精灵光复泰坦阵容搭配
下面,我将用我自己的方式来解释精灵光复泰坦阵容搭配的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下精灵光复泰坦阵容搭配的话题。
1、精灵区
干掉金龙的同时全部盲住,复活好后挨个射死。精灵城后开塔下海,对岸塔上方登陆点有水上漂可学,用水晶披风开塔,占翡翠城及周边资源。踩绿色帐篷,魔法师小屋右边路上费点力搞定神行靴,单向门回家带点兵准备由翡翠城下面出海去兽族区。
2、兽族区
火精灵处有个先知会给点兵,捡好先知挡住的真理徽章,开绿色守卫继续向兽族区杀去,顺便学下大力神盾,先占南边的雷鸟堡,切记先不要把真理徽章送给雷鸟堡左边的守卫,否则无法去人用大力神盾干掉水晶龙,然后由扫地男将兽族区扫荡一空,萧恒月则奔向比蒙堡右边下水,沉船边学会召船,干掉潘多拉盒子学会回城和毁船,顺便把水神靴也收了,独眼怪堡左边开红色守卫拿神兽之鬃。
3、插曲一
我开始打到这就卡住了,实在没有地方可去。嘿嘿,费了一番功夫后,终于在幻影城后还童泉右边找到上把航海帽也捡了,继续向右航行占住灯塔和绿龙崖,来都来了,带条回去吧。
4、黑龙区
回独眼怪堡,补充好兵力后,用宝石戒指开塔,干掉菜鸟黛玛克占领地下城,飞耳怪堡下海,干掉挡路的紫龙,用绿龙开塔,干掉冲出城的戴斯,占领黑龙城,先知处领到黄金囊,与之前小黛给的黄金包和大戴给的黄金袋一起收集好准备前往人族区。
5、人族区
幻影城后单向门传到左上角,河边招船下海,向下上岸到人族区,用三个黄金包和真理徽章开塔后,圣地之城的升级数后学会失忆大法。鲜花之城边上的先知把真理又还回给你。补充好后准备进入下一段插曲。
6、插曲二
由雷鸟堡出发,开塔进去发现有个叫克斯的家伙挡道,二话不说干掉他,一路小跑来倒幸运之城。神秘堡的伊沃。飞地下左上角埃尔尼守的泰坦城,招船出海,开哨塔在了望塔下干掉金龙,捡起魔力球,与伊沃送的魔法护符一起组成魔力源泉,穿水神靴漂到左边岛上把因海姆干掉,终于有大天使了:-D。反正来,最后守城以比蒙速战的方式解决的,损失了点射手,L了很多次,过的真不容易!然而更猛的还在后面。
7、泰坦区
飞回翡翠城,右边单向门处招船下水,打开哨塔继续北上,扫荡一番后获得水银瓶、活力圣瓶和先知剑,意外在凤凰左侧捡到小蓝一条,速度又提一档。带上小蓝继续在云顶城外招船下水,一路向右下来到黑色方尖塔的小岛,干掉圣龙,打开潘多拉盒子,小蓝由1条变5条,射光一批牛哥捡起活力之戒,再回绿荫城补好兵力,向右漂过小河来到泰坦区门口,在盗贼洞穴后面用水银瓶开哨塔扫地男送来所有小天使,全部在高山堡垒处升级,发财了,不仅有了大天使,凤凰都出来了。
8、鬼族区
在吸收1代地图的经验后,考虑到骷髅兵的数量日积月累会成为负数,2代地图仅在中期设了一个鬼族城,此是闲话。由泰坦区上方双向门继续进入,开哨塔进入鬼族区,在岩石地带干掉送上门来的奥力斯,开哨塔继续干掉鬼城的摩多,扒下摩多脚上的死神靴,组成鬼王斗篷。在鬼城下方开哨塔进单向门,用鬼王斗篷开哨塔,干掉约克。飞回神秘堡,在龙堡附近干掉2K紫龙拿到冷静挂件,在制造工场右边一路扫荡过去,带上一只野猪,漂过湖与水,开哨塔进入另一片打靶区,在上方一个附近有堆鬼龙的龙堡后拿到电神挂件向下杀到凤凰看守的智者图书馆,用野猪开哨。
更多攻略如下:
小贴士
(1)多存档,前期尽量不损失兵力,神秘堡以后,主力替换为陈打靶,扎堆的金龙、水晶龙、毒龙都是他最喜欢的菜;
(2)后期钱多了可以通过买卖资源调节,避免资金变成负数;
(3)升级树一定要留到后期爬,前期太不划算;
(4)可以野战的地方尽量利用好战场地形放大力神盾;
(5)神器不给放到元素城,原因大家都知道,就是不让学会所有魔法;
(6)贴中很多城名是不确定的,不同的起始档城名都不一样,因此篇中只交代了守城人和城的种族;
(7)最后也是最关键的一点,不要过于沉溺游戏,要不中了电脑的双目失明可别说偶没提醒。
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复的兵种单位
ROE有8个种族,城堡(Castle)、塔楼(Tower)、壁垒(Rampart)、要塞(Fortress)、据点(Stronghold)、地狱(Inferno)、墓园(Necropolis)、地下城(Dungeon),每个族有7个等级的兵种,兵种都有升级模式,加上6种中立兵种,ROE共有118种兵。 其中,《英雄无敌2》的原始种族在本代中对应如下: 二代名称三代名称骑士城城堡女巫城壁垒术士城塔楼野蛮人城据点男巫城 地下城(地牢)亡灵法师墓园同时,地狱和要塞是三代中新增的种族,增加了大量的兵种单位。
