炮弹来了前期阵容搭配

现在,请允许我来为大家详细解释一下炮弹来了前期阵容搭配的问题,希望我的回答能够帮助到大家。关于炮弹来了前期阵容搭配的讨论,我们正式开始。

炮弹来了前期阵容搭配插图

炮弹来了凤凰降临过关攻略:打高阶守护者的方法最好有冰属性武器,在它蹲下来用激光时让它冻住前期打就需要配合静止器,技术高超的可以用盾反来攻击,击杀后可以获得守护者之盾+和守护者之斧+是非常不错的武器,前期没有武器时可以在这反复的刷。

第一关阵容推荐:凤凰,万花。

第二关阵容推荐:凤凰,飞刃,女刺客。

第三关阵容推荐:雷龙,龙血,大树,凤凰,万花。

第四关阵容:火羽圣凰+电魂龙裔+永恒古树+万花通灵+旅行歌者。

第五关阵容:电魂龙裔+龙血武姬+永恒古树+万花通灵+火羽圣凰+旅行歌者。

第六关阵容:放逐之影+火羽圣凰+环刃贵族+万花通灵+药剂鬼才+轮回骑士。

这些阵容推荐给玩家们,都是能尽快通关的阵容,玩家们可以根据要求来参与,游戏中最难的就是游戏的最后一个关卡,玩家们可以参考下第六关的阵容就可以了。

炮弹来了阵容搭配推荐:

最强阵容一:人马、回心、丘比特、猩猩、崔、宫本。

最强阵容二:人马、回心、奶妈、沉思、 虫母 、宫本。

最强阵容三:塔子、回心、丘比特、宫本、维度跑者。

最强阵容四:人马、回心、 猩猩、塔子、崔、宫本。

最强阵容五:奶妈、沉思、暴风女、虫母 、 跑男、塔子。

最强阵容六:回心、沉思、暴风女、爱因斯坦、 跑男、塔子。

倩女幽魂手游精英寇岛第三个boss打法讲解

倩女幽魂手游精英寇岛第三个boss是海盗队长炮弹,他有着强大的攻击力和生命值,需要团队配合才能顺利击败他。1.阵容搭配:建议搭配坦克英雄,两位输出控制型英雄和辅助英雄。推荐英雄:武则天(坦克)、白浅(输出控制)、德古拉(输出控制)、张飞(辅助)等。2.战斗策略:(1)首先要注意海盗队长炮弹的攻击方式,他会释放火牢、投掷手雷和使用远程攻击技能,需要利用坦克英雄吸引他的注意力,让其他英雄进行输出。(2)白浅和德古拉可以使用控制技能定身海盗队长炮弹,降低他的输出能力和移动速度。(3)张飞可以使用治疗技能给队友回复血量,保证队伍的生存能力。(4)海盗队长炮弹会释放火牢技能,需要迅速躲避,避免被烧伤。(5)海盗队长炮弹也会投掷手雷技能,需要迅速移动避免被炸到。(6)在战斗中注意观察机会,合理利用各种技能输出,将海盗队长炮弹击败。3.总结:打败倩女幽魂手游精英寇岛第三个boss海盗队长炮弹需要团队配合和积极应对,合理利用各种技能和策略,才能够成功通关。

星际战甲国服九重天配装推荐九重天怎么打

星际战甲国服九重天怎么打?部分玩家可能还不会打,下面给大家分享一套九重天配装,希望可以帮助到各位玩家。

星际战甲国服九重天配装推荐

首先从组件部分开始讲起:

组件分为:护盾、引擎、装甲、反应堆四大类

分为四种派系:西格玛、维达(V)、拉凡(L)、泽基(Z) 派系会影响部件的属性,不同的派系属性不同,初始配件是西格玛派系(新手装)

这四种组件分别影响着飞船的移动速度、助推速度、护甲、护盾、护盾恢复延迟、舰体(血条)、振幅晶体的强度持续和范围。

星舰面板展示

其中各种装备获得后可以像玄骸武器一样进行融合(放心没有玄骸那么麻烦)但是需要消耗部分材料(材料很好获得)。

护盾推荐:泽基护盾阵列试用型I I I,推荐使用这个的原因是,护盾恢复延迟低,护盾回复量中等,但是护盾上限较低(脱战1.2s开始恢复护盾5s回满,词条选择:战斗振幅晶体消耗的能量中+1000%转换为护盾。

