命运2前期推荐阵容搭配
在这个数字化的时代,命运2前期推荐阵容搭配的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于命运2前期推荐阵容搭配的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。
阵容搭配主要有以下:
1、「血锁」「死神」或「沉默」「太阳斩」;
2、「复仇者」有时候会尝试用「血拳」或「战锤」替代;
3、「超新星」有时会换「白游侠」或「影丸」或「火枪手」;
4、猎颅者」会换「梅林」或「波盾」;
5、「古拉博士」可换「小阴影」或「鼠队长」。
命运2是由Bungie制作的第一人称射击游戏,起初有动视发行,Bungie脱离动视独立后由Bungie自家进行发行。游戏是命运的正统续作,是一款拥有MMORPG元素的FPS游戏,玩家可以在游戏中刷取不同的武器来提高自己的实力;、游戏的玩法基本类似WOW,练满级,刷3人小队副本(strike),做支线任务拿装备刷声望,打每周挑战副本(NF),然后就是6人团队副本(raid),团本设计非常优秀,更接近WOW的boss设计。
命运2神隐赛季泰坦元素井搭配推荐
命运2泰坦是游戏中的一个热门职业,神隐赛季泰坦如何选择元素井模组?下面一起来看看命运2神隐赛季泰坦元素井搭配推荐
写在开头:比赛方面主要面向智谋,次要面向中等难度活动和搏击手日打拳割草。至于说单刷瑞文这种一拳抡死boss的离谱行径请交给虫手火中,本文更倾向于简单化大众化入门化。
一:职业分支及装备模组
职业分支:电下/无畏者法则
核心技能:重击
核心装备:合成感受器,盗墓者+雪上加霜霰弹枪(异蚀Ⅳ,弑神者,一小步)盗墓者非必需选项,核心是雪上加霜
模组搭配:拳到力来+近战凿井机+离子之井+丰裕之井+潜能之井+智慧洗礼。
其中离子之井为电属性战斗风格模组,丰裕之井为火属性战斗风格模组,潜能之井为赛季战斗风格模组,智慧洗礼和近战凿井机为通用战斗风格模组
黎明赛季的善良套装是我最喜欢的皮肤,配色曙光欢迎。从不朽入坑到现在就没换过皮肤着色器
二:机制解读及效果前瞻
此套模组主要利用的机制为:电下泰坦对战斗人员造成致命伤害后拥有重击buff时,无论近战技能能量是否充满,5秒重击buff持续时间内所有近战击杀全部判定为满能量的近战技能击杀(从击杀特效即可看出,战斗人员全部被电弧能量分解)进而达到即使近战能量为0,一拳重击下去也能触发近战凿井机的模组效果。实际上电下泰坦就是个无限满能量近战的主,我愿称之为300力量。
而重击会提升近战伤害,收集自身产出的离子之井提升下一次近战伤害,合成手的生物强化和雪上加霜让近战伤害更上一层楼。这时候再有个推推炮/虚空箭的易伤,增伤吃满一拳下去岂不是毁天灭地?当泰坦成功将重击+近战凿井机+离子之井这个雪球滚起来的时候,见着怪就是一拳给自己无限续重击buff,如果对伤害不自信那就给一枪雪上加霜,没有一拳解决不了的问题。这时候看自己的左下角buff栏,重击0:05 +近战伤害加成0:10再加上合成手生物强化增伤增加近战前冲极致轻松的打拳体验,这种拳拳到肉的感觉怎一个爽字了得?
这时就要说说无限近战产出电元素井的另一个用处了:智慧洗礼+潜能之井。电下泰坦带智慧洗礼后收集一个电元素井就是直接获得30秒100智慧的效果,再配合潜能之井增加超能让你的超能条更进一步。如果只有一个电元素井可能效果没那么明显,可是电下泰坦打拳能无限产井,每下去一拳就会有一个电元素井,捡起一个电元素井给智慧洗礼30秒效果无限续杯,这时泰坦便等同于100智慧常驻,再配合潜能之井我愿称之为200智慧超级大聪明泰坦。
丰裕之井使你的元素井模组效果能叠加,配合超高效率产电元素井的效果让这套模组的效率再上一个台阶
总结:100韧性200智慧300力量的全能泰坦谁能不爱?(600属性,太子竟是我自己)
缺点:电下的近战击杀回血不如虚空上强力,怪物爆发伤害太高是扛不住的,生存需要注意。高光本用没有隐身的职业去打近战不是个好决定优点:相比于火中丢锤子更无脑简单,容错率高而且不需要捡锤子,持续输出更强。金装和模组效果启动极快无需预热,增伤雪球甚至可以瞬间滚起来。雪球滚起来后电下泰坦甚至连屁股都不用动,冲到怪堆站在原地硬按近战键即可开启极致打拳体验。实际上这套模组刺客风帽电上猎也能玩,伤害和泰坦比差不太多,只不过启动速度不如泰坦无脑迅速。
三:实际测试效果参考(仅供参考)
我使用月球忧愁圣坛的梦魇欧哥和巫师来当我的沙包(礼貌欧哥:你吗?)