三代飞行兵进行了较大的削弱,H2飞行兵无论什么速度都可以全场飞,飞行兵克射手克的死死的,H3飞行兵的速度和移动范围完全一致,飞行兵除了无视障碍,与步兵并没有什么本质的不同了,使得H3成了射手大放光芒的一代,初级兵射手的强弱,注定了整个种族的发展。
和H2有的兵不要升级,有的要升级,有的要升级两次的混乱情况相比,H3要整齐的多,一律可升级1次。因为同一兵高低级是不能合并的,先出发带着低级,后出发英雄带高级合兵时就很尴尬,建成兵营是直接招还是升级后再招以及要不要升级,都对战略就有了很大的影响。 这个种族往往被叫作人类并拥有一个明亮的气氛,它的设计是非常适合初学者的。生物包括枪兵,弩手,狮鹫,剑客,僧侣,骑兵,天使,它们都可以在城堡中被雇佣或升级。英雄包括骑士和牧师。
城堡的原型是《英雄无敌2》中的骑士城,继承了大部分原作的部队单位。其中的调整是农民被删除(后在末日之刃中作为中立单位出现),枪兵由原先的三级部队调整到一级,剑士和十字军合二为一作为同一种部队的基础与进阶形态出现。新加入的僧侣等级在骑士和剑士之间,而天使及大天使则是本版作品中最强的七级部队。
兵种列表如下 名称描述 枪兵虽然被调到了一级是综合属性最高的一级部队之一,通常会被分队掩护贫血的二级部队弓箭手。弓箭手与前作相同,升级之后可以两次射击,是城堡前期开荒的重要力量。狮鹫每周产量会增加3个,并且属性优越,继承了前作的绝大多数属性,虽然不在建筑树上,但是一旦有资源都会把它造出来积累产量留作决战剑士升级十字军之后终于有了质的飞跃,两次攻击可以在硬仗和残局之中表现出色,除了决战,一些较难对付的野兵守卫也会用上十字军。僧侣虽然有近战伤害不减的特性,但是血量薄弱,总体表现并不出色,如果没有出天使的条件,通常没有建造的必要。骑士新增加了特技“冲锋”,每移动一格伤害增加5%,这个突破性的经典设定使骑士将骑士的威胁提高到了一个新的高度,虽然不是六级部队中属性最高的,但加上冲锋之后经常会打出恐怖的伤害。冲锋技能被之后的各代作品沿用下去。天使最贵的七级生物,也是最强的七级生物。作为本作中攻防最强的究极兵种,不论天使还是大天使的威力确实只能用恐怖来形容,并且还拥有一个强大的复活技能。天使对恶魔增加50%额外伤害。天使的加盟使人类阵营成为本作中最容易上手的种族。 天使的加入与农民的剔除使城堡的兵种搭配一改前作的后期疲软,前期骑士或神射手保证了扩张开荒的力度,后期天使的强大完全可以让英雄再开一条战线,城堡在发展和决战方面表现都很均衡,彻底杜绝了前两代作品中人类无后期的缺陷。 城堡的优势地形是草地。 壁垒都是由各种魔幻小说和传说中的神话生物构成的,生
物包括半人马,矮人,木精灵,飞马骑兵,树妖,独角兽,龙。和地牢的龙形成对比的是,它的龙是绿色和金色的。英雄包括巡逻兵和德鲁依。
壁垒的原型是上一代中的女巫城。其中矮人、精灵弓箭手、独角兽沿用了上代的设定,不同的是德鲁伊教徒不再作为兵种,而是作为法术英雄出现;妖精与凤凰被删除了,在后续的《末日之刃》资料片中作为元素城堡的顶级部队再次登场;取而代之的是半人马和绿龙/金龙。新加入的飞马速度快,但是非常脆弱,树妖则是典型的肉盾加控制,它的根须缠绕可以忽略一切单位的魔法免疫。
兵种列表如下 名称描述 半人马和上一代原男巫城的半人马差不多,不同的是无法进行远程攻击。半人马的属性在一级部队里数一数二,比枪兵防御低但是速度快得多,并且 HP高达10点,通常用来掩护自身的三级部队。矮人与前作相同,升级之后速度达到5,不再慢得带不出去。木精灵与前作基本相同,区别在于必须升级才能射击两次。借助本城的巡逻兵英雄普遍自带箭术的优势,伤害输出足以和七级单位匹敌,是壁垒开荒的最核心力量, 飞马速度快,血量低,产量比同级部队多一点,但冒然冲锋很容易成为集中攻击的对象。升级后除了提升属性,还可以让对方英雄施法消耗增加。因为其巢穴需要消耗水晶,树妖个体血量在五级部队中排第二,但是拥有+2的产量,所以周产血量在五级部队中排第一。并且具备忽略一切免疫的根须缠绕,被缠绕的部队在树妖移动、攻击其他单位和被消灭之前完全不能移动,但是因为升级之后速度只有4,通常只能在家里存产量,需要对抗较强的敌人的时候才带出来。独角兽完全沿用了前作的设定,血量较高,攻击附带失明,因为速度不慢所以开荒到一定程度会带上它一起。绿龙二代的三种颜色的龙进行了一次分家,绿龙被设计到了壁垒,本代作品公平的升级设定给绿龙的升级形态是金龙,并且不再免疫所有魔法。