火箭阵容天赋搭配最新视频
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经过爵士、火箭和掘金的磨砺,湖人又一次站到总决赛的舞台,不管是骑士还是魔术对湖人都只有4成以下的胜券。不出意外,湖人将夺取今年的总冠军。科比和湖人已经走上了冠军队伍的正轨,讽刺的是正是姚明和火箭激发了他们原有的缺逐渐失去的发挥最大天赋的执行力。假如火箭完败,说不定湖人会倒在掘金的狂野高原脚下。不管怎样,湖人是在西部乃至全联盟任何一只球队想要夺冠不得不跨越的门槛。
东部还有一只,他们叫凯尔特人,只是他们比湖人要老一些,麻烦要多一些,但也仅仅差了一点点,无论是天赋还是努力。不过当今年隆多的超级爆发之后,加上KG的回归,说不定他们会和湖人一样强大甚至超过一点点,主要是隆多今年季后赛的表现足以挺进前三,就是科比和勒布朗也不逞多让。
据上,无论姚明是在火箭还是10夏天投奔留下勒布朗的骑士或者留下韦德的热火,想要夺冠都要面对湖人或凯尔特人的无解难题。
第一选择:
留在火箭、挑战湖人。这个最简单,今年季后赛的锤炼锻造了一只团结、坚韧但略显简单粗糙的队伍,姚明、钻石、总统、阿泰、小布、神鸟、椰子、洛瑞、韦弗的轮换阵容足以确保西部前四、联盟前八,但这还不足以在七翻战中战胜湖人乃至凯尔特人。想要战胜湖人,用坚挺凶猛的内线压倒湖人是最佳选择,因为想要战胜科比领衔的外线太难以做到,能打成平手就足以欢欣鼓舞了。所以
1.继续增强内线刻不容缓:一是姚明的健康(尤其是季后赛的健康)、二是钻石的稳定(钻石的最大问题是一场好一场坏)、三是增强内线的威慑(增加有身高有体重有封盖有一定进攻和防守技巧的七尺大个子,绝佳人选天尊、戈塔特、坎比、布朗,天尊最好)。
2.继续增强外线的稳定性和投射能力:一是韦弗、小布、洛瑞继续有针对性的训练(总统和阿泰继续保持就行了,想要再通过训练提高有点难,但年轻人还有机会);二是通过交易或选秀新增投射能力强的球员:选秀就看莫大怎么弄到选秀权了,交易就看莫大怎么处理卖子的问题了,用厨子和巴里的到期合同也可以做一些补强实力的交易,但效果不会太明显。要么寄望于麦子恢复八成以上还得打团队篮球,要么用麦子交易来顶级球员或者本戈登、汉密尔顿一样投篮能力超强的球员。
3.要显著提高突破能力,现状是韦弗的突破威力最强,可惜是替补,打首发防守太差,洛瑞、小布、阿泰、总统的外线突破时有时无,小布洛瑞身高太矮,阿泰太慢,总统几乎不突,突起来动作太明显。同样么寄望于麦子恢复八成以上还得打团队篮球,要么用麦子交易来顶级球员或者本艾利斯一样突破超的球员。因此要解决2.3,麦子恢复优先于麦子换表哥优于麦子换1好1垃圾。
4.在湖人还用老鱼打主力的情况下,对组织后卫往死里打,小布的两场爆发很有借鉴意义。通过完爆组织后卫击败湖人,加强版的小布-AI是最好方案,A米是第二选择,基德是第三选择。
在西部,湖人是最大敌人,现在湖人已经能发挥最大实力了,想要击败现在这样强大的湖人,优秀的七尺的替补中锋或大前锋必不可少、能在进攻端给予科比有力还击的外线必不可少、能在组织后卫直接发起攻击或有效串联全队进攻的后卫必不可少。这三点不是没有可能做到,只要做到二点就足以和湖人竞争,做到三点,击败湖人把握大大增加。
第二选择
2010夏天投奔勒布朗。从现在来看,主要阵容应该是姚明、瓦莱乔、勒布朗、韦斯特、小莫、吉布森,加上2-3名新秀薪金大概5300万左右,只有600万左右空间、底薪特例、双年特例还要招5-6名球员,质量可想而知,就凭这些别说想要击败湖人,就是突破凯尔特人和魔术的铜墙铁壁也极其艰难。竞争难度超过在火箭直接挑战湖人。
第三选择:
2010夏天投奔韦德的热火。
未完待续。夺冠难度甚至高于在骑士。
魔兽世界4.1各种族的种族天赋(4.1哦 别拿3.35的糊弄我)
圣骑士
新天赋与天赋更动
圣盾不是英雄所必备的
o 我们认为惩戒圣骑士需要增加一些设定,提升他们按错按钮的风险,使攻击循环比较不能容错。除此之外,我们要让这个天赋更具PVP功能。目前一个成功的 PVP惩戒圣骑士似乎被归纳为会打出漂亮的伤害爆发,或是拥有良好的生存能力。
o崇神护盾取消。
o我们想要为神圣天赋树增加一个能跟强效治疗术比肩的优质大补。圣光闪现会继续维持迅速、昂贵的特色,圣光术则是最通用的治疗法术,拥有中等的效率与治疗输出。圣光信标将会改为圣光闪现的辅助法术。我们喜欢圣光信标,但是我们希望圣骑士能更加有技巧地使用它,而非让圣骑士常驻两倍的治疗力。
o神圣骑将会用精神作为法力回复属性。
o防护系圣骑的单坦与群坦将会需要使用不同的循环。同样地,我们也希望在两个循环中分别加入一个非用不可的冷却技能。
o神圣之盾将取消作用次数。它将会改成启动后提高格档机率的法术,且依旧会提供小幅度的伤害与威胁值。
法师
新天赋与天赋变更
o奥术集中现在从每个没有击中目标的法术中恢复法力,包括无法发出的奥术飞弹。我们希望奥术系法师能体验角色有多少法力,然后让玩家获得足够的技能来管理法力。
o天赋“玩火”在被近战攻击命中时将会缩短冲击波的冷却时间,取代目前的效果。
o火焰狂热将会在三个或更多目标被你的持续伤害(DoT)火系法术所伤时,提供加速等级。
o燃尽天赋可以让法师在耗尽法力时,以生命力来施法。
6.3 德鲁伊
德鲁伊新技能
新天赋与天赋变动
o生命之树将从被动天赋转变成以冷却时间为基础的天赋,就像是恶魔化身。由设定来看,德鲁伊为了要跟其他职业的治疗能力匹敌而牺牲许多攻击与控场技能,而其他职业不用这么牺牲,就这点来说是不公平的。我们也在研究德鲁伊真正从生命之树获得的好处。有可能是较好的治疗量,或是不同的治疗手段。你同时也不会在生命之树型态被放逐了(也可能会影响到恶魔化身)。除此之外,我们也打算修改生命之树的模块,当你决定要变身的时候,你的兴奋感会提升很多。我们觉得德鲁伊们总是无法显示他的装备,所以如果有一个系的天赋可以把夜精灵或牛头人(以及不久后的食人妖与狼人)的变身外型突显出来,那就是一件很棒的事情。
o 我们想让猎豹德鲁伊的伤害循环容错性更高,而且不会改变德鲁伊喜欢的游戏方式,让漏按一次凶蛮咆哮或扫击受到的惩罚比较不会那么大。这个变动会跟我们在 3.3.3修改割碎持续时间的方式一样。
o 平衡德鲁伊会得到一个新的天赋技能‘自然奔流’,根据目标比较容易受
到秘法或自然伤害,来决定受到哪种法术类型的伤害(可能两种都有),并且让蚀星蔽月计量表的爆表速度更快(详情在下面)。自然奔流在提升之后可以降低目标的移动速度。冷却时间10 秒。# 恢复德鲁伊会得到一个新天赋‘盛开’,让愈合对目标产生致命一击后,使其周围开满具有疗效的花草。
o我们计划让熊与豹德鲁伊学习类似脚踢与拳击的技能,不会造成伤害并且使技能造成冷却。我们觉得德鲁伊需要这功能来扮演好地城与团队中的近战角色,还能得到更多PVP 的功能
o我们想让野性与平衡德鲁伊成为竞技场队友的好选择。他们需要一些技能,让野性德能够胜任武器战士的角色,让平衡德可以替代法师或术士。请记住PVP的方式可能会在德鲁伊中因排名战场产生巨变。
天赋专精被动加成
平衡:法术伤害、法术加速、蚀星蔽月
野性(猫):近战伤害、近战致命一击伤害、流血伤害
野性(熊):减伤、复仇、凶蛮防御
恢复:治疗、冥想、HoT增幅治疗
蚀星蔽月: 我们将要把蚀星蔽月从天赋改为这个职业的核心机制,并且减少随机的要素。平衡德鲁依将会获得一个新的接口,上头会显示一个太阳与一个月亮。每当他们施展一个秘法法术时,接口会向太阳靠近,并提高他们的自然伤害;而施展自然法术的时候,接口会向月亮靠近,并提高秘法伤害。这么做的意图是要透过修改秘法与自然法术(大多数时候是指星火术与愤怒)来为持平衡。
流血伤害与凶蛮防御:野性德鲁依将会视他们处于猫形态或熊形态得到两套不同的被动加成。猫德的流血伤害将会获得强化,而凶蛮防御就是现存的机制,会将致命一击转为伤害吸收,熊德的凶蛮防御会获得强化。
