sp袁绍张角鲁肃阵容搭配

在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于sp袁绍张角鲁肃阵容搭配的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于sp袁绍张角鲁肃阵容搭配的话题,我们开始讲解吧。

sp袁绍张角鲁肃阵容搭配插图

风:黄忠、魏延、小乔、周泰、夏侯渊、曹仁、张角、于吉

火:诸葛亮、庞统、荀彧、典韦、太史慈、庞德、袁绍、颜良&文丑

林:孟获、祝融、孙坚、鲁肃、曹丕、徐晃、董卓、贾诩

神:关羽、吕蒙、诸葛亮、周瑜、曹操、吕布、貂蝉、赵云

SP:孙尚香、庞德、 袁术、公孙瓒、杨修、关羽、貂蝉、白马先锋赵云、离魂貂蝉、蔡文姬、贾诩、庞统

一将成名:法正、马谡、张春华、于禁、曹植、徐庶、凌统、徐盛、吴国太、陈宫、高顺。

三国志战略版最强阵容排行

1、第一档9人,占9%,战场强队核心,作用无可替代。

魏2人:曹操、司马懿

蜀2人:关银屏、姜维。

吴4人:陆逊、鲁肃、程普、周泰

群1人:吕布。

2、第二档28人,占29%,强队重要武将,战场常客。

魏7人:贾诩、夏侯渊、郝昭、张辽、郭嘉、程昱、满宠。

蜀9人:庞统、诸葛亮、魏延、刘备、赵云、张飞、关羽、黄月英、法正。

吴7人:孙权、孙尚香、凌统、甘宁、太史慈、sp吕蒙、sp周瑜。

群5人:张角、左慈、sp袁绍、sp朱隽、沮授。

3、第三档17人,占18%,在某些特定队伍出场,或起到特殊作用。

魏5人:张春华、乐进、夏侯惇、sp郭嘉、曹纯。

蜀5人:sp诸葛亮、张苞、关兴、马超、黄忠。

吴1人:周瑜。

群6人:于吉、貂蝉、华佗、袁术、蔡文姬、兀突骨。

4、第四档42人,占44%,基本没有上场机会,上场也是战功宝宝。

魏12人:王双、徐晃、张合、曹仁、邓艾、典韦、钟会、许诸、庞德、于禁、王元姬、荀攸。

蜀6人:严颜、张姬、马云禄、陈到、徐庶、王平。

吴5人:陆抗、黄盖、孙策、孙坚、吕蒙。

群19人:高览、木鹿、陈宫、田丰、李儒、高顺、祝融、颜良、公孙瓒、文丑、华雄、董卓、孟获、吕琦玲、马腾、袁绍、许攸、邹氏、董白。

三国志战略版战法

除了武将天生自带的战法之外,每个武将都可以传承战法,传承后的战法需要研究成功后,才可以使用。而武将的空白战法格,就可以装备上我们研究成功的战法。

通过消耗1张紫卡,可以获得它的传承A战法,然后花费7个紫卡,方可研究成功。通过消耗1张橙卡,可以获得它的传承S战法,然后花费14个紫卡,方可研究成功。

建议攒够了14张或7张,咱们再来一次性研究,避免咱们突然就获得了一张厉害的传承卡,但没有材料研究的情况。

三国杀里的风林火山神sp是什么东西?我是个新手,想请高手介绍一下里面所有的人物和技能。谢谢了

补充包的武将

补充包-风  魏势力

夏侯渊 体力上限:4 武将编号:WEI 008 武将称号:疾行的猎豹

三国杀-风扩展(10张)

神速:你可以选择以下一至两项:1.跳过你此回合的判定阶段和摸牌阶段;2.跳过你此回合出牌阶段并弃置一张装备牌。你每选择一项,视为对一名其他角色使用一张杀。

曹仁 体力上限:4 武将编号:WEI 011 武将称号:大将军

据守:回合结束阶段开始时,你可以摸三张牌,然后将你的武将牌翻面。

蜀势力

黄忠 体力上限:4 武将编号:SHU 008 武将称号:老当益壮

烈弓:出牌阶段,当你使用杀指定一名角色为目标后,以下两种情况,你可以令此杀不可被闪响应:

1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。

2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。

魏延 体力上限:4 武将编号:SHU 009 武将称号:嗜血的独狼

狂骨:锁定技,每当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你回复1点体力。

吴势力

小乔 体力上限:3 武将编号:WU 011 武将称号:矫情之花

天香:每当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌来转移此伤害给一名其他角色,然后该角色摸X张牌(X为该角色当前已损失的体力值)。

红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。

周泰 体力上限:4 武将编号:WU 013 武将称号:历战之躯

不屈:每当你扣减1点体力时,若你当前体力为0:你可以从牌堆顶亮出一张牌置于你的武将牌上,若该牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死亡;若出现相同点数的牌,你进入濒死状态。

