲撞 物理 火 80 15 脚下踩着火焰冲向对手,可能使对方烧伤 25级 加速 属性 普通 0 10 脚下生风,提升自己的速度 30级 佯攻 物理 普通 70 15 超速的佯装攻击,并储备力量,使下一个除佯攻以外的攻击威力加50 35级 集中 属性 普通 0 10 集中精力,使技能必中 40级 火海 特殊 火 70 15 放出大片火海包围对手,容易将其烧伤 45级 怒火猛攻 物理 火 100 20 怒火集中猛攻对手 50级 嗜血 属性 普通 0 0 蒸发血液获得怒气 55级 烈焰绝袭击 物理 火 125 30 全身集合烈焰冲向对手疯狂进攻,一定概率使对方物防下降 60级 烈火焚天烧 必杀 火 175 100 必杀技,召唤巨大火焰焚烧一切,使对手烧伤 隐藏技能 炎之意志 属性 火 0 15 燃起火焰斗气,瞬间增加伤害,下次攻击伤害2倍 隐藏技能 绝处逢生 物理 普通 40 10 背水一战,险境中效果显著,体力低于1/8威力4倍 隐藏技能 不灭之心 属性 普通 0 25 获得不灭的意志,垂死抵抗死亡后恢复1HP 合体必杀迪休拉之怒 合体必杀 普通 90 100 合体必杀,迪兰特、休罗斯、拉奥叶合力攻击 善良的草精灵:拉奥

简介:拉奥,心地善良的它,不愿看到任何精灵受到伤害,会使用多种恢复体力的技能以及强化自身能力的辅助技能。 等级 技能名 类型 属性 威力 怒气 技能描述 1级 冲撞 物理 普通 35 0 向对手冲撞过去 5级 种子爆弹 特殊 草 25 5 连续发射种子爆弹,必中 10级 治愈 属性 草 0 20 用叶子滋润,恢复自己的1/4体力 15级 种子能量 特殊 草 60 10 攻击对手同时给自己增加能量,可减少受到的20%伤害 20级 能量释放 特殊 草 50 15 释放所有种子能量攻击对手,能量越多威力越大 25级 削弱 属性 普通 0 20 削弱对手的物攻和特攻 30级 飞叶速射 特殊 草 25 15 连续射出数片飞叶 35级 寄生种子 属性 草 0 15 放出寄生种子吸收对手体力补充自己 40级 能量榨取 物理 草 80 15 榨取对手的体力,具有能量时还可补充自己 45级 净化汁液 属性 草 0 20 放出一滴净化汁液来清除对手能力强化 50级 利刃刀叶 特殊 草 0 15 利用锋利的叶子割伤对手,能量越多持续回合越多 55级 干扰 属性 普通 0 10 干扰对手,降低其命中率 60级 拉奥的呼唤 必杀 草 165 100 召唤拉奥一族,帮助战斗,使自身恢复体力 隐藏技能 千叶杀 特殊 草 100 10 发射出千片叶子击杀对手,对手处于逆境时威力2倍 隐藏技能 寄生炸弹 属性 草 0 15 给对手身上注入一个寄生炸弹,3回合后减少300体力 隐藏技能 引爆种子 属性 普通 0 15 用种子能量瞬间引爆寄生炸弹 合体必杀迪休拉之怒 合体必杀 普通 90 100 合体必杀,迪兰特、休罗斯、拉奥叶合力攻击 条件一:训练师等级≥8级

条件二:花费5000赛尔豆 场景:教官室

步骤:

1、点击克拉克对话,选择我要创建战队。之后输入战队的名字,战队即可创建完毕。

2、创建完毕后,右下角的S图标(战队图标)激活,点击就可以进入自己的基地了。

战队功能

1、战队名册:名册上显示各队员名称、职位和战队贡献值。

2、战队新闻:新闻上显示队徽、队名、战队编号、战队排名、战队贡献值、个人贡献值。

3、战队信息:信息上显示队长发布的公告和战队任务完成进度。 4、战队管理(队长特权):可解散战队、修改队徽(需2000赛尔豆)、转移队长;每日签到:每次可增加10或20贡献值。