这是伤害拉满一拳的效果:生物强化+重击+雪上加霜+离子之井+推推炮易伤一拳伤害是14W4K左右的黄字。去掉离子之井是11W左右的黄字,而只有推推炮和雪上加霜一拳只有2W3K的伤害。由此可见增伤幅度多么恐怖,配合本赛季的聚焦镜片,伤害也许能达到19W左右
本来有一个更直观的,但是太大了导不进来
四:智谋思路前瞻(暂为设想,由于模组不全所以强度仍待考究)
鄙人的智谋拿不上台面,全借 @冰火连城 提供基本思路
阵容:虚空上合成手土卫十三王座刀泰坦打主清收割者,电下元素井雪上加霜泰坦为辅清收集者,剑狙电中术反入侵,六郊狼利维坦之息火下猎为入侵者
由于电下泰坦能无限产电元素井,而电中术只需要跟在电下泰坦后边吃元素井攒超能即可,电中术也仅仅需要带智慧洗礼和潜能之井把超能恢复拉满。电下泰坦大概在第2-3波怪左右超能就能充满,即可一人凭借浩劫之拳清光一个区域的怪,加快己方节奏。实际上合成手电下泰坦的清怪速度也不比土卫十三虚空上慢多少,尽管增伤不吃满一拳一个橙血怪也不在话下,可以考虑让电下泰坦打主清,产出足够的电元素井给自己和电中术,尽可能让对面来入侵一次,电中术就能有一次大招干掉入侵者的机会。
作者注:此套模组搭配不见得强度有多高,通用性有多好。只求玩起来快乐简单,毕竟快乐游戏简单游戏才是我们的初衷
对于新手玩家来说,哪款游戏的前期体验最难受?
从个人 游戏 体验的角度来排个名:
第一个:彩虹六号
难受原因:摸不着头脑,明明能看的见,玩起来却像个瞎子一样
视频看着挺好玩才入的手,一年多了,才玩一百个小时出头,而且还都是这段时间玩的。我入手的时候没有 新手区 ,就是50级以下才能进的区,所以玩的十分困难,经常走着走着人就没了。
我觉得 游戏 上手难的主要原因还是地图问题 。就像我上面说的,明明能看的见,却像一个瞎子一样。 彩六里的图虽然不大,但是却复杂的要命,一栋建筑分好几层,房间多的可怕,不少板、墙还都能开,而且也可以穿。 对于刚进 游戏 的萌新来说简直是噩梦,不论你是在哪个你觉得隐秘的拐角,又或者是你觉得悄无声息的进攻路线,你都有可能被打的一脸懵逼。
另外, 游戏 里的地图数量也不算太少,每一个图都需要你摸索很长的时间,在偷与被偷的游玩中慢慢长进。这点对于现在的玩家来说挺致命的,在你的工作或其他事情和 游戏 无关的情况下,花长时间去研究一款 游戏 ,怎么来说都是很难的。
再看笔者本人,一开始被劝退,后来重拾,知道有了新手区之后就一直在里面老老实实的玩,玩到了50级勉强记住了新手区的三张图之后,又被投放到了一堆新图里面,彩六的地图偏好还不怎么管用,所以玩着玩着又有一种不想玩的感觉。
在不知道地图的情况下,你和新手还是没什么太大区别,前五十级等于白干,所以你经常会看到在这个 游戏 的评论区下面有一堆人说自己多少多少级了才算入门。
第二个:我决定给《文明》和《神界:原罪》
难受原因:这两个 游戏 也挺劝退的,主要原因我感觉就是“看起来很复杂”
《神界》里的各种文本、对话、属性加点、装备、流派等很多,会给你造成一个“这个 游戏 看起来好难啊”的假象,玩着玩着就会觉得烦躁,出现只要下一次线就很难在上线的情况。
但相反,如果你下次真的又上线了,慢慢摸索几个小时,你就会发现这 游戏 其实很有意思,而且很耐玩。 流派、属性加点、技能选择与搭配这些原本看起来很烦的东西反而会成为你上手之后花费最长时间研究的部分。
《文明》其实也是如此,满地图的图标、城市界面打开后的一对建筑,又是 科技 、又是政策、又是外交,多的让你不自觉的想放弃,或者压根不去管瞎玩,久而久之你就会觉得这个 游戏 没意思。 我之前就是这么被劝退的,只不过后来有偶尔研究了一会,自此走上了一条一坐一天的不归路。
第三个:绝地求生
难受原因:枪太难压。
对于我这个之前只玩过CS、CF这种射击方式与《绝地求生》完全不同的 游戏 的玩家,在这个 游戏 里, 不管是什么枪,只要我开着全自动,枪口都是一直往上抬的,完全压不住,甚至连人体描边都算不上。 对于我这种不太擅长FPS的玩家,想把枪压稳,路真的太长了,以至于很长一段时间我都靠着全息UMP跟着队友屁股后面混日子。
以上就是根据我本人的 游戏 体验整理出的玩着前期玩着比较困难的 游戏 ,另外, 其实生存 游戏 里的《饥荒》前期玩着其实也挺费劲的,不过困难期不长,看一两个玩法攻略其实就差不多了。
你们还觉得有哪些 游戏 前期玩起来很难受呢?在评论区说出来吧!