群雄

张角 体力上限:3 武将编号:QUN 010 武将称号:天公将军

雷击:每当你使用或打出一张闪时,可令一名角色判定,若结果为黑桃,你对该角色造

成2点雷电伤害。

鬼道:在一名角色的判定牌生效前,你可以用一张黑色牌替换之。

黄天:主公技,群雄角色可以在他们各自的出牌阶段交给你一张闪或闪电,每阶段限一次。

于吉 体力上限:3 武将编号:QUN 011 武将称号:太平道人

蛊惑:你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下使用或打出一张手牌。若无人质疑,则该牌按你所述之牌结算。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力:若为假,质疑者各摸一张牌。除非被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍然可以进行结算,否则无论真假,将该牌置入弃牌堆。

补充包-火  魏势力

典韦 体力上限:4 武将编号:WEI 012 武将称号:古之恶来

火包武将(10张)

强袭:出牌阶段,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每阶段限一次。

荀彧 体力上限:3 武将编号:WEI 013 武将称号:王佐之才

驱虎:出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,则该角色对其攻击范围内你指定的另一名角色造成1点伤害。若你没赢,则其对你造成1点伤害。每阶段限一次。

节命:每当你受到1点伤害后,可令一名角色将手牌补至等同于其体力上限的张数(最多补至五张)。 

蜀势力

庞统 体力上限:3 武将编号:SHU 010 武将称号:凤雏

连环:出牌阶段,你可以将一张梅花手牌当铁索连环使用或重铸。

涅槃:限定技,当你处于濒死状态时,你可以弃置你区域里所有的牌,然后将你的武将牌翻至正面朝上,并重置之,再摸三张牌且体力回复至3点。

诸葛亮(卧龙) 体力上限:3 武将编号:SHU 011 武将称号:卧龙

八阵:锁定技,若你的装备区没有防具牌,视为你装备着八卦阵。

火计:出牌阶段,你可以将一张红色手牌当火攻使用。

看破:你可以将一张黑色手牌当无懈可击使用。

吴势力

太史慈 体力上限:4 武将编号:WU 012 武将称号:笃烈之士

天义:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限;可以额外使用一张杀;使用杀时可以额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用杀直到回合结束。 每回合限一次。

群雄

袁绍 体力上限:4 武将编号:QUN 004 武将称号:高贵的名门

乱击:出牌阶段,你可以将两张相同花色的手牌当万箭齐发使用。

血裔:主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。

颜良&文丑 体力上限:4 武将编号:QUN 005 武将称号:虎狼兄弟

双雄:摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定:你获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当决斗使用。

庞德 体力上限:4 武将编号:QUN 008 武将称号:人马一体

马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。

猛进:当你使用的杀被闪抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。

补充包-林  魏势力

徐晃体力上限:4

三国杀-林扩展(10张)

 断粮——出牌阶段,你可以将一张黑色牌当兵粮寸断使用,此牌必须为基本牌或装备牌;你可以对距离2以内的一名其他角色使用兵粮寸断。

曹丕体力上限:3

行殇——你可以获得死亡角色的所有牌。

放逐——每当你受到一次伤害后,可令一名其他角色摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后该角色将其武将牌翻面。

颂威——主公技,其他魏势力角色的判定结果为黑色且生效后,可以令你摸一张牌。

吴势力  

孙坚体力上限:4

英魂——回合开始阶段开始时,若你已受伤,可令一名其他角色选择一项:摸X张牌,然后弃一张牌;或摸一张牌,然后弃X张牌(X为你已损失的体力值)。

鲁肃体力上限:3

好施——摸牌阶段摸牌时,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌多于五张,则将一半(向下取整)的手牌交给场上手牌数最少的一名其他角色。

缔盟——出牌阶段,你可以选择两名其他角色,你弃置q等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌。每阶段限一次。

蜀势力  

祝融体力上限:4

巨象——锁定技,南蛮入侵对你无效;若其他角色使用的南蛮入侵在结算后置入弃牌堆,你获得之。

烈刃——每当你使用杀对目标角色造成一次伤害后,可与其拼点,若你赢,你获得该角色的一张牌。

孟获体力上限:4

祸首——锁定技,南蛮入侵对你无效;你是任何南蛮入侵造成伤害的来源。

再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌改为展示牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃置这些红桃牌,并获得其余的牌。

群雄

董卓体力上限:8

酒池——你可以将一张黑桃手牌当酒使用。

肉林——锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用杀时,需连续使用两张闪才能抵消。

崩坏——锁定技,回合结束阶段开始时,若你的体力不是全场最少的(或之一),你须减1点体力或体力上限。

暴虐——主公技,每当其他群雄角色每造成一次伤害后,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。

贾诩体力上限:3

完杀——锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用桃。

乱武——限定技,出牌阶段,可令所有其他角色各选择一项:对与其距离最近的另一名角色使用一张杀,或失去1点体力。

帷幕——锁定技,你不能成为黑色锦囊牌的目标。

补充包-山

山包武将(10张)

魏势力

张郃体力上限:4

巧变——你可以弃置一张手牌跳过你的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外),若以此法跳过摸牌阶段,你获得其他至多两名角色各一张手牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一名角色区域里的相应位置。

邓艾体力上限:4(初始)