贡献获得方法

1、击败SPT:布鲁托一场一点,阿卡纳斯一场两点,其余一场三点。

2、通过要塞:B1一层一点,B2一层两点,B3一层三点。

3、为战队提供赛尔豆:每10个赛尔豆一点个人贡献

个人贡献每日上限为500

战队经验提升方法

1、获得个人贡献(每获得1点个人贡献战队增加10点经验)

2、完成每周任务:10次小游戏极限通关增加50000点战队经验、50次精灵王之战胜利增加50000点战队经验。每周分别只能完成一次。

战队经验每日上限为25000点 每周任务增加的经验不受上限影响

现暂时无法升职。

精灵传说——上古四灵玩法图解(下)

◇打法二◇ 真空+模糊+树之屏障

比较有余力的队伍可以考虑这种打法,真空+模糊能大幅度降低龙的命中,即使龙RP爆发打到了人,屏障状态下也难被秒杀

第二关第一阶段

第二阶段:极限暴击

◇怪物招数◇

三回合极限连击后,四灵之龙获得极限暴击状态,无论是单体技能还是群体技能都特别容易暴击,但是威胁并不是很大

当四灵之龙的血量降低,会召唤出几个帮手

蝴蝶:会造成混乱和睡眠,绝大多数情况下只攻击医生,免疫封印

其他怪物:基本没威胁

◇打法◇

只打龙,如果队伍比较脆皮,那医生被控后解一下,继续给队伍治疗

小怪的血量不低,而且掀不起大浪,无视之,杀死四灵之龙后自己会逃跑

总体来说四灵之龙是最简单的一关

第二关第二阶段

第三关:四灵之凤

第一阶段:单独的凤凰

◇怪物招数◇

全体控制:全体混乱、全体睡眠、全体麻痹,能控制全队5人,持续一回合

火焰之花:全体攻击,火系,伤害一般,会造成燃烧,叠加多层燃烧的话伤害十分可观

海啸:全体攻击,水系,伤害很高,对比较脆皮的宝宝伤害能达到半血,能把前排目标推倒后排

精灵传说BB问题

8大副系可以用一句话来概括就是一死(鬼)一生(水)二守(钢岩)四攻(冰火毒刃)!

刃系——势如破竹的勇气:“想当我的主人那就拿出你的勇气让我服从”!刃系作为精灵中的狂战士的确是当之无愧的无论是群攻还是单秒PK都是一等一的优点:物理伤害高,连击几率中等,生存能力中等,拥有群伤秒5技能。缺点:不能给自己恢复生命,装备贵,BB材料贵,可以说是非常不适合新人玩。推荐星级★★★星推荐BB小螳螂,小野猪(出没地微风平原,奇雾森林)

冰系——寒冰中的咆哮,冰冻灵魂的浮云:“作为我的主人你还不够冷”!冰系说是有2种BB其实有一只一直待在高高的天极浮岛中的雪童子(没65级2代BB上不去)所以作为浮云我们就不说了重点说下在星沉湖大家都能接触到的小雪优点:血多防高,能冰冻敌人,还能通过天赋达到秒4攻击。攻击稍稍偏高。还能秒杀25%以下生命的敌人。缺点:许多技能需要前置条件,被克制的厉害,炼化材料少。装备难寻。新人不推荐。推荐星级★★★推荐BB小雪球(出没地星沉湖)

火系——燃烧着青春的杯具火焰:“什么是青春,青春就是杯具”!火系从3测开始一直被削弱至今,好好的一个火系硬是被削的百孔千疮。火系优点:如果目标带有灼热效果则某些技能100%几率爆击。能降低对手的物理防御。(其他实在是没什么优点了)。还有固定秒6技能。单体伤害还算过的去(克制的话)缺点:被水系克的死死的。碰上高防御的BB被消耗完PP就是死路一条,装备不是很好找。初级BB材料还算多但好属性不多。推荐星级★★★☆推荐BB小火牛(出没地微风平原)

毒系——无孔不入的流氓无赖:“什么我很毒?我是流氓?我告诉你着世界上最毒的最流氓最无赖是人心才是!”毒系一个前期并不好练的BB优点:伤害处于中上水平,生存能力还算不错,还能通过吃掉对手的毒恢复生命或干脆咬上对手直接吸食鲜血。缺点:前期不好练级,出没地偏高,被火克制的厉害,缺少一击必杀的技能怕被封印。推荐星级★★★★推荐BB小臭泥(出没地星沉湖底1~3)

