五郎满命阵容搭配

五郎满命阵容搭配的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于五郎满命阵容搭配的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

五郎满命阵容搭配插图

原神五郎怎么玩?武器和圣遗物怎么选择?和哪些队友搭配比较合适呢?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神五郎攻略汇总吧。

原神五郎攻略汇总

武器选择详解

由于五郎的元素战技产球只有两个,而元素爆发需要80点能量,所以需要叠高充能

西风猎弓

五郎的E技能CD为10s,解锁一命后CD为8s,精五的西风猎弓cd只有6秒,高充能副词条以及能给前台充能的技能也非常契合五郎

祭礼弓

非常优秀的充能武器,但美中不足的是五郎产球只有两颗,所以推荐度稍微低一些,在没有精3及以上西风弓且祭礼弓高精时推荐使用

终末嗟叹之诗

关系到精通词条,具体情况下面一起细说。个人认为是非常适合五郎的武器,但缺点是成本太高且持有量低导致推荐度低(抽护摩歪了终末且没有温迪的人可以拿来给五郎玩),也没必要为了五郎来特地抽终末

圣遗物选择详解

唯一推荐:华馆梦醒形骸记

主词条选择:在保证循环没问题的情况下选择防岩爆或者防防防

如果充能不够,沙漏可以选择充能,其他部分相同

副词条选择:充能、双爆、大防御以及一些精通,排名也代表优先性

并不是说华馆有多强或者多契合五郎,实在是五郎不适合其他的圣遗物

由于配队以及天赋特性,五郎高度绑定岩队,而岩队主C诺艾尔、一斗都是高防御低攻击的角色,这使得宗室套的收益非常低。四岩套的收益也几乎为0。其他圣遗物套装就不做考虑了

过渡套装也可以选择绝缘2华馆2磐岩2三选二,以及绝缘4,但毕业套装还是选择华馆4

天赋加点推荐

E(元素战技)Q(元素爆发),平A不点

来看一下技能介绍

固有天赋以及元素战技和元素爆发的细节下面来一起讲

命之座解析

关键命座:二命、六命

一命减少E技能2sCD,增加了一点循环能力,需要注意的是五郎自己不能触发,需要其他岩系角色造成伤害

二命增加Q技能3s持续时间,这代表前台站场主C可以多输出3s,以及五郎可以多造成两次大招伤害和刷新两次护盾

四命解锁奶妈能力,在不带奶妈的队伍中为关键命座,最重要的是,有了一命两命之后,五郎的增益效果几乎是常驻状态,也就代表回血能力也是常驻状态

六命类似九条,最多可增加岩元素高达40的暴击伤害。简单粗暴的常驻40爆伤加成非常给力

配队推荐

由于天赋特性,五郎的配队高度固定

三岩加一染色

岩系主C(诺艾尔、凝光、一斗)+五郎+岩系副C或充电宝(阿贝多最佳,也可选择钟离或2命凝光)+火水冰雷染色

个人推荐的最佳配队为一斗+五郎+阿贝多+心海

当没有阿贝多时,可以选择一斗+五郎+钟离+雷神,充能问题会解决很多,缺点是太奢侈了,两个神给一斗五郎打辅助

关于第三号位阿贝多和钟离的选择以及第四号位的选择下面来详细说

玩法细节及需注意的点

干货部分集中区

1.终末的契合度、精通词条对五郎岩队的收益

先来看下终末的属性

精通,一个对岩队玩家比较陌生的词条,作用为增加结晶盾的厚度。而通常岩队都会携带钟离,不需要结晶盾。仔细看五郎的技能就会发现,以五郎为核心的新岩队是以结晶盾为主要抗伤手段的新玩法。虽然之前也有精通阿贝多的玩法,但终归不是主流。而五郎,让岩系的结晶反应真正有了作用,五郎的E技能Q技能以及四命的加成,都有一个共同的目的,避开钟离

