超级兵怎么搭配阵容最好
超级兵怎么搭配阵容最好是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。
大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,盘古这名英雄从推出到现在就一直比较冷门,很少有人使用,在打团前盘古一定要保证自己的盘古斧有足够的耐久度,否则肌肉男状态的盘古就是超级兵,虽然有五段印记眩晕的机制,但是触发条件极为苛刻,前期是真的暴力,你只从这里来看,只要我们能够搭配一个能够切后排的英雄,那么用盘古这个英雄的话绝对是相当不错的,可以上分上的特别的轻松,更何况盘古刚出的时候很强,后边削了流血改了初始能量数,后边又把能量改回来了,这英雄现在就是野区作战能力强,缴械控制用来打射手,普攻型打野有奇效
Ap梦奇其实一直在高端局中有较高的活跃度,在适配的阵容拿出来几乎无人能当,建议新版本玩ap梦奇最好ban掉马可波罗,肉的梦奇既有一定的输出能力,还不容易被秒杀,配合我方的输出将敌人击杀,别小瞧梦奇只有萌萌的外表,无论是辅助队友还是团战都可以变现出强大的作用,利用大招击飞敌人为队友提供绝佳的输出空间。
雅典娜在打野刀再改之后就非常强势了,打野速度快,本身伤害也极高,打肉切脆皮样样在行,不过此英雄对入场时机包括手速都有较高的要求,各位玩家最好多加练习,雅典娜就是韩信和猴子的结合体。雅典娜有着高额的伤害,以及两段位移、大招还有一个超级厚的盾,所以我们从雅典娜本身的技能机制分析或是王者胜率的数据都可以知道,这个版本用雅典娜上分是很稳的选择。
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论
LOL后期被称为“超级兵”的英雄是谁?
有这几个英雄就是这样的,前期非常的强势结果后期谁都打不过了,就是一个?超级兵?完全没有什么太大的作用。?
鳄鱼
鳄鱼也是一个前中期的霸主,线上的压制能力没有几个英雄可以和鳄鱼硬碰硬。鳄鱼有一个最大的缺点就是容易被风筝,遇到VN这样灵活的英雄完全没有办法打,被风筝到死。后期大家的装备都很好了不会在畏惧鳄鱼一套的爆发,一般都会出一些护甲装备,而且鳄鱼后期被集火也就是一瞬间暴毙了!
盲僧
盲僧后期也不是说太?超级兵?,但是后期表现比较乏力,对于大多数玩家来说。前期盲僧野区打架不虚任何人,野区霸主,前期节奏直接带飞,中期直接结束游戏。但是到了后期盲僧真的有一点乏力了,如果不是那种非常厉害的盲僧选手,大部分玩家玩盲僧到了后期都是非常吃力了,团战就秀一下R闪。
挖掘机
挖掘机这个英雄不是太了解,我看了很多高端局的比赛到了大后期的时候挖掘机真的非常吃力,他和潘森一样前期的输出非常高,但是到了后期的时候扛不住同样输出也不行,只能团战进去卖。不过挖掘机前中期的统治力真的非常强,只要队友不要太坑,中期的挖掘机谁都顶不住,输出非常爆炸还有大招的特殊机制,对手很难挺过挖掘机的强势期。
潘森
尽管潘森经过了一次重做让人们觉得他的强度提升了很多,不过潘森和以前一样也是一个前中期英雄,一旦进入的后期他的作用就降低了很多,主要时没有什么伤害,遇到一些灵活的阵容和英雄真的太难了,除了一个W其他技能很容易被玩家躲掉,后期的输出都很高,潘森一套打不出来什么伤害基本上就没了。
LOL新晋“后期超级兵”诞生,前后期胜率相差9%,玩家呼吁重做
各位英雄联盟玩家们好,我是灰哥。在 游戏 中有不少前期强势,但团战能力比较拉胯的英雄,比如鳄鱼和塔姆,它们的共同特点就是胜率曲线都呈“过山车式”,25分钟前是巅峰,时间越久胜率越低,玩家们也给这类英雄取了一个外号叫作“后期超级兵”。