HoT增幅治疗:HoT对于受伤越重的目标会产生越高的治疗效果。这个机制与恢复萨满相似,但是作用在HoT上,而非直接治疗法术。在德鲁伊中,我们期望德鲁依更加广泛地使用不同的法术,因此我们会让HoT治疗跟直接治疗的区别更明显。
6.4 猎人
o 稳固射击 / 眼镜蛇射击 – 无消耗。每下稳固射击产生9点集中值(或是将获得集中值的速度由每秒6点提高到12点。)
o 奥术射击 / 奇美拉射击 / 爆裂射击 – 45集中值。
o 瞄准射击 / 多重射击 – 60集中值。
震荡射击 / 宁神射击 – 35集中值。
o 极速射击 / 主人的呼唤 / 逃脱 – 30集中值。
猎人的另一项重大改变就是弹药的移除。枪、弓、弩在发射时都不需要弹药了。猎人的角色装备窗口中也不会再有弹药的格子。在改版的同时,猎人身上的任何弹药都会自动变成灰色品值的物品。目前的所有弹药袋都会变成一个大型的普通背包(但每个猎人只能携带一个,而且非猎人的角色将无法使用这种袋子),未来我们也不会再制作任何的弹药袋。
宠物的管理也会有一番大改变。猎人们现在可以持有两类宠物 – 活动宠物与存放宠物。猎人可以持有最多三只活动宠物(也许兽王系的猎人可以增加到五只),只要在战斗外就可以自由在活动宠物间切换,不需要到城镇去。兽栏中的存放宠物上限会提高许多。如果要把活动中的宠物跟存放的宠物交换,就还是得去找兽栏的管理员。这项改动应该可以提供充足的空间让猎人们储放漫游在艾泽拉斯各地的灵兽。
此外,猎人现在从等级一就会自动带着搭配种族的宠物出生,而在等级十的时候可以驯服第二只宠物。我们也会修改许多宠物种族技能,提供重要的buff与debuff。我们的目的是允许猎人能自由地切换宠物来填补队伍中缺乏的角色。最终目标是让所有的宠物都提供相近的伤害增幅。以下是新的宠物种族技能范例:
˙ 风蛇 – 一个提高敌人所受法术伤害的debuff(类似弱化版的元素诅咒)。
˙ 劫毁者 – 一个提高敌人所受物理伤害的debuff(类似弱化版的暴怒)。
˙ 土狼 – 提高流血伤害(类似德鲁依的割碎)。
天赋树改动
o 钉刺与周期性效果现在会从加速与致命一击获得好处。加速的周期性伤害能力并不会缩短持续时间,而是会增加产生伤害的次数。
o 我们将会强化猎人身为远程职业的角色。因此,猎人现在从等级1开始就会拥有远程技能,而且我们会移除部分的近战技能,例如猫鼬撕咬。
o 兽王系将会获得一个新天赋,叫做“仔细瞄准”,能提高下一个稳固射击或眼镜蛇射击的伤害,但也会增加这两个技能的施展时间。这个天赋的目的是提供一个强力的开场伤害,尤其是搭配新的迷彩能力后,伤害会更加提高。
o兽王系将会获得一个天赋,把眼镜蛇射击变得比稳固射击更强,例如历久弥新可以把眼镜蛇射击的施法时间缩短为1.5秒。
o 急速回能将让你在启动急速射击时立即获得20/40/60点集中值,并且让急速杀戮每秒产生3点集中值。
o 腹蛇钉刺每3秒可以回复9点集中值。
o 效率将会降低奇美拉射击、瞄准射击与奥术射击的集中值消耗。
o 追猎回馈将会在你造成致命一击时回复你的集中值。
o 荒野游侠使玩家在宠物受到缓速、击晕或定身的时候增加猎人的集中值。
6.5 潜行者
新天赋与天赋更动
在大灾变中,每个盗贼天赋树都会看来有所变化,因为我们希望每个天赋树都能有更明确的定位与目标。下列的天赋内容则是让大家了解一下我们目前进行的方向。
o 刺杀系将会有更多匕首、毒药和伤害爆发。
o战斗系将着重于剑、钉锤、拳头、斧以及和敌人近身搏斗。战斗贼将可以在不需要潜行与闪躲机制的情况下就能存活得更久。
o敏锐系则主要集中在利用潜行、起手技、终结技以及存活能力之上。它会跟匕首有关,但不会向刺杀系那么多。
o 整体来说,敏锐贼将会需要比现在制造更多伤害,而其他系则需要更多工具。
o 武器专精天赋(所有职业,不单是盗贼)将会全部取消。我们不希望每次你拿到一把不一样的武器就需要改天赋。而某些像是斧劈剑斩的有趣天赋将会全武器适用。无聊的天赋,譬如说锤类武器专精和近身战斗将会彻底消失。
6.6 牧师
新天赋与天赋改动
o 我们想要增进戒律系对单一目标治疗的能力。其中很关键的一点是时刻给你的目标上罩子将不会是最佳答案。
o 我们想要增进神圣系在PvP中的治疗能力。其中一项作法是让两系的整体治疗输出接近。
o 我们想要增进暗影系在短期战斗中的表现,并降低他们被暗影系法术被反制所造成的不良影响。
o 戒律系终于要获得“真言术:壁”了。就是个群体的“真言术:盾”!
o 我们想要让神圣系玩起来更好玩点。有个新天赋能让神圣牧师在连续施展三次治疗祷言、治疗术、或恢复之后进入强化治疗能力的状态。强化的能力则会依据连续施放的治疗法术改变。
o 暗影天赋树中有很多被动的伤害加成能力,而我们在“大灾变”中要尽量减少这种天赋,因此我们必须填补许多天赋树的空缺。其中一个点子就是利用新的暗影之球(参照下方的专精说明),也许可以允许你消耗一个暗影之球来强化心灵震爆的伤害,或是缩短心灵尖刺的施法时间。
6.7 术士
新法术:
邪火术(81级):快速施法,造成暗影烈焰伤害。类似法师霜火球,此法术将会从目标身上取火焰或暗影抗性中较低的一个进行伤害计算,同时它也将刷新目标身上的献祭或痛苦无常的作用时间。
恶意(83级):使目标受到周期性法术伤害或治疗效果发生暴击的几率提高3%。当目标受到一次暴击,你获得一个10秒的伤害提升buff。此效果堆叠3次。
恶魔之魂(85级):术士与其恶魔的灵魂融合为一,这为术士提供一个主动瞬发技能,恶魔之魂的具体使用效果由术士携带的宠物决定,恶魔之魂的持续时间为20秒(或者当其被触发一定次数后),需要术士携带恶魔,2分钟冷却。
灵魂碎片改动:
灵魂碎片不再是物品,而改为术士的UI。术士每场战斗中有3枚灵魂碎片,战斗中灵魂碎片不可恢复。在战斗之外,术士不再需要灵魂碎片。灵魂灼烧将消耗掉一块灵魂碎片,并为术士的一些法术提供额外效果。灵魂灼烧不需要消耗魔法或生命值,也不占用公共CD。
灵魂灼烧的效果:
* 召唤恶魔+灵魂灼烧=召唤恶魔瞬发
* 吸取生命+灵魂灼烧=减少施法时间60%
* 恶魔法阵+灵魂灼烧=在传送后提高移动速度50%,持续8秒
* 痛苦无常+灵魂灼烧=瞬间造成其伤害总额的30%
* 治疗石+灵魂灼烧=术士受到的提高总治疗量20%,持续8秒
* 灼热之痛+灵魂灼烧=提高灼热之痛暴击几率100%,此效果持续6秒。
技能及公式修改
* 所有术士DOT法术享受暴击及急速效果,急速不再减少DOT的持续时间,改为增加其触发次数,当重新释放DOT时,你不会再“终结”前一个DOT而改为增加其持续时间,类似现在的痛苦无常作用方式。
* 痛苦诅咒和末日诅咒将改为痛苦灾祸和末日灾祸,灾祸是新增的DOT类型,这意味着你能在目标身上施展一个新的灾祸类法术和一个诅咒类法术。
* 地狱火不再对术士造成伤害。
* 小鬼的火盾改为燃烧之烬,这是一个DOT类法术。
* 魅魔的攻击范围增加,安抚之吻改为鞭笞,此技能可以击退目标8码。
* 虚空行者的折磨将可以增加伤害并获得群嘲效果,苦难将改为一个单体嘲讽效果。
新天赋及天赋修改:
瘟疫肆虐:当目标生命值低于25%时,吸取灵魂重置痛苦无常和痛苦灾祸的持续时间。
恶魔支配:这个技能被移除
恶魔箭:恶魔系天赋增加一个新的直接伤害类法术,恶魔箭将使目标获得一个DEBUFF以增加恶魔对其的伤害
末日临近(新天赋):这将使你在施展特定法术时有几率降低恶魔化身和末日灾祸的冷却时间
恶魔化身:对恶魔有效地控制类法术将不再影响使用恶魔化身后的术士,此外,恶魔化身状态下的技能也将做出调整以更加凸显术士自身的技能。
暗影灼烧:当目标生命值低于25%,暗影灼烧可对其造成额外伤害。
6.8 萨满祭司
萨满新法术:
原始打击(角色等级3级可学):原始打击是一项每一位萨满在游戏很早期就能学习的基于武器伤害的攻击技能。我们推出此新技能是为了让增强天赋在玩家升级过程中的选用率接近元素天赋,因为目前很多增强天赋下至关重要的技能基本都在玩家相当高级的时候才会出现。
治疗波(角色等级4级可学):虽然目前萨满已经拥有一个同样称为治疗波的技能,我们仍然为其增添一个直接的治疗技能,同时为该法术取了一个相似的名字。旧的治疗波将被重命名为强效治疗波,新的治疗波则希望成为萨满的普通治疗技能。各位玩家将可以根据情况来选择使用次级治疗波或者强效治疗波。
武器释放(角色等级81级可学):施放您的武器的力量以获得额外的效果(以下说明)。一个双持的增强萨满将会触发其两把武器中的效果。瞬发技能。30码攻击距离。15秒冷却时间。不可驱散。
以下是我们正在考虑为其添加的一些额外的效果:
- 风怒武器 - 向你的目标投掷一个你的武器的光谱幻象,造成50%的武器伤害,同时增加萨满下5次普通攻击的攻击速度。
- 火舌武器 - 立即造成火焰伤害同时为萨满的下一次火焰攻击增效20%。
- 大地生命武器 - 略微治疗目标并为萨满的下一次治疗法术增效20%。
治疗雨(角色等级83级可学):这是一个在选定的区域中召唤降雨的群体HOT(持续治疗)法术,治疗该区域内的所有玩家。在此区域中被治疗的玩家数不受限制;但是,类似于范围攻击法术中的递减机制,此范围治疗法术也受到该递减机制的影响。这将为恢复萨满提供另一个治疗手段以至于提升他们的群疗及HOT的能力。2秒施法时间。30码距离。持续10秒。10秒冷却时间。
灵魂行者的恩惠(角色等级85级可学):当激活这个自身的BUFF后,您的法术将不再会被你的移动甚至在你身上的伤害所打断。无论是PVE还是PVP下,这将为萨满所有的三个天赋树提供必要时的治疗或者攻击手段。瞬发。持续10秒。2分钟冷却时间。
技能与机制的改动
除了增加新的法术以外,我们还打算对您所熟悉的一些技能与机制进行改动。以下列表以及天赋改动的摘要绝不是最详尽的,但希望这些资料能让你对每个天赋有个比较好的了解。
* 相比目前的巫妖王之怒,恢复萨满和其他的治疗职业将需要更加注意自身的蓝耗问题。“精神”将成为恢复萨满最主要的回蓝属性。
* 更多地出于对PVP的考虑,我们将对何种职业能够驱散魔法、疾病、诅咒以及中毒效果进行修改。萨满将拥有一个叫“净化灵魂”的基础技能,但其仅仅可以驱散诅咒而已。恢复萨满将拥有一个新的天赋以增强净化灵魂达到可以驱散魔法的效果。萨满将不再能够解除中毒。
* 清洁图腾将从游戏中移除,因为我们希望驱散这个法术的使用取决于玩
家,而不像过往(清洁图腾)那么的无脑。最终,所有的驱散法术将耗费更多的蓝,如果没有任何不利效果需要驱散的时候你使用该法术的话将会浪费掉。(目前驱散这个法术是在有不利效果的情况下才能被使用,此举措是“以防万一”玩家会无脑驱散)我们也将以此为基础模型重新平衡PVE下的驱散技能。
* 对于所有萨满,现在天怒图腾将全面取代火舌图腾,同时插这个图腾能为全队成员的法术强度增强4%。元素萨满将拥有一个可以使所有火系图腾的法术强度增强10%的新天赋,以至于不让他们在插灼热、熔岩以及火元素图腾时丧失法术伤害BUFF。这个4% 和10%的BUFF以及术士的恶魔契约不能共存,您不能同时从这三个BUFF中受益。我们也在考虑让元素萨满可以远程施放灼热图腾。新天赋以及天赋的改动:
* 元素射程将被简化以使萨满拥有更一致的法术射程。
* 我们计划将地震术作为定向持续的群体技能添加到深层的元素天赋当中。
* 灵魂连接或许以某种形式被放回到深层的恢复天赋中。构思是为了让您能够把目标都连接起来以至于让他们分担伤害。我们曾经试过仓促地尝试完善灵魂连接,但发现其很难打到平衡的效果以及带给我们一些疑惑。尽管如此,我们很是喜欢这个概念 -- 同时玩家也喜欢 -- 所以我们尝试把它带回来。
* 元素萨满将在深层天赋中拥有一个能由精神值(一个出现在和恢复天赋共享的装备上的属性)提升命中等级的天赋。
* 先祖知识将提升法力值的上线,不再是智力。
* 强化图腾将被专注打击所替代,专注打击能提高新法术原始打击以及风暴打击的伤害。
* 在专精系统的作用下,我们也在考虑移除一些赋予玩家被动加成的天赋,如:精神敏锐、强化风怒图腾、聪慧、雷霆召唤、潮汐掌握、净化、自然的嘱咐等等,让玩家可以获得更大的自由度,以选择更多有意思的天赋。
6.9 战士
新的战士技能
心灵愤怒(角色等级81级可学):当玩家积储满100点怒气时,他或她将获得一个导致攻击所消耗的怒气提升50%,伤害提升15%的,持续一段较短
时间的BUFF。这是一个被动的技能,不需要由玩家来激活。增加此技能的目的是为了当玩家满怒的时候也会受益而不是惩罚。尽管如此,我们也不希望战士玩家们感觉好像他们应该在低怒气到满怒之间不干任何事情去消耗怒气,所以我们会一直关注在Beta版本中此技能的表现,需要时作出调整。
迸裂创伤(角色等级83级可学):这个技能会对目标造成流血效果。如果目标移动,流血效果将叠加额外一层同时刷新维持时间,最高可叠3层。目前计划此是不需冷却,消耗10怒气值,同时具有9秒持续时间的技能。迸裂创伤在一层时效果弱于割裂,三层时则反之,这是一个很适用于运动战的技能。
英勇飞跃(角色等级85级可学):此技能让你跳至目标同时对范围内的所有敌人造成雷霆一击的伤害效果。英勇飞跃需要战斗姿态并与冲锋技能共享冷却时间。但战神天赋将可以使得英勇飞跃在任何姿态下使用,更或许可以在战斗状态中使用。冷却时间方面或许较冲锋技能要长,但同时也将产生击晕效果,以保证目标在你双脚着地的时候还在原地。
技能与机制的改动
伴随着新加入的技能,你还将看到一些从前你所熟悉的技能与机制也会被改动。以下列表和天赋改动的概况并不是最详尽的,但它们能您大概了解我们对每个天赋的修改的意图。
* 英勇打击将不再是一种“下一次攻击”类的攻击技能,因为我们在大灾变中移除了这一机制。为了保持英勇打击泄怒的作用,其将变成一个瞬发技能。但会消耗10到30间的怒气值的。当你有10怒气值的时候不能使用英勇打击,但一旦你有超过10的怒气值时,其将最多消耗30点怒气值,在10点以上的每点怒气值都会转化成额外的伤害。其余技能如顺劈斩、斩杀以及小德的重殴都也将采用类似的机制。此举是为了让玩家们在不要在低怒气时使用技能,而换在足够高怒气时使用。
* 战斗怒吼、命令怒吼,或许加上挫志怒吼都将如死亡骑士的寒冬号角般的效果,确切点说就是不再需要消耗怒气反而能产生怒气并存在短暂的冷却时间。
* 旋风斩将不再有攻击目标的限制,但只限制在附加50%的武器伤害。此举目的是为了让更多的目标受到伤害而不仅是单一的目标。
* 纵观大灾变中玩家的治疗量相比玩家的血量要比现在少很多。因此致死打击虽然在PVP中仍然有用但不如现在那么至关重要。致死打击仅仅降低目标被治疗量的20%。所有同类DEBUFF,包括暗牧与冰法的DEBUFF,效果都将变成降低治疗量的20%。当下我们并不考虑为所有人都添加这种DEBUFF,尽管如此我们也会考虑为那些在PVP中使用率不高的天赋提供PVP的支持。
* 破甲将由叠加5层减少到3层,同时每层还仅提供4%的破甲效果。我们希望让这个DEBUFF更容易施放并且当失去效果时伤害的波动不会那么大。
新的天赋以及天赋的改动
* 狂怒系天赋下的暴怒穿刺天赋将使得破甲技能造成25/50%的
武器伤害同时使威胁值降低50/100%。* 武器系天赋下的锤类武器和长柄武器专精将被移除。由于我们不希望在将来再添加这类天赋,所以仅提供被动的加成。我们将保留剑类武器专精这一天赋,但其将被改为对所有的武器有效。
* 狂怒天赋下的震耳嗓音技能将能提高怒吼技能所产生的怒气值。
