骰子战争恶魔怎么搭配阵容
接下来,我将针对骰子战争恶魔怎么搭配阵容的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下骰子战争恶魔怎么搭配阵容的话题。
游戏历史
战锤40K
战锤40000(Warhammer 40,000或是Warhammer 40K)是一款桌上战棋游戏,由英国游戏公司Games Workshop制作。 所谓桌上战棋游戏,是指使用棋子和骰子在沙盘上进行的模拟战斗游戏,这种游戏类型早在上世纪中期就已经在欧美出现了,不过当时还仅限于用历史上的真实战役来进行游戏。 一九七零年《魔戒》风靡世界,同时带动了一大批战略类游戏的出现与发展。(注:LotR的桌面游戏也是GW经营的一个项目) Games Workshop与70年代陆续推出了战锤和战锤40000两款桌面战棋游戏。 战锤40000的第一版最初发行于1987年。游戏的背景和规则设计者是Rick Priestly。游戏里的一些要素,比如说“bolters”(栓弹枪)或“Dreadnaught”(无畏机甲)可以在一个由Tabletop Games制做的叫"Laserburn"的游戏里找到。最初的版本《Rogue Trader》是以小规模战斗为主题的游戏,而由骰子决定兵种的构成。 第二版在1993年发行,并营得了Best Miniatures Rules of 1993(最佳模型战争规则奖)的 Original Award(原创设计)奖。这个版本和以后的开发都是编辑员Andy Chambers制作的。游戏的图画和造型是由Games Workshop的艺术指导John Blanche和创作人Jes Goodwin提供的。游戏的核心由使用28毫米的微型模型代表的士兵,车辆和生物来战斗。游戏的整个主题是科学幻想。多年以来战锤40000在不断的扩大和完善,并且有时会增加其他同背景游戏里的内容。
编辑本段游戏介绍
大纲
战锤40K
每个玩家须要从官方的种族(请看下面的介绍)里建立一支用模型代表单位而组成的军队。建立军队的规则由总规则书提供,而各个种族独特的规则则须要相应的Codex(“设定集”或称“圣典”),某些种族拥有多于一本“设定集”来解释他们的规则。
收集
这个兴趣即使对于忠实的玩家而言也是相当贵的。对于游戏的评论里流传着这样一个笑话:“这个游戏叫做‘战锤40K’是因为你在这上面要花那么多钱。”新玩家一般要花$200~$300美圆于购买一个中等大小的军队(1000~2000游戏中的军队点数),包括规则书和涂料。一个普通的单模型包须要$5~$30,而套装则会因内容而把价格定在$20-$100美圆左右。
制作
战锤40K
所有的模形都是被漆涂过和玩家自行收集的,玩家一般会制作自己的喷漆和标志,和使用书上已存在的。玩家还可以使用其他工具来修改自己的模型(俗称Bitz),或者使用现存的材料来做简单的更改。这些修改一般会在竞技项目中展出和用来比赛。 地形也是游戏中重要的一部份,虽然Games Workshop提供官方的地形模板,不过很多玩家喜欢自己制做地形。一般家用的可乐罐、咖啡杯或泡沫塑料可以花一点时间和技术做成建筑物和废墟。
现况
2008年,战鎚40000已开使使用第5版。核心规则全部被收录在一大套规则书里,而宝典有单独军队里的规则。2011年年底,已经有星际陆战队,混沌星际陆战队,帝国卫队,圣血天使,泰伦虫族,绿皮的规则被升级到第5版。
编辑本段游戏背景
战锤40K
一直以来,背景都是桌面游戏的一和不可或缺的组成部分。如著名的D&D(龙与地下城)规则就有几大背景支持着(如著名的被遗忘的国度,龙枪,艾伯隆等),海岸巫师公司也在不停的推出新的背景设定集。 而战锤40000的背景设定精细程度甚至远超D&D。当然,由于战棋游戏的特定使然,战锤40000的背景设定更加偏重军事方面,而不像D&D的设定那样偏重风土人情,宗教地理。 战锤40000的背景大都是歌德式的科学幻想。游戏的核心元素,也是最受欢迎的元素是星际战士(Space Marines)——人类帝国的精英战士,在一个反乌托邦和落后宇宙里的未来版的骑士。该设定很明显参考了著名科幻小说家罗伯特 海因莱茵的科幻小说《星船伞兵》相信许多朋友看到投射仓降落地面,身穿动力装甲的战士们走出舱门的时候,都会会心一笑吧。而在战锤40000的背景设定不断扩充的过程中,Games Workshop参考了许许多多其他的资料,是以大家可以在游戏中看到许多各种各样的文化风格。比如说有着浓郁中世纪哥特风格的战斗修女;深受战后西方末世情节影响的混沌军团;充满北美黑人Hip-Hop和街头文化影响的绿皮兽人;像是奇幻设定中高雅精灵在未来投影的灵族;深受军迷和一战历史迷喜爱的帝国防卫军;还有向异形致敬的泰伦虫族以及充满东方色彩的钛帝国、《终结者》机械系列风格的死灵族。 而战锤的历史则试图向人们展示一种宏大而苍凉的感觉。所以大家看到战锤中的历史常常以千年甚至万年为计数单位。而这种手法配合上充满硬汉风格的机体和盔甲设定,实在是不得不让人拍案叫好。
编辑本段种族资料
战锤40K