那么大家知道如今召唤师峡谷中最适合“后期超级兵”这一外号的英雄是谁吗?灰哥查找了许多数据,发现有一个英雄25分钟前的胜率高达56.2%,排在野区第一位,可40分钟后的胜率却暴跌至47.5%,前后期足足相差了近9%,这个英雄便是雷克塞(挖掘机),许多玩家对其的评价都是:前期有多猛、后期就有多拉。
雷克塞的技能机制有点类似于赵信、皇子,都是进场打一套,但缺乏逃命能力,前期基本都是小规模团战,并且大家的伤害都还没起来,雷克塞在这段时间非常强势,但到了中后期5V5,它能做的就只有开大招进场自爆当工具人了,可问题是现在的脆皮都变得越来越肉,ADC有盾弓、刺客走半肉、法师有王冕中娅,经常是飞扑进去对面没事自己捐了。
赵信、皇子通过出肉可以在进场后吸收大部分伤害,还有机会逃跑,但雷克塞却不行,因为设计师为它量身定做了一件刺客装暗行者之爪,这件装备的主动效果相当于给了雷克塞第二个闪现,gank时顶人更加容易,其他神话装备性价比完全不如它,暗爪雷克塞前期秒人很轻松,而作为代价就是容错率极低,并且后续装备也只能硬着头皮出输出,否则就是又没伤害又没坦度。
举个例子,前几天德杯TES对阵RNG的比赛中,打野xiaopeng就使用了一把雷克塞,前期3/0天肥开局,可一打团就原形毕露,基本上每一波都是进场后被瞬间融化,最终的战绩定格在了4/5。通过面板对比就可以看出雷克塞的容错率有多低,7级雷克塞血量甚至还没有6级炸弹人多,16级三件套身板比妖姬还脆,在现在这个伤害严重溢出的版本不被秒就怪了。
如此拉胯的后期强度导致雷克塞的处境非常尴尬,选出来就是把一切都赌在20分钟前,如果己方阵容没有后期大哥,前期雪球没滚起来就可以直接15了,除非数值大幅加强,或者实在没打野用,不然比赛很难有登场机会,路人局还在坚持使用的大部分也都是绝活哥,不少玩家都觉得应该给雷克塞再来一次彻底的重做。
对于重做,灰哥有两个想法,其一就是提升雷克塞出肉装的收益,具体可以从W技能入手,现在每个敌人在10秒内只会被顶起一次,可以改为随着技能等级提升每10/8/6/4/2秒顶起一次,由于雷克塞基本都是主Q副E,对前期强度基本没有影响,到了后期肉装雷克塞进场后可以靠W技能不停骚扰后排,或者是保护C位都不错。
老版雷克塞大招是可以传送到地图内的任意隧道中,不少玩家都希望设计师可以将其归还,灰哥觉得原样奉还不太可能,但可以做一些小平衡,比如传送范围缩小,然后隧道的存在数量也要变少,并且持续一定时间就会自行破坏,这样就会稍微平衡一些。
大家觉得雷克塞是维持现在“后期超级兵”的定位,还是应该重做成一个更具功能性的英雄呢?一起来讨论一下吧。
王者荣耀新版国家队阵容
王者荣耀新版国家队阵容大唐版本强势英雄介绍,在王者荣耀手游中大唐盛世版本有哪些强势英雄咧,小编向大家介绍下大唐版本强势英雄,希望对大家有所帮助。
新版本强势英雄:
第一个,吕布,虽然Q的距离被削了,然而这个版本其实可以说是加强了,为什么,高端局经常处于团战状态,而上个版本有经验的人则会发现团战时吕布技能bug概率很高,这将直接影响团战格局,此次修复与改动并不能说是削弱吕布,而是在平衡范围内进行修改,个人感觉属于略微加强
第二个,貂蝉。半肉貂蝉大家都知道高端局秀的飞起,配合回响和蓝buff,团战时啪啪啪的声音,简直*荡,然而这个版本对布甲鞋子的修复和削弱对貂蝉的生存能力提出了一定挑战,但国家队地位依旧不变
第三个,我猴,没错这版本猴子的被动由之前的280+1.2AD暴增至280+10?lv+1.4AD,可以说重回巅峰,加上布甲靴子和唯一可以暴击被动的调整,更是如虎添翼,我期待它在战场的新表现