绿龙免疫3级及以下魔法,而金龙免疫5级以外的所有魔法但和原男巫城转型的地下城相比,在建筑树上有一个较大的劣势,就是前提建筑飞马的巢穴需要10的水晶。但是这个缺陷与壁垒的开荒优势相比就显得不那么致命了。 总体来说,因为飞行单位不再像上一代一样可以全屏活动,壁垒的精灵弓箭手在开荒中表现相当强劲,加之力量型英雄巡逻兵几乎都天生自带箭术技能,可以在半人马 的保护下对抗绝大多数慢速近战的敌人。 虽然树妖和矮人大多数时候会被留在城里积累数量以备决战,但是半人马、精灵的前期优势足以支撑到独角兽出场,之后出龙就不是那么困难了。壁垒的优势地形是草地。 塔楼的原型是上一代的术士城。这个种族是由各种魔法生物和魔法的使用者组成的。生物包括侏儒,石像鬼,石头人,法师,灯神(又叫神怪),那加,巨人。巨人可以升级成这部游戏中最强大的远程射击单位——泰坦。英雄包括炼金术士和术士。
兵种列表如下 名称描述 精怪替换了上一代的投石矮人,其实总体上没有区别,升级之后具备远程攻击能力
,因为大法师太难出,开荒主要就考它了。 石像鬼与前作男巫城的石像鬼没有区别,升级之后提升一定属性
。早期用来掩护精怪开荒。 石头人类似于原先的铁机器人/钢机器人(魔像),不升级速度只有3
,根本无法带出去开荒。 大法师原先的”祆教僧侣(大法师)“填补到四级部队中,招募建筑需求资源相当多并且卡在建筑树上,一旦在高难度低资源的地图无法顺利造出的话根本寸步难行。灯神参照原先的中立怪物,当然被大大地弱化了,不再具备一定几率杀死一半数量部队的能力,升级后具备施法能力娜迦一个速度不快但是攻击不受反击并且杀伤力恒定为六级部队最高的单位,能力上和亡灵在本代中新增的恐怖骑士不相上下,是最强的六级单位之一。巨人泰坦巨人沿用前作设定,并且与红龙/黑龙互为死敌。 总体情况与二代差不多,虽然有三个远程单位,但是精怪和泰坦都必须升级才能具备远程攻击能力,而大法师的除了石像鬼和大法师,几乎所有部队都非常依赖升级,除了前面提到的精怪和泰坦,灯神不升级只能做为一个劣质五级飞兵使用;娜迦不升级速度只有5,而没有强大的远程优势主动冲锋很容易被对方的魔法和远程轻易压制。所以塔楼只有在资源富裕的情况下才能发挥出自身的实力。 塔楼的优势地形是雪地。 也叫地下城,原型是二代的男巫城。和他的名字一样,他是黑暗和腐朽生物的联合,各种真菌总是装饰着这个阴暗的城镇,弥漫着恐怖的气息。生物包括穴居人,鹰身女妖,邪眼,美杜莎,牛头人,蝎狮,龙。它的龙是红色和黑色的。英雄包括领主和魔法师。
相比起前作,本代的地牢被改动很大。除了牛头怪和龙,其他单位全部被替换。半人马被编到了女巫,换成洞穴人;石像鬼被改到塔楼,换成新单位鹰身女妖;狮鹫到了人类城堡,换成邪眼;九头蛇到了要塞,牛头怪提升到五级,四级单位换成原中立生物美杜莎;六级兵是新加入的蝎尾狮。 名称描述 洞穴人 速度不快,属性不高,但是产量较高,英雄初始兵力数量也多,在初期是主要开荒力量。免疫失明聊胜于无。鹰身女妖速度快,脆弱,攻击返回原位在不升级的时候没有太多用,结合升级之后不受反击之后可以无损杀敌。弱点是伤害太低。邪眼近战伤害不减的远程单位,血量也较高,综合实力不弱,开荒清野的主力之一。缺点是招募建筑所有资源都需要1点(升级的需要2),在贫瘠地图有可能会卡科技。美杜莎与前代中立单位相比能够远程攻击,近战伤害不减并且近战攻击有一定几率石化敌人。弹药偏少,速度较慢,没升级一般不带出门。牛头怪属性优秀的五级部队,士气恒定高昂,攻防和破坏力直逼六级单位,开荒硬仗都很好用。缺点是建造巢穴时的10宝石,在贫瘠地图不易搜集。蝎尾狮实力最弱的六级部队之一,升级后有20%几率麻痹敌人。红龙升级后是黑龙,红龙免疫1-3级法术,黑龙免疫所有法术。与前代作品不同的是,大量新的七级部队的加入使龙不再具备压倒性优势。 整个地下城的兵力搭配属于中等水平。开荒时升级鹰身女妖加上邪眼能够起到远程部队的作用,洞穴人虽然不强但数量庞大,一旦造出牛头怪发展就会加快很多,因为龙需要二级法术塔并且对建筑树要求更多,所以不论资源充裕与否都要比其他七级部队晚一些。 据点的原型是前代作品的野蛮人。据是由各种野兽和蛮族组成的。生物包括大耳怪,狼骑士,半兽人,食人魔,雷鸟,独眼巨人,比蒙。英雄包括野蛮人和战斗法师。