个人认为还是魔兽世界
作为一个更新了若干个资料片的MMORPG,现在新人想了解魔兽需要大量的游玩时间,这直接就加重了新手玩家适应接触 游戏 内容的难度,上手就能开一局的情况在魔兽世界里是不存在的
职业特色,天赋特色,玩法特色
剧情,英雄们的故事
等等等等,更让新手玩家摸不清门路
可是正是这些东西让我们这些老玩家眷恋,因为这就是一个世界,融入这个世界很难,但是却更难割舍!
新手玩家玩个 游戏 能有多苦逼?
现在越来越多的人开始把玩 游戏 当做放松的方式,而对于刚刚接触的玩家来说,很多 游戏 完全算不上友好。
在很多联网的多人对战 游戏 里,新手玩家不让朋友带着玩,很容易迷失方向,甚至连自家门都不去。又或者在《和平精英》这种地图超大的 游戏 里,相信新人玩家在进入后都会发出这样的疑问"我是谁?我在哪?我要做什么?"
再加上多人 游戏 里,很多老鸟的 游戏 乐趣之一,就是欺负新人,所以新手玩家在 游戏 初期的体验可以说是差到极致的。
于是有些玩家开始转战单机 游戏 ,心里想着,"活人打不过,我去调戏电脑总可以了吧?"因为大家都觉得网游需要逐渐去摸索,提升技术,最终才能被人认可且不被欺负,而在单机 游戏 的世界中就没那么复杂了,就算玩得不好也不会有人说什么,更不会受人欺负,有些 游戏 还能通过作弊解决一切,总而言之单机 游戏 体验是很好的,但事实真的如此吗?
现在单机 游戏 玩家也开始了占据 游戏 市场的很大一部分,出色的画质,配合上优秀的玩法。就出现像了是《荒野大镖客2》、《只狼》这类3A大作。但是要知道,单机 游戏 ,也一样对玩家不友好。
比如《只狼》,那些从未接触过魂类 游戏 的玩家,在各大平台听闻《只狼》的热度,就速度跑去买了这 游戏 ,结果刚进 游戏 ,被第一个遇到的小兵给砍死,看到了那个传说中的"死"字。
在 游戏 界,那些高质量的单机 游戏 往往会在细节设计上下功夫,以此去吸引玩家,甚至还会设计了海量的陷阱,并不是所有 游戏 都会像光荣的《无双》系列让玩家无脑割草,轻轻松松就能通关的单机 游戏 也是极为少见。
像在20年前,那个国产 游戏 神作辈出的年代,就有很多作品是以"难"而出名的。在《天地劫》系列的正传《神魔至尊传》里,就有一个小细节,在 游戏 开始时会有NPC引导玩家打怪,加上《天地劫》系列惯例的难,使得初始小怪的攻克十分困难,如果这时候玩家选择请求NPC帮忙,那可就进到"圈套"里了,因为如此一来,就无法获得隐藏道具,后期的某件神兵,玩家将会因为未持有该道具而无法锻造。
再比如续作《幽城幻剑录》的新手村,一般来说,新手村都是一个踏板而已,不会被玩家们所重视,可在《幽城幻剑路》却截然不同,在这部 游戏 当中,它的新手村就暗藏玄机,本作完美结局的必要隐藏道具就藏在此处,而且是在一个哭泣的小女孩身上!而触发这个任务的提示,玩家需要点击小女孩五次之多,更不要说这个任务还要绕着新手村一大圈去帮小女孩找洋娃娃。所以这让不少新手玩家吃了亏,直呼策划太过狡猾,完全不按常理出牌,玩个单机都要被策划"下套"。
可惜《天地劫》虽然困难有趣,但是系列作却止步于三部曲,这些年来,粉丝们一直在期待着续作的出现。
直至今日,天地劫系列的续作《天地劫》的手游终于开启了首测。本次的手游,继承了原作中三代的故事和角色,殷剑平、封寒月、夏侯仪、冰璃等经典角色都将在本次手游与大家再次见面。这些经典角色的归来,带来的可不只是精美的立绘哦~
此次手游里,经典人物的技能都将悉数回归,比如殷剑平的经典的绝学无方飞剑、气愈斩、飞星神剑。人如其名,以剑御气,拔剑制敌,在手游里,那位一剑平八方侠客,将会再度与大家见面。
在玩法上,天地劫系列的续作手游《天地劫》沿袭了原作《神魔至尊传》的战棋玩法, 游戏 里不同角色有着不同的属性以及不同的职业,属性之间彼此存在克制关系,而不同的职业在不同的地形上也有着各自的优点。多样的 游戏 内容,让玩家们在 游戏 里需要研究 游戏 机制,仔细考虑阵容搭配,才能通关。
总的来说,本次手游质量极高,多样的 游戏 性和丰富的 游戏 剧情,能让老玩家还是新玩家都能够沉寂其中,享受乐趣,并且替换了新的引擎,战斗画面更加华丽, 游戏 画面也更加真实了,而玩家对于这款手游的期待值也相当之高,在每个平台上都有相当多的评论,相信很快我们就会看到更多新的创意在手游中呈现出来!