第四个,削不倒的男人,大家都懂,就不解释了
第五,花木兰,由于被动暴击机制的改动,花木兰一刀的伤害(裸无尽状态下计算)由3.25AD削弱至2.9AD,但由于技能机制的问题,无尽依然是花木兰不可或缺的装备,所以天美这一刀砍在了命根上,但是还算比较合理,所以花木兰依然强势但没有上版本那么无脑了,个人感觉花木兰的位置在局中已经和猴子平起平坐了,甚至有劣势于猴子的趋势
第六,高渐离,团战炸弹,中后期大招极短的cd配合面具+金身能打出成吨的AOE伤害,中后期一次团能丢两次大,再配合血书,冰心的续航,依然是高端局不得不防的团战炸弹
第七,新晋面孔,钟馗,从技能机制来说按照目前的战斗节奏,进国家队真的不在话下,但是由于是新英雄的问题,最近会很坑,大家都懂
下面是可以用于上分的英雄但相比国家队缺失了部分能力的强势英雄,用的好弥补缺陷依然是上分利器
韩信,由于削弱了打野和惩戒伤害,导致韩信的carry能力和成长速度不如上个版本,但高机动性与控制还是可以带动节奏,故目前放在准国家队位置
白起,超强的团控能力是每个刺客的噩梦,但是白起最大的问题就是吃队友,倘若钩子和嘲讽之后队友没有立刻上来输出那就没有多大意义了,如果想用白起上分建议双排
露娜,上手难度和大招bug大家都懂,用的好就是能逆转战局的存在,用不好,呵呵呵gg
李白,依然是上手难度极高的英雄,并且团战中大招有很大的不确定性,故目前放在一线但不进入国家队的位置
亚瑟,这个版本超级兵亚瑟终于变身成为盖伦,沉默非常克制貂蝉和花木兰,但是依旧有一些后期乏力的问题,所以只是准一线
女帝,氪金的象征,非常吃队友,大招是团战毒瘤,建议双排
庄周感觉最近没有见的很多,主要是拖节奏的问题,而且新出现的沉默机制克制庄周
赵云这个版本可以作为上分的选择,一直都被加强
上次宣太后被削之后就被打入冷宫,然而现在有一种新流派用面具和破败打百分比输出,确实有不一样的效果,可以作为上分选择
项羽,因为高渐离的崛起才重新进入人们的视野,但是项羽比较拖节奏,而且保后排以及团控能力不如白起,所以本人更推荐白起双排上分
lol买ez好还是乌迪尔好(我准备入手其中之一的终极皮肤,比较喜欢爆发高一些,和刀妹差不多就OK了)
相信哥,你喜欢刀妹类型的,那就是近身偏肉高输出流了,因为ez是adc,不能胜任你的要求,所以lz还是买乌迪尔吧。
顺便给你个乌迪尔的心得:
乌迪尔上单很少见到,并不是UD上单不强,只是因为人们更愿意让他打野而已。实际上UD上单绝对称得上强势。
上单UD有两种加点,一种主Q一种主W。主Q的UD前期不惧与任何人对拼,除了赵信等极少数英雄基本没人能打过UD;而主W的UD回复能力数一数二,不仅回血还能回蓝,再加上W提供的护盾根本不惧消耗。上单UD唯一的劣势就是容易被放风筝,遇到凯南和提莫经常被打得没脾气。
上单UD如果滚起雪球将会非常可怕,又肉又有输出,有时候EQ二连下去,对面脆皮小半的血就没了,再加上E技能的加速和眩晕,对面真的是想跑都跑不掉;但凡事有利有弊,逆风的UD打团非常难受,不是被集火就是被风筝。
团战之中,乌迪尔的可操作性非常高,你可以选择突入敌阵当中可以盯着ADC猛打,也可以选择尽可能多的开启巨熊姿态攻击多个技能将巨熊姿态的控制效果最大化,然后根据形式判断应该开启灵龟姿态保命还是猛虎形态输出。团战之前要心中有数,分析一下你是该保护己方ADC还是突进去贴对方的carry,切忌打起团来完全不知道自己该干什么,在那胡乱切换姿态。
望采纳。
王者荣耀廉颇这位英雄强度如何,为什么很多人说他是后排克星?