* 我们喜欢泰坦之握所带来的效果,我们了解到不少战士玩家之所以喜欢选择狂怒天赋是因为其提供的双持双手武器的高速攻击。因此,我们计划尝试加入一个称为“狂怒专注”的天赋,其与泰坦之握类似,同时将为双持单手武器提供更可观的伤害。
* 一些降低技能的怒气消耗量的天赋将被改为增加对应技能的伤害。
* 一个称为“摧残本性”的新的武器系天赋将使得被成功缴械后的目标惊恐地畏缩5/10秒。
* 一个称为“闪击”的新的武器系天赋将能使冲锋技能造成额外的伤害。其伤害值的大小可能将由冲锋的距离所影响。
6.10 死亡骑士
死亡骑士的新技能
疾病爆发(等级81):
疾病爆发不需消耗任何符能就能让目标同时感染冰霜热疫与血魄瘟疫。这个技能让死亡骑士在切换目标或疾病被驱散时能更快对目标造成疾病。
亡域打击(等级83):
亡域打击是一个造成武器伤害,并根据伤害产生吸收治疗debuff的新技能。想象死亡骑士可以选择直接造成8000点伤害或是以亡域打击造成6000点伤害并吸收接下来的4000点治疗。伤害较小但会让目标更难以恢复到满血状态。
这项技能是恢复一些死亡骑士过去能驱散HOT效果的特色。也让这个职业可以获得一些更PvP走向的技能而非复制类似致死打击的效果。
黑暗拟态(等级85):
死亡骑士攻击目标并产生一个debuff,让死骑能复制对手的下个法术并释放出来。与法术反射不同的是,黑暗拟态无法抵销发出的法术。整体来说,无法被反射的技能,通常也无法被拟态。
符文系统更动
在目前的符文系统中,每当符文没在使用时,死亡骑士就失去部分潜在的攻击输出。相比之下,盗贼在大部分的时间中都处在低能量的状态中,如果他们有几秒无法使用技能,能量就会恢复以便等下使用,让中断的损失减到最小。
然而,死骑的符文却非得要冷却完毕才能使用。如果一个死亡骑士有好几秒不使用他可用的符文,他的资源就浪费了。由于死骑会频繁地按技能,我们也很难加入新的机制,因为玩家不会有空的共享冷却时间来使用它。我们无法提供额外的资源或减少消耗,因为玩家根本没空使用。攻击失误的代价将会很高,由于每个技能几乎都很有用而无法节省资源。
新的符文系统将会改变符文回复的状况,从同时回复改为依序回复。举例来说,如果你使用两个血魄符文,第一个符文会先回复才轮到第二个符文开始回复。基本上,你会有三组符文在10秒内回复,而非六个独立符文在10秒内回复。(加速也会让符文回复加快。)从另一种角度来想,会是三个符文以两倍的速度回复(让你有额外"存量"),而非六个符文各自以标准速度回复。
天赋更动
接下来将说明我们计划在《大灾变》中对死亡骑士天赋树所做的改变。这个列表不是全部的更动,但应该可以让你们了解我们试图对不同死骑类型所做的改变。
更动最大的地方在于我们将血魄系的天赋变成了专职坦克的天赋。尽管我们认为让三系天赋都能担任坦克的设定以整体而言算是相当成功,但在双天赋系统下就没有必然存在的必要了。此外,目前的天赋走向并不适合我们的新天赋专精被动加成系统〈请参考下列的说明〉。我们宁愿花时间调整与平衡一个好的坦克天赋树,也不想让坦克们无时无刻为了他们是否在三系中选择了“正确”的天赋树而烦恼。
阵容大换血,新赛季火箭能不能顺利的升空呢
盼星星,盼月亮,随着莫雷的辞职,火箭不再是那个闭口不提的“404队”、亦或是在球迷口中一直调侃的“马赛克队”。我们,终于可以通过官方正常渠道,看到火箭队的比赛了。按捺了一个赛季,多少火箭球迷,终于长舒一口气。
火箭球星:詹姆斯-哈登
不谈上赛季常规赛,光是上赛季季后赛,哈登、威少的火箭,保罗率领的雷霆,威少和保罗分别面对上赛季的旧主。天雷勾动地火,双方鏖战七场,每场都是火星撞地球般的激烈,可惜多数球迷未能亲眼所见,未免有些遗憾。
雷霆核心
紧接着,火箭险胜雷霆,面对最终夺冠的湖人。火湖大战,从十年前的姚麦大战科比,到如今的哈登战詹皇。休斯顿火箭、洛杉矶湖人,两支可以说是NBA30支球队中球迷最多的队伍。甚至可以说,这两支球队的球迷数量,比其他28支球队加起来还要多。要不是上赛季火箭还是“404”,火湖大战,一定比总决赛的关注度和话题度要高的多。
湖人球星:詹姆斯
哈登和威少,得分王,MVP,威少的连续三双的壮举,哈登的场均34+的得分,二哥和三弟,把NBA所有颇具分量的个人荣誉都拿了个遍,唯独,缺少一座奥布莱恩杯,来证明自己的领导力。个人荣誉再多,缺少了总冠军,始终是一个莫大的遗憾,甚至,当你退役若干年后,你的历史地位会受到莫大的质疑。
NBA球星:威少
曾几何时,白马长枪的麦迪,打法如此飘逸,一度在和科比的数次对决中,略占上风,个人能力也是已入化境。然而,多次率队止步季后赛首轮,甚至在3比1领先的情况下,惨被逆转。经历过麦迪打球或者姚麦时代的,都知道麦迪的伟大。但麦迪如今退役不满十年,很多球迷,不谈麦迪的历史地位,已经开始质疑麦迪能否进入名人堂了。我相信经历过麦迪时代的,应该对麦迪进名人堂不会有丝毫质疑,一切的一切,都因为麦迪没有在季后赛证明自己,并缺少一座奥布莱恩杯。
白马长枪:麦迪
书归正传,哈登和威少都已年过而立之年,上赛季的冲冠失败。两个人都陷入了沉思,所以会纷纷寻求交易,因为他们已经深切的感受到,要想夺冠,不能单凭一两个人的努力,必须要有足够的阵容深度和灵活的阵容搭配。接下来我们来细数一下休赛期休斯敦的一系列操作:
离队:小里弗斯(小李子通过先签后换的方式,来到了尼克斯)、科温顿(开拓者)、杰夫-格林(一年底薪来到篮网)
签约:卡博克洛(两年底薪签下了巴西杜兰特)、斯特林-布朗(一年170万)、克里斯蒂安-伍德(三年4100万)、考辛斯(底薪加盟)、努瓦巴(经历了跟腱伤势后被篮网裁掉,火箭收下)
选秀:落选秀梅森-琼斯(双向合同)
附2019赛季NCAA数据:出战31场,场均33.9分钟,22分5.5篮板3.4助攻1.6抢断,投篮命中率45.3%、三分命中率35.1%、罚球命中率82.6%。
其余认领亦或是二轮秀这里就不再赘余了。
小里弗斯+科温顿+杰夫-格林VS卡博克洛+伍德(年轻人不讲武德,我实在罪过)+考辛斯+斯特林-布朗+努瓦巴
看似火箭休赛期一顿操作,实则除了年轻人不讲的伍德外,其他人,由于火箭的薪金空间有限,真的是刮**的签约,考辛斯、斯特林-布朗、努瓦巴、卡博克洛都是一两百万,考辛斯和努瓦巴刚刚经历了跟腱伤病还在恢复,斯特林-布朗上赛季在雄鹿的表现有目共睹,不能奢求,卡博克洛虽然颇具天赋,但总是给人一种昙花一现的感觉。而小里弗斯、杰夫-格林、科温顿三人,则是上赛季火箭7人轮换中的3人,再加上哈登和威少的摇摆不定,火箭看似操作颇多,实则阵容只是换血,并没有得到真正的补强,这些人中,我们只能寄希望与伍德,这位刚刚战胜新冠的球员,会是下赛季火箭的内线支柱。
火箭新援:克里斯蒂安-伍德
虽然哈登和威少都明确表示出了离队的意愿,但随着训练营和季前赛的临近,以及各个球队之间的连续交易。围绕哈登和威少这样的顶级球星的交易目前没有一丝风声和动静。大概率威少和哈登还会继续留守火箭,塔克和豪斯依旧铁血,圆脸登哥将会是替补轮换阶段最重要的一环。再加上几名新援,这可能就是新赛季火箭全部的家当了。
好消息是,相对于德安东尼的7人轮换,新主帅塞拉斯应该会扩大轮换阵容,这样哈登、威少、塔克等主力应该能得到一定的休息。但关键是,引援的这几人能否在轮换期间衔接好比赛的节奏。下赛季火箭大概率还是会排出哈登+威少的后场,豪斯+塔克+伍德的锋线(三人均可兼顾内线),埃里克-戈登担任替补核心,考辛斯、斯特林-布朗,努瓦巴,组成替补轮换,麦克勒摩或许也可以分担一些替补时间。这可能就是火箭的全部轮换了。
虽然薪金空间被锁死,但这个10人左右的阵容,还缺少一个经验丰富的组织后卫(还得便宜),训练营开始,季前赛临近,寻找一名组织后卫,可能是火箭开赛前比较重要的事情了。不过有这一套首发和轮转,火箭新赛季保住西部上半区还是颇具希望,但想要更近一步,可能得看赛季的磨合了。
火箭队最怕哪样的球队?