战锤40000目前共有13方主要势力/种族 他们是: 人类帝国Imperium) 帝国由主要两个军事支柱主成: * 帝国卫队(Imperial Guard) * 星际战士(Space Marines),由20个初创战团和许多2次创建战团构成,有独立规则书的有圣血天使(Blood Angel),黑暗天使(Dark Angel),黑色圣堂(Black Templer),太空野狼(Space Wolf)。 皇帝也建立了3个宗教审判庭的军队: * 异形审判庭(Ordo Xenos),包括其直属部队:死亡守望(Death Watch) * 恶魔审判庭(Ordo Malleus),包括其直属部队:灰骑士(Gray Knight) * 异端审判庭(Ordo Hereticus),包括了战斗修女(Sister of Battle) * 另外据说还有两个审判庭分别管理灵能者和刺客,但是目前还没见到相关的详尽资料。 混沌势力(The Forces of Chaos) * 迷失和被诅咒者(The Lost and the Damned)
战锤40K壁纸(4张) * 混沌星际战士(Chaos Space Marines) 艾尔达神灵族(Eldar) 黑暗灵族(Dark Eldar) 欧克蛮族(Ork) 钛星人(Tau) 泰伦虫族(Tyranids) 太空死灵族(Necrons)
编辑本段游戏攻略
秘籍
Game Cheat Codes Add -Dev as a command-line parameter to your shortcut for the game. 在快捷键后添加 -Dev 例子: "C:\Dawn of War - Soulstorm\Soulstorm.exe" -Dev When playing, press [CTRL] + [SHIFT] + [~] (tilde) and then type any of the following codes in the console (case sensitive):
战锤40K游戏截图(一)(20张) (要区分大小写) Code: Result: FOW_RevealAll =Remove Fog of War 在战争中消除迷雾 fog_toggle =Remove Fog 消除迷雾 sd_instant_build = 1 Activate Instant Build (Player + CPU) 立即建筑自己和电脑一起有效 sd_instant_build = 0 Disable Instant Build 再打一遍关闭立即建筑 Skirmish Mode Cheats Skirmish模式下的秘籍 Start Skirmish Mode. When choosing the GAME OPTIONS, "Allow Cheats" must be set to YES. When playing, press [CTRL] + [SHIFT] + [~] (tilde) and then type any of the following codes in the console: 开始Skirmish模式,当在选择GAME OPTIONS时,"Allow Cheats"必须选择是,玩的时候按[CTRL] + [SHIFT] + [~]开启控制台:
战锤40K游戏截图(二)(13张) Code: Result: cheat_power(#) =Get Indicated Amount of Power 给能量 cheat_requisition(#) =Get Indicated Amount of Requisition =? cheat_revealall Show =Entire Map 地图 cheat_killself= Suicide 自杀 taskbar_hide =Hide Taskbar隐藏任务栏 taskbar_show =Show Taskbar开启任务栏
攻略
《战锤40K:战争黎明2 惩罚》 神灵族战役 拉登沼泽地 这一关算是很简单的。也算是让玩家可以初步上手的关卡。 一开始你会有两个英雄,肉盾类型的神族尊者凯利斯和狙击手罗奈恩。凯利斯的技能为跳跃压制攻击,可以作为突击强力战士来冲击对方的步兵防线。由于神族大多血量较少,所以凯利斯在使用的时候千万不能让他冲到重火力敌军的包围之中;譬如遇到炮塔和重机枪步兵不要轻易冲上去。 罗奈恩为狙击手。对付步兵小队和轻型步兵有着非常好的效果,而且他可以释放电浆手雷来清理躲在堡垒里面的步兵。而且他可以在较远距离攻击目标,所以在遇到较少的步兵小队的时候可以让他慢慢狙杀敌军。 一开始沿着地图往北前进,对付这几对步兵的基本战术为。凯利斯跳跃冲击压制步兵,罗奈恩在后面进行狙击扔手雷来进行辅助攻击。 消灭完全部的步兵,继续前进可以找到第三个英雄,战巫梵多恩。首先你需要使用一个英雄右键点击他进行复活。在游戏之后,如果你的英雄倒下了,那么可以使用该方法进行复活。 战巫梵多恩类同于强力的攻击性法师,但是他非常的脆弱;甚至一堆低级步兵都可以压制住他。他的主要攻击方式为远程的激光攻击,对付中级和低级步兵相当有效。他的技能-献祭为指定区域释放火焰进行杀伤;这个技能对付初级步兵小队相当的有效。因为战巫同狙击手一样都是比较脆弱的单位,建议处于步兵群和装甲部队的保护之中,同狙击手一样作为强力的远程攻击单位使用。而且行进之中建议放置在比较靠后的位置。 有了战巫,你可以更有效的消灭这些兽人步兵。凯利斯在前面跳跃压制冲锋,梵多恩在后面释放献祭来大范围杀伤步兵。狙击手在最后在进行扫尾攻击。 