屯田——你的回合外,每当失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;每有一张"田",你计算与其他角色的距离便-1。

凿险——觉醒技,回合开始阶段开始时,若"田"的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并获得技能“急袭”(出牌阶段,你可以把一张"田"当顺手牵羊使用)。

吴势力

孙策体力上限:4(初始)

激昂——每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张决斗或红色的杀时,你可以摸一张牌。

魂姿——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并获得技能“英姿”和“英魂”。

制霸——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌,每阶段限一次;"魂姿"发动后,你可以拒绝此拼点。

张昭&张纮体力上限:3

直谏——出牌阶段,你可以将手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里,然后摸一张牌。

固政——其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃置的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌,然后你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃置的牌。

蜀势力

刘禅体力上限:3(初始)

享乐——锁定技,当其他角色使用杀指定你为目标时,需额外弃置一张基本牌,否则该杀对你无效。

放权——你可以跳过你的出牌阶段,然后在回合结束时可弃置一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。

若愚——主公技,觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的体力是全场最少的(或之一),你须加1点体力上限,回复1点体力,并获得技能“激将”。

姜维体力上限:4(初始)

挑衅——出牌阶段,你可以指定一名你在其攻击范围内的角色,该角色选择一项:对你使用一张杀,或令你弃置其一张牌,每阶段限一次。

志继——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并获得技能“观星”。

群雄

蔡文姬体力上限:3

悲歌——每当一名角色每受到杀造成的一次伤害后,你可以弃置一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为:

红桃~该角色回复一点体力;

方块~该角色摸两张牌;

梅花~伤害来源弃两张牌;

黑桃~伤害来源将其武将牌翻面。

断肠——锁定技,杀死你的角色失去当前的所有武将技能。

左慈体力上限:3

化身——所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,称为"化身牌",选一张置于你面前并声明该武将的一项技能。你获得该技能且同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到"化身牌"被替换。在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换"化身牌",然后你为当前的"化身牌"重新声明一项技能(你不可声明限定技、觉醒技或主公技)。

新生——每当你受到1点伤害后,可获得一张"化身牌"。

SP武将

SP武将(12张)

魏势力

杨修体力上限:3

啖酪:当一个锦囊指定了包括你在内的多个目标,你可以立即摸一张牌,若如此做,该锦囊对你无效。

鸡肋:当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌,锦囊牌,装备牌),对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃置该类别的手牌直到回合结束。

SP庞德体力上限:4

技能与普通火扩充包庞德相同,仅更换插画和国籍。

SP关羽体力上限:4

武圣:与标准版关羽相同。

单骑:觉醒技,回合开始阶段,若你的手牌数大于你当前体力值,且本局游戏的主公为曹操时,你须减1点体力上限并永久获得技能“马术”。

SP贾诩体力上限:3

技能与普通林扩充包贾诩相同,仅更换插画和国籍。

曹洪体力上限:4

援护:回合结束阶段开始时,你可以将一张装备牌置于一名角色的装备区里,然后根据此装备牌的种类执行以下效果。

(武器牌:弃置与该角色距离为1的一名角色区域中的一张牌;

防具牌:该角色摸一张牌;

坐骑牌:该角色回复1点体力。)

蜀势力

SP孙尚香体力上限:3

技能与标准版孙尚香相同,仅更换插画和国籍。

关银屏体力上限:3

血祭:出牌阶段,你可弃置一张红色牌,并对你攻击范围内的至多X名其他角色各造成1点伤害,然后这些角色各摸一张牌,X为你损失的体力值。每阶段限一次。

虎啸:若你于出牌阶段使用的杀被闪抵消,则本阶段你可以额外使用一张杀。

武继:觉醒技,回合结束阶段开始时,若本回合你已造成3点或更多伤害,你须加1点体力上限并回复1点体力,然后失去技能“虎啸”。

吴势力

暂无

群雄

貂蝉体力上限:3

技能与标准版貂蝉相同,仅更换插画和国籍。

公孙瓒体力上限:4

义从:锁定技,只要你的体力值大于2点,你计算与其他角色的距离时,始终-1;只要你的体力值为2点或更低,其他角色计算与你的距离时,始终+1。

袁术体力上限:4

庸肆:锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。

伪帝:锁定技,你视为拥有当前主公的主公技。

SP马超体力上限:4

技能与标准版马超相同,仅更换插画和国籍。星SP武将  魏势力

☆SP曹仁体力上限:4

溃围:回合结束阶段开始时,你可以摸2+X张牌,然后将你的武将牌翻面,在你的下个摸牌阶段开始时,你须弃置X张牌。(X等于当时场上装备区内的武器牌的数量)

严整:若你的手牌数大于你的体力值,你可以将你装备区的牌当无懈可击使用。

☆SP夏侯惇体力上限:4

愤勇:每当你受到一次伤害后,你可以竖置你的体力牌;当你的体力牌为竖置状态时,防止你受到的所有伤害。

雪恨:每个角色的回合结束阶段开始时,若你的体力牌为竖置状态,你须横置之,然后选择一项:1.弃置当前回合角色X张牌(X为你已损失的体力值);2.视为对一名任意角色使用一张杀。