介绍完了4攻职业下面介绍2守职业

钢系,岩系——情比金坚的盾牌和坚如磐石的友情:“那不是什么伤痕,是我们荣耀的勋章!是友情的见证!”优点:双防和生命极高,还能通过天赋和技能给自己回血或保护队友。岩系甚至还能充当半个医生存在。还基本没什么能克制它们。缺点:炼化死你吧~炼化不好就成纸皮核桃和塑料皮人了(你们懂的),普遍的输出不高(那些各个BT的家伙别拿来砸我)。速度不高。推荐星级★★★推荐BB铁豆丁,小岩龟(出没地星沉湖)

最后介绍2大压阵职业

水系——没有我解不开的封印,只有我不想解开的封印:“主人!我办事,你放心~啊给我开!!!”优点:唯一一个能解各种封印状态的职业,还能在解除封印时少许恢复生命。还能把前排的怪推往后排。唯一一个不怕封的职业材料比较容易收集。缺点:输出不是很高,被电克制的太厉害。推荐星级★★★★推荐BB小刺鱼(物攻+解封BB),蝌蚪(超攻BB)(出没地加林灯塔1~3,星沉湖)

鬼系——黑夜中不眠的阴影:“我胡汉三又回来了!!!胡汉三是谁?我怎么会知道!!!”优点:可以使用技能复活,可以召唤出召唤物帮你顶或帮你打人(不过那攻击伤害~惨了点)可以降低对手全体的超防,材料太多了满地都是。缺点:需要花大时间去炼化,没什么出色的输出~PK除了被虐还是被虐~推荐星级★★★推荐BB伞鬼(出没地加林灯塔1~3)

最后总结下

刃系:RMB玩家推荐

冰系:鬼系:有耐心长期在线者推荐

火系:心理承受能力强者推荐

毒系:喜欢体验流氓无赖者推荐

水系:草系玩家推荐

钢系,岩系:喜欢辅助者推荐

精灵传说游戏小技巧

----挖矿----关于挖矿的话,我觉得最好开小号组队,每天三次挖矿不要浪费。因为制造武器需要石材999、木材999、金属999,所以在挖矿的时候俩人的好处就是:小号把金属挖完再挖石头,挖到下一层的入口组大号入队,当然大号也要把金属挖完,这样就不浪费大号的氧气。(小号开路、挖金属和石头,大号金属、必要的时候挖石头)

----木材----没什么特别的,小号就种树(不嫌麻烦多开几个小号),有时候抚摸动物也可以得到,所以庄园的休息3次是必须的。

----庄园----有些人是不经常上的,而庄园任务不做又可惜了,那就抽一点时间保存休息机会,等到下次上线一起用。有懒人卡最好,没有的话用庄园动力,或者慢慢浇水施肥~~鱼苗靠钓鱼任务得,如果没有鱼竿或不想买,那就用小号的,因为小号有新手礼包,里面有鱼竿,有鱼苗了交易就好。庄园任务有时候会让你送东西给任何一位好友,与其送别人人气不如给自己小号~~毛类千万别卖,做衣服头饰是需要的,不够了小号交易。-

---制造----一般人都会多存点经验,一来是用多余的升天赋,二来是升制造技能。关于制造技能,烹饪、建筑、制药是不可或缺的,我就是大号烹饪制药建筑(第三项家族开启),小号弄其他的。

----武器----木头石头金属上面有提到,普通兵魂(下面简称魂)靠分解饰品,垃圾点的饰品打怪得、它分解得到的魂少,而分解高级的饰品有很肉疼,那就可以用打怪的得到的饰品合成高级的饰品,有钱点的可以用暂时用不到的饰品分解,比如:我是幻,那加空、草的饰品就拿来分解。

----舞会----参加舞会,结束后有机会得服装图纸货其他。上台靠和同伴的答题默契,给你提供一种办法:答案选最长的,没有最长选固定的一个。

----家族----每天的家族任务必须的,其他园艺建设的任务多多少少做一点。跑商必做!选一条有投资人的路线,或者选一条简单的路线固定跑,隐形药水准备个几瓶放在身上。家族答题前三有礼物。家族战的话,别在意级数低,一个字打。

