战争雷霆历史最强阵容搭配
作为一名AI机器人,我可以提供与战争雷霆历史最强阵容搭配相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。
哦?血条世界和魔法雷霆?2333
作为一个曾经差点停学参军的青年,《坦克世界》、《战争雷霆》、《战舰世界》、《战机世界》都有玩过。下面我来简单分析一下我眼中的《坦克世界》和《战争雷霆》吧。
首先呢,《战争雷霆》确实引擎好优化好,画面也更好点,同样配置开低配,画面比《坦克世界》画面好多了。而且是空陆一体作战,一个客户端搞定,进去可以玩空战也可以玩陆战,空战模式下,不仅可以飞机之间打,还可以驾驶打船只和坦克、装甲车等,陆战模式,也可以呼叫火炮或者驾驶飞机支援一段时间。不过呢因为是一个模拟战争游戏,《战争雷霆》很注重真真实性!真实性!但是追求真实性就必然会牺牲游戏性。所以有时候会显的特别魔法(魔法雷霆不是白叫的)。比如开场人都没见就被敌人一炮送回车库,想来不会是什么有趣的游戏体验。再比如你先手击穿对面数次,可是对面屁事没有(英系铁坨炮),对面后手一发带走你所有车组(85炮爆炸后效)你也要讲句mmp。
而《坦克世界》呢,画面优化引擎都不如战雷。而且只有坦克战,想玩海战空战你要自己去下《战机世界》《战舰世界》。不过在国内运营时间长,拥有玩家较多,排队匹配不用很久,另外运营久了,玩法相对十分成熟。《坦克世界》的定位就是竞技游戏,所以比较注重竞技性,坦克有血条(所以被称为血条世界),打上去按伤害扣血。只要血量没掉光里面的人就不会死。而且车辆的操纵不魔法,不会动不动就漂移或者翻车,不小心撞个树死这个坏那个的。你可以专心于瞄准进攻
这两个游戏的根本性质不同。坦克世界是竞技游戏,尽量做的真实。战争雷霆是模拟战争游戏,尽量做的有竞技性。本质不同,在非战争技术迷眼中,具有竞技性讲究对炮技巧走位操作大局观的《坦克世界》肯定比要小心翼翼地控制油门、冒着被一射入魂的风险还要自己拿望远镜搜索敌方目标、被击中还要修老半天车不得动弹的《战争雷霆》要来的好玩的多。如果你是一个军事迷的话,推荐你《战争雷霆》
揭露战争雷霆三大模式玩法娱乐历史拟真模式
《战争雷霆》是一款以第二次世界大战时期为背景的军事战争游戏,参战的国家共有美、德、英、日和苏联,其中都有各自的科技树和特有载具,玩家可以在游戏中运用各种载具作战,进行六海空大战。目前版本以空战为主,游戏有街机娱乐、历史性能与针对重度玩家设计的全真模拟三种模式玩法,想要征服天空完成梦想的玩家,可以针对自己擅长的模式进行挑战。
轻_上手 如鱼得水的街机娱乐模式
街机娱乐模式是适合新手入门的模式,玩家点选“加入战斗”后,可以快速选择三种模式,而一开始进入街机娱乐模式时,可以选择对地攻击的方式,主要是破坏敌人在地面和空中的载具。若玩家是攻击地面AI类型载具时会比较容易_生较高效益收入,而此种玩法对於空对地有较大的优势,是属於保护新手的地图,而当玩家选择驾驶较高等的战机时就会由系统自动搭配高等的地图互相对应。
街机娱乐模式中,为了提高玩家攻击的准确度,在足够靠近敌机的状况之下,将出现圆圈标示,玩家只要把准心瞄准圆圈,即可有很高的机率可以攻击到敌人,而这个圆圈将视对方的飞行状况以及玩家攻击的速度所订定,依据敌机飞行的方向与速度会有远近之分,玩家的射击_心也会随着战机的飞行状况飘忽移动,游戏时需考量到惯性等等的物理因素。