继续前进,会遇到一个神族建筑物,使用一个单位右键点击占领之。此时你可以从这个已经占领的神族传送门招募一个单位。所需的军需数和电力数可以从沿路的补给箱获得。 这里需要注意的是。本作大部分情况下都存在这个模式,也就是占领指定的建筑物可以招募到一些单位来进行战斗。而所招募需要的资源大部分都来自于游戏中的补给箱,所以在游戏之中尽量不要漏掉这些补给箱。这个时候你只能招募最低级的步兵小队。建议招募一支作为后面战斗的火力攻击点。 一路继续往下,先不要急着往前走。因为左边会突然冲出来一堆兽人。此时让你的凯利斯冲到前面肉搏;然后剩下的单位在后面进行远程攻击即可。注意神族的单位大多都是肉搏能力很差的(尤其是对付兽人),所以大部分情况下要同敌军保持距离。 这个时候你可以按F1来快速切换建筑物界面来招募单位。 一路继续往下,会出现本关的一个小分支。你可以选择是否清理最下方的兽人部队来获取奖励。本分支有提示,你可以从侧翼来躲避炮塔来发起进攻。由于最下方的兽人正在互相残杀,所以你可以等待几十秒之后,在进行攻击。进攻的时候,建议先使用罗奈恩切换到渗透模式进行隐身;然后再较远的距离先慢慢狙杀掉外围脆弱的兽人低级步兵。等到狙杀的差不多了,在一拥而上乘势消灭所有的兽人部队绕到侧翼。 绕到侧翼摧毁炮塔即可完成该支线,得到一个初级的装甲(建议卖钱)。 一路继续往北前进,占领第二个建筑物;此时你可以招募第二个神族单位;重力突击小队。该部队要稍微比初级的神族步兵强化一点。该部队附属一个重力炮塔,而且但是部署的时候需要时间;而且一旦部署之后有指定的攻击范围。 建议招募1到2个放置到中间的堡垒进行防御。来反击后面冲上来成群的敌人。 此时堡垒两边会冲来成群的兽人部队。建议把除凯利斯之外的所有单位扔到壁垒里面。战斗的时候让凯利斯不断的进行跳跃攻击来避免陷入火力的包围之中。 消灭完冲上来的兽人即可继续往北消灭头目。来到下图的拐角处,这里一定要抢先占领中间的堡垒,然后让重力小队驻守在里面进行攻击。这样就可以很快的消灭掉周围的兽人步兵。 最后在占领最后一个建筑物进行最后的BOSS战斗。 最后的BOSS血齿还是比较好对付的。因为他除了血厚基本没有什么太大的杀招。战斗的时候,周围同时会出来不少的兽人杂兵,建议将此事你的部队分为两队,狙击手带着剩余的重力小队冲到上部的堡垒进行驻守来削弱BOSS和附近的杂兵。梵多恩和凯利斯为一组主攻BOSS。消灭该BOSS本关卡结束。 本关卡奖励为指引符文;可以恢复区域内的单位血量;相当有用;建议马上装备。 后续你可以选择任务奖励。本关有三个人物奖励;第一个是铠甲;第二个是强化守护者小队的技能(增加勇气技能),第三个是开启专家步兵。 这里建议选择第三个;因为较早解锁新兵种可以让你更好的在后面进行战斗。而且专家步兵的传送技能在后期战斗还是相当有用的。 本游戏的战役变更为大星际地图模式。而且右下角也多了部队部署的选项。 下面来看看我们目前可以使用的英雄。凯利斯为强力战士,以他目前的装备和等级此时你可以为他装备上最好的武器来进行后面的战斗。只是使用的时候千万要注意他的血量。 罗奈恩,典型的狙击手战术;此时你可以让他装备上反重力地雷。狙击手是非常脆弱的单位,所以千万不能让他走在前面。 梵多恩,为典型的战巫。同样也是相当脆弱。不过他可以装备上两个新的可用配件来增加他的新的攻击技能。 艾伦薇,牧师类;他可以恢复附近单位的血量。
编辑本段推荐配置
Windows XP SP2 或 Windows Vista SP1 P4 3.2 GHz (单核) 或者 Dual Core processor 1 GB RAM (XP), 1.5 GB RAM (Vista) A 128MB Video Card (支持SM3.0) - Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600, 或 更好 5.5 GB 硬盘需求 推荐配置要求: Windows XP SP2 或 Windows Vista SP1 AMD Athlon 64x2 4400+ 或 Intel Core 2 Duo 2 GB RAM (XP 和 Vista) A 256MB Video Card (支持SM3.0) - Nvidia GeForce 7800 GT / ATI X1900, 或 更好 5.5 GB 硬盘需求
编辑本段相关作品
基于模型的游戏
* 哥德舰队(Battlefleet Gothic) * 史诗 40000(Epic 40,000) * Gorkamorka * 审判员(Inquisitor) * Necromunda * 星际圣战(Space Crusade) * 太空战舰(Space Hulk)
电脑游戏