---金钱---新手赚金币不容易,可以抓野外精灵蛋卖给精灵商会,但要注意的是抓捕之前看好精灵蛋的需求和出价,价格不满意的换一家商会,懂得货比三家。说一句,所有的买卖货比三家,玩家的价格不满意就去摊上、商会看看。

----时间----未成年人有防沉迷3小时,其实大可以用父母的身份证来登记~~每星期双倍(双倍压缩三倍)没了就用双倍卡,几天没上线就有。

----精灵----精灵不一定要主板,有1项珍惜、几个优秀就好。做任务还是什么有剧情点,去竖琴捕捉大师那里用点加亲和力什么的、比别人捕捉的成功率高。不喜物喷~~有什么话只管说,当然骂我的就咽到肚子里。

精灵传说没有钱幻系用什么精灵比较好

首先 你练幻系的话是用不了草系的 你要用也行 但是没有天赋支持 各方面就会差一些

系别上 没有好坏之分 水系的普遍特点是解封 清BUFF 助攻为主 回血为辅吧 草系相对来说就是回血为主 但也有个别案例 比如草系的仙人球 水系的青蛙等等 用法也看个人配置

然后是BB数量问题 明显不够 宝宝练到80级可以提取因子 然后用两个不同性别的因子 可以繁殖1个新BB 所以最后考虑好最终方案 来决定练宝宝的种类和数量 至于繁殖的数据希望多查些资料再进行 这个不是三言两语说的清的

坚果的话PVE加血能力不错 组队PVP也有一点价值 但是单P就不行了 输出很强是靠属性(钱)撑起来的 毕竟PVP大部分都有能力清除对方BUFF 坚果的持续回血是很难立足的 我当初也是不花钱玩的 用的是仙人掌 瞬间输出能力不比小鹿差 价格也便宜 很容易把资质堆满 除了丑以外还是不错的

最后个问题,恩……抗打又不费钱的话 乌龟和铁皮吧 乌龟更偏向辅助 铁皮的话能配合点杀 自保也稍微好那么一点 也就是偏向个体吧 虽然再硬的精灵 没用技能的状态下也是被土豪一个暴击秒的。治愈的话 最适合PVE的自然是坚果 适应性最好最便宜的是草球 单体输出的话是仙人球 但是治疗能力很差 不过因为暴丑的外形导致比较冷门 因此很便宜 小鹿的话 群攻很好 单体的持续输出也不错 但比较贵 治疗也不错 (但是治疗不如坚果草球 天赋也不可能同时支持攻击和治疗 可以说意义不大)

又能治愈又能输出的 也就水系了吧 既然你不花钱 推荐你用青蛙 滴水穿石无视防御 渗透可以打击弱点(嘛~虽然土豪的BB是完全没有弱点的)

毕竟也有1年左右没玩了 也许有些变化不太清楚 做个参考吧 意见的好坏还是看个人合适度的

关于精灵的传说

他们分为光精灵(LightElves)与黑精灵(DarkElves)。光精灵居住在空气中,是亲切愉快的生物。而地底世界则是黑精灵的领域,他们的个性亦是阴沈邪恶。

精灵的来源:

在北欧神话中,精灵是由巨人Ymir尸体上的蛆虫转化而成的(......)

在基督教中,精灵的起源还有另一种传说,根据冰岛的传说,有一天,当夏娃在河边用水洗刷她的孩子们,神过来向夏娃说话。

夏娃因著惧怕而把未洗刷的孩子隐藏起。神问夏娃是否所有孩子都在这里,夏娃说:“都在这儿了。”因此神说:“夏娃在我的面前隐藏了自己的孩子,所以那些被隐藏的孩子也必在人前被隐藏起来,不能再活在人类当中。”于是那些孩子便变成了精灵,居住在斯堪地那维亚半岛(Scandinavian)的国家其后裔便成为了现今的Huldre种族。