词条属性展示

引擎推荐:维达引擎试用型I I I ,该引擎速度最高,但是助推倍率低(可以用mod补齐),词条选择:护盾耗尽时,助推速度+50% (助推速度指,按shift后飞行的速度倍率)或护盾耗尽时,最高速度提高20%(会与助推速度相乘,但是最高速度速不如第一个)

装甲推荐:拉凡装甲试用型I I I,该护甲拥有所有护甲中最高的血量和最低的护甲(堆血就行,搭配恢复极快的护盾很香的)

反应堆推荐:高级图使用泽基反应堆试用型I I I(+60%强度+39%范围)低级图使用维达反应堆试用型I I I(+60%范围+35%持续)词条选择:火灾事故有50%概率在五秒后自动修复

反应堆属性展示

军备部分:军备分为飞行员炮台,炮手炮台,以及火炮(用中键发射)

飞行员炮台推荐:任何派系的光子聚融炮(不管啥派系这个东西属性都一样,很离谱)该炮在面板上并不突出,但是却有着唯一的射击模式,既连射(射线武器),经过本人对多种炮台的测试,只有这个能在远距离吧全部伤害集中到科普斯飞船的护盾无人机上(并非护盾节点)可以更快的秒掉C系飞船(这个护盾光炮都打不穿)

炮手炮台推荐:泽基毒液穿甲炮试用型I I I 该炮在射速、触发和基伤方面都比较优秀,并且拥有让敌人混乱的效果(九重天中毒属性会让敌人的飞船不分敌我)非常适合给AI炮手使用。

火炮推荐:氏族中的第谷追踪弹试用型I I I 该武器有极高的基伤并且拥有自己的爆炸范围,足以一炮摧毁敌军战舰的护盾节点(如果不行再来一发)相较于米拉提试用型I I I 要强不少(那玩意就是个乱飞的喷子)

振幅晶体部分:

振幅晶体分为三大类:综合型、战斗型、战术型

综合型光环选择:铁甲矩阵/能量调谐矩阵

光环属性展示

光环属性展示

综合型振幅晶体推荐:

弹头射击(+100%火炮伤害秒战舰护盾节点) 超量打击(+75%炮塔伤害交给AI清漏网之鱼)前装光能炮(+100%光炮伤害秒战舰)掠食者(+50%炮塔暴击几率可替换成随意别的卡)撕裂装填(减少中键火炮冷却时间如果一发没有秒护盾节点则快速补一炮)离子燃烧(增加shift加速效果)高效光能炮(节省光炮炮弹很重要)

可替换振幅晶体:节流降耗(-40.5%万用工具通用耗材的消耗量,节省修飞船需要的材料)

战斗型振幅晶体推荐:

战斗

熄扰脉冲(对范围内目标造成伤害,并使其瘫痪)碎裂爆破(对范围内敌人持续造成中量伤害)追踪齐射(发射25枚导弹追踪目标,对命中目标造成大量伤害)

可替换振幅晶体:虚空虹洞(将敌人吸引进来配合中键火炮造成大量伤害,个人认为效率不如追踪齐射)弹药涡流(在没有熄扰脉冲的时候可以用这个代替)

战术型振幅晶体推荐:

战术

列阵归队(把外面的队友全部拉回战舰冷却240s,如果队友卡bug出不来也可以用这个)死亡绽放(取消炮塔热量积蓄,持续25秒冷却300s)虚空隐匿(在敌人面前隐身35s引擎速度减少至30%冷却120s当你飞船快炸的时候隐身回血回盾,,嗯)

可替换振幅晶体:战位(提高炮塔伤害65%持续26s冷却240s)战斗锻造(减少100s锻造冷却时间冷却480s)

内源之力:

前期推荐(单刷配置):战术4(快速返回星舰)操作2(轻按shift矢量加速,快速脱战)枪炮2(全炮塔无死角射击)工程4(可补充光炮炮弹)命令5(可招募三舰员)

后期推荐:全部点满!