这一特性让岩队可以不用主动去拾取晶片,为结晶盾玩法提供了前提保证

可能有人会说,结晶盾这么脆怎么可能拿来抗伤

这就要提一下另外几个天赋了

11级的E技能就能提供将近400的防御力加成

固有天赋:不畏风雨,以诺艾尔为例能提高200的防御力,而一斗只会更高

90级角色产生的结晶盾血量大概为1500点,双岩共鸣带来15%护盾强效,以阿贝多增加的125精通为例,能提供36.4%护盾强效

算副词条一个精通没有,护盾血量为1500*1.514=2271

看到这里大家会觉得,啊你这盾也**啊没啥用

我们再考虑到岩队的主C,诺艾尔一斗的防御力呢。一个简单的防御减伤计算公式

大世界中,一只87级的独眼小宝落地坠击的原伤害大概在8900左右,以阿贝多的基础防御力为例,算上乱七八糟各种增益,带螭骨剑防御沙漏,防御力到2500不是什么大问题。简单计算一下,可以达到70%到75%的减伤,以73%为例,计算一下小宝的伤害只有2400点,和一个结晶盾的血量差不多。最重要的是,结晶盾1.5秒自动刷新一次

有人会说,你防御再高,结晶盾再厚也抗不住剑鬼这种高伤害的怪物。对于这种情况,钟离除了全生命的情况下,也扛不住剑鬼的三刀。而纯血牛的钟离是很安逸,但是收益有多低我就不提了。而一斗女仆就算被破盾,有高额防御力在,也不会被三刀秒杀,这时候队伍中第四位奶妈或者五郎四命的作用就体现出来了。

总结一下也就是说,只要你的一斗或女仆圣遗物副词条有一些大小防御,五郎的副词条有一些精通,队里带一个奶妈或者五郎解锁4命,就可以应对大部分高压环境

2.钟离和阿贝多的适配性

提到岩队我们第一想到就是钟离

先简单总结一些为什么选择不带钟离的原因

假设五郎与钟离两个角色个人强度都在100分,五郎与钟离放在一起,能发挥出的强度只有两个80分,但是放在不同的两队中就是200分甚至更高,并不是五郎带钟离不行,而且钟离和五郎放一起会互相抵消彼此的一部分优势

而钟离在以往的岩队中有什么优势呢?

高额的护盾以及护盾带来的抗打断

双岩共鸣

珍贵的减岩抗增伤

大招带来的控制效果

岩脊与岩造物共鸣以及大招带来的一些输出

而这些优势在五郎的新岩队中被无限缩小

高额护盾有高刷新频率的结晶盾与奶来替代,一斗自带抗打断能力以及五郎E技能也提供抗打断

双岩共鸣在新岩队中也肯定会有

增伤方面五郎也能提供15的岩伤加成以及6命带来的40爆伤加成

控制效果这个没有办法能替代,但是大剑的削韧效果也在一定程度上弥补了这一点

而这一固有天赋的存在让五郎的输出能力也得到了一定的提升

简单计算一下同等水平圣遗物下五郎可以在12秒内打出大约阿贝多1/3的伤害,和钟离输出水平差不多

而且一个非常重要的点就是,五郎的旗不算岩造物,不能与岩脊共鸣,使得钟离的充电能力降低

而对比钟离,阿贝多只有两个优点,高额的后台伤害,以及充电

除了阿贝多以及钟离之外,第三位带两命及以上的凝光也是不错的选择,12秒一次循环的EQE充电能力也不错,带输出装可以打出可观伤害,带教官套和金箔也可以给队伍提供护盾强效以及奶量