这里是喜爱 游戏 的小白
随着 社会 的发展, 科技 的进步,电子 游戏 开始成为一种普罗大众化的 娱乐 项目。目前市面上电子 游戏 的题材种类众多,每个人都能找到适合自己的 游戏 类型,一些 游戏 也为了吸引更多的玩家,在不断的降低难度,迎合大众的口味。当然,也总有那么一些 游戏 ,为了坚定信仰,坚决不向 社会 低头,以超高难度著称,也有一些 游戏 前期体验较差,后期体验无敌的作品。那么今天小白就给大家讲一讲那些前期体验堪忧后期体验超神的作品。
《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的 历史 策略回合制 游戏 , 游戏 中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。要说《文明6》这款 游戏 ,对于新手来说可以说是要多不友好有多不友好,如果你没有玩过系列作品的话,那上手真的是完全不知道在玩什么,哪怕你有点基础的,也只能摸清出基本的套路,例如普通的战争胜利和 科技 胜利,其他的什么文化胜利,宗教胜利,完全都不知道在干什么。新手更是前几个回合都在不停的过回合过回合,不知道要干什么,毫无 游戏 体验。当然,当你度过了新手期,你就会发现 游戏 中的体系庞大,内容丰富,玩法更是数不胜数,下一回合到天亮的美名可不是盖的。
《彩虹六号:围攻》是由育碧蒙特利尔工作室开发的一款反恐题材射击 游戏 ,属于《汤姆·克兰西之彩虹六号》系列。该作灵感来源于现实世界中的反恐行动,玩家将在 游戏 中将扮演警察或匪徒进行殊死较量。 游戏 乍看上去像是CS类 游戏 ,但是如果你仅仅是有射击 游戏 经验,保证让你死都不知道怎么死的。 游戏 讲究的是战术,让你体验老阴逼的世界,新手期可以说是 游戏 体验全无,各种教你做人。后期则是哈哈 我又阴死一个,爽!
《绝地求生》(PUBG) 是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒 游戏 。在该 游戏 中,玩家需要在 游戏 地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。这款 游戏 大家都已经非常熟悉了,无论是手机版还是电脑版,对于新手来说都是痛苦的存在,落地成盒还算好,千里送补给也是常事,刚枪队不过也是常事,关键是经常死都不知道怎么死的,各种老阴逼伏地魔,打得你毫无 游戏 体验不说,甚至连经验都吸取不到,简直令人发指。
以上就是小白列举的几款对于新手玩家来说前期体验难受的 游戏 了,当然如果你扛住了前期的摧残,成功升级为老鸟的话,那么你就会知道爽字是怎么写的了,非常的过瘾。
巫师3,独特的叙事结构和操作前期劝退很大一批人,一开始荒凉阴暗的白果园和乌鸦窝充斥着灰暗和暴风雨,晦涩的剧情让人头疼,但当硬着头皮玩过乌鸦窝(大概整体5%的剧情),你就会豁然开朗眼前一亮,发现神作不是盖的,本来哪哪都感觉别扭的 游戏 一下子香透了,庞大的世界观和荡气回肠的内容,极强的**级剧情,丝丝入扣的细节表现,美丽磅礴的景色,细腻的 情感 和立体的人物群像,然后不自觉的通关n周目,绝对的神作
通关n周目,绝对的神作
1、说一下《命运2》
初次接触《命运2》的新手玩家完全是懵逼的状态,打完新手教程教会玩家怎么操作外,就再也没有其他的提示了,关于任务、技能、剧情、NPC、装备搭配全都得靠玩家自行去发现。
游戏 经过多年的运营,加上每年四个季票,对于新玩家来说有着海量的 游戏 内容去玩,每颗星球都有隐藏秘密,有需要多个周才能做完的金枪任务,有打PVP打到吐血的枪械任务,需要超高团队配合RAID的副本。 游戏 时间四五百个小时,才算是入门此款 游戏 。
不过《命运2》的确算是同类 游戏 中的佼佼者,如果喜欢特别的肝的 游戏 ,可以去尝试一下。
2、与其说哪款 游戏 ,魂类和类魂类 游戏 前期都异常难受
不管是只狼这种典型的魂类 游戏 ,还是《空洞骑士》这种横版 游戏 ,初期上手难度极高,对于玩家的心理是一个极大的考验。本来以为自己经历过《只狼》的毒打后,对于魂类 游戏 有了一定游玩基础,可在《空洞骑士》上才明白自己还是一个菜鸡。
哪款 游戏 对新手非常不友好?