蜀势力

☆SP张飞体力上限:4

嫉恶:锁定技,你使用的红色杀造成的伤害+1。

大喝:出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点。若你赢,该角色的非红心闪无效直到回合结束,你可将该角色拼点的牌交给场上一名体力不多于你的角色。若你没赢,你须展示手牌并选择一张弃置。每阶段限一次。

☆SP刘备体力上限:4

昭烈:摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张,指定你攻击范围内的一名角色亮出牌堆顶上3张牌,将其中的非基本牌和桃置于弃牌堆,该角色进行二选一:你对其造成X点伤害,然后他获得这些基本牌;或他依次弃置X张牌,然后你获得这些基本牌。(X为其中非基本牌的数量)

誓仇:主公技,限定技,回合开始时,你可指定一名蜀国角色并交给其两张牌。本盘游戏中,每当你受到伤害时,改为该角色替你受到等量的伤害,然后摸等量的牌,直至该角色第一次进入濒死状态。

吴势力

☆SP吕蒙体力上限:3/4

探虎:出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:你与该角色的距离为1,你对该角色使用的非延时类锦囊不能被无懈可击抵消,每阶段限一次。

谋断:转化技,通常状态下,你拥有标记“武”并拥有技能“激昂”和“谦逊”。当你的手牌数为2张或以下时,你须将你的标记翻面为“文”,将该两项技能转化为“英姿”和“克己”。任一角色的回合开始前,你可弃一张牌将标记翻回。

☆SP大乔体力上限:3

言笑:出牌阶段,你可以将一张?牌置于一名角色的判定区内,判定区内有“言笑”牌的角色下个判定阶段开始时,获得其判定区里的所有牌。

安娴:每当你使用杀对目标角色造成伤害时,你可以防止此次伤害,令其弃置一张手牌,然后你摸一张牌;当你成为杀的目标时,你可以弃置一张手牌使之无效,然后该杀的使用者摸一张牌。

群雄

☆SP赵云体力上限:3

龙胆:与标准版赵云相同。

冲阵:每当你发动"龙胆"使用或打出一张手牌时,你可以立即获得对方的一张手牌。

☆SP貂蝉体力上限:3

离魂:出牌阶段,你可以弃置一张牌并将你的武将牌翻面,若如此做,指定一名男性角色,获得其所有手牌。出牌阶段结束时,你必须为该角色每一点体力分配给其一张牌。每回合限一次。

闭月:与标准版貂蝉相同。

☆SP庞统体力上限:3

漫卷:每当你将获得任何一张牌,将之置于弃牌堆。若此情况处于你的回合中,你可依次将与该牌点数相同的一张牌从弃牌堆置于你手上。

醉乡:限定技,回合开始阶段开始时,你可以展示牌库顶的3张牌置于你的武将牌上,你不可以使用或打出与该些牌同类的牌,所有同类牌对你无效。之后每个你的回合开始阶段,你须重复展示一次,直至该些牌中任意两张点数相同时,将你武将牌上的全部牌置于你的手上。

☆SP甘宁体力上限:4

银铃:出牌阶段,你可以弃置一张黑色牌并指定一名其他角色。若如此做,你获得其一张牌并置于你的武将牌上,称为“锦”。(数量最多为四)

军威:回合结束阶段开始时,你可以将三张“锦”置入弃牌堆。若如此做,你须指定一名角色并令其选择一项:1.亮出一张闪,然后由你交给任意一名角色。2.该角色失去1点体力,然后由你选择将其装备区的一张牌移出游戏。在该角色的回合结束后,将以此法移出游戏的装备牌移回原处。

神武将

神关羽 体力上限:5 武将编号:LE 001 武将称号:鬼神再临

武神:锁定技,你的红桃手牌均视为杀,你使用红桃杀时无距离限制。

武魂:锁定技,每当你受到1点伤害后,伤害来源获得一枚“梦魇”标记,你死亡时,令拥有最多该标记的一名角色判定,若结果不为桃或桃园结义,则该角色死亡。

神吕蒙 体力上限:3 武将编号:LE 002 武将称号:圣光之国士

涉猎:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出五张牌,你获得不同花色的牌各一张,将其余的牌置入弃牌堆。

攻心:出牌阶段,你可以观看一名其他角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后将其弃置或置于牌堆顶,每阶段限一次。

神周瑜 体力上限:4 武将编号:LE 003 武将称号:赤壁的火神

琴音:弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。

业炎:限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。

神诸葛亮 体力上限:3 武将编号:LE 004 武将称号:赤壁的妖术师

七星:游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。

狂风:回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。

大雾:回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。

神吕布体力上限:5

狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2枚"暴怒"标记;每当你造成或受到1点伤害后,获得1枚"暴怒"标记。