* 战锤40000:战争黎明((Warhammer 40,000: Dawn of War) * 战锤40000:战争黎明:冬季攻势((Warhammer 40,000: Winter Assault) * 战锤40000:战争黎明:黑暗圣战(Warhammer 40,000: Dark Crusade) * 战锤40000:战争黎明:灵魂风暴(Warhammer 40,000: SoulStorm) * 战锤40000:战争黎明Ⅱ(Warhammer 40,000: Dawn of War II) * 战锤40000:战争黎明Ⅱ:混沌崛起(Warhammer 40,000: Dawn of War II: Chaos Rising) * 战锤40000:战争黎明Ⅱ:惩罚(Warhammer 40,000: Dawn of War II :Retribution) 《战锤40000:战争黎明》是由relic公司制作,由THQ公司于2004年发布的PC平台即时战略游戏类,其后又分别发布了《冬季攻势》,《黑暗圣战》和《灵魂风暴》三步资料片,分别加入了新种族和新战役。这款游戏很好的继承了战锤40000的桌面游戏规则。 * 战锤40000:浑沌之门((Warhammer 40,000: Chaos Gate) * 战锤40000:火焰战士((Warhammer 40,000: Fire Warrior) * 战锤40000:战争仪式((Warhammer 40,000: Rites of War) * 最终解放:战锤传奇40000(Final Liberation: Warhammer Epic 40,000) * 太空战舰(Space Hulk) * 太空战舰:圣血天使的复仇(Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels) * 帝国空战(Aeronautica Imperialis) 在网络上有一些被战锤40000背景启发的游戏模块制作组,WH40K : Rival Species是一个使用战锤40000背景的战栗时空的模组。实际上暴雪公司的电脑游戏《星际争霸》和《魔兽争霸》都曾受到了战锤40000和中古战锤的影响:《星际争霸》的种族设定,以及战锤风格的动力装甲,还有从星际争霸内测流露的截图和资料可以看到人族的兵种陆战队员曾经就叫做Space Marine。
掌机游戏
[PSP,DSL] * 战锤40000:小队指令(Warhammer 40,000: Squad Command)
非战棋游戏产品
包扩了书籍、漫画和画册、Black Library Books出版的Gaunt's Ghosts系列、Dan Abnett的Eisenhorn三部曲、William King的Space Wolf、和Ian Watson的Inquisition War,此外还有54本不包含在任何系列内的40K官方背景小说。
城堡战争的游戏种族
(所列数据均以1.13b版为准,大部分直接采信于sol00的汉化。由于很多兵种在“-mp3”和“-mp4”中的作用有很大差异,故以下提到的“出场率”和评语仅以“-mp4”规则下的大众观点为准,如有不够客观之处欢迎指正。) 不仅因为它独享天空,强大的特殊,优秀的兵种,都足以使它成为公认的最优秀种族。
精灵 - 神塔 - 250,300 - 魔法:射程675,dps-39,5目标多重箭。出场率★,务必与特殊权衡一二。
精灵 - 光塔 - 235,450:每3.33秒对随机敌人160法伤,机械护盾无效。出场率★★★,杀敌特殊都是好的。
精灵 - 羊塔 - 240,420:CD10/13,将一个敌人变成羊45秒。出场率★★,同时维持4.5只羊,rush利器。
精灵 - [正义的黄金胜地] - 650,1800:友军死亡20%几率2秒后复活。出场率★★★,昂贵,并非所有都20%复活。
精灵 - 弓手 - 180+200 - 远战 - 穿无:爆击,重击,对空爆击更强。出场率★★,与嗜血者相比作用小。
精灵 - 剑士 - 220+230 - 近战 - 普重:攻击速度快,魔法反馈。出场率★★,与嗜血者相比作用小。
精灵 - 嗜血 - 275 - 远削 - 魔中:精灵之火(CD6,护甲-6),弹射。出场率★★★,早期作用强大。
精灵 - 龙鹰 - 310 - 空控 - 穿重:4目标日光控制(CD14,眩晕4秒)。出场率★★★,“Sky is mine…”
精灵 - 弩车 - 350 - 远城 - 城重:直线穿透攻击。出场率★★★,最好的地面压制攻城器。
精灵 - 女巫 - 360 - 远辅 - 魔无:2弹200-40%递减医疗波,25%几率2弹150-0.3闪电链。出场率★★,升级[男巫]。
精灵 - [男巫] - 800 - 远辅 - 混无:6弹300-20%递减医疗波,40%几率7弹230-0.2闪电链。出场率★★,后期[正义的黄金圣地]作用更大。
使用心得
精灵是一个非常强力的种族,用得好完全可以扭转不利的局面,我非常喜欢这个种族,我喜欢叫他奇迹之族,因为它总可以创造奇迹。
精灵的开局,在通常情况下一般都会选择血法275开局,这个开局是比较稳妥的。当然在特定条件下,比如本方的空军非常强大的情况下,一开始选择龙鹰开局也是不错的。龙鹰开局比较简单,一般在对面没有强力空军制约的情况下,本方龙鹰+红龙+隐龙基本是一面倒的压制,只要不太菜,一般是稳赢的局。 人说堕落有3宝,小鸟水井和大树,然而遗忘、梦魇无不强大,只因为身出豪门,被人遗忘。
堕落 - 炮塔 - 200,300 - 混乱:射程800,dps-43,溅射。出场率★,务必与特殊权衡一二。
堕落 - 痛苦 - 275,420:CD4/40,对随机敌人造成200法伤。出场率★★★,可操控,太强大。
堕落 - 遗忘 - 260,420:CD12/15,召唤6个触手将随机地面敌人围殴9秒(触手,HP225,英无,暴击,dps=25*6)。出场率★★,奇兵。