总体来说没有太大变化,半兽人调整到了三级兵位置,原来的三级兵狼和一级兵地精组合出一个新的二级兵狼骑士,四级部队还是食人魔,原来的索尔巨人(巨魔)被删除(后在末日之刃中作为中立怪物重新出现),五级部队是前代术士城的大雕(雷鸟),独眼巨人改为远程部队并且接替了原先索尔巨人的位置,而七级部队则是本代作品中新加入的比蒙巨兽。 名称描述 大耳怪其实就是地精。脆弱,速度较高,攻击力尚可,数量一般,通常只能是炮灰。狼骑兵其实就是前代的狼,攻击力高,速度快,升级后可以2次攻击。但是薄弱的血量和防御力很容易损失惨重,在使用上较难把握,在野蛮人英雄高攻击的成长下伤害惊人。半兽人原先的二级部队提升到三级,除了远程攻击在开荒中有用之外一无是处。食人魔血量惊人但是速度太慢,巢穴又需求大量木头,升级后可以给自己的部队释放嗜血法术,通常会留作决战。大雕升级后是雷鸟,速度快,血量高,伤害也高,是很强的五级部队之一。因为前置建筑只需要狼骑兵的巢穴,所以几乎所有据点玩家都会选择跳出大雕这条路线,是据点能否顺利发展和顺利开荒的关键。独眼巨人六级部队中唯一的远程,并且自带弹道术可以攻击城墙,最大的问题是自身巢穴和终极兵比蒙一样需要水晶,所以很多时候会在比蒙造出之后才被考虑到。比蒙巨兽巨兽在升级前后实力差距相当大,从160HP到300点HP,并且特技也从忽略40%目标防御变成80%,是性价比最高的七级部队,通常在大雕出现之后就会集中一切资源造出比蒙。 据点在上手的时候有些难以把握,虽然部队伤害很高,但是因为没有传统的强大远程保证前期开荒,在早期扩张的时候很容易造成损失。但是优势也是相当明显的,首先是科技树快捷,雷鸟的建筑前提条件并不高,只要能顺利造出雷鸟就有很大希望速出比蒙,而比蒙造出之后的局面基本上就没有太多悬念了。 这是一个建筑在沼泽上的城镇,他的生物都是湿地上的,而且与其说像人不如说更像蜥蜴。生物包括狼头怪,蜥蜴人,龙蝇,石化蜥蜴,蛮牛,双足飞龙,九头蛇。英雄包括驯兽师和女巫。
要塞是一个全新的种族。除了终极兵种是原男巫城的九头蛇,其他所有部队都是本代作品加入的。 名称描述 狼头怪 其实是豺狼人。属性和骷髅差不多,属于中等偏上,但是产量不高,作为英雄初始兵种也不多,而且升级需要10木头,所以通常不会优先升级。蜥蜴人 二级远程部队,但是防御比攻击高,血量也较高,虽然综合能力不弱但是作为远程难以贡献足够的伤害输出,要塞开荒不强的主要原因。龙蝇很强的三级部队,速度快,攻击附带驱散,升级后还多一个虚弱无力,压制远程的利器。石化蜥蜴石化是三级无属性的魔法。在本作中,20%攻击几率能把人、动物、鬼、元素变成石像,其他属性一般蛇皮兽其实原名是戈尔贡,但是被设计成了长着鳞片的牛的样子。升级之后的强力蛇皮兽是本作中最神秘也最有争议的生物,关于其特技死亡凝视,对所有有生命的单位都能生效并且忽略一切魔法免疫。数量越多,特技出现的几率就越高。在数量较少时还显示不出什么威力,但是数量多了之后,即使把它放在6级部队中也算是最强的生物。而且就算抛开死亡凝视,它的防御和HP也是五级部队里相当高的。飞龙为了区别真正的龙,一般会被翻译成双足飞龙。升级后的双足飞龙王的攻击有20%的几率会令对方中毒三回合,最高可使对方每回合丧失10%的HP。九头怪又叫九头蛇,多头蛇,多头蛇蜥,原男巫城的五级部队,速度慢,环形攻击,不受反击,虽然属性不高,但是因为蛇皮兽可以对抗高级部队,九头怪的主要作用就是压制低级部队。所以综合作用还是很强。 要塞上手较难,不仅仅是因为缺乏强大初级远程单位导致开荒费力,英雄自身的成长偏重防御也是主要原因。好在双足飞龙的巢穴资源需求与前提建筑要求并不高,一旦熬出双足飞龙后期就好打多了。而升级蛇皮兽可以在很早的时候强攻龙城等地数量高级部队把守的地点,取得战略上的优势。要塞的远程和飞行部队总体都不强,致使这个种族在野外战斗非常强大,而攻城战中表现很差。要塞的优势地形是沼泽。
求英雄无敌3,精灵的复兴地图的攻略
真碰巧了,我刚又打了一遍这个战役,说不上有什么攻略,不会难的,速度最关键,有幻影射手,冲击力很强的,一路上除建设需要的必须资源要捡外,一律不分心,直冲空城先抢为先,原因很简单,格鲁的主力是幻影,你需要的也只是城堡里的木精灵,只要维持木精灵数量就更本没问题了,所以这关需要你考虑的战略因素很少,简单明了,打起来不会累的
网上有详细攻略(可能是台湾写的攻略,很多翻译不一样,我做了些标注),摘给你参考吧
长生仙药(Elixir of Life) (其实就是神圣血瓶)
剧情简介:在过去的几个月里,Gelu一直在训练自己,以希成为一个杰出的森林守卫。现在他就要完成训练过程中的最后一个考验,并从亡灵巫师们的手里抢到三件物品,制造出长生仙药(神圣血瓶)。
第一关、毕业训练(Graduation Exercise)