首先我们来谈一谈模拟经营类的 游戏 ,这类 游戏 总是会被大家打上休闲 娱乐 的标签。
不过有些看起来非常休闲的 游戏 ,对于新手相当的不友好,比如说《缺氧》这个系列,几年以前第一次玩缺氧的时候玩的我是一脸懵逼。
操作方面非常不顺手,另外就是对于资源、卫生、工作、人员属性以及食物水资源方面的一系列问题都让人非常头大。
所以缺氧觉得能称得上是对新手不友好的 游戏 之一了。
除此之外就是一些格斗类的 游戏 ,不管是从最处的拳皇九七到现在的真人快打11,格斗类 游戏 一直是高操作的代名词之一。
毕竟想要玩好这类 游戏 ,反应力、出招表以及判断力都要非常好才行。这样一来好像不是在操作 游戏 ,就像是我们自己在和对手PK一样。
我们在看很多高手直播这类 游戏 的时候都能够发现,他们的操作都非常的流畅,很多都类似于肌肉记忆。
像目前大家口中比较火的动作类 游戏 《只狼》、《黑魂》系列,都是那种一个boss能卡人一个礼拜的 游戏 。
对于这种 游戏 来说,我们甚至都能把它称作折磨类 游戏 了。
最后一类就是第一人称射击类 游戏 了,不知道各位读者有没有晕3D的这种情况,就是在玩这种第一人称射击类 游戏 的时候,带着耳机玩上最多20分钟就开始头晕眼花。
我就有晕3D的这种情况,所以现在这类第一人称射击类 游戏 基本上不敢碰,因为打时间长了就会难受好长时间。所以对于我来说,这类 游戏 属于上手难度最高的,因为身体不允许。
传说之下,这款 游戏 是一款很不错的 游戏 ,而很多新手玩家不了解剧情的就只会杀怪,认为跟其他RPG 游戏 是一样的,但是等到你了解了剧情之后你就会发现我们根本没必要杀怪物,我们可以跟怪物和平相处,害得我打了sans好久
逃离塔科夫,玩了快100小时还没玩明白,天天在白给。
FGO,你现在开始玩,啥活动都打不了,就算有了活动也打不过,刚玩的练度大都跟不上,我18年1月底玩的,现在感觉练度才稍微跟上了一点。
但在说一句对于单机 游戏 来说,不会做的体验特别差的,毕竟人是单机 想尽办法让你留下游玩的,对我来说单机没啥前期体验差的
命运2炎阳灵眼怎么获得
在游戏中炎阳灵眼是看起来和废除者很像的一把狙击,繁体叫做太阳之眼,那么命运2炎阳灵眼怎么获得呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的试炼狙获得方法介绍和perk推荐吧。
获得方法介绍
获取方法算是比较简单,那就是在竞技场的欧西里斯的试炼完成挑战。
这个要看那周具体掉落有什么东西,要是没有掉落也没有关系,玩家可以在7胜无暇之后,开箱子可能会出。要是开箱子都出不了,开箱子会出什么东西,每周都有固定的掉落阵容,不知道的玩家自己去light.gg上面看就是了。
如果还是没有出,那就用打试炼给的代币去圣人14那里换,这个能换什么东西也是在试炼武器与装备的池子里面随机出的。
这里还需要提到的是玩家在恩慈或者是狂暴无暇之后,可以去换信心票,之后无暇开箱子可以掉两件装备,获取几率大大提升。
其实这个perk选择深空高玩都懒得写,因为这是动能位置的狙击,那为什么不用废除呢?废除还有命运的逆转。
以下只讲pvp的perk选择,枪管无所谓,子弹选择精确,打竞技场肯定要速射,最后一个首发射击还是屏息玩家自行选择,剩下那2个看前面的是不是速射,不是的话全部建议分解。
虽然模型也是搬的废除,但用起来完全没有废除好用,深空高玩一把五中四的都躺着保险库吃灰。
命运2堕落者S.A.B.E.R速刷攻略
命运2中堕落者S.A.B.E.R该如何速刷呢?有什么技巧与心得呢?下面就给大家带来命运2堕落者S.A.B.E.R速刷攻略,以供玩家参考。
本攻略会提供2种方法 第一种是适用于所有人 第二种为最速打法(理论极限)仅供参考