1:火箭怕三分准的球队,例如库里带领的勇士,三分准,攻防转换快,小球战术迅速。
2:火箭怕作风硬朗的球队,例如保罗带领的快船,还拥有小乔丹和格里芬,前者是防守悍将,后者是虐框狂人,以保罗的控球引领这两个人的空接,天衣无缝。
3:火箭怕经验丰富的球队,例如邓肯的马刺,2014-2015赛季,常规赛最后两场完胜火箭。马刺拥有十几年的季后赛经验,以及核心球员十几年的默契配合,联盟无队能够匹敌。
4:火箭怕巨星抱团的队伍,例如拥有韦德,波什,詹姆斯的热火。天赋与能力出众,年年进入总决赛,他们三个人任何俩人发飙,火箭都抵不住。
奥尼尔23岁首次打总决赛,当时他的表现如何?
1995年,23岁的奥尼尔首次打进总决赛,当时他的表现如何呢?天赋尽显!命中率碾压奥拉朱旺!总决赛后更是写信邀约单挑!
出道即巅峰的奥尼尔
绰号“大鲨鱼”的奥尼尔司职中锋,他在在1992年NBA选秀中于第1轮第1位以状元秀的身份被奥兰多魔术队选中进入NBA,在其菜鸟赛季(1992-93赛季),奥尼尔场均得到23.4分13.9篮板1.9助攻3.5盖帽,不但拿下最佳新秀还帮助魔术队比上个赛季多赢得了20场比赛的胜利,奥尼尔由此成为了NBA东部球队的全明星首发中锋,这也是继1984-85赛季的迈克尔·乔丹之后,第一位在NBA全明星赛中以新人身份首发出场的球员!
第二个赛季(1993-94赛季),奥尼尔场均得到29.3分13.2篮板2.4助攻2.9盖帽,投篮命中率高达59.9%,入选联盟最佳阵容三阵的同时也带领魔术队史首次打进季后赛。1994年夏天,奥尼尔还率领美国男篮“梦二队”夺得世锦赛金牌,个人获得世锦赛MVP!
1994-95赛季,奥尼尔场均得到29.3分11.4篮板2.7助攻2.4盖帽,自己入选联盟最佳阵容二阵、加冕联盟得分王,同时,还是带领魔术东部决赛淘汰了在常规赛最后17场复出的迈克尔·乔丹所在的芝加哥公牛,队史首次打入NBA总决赛!
1995年总决赛奥尼尔的表现
1995年总决赛,奥兰多魔术对阵休斯顿火箭队,最终火箭4-0横扫魔术夺得总冠军!奥拉朱旺以场均32.8分11.5篮板5.5助攻2抢断2盖帽的出色数据获得了总决赛MVP!
而当时仅有23岁、首次打进总决赛的奥尼尔场均可得28分12.5篮板6.2助攻2.5盖帽,除了得分以外,所有数据都超越了大梦!尤其是投篮命中率(奥尼尔59.5%、奥拉朱旺48.3%)更是占据压倒性优势!
四场总决赛奥拉朱旺和奥尼尔的具体的数据为:
总决赛第一场
沙奎尔-奥尼尔 :26分16篮板9助攻3盖帽 命中率62.5%
哈基姆-奥拉朱旺 :31分6篮板7助攻2抢断4盖帽 命中率50%
总决赛第二场
沙奎尔-奥尼尔 :33分12篮板7助攻 命中率54.5%
哈基姆-奥拉朱旺 : 34分11篮板2助攻1抢断4盖帽 命中率46.7%
总决赛第三场
沙奎尔-奥尼尔 :28分10篮板6助攻1抢断3盖帽 命中率64.7%
哈基姆-奥拉朱旺 :31分14篮板7助攻 2抢断 命中率46.7%
总决赛第四场
沙奎尔-奥尼尔 :25分12篮板3助攻4盖帽 命中率57.9%
哈基姆-奥拉朱旺: 35分15篮板6助攻3抢断 命中率50.0%
总决赛后奥尼尔下战书挑战大梦
总决赛被横扫出局,心高气傲的奥尼尔颇感脸上无光,同时也对奥拉朱旺颇不服气。于是年轻气盛的奥尼尔在总决赛结束后再次向大梦下战书,申请场下1v1决斗,战书的详细内容为:这轮系列赛已经尘埃落定,但是你我之间的较量并没有结束。诚然,你的球队与你相得益彰,但我想与你来一场一对一比赛。
这条新闻爆出后引起了极大的轰动,当时的赞助举办方甚至为胜者设立了100万美元的奖金来为比赛造势,就在一切一触即发之际,赛前一天奥拉朱旺因举重导致的骶骨关节酸痛而取消了比赛,留下了永久的遗憾。
大家觉的奥尼尔第一次总决赛表现如何呢?如果奥尼尔和大梦的一对一比赛能成功举行,谁会取得最后的胜利呢? 体育 微资讯 欢迎大家留言讨论 也期待您的评论+关注
表现得已经不错了,毕竟才23岁,哪能打得过巅峰期的奥拉朱旺,但也不至于被奥拉朱旺打爆。
大梦的 历史 地位没乔丹,奥尼尔高,但他可是极少数能和乔丹比一比技术的,对了,他还是中锋,是个全能中锋,拿下过四双的男人,是教过科比,姚明,霍华德,詹姆斯,斯塔德迈尔这些巨星的老师。
奥尼尔那一年很疯狂,还是新秀期就带队东部常规赛第一,到了季后赛,第二轮面对乔丹回归的公牛,硬是把公牛淘汰了,然后在东决和米勒带领的步行者大战7个回合,4-3杀进总决赛。
不过话说回来,乔丹那会不是最佳状态,他已经20个月没打篮球了,天天在棒球场上挥舞那根小铁棍,关于以前打篮球的肌肉记忆都练变形了,一时间很难找回来,碰上初生牛犊不怕虎的精壮版奥尼尔,打不过也正常。
奥尼尔是疯狂,但奥拉朱旺更加疯狂, 历史 上第一个常规赛西部第六拿到总冠军,并且,在打进总决赛之前,首轮和次轮分别经历了一次抢五(那会首轮是5场3胜),抢七,西决再和当年联盟战绩第一的马刺大战6场,那一路过来,奥拉朱旺面对的顶级内线就有善于铁肘开路的马龙,巴克利和号称禁欲39年的铁人埃斯格林,海军上将以及篮板怪罗德曼,那一年MVP是上将,然后再季后赛里被三阵的奥拉朱旺晃得找不着北。
历尽千难万险,过五关斩六将,这会的奥拉朱旺已经可以封神了,所以再遇上一条出海蹦迪没几年的奥尼尔,自然是得心应手了。
总决赛是魔术被火箭4-0横扫,奥尼尔是场均28分12.5篮板6.3个助攻2.5个盖帽,命中率为59.5%。
看起来不错吧,但他之所以会输是因为没算上场均5.1次失误,在总决赛的舞台上,每一次失误都是相当致命的。
和奥尼尔组成双核的还有哈达威,他也有场均3.8次失误,那一年哈达威才二年级,经验没有喷气机丰富(不过数据比德拉克斯勒好看)。
奥拉朱旺是场均32.8分11.5个篮板5.5次助攻和2个盖帽,命中率为48.3%,除了得分外,其他都逊于奥尼尔,不过为什么奥拉朱旺能笑到最后?