堕落 - [堕落之眼] - 500,1350:CD50/60,所有敌人护甲-12,持续20秒。出场率★,战略武器,相比大树fans太少。
堕落 - 树人 - 125+125 - 近控 - 普重:55%破坏武器。出场率★★,升级[堕落毁灭者]。
堕落 - 虚空 - 190+190 - 远战 - 魔轻:-4护甲光环,+7燃灰技能。出场率★,输出高,光环。
堕落 - 亚龙 - 235+165 - 空战 - 魔中:毁灭之球(25-0.33,范围75-175-250)。出场率★★★,主力空军之一。
堕落 - 地犬 - 240 - 近战 - 穿中:+18%攻速光环。出场率○,光环。
堕落 - 地坦 - 300+150 - 远城 - 城重:直线穿透攻击,攻击速度快。出场率★,射程过近。
堕落 - 梦魇 - 520 - 远战 - 混中:210范围溅射,10%几率攻击控制敌人。出场率★★,混乱攻击,突破空中封锁。
堕落 - [堕落毁灭者] - 750 - 近控 - 普重:100%破坏武器,225范围扇形穿刺250法伤3.5秒眩晕。出场率★★★,前期强大。
使用心得
堕落,这个种族是打法比较单一的种族,通常很少有变化,也比较适合初学者。
在开局时,强烈建议亚龙开局,不单单是因为亚龙是空中单位,更多的是因为它第一个出可以抢20金币,而且它有着卓越的侦察能力和生存能力。即使遇到49的情况下也是可以支撑到升级成隐龙的。一旦升级成隐龙,那么49就只有靠边站的份了,那强大的溅射魔法弹威力可是相当强悍的,后期行成规模后更会成为红龙的噩梦,因此隐龙也就成为了精灵龙鹰的最好伙伴,兼屠杀者,强烈推荐。 她们优雅的外表下,藏着可怕的杀器。亚玛逊弓弦响鸦雀无声,隐刺客手翻覆法师含恨,沼泽助虐,则漫天鸟龙势如铁壁。
暗夜 - 炮塔 - 210,300 - 魔法:射程850,dps-87,魔法反馈(-35MP,175%法力燃烧)。出场率★,木头缺乏。
暗夜 - 荒野 - 220,300:CD7/10,为一个随机友军加持抵抗:50%法抗,40%抵消40物理伤害。出场率★★,反特殊,反法术。
暗夜 - 沼泽 - 225,600:CD20/23,为随机的受攻击友军及周围的友军恢复175HP和50MP,并在6秒内获得+6护甲(有人称还可抵抗其他特殊,待证实),如果施放时并无单位遭受攻击,这个祝福可以积累起来直到有友军被攻击时使用。出场率★★★,最好的医疗特殊,配合空军所向披靡。
暗夜 - [流星方尖塔] - 650,1350:CD30/33,在随机敌区每2秒召唤一阵范围1100的群星陨落,造成100伤害,持续9秒,对建筑伤害为40%。出场率★,比较强,但是浪费木头。
暗夜 - 游侠 - 150+200 - 远战 - 穿轻:3目标多重箭。出场率★★,升级[亚玛逊]。
暗夜 - 小德 - 190+250 - 远控 - 混无:缠绕技能。出场率★,缠绕肉盾,控制型炮灰。
暗夜 - 复仇 - 230+240 - 近战 - 魔轻:魔法反馈,高闪避,高回复。出场率★,4控作用较小。
暗夜 - 刺客 - 200+175 - 近刺 - 刺中:全图锁定目标,300爆击疾风步。出场率★★★,隐形,单挑强,法师天敌,冒泡奇兵。
暗夜 - 奶龙 - 260 - 空辅 - 魔轻:医疗(CD6,175),魔法反馈。出场率★★★,头号医疗兵种。
暗夜 - 投刃 - 285 - 远城 - 城重:4次弹射。出场率★★,一流炮车。
暗夜 - [亚玛逊] - 750 - 远战 - 穿轻:7重箭。出场率★★★,强大,小鸟小法师终结者。
使用心得
暗夜的头四个兵种,都可以成为开局兵种。个人并不建议开始就造杀手。杀手在1.12中相当好用,特别是升过级的杀手,对于法师等薄血单位几乎就是噩梦,但请不要总是看到打了多少钱,杀手的奖金也是很高的,在初期只有一个薄血法师或者对方没有薄血法师的情况下,杀手通常会送给对手很多钱,玩家会发现打掉杀手最多的玩家通常都可以第一个造出第二个建筑,这也意味着玩家将会被压制,持续的压制,这在早期是很亏的。 对于死亡的理解,没有人比亡灵更深。亡灵大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很强大的种族。
亡灵 - 灵塔 - 200,300 - 混乱:射程800,dps-75-3护甲光环,5%秒杀。出场率★★,不错的塔。
亡灵 - 深渊 - 360,575:CD12/15,随机杀死一个敌人。出场率★★★,杀敌特殊都是好的。
亡灵 - [腐朽之城] - 650,1500:全屏献祭,8法伤/s。出场率○,战略武器,没什么人喜欢。
亡灵 - 憎恶 - 120+100+205 - 近战 - 混中:瘟疫(反生命光环),疾病云雾。出场率★★,瘟疫疾病,主力肉盾。
亡灵 - 吸血 - 190+250 - 近战 - 穿重:吸血,吸血光环,杀敌出小吸血鬼。出场率○,作用微小。
亡灵 - 死法 - 210+170 - 远法 - 魔无:招唤骷髅,腐臭蜂群(270法伤)。出场率★★,升级[巫妖王]。
亡灵 - 女妖 - 290 - 远削 - 魔神:恐怖的女妖(光环-15%攻),减速(CD10,30%)。出场率★★★,减速、吸收伤害,法师伴侣。
亡灵 - 傀儡 - 370 - 近城 - 城中:150%破坏,35%粉碎(125法伤)。出场率★,肉盾,前期用不上。