在得文岛(Doven),人们认为精灵是未受洗礼的孩子们的灵魂。在其他地方,有人认为精灵是堕落了的天使,或是当一些异教徒去世之后,其善行不足以让他升上天堂,但其罪孽却也未满盈而无法在地狱找到安身之所(这种设定有些象“炼狱”的概念),于是便定居在两者之间—中央王国,成为精灵。不过,以上大部份说法都是在基督教传到西方之后才出现的。然而有关精灵的种种传说早在基督教西传之前便已经开始流传,因此精灵起源的最早传说已经是不可考的了…

精灵的文明:

精灵王国

究竟精灵聚居的仙境(Faerieland)座落何方?时至今日,这仍然是个谜。有时候,她远的像是在地平线的另一端,有时却近得就像在我们的脚底下。有一些时期,人们认为仙境在地理上是有其实在的位置的,即使她是会不断迁移。

例如,威尔斯人认为仙境起初是在他们的山地以北,之后移到神秘,充满迷雾的Pembrokeshire西半岛,最后又迁到爱尔兰海峡(IrishChannel)附近的岛屿。水手们曾经数次目睹过仙境,甚至踏足于其上,但仙境后来总是离奇地突然消失。虽然如此,仙境中的居民偶尔会被发现侨装成为顾客的模样,出现在Laugharne和MilfordHaven的市集中。爱尔兰人称那幻影似的岛为“HyBreasil”。英国人则认为“IsleofMan”就是那仙境,而那儿也确是一个充满著精灵传说和文献的小岛。

Avalon可能是最有名的一个精灵岛屿。被17世纪名诗人Lydgate形容为“被精灵加冕之王”(Kingy-crownedinFairye)的传说之王亚瑟王(Athur)在受了致命的重伤之后,就被带到Avalon,由四位精灵之后守护著。相传亚瑟王现在仍与其座下的圆桌武士沈睡在精灵的山谷中,直至在有需要其力量的时候,便会苏醒过来,再度统管英伦列岛。

中空丘陵

仙境(Faerieland)就像是精灵世界中的王城首都,除此之外亦有很多妖精散居在其他地方。根据他们的生活习性可以将之分成几类:独居的,小家庭式的以及有社会组织的。他们有的在田野森林中安居,亦有些选择与树木合而为一。古旧的堡垒、遗迹、土堆等都是典型的妖精居所。其中,最有名的精灵居处就是中空丘陵(HollowHill)。在晚上,这些精灵丘陵上会有无数细小的光芒在闪耀著。在每年的八月七日(LammasTide),这些中空的丘陵会自动的将其上盖以石柱升起来,那时妖精们辉煌的光芒就会显露无遗。精灵们并不很抗拒人类友善地观看他们,但也不会随便在人前显露自己,所以想进入中空丘陵的话,便要在月圆之夜绕著丘陵走九次,入口才会显现。

如果没有胆量进去的话,可以把耳朵贴在地面上,这样便能听到精灵们狂欢作乐的声音。除了作为住所之外,中空丘陵也是埋藏黄金和作为葬礼之处,例如之前提过的亚瑟王。另外还有一个国王,KingSil,穿著黄金胄甲与他的战马一起,被葬在英国威尔特郡(Wiltshire)SilburyHill的深处。由于中空丘陵是如此重要的地方,所以精灵们对放肆、亵渎的入侵者都予以严惩。根据神父F.Warne的记录,在1854年,有几个渴望能挖到宝藏的寻金者在一个精灵的山丘上挖掘,对在身边那含有极度警告涵意的隆隆巨响置若罔闻,但最后仍是什么也找不到。

结果,神奇而可畏地,这几个入侵者在一个月内或因病或因意外,甚至是无缘无故地,全部离世。他们都为自己如斯傲慢的举动付上了生命的代价。

精灵宴会

如果有机会被邀请至中空丘陵参加精灵的宴会的话,那就要当心,一定要拒绝他们的食物和饮料。如果吃了精灵的食物的话,便会永远被禁闭在那儿而不得再返回人间。

这个概念与冥后普罗瑟萍娜的传说很相似,另外还有一个传说可以让人看到冥府与精灵宴会的相似之处。在一个山岗GlastonburyTor下有间小室,里面住著一个隐士,名为St.Collen。他曾数次拒绝参加那个突然出现在山岗上的城堡所举办的宴会。后来,Collen终于动了心,便爬上山岗进入那美丽的城堡。他在那里看到一群群英俊美丽的青年男女、一队队气宇轩昂的士卫和身穿红蓝锦锻制服的从仆。那儿的王GwynapNudd热情地款待Collen,但他始终拒绝进食。