无谋——锁定技,当你使用一张非延时类锦囊牌时,你须弃置1枚"暴怒"标记或失去1点体力。

无前——出牌阶段,你可以弃置2枚"暴怒"标记并选择一名其他角色,该角色的防具无效且你获得技能“无双”直到回合结束。

神愤——出牌阶段,弃置6枚"暴怒"标记,你对所有其他角色各造成1点伤害,所有其他角色先弃置各自装备区里的牌,再弃置四张手牌,然后将你的武将牌翻面。每阶段限一次。

神曹操体力上限:3

归心——每当你受到1点伤害后,可分别从每名其他角色的区域获得一张牌,然后将你的武将牌翻面。

飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。

神司马懿体力上限:4(初始)

忍戒——锁定技,当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)数量的“忍”。

拜印——觉醒技,回合开始阶段,若你拥有4个以上或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记来发动下列一项技能---“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。

连破——若你于一回合内杀死了至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。

神赵云体力上限:2

绝境——锁定技,摸牌阶段,你摸牌数量为你已损失的体力值+2,手牌上限始终+2

龙魂——你可以将同花色的x张牌按下列规则使用(或打出):红桃当桃,方块当火杀,梅花当闪,黑桃当无懈可击。(x为你的当前体力值,且至少为1)

三国志战略版:一文带你学会配将

作者:兵丨九五二七

我是一个策略 游戏 爱好者,尤其是对三国类策略 游戏 更是没有任何抵抗力,从前几年的率土之滨,到现在主玩的三国志战略版,前前后后玩了好几年了,前前后后也是氪了不少,无论是率土还是三战,不能说是满红吧,高红还是能算的上的。 (旁白:灯红酒绿里,少了位英姿飒爽的少年。内人常问:今夜无酒?鄙人常答:九点攻城。随后两人相视一笑,夫妻双双把家还,原来幸福是如此简单,唉,二胎的任务就这么不经意间地完成了。不负责任地说一句,三战,利国利民!不负责任的旁白中的潜台词:如果你有点臭钱就烧得难受的话,与其投资灯红酒绿,不如投资自己的热爱。灯红酒绿的吹捧,那是逢场作戏,三战兄弟的666,那才是由衷的。哈哈) 。这几天闲来无事,心血来潮,装X之心骤起,所以,想聊一聊配将、聊聊PK赛季。

鉴于本人文笔有限(八成是由于实在太帅而导致的),唯恐思路不清晰,行文不流畅,所以,我还是想到哪儿写到哪儿吧,看官就将就着看吧。毕竟良药苦口,干货的外表也总是那么的朴实无华!

一、绝对不能束之高阁的牛逼战法

1、减伤类 暂避其锋、抚辑军民、八门金锁阵

其中,暂避其锋和抚辑军民是使我方武将受到的伤害降低,八门金锁阵是使敌方造成的伤害降低。

实际上,给自己减伤的战法收益更高、也更实用。比如八门、奇计良谋、横戈跃马这类碰到以太尉盾为典型的打后期的队伍时,这种减伤的收益很低很低。因为司马懿前期就是苟,没啥输出。所以,八门婴城的麒麟弓打军民太尉、形一阵太尉、暂避桃园等打后期的队伍的时候,除了在兵种上吃亏以外,庞统前两回合内再不释放连环计,那基本就是拿鸡蛋碰石头了=蛋疼。

另外,八门金锁阵是阵法减伤,其优先级是高于指挥类战法的(被动 阵法 兵种 指挥 主动 突击)。因此,围师必阙的朱儁无论加不加速度都逃不过八门金锁阵的减伤。

思考题:

(1)、为什么八门婴城的麒麟弓打群弓不能稳赢呢?

(2)、在不考虑克制的基础上,队伍同红度的前提下,利用八门金锁阵地机制自己云一队能稳赢群弓的队伍。

2、增伤类 锋矢阵

目前为止,全 游戏 最牛逼的增伤战法,没有之一,全程八回合给主将增伤。什么用武通神啦、文武双全啦、乘胜长驱啦、在锋矢阵的增伤面前都是弟弟。

但是,根据三战 游戏 的机制,这些增减伤的战法是可以叠加的。也是正是因为这个机制限制了单一账号队伍的数量,也是因为这个机制导致了高红的队伍几乎千篇一律。如果增减伤战法不可以叠加的话,那玩家的队伍将会百花齐放、百家争鸣、百鸟朝凤、百废俱举、百玩不厌、百。。。。希望策划百尺竿头更进一步吧!

3、治疗类 杯蛇鬼车、草船借箭、刮骨疗毒、婴城自守

当配置一个队伍不知道再上什么战法提高一下强度和续航的时候,从这里面选一个,准错不了。

这里,我要着重谈一谈草船借箭。

草船借箭:65%的发动率,受统帅影响,移除2-3人的负面效果。先不说治疗,这个移除负面效果就相当给力。因此,依我之见,目前全 游戏 带草船借箭收益最高的武将也就那么几个:程普、SP吕蒙、孙权、赵云以及勉强可以算的上的带千里走单骑的关羽。因为这些武将的自带战法都有几率净化自身,从而降低自身被而控放不出来战法的风险。

思考题:

(1)、以吴枪的标准配置为例,如果玩家账号上没有草船,程普从这些战法里随机选一个治疗,可不行可行呢?比如刮骨?兵书又该怎么选?