成为一名杰出的精灵守卫一直是Gelu的梦想。森林守卫们是对抗不死生物的重要力量,他们最常用的战术就是躲在森林的阴影中向那些入侵者们射击。现在只要通过最后一项考验——征服Gaia附近的一个山谷,Gelu就能实现他的梦想了。
胜利条件:敌全灭,Gelu不能战败。本关英雄只能升到10级,Gelu和最强的其他两个英雄将被带到下一关。
选择条件:望远镜,15个高级精灵,10个狙击手(神射手)。
过关指引:开始先攻下附近的女巫城堡,之后不要耽搁,直接去打地图右下方的兽人堡。城堡里面不用多作建设,第二周带上40来个狙击手,打败地图上方中间的美杜莎后冲过去。一定要抢到中央地带的靴子和手铐(多半已被敌人捡走,要抢回来),附近的潘朵拉魔盒里面有5个神怪和5个火怪看守着,在战斗获胜后能得到20水晶、20宝石和5000金,并且会使英雄的所有能力都增加1。消灭地面的敌人后,我方的部队基本上会损耗殆尽,凭实力短期内是攻不下地下的敌人城堡的。但是可以利用行动力上的优势,算好距离,在第三周的星期一打开红色哨塔,偷袭敌人的城堡(敌人英雄多半不会在城里)。 这一关不用太急着过关,因为地面的两个女巫堡(亡灵堡)和地下的男巫堡(黑龙城)都是可以建造5层魔法塔的。一定要造出时空之门魔法(如果还有回城术和复活术就更好),这样下面几关就会变得很容易。考虑到还可以带两个英雄到下一关,除了全力培养Gelu外,还应该找两个魔法师来练练(经验值可能不够,集中培养其中一个就行了)。
第二关、凶手(Cutthroats)
森林守卫们决定从亡灵巫师那里抢夺构成长生仙药所必须的三件物品,而Gelu就被选为完成这次行动的率领者。现在首先要找到活力戒指,为此Gelu来到了位于阿维利南部的Shantanna。而此时一个死亡骑士也在雇用本地的盗贼寻找这个戒指,必须要抢在他之前把戒指找到。
胜利条件:找到活力戒指,Gelu不能战败。本关英雄只能升到15级,Gelu和最强的其他两个英雄将被带到下一关。
选择条件:10个流氓(盗贼),2000金,骑兵手套。
过关指引:有了时空门魔法之后,要过关非常容易,只要Gelu到达地图左下角的先知处,就能得到活力戒指而过关。不过为了下面两关着想,还是应该培养一下英雄的能力,优先考虑加知识,充分利用地图上方中间的祭坛和中央偏右处的大学。魔法方面,要把前面所提到的几个魔法学全,另外要学会土元素召唤术,对下面两关的初期战斗极有帮助。
一开始用时空门可以很快将敌人的女巫堡攻陷,里面的建筑比较齐全(如果没有时空门,按部就班地打,会比较艰苦)。到第二周时应该已经有了上百狙击手,配合复活魔法,可以攻下右上和左下的两个女巫堡(守军很强),里面的建筑相当全。在地图的右上方有一个只有Gelu能通过的任务哨塔,用这后面拿到的勇气徽章可以在上方的先知处换到天使之翼。
第三关、飞龙山谷(Valley of the Dragon)
elu到达了Dagrond山谷,寻找所需要的第二件物品——生命戒指。这里居住着一些精灵贵族,他们是绿龙和金龙饲养场的管理者,但据说其中有一个已经暗地里投靠了亡灵巫师。Gelu必须抢先拿到生命戒指,破坏亡灵巫师的阴谋。
胜利条件:找到生命戒指,Gelu不能战败。本关英雄只能升到20级,Gelu将被带到下一关。
选择条件:1头绿龙,速度之靴,3000金。
过关指引:如果在前两关充分锻炼了英雄,本关就毫无难度可言了,用时空门很容易就能将敌人消灭。打开地图下方中间的绿色哨塔和任务哨塔(只有Gelu能够通过),就能捡到生命戒指。要注意的是,只有Gelu可以进入下一关,所以别的英雄就不用刻意去练了(最后一关也不难,Gelu也只要随便练练)。
第四关、夜盗(A Thief in the Night)
最后一件物品是生命血瓶,它为吸血鬼领主Vokial所有。据说有了这个血瓶之后,Vokial就不用时时去吸血了。偷走生命血瓶,不仅能够制造出长生仙药,而且还会使Vokial无法继续生存下去。
胜利条件:找到生命血瓶,Gelu不能战败。本关英雄只能升到25级。
选择条件:3000金,20个流氓,10个狙击手。
过关指引:这是本战役的最后一关,难度不大,也不用再去练级了。到地图的左下角和右下角分别拿到泰坦之剑和护卫之盾,然后到地图右上方先知处,就能换到生命血瓶。
尾声:由于成功制造出了长生仙药,把阿维利王国从亡灵巫师们的威胁中解救出来,Gelu在森林守卫中获得了很高的地位。为了这片他所深爱着的土地,Gelu将会永远守护着自己的家园
精灵的光复2地图的攻略
注意事项:
1.多用v键查看宝物和占路的资源以及隐藏的矿,
2.建议hero3新手添加寻路术,以免时间太长,出现生物月问题和死机
3.图中有两个城都叫精灵城,切勿混淆.