战术:1级:部署战术振幅晶体,通过L键战术选单访问舰员追踪系统。

2级:可将战甲的技能作为战术支援来部署。启用舰员跟踪视角(让我看看谁在摸鱼)

3级:在舰内可快速移动

4级:可以在任何地方使用万用工具快速返回战舰

5级:即将推出

6级:战斗振幅晶体效率提高25%

7级:战术振幅晶体冷却时间减少20%

8级:减少反重力曲翼瞬移冷却25%

9级:减少战术振幅晶体冷却时间20%

10级:驾驶战舰瞬移到队友位置

操纵:1级:长按shift加速解锁。使用飞行员炮台开火会中断助推过程

2级:短按shift定向矢量加速解锁

3级:在矢量激动过程中附近敌人投射物失去锁定

4级:在矢量机动期间按下并按住Lshift进行漂移

5级:助推、漂移、躲避时的拾取范围x3,并且显示遗迹飞船(附加小任务)

6级:25%概率干扰来袭冲锋艇的瞄准系统,使其无法击中目标并爆炸

7级:即将推出

8级:反重力曲翼飞行速度提高20%

9级:降低25%助推时受到的伤害,助推时撞击敌人会造成2500冲击伤害

10级:双击空格瞬移,并留下一道轨迹来减缓附近敌人的速度

枪炮:1级:对准提前量指示标记并且使火炮锁定目标

2级:炮手炮台实现无死角射击

3级:解锁弹射器,可弹射装备反重力曲翼的玩家到战斗区域。

4级:反重力曲翼拾取范围增加25米,近战范围增加0.75米,伤害提升20%

5级:即将推出

6级:炮台热量积蓄减少20%

7级:炮台过热恢复时间减少50%,弹射器范围增加50%

8级:反重力曲翼技能伤害+25%,强度范围效率+20%

9级:武器过热时重新装填,在0.5秒内武器热量归零。

10级:炮台会对准提前量标记3s,但炮台过热速度提高20%

工程:1级:加快事故抢修和舰体维修

2级:降低50%空中支援呼叫器的冷却时间

3级:在部署时补充火炮补给

4级:在战斗时刻补充光炮炮弹

5级:锻造产量提高25%制造舰体修复物。

6级:锻造处理速度提高25%

7级:锻造产量再次提高25%

8级:提升反重力曲翼的防御力。生命、护盾、护甲+30%

9级:即将推出

10级:远程修复战舰

命令:1级:船员+1(从金星报价员处招募)

2级:船员能力分配点+1

3级:船员+1

4级:船员能力分配点+1

5级:船员+1

6级:船员能力分配点+1

7级:可以重新分配之前使用的能力点数

8级:让玄骸成为星舰上的守护舰员(没用)

9级:可以指定一名舰员进入待命状态,在非星舰任务中也可以被召唤

10级:即将推出

舰员部分:

舰员最多可同时出击三名,队伍中每增加一名玩家就减少一名出战舰员。

五种属性倾向

舰员属性每一项最高为五级。操控(提高舰员掌舵时的飞行速度)枪炮(舰员使用炮塔时的精确度以及热量积蓄)修复(增加战舰维修的耗材效率,增加自身生命回复)战斗(增加伤害)耐力(增加护盾以及血量上限)舰员手中的武器受到玩家配卡影响!

关于九重天船员分配的问题,一共有四个种类:

四种舰员职业

防御者负责清理入侵飞船的敌人(直接用魅影就行,不需要船员来做)飞行员负责操纵飞船飞行(完全是乱开的)炮兵负责操作副炮进行射击(yyds)工程师负责修理船体裂口(兼职防御者)

元素变动(仅在航道任务中):

wiki上的航道任务元素介绍

推荐阵容:

单刷推荐战甲:重装武神(母牛)自用配卡如下:

主护盾容量和护盾恢复

组队推荐战甲:飞行员迦楼罗(血妈)自用配卡如下:

3技能扣血,返老还童回血,带残血龙钥

外勤舰员:圣枪弥撒(女枪)其他随意,

推荐翅膀:圣火之翼(能回血,并且速度不慢,九重天打翅膀挺疼的)武器自己用着顺手的就好

舍杜队伍推荐:神弓游侠(3技能摸怪)撼天刑者(集团3随强度增加掉落率)御魂主宰x2

注:舍杜共生使掉落

总体的九重天和飞船有关的大体已经讲完,更加细节的还请各位大佬自己摸索咯

口袋奇兵波里克阵容搭配推荐

口袋奇兵波里克是最新上线的角色,拥有很高的生命护盾值,并且拥有完善的防守buff。很多玩家不清楚口袋奇兵波里克阵容怎么搭配,下面本站就为大家带来攻略解析,来看看吧。