(2)、婴城自守为什么给麒麟弓诸葛亮带收益更高?(提示:赛季前期为什么有些人的麒麟弓用刮骨而不是用婴城自守。)答案在文末。

4、增益类 裸衣血战

说起裸衣血战,大家自然就会想到这是孙尚香和夏侯渊的必备战法。依照策划的尿性,锁卡的问题,在未来甚至会在 游戏 入土前都会存在的(给大家三秒时间猜猜我的号锁的是啥?。。。时间到,内政荀彧!),如果你的账号这两个武将没有,或者不红,裸衣就不用了吗?如果这么想,那显然是不合理的。裸衣给谁,谁前三回合就是太史慈附体。裸衣和太史慈牛逼的地方除了连击之外,降低敌人的统帅才是更牛逼的(参照太史慈改版前的强度)。降低敌方统帅后,一骑、百骑等突击战法哪怕主动战法打出去的伤害也会更高。

5、破防类 当锋摧决

这个不多说什么了,神技!

结合第4条的战法裸衣血战以及上述战法,我想提出两个问题,供大家思考:

思考题:

(1)、除了当锋摧决以外,什么队伍打太尉盾或者打以满宠体系的盾兵不亏?为什么?

(2)、假设都带裸衣血战,同红度的单核孙尚香队和单核夏侯渊队,哪队更适合带当锋摧决?为什么?

二、绝对不能进仓库的牛逼武将

1、输出类 陆逊、孙尚香、庞统、司马懿、张角、SP朱儁

列出来这几位后,大家肯定会问,孙权孙十万不算吗?

我的答案是,如果你的孙权比陆逊还红,那就当我错了!

这么说吧,能用孙权的地方,基本都可以用陆逊平替,注意,是平替!

别管你信不信,孙权在平民手里,就能玩得很舒服。在满红手里,他就是大佬的一个牌面而已。所以,对于高红而言,你还有必要氪满孙权吗?如果有,那能不能提前知会一下,我只想轻轻问一句:你大腿还缺挂件不?

当然,目前太尉盾的崛起,让孙权的地位又抬高了一档,但是,即便这样也依然无法改变目前孙权尴尬境地,甚至连吴骑的卧薪尝胆最近好多人都改成破军威胜了。

但是,有满红孙权的大佬你也别骂我!由于SP吕蒙的出现,你又可以再出一队强队了!(这里我应该附上什么表情呢?这表情里一分是事实,二分是在舔,七分是在怒视欧皇!)

2、辅助类 曹操、满宠、鲁肃、程普、周泰

咋说呢,我实在不想把蜀国那些姜维、诸葛、刘备之类的列上去。

还是由于太尉盾的出现,目前弓兵的环境实在太差,甚至现在开荒出麒麟弓都需要勇气了。至少前期出了,用得最多的还是暂避刮骨+援助体系。

唉~

遥想麒麟当年,曹操尚未搔首弄姿,草船仍未出生,庞统还没挨刀,那真是雄姿英发,羽扇纶巾,驻守间、对面菜逼作鸟兽散。梦里神游,多情应笑我,氪满就砍。麒麟如梦,真想还给策划。

3、控制类 关银屏、贾诩、SP袁绍

策划有时候也会良心不忍,PK赛季很多武将都特别吃红度,典型的就是魏延、满宠,一个受武力影响,一个受智力影响。比如魏延,白板跟满红真是云泥之别,满红恨不得八回合八次威谋,白板?系统:看我心情。但是,有一个武将,即便白板也很强,她就是关银屏。

关于关银屏,一点拙见:

够红,输出控制一条龙。神机兵书安排上。

不够红,主打控制,速战安排上还不够,再加上至少26速。尽量保证能快过太史慈。先手震慑对方,才是玩转关妹的精髓。同理,SP袁绍亦是如此。

另外,多说几句关于经典队伍三势贾的问题:

贾诩,一个可以给队伍创造奇迹的武将;

赵云,一个队伍行不行,看我心情的武将;

左慈,一个别管他们行不行,反正我输了无罪,胜了也无功的武将。

这么一看,一个奇迹,赢了;一个心情好,赢了;一个奇迹,一个心情也好,秒了;一个没奇迹,一个心情差,也秒了。如此算来,赢的面大,尤其是当今太尉横行的环境,象兵三势贾诩的队伍渐渐有了复苏之势,连带着魏法骑一同都有了勃起的欲望。

唉~一个搔首弄姿的曹操,竟然让一众阳痿了许久的队伍有了勃起的欲望。果然,无曹操,不三国。

在此,推荐一套配置:

贾诩:挟势弄权丨伪书相间 以治击乱丨鬼谋 将威 全智

赵云:破阵催坚丨绝其汲道 以治击乱丨鬼谋 将威 全武

左慈:三势阵丨象兵 援其必攻丨励军 散仙 全智

低成本,高收入的队伍,盯着盾打即可;之所以能打太尉盾,除了兵种克制以外,自带洞察的赵云面对搔首弄姿的曹操根本不屑一顾,依旧该打打,该捅捅,该踩踩。当然,面对速攻队以及吴枪麒麟还有点乏力,若想提高其硬度,可用暂避其峰替代挟势弄权,这样,既保了贾诩也保了赵云,他两个活着就有赢的希望。(左慈:你们爱干嘛干嘛,输赢跟我没关系。)

思考题:

请从上文辅助类的武将中选两个,从输出武将中选一个,组出一队二保一的阵容。你会想到什么?