然而,在街机娱乐模式的胜败判定中,并不是完全以击落几架敌方的战机数量而定,而是由击破敌方地上的任务目标指定数量来决胜,每个地图都有所不同,双方必须藉由击毁对方战机来保证我方的地上任务目标不会被击破,并且确保我方能够攻打敌方地上的任务目标时而不会受到阻碍,毕竟战机是主要的攻击武器,而摧毁敌方战机我方就能更胜一筹了。
此外,在两军交战时,玩家需要注意视野中提醒的敌军位置,看不到的敌军会以箭头的方式提示,战斗时随时可能被敌军攻击,因此必须要读取许多的资讯,假若被攻击了,则可以透过变换方向以扰乱敌机的准心,并且尽量朝向我军的方向以便战机能够支援自己。
另外,有些地图的地形错综复杂、山丘林立,则可以好好利用,就算被击落了也不用灰心,在街机模式中只要有多的战机就可以东山再起。
实战体验 技巧展现的历史性能模式
历史性能模式与街机模式最大的不同,在于弹药的限制,且需要起降机场来补充弹药或是进场,相较于街机模式,历史性能模式更加着重操作技巧性。
在战术应用方面,历史性能模式可从两侧进攻,战斗时只会单侧受到_火的攻击,通常侧面都是小防空炮,伤害性较小。另外,历史模式也会提供目标物远近的标示,玩家可以掌握攻击的节奏。此模式的另一个致胜关键,就是拉高自己的高度,让自己有够多的空间消耗,建议爬升2500米以上的高度,才能让自己有足够的空间跟间距来跟对方做射击的动作。
体验历史性能模式的玩家,需要对个人的战机功能定位有充分了解,每款战机的定位不同,哪些轰炸机适合用来轰炸别人的基地,哪些战斗机适合空中战斗,哪些地面攻击机适合用来清除地面的炮台、海上的战舰等。在了解定位后,就可以灵活运用机种的搭配来完成任务,因为该模式完成任务才是最终目的。
真实感受 征服天空的全真模拟模式
全真模拟模式是《战争雷霆》中最困难的模式,玩家必需先完成起降的新手任务后,才可以开始进行全真模拟模式的战斗。在开始游戏后,仅能先使用坐舱内的视角模式,但此部份的操作相当难上手,首度尝试的玩家建议可先自定战斗开房。
在自定战斗开房中,玩家可以透过V键来切换其它视角和第三人称,这对於不习惯坐舱内视角的玩家来说,算是另一种方便进行全真模拟模式的方法,等熟悉难度较高的全真模拟模式后,也可以转换成坐舱内视角,来追求更真实的感觉。
本作中的坐舱内视角并不像一般战争游戏的设计,仪表是以实际的情况转动,所以玩家要先习惯看各个仪表。另外,在此模式下,科技树中有些战机是限制无法使用的,如果有限定战机的军事任务活动时,玩家无法操作非指定战机作战。
相较于其它二个模式,在此模式中除了没有飞行辅助系统外,飞机操控也容易失速,由于没有敌军提醒的标示,所以可能会发生远处误击我方部队的情况,这让玩家在驾驶时,更有二战作战的真实体验。
在使用武器方面,由于游戏的全真模拟模式连武器都有参考真实数据,所以玩家在进行投弹时,也会受高度和速度的限制,而影响命中效果。火箭弹也有其相同限制,所以玩家在挂载时,也要先了解其设定和操作方式,才能发挥最大的作战效益。
另外,《战争雷霆》中,弹道交会点方面也是很具挑战性的,主要将影响机枪和机_射击的攻击值,除了要设定合适战机与机枪、_武装外,不同国家的战机装备也有差别,如美国和英国有特别多的战机是装在机翼上、德国和日本的战机大多是装在机鼻之上,而弹道交会点_生出来的_弹范围,则会受弹药口径所影响,玩家击中率的高低,全凭玩家经验判断和技术作调整。