口袋奇兵波里克阵容怎么搭配

1、

阵容推荐一:波里克+碇真嗣+威震天

2、玩法思路:相比于克伦薇尔,拥有专属5级的波里克有着更高的生命护盾值,专属7更是有着更完善的防守buff(3层复仇印记+前排免疫伤害一次)。

同时克伦威尔攒怒气周期长,启动慢,前期输出不稳定,并且相比海军怒气值的续航比较差,容易让对方获得前期优势,造成后期被动的局面。

相较于此,波里克只要对方一次普攻就会稳定造成至少100%的炮弹伤害,很容易让对方吃瘪

3、

阵容推荐二:波里克+斯普林菲尔德+碇真嗣,再带上橙色霍普隆芯片套装。

4、玩法思路:有了斯普林菲尔德的生命护盾和减伤双重Buff加持,这套防守组合就是一个超!级!大!血!盾

同时通过波克里的盾反和碇真嗣的高概率技能完成输出——防守就是最好的进攻!

未来战士阵容是怎样的?

阵容组成,蒸汽机器人-布里茨、齐天大圣-孙悟空、暮光之眼-慎、虚空行者-卡萨丁、魂锁典狱长-锤石、探险卡-伊泽瑞尔、远古巫灵-泽拉斯、卡牌大师-崔斯特。组成羁绊,未来战士(6):每4秒全体友军增加75%攻击速度,可叠加,法师(2):全体友军获得20%法术强度,破法战士(2):破法战士的普攻会使目标下次施法所需法力值增加40%。

装备推荐,主C泽拉斯:羊刀(大棒+反曲之弓)、火炮(反曲之弓+反曲之弓)、复活甲(大剑+锁子甲)。羊刀火炮最重要,如果刺客多,尽量保证复活甲,没有的话可以用伏击之爪来弥补。副C猴子:静止法衣(拳套+锁子甲)、鬼书(大棒+腰带)如果有条件,来多一件复活甲(大剑+锁子甲)就更好,没有的话任意肉装都可以。

其他装备:给到锤石回蓝装,可以让他拉进场更多的人。,阵容分析,结合未来战士的羁绊,这个阵容的泽拉斯在羁绊触发时候通过足够多的炮弹完成清场。如果我们的前排站的越久,泽拉斯活得越长,配合羊刀,至少可以打9个!

阵容主要的缺点就是过渡相对而言会难度增加不少,前期血量不是很健康,经济不是很好的朋友慎重玩。这个阵容结合锤石阵容会产生质变,但是锤石和泽拉斯都是5费卡,我也试过天谴的9级都没有泽拉斯,有点失望。这个阵容的运营就会显得十分的重要。

运营思路,我们开局先抢反曲之弓,如果没有,运气好的话抢个大剑也不错,毕竟大剑百搭任意阵容。前期我们如果可以合成火炮羊刀就尽量合成给打工卡打工提高我们的战力。这套阵容我们不需要卖血,除了大剑,其他反曲之弓还是很好抢的。

这里有个小细节,如果我们可以在2-2升级到4人口,并且前期连胜,这局稳了一大半。我们前期的打工卡可以机器人,慎组成2未来,可以搭配女警,卡牌组成4未来,泽拉斯的装备先给女警。也可以机器人,慎搭配男枪,卢锡安或者男枪,诺手双海盗,既有强度也可以理财。哪个强就上哪个,尽量锁住血。

第一轮选秀我们尽可能的已经合成了羊刀。前期尽可能的吃到连胜,争取可以在3-2升级到6。6级可以可以诺手卡萨丁双破法,机器人搭配任意未来战士,配合男枪,卢锡安,既可以理财战力又强。不要在6级7级D太多的钱,只要保证以下质量不要掉太多的血,我们需要尽快上8去找到泽拉斯完成我们的最终阵容。

比较理想的情况下,我们4-1即可升级到7级,这个时候我们补充出我们的4未来羁绊即可。在4阶段没有找到泽拉斯的时候,我们的阵容相对疲软,我们可以灵活的补充出天使或者寒冰来补充伤害。毕竟泽拉斯的装备也很切合他们。实在不行我们可以转未来狙神,和未来剑也是不错的选择。

我们争取在4-5可以升级到8,然后找到锤石和泽拉斯。如果我们在之前的选秀里面有泽拉斯,我建议还是直接拿,有时候脸黑真的是找不到想要的5费卡。如果我们8级的时候有2星露露,可以先替代卡萨丁,这样可以更好的打女团和刺客阵容。我们在8级补全人口,最好是泽拉斯可以两星,就可以攒钱冲9了。