亡灵 - 冰龙 - 500 - 空战 - 普轻:霜冻喷吐,225范围溅射。出场率★★★,最大的空军。
亡灵 - 头骨 - 140+160:CD12/15-15/18,随机尸体召唤骷髅。出场率★,人海战术,决战法宝。
亡灵 - [巫妖王] - 750 - 远法 - 法无:召唤骷髅,10%施展8%死亡凋零,15%施展秒杀。出场率★★★,升级梯度小,[腐朽之城]出场率太低。
使用心得
亡灵是一个很矛盾的种族,他的肉搏单位卖猪肉者(丧尸),居然害怕大多数肉搏单位的攻击,这让他显得有些脆弱。而与他那硕大的身躯与强大攻击力相比,缓慢的攻击速度,他实在不适合成为一个很好的肉搏单位。
因此开局在本方有肉的情况下,强烈建议直接210巫妖开局。神圣甲,几乎可以用她来做肉了。不得不说在1.12中女妖的作用被完完全全的削弱了。在1.11中,女妖的早期压制能力是相当明显的,但在1.12中几乎所有种族(精灵,人族和兽族不能)都可以轻易造出混乱攻击单位来轻易杀死女妖,而女妖那可怜的比蓝龙还少的血,让他即使在面对诸如像抗魔科多这样的单位时,会显得异常笨拙。当然如果能够在先期发现对方没有克制女妖的单位时,首发女妖绝对是不错的选择,她的表现在对付一些血少的重甲单位还是不错的,比如精灵的剑圣。 曾经与精灵一样强大的种族,红龙所向披靡,炎魔令人畏惧,火山抹杀毁灭一切,但有传闻混乱之王其实是枚骰子。
混乱 - 火山 - 340,660:CD12/15,以随机地面敌人为目标,燃起325范围的烈焰风暴,在2.75秒内造成每秒100的法伤(总共275),但最多伤害6个敌人。出场率★★★,烧啊烧。
混乱 - 废墟 - 200,330:CD10/13,将随机敌人(爆炸、秒杀、变异、变羊、500法伤、200法伤击晕6秒、+400HP上限并回满+25攻、无效),每一种占1/9可能。出场率★,rush利器,很需要RP。
混乱 - [抹杀者] - 350.1000+175.350+175.350:Lv3CD25/30,抹杀一个随机敌人的所有同类以及各种升级品种。出场率★★,有效防止空军、炮车的堆积。
混乱 - [毁灭神殿] - 850,1800:CD35/40,摧毁随机敌方建筑。出场率★,消耗战有用。
混乱 - 恶魔 - 120+230 - 远战 - 普轻:荆棘光环35%,弹射。出场率★,4控作用微小。
混乱 - 冠军 - 160+190 - 近辅 - 普中:25%咆哮,35%分裂。出场率★★,辅助作用。
混乱 - 妖妇 - 230 - 远战 - 魔轻:诅咒(CD6.5,35%)。出场率★,后期作用渺小。
混乱 - 鲜血 - 280 - 近战 - 混随:随机的技能与甲型。出场率★★,RP决定一切。
混乱 - 红龙 - 350 - 空战 - 混重:200范围溅射。出场率★★★,主力空军。
混乱 - 炎魔 - 500 - 近战 - 混重:33献祭,可对空。出场率★★,主力肉盾,突破空中封锁,1.14献祭可以烧飞机。
使用心得
混乱是一个以进攻为主的种族,比较适合相对热血的玩家,也是一个博彩种族,适合喜欢赌博的玩家。但是这个种族的特性就是进攻。
混乱的开局很多,但大多不是很理想,原因是混乱初始可以建造的单位都并不坚固。比如像怨妇或者小恶魔都是非常脆弱的单位,而冠军那血薄得实在不像个近战单位,那么拿到混乱的玩家一定要在前期学会忍。 强大到奢侈的种族,最优秀的战士到了北方,都不过是女王的仆从。
北方 - 霜塔 - 230,300 - 普通:射程750,dps-45,170范围溅射,霜冻攻击。出场率★★,木头富余,fans多。
北方 - 冰冻 - 210,550+290,500:CD12/15,冰冻敌人随机建筑10秒,造成50伤害。出场率★★★:破坏对手同步,大冰塔更可削弱对方兵力。
北方 - 蘑菇 - 130,240:CD10/13,将一个敌人冻在地上15秒,效果如同诱捕,优先冻结空军。出场率★,可作奇招,fans少。
北方 - [世界冰冻器] - 600,1350:冰河时期(CD35/38,随机发射3个霜球60法攻,2秒冻结一个敌军,空军8秒,陆军15秒,霜球40%减速光环)。出场率★:唯一传说,不用白不用。
北方 - 猛犸 - 115+125+280 - 近控 - 普无:战争践踏,分裂攻击。出场率★★,一流近战。
北方 - 冰原 - 160 - 远控 - 穿重:攻击速度快,5%几率冻结。出场率○,脆弱,有人用它反刺客。
北方 - 冰牧 - 175+150 - 远控 - 魔轻:霜冻攻击,10%几率冻结,霜冻护甲(护甲+3.5,攻击者减速4秒)。出场率★★,初期有点用。
北方 - 冰爪 - 275+225 - 近削 - 穿中:30%粉碎(140),恐怖嚎叫(攻击-30%,护甲-4)。出场率★★,肉盾,辅助。
北方 - 蓝龙 - 280 - 空控 - 混重:175范围溅射,霜冻喷吐。出场率★★,减慢敌人,仙女龙佳配。
北方 - 女王 - 400 - 远法 - 混无:霜冻新星(300,150,4.5秒),20%几率冻结,0.5MP/s辉煌光环。出场率★★★,法术壮观,单群控制很强,对抗近战传说很在行。
使用心得
北方是一个以地面见长的种族,无论是肉搏单位还是后排输出都是非常强大的,他的存在会令自己的队友安心很多。
北方的开局一般都会以猛犸或者冰爪开局,在同伴缺少对空火力或者本方肉搏单位太多时也可以选择冰巫开局。