说到王者荣耀当中的主坦、肉辅,大家第一时间想到的英雄,绝对不会是“廉颇”这位英雄。作为稷下的一员,廉颇可以说是一位非常“可怜”的英雄。他自上线至今,三年时间从来没有登上过热门,皮肤也仅仅只有一款。
廉颇是一位十足的冷门英雄。不过,虽说如此,廉颇的个人能力并不弱。廉颇操作简单,非常适合抢不到射手,又处于射手泛滥段位的玩家。
射手泛滥的段位,对廉颇有威胁的真伤型英雄和百分比伤害的英雄,以及以末世为核心装备的英雄,出场率较低,廉颇非常适合登场。
在射手泛滥的段位,射手嚣张跋扈,可以一手遮天。刺客机动性强,可凭经济碾压全场。这个段位,廉颇的出现,可以威慑射手,同时让刺客束手无策。一个坦克,可以限制两个大核。
廉颇为什么有这样的能力?第一,廉颇释放技能后拥有霸体,可以无忧干扰敌方阵型。第二,廉颇每次释放技能,都会20%的免伤。廉颇的大招范围广,在冷却缩减到达一定程度时,技能可以完美衔接。
与此同时,廉颇拥有一定的伤害,一套技能Combo可以达到3000-6000点的伤害,这套技能对于后排、刺客来说算是比较高的。在免伤机制和霸体机制下,廉颇不仅拥有一定的爆发,而且不受控制,同时坦度十足。这样的机制使得廉颇,对于一些没有续航、真伤,以及百分比伤害的战士,也有一定的威胁。
战、刺为一套伤害,持续战斗能力弱,射手为持续伤害,但是身板脆。有坦度且有伤害的廉颇,不像其他坦克一样,在职业上出现被上述职业克制的现象。让后排无计可施,让刺客束手无策,廉颇一个坦克就能做到。
众所周知,刺客、射手、战士、法师,在非特殊情况下是不会去找一个坦克的麻烦的。这种情况,就给足了廉颇发挥空间,廉颇可以像庄周一样,去干扰或者纠缠上述职业的英雄。廉颇的快乐,就在于干扰,除了团战以外,可以自由发挥。
廉颇是一位奇兵不假,但是我们使用廉颇,要知悉廉颇的优点和缺点。廉颇的优点在于,有一定伤害且持久,抗揍能力和抢占视野能力强,开团能力强。廉颇的缺点,是保护能力差,只能卡位承伤,保护能力相比其他坦克略微逊色。
廉颇惧怕真伤型英雄,百分比伤害英雄,当有上述英雄出现的时候,或者被带有末世和折磨面具的英雄,经济压制的时候,廉颇的战斗能力会下降。上图,在实战当中,大飞在开局就被后羿和诸葛亮所压制,所以KDA不完美。
最契合廉颇的召唤师技能为闪现,因为闪现可以扩大廉颇大招的范围,同时弥补一技能和二技能,距离短以及范围小的缺点。上面我们说到,廉颇的保护能力相对差一点,所以召唤师技能治疗术,大飞不推荐大家使用。廉颇不缺控制,晕眩属于备选召唤师技能。
廉颇的被动,决定了廉颇的主流打法,所以极寒风暴和暗影战斧,是廉颇必出的装备。鞋子的选择,大飞推荐影忍之足,同样是因为廉颇的被动。
选择破军是为了补充直接伤害,开团压血线。红莲斗篷是为了增加持续伤害。魔女面纱这里不用多做解释,逆风的时候不详征召是一件防射手神器。风灵纹章是最契合廉颇的辅助装备,因为廉颇要开团,顾忌不到队友,为了防止队友和队友脱节,风灵纹章的移速最为重要。
廉颇的铭文,我们可以选择10个隐匿、10个鹰眼、9个异变、1个祸源,也可以选择10个调和、10个鹰眼、9个异变、1个祸源。如果选择纯肉的铭文搭配,有点不符合廉颇。纯肉的铭文和出装,将会减少廉颇的干扰能力和作用。
廉颇可以打辅助,也可以打边路。走边路,廉颇面对“连体婴”,利用加强版的血包,在没有队友支援的情况下,可以支撑5分30秒左右。如果单边对射手的情况,4级可以单杀射手。走辅助路线的话,廉颇需以开视野为主。在没有多个技能的情况下,廉颇只能承伤,像一个超级兵一样。
总体来说,廉颇不管是走边路,还是走辅助路线,都是需要队友的。如果想刷国服称号的话,最好是进行组排。单排的话,廉颇是一个快乐的英雄,他克制着绝大多数英雄,也是团战的一把利器,不过上分权重并不高,这点需要大家知悉。
大家好,我是木一解说。王者荣耀里面虽然有很多英雄,但是总有几个是没什么人玩的,属于被打入冷宫的那种,而廉颇就属于其中之一。