一方面火箭整体实力强,配置好,经验丰富,别忘了前一年他们可是总冠军,而奥拉朱旺早在9年前就已经打进过一次总决赛了。
另一方面,奥拉朱旺的得分手段太多,背打,中投,梦幻脚步,运球,传球都是一把好手,在战术地位上,奥拉朱旺不光是终结点,还是战术的轴心,他可以串联球队。
奥尼尔更多是终结点,他的主要进攻范围是小禁区,也就是说奥尼尔没外线牵制,毕竟只能一直蹲在内线要位,而一旦远离禁区,奥胖基本没啥威胁,但内线一旦站满人的话,外线的队友又没法找到空间舒服的突破。
“大鲨鱼”奥尼尔,NBA 历史 上最伟大的中锋之一,1992年参加NBA选秀以状元秀的身份被奥兰多魔术队选中。职业生涯曾效力于魔术、湖人、热火、太阳、骑士和波士顿凯尔特人。
奥胖 新秀赛季便大放异彩, 场均得到23.4分13.9篮板, 当选NBA年度最佳新秀。 职业生涯四次夺得NBA总冠军(湖人三座,热火一座),2000年当选NBA常规赛MVP,3次当选NBA总决赛MVP,15次入选NBA全明星阵容,3次当选NBA全明星MVP,8次入选NBA最佳阵容一阵,,2次当选NBA得分王 。
谈起,奥胖第一次总决赛之旅,还是在1995-1996赛季,那个赛季 奥尼尔 常规赛, 场均砍下29.3分 , 赛季荣膺得分王 ,同时也是职业生涯第一个得分王。这个赛季,魔术在奥胖的带领下常规赛拿到了57场胜利,再次打入NBA季后赛。
季后赛上,魔术一路高歌猛进杀进东部决赛。这个赛季,魔术东部决赛的对手是芝加哥公牛,在奥尼尔的带领下魔术4-2淘汰公牛,生涯首次杀进总决赛。
总决赛上, 魔术对手是卫冕冠军休斯顿火箭 。这个赛季,火箭队常规赛战绩并不理想,只排在西部第六。
面对20世纪90年代的第一中锋大梦奥拉朱旺 , 奥尼尔场均得到28分13个篮板6次助攻,投篮命中率59%。 除了得分以外,所有数据都超越了大梦,但球队最终还是0-4被火箭队横扫出局。
面对青涩的奥尼尔,巅峰期的 奥拉朱旺 在总决赛上, 场均得到32.8分11.5板5.5助他 , 投篮命中率48%. 。
1995总决赛,奥尼尔4场数据如下:
总决赛 G1 : 25分12个篮板
G2 : 28分10篮板
G3 : 33分12篮板
G4 : 26分16个篮板
整个1994-1995赛季,季后赛奥尼尔场均25.7分,11.9个篮板,3.3个助攻,57.1%的命中率。
虽然奥尼尔整体数据上稍稍占优,但还是被老辣的奥拉朱旺的压制,不过当年的总决赛,23岁的奥尼尔确实受到了火箭队的特殊照顾。
结语:
在1995年总决赛失利后,1996年的夏天奥尼尔远走洛杉矶加盟湖人队, 并在28岁那年拿到了生涯第一个总冠军,接下来的两个赛季OK组合大杀四方,连续卫冕,实现生涯第一个三连冠。之后的2006年,奥尼尔又在热火斩获生涯第四个总冠军!
2011年6月2日,奥尼尔宣布退役,2016年4月4日,奥尼尔正式入选2016年奈·史密斯篮球名人堂。
奥尼尔是NBA 历史 上最有统治力的球员之一,也是出道即巅峰的球员,新秀赛季就场均砍下23.4分13.9个篮板1.9助攻,前途无量。到了第三个赛季,他已经可以场均砍下29.3分11.4个篮板2.7次助攻,获得了该赛季的得分王,并且带领魔术队打出57胜27负的战绩,位列东部第一。
季后赛里,奥尼尔带领魔术先后以3比1击败凯尔特人,4比2击败公牛,4比3战胜步行者,浩浩荡荡的杀进总决赛,这是魔术队首次杀进总决赛,也是奥尼尔职业生涯第一次进入总决赛,那年他23岁,遇到了最强劲的对手——奥拉朱旺。
那年季后赛,奥拉朱旺击败了马龙、巴克利和AC-格林、海军上将和篮板怪物罗德曼这些优质内线,同段位的海军上将更是被他晃得找不着北,可以说那一年,他的身体状态和技术都处于巅峰,对比经验不足的奥尼尔,31岁的奥拉朱旺显得更老道。
总决赛中,火箭队以4比0横扫魔术队,从结果来看,火箭队在总决赛中碾压了魔术队,那是不是奥拉朱旺的表现也碾压了奥尼尔呢?答案是否定的。总决赛4场比赛,奥尼尔场均砍下28分12.5篮板6.3个助攻2.5个盖帽0.4断5.2失误,命中率为59.5%,而奥拉朱旺场均砍下32.8分11.5个篮板5.5次助攻和2个盖帽2个抢断2.6次失误,命中率为48.3%。
从数据上来看,奥尼尔多项数据优于奥拉朱旺,为何所在的魔术师被横扫呢?这是在正面对位中,奥拉朱旺的表现要好于奥尼尔,奥尼尔多项数据领先奥拉朱旺,但是除了投篮命中率之外,领先优势很微弱,而奥拉朱旺场均比奥尼尔多得4.8分,要知道比赛里一两分的差距就是天差地别了,更何况是在总决赛中,更何况每场多得4.8分呢?
还有就是抢断数据,奥拉朱旺比奥尼尔场均多了1.6个,这正中奥尼尔的软肋,奥尼尔越靠近篮筐越有优势,持球攻能力较弱,需要站好位置,然后通过传球来获得良好的进攻位置,奥拉朱旺在体重方面比奥尼尔弱,他用长臂干扰奥尼尔接球,一直在破坏奥尼尔和外线的联系,这是奥尼尔命中率这么高,但是场均得分却比奥拉朱旺少那么多的原因,他一直被奥拉朱旺干扰,得不到好的传球。
那年奥尼尔23岁,奥拉朱旺31岁,前一年刚刚夺得第一个总冠军,拥有非常丰富的经验,虽然数据上奥尼尔并不差,但是面对奥拉朱旺,他还显得很稚嫩,在奥拉朱旺的主防下,奥尼尔场均出现5.2次失误,而奥拉朱旺场均只出现2.6次,奥尼尔的场均失误数是奥拉朱旺的两倍,这是非常致命的,前两场比赛,奥尼尔的表现碾压奥拉朱旺,但是后面两场老辣的奥拉朱旺已经摸透了奥尼尔,在得分、篮板、助攻、抢断全面压制奥尼尔,所以说有时候不能光看场均数据。
其次就是二当家的表现了,魔术队的二当家是哈达威,当时哈达威同样是23岁,是一个二年级的球员,虽然数据上比火箭队的二当家德雷克斯勒好,但是对球队的作用比不上后者,更何况火箭队还有一个关键先生霍里,4场比赛的数据是:19分8板3助5帽、11分10板3助2帽7抢断、20分9板4助2帽、21分13板5助2帽。
可以发现,霍里是一位在攻防两端都有出色表现的球员,而魔术队除了奥尼尔和哈达威两位年轻的小将,就没有稳定的第三得分点了。另外,两队的替补差距也很大,有一位替补球员在第二场砍下31分,成为奇兵,而魔术队同样没有这种功能的球员。各方面都有差距,魔术队最终被横扫并不奇怪。
奥尼尔是个现象级球星,NBA为了他还修改了规则。他在内线的统治力,令任何一支球队和任何一名防守他的球员倍感压力。不仅如此,场外的奥尼尔也有幽默 搞笑 的一面,经常客串**中的小角色。退役之后,不忘初心的他还搞了一个颇有笑点的节目, shaqtin' a fool ,里面收集了NBA球员各种出糗的镜头。感觉看惯了紧张的比赛,再看看这个节目,还是挺好玩的!