猛犸开局是最常见的开局,他的用意是以猛犸的战争践踏来压制对手的肉搏单位,而猛犸的强大攻击力和战争践踏的配合,几乎可是说是大多数近战兵种的噩梦,其中也包括拥护在内,不要试图用拥护在堵死猛犸,玩家会发现那是徒劳的,除非拥护多到可以在几轮内砍死猛犸,否则请不要轻易尝试。但是猛犸也有他致命的弱点,那就是他是一个无甲单位,也就是说几乎所有攻击都可以对他造成全额伤害,这令猛犸在面对高攻击远程单位时会显得非常无力,因此喜欢用猛犸的朋友可不要以为猛犸无敌之类的鬼话,当碰到诸如亚麻(亚马逊)红龙,女王(冰女)等等强力远程单位时,他的存在价值将会被大大削弱。 团结的人类,拥有最为全面的兵种,荣耀的人类,将愈战愈强。
人类 - 炮塔 - 150,300 - 穿刺:射程900,dps-70,攻击速度快。出场率★,射程远,最便宜的炮塔。
人类 - 号角 - 225,750:CD7/10,+66%攻速60秒。出场率★★★,有人说它是最有用的特殊建筑。
人类 - 炮台 - 200,360 - 攻城299:命中极差,320范围溅射,燃烧之油。出场率★★★,最IMBA的后期威慑。
人类 - [英雄圣地] - 700,1800:友军每生产一个单位,有24%几率复制一个相同的单位给自己。出场率★★★,兵力决定一切。
人类 - 拥护 - 100+175 - 近战 - 普重:移动速度慢,15%闪避,防御(50%反弹远程穿刺攻击,抵抗50%魔法攻击和法术攻击)。出场率★★★,初期主力肉盾。
人类 - 神枪 - 140+160 - 远战 - 穿中:只能对空,高爆击。出场率★,鸡肋。
人类 - 炮兵 - 140+180 - 远战 - 穿中:只能对地,爆击,溅射。出场率★★,攻击强。
人类 - 迫击 - 210 - 远城 - 城轻:220范围溅射。出场率★★,便宜,建造速度快,最经济的炮火压制。
人类 - 狮鹫 - 250 - 空战 - 魔中:15%几率2秒重击,10%几率150-0.25闪电链。出场率★★,可以用的空军,不赞成拿去砸亚玛逊。
人类 - 骑士 - 280+245 - 近辅 - 英重:复活CD40,祝福(CD7,持续10秒,+7护甲,24HP/s回复),+4专注光环,20%2秒重击,25%分裂。出场率★★,辅助作用还不错。
人类 - 术士 - 300 - 近法 - 混无:奥爆(270法伤,370范围,CD12),迂回。出场率★★,十分脆弱,令敌人头疼的奇兵。
使用心得
人族开局很多,比较常见的是拥护开局,这是比较保守的,通常也是保险的。 一般在有战场迷雾的情况下我选择这个开局的情况比较多。拥护的特性就是防守,他的攻击力不高,但是出奇的耐打,如果选择了拥开局会发现要杀死一个拥护相当困难,必须需要法师的协助才可以比较轻松的完成,在初期的一般性近战单位会被拥护活活耗死。 娜迦是可恶的路霸,持久战的元凶。
娜迦 - 珊瑚 - 250,480:增加700范围内友军生命回复速度,单位+7.5HP/s,建筑2.5HP/s。出场率★★★,逆推利器,圈兵好帮手,持久战的元凶。
娜迦 - 地震 - 360,600:CD7/10,以随机地面敌人为目标,施展雷霆一击,范围375,40法伤,减速50%,持续10秒。出场率★★★,可恶的路霸。
娜迦 - [潮汐守护者] - 750,1500:每15秒对敌方随机地面目标发射一个宽200的海啸冲击波,经过的所有敌方地面单位受到270法伤。出场率★★★,看说明就知道,这是惨无人寰的陆地灭绝者。
娜迦 - 鱼人 - 120+130+150+200 - 近战 - 普无:一次出两个,各种重击爆击,各种分裂闪避。出场率★★★,炮灰,玩具,充数的,战斗力低下。
娜迦 - 蜥蜴 - 175 - 远战 - 普中:剧毒(35%减速,-4HP/s)。出场率★,炮灰,初期克制狮鹫亚龙,升级[远古九头蛇]。
娜迦 - 飞蛇 - 230 - 空战 - 魔轻:弹射。出场率★,便宜,生产速度快,急转空战术击敌软肋。
娜迦 - 护卫 - 250+200 - 近战 - 穿重:爆击,50%分裂。出场率★★★,分裂很可怕,血多,fans多。
娜迦 - 龙龟 - 280 - 远城 - 城重:可以对空,15%重击,35%近战反弹,20%物理抵抗。出场率★★,可以封锁道路,法师伴侣。
娜迦 - 神侍 - 350 - 远控 - 混无:召唤2个龙虾(CD60,近物穿重HP360),净化(CD6,驱除目标buff,并暂停1.5秒,减速80%,12秒内缓慢恢复)。出场率★★★,一流控制单位,哪怕是传说也畏惧她。
娜迦 - [远古九头蛇] - 900 - 远战 - 混中:不免疫特殊建筑法术*,200范围溅射,剧毒(有bug)。出场率★,升级梯度太大,[潮汐守护者]更有价值。
[*]1.14版修正了九头蛇bug,并归还了应有的传说抗性。
使用心得
个人是比较倾向于护卫开局的。这不仅仅是可以为本方提供一个可靠的肉,更重要的是如果对面有科多的话,护卫是可以让它凄惨死去的。而且护卫在用了200升级后攻击力不是一般的高,通常后排单位遇到他都像是遇到了噩梦。他遇到任何对手基本都是可以打一打的,但唯独对人类的拥护打起来格外的费力,这点大家要注意了,如果对面有拥护,而本方又没有像样的后排DPS输出,那么即使出了护卫也会非常被动的。 想摆弄好这些零件,果真需要灵光的头脑才行。
机械 - 能塔 - 240,300 - 混乱:射程600,dps-65,3目标30%衰减弹射,10%8目标80伤害20%衰减闪电链。出场率★★★,最强的炮塔。