攻略:
精灵区:
1. 从初始位置向左下走,占领幻影城,得树精灵弓和移动魔法卷轴,矮人宝屋后有一单向出口碑,并可上岸, 干掉独角神兽出海,向右上上岸,得三叶草,一路向前走,在幸运泉附近得硫磺指环和天持神胯,学得大气神盾,往绿阴城右下方走,得混沌冠,在仙女环附近用三叶草打开哨塔,访问绿色帐篷,回头占领绿阴城,打败太坦,向右上走,干掉一大堆神射手学复活. 进入绿色帐篷上方的单向入口碑,下海向右走上岸,然后向左走,在盗贼洞穴后作掉高级九头怪访问天兰色帐篷,占领翡翠城打开守卫回倒幻影城,出海经旋涡上岸,占领精灵城,得水晶披风,精灵城旁边有一单向入口碑可回到幻影城,(注意下方一群矮人附近有龙翼袍,不过此时拿不到,需学得水上飘以后才可).在精灵城左方得赤龙剑,在龙堡附近打开哨塔学得透视.
兽人区:
2.回到翡翠城用水晶披风打开哨塔出海,造船厂附近有一埋伏,小心!出海后向左走,见到云中城上岸,再下海(一定要上岸,直接走得话,有一陷阱),一直向左走打败烈火精灵,先知屋后有真理徽章.再回头向右走用真理徽章打开哨塔,上岸占领耳怪堡,狼堡,半兽人堡,食人堡.耳怪堡附近得龙眼指环后往前走,在水银矿后有木材车,耳怪堡下方学得大力神盾.食人堡旁边有棕色帐篷,附近的水洼有魔力护符.打开食人堡的绿色哨塔后出海,一直向左走,在最尽头上岸得宝石戒指,回到食人堡附近用宝石戒指打开哨塔上岸占雷鸟堡,比猛堡,独眼堡(本人认为可以在云中城附近下海经过棕色边境大门上岸占雷鸟堡等,宝石戒指可以不交,不过这样的话需学得水上飘以后才可在食人堡附近下海),雷鸟堡右边的壁巢后的先知屋用硫磺指环换海神项链.
黑龙区:
3.比猛堡附近用木材车和石头车打开哨塔,得天持神足,在初级魔法神殿附近有一埋伏,小心!用一天使和一水晶龙打开哨塔救出艾里斯得土系书,监狱下方有天羽箭,打败黑龙后进入地下往下走(先不用幻影弓换钱包,打败戴斯后再换)龙堡左方有一钱包,用土系书打开哨塔占领两个黑龙城(打败戴斯时,我的主要兵力是比猛,先全力干掉黑龙后就好说了)在第二个黑龙城附近学得水上飘,城后用三个钱包打开哨塔进入单向入口碑,盗贼洞穴后访问红色帐篷,用水上飘出来上地面,经过地道入口右边的魔法井用水上飘过去,在先知屋用邪盾换的土系书,进入红色边境大门后用水上飘过去.
人族区:
4.一路占领三个人堡,溪泉城附近的独眼屋右边有火眼人和吸血鬼披风,在圣地城后的魔法神殿可学的失忆大法,用火眼人打开圣地城上方哨塔向前走,在水晶矿后的魔法神殿可学的招船术,打败鬼龙后向左上走,多用水上飘,在幸运城下方的飞马地后有法师戒,打败后克斯用土系书打开哨塔占领幸运城,在幸运城左方进入双向碑,用法师戒打开哨塔,(此处的野兵尽量不要打,等救了凯琳后用外交术收)
5.向右上走,经过金字塔右方进入地下,用水上飘过去占领地下火城,得火灵珠,回头上地面,往双向碑下方走,用火灵珠打开哨塔干掉紫龙得狂魔盾,访问深兰色帐篷.往金字塔下方用狂魔盾打开哨塔向右走,经过魔法泉干掉克兰,救了凯琳,学得时空门.另外,在双向碑左上方,烟雾处可占领神秘堡,得大使勋带,在双向碑附近的绿洲向左走,用水上飘到下方一处招船下海,下海后向上走,在幸运城后的末日刃,再往下走,到一有多处美人鱼处,用大使勋带打开哨塔上岸,用水上飘向左下到一双向碑进入地下,一直往下走,占领地下水城得水灵球(此处本人运气有点好,龙堡守卫的249个小天使居然加入,发了,呵呵!!)