3.岩队最主要的充能问题

用女仆来模拟一斗岩队,试用的五郎配置为3命精一西风猎弓,充能193

一般输出流程为钟离/阿贝多E,五郎EQ,阿贝多QE,然后女仆一斗站场砍到增益消失

在携带钟离,让女仆吃到西风产的白球情况下,打完一套流程的充能情况如下

五郎

女仆

班尼特

可以看到193充能的五郎差一丝充满,而大招能量只需要60且吃到西风球的女仆才回了大概三分之二能量,而且带钟离时,如果岩脊打不到人,充能问题会更大

再来看一下带阿贝多的情况

你以为这是打之前?不,这已经是打完一套流程之后了

可以看到四个人的能量可以全满,这就是阿贝多的充电能力

这是我女仆的面板,130的充能

当然这个情况只有面对小型怪才行,面对单体大型怪充能还是有一定的问题,但毫无疑问阿贝多在新岩队中的作用绝对比钟离大

4.五郎队中第四位的选择

因为要打结晶反应,所以必须有一个染色的角色,个人的第一推荐为班尼特,给前台提供超高攻击力的同时保证奶量增加容错

在队中第三位带的钟离缺少充能能力但不缺奶时,可以带雷神来补充充能以及输出

在面对全是小型怪,不缺充能不缺奶只缺输出的时候,可以选择万叶温迪来聚怪,让一斗砍的更爽

除此之外就是根据地方阵容自由调整,比如有水法水使徒,带冰系。有雷法雷使徒,带冰系火系

5.五郎技能的一些小细节

E技能的范围比阿贝多的小一些,比班尼特的大

具体范围为下

五郎的大招领域可以跟随前台角色移动,在持续期间角色头上会有一个狗爪的标记以及一只小狗(真的是狗吗?)

五郎的大招会摧毁场上原有的E技能生成的旗,且持续时间内E技能不会生成新的旗

五郎的固有天赋不畏风雨的持续时间与解锁二命后的大招持续时间相同

所以可以根据头上的狗爪印记判断持续时间

总结及抽取建议

五郎高度绑定岩队,所以如果你想玩岩队的话建议必抽五郎,而且尽量高命座。

不玩岩队的话还是非常不推荐抽

五郎的天赋以及命座设计已经很明确的告诉大家,新岩队的玩法就是结晶盾加奶妈。而不是五郎带钟离。

如果没有阿贝多就带钟离,如果两个都没有,就带两命凝光(什么?也没有?下次凝光up抽!)都可以玩的很舒服

原神2.3荒泷一斗与五郎配队推荐

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因为五郎的辅助性质,只能再岩队有优势,所以一起讲了

首先一斗配队这里首先考虑的大家有没有满命的五郎,有的话,更建议走3岩+1体系的,

如果没有的话,最低也2岩+2起步呗,还有一斗缺的不是输出,缺的是充能,所以围绕配队和

充能需求去配队就好,3+1就局限性大一点点,2+2就可以选两个脱手技能的角色就好了。

3+1体系,阿贝多负责后台输出和给予后台充能,五郎则为整个队伍提升属性和些许续航,

后面的想要控制和护盾的话,可以是钟离,还可以减抗,对自己的走位很有自信的话,也可以

选择行秋这种脱手加减伤的万金油,需要续航的话,有心海、班尼特、琴,缺充能就雷神,这些

就看大伙怎么开心怎么选择了,这3+1也是和把一斗换了换上女仆。

2+2体系,侧重双岩配队带两脱手,尽量让输出最大化,这里的岩就最好钟离了,集控制

和护盾及减抗一体,给予一斗更舒服的输出空间,而脱手角色还是挺多的,大伙也可以2脱手打

反应,感电就行秋和雷神,还可以优化充能, 融化就香菱和行秋,有啥好的上啥好的脱手就好。

《原神》五郎的辅助能力有多强?

五郎在《原神》中是一个四星弓箭角色,他的定位是岩属性队伍中的专属辅助。他的E技能可以丢旗帜,根据队伍中岩属性角色的数量提升防御、抗打断和岩伤。大招是基于自身防御对范围内一名敌人造成范围岩伤且自动吸晶,被动会额外提升25%防御。

五郎命座的部分,2命吃结晶拉长爆发时间,4命兼职奶妈,6命岩辅完全体,0命对防御岩的提升约25%,6命对防御岩和0命的差距约10%左右。

总的来说,五郎的辅助能力在岩属性队伍中非常出色。

五郎圣遗物推荐

圣遗物套装搭配:绝缘之旗印2件+华馆梦醒形骸记2件、华馆4件。

五郎为队伍提供的额外防御力加成同自身的防御力等其他属性无关,只与自身元素战技的等级有关(岩伤加成为固定值15%),因此在圣遗物的选择上无需全部叠加防御力,如果资源优先可以选择提升五郎的双暴。

另外也可以从另一方面选择,4命前可选“宗室4件套”和“华馆4件套”,不太推荐“磐岩4件套”,4命后更建议“华馆4件套”,属性上应该兼顾充能和防御力加成,以便为队友提供输出加成和治疗效果。

