阿斯塔阵容搭配最新出装

感谢大家在这个阿斯塔阵容搭配最新出装问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。

阿斯塔阵容搭配最新出装插图

如果你虐菜。幻刺还可以·爆击让人害怕。一个支配,假腿,BKB,狂战,BKB一定要出。因为幻刺实在太脆。

如果5V5。建议用JB脸。也就是虚空假面。这个英雄单挑很强。你想想4·5秒一个人敲他。在怎么样也受不了。前期的小神器很重要。后期假腿,疯狂。BKB。狂战。大炮。蝴蝶。对面也不可能让你顺风发展的。好好练练自己的意识。走位。这2点最为重要。在一个就是自己的A兵能力同样重要。队友的眼也要给到位。

楼上说过地卜师不错。我告诉你。是的。地卜师玩好了。超神很简单。考验你的微操。一个分身打野,一个分身混线。没血的拉回家。所以操作很重要。

现在的版本灵魂守卫很强,假腿,分身斧。冰眼,对剑。蝴蝶。用小散件我堆起来对剑。分身斧。这个英雄很BUG。

猴子。剑圣。狼人。不建议使用。

以后不管是打5V5还是solo。走位都非常重要。当然自己也要不停的打钱 没兵线刷野。

多看看大神们的视频,你可以从里面学到很多东西。已你玩游戏的天赋 应该不难。玩好DOTA前提要知道每个英雄的技能。

多看看视频,多练练手速,手法。多玩玩走位。你就会亮了。

打了这么多。你看看把。觉得可以的话给个推荐也好。打的挺累的。呵呵。。。

祝你游戏愉快,DOTA更上一层楼!

英雄联盟准备入手鳄鱼,有关鳄鱼的技巧,注意事项,定位,还有出装(各流派的)请说下,最好还有天赋符文

鳄鱼.这个英雄很犀利,但是关键看意识.我最喜欢的英雄之一. 技巧只有一点.鳄鱼4级的时候,QWE.W两点,其余一点.怒气100的情况下.可以秒所有脆皮.当然还是要看操作的了.这也是前期赚钱主要来源.当然说这个,想让你注意到的是.怒气.鳄鱼这个英雄的技能,在50点以上怒气的情况下.技能伤害加成很猛. 注意事项:打团战切记,不要冲在前面.因为鳄鱼身躯比较大.比较突出.容易被集火.你冲在最前面,有可能连作用都没发挥,就被秒杀掉了.鳄鱼在团战的时候,我把他定位在,插入型重装DPS.打团开始的时候,使用E这个技能,突进到敌方后方的DPS位置,进行收割,杀戮.当然如果发现不能力敌.请果断使用E逃跑. 定位:大多数人把他定位在副坦的位置.我意义不明.难道就是因为鳄鱼的大加600滴血的原因? 我玩鳄鱼向来都是玩DPS.杀人很犀利.靠着怒气下的技能.前期有次是配合着寒冰.8杀0死. DPS出装:攻速鞋.黑切.幻影之舞.无尽之刃.狂徒铠甲.阿斯塔玛的战戟.就这些装备,攻击有300+.杀人相当犀利.团战中存活能力也很高(就看你会不会打了.).配合着大,鳄鱼就是移动炮塔. 肉装.天底下所有的肉,出装都是千篇一律.肉装:减CD鞋.日炎.狂徒.对面AP多后面三件选择:自然之力.女妖面纱. 对面AD多后面三件选择:反弹甲.兰盾之兆.最后一个装备空位.自己发挥吧.你觉得你血不够就堆血.反正就是什么不够,买什么.我打肉的时候,偶尔会出两个狂徒. 天赋请自行百度.LOL物理攻击通用天赋.LOL法系攻击通用天赋. 符文.破甲>攻速>攻击力=生命回复.

《英雄联盟》对于ADC来说吸血能力重要吗?为什么?

先正面回答问题,对于常规ADC来说,最重要的是 续航能力 ,而非吸血能力。说白了,吸血,得有,但多点少点,没有那么重要。

首先,在S9赛季正式开始时的9.2版本中,有一项非常重要的更新,也就是符文“传说:血统”的加强。

可以看到,最大生命偷取直接加强了四个百分点,这是一个什么概念?可能大家不是很清楚,换算成金币的话,这个符文大概价值450块;换算成小兵的话,大概价值23只小兵;换算成时间的话,大概价值两分钟。当然这不一定完全准确,因为你叠它的被动也需要时间,但就是这枚符文,补贴了ADC前期最 稀缺 的吸血能力,而不用担心自己没有一点回复而被迫考虑性价比不是那么高的破败或饮血。

其次,为什么前期暴击流AD前两件一定要选择无尽+攻速的组合?因为这可以 最快速度地让自己的伤害达到第一个巅峰 。一个很简单的道理,假设你们攻击力都是100护甲都为0,你出了饮血+攻速,理论上打4下暴一下,能打对面500血能吸100血。但如果你的对手出无尽+攻速,打4下暴两下,就能打你650血,就算你多吸了100血,他的伤害也溢出了你50血,并且打得时间越长暴击流AD越吃香,还有可能两发暴击直接把你秒了。简而言之就一句话, 两件套的时候50%暴击与25%暴击是完全不同的概念,伤害计算是直接翻倍的!

最后题主说的“团战随便A两下就回来了”我实在是不敢苟同,大家都知道这个版本AD的生存现状,两只LPL顶尖的以AD为主的职业战队RNG与TOP都也已经提前与决赛舞台告别了。现在AD团战如果走位不是特别好的话,被不明的AOE砸死也是完全有可能的,所以才有了黑UZI的那句“团战十秒,九秒走位,一秒输出”,这是完全不切实际的说法,如果不走位被集火可能一秒钟都活不下去。所以更多的职业选手高端玩家宁愿选择能够多一条命增加一些抗性的复活甲也不愿选择饮血剑就是这个道理。

所以我给出的建议是,如果您玩的不是前期攻击力特别高的AD英雄(德莱文就是你),无论何种情况都 不建议第一件直接裸饮血 ,因为这会让你在两件套接一些小规模团战的时候制造伤害的能力下降很多。如果您的对局是大优势,就像那句话说的一样“优势的时候出什么都是对的”,出饮血剑只是能让你自己玩得更爽一点而已。但如果是均势甚至是劣势,我们还是应当选择常规出装 赌一手暴击几率 ,职业赛场上的女警爆头+一发暴击三千血瞬秒敌方AD的场面我们也不是没有见过,万一就翻盘了呢?相信我说了这么多,对于出装您也应该有自己的判断了,然而LOL就是这么一个多元化的 游戏 ,没有什么出装是完全错误的,只不过受限于分段或运气等其他原因, 选择最符合自己的出装才是王道 。那我们有缘再见,拜拜。

对于ADC的吸血装,我的想法是,分段越低,越该出吸血,越有必要早点出。但是饮血剑这个装备性价比比较低,最好在暴击套出来有伤害了再做,吸血装也没必要太早做完,这个后面谈。