出道巅峰
奥尼尔的职业生涯非常顺,也可以用出道即巅峰来形容他,新秀赛季场均23.4分13.9篮板1.9助攻3.5盖帽,表现全面。就像他的绰号“鲨鱼”一样,在内线“翻江倒海”让人奈何不得。由于他的强势入盟,魔术的战绩回暖,比上个赛季多赢了20场,借此优异表现,奥尼尔斩获最佳新秀的同时,还成为继85赛季乔丹之后,第一位以新人身份获得东部全明星首发的人。
95赛季杀入总决赛
95赛季,是奥尼尔生涯的高光赛季之一,在他和哈达威的带领下,魔术力压列强,打出东部第一战绩(57胜25负)。强势晋级季后赛。首轮他们以3:1战胜凯尔特人、次轮以4:2淘汰乔丹的公牛、东决4:3击溃步行者。
总决赛,他们遇到了强劲的卫冕冠军火箭队。当时火箭队有奥拉朱旺和德雷克斯勒。可以说两支球队此番在总决赛对垒。各有所长。魔术队胜在年轻和天赋。而火箭队胜在经验和技巧。
奥尼尔数据全面表现出色
奥尼尔和奥拉朱旺的内线对决无疑成为了比赛最大的看点,他们的发挥直接影响到总冠军的最终归属。而在总决赛中,奥拉朱旺也给奥尼尔好好的上了一课,他的进攻手段多种多样,背打、中投、梦幻脚步。策应队友,几乎无所不能。而奥尼尔的功能显得比较单一,只有在三秒区附近才可以发挥他那无人能及的威力。
虽说被火箭横扫丢冠,但奥尼尔的数据还是相当不错的,场均28分12.5篮板6.3助攻2.5盖帽。
对此,你那怎么看?
以1992年NBA选秀大会状元秀的身份进入NBA的奥尼尔,职业生涯共计出战了30场总决赛的比赛,在所有球员中与拜伦·斯科特并列排名 历史 第34位;在总决赛中共得865分,在所有球员中排名第12位;在总决赛中共计抢下393个篮板球,在所有球员中排名第10位。接下来就说说奥尼尔生涯的首次总决赛之旅——当然,奥尼尔可能并不愿意回忆这次总决赛。
1994-1995赛季,奥尼尔在个人职业生涯第二个赛季就带领魔术晋级总决赛,这也是魔术队史第一次总决赛的经历——在与火箭遭遇总决赛之前,奥尼尔先后带领魔术淘汰了凯尔特人、公牛以及步行者。
当地时间1995年6月7日,当天只有23岁零93天的奥尼尔,迎来了自己的首场总决赛之旅,但令年轻的奥尼尔感到无奈的是,尽管他砍下26分16个篮板以及9次助攻的准三双,但魔术最终还是118比120不敌当时如日中天的火箭。
首场遗憾告负的魔术,本该让奥尼尔和已经属于他的球队对未来的比赛充满信心,但令人无奈的是,此后的三场比赛,魔术接连以106比117、103比106、101比113告负,0比4告负、无缘总决赛的魔术,当时也成为NBA 历史 上第6支在总决赛中惨遭横扫的球队。有意思的是,魔术之前在总决赛惨遭横扫的球队,恰恰是后来在奥尼尔的带领下一次次夺冠的湖人——1988-1989赛季总决赛,湖人0比4不敌底特律“坏孩子军团”。
重新说回壮志未酬的奥尼尔,尽管没能帮助魔术赢得总冠军,但奥尼尔个人的表现真的令人无可挑剔,在此次总决赛期间,奥尼尔场均拿下28.0分12.5个篮板6.3次助攻,虽然还逊色于当时如日中天的奥拉朱旺(场均32.8分11.5个篮板以及5.5次助攻),但对于一位年轻球员而言,如此抢眼的数据足以让所有人对他的未来充满期待——当然,事实也的确如此。
最后还想说一句题外话,如果奥尼尔和魔术当年赢得总冠军,他的职业生涯会不会发生一些变化?
奥拉朱旺和奥尼尔都是NBA 历史 前五级别的中锋,以他们的 历史 地位和能力,应该都足以去匹敌比尔—拉塞尔、张伯伦以及贾巴尔这样的上古神兽。两人在总决赛当中有一次直接对抗,那是奥尼尔的第一次总决赛之旅。
面对经验丰富实力不俗的当时联盟第一中锋奥拉朱旺,奥尼尔的表现其实是相当出色的,并不像球队被横扫的那么凄惨,而且从某种程度上来说,第一次打总决赛的奥尼尔,甚至在某些方面要优于奥拉朱旺,而他的王者气质。也在那次总决赛之旅当中展现无遗。
对于双方来说,在核心阵容方面,双方是相差无几的,魔术跟火箭都是一内一外的双核内外线搭配。火箭这边是德拉克斯勒搭配奥拉朱旺,魔术这边则是哈达威与奥尼尔的搭档。但是火箭有一个得天独厚的优势就是,板凳席上火箭有一个超强的火力点——萨姆卡塞尔。尤其是在第二场比赛,卡塞尔的发挥是相当出色的,他替补上场拿下31分,帮助火箭队在客场连胜魔术两场回到休斯顿,这也为火箭队最终能够战胜魔术队奠定了良好的基础。
如果我们单看数据,奥尼尔的表现无疑是要优于奥拉朱旺的。上图就是双方总决赛四场比赛的数据对比图。尽管在得分方面,奥拉朱旺压倒了奥尼尔,但是他所耗费的出手次数。却要远远高于奥尼尔,从得分效率上来说,奥尼尔是比奥拉朱旺更好的,而在篮板盖帽甚至是奥拉朱旺引以为傲的助攻方面,奥尼尔都要全面压倒奥拉朱旺。但是这只能说明一点,奥尼尔在当时以一对一的能力的已经是优于奥拉朱旺了。
可是,篮球是团队运动,并不是说你能够一对一打赢与你对位的球员,就可以让你的球队获胜了。在团队中的影响力也是十分重要的。在这里,我们注意到一个很关键的数据——失误,奥尼尔的失误为场均5.3次,而奥拉朱旺的场均失误只有2.8次。两人都是球队的内线核心,在吸引包夹防守之后,传球给外线或者是空位球员,都可以保证两位中锋获得足够的助攻数据,那么为什么奥尼尔的失误会比奥拉朱旺多出这么多了?
这就在于他的传球选择方面,奥尼尔其实是有很多的不合理的。理论上,奥拉想要刷比奥尼尔更高的助攻数据应该是更有可能的,因为当时,火箭队由于索普的受伤,将霍里顶到了四号位,已经成为一个一星带四射的阵容,外线拥有四名投手,所以只要奥拉朱旺愿意,他几乎可以刷出场均三双的数据。
但是为了球队的胜利,奥拉朱旺在传球的选择方面需要更加的谨慎,他对场上局势的判断也更加的准确。而奥尼尔则不同,他的传球有很多的不合理性,这种不合理的传球是把双刃剑,既能伤人,也能伤己,这就是经验上的差距。因此,看似助攻数据更少,实际上奥拉朱旺的传球能力和稳定性,以及选择方面都要远远优于奥尼尔。
对于团队的贡献方面来看。奥拉朱旺更大。但是就如我们上面说到的那样,在这场总决赛的对决当中,单以一对一的对抗来说,奥尼尔已经压过奥拉朱旺了,而这基本上也意味着奥拉朱旺要将联盟第一中锋的位置,逐渐的让给奥尼尔,奥尼尔的确也是比奥拉朱旺上限略高的一名中锋,这一点从他之后的职业生涯,我们就可以看出来。
因此我们说,在这场叫奥尼尔的第一次总决赛之旅当中,他展现出了王者气质。也必然会成为未来NBA的第一中锋,但是要论整体为团队的贡献的话,奥拉朱旺还是略胜一筹,火箭能赢球也是情理之中的事情。
1995年,23岁的奥尼尔第一次打总决赛。这是奥尼尔职业生涯第三个赛季——在1992年以状元身份加盟魔术后,这头内线巨兽逐渐展现出自己的统治力,在1994-95赛季更是有高光的表现,常规赛以场均28.6分拿下得分王,率领魔术打出57胜27负的战绩,位列东部第一。
季后赛,魔术先后以3-1战胜凯尔特人,4-2战胜没有乔丹的公牛,4-3战胜步行者,杀进总决赛,而奥尼尔也迎来了最强劲的对手——奥拉朱旺。
魔术0-4被横扫无缘总冠军,而奥尼尔也被奥拉朱旺“教做人”,但平心而论,他的表现并不差:
G1,26分16篮板9助攻3盖帽,命中率62.5%;出现7次失误,有5次犯规;
G2,33分12篮板7助攻,命中率54.5%;出现4次失误,有5次犯规;
G3,28分10篮板6助攻3盖帽,命中率64.7%;出现4次失误,有3次犯规;
G4,25分12篮板3助攻4盖帽,命中率57.9%;出现6次失误,有5次犯规。
场均为28分12.5篮板6.3助攻2.5盖帽,5.3次失误。这个数据一点都不差,但在看到对面奥拉朱旺的数据后,就知道奥尼尔交了学费。
奥拉朱旺的数据如下:
G1,31分6篮板7助攻2抢断4盖帽,命中率50%;3次失误5次犯规;
G2,34分11篮板2助攻1抢断4盖帽,命中率46.7%;3次失误5次犯规;
G3,31分14篮板7助攻2抢断,命中率46.7%;1次失误4次犯规;
G4,35分15篮板6助攻3抢断,命中率50%;4次失误4次犯规。
场均32.8分11.5篮板5.5助攻2抢断2盖帽,2.8次失误。
足够惊艳,对位经验技术都在巅峰的大梦也不落下风。
火箭16连败,为何去年还是强队的他们本赛季成绩如此糟糕?