魔法门之英雄无敌Ⅲ:埃拉西亚的光复的战役攻略
本战役一共有三关,第一关和第二关等级限制都是12级,最强的8名英雄可以带到下一关。因为第三关会对第二关所用势力做出选择,所以两关的难度都一样,培养主力是前期的主要目标。
第一关、邪恶的计划(ADevilishPlan)
玩家操作的地狱城堡,必须杀掉金龙皇后才能过关。
战前可以选择屠戮成性卷轴、神奇战甲(All+1)或100小怪物。
第二关、地裂(Groundbreaking)
玩家操作的地下城,要求全灭所有敌人,站前可以选择邪眼之柱、一级的魔法塔、战术学院。
第三关、占领斯坦德威克
要求选择前两关的地狱与地下城的其中一个作为自己的城堡,并且要在三个月内占领斯坦德威克。
本关可以算是H3战役中最难的一关,不但限定时间,而目敌人的第一猛将肯达尔能力超凡,率领的部队也并非泛泛之辈,而散布在大陆上的怪物,也不乏高级兵种,因此靠着快攻绝难取胜,必领逐步的孤立敌人,利用优势的资源和兵力取得最后的胜利。 战役合计三关,主角是克里斯丁爵士。
第一关、归来(Homecoming)
要求找寻并目占领Terraneus,英雄最多只能升至第6级,可以带领4位最强的英雄前往下一关;战前选择是急救帐篷、14 枪兵、额外5个水银、硫磺、水晶以及宝石。因为英雄上限是6级,练起来不难,加上难度很低,基本上就是费时间让需要培养的英雄把一些增加能力的设施访问完毕之后过关即可。
第二关、守护天使 (GuardianAngels)
需要占领所有敌人的城堡并消灭所有敌军的英雄,英雄最多只能升至第12级,8位最强的英雄可以前往下一关。战前选择是1 天使,或4 祭司,或祈祷卷轴。
虽然一开始没有城镇,但是地图上几乎所有的人类部队和天使都会主动加入玩家,所以在初期就能取得巨大的优势,消灭敌人并不难。
第三关、狮鹫崖(Griffin Cliffs) 本关任务是占领七座狮鹫之塔,战前选择是黄金弓、狮王盾(All+4)、黄金囊(+1000元/天)。
如果上一关英雄培养得到位,这一关毫无难度,除了走帐篷打开必备路口需要耗费一点时间。 战役合计三关,参照“地下城与恶魔”,前两关限制12级,可以带8名最强英雄到下一关。第一关玩家阵营是要塞,第二关是据点,不同的是第三关做出选择之后,没有被选择的一方将会变成敌人。
第一关、边界(Borderlands)
胜利条件是占领所有的矿区。战前选择是要塞的英雄类型,即训兽师、女巫、随机。
敌人很弱,基本上不需要费多大力气就能打败,花费时间的基本上就是跑路占矿。如果想练练等级可以留敌人一座城。
第二关、淘金热(Gold Rush)
胜利条件是累积200,000金币。战前选择是3 雷鸟、2 独眼王、1 比蒙巨兽。
和上一关差不多,如果第三关不想太难打,本关和第一关只需要重点培养一个就可以了。
第三关、贪婪的心(Greed) 本章可以选择帮助泰塔利亚或克鲁洛德,无论你选择帮助谁,另一方都会将你视为叛徒。
本馆任务是占领所有敌军的城堡,并且消灭所有敌人的英雄。
战前选择泰塔利亚(第一关)或克鲁洛德(第二关)的英雄。
无论你选择帮助哪边,实力都差不多,如果想打得容易些,不准备选择的一方在前一关不培养就可以。在城市的周围有不少召募部队的地点,每个星期都要召募,在关卡(Garrison)围起来的范围内有两座金矿,海上有四座金矿,如果都能够取得,战斗会变得毫无悬念。 战役合计四关,与之前不同的是,只有带有任务物品的英雄可以进入下一关。如果没有找到任务物品,则下一关会重新随机选择英雄。
第一关、怪兽之心(A Gryphon's Heart)
要求在三个月内将禁锢之灵带回Stonecastle。战前可以选择死亡波纹卷轴、1黑暗骑士、骷髅转换场。
如果选择黑暗骑士,除了城堡和地下世界的祭司之外应该没有难度,等第二个星期,征满部队后就可以攻下城堡,接着就只剩下找寻禁锢之灵了。
第二关、狩猎季节(Season of Harvest)
任务要求三个月内拥有2,500名骷髅兵。 战前可以选择吸血鬼披风(+10%招魂)、招魂塔、墓穴
将兵力集中在招魂术(Necromency)技巧最高的英雄身上,过河后大部份遇到的敌人都是枪兵或半人马这类生物,靠着黑骑士应该就可以以最小的伤亡打败敌人,如果敌人投降则接受,带回去变骷髅,若是逃跑一定要追击。墓园第一目标盖出招魂塔,第二目标则是墓穴。本关基本上并不困难,只要尽量保护骷髅兵不死即可。
第三关、肉体的惩罚(Corporeal Punishment) 要求击败死亡骑士Mot,战前可以选择死神挂件、御火奇术卷轴、25僵尸。
一开始我方拥有两座墓园(城),应尽早占领石矿,硫磺矿则是第二必要,宝箱都拿金钱,如此将可迅速建设两座墓园,以能生产出黑暗骑士为目标。第二周后集合两座墓园的兵力,如果四周没有敌人偷袭可以直接往右下角前进,击败敌人。
第四关、日日夜夜(From Day to Night)
任务要求占领所有敌军的城堡,并且消灭所有敌人的英雄。战前可以选择死亡波纹卷轴、亡灵靴(+15%招魂术)或3幽灵龙。