首先,吸血对ADC在团战生存能力的提升没有看起来那么美好。

假设中期团战,你们团灭对面五人,对面人平均2000血,对面一共10000血。你作为一个发育不错的ADC,团战打了40%的输出,大约4396,你拥有破败的12%吸血,吸血带给你的回复量也就堪堪500,甚至不足你最大生命值的一半。这还是在你ADC伤害打满 ,打出的输出都是靠普攻的基础上计算的,还没计算对面有荆棘鬼书死刑宣告或者其他重伤的情况,实际基本会都比这500低。

所以,吸血提供ADC最主要的能力是线上的续航,以及后期快速补充状态的能力。

除了以破败为核心的ADC,例如大嘴,奥巴马,VN,韩冰,其他所有的ADC在前中期甚至刚刚开始的后期几乎都没有续航能力。

ADC出门时的攻击力大都比近战低,生命回复也就是1左右。寒冰射手即使带着多兰剑3%的吸血在线上一刻不停的A兵,回复量也没有三绿豆的诺手站塔底下不动回的高。

所以缺少回复手段的ADC,在前中期一旦落入了低血量的境地,脆弱的身板和较低的护甲魔抗会成为你占线发育/小规模团战甚至逃跑的巨大压力,尤其是血少时的心理压力。

当你的队友会下意识的保护ADC,你也敢在有机会A出几下的时候尽力输出,甚至你有一个风女/奶妈/露露做你坚强后盾的时候,比较低的血量并不会太大的阻碍你。

但是当你们的锤石/石头人/皇子等等开团手沉迷开团无法自拔,丝毫不顾及ADC血量的时候,ADC就很有必要一些通过小小的回复能力把自己危险的血线提上去,不然后果就是你这波团不敢输出,或者你打出了最大化的输出,但是刚开始血量就不满的你死在了不明AOE下,团战败落。

除了寒冰或者韦鲁斯这样兼具开团能力的ADC外,其他AD除了输出没有任何功能,你甚至不能给12/0的上单爸爸当舔狗,因为你的技能只有输出能力,控制不足buff没有。所以ADC即使发育差一点,也是团战的重要环节。

所以,在高分段,有人保护你,你的意识不差,队友还会根据你的状态调整战术的时候,吸血无足轻重,即使是血量较低也可以有不少较好的输出机会,但是毫无回复能力会导致身上没有红buff的ADC需要回家一次,有可能拖节奏,可以在输出足够的情况下做到一两件吸血。

但是大家意识都差一些的时候,团战往往会忽略你,顶多你的辅助陪在你身边。即使你状态不好的时候,石头抓到R多个人的机会也会脑子一热撞上去,能不能恢复到能全力打输出的状态这个问题就落到了ADC自己身上。即使是因为在远处A兵吸血晚来了几秒,有回复能力的你也能放心大胆的A,在少了很多危险的同时,也少了很多对你走位不自信的心理压力,这很重要。

不是每个ADC都是Iboy,是枣子哥,是阿水,在自己分段,不是每一把ADC都要刀尖上跳舞。每个ADC的梦想都是有一个安全的输出位,让伤害面板上的自己尽量好看。

所以,在低分段,队友经常忘了保护你这个脆弱的ADC的时候,记得自己保护好自己,保持良好的状态,才能获胜。

分割线——————————————————

下面谈一谈ADC对吸血装的选择

多兰刃:哈哈,没想到吧,我才是最强吸血装(?ω?)?嘿

多兰之刃是很多ADC的出门装,效果是可以叠加的。在很多时候多兰刃在前中期是保留在你的装备栏的,一把多兰3%的吸血 在你一次平A能对小斌造成100伤害的时候能回三滴血,这大概差不多就是多兰在ADC第一次回家之前的作用。当你一发平A能对小斌造成几百伤害,并且带有有时能够触发暴击和被动(比如女警),平均一次A吸血就是10~20,这对只有一千多血的ADC来说已经不错,毕竟你可以把它带着直到你缺格子。不过对于需马上补状态的ADC来说,这个在中期就开始差点意思了。

吸血鬼节杖,抗压利器。900块10攻击力10吸血,总共100攻击的时候A一刀能回10,对线劣势可出,但是对线优势先出吸血太拖。在中后期需要吸血补状态的时候也可以花900先顶一下。

破败王者之刃,这把利器是很多ADC的刚需,也就是说很多ADC必须拥有它才能完成输出的最大化。所以这12%的吸血是不可避免的,那就欣然接受吧。不俗的额外伤害和多元化的属性,还有和羊刀鲁安娜以及英雄特性的配合,可以说这是性价比最高也是最值得做的吸血装。

水银弯刀是一把不太能在前期见到的吸血装,因为攻击力太低,而且1300的水银饰带就能拿到它对ADC最有效的功能——解控制,在中后期才会有人把这件合成水银弯刀如果不知道应该出啥续航的话,出个水银总没错,因为对面不太可能没有一点控制能打到你,解一次控制可能就会救你一命。

死亡之舞对ADC来说有一丝鸡肋,因为它提供的防秒杀能力在ADC身上并不能完全发挥,因为秒杀ADC的连招往往是伤害溢出的。而且因为ADC大都缺乏很高的范围伤害能力,吸血的能力也不能完全提现。大部分是你作为一个优势方,对方并不能秒杀你,你作战能力极强时提高你上限的装备,最能匹配它的大概是德莱文,轮子妈,大概还有某些打法的卡莎。

饮血剑可以说鸡肋的程度更高,20%的吸血在对抗ADC需要输出伤害的主要目标——坦克英雄和重装战士时,极有可能不如破败12%吸血,并且附带的生命值百分比伤害的效果。因为坦克和重装战士的护甲高,血量高,根据造成伤害值提供回复的生命偷取属性来说,高护甲并且可能有荆棘的坦克和重装战士提供不了多少回复。而对于A兵回复来说,这额外百分之8快不了几秒。唯一值得说道的是这个盾,但是盾不厚,可能还亚于死亡之舞的防秒杀效果,因为死亡之舞不需要提前吸血准备好护盾。这个装备对于输出全靠A,A的伤害还NMB离谱的ADC,除了德莱文,其他纯暴击AD也只会在后期考虑他。

PS:当年饮血的吸血是可以最高叠加到30%,几乎是其他所有吸血装吸血的两倍以上,谁都想来一个,可它现在没落了。

科技 枪,俗称海克斯科比枪刃,那一枪速度快,打的远,可以随时抢人头。效果很 娱乐 ,但吸血也挺扎实的,双休EZ可以出,卡莎可以出去,大嘴偶尔可以出。AP加成很高有80,不建议纯AD英雄浪费钱。