最后,Collen说:“我是不会吃树上的叶子的。”后来Gwyn问Collen对他仆人的制服的感觉如何,Collen便说:“红的像不灭之火;蓝的如万年玄冰,比一切都更切合恶魔的身分。”说罢,Collen把小心携带著的圣水浇在地上。刹那间所有人和整个城堡都消失不见,只剩下Collen站在光秃秃的山岗上……

精灵音乐

精灵音乐家都拥有魔法般的技巧,现今很多流传在世上广为人知的乐曲都是源于精灵的。“Londondary”就是其中之一。精灵们极度热衷音乐。出色的人类乐师可能会被引诱到精灵之国。

精灵的乐曲可以是美丽哀怨,亦可以是粗犷率性。精灵乐曲对于人类的耳朵来说,有著致命的吸引力,轻柔的抒情曲甚至可以使人永远沈睡

精灵语言

他们长久地居住在星下水边的第一个家园,好奇地在大地上游荡,他们开始创造语言,为他们感觉到的所有东西起名字,他们称自己为昆蒂(Quendi),用来表示那些能吐声说话的……

随着语言的创造,至上神(Ilúvatar)的第一代创生者形成了对自己的定位——至上神的子孙,“一种lambe〔语言〕的产生是定位的首要特征,”这是贡多林的贤者彭格勒的结论(WJ:397)。实际上,“这些刚刚醒来的生灵发明了许多新而美丽的词汇,和许多精妙的汇话技巧。”(WJ:422)。Cuiviénen的第一批精灵创造的语言对中土的语言史造成了突破性的冲击,它经常被称为昆蒂语(Quendian),是所有精灵语的始祖,其中也包括昆雅和辛达林。即使直系祖先不是原始昆蒂语的语言也从精灵语中多有借鉴,正如人类语言阿登奈克、矮人语,甚至是半兽人语和黑暗语的资料中表述的那样。WR:159和PM:63引用法拉墨的话,“这个世界上所有人类语言都传承自精灵语。”亚达唯一没有受到精灵语影响的语言大概只有主神语了。实际上,主神语也是唯一一种比原始昆蒂语更古老的语言。确实,奥力在精灵到来之前就为矮人发明的库兹铎,但至上神(Ilúvatar)不想让矮人在他的第一代子孙之前就来到这个世上,所以当昆蒂醒来的时候,矮人还在沉眠中。

那么在那个初始的纯真年代中,星光水色掩映间的Cuiviénen,精灵们创造的语言是什么样子呢?对于它的音韵学和语源导出方法,我们知道很多,而它的精确语法结构我们就知之甚少了。从改变最少的子语言——昆雅和泰勒林判断,原始昆蒂是一种情况语言,托尔金曾经明确地提出-da结尾(WJ:366)。关于这种原始语言的一般形式,它的大多数单词都由两到三个音节组成,并以元音结尾。在VT39:6中,托尔金注明,在昆雅里,“如果从昆蒂语源头追溯,所有以辅音结尾的单词也许都是元音丢失的结果。”(不过托尔金的一些“改造”形式也是以辅音结尾的,但它们并不很多。)非常典型的古代精灵语经常是以长元音结尾,比如linda(甜蜜的声音)或ndore(陆地)。在三音节词中,第一个和第二个元音经常是一样的(比如karani——红色),在很多单词中,最后一个元音也和前两个相同,只是发音拖长(比如erede——种籽、galada——树、kyelepe——银、ngolodo——诺多)。根据VT39:6,两个音节中同一元音连续出现时发音的短促停顿在原始语言中也许并不是声带破裂音,它们在昆雅中失落了这个介入辅音。托尔金的重构形式包括了至少一个组合:ie,根据他后来的概念,我们可以假设这种组合表现了更早的*ihe或*ine这样有一个中间辅音的形式。