球队人员变动是造成火箭队本赛季成绩糟糕的主要原因。
球队的当家核心球员哈登在本赛季离开了火箭队,这也造成了火箭队的整体阵容实力出现了明显的下滑,再加上本赛季火箭队启用了新教练,这也使得火箭队的整个战术体系依然处于磨合期。而且火箭队这个赛季的球队目标也发生了很大的变化,因为火箭队非常清楚这个赛季球队根本不具备争冠的希望,所以火箭队这个赛季的目标是以重建球队阵容为主。
一、火箭队缺乏阵容天赋。
由于火箭队长期坚持小球战术,使得大家对于哈登的依赖性变得非常的严重,而哈登的离开使得火箭队的小球战术体系完全的坍塌,因此火箭队必须要重新搭建自己的阵容体系。而火箭队的现有阵容根本不能和那些顶级球队相比,因为火箭队的球员在天赋上存在着明显的差距,所以火箭队的成绩糟糕也是可以理解的。
二、火箭队本赛季的目标并不是以成绩为主。
虽然火箭队的管理层并没有明确球队将进入重建阶段,但是从目前的成绩表现来看,火箭队确实一直在走着重建的道路。火箭队把球队当中具有较高交易价值的球员全部交易到了其他球队,用这样的方式来给球队换取未来资产,从球队这么做的目的就能够看出火箭队是瞄准未来几个赛季,而不是本赛季。
三、火箭队体系构建并不成功。
由于火箭队赛季中期阶段遭遇到了大量的人员变动,这也使得火箭队的这种体系必须要进行重新的搭建,然而从目前的情况来看,火箭队的阵容搭建并没有太多显著的效果。这也使得火箭队的进攻和防守都存在着较大的隐患,更重要的是火箭队的主要球员都有严重伤病的隐患,因此火箭的整体实力并不能够支撑球队走得更远。
虽然火箭队进入了重建阶段,但是火箭队的阵容当中还是有一些年轻优秀的球员。只要火箭队能够以这些年轻优秀的球员为基础来打造球队,相信火箭队用不了几个赛季就能够重返季后赛的序列当中。如果火箭队接下来阵容搭建操作不当的话,那么必然会给球队的重建工作带来很多的阻碍,因此只有选择那些优秀的球员,并且也要明确球队的阵容体系,才能够让球队的重建工作变得更加的顺利。
火箭拥有了最强阵容吗?还需要弥补什么了?
楼主你好,我们来具体分析下情况:
有了阿泰德加盟火箭明年有很大几率得冠军!8月1日,休斯顿火箭队和萨克拉门托国王队的交易传开之后,顿时成为各大体育媒体报道的焦点。媒体纷纷表示这次操作让火箭队成为了总冠军的有力争夺者,但火箭必须面对一个艰难的抉择,因为位置冲突,关于同样以防守吃饭的肖恩-巴蒂尔去留的传言立刻甚嚣尘上。《露天看台报》专栏作家蒙迪-辛格撰文对此交易进行了分析,辛格认为火箭应该将其留在队中,这样火箭队的阵容就趋于完美,他们将会把洛杉矶湖人踩在脚下,成功问鼎西部,最终成为2008-09赛季总冠军,以下是主要内容:
在我的印象当中,休斯顿火箭队是当今NBA联盟最具有天赋的球队之一。姚明和麦迪是一对十分不错的搭档,现在他们已经进入了职业生涯的黄金阶段,他们也曾经带领球队打出了不错的战绩,但由于受到伤病的困扰,使得他们一直无法攻破季后赛首轮的大关。肖恩-巴蒂尔在小前锋的位置上做的相当不错,斯科拉也已经证明了他的能力,阿尔斯通也有了很大的进步,他们都是能帮助火箭杀进季后赛的球员,然而,这一切都要在姚明健康的情况下。相反,如果姚明受伤了,那么这一切都是空谈。
罗恩-阿泰斯特正是火箭最需要的球员,巴蒂尔的确做的不错,但是他还不能成为麦迪身后的得分手。而阿泰可以,他在进攻端的能力我们已经见识过了,曾经在国王与火箭的比赛中,狂砍39分就是最好的证明。阿泰斯特的防守能力更不必多说,野兽足可以称得上是当今NBA联盟最优秀的防守专家,他可以让像科比-布莱恩特,马努-吉诺比利以及勒布朗-詹姆斯这些球队头号得分手吃尽苦头。麦迪在NBA其他的防守专家的看防下依旧可以飙分,但是在阿泰斯特的防守下,每次出手皮球没有舒舒服服的落进过篮筐。当然,巴蒂尔也是一个十分全面的防守专家,但是,最近两个赛季,巴蒂尔在进攻端的能力已经退化,得分也十分不稳定,阿泰斯特可以很好的弥补这一点。
火箭一号一直苦苦寻找能够为他减压的队友。阿泰斯特强悍的身体素质可以给麦迪带来更大的帮助,同时阿泰也是每个晚上能砍下20分的家伙,这也是麦迪当听到他即将加入火箭欣喜若狂的原因。但是现在唯一的问题是,阿泰是否能够融入已经成型的普林斯顿体系,譬如后场的挡拆和无球跑动,毕竟他是一个喜欢单打独斗的球员。火箭现任主教练里克-阿德尔曼在2005-06下半个赛季开始接管国王,共执教阿泰斯特40场比赛,其中包括对阵马刺的季后赛,尽管他们落败,但是阿泰斯特却得到了充裕的出场机会,阿帅也将场上的控球权交给了野兽,这也是后者为什么喜欢阿德尔曼的原因。
目前火箭的阵容已经趋于平衡,球队当中姚明和麦迪两位巨星撑起了前后场,因此阿泰必须适应球路的变化。阿泰一直想赢得总冠军,如果他能够将全部的精力放在比赛上,火箭会给他这个机会。
野兽加盟对肖恩-巴蒂尔会产生什么影响呢?火箭或许会将巴蒂尔交易出去。但如果我是球队的管理人员,我一定会将他留在队中。新赛季,巴蒂尔可以担任球队的第六人,他可以大大加深板凳深度,如果留下巴蒂尔,那么火箭的阵容将趋于完美,这让他们将会将洛杉矶湖人踩在脚下,成功问鼎西部。
控球后卫:阿尔斯通,布鲁克斯(下赛季值得关注的球员)
得分后卫:麦迪,巴里,海德 小前锋:阿泰斯特,巴蒂尔
大前锋:斯科拉,兰德里(如果续约),海耶斯 中锋:姚明,穆托姆博,多西
这是一套深厚且新老兼顾的阵容,姚明打中锋时是一套阵容,姚明休息时斯科拉可以打中锋,阿泰斯特担任大前锋。排除其他的因素,所有这一切无疑减轻了姚麦身上的重担,他们可以轻松表现并将自己统治比赛的能力发挥到极致。另外国王方面,他们得到了一名老将,鲍比-杰克逊曾经效力过国王,这对他快速融入球队有很大的帮助,国王还得到一个首轮选秀权和东特-格林尼,这对重建的国王来说也有大的帮助,相信凯文-马丁对这笔交易会十分的满意。
总的来说,这是一笔双赢的交易,作为麦迪的球迷,这的确令我兴奋,作为曾经缔造22连胜神话的球队,明年火箭完全有望问鼎西部甚至总冠军。我曾经预测凯尔特人上赛季夺冠,现在我要说,下个赛季轮到火箭了。
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好了,关于“火箭阵容天赋搭配最新视频”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“火箭阵容天赋搭配最新视频”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。