贪欲九头蛇,ADC杰斯专属装备,其他ADC别问,问就是不配。

除此之外,还有天赋里12%的吸血,如果你前期对线处于劣势,补刀功底扎实一点不会因为少去那最高18的攻速漏太多刀的话,这个天赋很不错,可以帮你混线快速做出无尽之类的输出装,而且追求极致伤害的话可以一直到最后也不出吸血。

征服者emmmmm,打架吸血效果很棒,而且可以让你不考虑花钱出穿透打坦,但是ADC持续时间就两秒,自己掂量会不会有一直打输出的机会,不然就要从新开始。

还有一个就是红色最后一行的嗜血猎手,这个对于大嘴W的额外伤害,VN的W,卡莎被动这些平A附加的被动都有吸血效果,像卡莎这种技能型外加特效型AD很有效果。此外叠满之后一发暴击的电刀可以吸血200多,很神奇。很可观,但不是很必要,可以酌情考虑,喜欢巫术系的ADC只能忍痛割爱。

最后,轻语对于非纯暴击ADC不是很有意义,对于对面没有高护甲坦克的阵容也不是很有意义。在这个战士版本尽量少的考虑轻语,吸血装的意义其实挺大的。

题目的表达有些笼统,实际上吸血分两种,一个是生命偷取,一个是伤害治疗。

前者的含义是平A会偷取对手的血量,代表性的是饮血、贪欲、破败。

后者的含义是所造成的所有伤害都会对自身产生治疗,代表性的是符文征服者、死亡之舞、 科技 枪。

一般来说,后者比前者的适用性更广,因为伤害治疗的伤害类型包括了技能和平A,而生命偷取仅限于平A。

不过在这里,我针对题主的例子,将讨论范围局限于“生命偷取”装备。

1、生命偷取的性价比取决于……

生命偷取这个属性是不能孤立看待的,它是和两个因素相关联的。

第一,你的平Adps多少?第二,你的抗性有多少?

前者,决定你吸血的量;后者,决定你吸血的质。

先看第一个问题,既然生命偷取是靠平A来偷取血量,那么肯定你的攻击力越高、攻速越快,你偷的就越多,反之就越少。

也就是说,如果你可以满足:攻击力高、攻速快的两点,那么你的生命偷取装备就出的很有价值。

再看第二个问题。

我举个例子,一个400双抗的蒙多,和一个100双抗的卡莎,两者都有五百点的血量。我问你,谁的五百血量更硬?

当然是蒙多,因为他的抗性更高,所以他的血量会更硬。

也就是说,如果你的双抗较高,那么你所偷来的血,将会让对手花费更多的时间来处理你。但是如果你的双抗较低,那么你偷来的血,对手会很快的将它打掉。

在搞明白生命偷取这项属性和攻击力、攻速、双抗有关以后,我们就很好解决题主的问题了。

2、大环境的式微,个体的卑微

射手这个角色是全 游戏 里最为典型的后期角色,他们在前期的属性非常低,并且他们的双抗属性是全 游戏 里倒数级别的。

在前期,绝大多数AD是没有办法增加自己的攻击力和攻速的,他们需要大量的装备去堆叠这些属性。在这种情况下,如果你过早的拥有生命偷取属性,你会发现你的生命偷取性价比非常低。

在 游戏 的中期后期,AD的攻击力和攻速堆起来了,但是他们的双抗还是很低。在这种情况下,你所偷取来的血会被对手快速打掉,对手的爆发会直接将你秒杀。这个特点是随着版本走的,坦克版本,这个特点就不是坏处,但是一旦到了刺客版本,这个特点就麻烦了。

特别是在当前的版本,伤害为王,刺客/战士当道,前排都是半肉,大家比的是谁打伤害更快。这就导致了在这个版本,AD肩负的主要任务是快速击杀对手,对手的任务是快速击杀AD。AD低双抗的特点,在这个版本很容易被刺客/战士利用到。

因此大多数情况下,射手不会去刻意追求生命偷取属性的原因,就是他们前期攻击力和攻速很低,无法吸到大量的血。而到了中后期,超低的双抗会让他们被迅速击杀,从而让偷取变得没有意义。特别是在当前版本,AD需要的是快速掏出最暴力的三件套,打出一切伤害。

(需要注意的是,我所说的属性高低是和 游戏 时间段相结合的, 游戏 10分钟,一百双抗的前排很肉;但是 游戏 40分钟,300双抗的前排都不够保险。同样的, 游戏 开局,100AD就高的吓人,而 游戏 到了后期,射手人人都是好几百的AD。)

在AD出生命偷取装备性价比不高的情况下,他们如果想要获得生命偷取,完全不需要花费几千块的经济,他们只需在符文上进行搭配就行了。

传说:血统叠满后提供12%的生命偷取,这已经相当于一个破败的生命偷取了。迅捷步法在对线时配合多兰剑/盾可以保证对线续航,而凯旋直接给你回复15%的已损生命,这可以保证你团战的持续战斗力。

所以,一个急需大量经济去提供伤害的射手,为什么要将经济浪费在生命偷取上呢?

从大环境来说,生命偷取对AD来说是性价比不够高的。

切换到个体,饮血剑这件装备,实在太鸡肋了。

对于大多数射手来说,破败、水银、饮魔刀是他们最为常用的生命偷取装备,破败平滑全面并且有百分比,水银有关键的解控,饮魔刀可以抵抗致命的AP伤害。

这些装备的共性是一样的,他们都有一个无可替代的优势,并且附带生命偷取。

虽然生命偷取本身性价比不高,但是这些装备本身都有一个射手无法拒绝的理由。在这种情况下,满足自己的一个需求,并且额外得到一些生命偷取,又何乐而不为呢?

而饮血剑呢?饮血剑唯一特殊的地方就是生命偷取溢出的护盾,一个生存向的能力。但是这个护盾,绿叉可以用更低的价格完美替代。并且在生存能力上,饮魔刀、复活甲、水银刀每一个都能做的更好。

所以,在生命偷取整体式微的大环境下,饮血剑作为生命偷取中最卑微的一位,自然不建议你出。

3、例外情况

但是,万事皆有例外。

绝大多数AD前期攻速和攻击力都很低,但是如果我的攻速/攻击力很高呢?

所以,德莱文作为普攻最疼的AD之一,他可以第一件直接摸出一把饮血,Q技能提升大量的普攻伤害,让他的生命偷取变得很有价值。

绝大多数AD后期双抗都很低害怕被秒,但是如果你的伤害不足以秒我呢?