在《精灵美钻》的目录中,克里斯多佛托尔金称昆雅为“远古的语言,所有精灵的共同语言,它的形式出自瓦林诺。”但真正“远古的语言”却和后来的昆雅在许多地方都有明显的不同。确实,原始昆蒂到经典高精灵语之间的发音改变非常整齐而简单,一个操昆雅者只需要很少的训练就能理解这种原始语言,而不必像学习外语一样学习它。但即使是这样,这种原始语言对他来说还是非常怪异,他将很难把它视为自己语言的前身。不过,诺多精灵还是将昆雅评定为“保留精灵语言原始特征最多的语言。”(WJ:374)。实际上,最守旧的语言应该是阿曼的泰勒林,至少在音韵学方面是如此,但泰勒林有时被认为是一种昆雅的方言,虽然泰勒精灵本身认为它是一种独立的语言。

托尔金将原始精灵语分为两个阶段,第一阶段,如上所述,是原始昆蒂语阶段。它是这个世界上所有精灵语的始祖(除了可能出现的推理语言结构,如果精灵们确实进行过这种活动的话……就我们所知,有人就非常喜欢这样做(比如托尔金)!不过,在《精灵美钻》第17章有这样的话:“所有昆蒂语言都来自同一源头。”)在《语源学》中,只有几个带星号的词汇被明白地确定为原始昆蒂语(atar、atu、dêr/der-、khalatirno、ma3/ma3-和taura,见词条ATA、NI1、NêR、TIR、MA3、T?/TA3)。不过大多数这种星号形式被假设为表现了这种语言的大部分原始阶段。下一个阶段是普通艾达族语言,它是所有艾达族语言的始祖(与阿瓦林相对),其中包括昆雅和辛达林。普通艾达族语言是跟随欧罗米,被记录在从Cuiviénen开始向海洋的远征中的精灵所使用的语言,或者是他们在远征途中发展出的语言。在《语源学》中,只有三个词汇被明白地说明是普通艾达族语言(mahta-、nda^r、wa见MA3、NDER、WO……),WJ和《中土的人们》之中都出现了一定数量的普通艾达族语言。

知道这个变化周期大约持续了多少时间会对了解它有一些帮助,在WJ:5-6有一张瓦林年表,在WJ:20,我们被告知365“主神长年”相当于“差不多……三千五百太阳年,”也就是说,一个瓦林年相当于九个半太阳年。考虑到这种情况,我们得出以下结论:在精灵从Cuiviénen醒来之后,他们和平地生活了280个太阳年(瓦林年1050到1080年)。然后他们就被马耳寇的间谍找到,并饱受他们的折磨。大约又过了五十个太阳年,当精灵在瓦林1085年被欧罗米找到的时候,昆蒂随即分裂为艾达族和阿瓦族,这个过程显然是在大约190年之后的瓦林1105年完成的。(《精灵美钻》中说这次分裂在欧罗米找到精灵之后只用了几个星期到几个月的时间,这完全是错误的。)所以,从精灵醒来到其分裂,前后共流逝了超过五百个太阳年,这足够用来发展一种完整的语言了,但对于精灵语的标转化来说还不是很够。(勒苟拉斯在《魔戒》2/III第六节中说道:“自从梅杜西建立以来,红色的树叶已经在我的家乡幽暗密林凋落了五百次,但这对我们来说只是短短的一瞬。”对于精灵来说,半个千年并非很长的时间。)

从Cuiviénen向海洋的行军持续了超过两个半太阳世纪(瓦林年1105-1132)。在这段时间里,行军的精灵将原始昆蒂语转变为普通艾达族语言。随着万雅精灵和诺多精灵的跨海远行,普通艾达族语言成为古昆雅,记录前时代的精灵语变革也接近尾声。在贝尔兰,普通艾达族语言(或是普通泰勒方言)开始向辛达林演进。

数千年之后,还是在贝尔兰,流亡的诺多精灵开始研究比较语言学,并重建原始的语言,“……与辛达林的接触和他们因为语言变化而扩展的经验(特别是中土的那种更为迅捷和自由的变化)刺激了语言学大师们的研究。在贝尔兰,关于原始艾达族语言与其后体之间的相互关系的的理论得到了长足发展。”——《中土的人们》

非常高兴能与大家分享这些有关“精灵传说水队阵容搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。