机械 - 蓝盾 - 190,270:CD7/10,为一个随机友军加上Lv1护盾,护甲+2,抵挡一次特殊建筑法术。出场率★★★,反特殊很重要。
机械 - 红盾 - 190,270+140,130:CD7/10,为一个随机友军加上Lv2护盾,护甲+4,抵挡一次特殊建筑法术增加生命上限+100,之后变为Lv1护盾。出场率★★★,效率比蓝盾高。
机械 - 零件 - 250,480:每25秒组装一个寿命40秒的玩具人修理建筑和机械单位。出场率○,帮助炮阵推进。
机械 - 电厂 - 340,1050:为附近建筑+0.25MP/s回复+25%攻击+2护甲每4秒50%几率驱散负面buff,附近建筑训练的单位最大HP+100护甲+2攻击力+20%。出场率★★,最多可以围10个建筑。
机械 - 直升机 - 160+180 - 空战 - 穿轻:只能对空,重击,可以修理。出场率★★★,免疫日光,蜂海战术,应用型炮灰。
机械 - 坦克 - 180+150 180+200 180+250+100 - *战 - *重:坦克系列抵抗物理攻击,其他属性略。出场率★,可以反刺客,稳定的dps。
机械 - 自爆 - 200 - 近法 - 法无:自爆(对地法术,150范围250,300范围125)。出场率★,十分脆弱,可以向敌人地面策略施压。
机械 - 喷火 - 220+140 - 近控 - 混轻:手雷(300范围、30法伤、100法力燃烧,3秒内减速50%,空中亦受影响),直线穿透攻击。出场率★★★,可被治疗,有力克制法师,尤其女妖,强大的地面控制。
机械 - 铁人 - 270 - 近战 - 英中:25%2秒重击,25%粉碎,30%法抗。出场率★★,可修理,升级[金人]。
机械 - 撕裂 - 375 - 近战 - 穿中:60%几率抵挡法术攻击,100%分裂,死亡爆炸,愤怒之火。出场率★★,不知怎么评价。
机械 - [金人] - 770 - 近战 - 英神:-90%法伤(其他传说为-75%),50%重击(晕2秒100法伤),40%粉碎(150范围150法伤)。出场率★★★,唯一的传说,不用白不用。
使用心得
一般机械开局都会选择坦克(180)开局,当然也有人会选火焰兵(220),不过个人是不推荐的。另外现在还有一些人会憋出一个小高达(270),没太大必要。首先他是重甲单位,虽然有英雄攻击,可是血实在少的可怜,完全对不起他那270的造价,因此在这里本人并不推荐用他首发。至于一开始直接出一个自爆狂什么的,那纯粹是想输想疯了,大家口水淹了他算了。 因为过于丑陋而被冷落么。
兽族 - 防空 - 175,300 - 普通:射程700(地)-800(空),dps-37,25%减速,每秒5法伤持续4秒,对空攻击是对地的3倍还多。出场率★,好歹是根塔。
兽族 - 图腾 - 250,540:祝福(CD8/11,为随机友军永久+20攻+20%攻速+3护甲200最大HP及1个随机技能:1.5倍破坏、25%2倍爆击、30%闪避)。出场率★★★,不错的辅助。
兽族 - 毒蛇 - 350,750:CD12/15,让一片敌人中毒20秒,护甲-5,速度-20%,并受每秒5点法伤,主目标10点,中毒范围待查证。出场率★,不错的辅助。
兽族 - [静止图腾] - 475,1350:CD40/45,暂停所有敌人4.5秒。出场率★★,很受欢迎的东西。
兽族 - 斧圣 - 110+100+240 - 近战 - 普重:高爆击,强粉碎。出场率★,能斩杀突破中甲重甲肉盾,过于昂贵。
兽族 - 萨满 - 170 - 远辅 - 魔无:祝福(+4护甲,+33%攻击,+3HP/s回复)。出场率★★,不错的辅助型炮灰。
兽族 - 巨魔 - 200+80 - 远战 - 普中:诱捕(CD8,持续12.5秒),杀敌狂暴(200%,6秒)。出场率★★,早期对空能手。
兽族 - 双足 - 220 - 空战 - 穿无:剧毒(20%减速,-4HP/s)。出场率★,兽的无奈,急转空战术。
兽族 - 科多 - 260+60 260+150 - *战 - 穿轻:有抗魔、攻击光环、防御光环三种。出场率★★★,HP多,可顶空,主流肉盾。
兽族 - 投石 - 380 - 远城 - 城重:240范围溅射,燃油(第一秒-12HP/0.25s)。出场率★★★,最贵的攻城器。
使用心得
兽族是一个贡献的民族,他的单位很多都是以辅助为主的,用兽族的玩家一定要有大无畏的无私精神,这种精神通常比用人族的玩家更加值得尊敬。
兽族的开局很多人喜欢用科多,事实上科多是一个很好的单位,它皮糙肉厚非常耐打,但本人并不推荐一开始就选择科多。因为在大多数情况下,对面如果有纳加的话一般都会选择护卫,他对科多的打击几乎是致命的。当然如果运气够好,对面的北方开局是一个熊的话,那么他也一定会在第一时间补上一个冰爪,它是对付科多的专家。因此当拿到兽族时请不要着急建造。如果很想抢到那20金币的话,那么建议在本方有可以出肉的种族的时候,优先建造一个萨满。
好了,今天关于“骰子战争恶魔怎么搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“骰子战争恶魔怎么搭配阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。