所以,在无刺客阵容/刺客发育不良的阵容,AD出一件生命偷取装备,可以让对手彻底绝望。

可是,问题就是满足这两个条件的情况很少。。。

so,到这里就可以给出结论,在当前的版本下,生命偷取能力对于AD来说不重要。

吸血续航对于射手来说,是尤为重要的,因为射手在对战一些消耗众多的英雄时,很容易会被各种刁钻的poke技能打残,如果回家了势必会给对面以多打少的机会,但是有了吸血装就不一样了,完全可以趁兵线过来之际,把血量补充到 健康 的状态, 也算是提高了射手的生存率。

至于题主说的最近版本里,很少有射手青睐饮血的原因,我认为是题主看到的多半是女警,小炮这类依赖暴击的射手,而一些需要叠攻速才能有输出的英雄,例如卡莎、维鲁斯、大嘴这些是依然会出吸血的,不过不是饮血,而是有攻速加成的破败罢了。

无尽改版后,饮血或者说吸血装的重要性降低了,尤其是饮血,在 游戏 前中期一把饮血所转化的伤害数值是不可能高于现版本的无尽,最重要的是还特别昂贵,因此大多数技术精湛的玩家为了追求伤害最大化,都会优先选择更暴力的出装,而饮血就没什么必要了,不如用自身的操作来弥补走位或其他方面的失误。

我可以很明确的说,如何出装是看阵容的,并不是就一套装备出到底的。 而且暴击高攻速的射手的出装列表上已经没有饮血的身影了,大多是飓风无尽走暴力流的。

AD出装也是跟着阵容出的,除了一些核心装备,其它的装备要看对面阵容。艾希,薇恩大嘴,老鼠这种第一件大多是破败王者之刃。这件装备出来以后会有很强的单挑能力,附带吸血和攻速。如果对面阵容刺客多可以出绿叉,有一个护盾可以吸收一些伤害。如果对面控制多可以出水银弯刀,主要是主动解除控制,附带一些魔抗和吸血。像霞,轮子妈第一件大多会出吸蓝刀?攻速?无尽之刃,因为这种英雄清线快可以快速打出经济。后期会出饮血剑,饮血剑可以提供高额的攻击力和吸血能力,同时也会提供一个护盾。女警,戏命师,金克斯第一件出无尽之刃,可以给自己的伤害能力提高一个档次。德莱文这种英雄第一件就喜欢出饮血剑了,在线上可以有很高的续航能力,而且凭借Q技能,即使没有更新装备也能打出伤害,我们经常会在排位种看到德莱文拿到一个人头就起飞的情况。如果对面ap多,我们还会出饮魔刀这件装备,会提供一个魔法护盾和吸血能力。女枪现在基本上都是玩穿甲流,幽梦,幕刃和平A流又不一样,所以根据英雄的不同,出装备也不同。

不请自来,如有打扰,不胜荣幸~

因为之前的ADC都是非常需要装备的,需要在线上发育很长时间,而下路的耗血也是非常严重的,那么先出一个比如说吸血鬼节杖,无论是续航还是消耗,都是非常给力的。

而且之前版本的重装坦克,AD根本没办法快速的去将前排清理掉,团战都得持续挺长一段时间的,那么AD出件吸血装,可以更好的生存和输出,是没有问题的。

至于现在这个版本,重装坦克已经不适合这个版本,现在更多的是半肉半输出,那么AD比拼的就不是持续打团了,而且现在的刺客那么暴力,输出都是溢出的,就算你出再多吸血装,没有那个机会吸也没用啊。所以,现在的AD需要更快的做出自己的核心装备,吃暴击的就需要尽快做出无尽+电刀(火炮),吃攻击特效的就需要尽快做出破败+羊刀,比拼的就是清理前排的速度!!

还有一点就是,目前的迅捷步伐也可以让AD吸血,完全就不用再做出吸血小件了,而且就算出吸血装,那么饮血剑也不适合出了,价格太高,性价比太低了。像其他破财、死亡之舞、大饮魔刀都是可以考虑的,附带属性都很不错,不像饮血剑只加个护盾。

至于像德莱文这种,伤害高,出吸血装性价比很高的AD,倒是可以考虑第一件出饮血剑!!

首先我们要了解一下LOL这个 游戏 的机制:

上路:以前上路基本是肉性上单,后期负责抗;

打野:分食肉性打野,食草行打野,不同类型后期有不同分工;

中路:法师类型居多,其中还有压缩,劫,泰隆等不是法师类的

下路:AD和辅助,可以知道辅助就是负责保护ad位的英雄;

一般我们说的双C就是AD和中路英雄,三C就是AD,中单和打野(上单)。

那么我们主要去了解AD,就像我前面描述的,这个 游戏 你可以不按照上面描述的玩,但始终需要一个位置来进行打输出(四保一),没有输出位就代表肯定是一个慢性死亡,打不死对面,那么能持续进行AOC伤害的就是AD,要让AD持续打输出那么除了别的路保护,AD自己也要有回复能力,因为爆发团战对面中单或者打野肯定主要秒AD,AD没有吸血能力就算能躲过对面中单和打野的围剿,但已经残血,没有吸血能力那么就没有在进行输出环境了,那么团战就有很大可能出现失败,导致输掉比赛,故ad需要吸血装备,也要出吸血装!

看情况了,优势无尽 电刀火炮飓风这种,第三件一般都出的攻速暴击流,追求的是打暴击一波流,金克丝,寒冰,霞,都可以出无尽飓风,火炮绿叉,守护天使,水银弯刀或者饮血,看对面阵容

兄弟天赋里有吸血啊,精密第一个就是回血天赋,不过有的ad会带致命节奏,不过下面还有一个攻速一个吸血的,上面掉致命节奏下面就点吸血咯,加上多兰的吸血完全够用,软辅有一部分还有回血技能,所以血线完全不用担心的。饮血剑性价比太低了,就是白板攻击力吸血,那层护盾可以用过量治疗代替的,而且现在绿x的护盾非常可观。

太重要了,adc本来就是脆皮没吸血被消耗就没发法打伤害了

dota宙斯,潮汐猎人,巫妖出装路线

先说说宙斯,宙斯一般都是要中路的,可以出瓶子,但是我玩的话比较喜欢出属性装,因为站线比较容易些,出瓶子的话你就必须控住河道两端的F,如果吃到好F,比如急速,隐身,可以考虑直接去边路杀人;属性装的话出门守护指环(为出秘法准备)、一组树、一个大瓶、三个净化药水、和两个铁枝树干,中路先升C技能,就是闪电链,然后生2和3,有大升大,前期用C补兵和压人,到6之后,必须看小地图,哪里打仗了都要看,可以用大招支援一下,装备可以出秘法,相位鞋或飞鞋,蓝杖,到大后期了就要出羊刀,转成控制了,要不就没什么用处了。

然后是巫妖,巫妖正常也是应该走中路的(前提是团队没有需要高等级SOLO的),出门装建议回复戒指,两个铁枝树干,一组树,一个净化药水。技能是先升V,然后是三技能,就是吃兵回蓝那个,中路到6之后是要游走抓人的,装备首出梅肯,可以回血的那个,用玄冥盾牌和回复头巾合的。然后可以考虑相位鞋或者飞鞋,然后就要出蓝杖了,然后可以考虑出刷新,因为蓝杖之后巫妖的大招很好用,特别是中期,很容易两杀、三杀的。