廉颇是一个坦克英雄,虽然自身皮糙肉厚,非常能抗伤害,但是由于伤害不高,导致出场率很低。其实很多玩家是不了解廉颇的伤害上限,会玩的廉颇往往能够打出意想不到的效果,下面我来给大家分享一下自己的一些技巧。
廉颇的被动技能可以使他在释放技能的时候处于霸体状态,减少自身受到伤害的20%,霸体状况可以对敌人阵容造成克制的效果。廉颇的一技能释放距离比较近,而且二技能有些延迟,所以廉颇要对技能时间控制很有把握,提高技能的命中率和命中效果。
1、一技能突进对方后排命中,然后释放二技能使对方减速,马上接上三技能,然后可以根据对方逃出作用范围后,再决定要不要用闪现跟进继续打控制。
2、一技能突进敌人中心直接释放三技能,对方如果逃出控制圈,马上用闪现跟上,控制对方后然后接2技能,绝对能把对方后排打的晕头转向。
3、直接三技能大招先手,利用闪现突进对方后排,将对方击飞然后接上一技能继续打出控制,最后使用二技能打出伤害和减速效果,队友配合那么对方肯定逃不掉。
铭文:10个异变+10个均衡+10个长生
出装:近卫荣耀+影忍之足+红莲斗篷+不祥之兆+魔女斗篷+霸者重装
不知道你们怎么看?欢迎评论交流。
最近我在排位赛里见得比较多的是廉颇打上单,效果非常不错,基本上都能稳住一路,即便是面对敌方双人路的施压,也能很好的守好防御塔。
(廉颇使用技能时可以拥有20%免伤和霸体效果,对自身的坦度有了很大的提升)
优点:坚硬的身板和多段的控制,作为前排可以抗住两倍的伤害量,还能限制敌方战士和刺客的突进。
缺点:灵活度和后期伤害量有点低,跟项羽一样,对技能的命中率有很大的要求,一定要把握好技能的释放时机。
玩法细节:廉颇走辅走边都可以,走辅助位前期就是帮助队友压线或者刷野,走边路就抗压为主,等待队友来支援。到达中期,廉颇有了红莲斗篷之后,清线速度还算不错,直接跟团当做肉盾能吸收非常多的伤害。
一三技能结合在一起也有着很不错的限制效果,团战就盯着对面的C位来锤,“搅屎棍”能力真的一流,如果对面风筝能力不强,廉颇完全可以“皮”翻全场。记住,廉颇的最大优势就是抗伤吃技能,毕竟有霸体和免伤机制的存在,让他可以吃掉非常多的技能,所以一定要多抱团,不要盲目的带线。
另外,廉颇的反手能力会强一点,因为他的一技能可以直接打断敌人的突进,如果先手会很容易被放风筝。所以玩廉颇不要冲动,你就站在队友的最前面稳住阵型,挡住对面的远程控制技能就好,等敌方忍不住的时候,就是你“反打123连招”之时了。
被动-友情守护
这个被动可以说是廉颇的突进核心,减少所受到20%的伤害的并且处于霸体,魔女、血魔之怒以及队友所提供的护盾都是可以享受到伤害减免的。另外这里所指的伤害,包括真实伤害。
小技巧:霸体,即无法受到控制,也是 游戏 中最无法反制的效果。这里可以讲下,当前版本中强势的控制如老夫子的大、张良的大、东皇太一的大等都是无法控制住处于施法状态下的廉颇的(当前 游戏 机制如此,霸体、净化、庄周的大,只要释放在张良或者东皇3技能之前,那么都不会提前控制,但是效果过后会继续被控),也就是说只要释放了技能,除自身被击杀外,那么技能就会施法完成,这也是廉颇可以在团战中无脑突进的关键。
1技能-豪情突进
廉颇最常用的突进手段,虽然施法距离较近(与牛魔没法比),但是CD较短,作为突进来说已经够用,另外穿墙赶路也十分好用。
小技巧:1技能其实是23技能命中的一个关键,掌握好1技能的距离对局廉颇玩家十分重要,技能本身施法速度还是很快的,线上也比较容易命中对手。需要注意的是在 游戏 中后期如果没有视野的话,可以试着用1技能来探草丛,低CD低蓝耗,代价很低,如果命中对手,霸体也可以很好的保障生存,击飞的效果也可以让对手措手不及。
2技能-技能迸发
2技能的基础伤害与加成伤害都十分之高,甚至超过了一些战士或者射手,也是输出装高性价比的理由,所提供的护盾也是线上换血、后期吸收伤害、抗塔的关键,配合百分比免伤很大程度上也规避了一些出输出而坦度不够的劣势,较短的基础CD配合减CD的装备也让廉颇有了很强大的坦克能力。
小技巧:
①2技能有短暂的蓄力时间,但在1技能命中的前提下,2技能基本为必中,