首先提及一下3赴险者的方法 为什么我不选择赴险者 因为这周有光井 赛季神器也有刀剑减伤 那么 为什么不来快乐的砍爆呢 拿上挽歌 吃上光井 你就是割草机器 爽就完事了
3挽歌打法:
视频录像:3挽歌速刷7分46
职业随意 什么职业都行 如果3人光等都偏低(1310+)推荐选择有加伤或者易伤的大招职业
建议1-2人带永劫手保证刀剑续航
模组方面
头部带2个刀剑搜寻 腿部2个刀剑回收即可
功能模组推荐 光亮之刃 主要是需要他的第二天赋“恢复刀剑格”可以加速刀剑的能量恢复
光亮之刃
因为需要第二个电属性模组来触发恢复刀剑格 所以第二个推荐用强力伙伴
强力伙伴
核心模组 神器模组“被动防御“ 只要拿出刀就能提供非常大的减伤
充能收割者选择性带 恢复刀剑格并不需要充斥光能也能提供效果
被动防御
武器方面:
冲锋枪/弓箭 副手致盲榴弹(真言者/奥尔文之锤) 挽歌
冲锋枪可以选择赛季冲锋枪 非常演奏 perk方面推荐溢满
非常演奏
弓箭推荐低语石台 轻质弓拉弓速度比较快
低语石台
副手榴弹推荐perk为致盲+沙场备战 沙场备战在蹲下时能提供换弹加成 就不需要在手部带榴弹换弹了 非常有用
奥尔文
具体打法:
1.开门占点 2个人占点打致盲榴弹去致盲堕落者飞艇和堕落者 1个人带挽歌乱砍就行
由于怪物全部被致盲 不会攻击玩家 击杀怪物后会掉落光井持续回血 完全不会死 砍就完事了 1310上去一样乱杀 爽就完事了
致盲榴弹的爆炸范围虽然很小 但他的致盲范围非常大 对着飞艇炸一发 飞艇就会收起炮台 炮台的伤害很高 所以致盲很重要
值得注意的是 怪物在飞艇上没落地时是不会被致盲的 所以等怪物下来后再打致盲才能起作用
刷完一只超载后 会出现2艘飞艇到后方刷新一只屏障魔眼和几波怪 一个人上去继续砍
其他2人往两艘飞艇中间打致盲榴弹就能致盲2艘飞艇
清完后再会来一艘飞艇刷新一只超载和一波怪
当卫星占领进度100%后 小怪都会消失 勇士不会 但如果没有击杀勇士就去打开地堡大门 勇士就会直接消失
2.进入地堡后 有大招可以直接开大 一般来说在占点清怪的人肯定会有大招 优先清理掉自爆后就可以拿挽歌乱砍清怪了
这里会刷新很多拿着狼王的黄血怪 挽歌按住C再砍比较省子弹
勇士为1屏障魔眼+2超载 清理完全部怪后打开管道口 会在入口处刷新2只超载 1人开管道 其他2人去入口处等勇士刷出来直接秒了就可以走了
入口处刷新2只超载
3.抱球
抱球后跟着电流一直滑铲即可 队友在终点等自爆小飞机刷新帮忙打掉 一般不会出问题
4.直通道
场上会有一只超载和一堆小怪 并且会在终点刷新4只自爆飞机
清完后会在终点刷怪点刷新1只屏障魔眼和若干小怪 堵门砍就行
最后还会刷新2只超载和若干小怪
注意要等超载走出刷怪门再去击晕 击晕太快有可能会使超载卡在刷新点内
刷怪点
5.BOSS前房间
一共1屏障2超载 击杀完全部怪后会在去BOSS的路上再刷新2只超载
带永劫的队友记得终结勇士产生威能子弹
6.BOSS场景
下去后会在左右各刷新1只魔眼 和若干小飞机 清理完后BOSS出现
3人直接上去砍 一人一套挽歌基本就能打掉1/4进阶段
然后站在BOSS脚底下清怪即可
BOSS脚下
BOSS是狙击不到脚下的玩家的 所以很安全 屏障魔眼会在BOSS脸上刷新 建议2人挽歌一起砍 如果缺子弹就永劫手处决 因为BOSS无敌时 中间地板会打开 如果掉下去就会死 屏障魔眼刷新出来会往中间地板走 很难砍 所以建议第一时间砍死
第二阶段依旧是挽歌砍就行 重复上一轮的操作 清完全部怪即可
最后阶段 BOSS血量剩余1/4格时会进入超载状态 会一直放电 所以大招可以留在最后一阶段放 放完挽歌继续砍就能秒 不要怂
基本上7-9分钟都能砍完 主要是爽 光井简直是为挽歌量身定做的BUFF
第二种打法 需要对地图的理解和个人能力 光等越高越好 仅供参考
视频流程:虚空猎视角 主清怪虚空术视角 尾王前跳舞拉人选手
核心机制讲解:
堕落者saber这个本是目前唯一一个 无视检查点机制刷怪的本
也就是说 只要你到达了一个房间 他就会刷新出这个房间的怪物 而不是你需要开门或者开机关后才会刷
但日暮本并不是说你有办法去直接杀了BOSS就算你通关 你还是需要完成全部的机制才能算完成
那么我们就采用了1虚空上猎+2虚空下术士的阵容
武器选择方面:具体配装在视频内有
猎人:超载冲锋枪+致盲榴弹+挽歌
术士1:地堡喷(用来产生电池清怪)+超载弓箭+挽歌
术士2:独头喷+超载弓箭+黑色利爪
任务分配:
虚空猎去占领卫星
另外俩人利用转车+sparrowlaunch(下快雀加速)进行OOB去后面的场景(具体操作请看视频)
一名虚空术去地堡第一场景清怪 依靠虚空下术士的吞噬BUFF和光井还有刀剑减伤来保证生存
另外一名虚空术去尾王门口清怪后挂机等前面全部机制完成后进入BOSS场景直接传送另外两个队友
虚空猎可以利用刺客风帽终结黄血怪来获得12秒的隐身 配合100敏捷达成无限隐身来占领开头的战争卫星
由于占领完小怪都会消失 所以只剩3个勇士 击杀完后开门完成第一个机制
虚空猎开完门需要踩一个检查点才能使抱球电网区刷新出球 检查点在山洞内 踩到后左边刷新新目标才会刷新出球
塞完球后2人继续往后清怪 击杀完直通道的全部怪后 往里走刷新左上角的目标
第三人看到目标刷新后直接进入BOSS场景清理掉2个魔眼和若干小飞机后 队友就会被传送到BOSS场景
这里第三人不直接进去的原因是 下去的仓门处有一个检查点是刷新BOSS场景的怪 所以需要等前面的检查点都完成后才能下去
前两个阶段都是挽歌砍 最后一阶段 虚空猎射虚空箭增伤 2个虚空术丢大招 然后挽歌补刀即可
最后打了个6分36秒 感觉是个人最佳了 也懒得再刷
极限速度在6分30左右 如果有人能打到更快的速度也请多多指教(油管倒是有个12人日暮打到6分整 不是3人就另说了)
(为什么我1330白金全清没有10w分?)
白金82060分
有一说一很久没写这种东西了 主要还是这赛季实在是太无聊了 每周上去打一下大师日暮速刷就懒得上线了 写这种攻略实际上愿意抄的人也很少 感觉意义不大 比起装备的搭配来提高效率 更多人喜欢用简单的赴险者去磨血 但我觉得提供一种思路还是很重要的 希望能帮助到大家吧
命运之谜2最强兵种阵容推荐 命运之谜2哪个兵种最好
1、兵士
游戏最初期近战单位,是圣殿骑士之前唯一一个有自我治疗技能的近战兵,技能方面蓄力一击和搜索略显鸡肋,恢复术非常实用,但到了中期,恢复量明显变得捉急,作为前中期过度不错,等解锁了圣殿骑士就赶快他退休吧。
推荐指数:2星
2、弓箭手
同样作为游戏初期兵种,弓箭手的实用价值比兵士更低,作为一个远程兵种,他没有给力的输出技能,射程也是远程兵种里最低的,三个技能全无亮点,卤煮觉得弓箭手的意义只在于游戏前期给队伍凑个数,等解锁了侦察兵就感觉让丫下岗吧
推荐指数:1星
3、医疗师
初期过50层关卡必备的职业,前中期医疗师的回复量还是比较可观的,后期明显不足,单体回复200+血量变得不痛不痒,但这是一个到大后期也无法被舍弃的职业,因为他的神技能:以太收集。一些高阶职业都需要消耗大量以太来释放给力的技能,单靠打自动收集的以太是远远不够的,于是在队伍里配置一个用于收集以太的医疗师是必不可少的,必要的话甚至可以配上两个。总结:前中期主奶,后期全队以太的来源就靠他了
推荐指数:5星
4、侦察兵
作为弓箭手的进阶职业,侦察兵的整体属性,射程,相对弓箭手来说都有了显著的提高,更大的亮点在于他的技能,击退,狙足,狙腕,分别可以让敌人位移,失去移动力和失去攻击能力,是很不错的战场单体控制技,虽然是初级兵种,但到了游戏后期,由于其出色的控制技能,在战场上依然有较大的战略价值。
推荐指数:4星
5、盗贼