最后说潮汐猎人,潮汐属于一个团队控制,打团战非常需要,因为你是新手,建议出肉装,可以出门两个力量圈套,一个铁枝树干,一组树,一个大瓶,一个净化药水,回家之后合成两个护腕,买鞋,如果对面法师比较多,最好出一个挑战头巾,可以和玄冥盾牌合成笛子,腿就用动力鞋就可以了,可以增加攻速,如果打到后期团队DPS不够,可以出狂战斧和振奋,潮汐的主要任务是把大放好,控制住几秒之后,如果再打不好,也不是你的责任。

如果有什么问题,再问我吧。

dota imba 和dota的区别

dota imba是由dota为原本,以此为基础开发而来的。

玩了大概一个月IMBA DOTA了 从2版本的影魔30连压 月女13箭 幽鬼冲泉5杀 小小3技能无敌 的不平衡版本 到现在的3.65C 作者已经尽量让英雄技能平衡了许多 接下来介绍一下IMBA DOTA的常见命令和3.65C才更新的新命令 以及如何出装 如何玩转IMBA版DOTA

二:模式篇

1.常见打法 -ARIMDM 打完之后打-ND -AR所有英雄随即 因为还是有很多IMBA的英雄和废柴英雄 所以AR相

对比RDAP平衡 IM当然就是开启IMBA模式 不打的话和平常DOTA无异 DM 死亡模式 双方各自46命 死了就换

英雄 只能和AR兼容 配合AR让玩家能玩到各种IMBA的英雄和技能 -ND 无死亡冷却时间 死了就直接出现

新英雄 节奏变的更快

2. 3.65C出了两个新命令 1是-SS 类似于OMG 可以和以上技能兼容 一出来随即给你一个技能 并且技能

不能自己主动用技能点升级 而是随着英雄等级自动升级 每升一级多给一个技能 4个为止 并且没有技能

冲突 也就是说可能随机到4个大招 2是-AK 也是1级随机给你一个技能 技能随着等级的提高而提高(

提高4级AK随机得到的技能提高1级) 并且能和SS兼容 也就是说和SS一起打能得到5个技能 不过这两个

模式运气成分太重 并且1级随机可能出现很多超级IMBA的大招 (比如先知大招一级3杀) 相当的不平衡

不是很推荐玩这两种模式

3.BOSS命令 3.65C删除了穆鲁BOSS 因为太弱打完就没了 想打这个BOSS的可以去百度找以前的版本 3.65

正式版里就有 还有一个黑龙BOSS 开局打-OXAYIM 打完之后双方除了泉水和商店没有任何建筑 并且结盟

中路河道会出现一个巨大的黑龙 系统自动送100W 随便买活买装备 目地就是打败中间的BOSS以下是高玩击败黑龙的视频和黑龙

的资料 本人打了几次一直没打过表示悲剧 有兴趣的可以先不看视频试试

4. -TPU+数字 给建筑物金钱强化建筑 这个模式个人认为比较废柴 有一次后期给了1W才只加了一点点攻

击和护甲 非常不推荐 除非要自杀或者要死了钱用不出去的话 可以用这个模式 毕竟有也比没有好。

5.-ST 超级塔模式 打了之后塔有明显的回血速度 目测和大树的甲差不多(打到这段时想起了大屁股的名

言 咳咳 你懂的),减慢节奏,因为IMBA节奏太快一般都能在30分钟内结束,所以这个模式也比较有用的

三:装备篇

IMBA DOTA加强了很多装备和两个新装备

新装备1:恶魔之击

3个攻击之抓自动合成 1500金

增加30点攻击 特效 攻击时有7%的几率3秒内攻击一定命中 并且出2倍的暴击 多出几率不能叠加 推荐前

期出一个 性价比很高的道具

新装备2:卡拉波水晶之塔

魔力法杖 虚无宝石 希梅斯特的掠夺 5075金

25力量

15智力

1.2每秒恢复速度

特效1:凝神

当你对50%某个单位释放法力消耗大于90的技能时 有27%的几率造成350点额外伤害或者恢复 也就是能对

队友用 特效2:启迪 增加以下英雄技能法伤259

船长:洪流,幽灵船

兽王:原始咆哮

神牛:沟壑

全能:洗礼

牛头人酋长:回音重踏(部分),裂地者(部分)

深渊领主:尸爆

月骑:月蚀,月光

白虎:群星坠落,月神之箭

小强:法力燃烧,穿刺

影魔:影压

剧毒:剧毒新星,瘴气

冰女:霜冻新星,极寒领域

仙女龙:幻象法球,梦境缠绕,新月之痕

CHEN:忠诚考验

光法:法力流失

宙斯:雷击,静电场,雷神之怒

沉默术士:静默诅咒,智慧之刃

火女:炽魂,神灭斩

风暴之灵:残影,球状闪电

风行:强力击

死灵飞龙:灵魂超度

蓝胖:火焰爆轰

双头龙:液态火

巫医:麻痹药剂,诅咒

冰棍:寒霜之足,冰晶爆轰

痛苦之源:蚀脑

死亡先知:食腐蝠群

恶魔巫师:穿刺,死亡一指

谜团:憎恶

巫妖:连环霜冻

死灵法师:死亡脉冲,竭心光环,死神镰刀

黑鸟:秘法天球,神智之蚀

第一个技能感觉比较鸡肋 因为在IMBA DOTA里350的伤害实在算不了什么 但是第二个就很强了 不要看只

加259 IMBA DOTA很多技能都增加了数量 比如冰女的V 本来4级只有280的伤害 但是增加了很多数量 一下

能打你600+的伤害 如果每一个都加259是多少?自己算算 还有很多英雄都一样 因为技能太多就不列出

来了

1.小魔棒 IMBA状态下范围为16000(半个地图) 上限10 基本上敌方英雄一用技能你就能加一点 推荐出

门就带 续航神器

2.大魔棒 IMBA状态下无上限 范围没变 个人推荐小魔棒 虽然大魔棒无上限很多时候都能救命 但是DM模

式命不值钱 反而不如小魔棒无限续航

3. A杖 IMBA状态下增加技能 启迪 同卡拉波水晶之塔 但A杖对于原本就有大招强化的英雄法伤加成无效

而且只能增加200法伤 但是能增加增加大招还是非常IMBA的 并且只要4000 因为基本都用DM模式 以上英雄肯定能玩到很多 200或者259法伤对于很多英雄来说是 个恐怖的数字 推荐这两样加法伤的装备至少要出一个