炮弹来了阵容搭配

劳拉+机甲霸王龙+剑魔+坎普+月光圣骑+合金人马。

塔子+合金人马+武藏+暴风行者+战地天使+虫群之母。

塔子+怒海之心+合金人马+战地天使+撒旦+回心上将。震荡电弧+沉思者+虫群之母+夜之魔女+战地天使+合金人马。

1.人马,回心上将,深思,塔子,奶妈,休斯顿。

2.人马、虫母、回心、战地、面包、塔子。

3.月光圣骑,沙漠女干,浪客少女,怒海之心,惩戒重拳,强袭尖兵。

4.朗客少女塔子沙漠女王克洛里斯沉思者米开朗基罗回心上将些可夫斯基机甲霜王龙雷克斯赛博剑心武藏5.朗客少女塔子、沙漠女王克洛里斯、沉思者米开朗基罗、回心上将柴可夫斯基、机甲霸王龙雷克斯、赛博剑心武藏。

6.八岐大蛇、齐天大圣、天空之神、生命女神、沙漠死神、海洋之神

lol英雄如何配合阵容

导读: LOL是一款团队竞技游戏,所以不仅对个人操作及意识要求很高,战术配合也是相当关键的

一个完整的阵容的应该有以下搭配:

1、要有一个战斗发起者。这个发起者通常要么是一个突进+团控(阿木木,石头,母牛的老公,乌龟等,这些通常都是一些T,赵信偶尔也能这么做,减速呢。次一级的有石像鬼,有annie等),

要么是一个远程控制(莫甘娜,Lux,Ashe等,这些英雄往往会在队伍中间位置,找机会套住敌人的一个落单英雄,控之后集火之,对方很多时候被迫支援,但最聪明的做法是卖掉它。),

要么是一个嘲讽脸把敌人自动拉回来打(虽然不知原因但蒙多似乎很嘲讽,shen有技能嘲讽。不说,teemo天生能够嘲讽一群敌人追着它打,然后跑到草丛队友埋伏或者蘑菇炸弹)。。

这些团战的发起人,往往就是有控制技能的人。并且最好是T。。可以看出,控制技能广泛应用于先手。。。T则是常见的先手。

2、要有一个比较硬的持续输出。一如既往的,钢铁和盖伦很有发言权,乌鸦和莫甘娜也会经常这么做,新晋人气英雄加文四和老鼠机器人兰博也可以这么做。。这些英雄被称之为副T,因为他们不容易死,冲在队伍最前面吸引敌人火力,而且很多都有收人头的技能。。。

这些英雄的存在,使得队伍更有续航能力。。。如果打的是全爆发的一波流,对面全女妖+抗性的话,很明显是行不通的,一波技能打不死人,cd的时候肯定要被灭掉。。。。。如果打的全是一些坦克,那么,他们的主要能力是控制+扛,也是行不通的。。。副T就担起了持续输出+扛的任务,在主T控住敌人或者主T吸收了敌人的控制技能以后,副T就是第二个上的。。。。

有了能扛住敌人火力输出的存在,才给了爆发英雄的表现机会。

3、主力输出英雄:这些英雄往往有物理+法师各一个,法师就不用说了,通常控住敌人以后就是一波技能的爆发。物理的代表人物是Pan之类的,这些英雄比较吃队友,占用队伍资源也比较多,也是整个游戏最多人使用的一类英雄。。。因为收人头嘛。。数据好看。。

这类英雄往往会作为第二波控制,这类英雄的控制与先手英雄不一样,这类英雄往往是有选择性的进行控制,比如维嘉,维嘉会圈住最容易杀的一个英雄进行攻击。。攻击完以后往后撤。等技能cd好了再回来。。如此打游击。。。。阿三也差不多,但阿三有时要亲自走上去作为弹射对象。因此阿三的风险比其他法师大一点。

总结说下,阵容好的优势打团怎么获胜。

1 首先打团的发起者头号灵魂人物:主T,一个主T如果能勾引让对方把几个大招都扔你身上,而你不死,那么你基本就合格了,通常我比较怕的能抗的就是像,石头人,蒙多,龙女之类的,当然龙女也算半个切入,但是别小看龙女,龙女开大之后真的很硬,蒙多是开大之后基本死不了,,(haobi原创于178)