战争雷霆各系的飞机坦克有什么特点
这个吧 怎么说呢 只能说个大概
美国陆航极速和平飞速度比较快 俯冲性能还不错 不过加速慢 爬升差 火力一般般 也不太灵活
美国海航相比而言比较灵活 性能比较均衡 火力比较好
美国炸比一般比较硬 机枪多 自卫火力猛 载弹量一般般
德国109系列爬升好 极速一般 比较灵活 中低速手感不错 火力选择余地不错
德国190系列爬升一般 极速比较快 滚转非常灵活 低速砖头 高速手感非常棒 火力足 备蛋足
德国重战线速度火力不错 不过相当不灵活 适合用来掠袭
德国炸比ju88和217系列都非常棒 速度快载弹量不低手感好 不过自卫火力不咋样
苏联战斗机比较强调低空性能 低空加速好速度快比较灵活 火力还行但是备蛋很少
苏联炸比有两个方向 一个是yer2这样的大载弹量方向 一个是pe2 tu2这种高速灵活方向 自卫火力普遍一般般
英国霍克线(飓风-台风-暴风)火力比较足 不太灵活 中后期速度快 低空很爽
英国喷火线绕圈不错 速度中后期比较快 爬升不错 火力还可以 比较推荐
英国重战线比德国重战灵活 但是高速下手感糟得多
英国炸比载弹量不错 机动灵活 速度和自卫火力都一般
日本战斗机普遍很适合绕圈 后期少数飞机速度比较快其他速度都很渣 火力还行
日本重战火力搭配比较奇葩 不太好使
日本轰炸机前期快而灵活 后期自卫火力生猛 载弹量一直渣渣
就说这些吧 不懂可以追问~
华硕飞行堡垒战争雷霆是几代
四代。华硕飞行堡垒FX-Plus战争雷霆典藏版,搭载FHD全高清屏,是属于四代i5的旗舰级处理器。华硕飞行堡垒还搭配了,GTX950M专业游戏显卡和AudioWizard专属游戏音效软件霸气出击,同时,华硕飞行堡垒FX-Plus机身侧边的炫红散热出风口,采用高密度鳍片设计,不仅在性能上有效提高了显卡的散热效果,与黑色机身的颜色搭配也相得益彰,效果十分炫酷。
战争雷霆各国空军特点及发展路线
各国特点简要介绍:
美国(阿妹你看)
美国飞机从火力来说,以勃朗宁.50航空机枪系列为主,多为翼炮;备弹至少也有1200发以上。
陆航机体多以存速性能好,最大速度高,翼载荷负载能力强为主。
回转速度和爬升能力一般。
美国海航的飞机存速,最大速度,翼载荷负载能力都略逊于陆航,爬升也是半径八两,略强一点点;但是回转速度要强于陆航。
共通的特点是载油量大和挂载能力强,一般都有自封油箱功能。
德国(搞比力)
德国飞机一般以20mm机炮与7.9mm机枪搭配,中后期则30mm机炮和20mm口径机炮搭配或者20mm机炮或者30mm机炮搭配12.7mm机枪,以轴炮为主。
德国战斗机主要以109系列和190系列为主,机型比较少。
这两系飞机均拥有良好的爬升性能(190系列不如109系列),良好的最大速度,以及良好的翼载荷负载能力及存速性能(109系列不如190系列)。
缺点均为回转性能较差(TA152例外),燃料携带量一般。
苏联(屎大林)
苏联飞机早期一般以7.62mm+12.7mm为主,中期之后一般以多门20mm机炮为主,一些机型搭配12.7mm机枪,也有一些23mm机炮和 37mm机炮的大口径机炮战斗机;几乎都是轴炮。
苏联飞机的综合性能相对来说略显平庸,涡轮螺旋桨飞机以雅克系列和拉格系列为主,雅克系列的优点是拥有良好的存速,最大速度,翼载荷及良好的爬升性能(爬升好要从雅克3开始),回转性能也还凑合。
拉格系列的飞机以回转性能和爬升能力见长,缺点是最大速度和翼载荷偏低。