②2技能在蓄力过程中是可以使用闪现调整释放位置的,在 游戏 中可以打出很多让对手意想不到的效果,尤其是在前中期的小规模团战中。
③如果对手没有视野,廉颇在草丛释放2技能时,对手是不会看到技能特效的,草丛蹲人,可以提前释放打出伤害且保证命中。
3技能-正义豪腕
大招可以说是一个集突进、输出、控制于一体的强力技能,伤害加成非常之高, 游戏 的前中后期都可以对对手造成极大的威胁(尤其是后排)。1技能的位移,配合3技能的突进,廉颇的可攻击距离其实很远,团战中可以轻易命中敌方后排。高额的伤害加成配合破军可以很好的击杀掉对手脆皮。
小技巧:
①①大招在释放过程中是可以利用闪现调整施法位置的,在 游戏 中尽量利用闪现来使第三下击飞更多的对手或者用来追击对手后排
②大招的12次命中虽然有着一定的减速效果,但是在 游戏 中对手还是比较容易躲避的,所以团战中最好贴近对手后释放,或者配合队友。
③大招的击飞时间为1.5秒,如果用13或3技能直接突进,施法后直接接2技能命中率很高。
附上自己用的铭文
希望我的回答对你有所帮助。
廉颇是一个坦克,要说是后排的克星,我认为有点夸大其词了。要说骚扰和保护能力,我认为那是很强的存在。
我们都知道,廉颇的三个技能都带有控制效果,如果只是单纯的控制,我也就不说什么了,最重要的是它的每一个技能释放的过程中都是霸体状态。试想一下团战中一个廉颇上去开个大招,五个人全部起飞是什么感觉?即使不被全部起飞,也很容易分散对面的阵容。廉颇一技能起到一个击飞的作用。如果对面来切你们的后排。一个一技能,直接让他起飞,这个时候在配合队友的输出,可以说后排稳稳的保住了。如果对面来切后排的比较多,那么你原地在你们家C位旁边放一个大,试问一下,还有谁敢过来切?
那我们该如何玩好廉颇这个英雄呢?就单单来说保后排能力,当对面的刺客过来切你家后排的时候,这个时候一技能不要乱用。注意小地图对面刺客的位置,如果对面刺客直接冲上来一个一技能,可以让他起飞,这个时候你家后排跟上一点输出刺客基本就可以秒掉了。如果实在不放心,可以用一个小技巧。王者荣耀是一个手游 游戏 。绝大多数玩家都是优先血量,最少攻击。所以在打团的时候,你可以和孙卫站的比较近,或者尽量接近对面刺客,然后你的血量要保持不要太多。可以提前承受一点伤害,让自己的血量稍微少一点。这样对面刺客来切你家射手的时候,你站在他旁边不远处,那么刺客技能就会优先攻击你。这样也能起到一个保护后排的作用。
再者就是廉颇的骚扰能力。假如一场团战打的正火烈。单位肯定是靠的比较近。这个时候一个大招过去别人控制效果也没有用,你可以把他们的阵容轻松的分开。团战分割了战场,你家的刺客也好去切,或者说你们团战会更加的轻松。再加上廉颇又是一个比较肉的坦克,对面也没有心思去打你,即使去打你,凭借你的一身肉装,也可以轻松的活下来。
廉颇这个英雄比较容易上手,而且随便出两个肉装就会很肉很肉。但是希望小伙伴们要有一个正确理解的态度,不要一味的凭借自己很肉,盲目的冲上前去。记住对面也是有伤害的,所以说盲目的上去就和送人头没什么差别。希望这个回答可以帮助玩廉颇英雄的小伙伴。
作为王者中坦度前几名的英雄,一般以辅助为主,也可以打上单。他在上单的生产能力很强,只要是因为他的被动霸体基本不会被留下而且他的1、3技能逃跑能力很强。当然了技能衔接的好上单带斩杀完全能秒杀射手只要带百穿铭文和出一把黑切就足够。
廉颇还是开团利器,打团时只要有人配合能轻松控制死对面后排,要是带的是闪电的话可以做到不给对方逃跑的机会一套控到死。
廉颇是一个被低估的英雄,有坦度,也有霸体,说他是后排克星,是指廉颇出布甲鞋,暗影战斧,破军,其他三件出肉装,伤害奇高
对于廉颇这位英雄,在正式服更新的时候已经被调整,并且还被加强了,松鼠稍微简述一下自己的感觉吧,廉颇这位就是快速3技能当位移,打出一段就行,然后1技能击飞打控制,感觉跟赵云差不多(31连招,不过赵云大招击飞,廉颇一技能击飞),紧接着就是大招移动释放,感觉就是缩小版的东皇2技能(一个第三段击飞,一个第三段晕眩)。那么对于这位英雄的强度如何了?松鼠就说下自己的看法吧!