一个很有个性切娱乐性比较强的职业,整体数据比起兵士略有提升,有3个很喜剧效果的技能,偷钱,撒沙子和混乱。其中偷钱和撒沙子的效果并不是很显著,最值得一提的是混乱战术,可以让对方的怪物倒戈。我自己在打地牢的时候经常被对面的混乱技能砸到,导致自己的兵死在自己人得手里,所以是一个很妖的技能,尤其到了后期,战场上的怪都血厚防高,如果能混乱到其中一个,对局势还是很有帮助的。缺点是命中率很低,经常miss,因此玩玩可以,在刷高级地牢的时候不建议实用
推荐指数:3星
6、战士
兵士的升级版,可惜没有自我恢复技,作为初期的T来实用还是比较称手的,第三个技能为防御技,战场上的效果还是比较显著的,由于本作的主T圣殿骑士解锁难度并不高,所以战士出场的机会很少,不建议花钱培养
推荐指数:2星
7、狙击手
拥有一击必杀技的神兵种:爆头,本作最有培养价值的兵种之一。在地牢后期,不论怪的血量多厚防多高,只要一击爆头立刻必杀,而且爆头技能命中率较高,消耗的以太也较少,非常实用,缺点是作为较为前期的兵种,各项数值并不是很突出,刷图的时候注意把狙击手放到后排保护起来。
推荐指数:5星
8、骑士
又一个近战鸡肋职业,人设不错,可惜绣花枕头一包草。属性尚可,技能平平没有亮点,作为初期的T还不如战士,攻击距离为2,无法有效黏住怪物,而且解锁了骑士后,离圣殿骑士也就不远了,纯充数,我想一般玩家都不会用他的。
推荐指数:1星
9、圣殿骑士
本作中最杰出的T职业,没有之一!刷高级地牢必备!作为一个T,他是完美的。虽然是中期兵种,但整体的属性数值并不比后期职业逊色多少,你完全不需要担心他被打死,事实上到现在除了灭队,我队伍中的圣殿骑士只被自己人砍死过(中了混乱技能)。不错的双防和血量让他在战场上有可以站得很稳,1格的攻击距离可以有效黏住对手保护后排,更可贵的是作为一个T,他的血量是不需要让奶妈操心的,有自我恢复技,而且恢复量非常可观,达到最大值的近一半!至于输出,你以为T就没有输出了吗?本作中的圣殿骑士毫无疑问是BT的,除了拥有高双防高血量之外,还有秒杀神技——窒息,相当于近战版的爆头,一击致命,命中率也相当不俗,无论在中期还是后期,都是队伍中非常重要的存在。
推荐指数:6星
10、忍者
又是一个很有特色的兵种,小偷的进阶职业,面板属性来看,和后期职业的差距还是比较大的,无论是攻防血量都比较残念。中淬毒武器盒投掷若无两个技能基本没有意义,输出很低,隐形也比较鸡肋,因为隐身状态下是不能触发攻击的,只有第四个技能暗影之握,输出量比较可观,速度属性很高,也很容易冲到最前被群殴杀死,总的来说也是一个中看不中用的职业。
推荐指数:2星
11、火炮手
本人最钟爱的职业,优秀的adc,拥有本作最远的射程,也是唯一的群体普攻职业,单从面板属性上来讲,是高科技兵种里最高的,由于专属武器火炮的攻击加成很高,所以攻击力甚至超过很多后期职业,超高物理输出加上大范围打击,天生的mvp。居家旅行,杀人越货必备职业,放一个在后排可以大大提高刷图的效率,经常可以看到这家伙一炮秒全场的景象。可贵的是能以不消耗以太的普攻造成恐怖的全场伤害。
技能方面拥有4个输出技,前三个技能效果并不卓越,第四个技能是将多个普攻炮弹同时发射,伤害叠加,攻击范围扩大,在后期怪物的血量很高的情况下,开启此技能依然能造成非常可观的输出。
推荐指数:5星
12、达人
枪炮类职业的最终形态,有着很有特色的人设和技能,3个技能分别为地雷,炮塔,战斗堡垒。其中地雷的伤害十分有限,而且是要等怪上钩才能引爆,炮塔其实就是个弓弩台,输出弱,攻击间隔长,唯一比较强势的技能就是战斗堡垒,但每回合花费250以太变成一个T,这技能还是显得鸡肋,再加上达人的基础属性很差,所以这个职纯属坑爹,不推荐考虑。
推荐指数:2星
今天的讨论已经涵盖了“命运2前期推荐阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。