4.辉耀 IMBA状态下加强了辉耀的烧 附加你和目标生命值和法力值总和的1%的神圣伤害 比如你2000HP

1000MP 对方同样是2000HP 1000MP 也就是6000HP的1% 每秒就是60点神圣伤害+辉耀本身40点魔法伤害

相当的IMBA 刷钱杀人必备 3.65C虽然削弱了不能打断龙心和跳刀还是十分的IMBA 后期必出一个

5.大炮 IMBA状态下随着等级的上升攻击也会提升 基本上15级就要加到250多的攻击 比普通版圣剑还高

还带暴击 相当IMBA 输出必备 后期肯定要出

6.圣剑 既然IMBA版大炮攻击都能超越普通版圣剑了 那IMBA版圣剑肯定也会改 你的每点属性会增加圣剑

0.75%的攻击 是0.75%而不是0.75 也就是说你的每点属性会增加1.875点攻击 后期基本上一把能加600+甚

至800的攻击 输出神器 对自己操作有自信的就出吧= = 不推荐新手出 这么恐怖的装备对手拿到直接推你家

7.蝴蝶 IMBA的特殊效果 蝴蝶效应 你的每次普通攻击都会弹射到地图上的一个非友军单位造成同样的伤

害 并且每把蝴蝶能提高弹射伤害100% 同样打钱神器 因为后期基本都能秒杀小兵 攻击一下弹射到小兵

上直接杀两个 攻击再高点能直接秒高级野怪

8.金箍棒 这东西别出 作者在愚人节那天编写的现在都还没改 特效上写的是大圣附体 结果出了看特效是

:愚人节 你懂的 ...也就是完全没有任何IMBA特效(汗....)

9.暗灭 IMBA特效 每次攻击多减少对方一点护甲持续3秒 无限叠加 第二次攻击刷新持续时间 看起来是很

IMBA 但是和大炮圣剑比就不行了 IMBA基本都是秒人的 而且出了这个就不能出支配 不推荐

10.强袭装甲 IMBA特效 减甲光环 -15护甲 同样的非常IMBA 后期推荐出

11.紫苑 IMBA特效 怨灵附身 每杀一个单位生命恢复提高0.25 法力恢复降低 0.125 比较鸡肋的技能,

在IMBA模式下这点生命回复实在不能看 后期随便一个暴击都上千

12.刷新球 IMBA特效 能刷新所有物品 看起来很IMBA 但是IMBA节奏太快 刷新球冷却时间很长 不推荐

(提示一个 两个刷新球不能互刷 本人果断悲剧了一次)

13.最后一个增强的装备 狂战斧 不得不佩服作者很有才 肯定混过贴吧 IMBA特效 狂战救世 在IMBA状态

下 当身上有6把狂战时 增加三位总和X6的伤害 25级增加2000+攻击 并且拥有1250范围(能分裂后面并且

远程也能分裂)的375%扩散 也就是秒杀 死亡后狂战消失 除非有炼金之类的刷钱技能 基本上是出不来

的 当然出了基本就赢了 只要砍上一刀就是 2000X375% 的1250范围神圣分裂 只出过一次 直接5杀= =

在没有炼金的刷钱技能不推荐硬出 6把狂战还是很贵的

四.打法及BUG

1.先说两个比较重要的BUG

1是IMBA DOTA只能5V4或者4V4 因为10L如果是玩家肯定会掉线 这个BUG作者说了很难修复 所以一般都是

4V4 当然10L是电脑就不会掉 IMBA DOTA 每个版本都自带AI

2是瓶子里装了F的话最好马上用掉 如果是DM模式在瓶子有F的情况下死了换了个英雄的话 你那格子就废

掉了 点了也没用 也不能扔也不能卖 非常蛋疼 作者说这个BUG不能修复.....

2.打法

出门推荐直接鞋子 因为IMBA DOTA 有BUG一般都是4V4 有1000块 出门一个鞋子还剩500 而且各种英雄技

能都有很大的增强 有个鞋子逃跑杀人很好用 之后一个小魔棒 剩下300随意 之后推荐出个瓶子 IMBA

DOTA很多英雄都不会打钱 基本到6或者2 3 级就能用技能杀很多人 有个瓶子+魔棒基本就没有了缺蓝和贫

血的状态 之后强烈推荐跳刀 IMBA DOTA里技能各种秒人 一个先手大过一切 而且跳刀的意义还不止是先

手 前期性价比非常高的道具 之后推荐大炮 辉耀 二选一 为什么就不多说了 上面装备篇有介绍 BKB也

是IMBA DOTA一个很好用的装备 虽然没有增强 但这种万金油装备对付各种IMBA法师都是很有用的 之后装

备就看情况出了 DOTA是个很灵活的游戏 装备也没有固定的 在下只是写几个IMBA DOTA比较常见IMBA的装

五.结尾

打了很久正常DOTA也算一个老鸟了 IMBA DOTA给了我最大的感受就是,就算没有什么技术也能大杀四方

打了几把后非常爽快 平常只能在WTF才能体验到的杀人数在这里把把都能 毕竟是我们玩DOTA不是DOTA玩

我们 只要玩的高兴就行 第一次打这么多字累死了 看这不错就顶个吧

lol英雄如何配合阵容

导读: LOL是一款团队竞技游戏,所以不仅对个人操作及意识要求很高,战术配合也是相当关键的

一个完整的阵容的应该有以下搭配:

1、要有一个战斗发起者。这个发起者通常要么是一个突进+团控(阿木木,石头,母牛的老公,乌龟等,这些通常都是一些T,赵信偶尔也能这么做,减速呢。次一级的有石像鬼,有annie等),

要么是一个远程控制(莫甘娜,Lux,Ashe等,这些英雄往往会在队伍中间位置,找机会套住敌人的一个落单英雄,控之后集火之,对方很多时候被迫支援,但最聪明的做法是卖掉它。),

要么是一个嘲讽脸把敌人自动拉回来打(虽然不知原因但蒙多似乎很嘲讽,shen有技能嘲讽。不说,teemo天生能够嘲讽一群敌人追着它打,然后跑到草丛队友埋伏或者蘑菇炸弹)。。

这些团战的发起人,往往就是有控制技能的人。并且最好是T。。可以看出,控制技能广泛应用于先手。。。T则是常见的先手。

2、要有一个比较硬的持续输出。一如既往的,钢铁和盖伦很有发言权,乌鸦和莫甘娜也会经常这么做,新晋人气英雄加文四和老鼠机器人兰博也可以这么做。。这些英雄被称之为副T,因为他们不容易死,冲在队伍最前面吸引敌人火力,而且很多都有收人头的技能。。。

这些英雄的存在,使得队伍更有续航能力。。。如果打的是全爆发的一波流,对面全女妖+抗性的话,很明显是行不通的,一波技能打不死人,cd的时候肯定要被灭掉。。。。。如果打的全是一些坦克,那么,他们的主要能力是控制+扛,也是行不通的。。。副T就担起了持续输出+扛的任务,在主T控住敌人或者主T吸收了敌人的控制技能以后,副T就是第二个上的。。。。

有了能扛住敌人火力输出的存在,才给了爆发英雄的表现机会。

3、主力输出英雄:这些英雄往往有物理+法师各一个,法师就不用说了,通常控住敌人以后就是一波技能的爆发。物理的代表人物是Pan之类的,这些英雄比较吃队友,占用队伍资源也比较多,也是整个游戏最多人使用的一类英雄。。。因为收人头嘛。。数据好看。。