以前的廉颇在清兵方面伤害低,又是坦克,只能辅助,现在伤害增加了,并且位移也多了,可以考虑边路抗压了,而且在大招方面的改动也是非常不错,现在完全可以3次大招接1打出让对面崩溃的联控,短腿脆皮根本没法跑,同时还是霸体,松鼠我都觉得有点bug了。
但是边路抗压的话手还是太短了,也没有像项羽和白起这种聚兵的技能,所以说还是有些短板的啦!当然,以上只是松鼠自己的看法,不知道大家怎么看!
廉颇其实是一个很强势的肉,后期打团的时候可以很恶心的冲进敌方,从而骚扰对方输出。
廉颇这个英雄的伤害能力并不突出,但是在控制和生存能力方面非常出色,最主要的是每一个技能都附带控制效果。
首先是廉颇的被动技能友情守护,其20%的减伤以及免控使他在团战中释放技能时不用担心被控住打断,受到的伤害也会相对的减少。这个被动可以大大提高廉颇的承受伤害能力。
廉颇的一技能能有击飞效果,如果廉颇在开团的时候能将对方输出击飞,一来可以大大减少对方输出时间,二来又可以给队友提供输出时间。遇到这样子的廉颇对方能不恶心?
廉颇大招期间增加50%的移速,将彻底改变他笨拙的形象。要知道,廉颇的大招有三段控制,前两段是减速,后一段是击飞,而且还是范围伤害,打团的时候用来冲锋那是再好不过了。毕竟廉颇在释放技能的时候是霸体,不仅免控,还能减伤20%,就被被五人集火,也很难快速干掉他。
廉颇加上被动和大招再加上几件核心装备,特别是不详,可以减少对方攻速。adc遇上了不怕也不行。打团如果被廉颇绕后那adc很少会有输出机会。
廉颇是王者荣耀中,防御成长和血量成长非常高的英雄,是王者荣耀中最肉的坦克,廉颇的承受伤害能力要优于多数坦克。 会玩的,可以给予队友良好的输出空间。释放技能后的廉颇,拥有霸体和免伤的机制,这样的廉颇可以先手开团,并且无忧打乱敌方阵型。不过呢出场率却很低,排位都很少看到有人使用
最近有人出半肉廉颇,一个一技能一个大招一个小短腿,效果还不错,希望的朋友可以试试。
廉颇这个英雄在王者荣耀里的定位是坦克,自身机制的原因,让他非常的耐打。但是又因为实在是颜值不过关,上场率很惨。丑归丑,廉颇打后排还是有一手的。下面我们就说说这个“皮糙肉厚”的英雄。
首先我们看技能
被动:友情守护
廉颇只要释放技能就处于霸体状态,而且还能减少20%受到的伤害
这个是廉颇打团切后排能进能出的关键。
一技能:豪情突进
向指定方向突进对敌人造成伤害,并且能击飞敌人
廉颇的突进技能,近身打脆皮必备技能
二技能:激情迸发
短暂蓄力后为自己提供一个吸收伤害的护盾,并且对敌人造成物理伤害,减少敌人30%移动速度
廉颇一技能突进二技能蓄力爆发,打出一波小爆发
大招:正义豪腕
廉颇向指定的区域跳跃,并且连续锤击地面三次,每次锤击都会造成物理伤害,伤害会递增;第一击和第二击会造成50%减速,第三次锤击有范围击飞效果
廉颇强势开团技能,大招开的好,团战胜利了一半。
技能加点推荐:主加2技能,有大点大
装备推荐:红莲斗篷、抵抗之靴、霸者重装、不死鸟之眼、反伤刺甲、魔女斗篷(极寒风暴)
铭文推荐:10宿命、10调和、10虚空
廉颇前期核心装备就是红莲斗篷和抵抗之靴。红莲斗篷在前期性价比很高,大量的生命值和物理防御加成,能让廉颇在前期身板更硬,红莲斗篷的被动也能帮助廉颇更快的清线;
本身廉颇被动能减少受到的伤害和不吃控制,一个抵抗之靴,移动速度有了,法术防御也上来了,韧性也能帮助廉颇提高生存率。
到了中期,廉颇需要霸者重装和不死鸟之眼了。霸者重装让廉颇在这个时期抗压能力更强,被动效果回复最大生命值也是非常有用的。再配合不死鸟之眼,这个回血杠杠滴。
后期核心装备就是反伤刺甲和魔女斗篷了。到了后期,射手是很凶的,廉颇有了反伤刺甲可以抵挡物理伤害,还能反伤,很克制射手。