三、谈一谈一些队伍的配置与操作细节

1、吴骑

(1)、战法配置:

周泰:盛气凌敌丨西凉铁骑 守而有道丨守势 静心 全武

孙尚香:裸衣血战丨虎踞鹰扬 胜而益强丨胜战 执锐 1速后全武

凌统:卧薪尝胆丨横扫千军 胜而益强丨胜战 执锐 2速全武

注:

凌统为什么带胜战? 破阵永远比增伤更强,增伤可以被对面抵消,破阵就是无视防御,吴骑打的就前三回合,在破阵状态下,凌统的输出也很暴力。

周泰为什么带胜战? 那要看吴骑怕的是啥队伍了,能打的带啥都能打,不能打的碰到了,减少战损才是上策。至于为什么,请自己思考。

(2)、赛季前期最初吴骑的战法配置:

周泰:盛气凌敌丨西凉铁骑 守而有道丨守势 静心 全武

孙尚香:裸衣血战丨虎踞鹰扬 胜而益强丨胜战 执锐 1速后全武

凌统:铁骑驱驰丨横扫千军 胜而益强丨胜战 执锐 2速全武

注:

前期战法点稀缺,在兵营等 科技 没上来以前,先手对于速攻类来说十分重要,而且孙尚香的速度在前期需要加的更多,带铁骑驱驰的目的是为了在面对渊骑或内战时能抢到绝对的先手,在孙尚香吃到增益后先手压低对方血线。考虑一下,同是满兵的状态下,我先手打你四五千血,你还有力打我么?

另外,铁骑驱驰不用升级,1级即可,多了都是浪费,余出来的战法点给其他武将觉醒也是很香的。

(3)、赛季前期对面满宠盾居多时的战法配置:

周泰:铁骑驱驰丨西凉铁骑 守而有道丨守势 静心 全武

太史慈:速乘其利丨暴戾无仁 胜而益强丨胜战 武略 2速后全武

凌统:裸衣血战丨当锋摧决 胜而益强丨胜战 执锐 1速后全武

注: 赛季初次对战时,这队很强势,能够很好的克制麒麟弓、机关枪、蜀骑、蜀枪、虎臣弓以及孙尚香吴骑。

太史慈不是怕盛气吗? 盛气缴械两人,算一下几率,除了同时盛气到到太史慈和凌统外前两回合会白给,如果侧漏一个呢?侧漏太史慈,两回合先手+破防压低对方血线;侧漏凌统,当锋一回合扣掉盛气,全员解放!

(4)、以吴骑为例,列举一些衍生的强势速攻队:

渊骑:

夏侯渊:裸衣血战丨一骑当千 胜而益强丨胜战 执锐 全武

曹操:锋矢阵丨虎豹骑 临敌不乱丨励军 救主 全智

郭嘉:铁骑驱驰丨当锋摧决 奇正相生丨胜战 藏刀 1速后全智

辽姬骑:

张辽:一骑当千丨百骑截营 一鼓作气丨胜战 执锐 全武

曹操/郭嘉:锋矢阵丨当锋摧决 奇正相生丨执锐 藏刀 1速全智

王元姬:铁骑驱驰丨虎豹骑 援其必攻丨励军 速战 2速后全智

三势吕:

吕布:一骑当千丨鬼神霆威 一鼓作气丨胜战 执锐 全武

郭嘉:折冲御侮丨铁骑驱驰 奇正相生丨执锐 藏刀 1速全智

黄月英:虎豹骑丨三势阵 诱敌之策丨励军 救主 全统帅

香香骑:

孙尚香:裸衣血战丨百骑截营 胜而益强丨胜战 执锐 1速全武

郭嘉:折冲御侮丨铁骑驱驰 奇正相生丨执锐 藏刀 全智

黄月英:西凉铁骑丨锋矢阵 诱敌之策丨励军 救主 全统帅

综上,一切速攻队都可以归类于碰瓷之列。

(5)关于碰瓷吴骑的骚操作

周泰的兵力不低于3500不高于香香兵力的一半!不要让周泰兵力过高,一旦拖回合,孙尚香和凌统受不了!无论对局输赢,就让孙尚香和凌统打三回合。让周泰在第四回合开始挂掉(最佳状态是在三回合末挂掉),这样孙尚香和凌统能保留大量伤病,根据伤兵机制,回到营帐后,周泰的兵力正好还是香香兵力的一半。

然后营帐同时征兵,征兵数量看周泰兵力,征到大于3500即可。正常状态下,打输后回营帐的征兵时间为40-70分钟。

所以,只要营帐还在,你吴骑可以一个赛季不进家。?