这类英雄往往会作为第二波控制,这类英雄的控制与先手英雄不一样,这类英雄往往是有选择性的进行控制,比如维嘉,维嘉会圈住最容易杀的一个英雄进行攻击。。攻击完以后往后撤。等技能cd好了再回来。。如此打游击。。。。阿三也差不多,但阿三有时要亲自走上去作为弹射对象。因此阿三的风险比其他法师大一点。

总结说下,阵容好的优势打团怎么获胜。

1 首先打团的发起者头号灵魂人物:主T,一个主T如果能勾引让对方把几个大招都扔你身上,而你不死,那么你基本就合格了,通常我比较怕的能抗的就是像,石头人,蒙多,龙女之类的,当然龙女也算半个切入,但是别小看龙女,龙女开大之后真的很硬,蒙多是开大之后基本死不了,,(haobi原创于178)

肉开始不要去追ADC,肉如果主动发起攻击,那么一定是先上到对面人堆中间吸收火力,打乱他们阵形,

然后看情况选择协助切入去追对面的ADC还是说保护自己的ADC。还有种情况是追对面的APC。

再说下,如果对面APC装备好,那么切入和肉第一时间还是去秒APC把,

2 控制局势的英雄:切入!很多切入玩的都很坑,为什么,要么就是出了半DPS装,被当作了主T,一切进去就被秒了。

举个例子把:女刀锋,前期憋三项,和大冰锤,以为自己就挺肉了,直接喜欢切进去砍对方DPS,通常情况直接被秒,女刀锋,你想做主T,应该这么出装,首先出工资装龟壳什么的,可以前期出个灯笼然后直接狂徒,然后大冰锤,然后补智慧末刃加点输出和魔抗,最后兰顿或者春哥,这套出装足够你顶在前面做T,而且W的真实伤害也使你不缺对ADC的输出!,(haobi原创于178)

记住!切入的作用是打脆皮,而不是打肉,不需要你有多少攻击!

切入真正的打法是,等主T先上去抗,然后自己找机会去找对方走位失败的脆皮,通常切入的主流装备是大冰锤,兰顿和粪×,需要点输出和回复的可以加个智慧末刃和灯笼、

3 团队最开始的爆发-APC

APC没什么想说的, 如果是远程爆发型的就远处丢一套技能就往回撤,如果是持续输出型的就在旁边找机会输出,如果是团控爆发型的就看顺风逆风出中亚,女妖或者水银饰带,,(haobi原创于178)

APC也是等肉上去之后 你再打,别第一个上,比如你是凯南,肯定是他们打到一半,你再上去开R-W再开中亚,不然很容易被控制或者沉默,一下就没了。

4 团队的持续输出 ADC.

ADC最大的困难就是如何保命,一旦对面有了很厉害的切入,你一定要让你的辅助就保你一个人,然后你各种技能都给对方那个切入留着,

比如VN,你团战就站最后打肉,你的E就留着,等有切入了再把E给切入,千万别为了杀某个脆皮轻易的跑到敌人堆里,(haobi原创于178)

有人说ADC打不动肉,我反问,有个叫 轻语的东西难道没用?

对方的肉一旦有了100护甲以上,你立马出轻语,没有多的话要说!

最常见最坑爹的ADC就是往人堆里E的EZ,进去就被秒了。大团战EZ的E永远留着往后E,除非你们快打赢了!

ADC核心保命装备水银饰带和春哥甲,

5 团队中默默打酱油的职业-辅助,

他的作用,在ADC安全的情况下尽量保住切入英雄的命,然后才是保ADC的命,辅助的很多控制技能最好留着保命,而不是进攻,,(haobi原创于178)

比如琴女的大,你在逆风局的时候 还闪现先手大的话,你的队友也杀不死对方,还不如等对方阵形垃圾的时候,或者对方切入来切我方ADC的时候给他一个大,说不定ADC就把他反杀了。

当然顺风局你想怎么放就怎么放

反正辅助和ADC都是永远保持在队伍最后方!

LOL有一个真理,就是站在线上打钱就是等着别人来抓。积极发动GANK和团战的一方总是有优势,打了几百盘总有这种感觉的吧?说白了LOL是一个控制兵线的游戏,最好的控线方法不是尽可能补到每一个兵,而是尽可能让对方没线去补。理想的兵线是把线直接推到对方塔下,然后发动一次抓人或者团战,逼迫对方全线龟缩或者上来团战。此时对方依然有人赖线就变成以多打少,LOL里5打4,4打3是什么概念我不想多说了,对方全线集合就变成两条线(甚至三条线)上空无一人,双方都打不到钱。但这个时候由于你的兵线已经推到对方塔下了,由于塔的机制,对方那路肯定会自然地反推回来变成一波半到三波兵合体的兵线反推到你的塔下。但这个过程是隐形的,你管不了,因为此时你们正团战地不可开交,等到团战结束兵线很漂亮地堆在本方塔下等你去收,而对方只能看着那遥不可及的兵线。由于塔的机制和人为地带线,又形成一股优势兵力反推回去,再发动一次团战,如此反复。弱势的一方往往一直无线可收,无野可打,恶性循环之下自然要被装备碾压,进而战败。回想一下赢的比赛,有哪场是靠刷钱神装翻盘的,又有多少场是全程压着对方打打到对方不敢在地图上露脸的呢?

神之浩劫,求塔纳托斯,雷神,关羽,孙悟空,哪吒的加点方式和出装

塔纳托斯我是玩打野的? 一般是主3付2? 1J的时候点1用来回复? 然后出装? 因为塔纳托斯的技能被动? 所以打野是无伤的 标准出门就可以 面具加400红药? 出装的话? 有人喜欢半肉? 有人喜欢纯输出? 个人比较喜欢纯输出? 虽然后期比较乏力? 但是如果团战的时候大招用的不错? 还是很厉害的? 别忘了他的被动? 砍一个就满血了? 很作死的技能? 两件暴击装必须出? 然后破甲锤? 鞋子是攻速和破甲的? 攻速话? 中间那个比较好?塔纳托斯是不需要吸血的? 如果你不喜欢反野? 可以试试出觅心 召唤师技能的话带闪现和疾跑

雷神应该说的是托尔吧? 不知道你知不知道阿饼? 之前在国服玩的时候被他的托尔虐爆了- -? 托尔主1? 是不是会觉得很奇怪?? 对? 刚开始玩我是主3的? 但是在美服玩的时候我发现主1的托尔不管是对线还是打野都很强力? 首先? 托尔对线? 如果主3? 对面一个控制技能就停了? 其次? 伤害不是很高? 主1你会觉得没用么? 停!? 托尔的1? 如果飞过去打到人? 飞回来也打到人可是很疼的? 1J1? 3分之1绝对没问题而且1是位移技能? 你懂的? 关于出装? 觅心? CD攻速鞋? 法术免疫护罩? 减速锤? 生命恢复珠子? 技能带闪现和净化

关于的话? 我不怎么会玩。。。所以不好意思? 但是关羽走SOLO线是很厉害的

猴子? 在国服很强? 美服只能打打辅助了。主1副2? 出装觅心? 然后你就可以纯肉了? 猴子的大招是有很久的前摇的? 所以? 输出还是算了吧? 少年? 技能? 闪现? 疾跑

哪吒? 我超爱的一个神明? 虽然阿波罗才是我的真爱= =? 加点主2副1? 出装? 纯输出不解释? 秒后排不解释? 哦对? 你的攻速不用出太多? 毕竟2技能加的攻速实在太多了? 技能? 疾跑? 净化

纯手打? 望采纳!