搭配原因

技能加点:元素战技>元素爆发>普通攻击(可以选择不升)技能最重要的是元素战技。

元素战技基本上绑定3岩就能吃满这个技能被动:防御力提升,抗打断能力提升,获得岩元素伤害加成。开启技能后就能获得防御力加成。技能持续10秒冷却10秒,可以无缝衔接,E技能消失后加伤还会在持续2秒。实际加伤时间为12秒。

元素爆发的伤害也都是基于防御力。元素爆发也可以拥有元素战技的加伤机制,大招持续时间9秒,冷却20秒,加伤范围可随角色移动要比元素战技更加灵活,实际增伤11秒。

6命五郎要多少抽

6命五郎要250抽,但对于一般玩家来说,当五郎满命的时候,岩队说不定都淘汰了,因此并不是很友好。

五郎是岩队唯一的纯辅助,非6命五郎绑定6命女仆、一斗,6命五郎可辅助所有岩属性角色。五郎并非命座战士,零命机制完整,而6命是质变,让岩队伤害跨一个大台阶。所以抽五郎只需考虑是否要追6命。

五郎命座分析

1命可以减少元素战技的CD,但是元素战技的持续时间同CD相同因此这一命座的效果主要体现在更少的CD可以让五郎更快的再次释放元素战技从而产生元素微粒为队伍充能。

2命可以延长元素爆发大将威仪的持续时间。

3命提升元素战技的等级,以此提升元素战技中为队伍角色提供的防御力数值。

4命在元素爆发期间根据自身防御力50%为当前场上角色提供生命值回复,而搭配2命的延长持续时间可以多进行治疗回复。

5命提升元素爆发的等级,提升元素爆发的伤害。

6命为3岩队的核心增幅技能,提升队伍中角色的岩元素暴击伤害,这一提升会在队内3名岩元素角色时达到最高(10/20/40%)。

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角色定位

五郎是一位岩属性辅助角色,自身的全部技能都会围绕元素战技来培养,所以五郎的培养难度非常低(主要技能元素战技不吃任何属性加成),基本只需要一个满级的生之花来保证五郎的血量不会暴毙就行,其次是主升元素战技来保证岩队的防御力增益效果,圣遗物基本不吃套装加成,可以的话全部带充能套也行(毕竟五郎80点元素爆发的需求五郎自身都供给不过来)

五郎的命之座为柴犬座,一命减少战技CD,二命延长大招时间,四命赋予五郎少量治疗量,六命直接提升岩属性伤害。

五郎突破属性为百分比岩伤(经典四星下毒)

技能介绍

五郎作为岩系辅助角色,其核心技能就是元素战技的领域,元素爆发则为其次,并且元素爆发的领域效果会继承元素战技的同等效果,五郎仅需要升级元素战技就可以让元素爆发吃到同等效果,培养需求非常低,五郎天赋升级顺序为:元素战技元素爆发(可不升)普通攻击(可不升)。

普通攻击 · 呲牙裂扇箭

五郎的普通攻击为五段伤害,在一般情况下不会用到,所以不需要升。

元素战技 · 犬坂吠吠方圆阵

五郎的元素战技为给队伍提供固定防御力,并且会按照队伍的岩属性角色提供额外增益效果,拥有两名岩属性角色会提升队伍抗打断能力,三名则提升15%岩属性伤害,这也就是五郎作为岩系专辅的主要技能,并且五郎无法进入别的队伍。并且在领域持续十秒CD同样也是十秒的情况下可以保证技能的无缝衔接(但是由于切人也需要时间所以并非纯无缝衔接)。

五郎的领域比阿贝多的阳华范围稍小一些,具体可以看下面贴的图

五郎在释放元素战技之后头上都会有IU提示队伍中获得到的领域加成,具体可以看下面贴的图

元素爆发 · 兽牙逐突形胜战法

五郎的元素爆发会产生和元素战技相同的领域效果,并且会自动吸附周围结晶护盾(也就是岩元素伤害和别的元素反应时生成掉落的护盾),并且也会给附近的怪物照成少量的伤害。元素战技和元素爆发是无法共存的这点需要各位旅行者注意一下,在拥有元素战技时开启元素爆发会把元素战技的AOE领域取消。但是元素爆发的能量需求过高,以及持续时间稍短,CD稍长,在追逐高机动性怪物时推荐使用元素爆发来保证领域效果的覆盖。