最后一件装备就看情况了,对面物理多就出极寒风暴,魔法多就出魔女斗篷。
打法技巧
廉颇要先手开团,抓敌方走位失误,直接突进减速大招留人,给队友创造绝佳的输出机会;
廉颇被动的存在,让廉颇不惧怕控制。只要廉颇三个技能释放的时机掌握的好,这就相当于三个小净化了;
廉颇一技能和三技能都有击飞效果,可以先利用大招突进击飞敌人;如果后排有危险,马上一技能回头保护输出;
廉颇一技能能够穿过比较厚的墙体,逃命的时候记得哦。
廉颇技能带有减速,能粘着脆皮打,伤害还是比较足的,一套下来脆皮扛不住。
本回答参考了我朋友的意见(上赛季安卓微信榜首国服廉颇),在写攻略之前,要强调一点:无论是铭文、出装还是玩法,一定要学会灵活变通。
廉颇经过多次调整,强度有所提升,在kpl赛场和高端对局中也有一定的上场率。
小若对英雄廉颇的评价是:除了长得丑和有一些笨重之外,能抗能打,集霸体、免伤、控制多种优秀机制,是一名强势的坦克型辅助。
推荐廉颇铭文
①调和 鹰眼 异变 ②调和 虚空 宿命
第①套调和百穿铭文是榜首廉颇常用铭文,廉颇的三个技能都拥有不俗的伤害,带第①套铭文在前期可以提高廉颇的伤害,无论是帮队友清兵还是帮队友抓人,都能有不错的表现。缺点是前期的血量不足,要注意看自己的血量及时撤退。
第②套是坦克通用铭文,也是kpl选手的常用铭文。选择第②套铭文提供的血量会多一些,缺点是伤害不足。但是在打法上会比较稳重和保守,配合装备红莲斗篷的被动也能有更强的效果。
在这两套铭文上,我推荐使用第①套,打法偏路人局,也符合廉颇“能抗能打”的称号。
推荐廉颇出装
先出学识宝石,再出影忍之足,然后预购二级辅助装“鼓舞之盾”。之后依次出装,根据对局情况补上三级辅助装“近卫荣耀”。
近卫荣耀可以给队友提供物理和法术防御,也可以选择其他辅助装,在出装上,一定要灵活。
廉颇释放技能自带霸体,鞋子选择影忍之足可以提高物理防御,性价比较高。
红莲斗篷价格便宜,提供一定的防御和血量的同时还能带来法术伤害。
魔女斗篷补法术防御,暗影战斧可以提供15%减cd和提高伤害,出完暗影战斧之后廉颇可以拥有一套秒脆皮的能力,最后出一件不祥之兆提高坦度。
连招介绍
主二副一 有大点大
有个小细节,一级可以加二技能选择帮中路清兵效率更高,也可以加一技能帮打野入侵或者防守。
召唤师技能带“眩晕”或者“闪现”,带眩晕在前期小规模作战配合一二技能连招可以达到连控和提高二技能命中率,可以配合大招使用。带闪现可以操作一闪,也可以在释放大招时改变位置。榜首廉颇表示更喜欢带眩晕。
开团时直接大招第一段减速,第二段配合眩晕直接强控,第三段击飞强控然后补上一技能强控。
小规模作战时一技能击飞再点二技能配合眩晕,最后释放大招补控制。
大招可移动距离追着对面c位来控,不要给c位输出空间,开团基本盯着c位释放技能。
打法:
辅助要做的是占视野、开团、保护队友、协助队友抓人。占视野要占有效视野,例如你要协助己方打野抓人,那你就提前去他即将经过的地方开视野,防止敌方埋伏和支援。射手推塔时,要占下路河道视野,防止敌方过来抓。开团时要兼顾保护队友,也要确保队友的位置能及时跟上团战,所以距离队友的位置切记不要太远。
以上粘贴了我之前回答里面提到的辅助位打法。
我认为最好的节奏就是辅助位跟着中单,中单再跟着打野节奏。但是在打法上也要灵活变通,野区被反去帮打野,边路压力大可以选择去帮忙守塔,或者帮优势路进一步扩大优势。段位不同,打法也要有所改变。如果你一级帮中单清线,他去边路送人头,那你就跟打野,如果打野不会抓人,那你就跟射手。反正,战场千变万化,所以再次提醒无论是铭文、出装还是玩法,一定要学会灵活变通。
希望能对你提供帮助。
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