DOTA噬魂鬼攻略 打法 出装顺序

小狗是个很猛的DPS 技能分析:

一:狂暴.从以前的持久作战技能被改成了瞬间增强爆发力,但也强不到哪去= =只因使用者是近战。前期点1级用于闪技能就好了,后面再补满

二:盛宴.这个技能比较微妙,小部分增强了小狗的正补也强化了刷野怪的速度。不过需要注意一点,就是对面血越少反杀你的机会就越高。换而言之绝对不能因为对面只剩血皮而松懈神经~不过光靠这技能混线还是有点不足的

三:撕开伤口.这个技能是小狗前期混线的资本之一,并且消耗也不大,CD又可以随着技能等级的增加而减少。后期杀人必备技能

四:寄生.这个技能用途广泛。但使用次数最多的还是逃命,关键时间往敌方满血小兵身上一放。就等着小兵把你送往自己塔下脱身,缺点是需要近身,可以开狂暴跑过去放

技能组合:

一:混线流.自己过半血时往一满血兵上放撕开伤口然后狂咬回血,但需要注意对方英雄的动向免得被杀了。6级以后少血时就用大招去找高级野怪回血(人马、熊、6级塞特斯、食人魔拳手、6级巨魔)

二:打野流.慢慢A死几个最弱的然后往血最多的那位身上放大,往血最多的那位身上放大出来再A死那几个弱的也可以

三:杀人流.远距离放个撕开伤口然后跳刀+狂暴猛咬,前面没魔开狂暴的时候还是放了以后H&R慢慢磨吧

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装备研究:

一:动力鞋.原名假腿,65点移动速度、35%攻击速度、10点力量(可随意转换成10敏捷与10智力),虽然狗的血量大幅度上调但力量还是很重要的 推荐首发

二:碎骨锤 合成路线比较平滑 性价比高 拥有眩晕效果 是小狗的不二选择

三:黯灭.攻击高并且较平滑廉价,再加上法球效果可以在狂暴的时间内输出很高伤害

四:臂章:点击激活后属性为:25点力量 25%攻击速度 40点攻击力 5点防御 每秒3点回血 每秒损失30点生命。好处:合成平滑,价格低。并且配合狂暴一起做出瞬间爆发时杀伤力还是非常好的。(也就是说激活后可以增加65点攻击力)推荐必出

五:勇气勋章 减价神器 不解释

六:龙心.持久作战专用,用于配合冰眼。缺点:杀伤力低下

七:BKB.瞬间爆发后的再次暴走,配合狂暴可以做到连续19秒的魔免(狂暴—天神下凡—狂暴)

还有很多适合小狗的装备,但以上几样过于突出所以重点提了下。其他的就随意好了~反正有钱你爱买什么都可以

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装备路线分析:

以上有三种流派可选,只因笔者暂时没想到第四种。究竟什么时候玩持久作战什么时候玩瞬间爆发呢?参考下装备就不难发现。瞬间爆发路线的装备合成都相当平滑廉价,而持久作战的不管是心、冰眼、散夜价格都是及其昂贵。

所以呢,被压制的很狠时就得强化爆发力。这样的话就算中期干上了你也可以拿命去换对面一个英雄的半血甚至一条命。不拖累队友的同时也不让对面的舒服。

如果是对面全线被压(别怀疑,现在小狗的初攻和血量都很高) 那么就可以考虑慢慢打钱憋神装,不过如果需要速推的话还是爆发装的好

中庸型是比较没有特点,但对新狗来说这种没有特点的打法也是特点的一种。同时是我最推荐的一种打法,它与前两种不同的就是:不走极端。

当然,我承认持久作战性是虐菜打法所以最不推荐那种玩法。然后瞬间爆发型是疯子打法,可攻不可守。所以中庸型的攻守兼备是被我看好的。

PS:首发假腿有个好处,就是假腿上的那10点属性可以自由转换。平时用力量型,当你缺几十点魔够放大的时候把10点力量转换成智力就够魔了。如果不缺魔的话就转成敏捷型再放大,因为总血量少的时候回血比较值得,用完大招再把10点敏捷转回力量就好了。

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英雄加点分析:

出门时建议先不点,看对面英雄组合再决定。

如果没什么危险时就点盛宴增强正补命中率。

如果危险度高(例如:骷髅王+BM)时就先点狂暴已免被拿FB。

如果对面两个都较尴尬(例如:光法等无限制无控制英雄)而同路队友有减速技能(例如:剧毒术士)时就点撕开伤口配合队友拿FB。

后面的加点可以选择:

1级盛宴~满级狂暴和伤口撕开~这样的话爆发力不强不弱,比较中性

1级伤口撕开~满级盛宴和狂暴。缺点:一次杀不掉人时对面就能跑掉。优点:瞬间输出最高的伤害值

1级狂暴~满级盛宴和伤口撕开,混线打野都有好处。缺点:前面难杀人

大招是点2级还是点满就看自己选择了,点满的话耗魔少CD短。但作用和2级差不多=。=

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瞬间爆发型推荐装备加点:

加点为:1级伤口撕开,满级狂暴与盛宴。大招2级或3级自己决定

装备为:假腿、跳刀、臂章、疯狂面具、大炮、大炮

注:疯狂面具可以换成黯灭

持久做战型推荐装备加点:

加点为:1级狂暴,满级盛宴,满级伤口撕开,大招2级或3级自己决定

装备为:过度用的力量手套*4、假腿(飞鞋)、冰眼、心、碎骨锤、黑皇杖、辉耀、蝴蝶

中庸型推荐装备加点:

加点为:参考瞬间爆发型与持久做战型,喜欢那种就用哪种

装备为:假腿、臂章、散夜对剑、夜叉、黑皇杖、大炮

注:黑皇杖与大炮可以换成自己喜欢的装备,比如晕锤、狂战斧、圣剑、强袭

最后说句:想拿盛宴来磨roshan的同学们,死了这条心吧

注意:小狗一级大招不能对敌方小兵使用,所以建议至少要点2级 这里有一些介绍/heros/Naix//dotahero/page/Naix.shtml

好了,关于“阿斯塔阵容搭配最新出装”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“阿斯塔阵容搭配最新出装”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。