固有天赋

20级突破之后可以获得的固有天赋,五郎开启元素爆发后队伍可以额外获得防御力提升,在0命五郎的下大招结束后还有4秒的持续时间。

固有天赋

60级突破之后可以获得的固有天赋,提升五郎技能伤害倍率,想用五郎打伤害的可以尝试一下,我认为伤害提升量不高。

固有天赋

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命之座解析

(命之座三、五命为固定元素战技、元素爆发天赋+3命座)

命之座第一层

一命减少五郎元素战技CD,做到纯无缝衔接,并且岩队的情况下可以轻松触发,基本作为一个常驻命座。

命之座第二层

二命提升五郎元素爆发的持续时间,在拾取结晶护盾之后即可触发,也属于轻松触发的命之座,可以延长元素爆发到11秒,配合60级突破的固有天赋可以将双防御力提升间隔延长减少至1秒。

命之座第四层

四命赋予岩队部分治疗效果,在携带两名以上的岩属性角色并且开启五郎元素爆发后即可触发命之座效果(但是由于五郎大招CD较长以及能量需求较高,我认为奶量并不算太可观)。

命之座第六层

六命五郎直接提升岩队的岩属性暴击伤害,继九条以来第二位六命增加元素暴击伤害的角色,直接提升岩队的整体伤害命座。

武器推荐

五郎的武器并没有太高的需求,主要是以保证充能为主来保证大招的效率,推荐的话可以选择祭礼弓或者西风猎弓都可以(西风弓记得把被动打出来吃球),五星武器的终末嗟叹之诗被动的元素精通效果对于五郎的提升并不大,并且被动的特效并不好打出来。

圣遗物推荐

五郎在圣遗物上并没有太高的需求,如果想打一些伤害可以选择4华馆套,纯充能的话可以选择2绝缘+2流放者(最高4星的圣遗物),想给队伍提供攻击力效果的话可以选择4宗室来提升队伍的伤害。

圣遗物词条推荐

(生之花和死之羽主词条固定,所以这两个部位可以看向副词条)

理之冠:防御力/治疗加成(4命以上)

空之杯:防御力

时之沙:元素充能效率

副词条选择:元素充能效率百分比防御力元素精通

(最低需求的培养:五郎对于圣遗物等级需求较低,可以推荐仅升级生之花来保活就行,剩下的可以不升来保证资源的不过多浪费)

队伍推荐

五郎作为岩队中的主要角色,配队偏向3~4岩属性角色,在充能不足的情况下可以使用3岩+雷神来保证队伍的充能,主C推荐一斗/6命女仆(这两位主C都可以吃到主要属性的防御力加成),充电宝可以选择岩系充电宝阿贝多,最后带上本期的主角五郎,最后一个位置可以选择雷神或者凝光(凝光选择试做金珀+4少女,并且仅需要40能量的元素爆发也可以轻松触发试做金珀的被动,并且元素战技可以给主C增加12%岩属性伤害加成)

角色突破素材

五郎的突破材料需要监牢黄玉的一整套大礼包,以及击败恒常机关阵列掉落的的机关之心、在珊瑚宫周围可以捡到的珊瑚真珠、击败漂浮灵掉落的浮游核大礼包。

五郎的天赋突破材料需要「天光」的哲学通过秘境:_染之庭获取(周三、周六、周日)开放该秘境,以及面浮游核大礼包和熔毁之刻(女士掉落)。

角色特殊料理

使用五郎烹饪兽骨拉面可以有概率获得常胜传说哦

名片预览

结尾

感谢看到最后的旅行者,总而言之五郎作为一个岩属性辅助角色,在配队中存在一定的局限性,但是在结晶无限产出情况下可以利用大招的吸附结晶来保证自身角色的厚度,来舍弃掉钟离给另一支队伍,当然结晶护盾的硬度也会与元素精通(护盾厚度)以及角色自身的防御力(自身承伤)相关,那么是否能完全舍弃掉钟离还是在未来用时间来验证吧~