两个系列还有一个共通的特点:弹药偏少。
燃料携带量一般。
英国(绅士)
英国一般以20mm机炮搭配7.7mm机枪,或者多门20mm机炮或多门7.7mm机枪搭配;多为翼炮。
以台风系列和喷火系列为主,台风系列以优秀的存速性能,良好的回转性能和爬升性能,优秀的翼载荷和最大速度见长,缺点是起飞预热时间太长。
喷火系列则以优秀的爬升和回转性能见长,缺点是翼载荷和最大速度偏低,机炮弹药略少。
燃料携带量一般。
日本(脚盆)
日本机型比较少我就细说了,海航以零战为主要为7.7mm同轴机枪配20mm机翼炮,海航以零战为主,陆航亦有隼,飞燕,紫电之类的优秀战斗机。
**机型比较少我就细说了,隼用的是两挺12.7mm同轴机枪,飞燕以同轴机翼搭配武装,有7.7+12.7的也有12.7+20mm的,紫电是四门20mm。
隼和零战系列的主要特点是极强的回转性能,良好的爬升性能。
缺点是最大速度,存速性能,翼载荷都不咋地;主要武器的弹药略少。
飞燕则以良好的回转,良好的存速,最大速度,翼载荷见长,爬升略逊。
紫电是个怪物。
历史模式核心:
翼载荷:即机翼可以承受的G力,这在街机模式中几乎可以忽视。
超速的话,我也归纳在这里了,街机模式超速也几乎可以无视,历史模式中超速严重的话会抖屏幕,甚至直接使飞机解体,而且在超速状态下更容易使翼载荷过载以致拉断翅膀。
气动:由于街机模式的低气动造成飞机损伤严重也可以勉强飞行,所以街机一般要见人头才收手。
拟真完全还原现实气动造成了大部分玩家都很难掌握基本飞行技术,历史的气动则恰到好处,既有起到限制作用,又不会提高门槛。
其次,因为有气动影响,历史模式稍有损伤就会严重影响飞机的作战性能
当然看你自己喜好了更多追问追答 ? 追问
那各国飞机的防御又如何
追答
防御日本飞机差一些,美国有些飞机爱着火,其他的都差不多吧
追问
德系和美系和德系的差距在什么地方(火力除外)
大多了一个德系
追答
德系机动性比美系好一些吧
战争雷霆历史性能怎么玩 历史模式的细节建议
1、历史模式下的飞机机动性要弱于街机模式下,鼠标玩家注意的是历史模式下由于自动补偿调整的原因,飞机在做水平转弯时可能会晃来晃去,如果辅助用键盘的话,基本上就不会晃了。所以建议鼠标玩家应该使用defult的控制方式,即WASD负责压机头,拉机头,左右滚动。
2、历史模式下,飞机的强度参数显现出来了,即如果飞机飞高速开始震颤,那就离解体不远了,不同的飞机的强度不同,解体速度和解体过载也不一样。一般来说,美国、德国的飞机解体速度比较高,美国略强于德国,其次是英国,然后是苏联,最后是日本。
3、找个僚机或者长机做队友,可能的话4个人最好,无论攻击还是防守,还是逃逸,一定要大家共进退,自己不要落单,也不要让队友落单,空战是有团队战术的,比如1+3,比如2+2。
4、如果找不到僚机或者长机,自己最好要后进场,寻找机动后没有能量(飞行速度缓慢)的敌机进攻。一击脱离,不要缠斗,除非是最后一架敌机,否则的话,当你缠斗时,敌机的支援会很快赶过来,然后合力把你击落。
好了,今天关于“战争雷霆历史最强阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“战争雷霆历史最强阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。