肉开始不要去追ADC,肉如果主动发起攻击,那么一定是先上到对面人堆中间吸收火力,打乱他们阵形,

然后看情况选择协助切入去追对面的ADC还是说保护自己的ADC。还有种情况是追对面的APC。

再说下,如果对面APC装备好,那么切入和肉第一时间还是去秒APC把,

2 控制局势的英雄:切入!很多切入玩的都很坑,为什么,要么就是出了半DPS装,被当作了主T,一切进去就被秒了。

举个例子把:女刀锋,前期憋三项,和大冰锤,以为自己就挺肉了,直接喜欢切进去砍对方DPS,通常情况直接被秒,女刀锋,你想做主T,应该这么出装,首先出工资装龟壳什么的,可以前期出个灯笼然后直接狂徒,然后大冰锤,然后补智慧末刃加点输出和魔抗,最后兰顿或者春哥,这套出装足够你顶在前面做T,而且W的真实伤害也使你不缺对ADC的输出!,(haobi原创于178)

记住!切入的作用是打脆皮,而不是打肉,不需要你有多少攻击!

切入真正的打法是,等主T先上去抗,然后自己找机会去找对方走位失败的脆皮,通常切入的主流装备是大冰锤,兰顿和粪×,需要点输出和回复的可以加个智慧末刃和灯笼、

3 团队最开始的爆发-APC

APC没什么想说的, 如果是远程爆发型的就远处丢一套技能就往回撤,如果是持续输出型的就在旁边找机会输出,如果是团控爆发型的就看顺风逆风出中亚,女妖或者水银饰带,,(haobi原创于178)

APC也是等肉上去之后 你再打,别第一个上,比如你是凯南,肯定是他们打到一半,你再上去开R-W再开中亚,不然很容易被控制或者沉默,一下就没了。

4 团队的持续输出 ADC.

ADC最大的困难就是如何保命,一旦对面有了很厉害的切入,你一定要让你的辅助就保你一个人,然后你各种技能都给对方那个切入留着,

比如VN,你团战就站最后打肉,你的E就留着,等有切入了再把E给切入,千万别为了杀某个脆皮轻易的跑到敌人堆里,(haobi原创于178)

有人说ADC打不动肉,我反问,有个叫 轻语的东西难道没用?

对方的肉一旦有了100护甲以上,你立马出轻语,没有多的话要说!

最常见最坑爹的ADC就是往人堆里E的EZ,进去就被秒了。大团战EZ的E永远留着往后E,除非你们快打赢了!

ADC核心保命装备水银饰带和春哥甲,

5 团队中默默打酱油的职业-辅助,

他的作用,在ADC安全的情况下尽量保住切入英雄的命,然后才是保ADC的命,辅助的很多控制技能最好留着保命,而不是进攻,,(haobi原创于178)

比如琴女的大,你在逆风局的时候 还闪现先手大的话,你的队友也杀不死对方,还不如等对方阵形垃圾的时候,或者对方切入来切我方ADC的时候给他一个大,说不定ADC就把他反杀了。

当然顺风局你想怎么放就怎么放

反正辅助和ADC都是永远保持在队伍最后方!

LOL有一个真理,就是站在线上打钱就是等着别人来抓。积极发动GANK和团战的一方总是有优势,打了几百盘总有这种感觉的吧?说白了LOL是一个控制兵线的游戏,最好的控线方法不是尽可能补到每一个兵,而是尽可能让对方没线去补。理想的兵线是把线直接推到对方塔下,然后发动一次抓人或者团战,逼迫对方全线龟缩或者上来团战。此时对方依然有人赖线就变成以多打少,LOL里5打4,4打3是什么概念我不想多说了,对方全线集合就变成两条线(甚至三条线)上空无一人,双方都打不到钱。但这个时候由于你的兵线已经推到对方塔下了,由于塔的机制,对方那路肯定会自然地反推回来变成一波半到三波兵合体的兵线反推到你的塔下。但这个过程是隐形的,你管不了,因为此时你们正团战地不可开交,等到团战结束兵线很漂亮地堆在本方塔下等你去收,而对方只能看着那遥不可及的兵线。由于塔的机制和人为地带线,又形成一股优势兵力反推回去,再发动一次团战,如此反复。弱势的一方往往一直无线可收,无野可打,恶性循环之下自然要被装备碾压,进而战败。回想一下赢的比赛,有哪场是靠刷钱神装翻盘的,又有多少场是全程压着对方打打到对方不敢在地图上露脸的呢?

好了,今天关于“炮弹来了前期阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“炮弹来了前期阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。