本章最困难的地方在于地图太大,随时都要提防敌军的偷袭。另外就是地下世界的资源相当丰富,而且没有怪物镇守,可以多召募几个英雄去占领,遇到敌人就逃。 战役合计4关,与国王万岁相同,只有带有任务物品的英雄可以进入下一关。
第一关、 解放斯坦德威克 (Steadwick's Liberation)
任务要求占领坦德威克,战前可以选择额外的10,000金币、2大天使、2泰坦。
玩家有一座城堡(城)和一座塔楼(城),玩家可以自由选择要主打城堡,或是塔楼。不管用哪一方,都应该在开局用初始高级部队取得一定优势,之后难度会降低很多。
第二关 与恶魔的交易(Deal With the Devil)
任务要求占领Kleesive,战前可以选择御火奇术、霹雳寒冰、百发百中。
这一关开局玩家拥有二座城堡(1城1镇)、一座壁垒,一位英雄,但是领土被分为上下两块,一开始互不相通,可以选择主打城堡或者壁垒。城堡会容易一些。
第三关 中立方(Neutral Affairs) 任务要求占领所有敌军的城堡,并且消灭所有敌人的英雄。战前可以选择高级后勤、矮人王盾(+2防御)、人马战斧(+2攻击)。
建议选择后勤,一开始玩家有一座塔楼(城),两座城堡(镇),以及一名英雄,由于只有塔楼是城级的城堡,所以选择塔楼会容易些。
第四关 地下通道(Tunnels and Troglodytes)
任务要求占领所有敌军的城堡,并且消灭所有敌人的英雄。战前可以选择高级航海术、3个1级魔法塔、1个3级魔法塔。
玩家开局有城堡、壁垒,和塔楼各一,而且都已经具备许多基本建筑,也拥有三名英雄,而敌军拥有5座地下城(3城2镇),都位于地下世界,本关地图大,运兵线的建立特别重要,而海上资源是否可以快速取得也是重点所在。敌人经济和资源都比玩家要强,持久战会变得困难一些。 共计三关,第一关可以带8名英雄过关,第二关可以带6名英雄过关。
第一关 安全通路(Safe Passage)
任务目标是亡灵巫师Nimbus必须带着Statesman'sMedal抵达Highcastle,战前可以选择神行靴、初级后勤、2,500金币。这一关难度很低,主要是为了给下一关培养英雄。
第二关 联合作战(United Front) 任务要求占领所有敌军的城堡,并且消灭所有敌人的英雄。战前可以选择35皇家狮鹫、35铁人、35大精灵。
一开始玩家拥有墓园、城堡、壁垒,和塔楼各一,敌军有四座墓园。此战的地图不小,有四个关口可通往内外,但是下方的两个关口是双方主堡距离最近的通道,地图下方(城堡的右下)还有一个高山堡垒,对于需要庞大资源才能升级的云殿,特别有帮助。主打城堡或塔楼(先抢宝石矿),利用高山堡垒升级兵种,在第三周以后就可以往北进攻。因为第三关难度较高,所以最好练一练英雄的等级。
第三关 为国王,为国家(For King and Country) 任务要求占领所有敌军的城堡,并且消灭所有敌人的英雄,不能失去凯瑟琳皇后和罗德-哈特,战前可以选择神谕之冠(All+6)、土系魔法书、魔法师之帽。
这一关玩家开局有城堡、壁垒,以及塔楼各一,而且已经有相当完整的建设了,而敌方只有两座墓园,但是初始兵力和英雄都非常强大,集中发展一个城的话,在资源足够的情况下决战能力强大的塔楼和城堡都是不错的选择。 隐藏战役,情节与前面六个战役没有关连,故事的发生背景也要比前面战役早上几个时代
当侵略者被驱逐出这块有纷争的地区时,正是人们重建家园的时刻,但有一个叫法鲁克(FarukWlenin)的人决心令这块地区永远脱离埃拉西亚与阿维利而独立。
第一关 神器(The Grail)
任务要求在两个月内找到神器,战前可以选择神行靴;5000金;4飞马。
选择靴子的话没有什么难度,不论快攻还是发展都不难过关。
第二关 回家之路(The Road Home)
任务要求把约柜运回维宁城(Welnin),不能失去英雄罗伊德。战前可以选择三级魔塔;5000金;3高级树妖。
这关选什么都无所谓,魔塔与钱是用不上的,带着树妖又影响移动力,最好是让罗伊德学会后勤,这样能加快行动速度快速过关。
第三关 独立(Independence)
任务要求将维宁城建成首都,战前可以选择2木头;3高级树妖;6树妖。
:这关如果不选木头的话会很难打,因为第一天的20木头会消失,到了D4,每天都会被偷走1块木头和一些钱,没有木头根本没法建设。如果选12木头,然后再干掉附近一队半人马首领捡3块木头,前三天就刚好把市场、魔塔、铁匠铺建出来,D4就没木头可被偷了。然后再把另外三堆木头的守兵干掉,找三个英雄站在旁边,建好大本营后的下一天,一次全捡起来共7块,在市场用钱换3块就可以建出城堡,建完这些要木头的建筑后就可以开始建议会,之后的过程就很简单了。
今天的讨论已经涵盖了“精灵光复泰坦阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。