原神五郎辅助流配队及圣遗物搭配指南

原神中的五郎打辅助该怎么配队和选择圣遗物呢?很多玩家不太清楚,下面给大家带来的是原神五郎辅助流配队及圣遗物搭配指南。

原神五郎辅助流

首先我们需要了解五郎为什么可以打非主流。

从Q技能我们可以得知,五郎每隔1.5秒可以自动吸收一次晶片,晶片给角色带来的收益是什么?护盾、抗打断,没了?不!我们可以利用别的方法让这枚晶片发挥最大效用!没错,就是4岩套。

4岩套会让获得反应形成的晶片的时候,队伍中的所有角色都会获得35%对应元素伤害加成,持续时间是10秒,但是缺点是同时只能获得一种元素伤害加成。

那么我们的目标就是:纯色队

而当初挑起纯色队大旗的,就是我们的叶天帝—万叶,如今有五郎的加持,是否能锦上添花?

非主流五郎武器、圣遗物选择

由于五郎的基础伤害偏低,但同时也能承担一定的补充伤害能力,武器选择向很多,各有千秋。

1.西风猎弓

这里为什么不推荐祭礼弓,因为五郎装备西风猎弓的目的是满级高达61.3%的元素充能效率,而祭礼弓仅有30.6%,只达到了西风猎弓的一半,而祭礼弓的高白字属性对于防御为主的五郎并不契合。

2.绝弦

绝弦可以提高五郎的元素战技与元素爆发造成的伤害,满精高达48%,可以更高效地补充伤害,副词条的精通可提高晶片盾值,更难打破。

3.朦云之月

与绝弦同理,为补充伤害,但3精以下不如绝弦。

4.苍翠猎弓

高贵的暴击副词条,携带小型聚怪能力,对于没有万叶又想打纯色队的旅行者,可以充当0.1个叶天帝使用。

以上除西风猎弓外都需要高额元素充能效率支持,80能量而产球低的五郎十分缺能量,岩队中有队友充能,而非岩队充能效率更低,推荐根据队伍提高自身充能。

圣遗物选择我们选择4岩套来提高纯色队的主C输出。

非主流五郎配队

上述已提到五郎的非主流配队为纯色队,而岩系风系既然已经被我们排除,且冰系一般搭配永冻使用,则共有:

1.火系纯色队

2.水系纯色队

3.雷系纯色队

五郎进纯色队但并不替换万叶,可以铁绑万叶进一步增加元素伤害。

由于纯色队无蒸发融化等反应,所以迪卢克、胡桃、宵宫、达达利亚等吃元素反应的角色被排除在外,得到以下角色:

1.火系纯色主C:可莉

2.水系纯色主C:心海

3.雷系纯色主C:刻晴、雷神

纯色队副C、辅助:

1.火系纯色副C、辅助:香菱、班尼特

2.水系纯色副C、辅助:行秋

3.雷系纯色副C、辅助:九条、丽莎

水系莫娜并不适配心海

雷系北斗、菲谢尔、雷主等更适合协同攻击类角色

由于各个派系并非都有奶盾辅,则根据自身手法强度搭配:

操作流:

1.可莉、香菱、五郎、万叶

2.刻晴、九条、五郎、万叶

3.刻晴、丽莎、五郎、万叶

4.雷神、九条、五郎、万叶

操作流旅行者可通过抽取4命五郎增加容错率,刻晴队由于输出偏低推荐用五郎补充大量输出,佩戴西风猎弓(圣遗物充能不足)、朦月之云(充能足够或雷神队)、苍翠猎弓(充能足够或雷神队)。

手残流:

1.可莉、班尼特、五郎、万叶

2.心海、行秋、五郎、万叶

手残流旅行者2命五郎即可成型,推荐使用西风猎弓进一步提高充能

五郎推荐属性:

元素充能效率:220%+

暴击率:50%+

暴击伤害:120%+

圣遗物主词条选择

沙漏:充能沙、防御沙、精通沙

杯:岩伤杯、防御杯、精通杯

头:暴击头、暴伤头、防御头、精通头

副词条推荐:

充能双爆防御精通攻击

好了,今天关于“五郎满命阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“五郎满命阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。