吴骑,是现 游戏 里唯一一个不满兵作战,其战斗力依旧报表的队伍!果然,女人一旦脱了衣服,谁也扛不住!

2、魏盾和吴枪

考虑共存的情况下,先列出两队战法配置如下:

太尉盾:

司马懿:用武通神丨士别三日 避其锐气丨守势 铁甲 全智

曹操:藤甲兵丨魅惑 临敌不乱丨励军 救主 全统

满宠:形一阵丨刮骨疗毒 援其必攻丨速战 掩虚 全智

吴枪:

陆逊:当锋摧决丨兵无常势 奇正相生丨胜战 文韬 全智

鲁肃:暂避其峰丨锋矢阵 惜兵爱民丨守势 铁甲 全智

程普:草船借箭丨抚辑军民 临敌不乱丨励军 掩虚 全统

目前机关枪、蜀骑开荒大火,如果前期兵刃队伍居多,建议二队即可出藤甲太尉盾。

如何让两队都强?吴枪什么时候上白毦兵?

我的建议是:吴枪50级后可以上白毦兵,下曹操藤甲兵给军民。50级后的太尉形一阵的强度勉强可以和锋矢阵掰掰手腕。

至于共存的问题,也是个人喜好问题,取舍问题。

至于出什么形态的太尉,还要看战场环境。

这么说吧, 赛季环境凌驾于一切队伍之上 ;同样的队伍在不同的环境下,也有可能会打出0战功和无双的不同结果;

3、蜀骑和蜀枪

目前蜀骑、机关枪开荒很火,对于队伍的转型却是个头疼问题,转型后的队伍配置,我有如下建议:

转才俊枪:

姜维:夺魂挟魄丨火炽原燎 蛮勇非勇丨胜战 文韬 全智

关银屏:据水断桥丨青州兵 兵书看关银屏红度,满红神机,白板速战

诸葛亮:八门金锁阵丨婴城自守 援其必攻丨励军 驰援 全统帅

得益于太尉盾的出现,大环境下弓兵相对减少,相应的突击骑、当锋骑的增加间接的抬高了吴枪一手,让吴枪重回所谓的T0队伍并不为过。同样,才俊枪、五虎枪的体验感会有明显的提升。

转姜维盾

姜维:夺魂挟魄丨当锋摧决 奇正相生丨藏刀 文韬 全智

魏延:破阵催坚丨绝其汲道 胜而益强丨胜战 执锐 全武

刘备:陷阵营丨暂避其峰 援其必攻丨励军 救主 全智

转关关魏

关羽:箕形阵丨威谋靡亢 奇正相生丨藏刀 文韬 全智

关银屏:青州兵丨据水断桥 兵书看关银屏红度,满红神机,白板速战

魏延:破阵催坚丨绝其汲道 胜而益强丨胜战 执锐 全武

转关关赵

关羽:箕形阵丨千里走单骑 后发先至丨鬼谋 合变 2速后全武

关银屏:青州兵丨据水断桥 兵书看关银屏红度 1速后全武

赵云:破阵催坚丨绝其汲道 胜而益强丨胜战 执锐 全武

转关关马

关羽:箕形阵丨破军威胜 后发先至丨鬼谋 合变 2速后全武

关银屏:青州兵丨据水断桥 兵书看关银屏红度 1速后全武

马超:裸衣血战丨血刃争锋 胜而益强丨胜战 武略 全武

转关关张

关羽:箕形阵丨破军威胜 后发先至丨鬼谋 合变 2速后全武

关银屏:青州兵丨据水断桥 兵书看关银屏红度 1速后全武

张飞:盛气凌敌丨横扫千军 胜而益强丨胜战 执锐 全武

转马关张

马超:裸衣血战丨血刃争锋 胜而益强丨胜战 武略 全武

关银屏:箕形阵丨大戟士 兵书看关银屏红度 1速后全武

张飞:盛气凌敌丨横扫千军 胜而益强丨胜战 执锐 全武

在没有裸衣的情况下,也可以这样:

关羽:千里走单骑丨所向披靡 后发先至丨鬼谋 合变 2速后全武

关银屏:破军威胜丨据水断桥 兵书看关银屏红度 1速后全武

马超:青州兵丨箕形阵 胜而益强丨胜战 武略 全武

在没有裸衣的情况下,强度顺序大概如下:

关关魏 关关赵 关关马=关关张。

四、关于特殊赛季剧本下的特殊队伍

1、骨头盾很强,但依旧盖不过太尉的锋芒

2、北定中原剧本下,红颜弓很强,吴骑玩着更舒服。

3、王师秉节剧本因为铜虎节的出现,会让奸雄骑、辽姬骑的强度有所提升。

4、王师秉节剧本内,除了铜虎节之外,大部分的主流队伍的信符选择都应该从总兵将印和侯印印绶之间选,队伍属性和回血永远不落伍,关键时刻奶一口能或许能挽救整个战局;能拖,就有赢的可能,所以,能拖到第四回合的队伍一般强度都不会太差。

5、群弓和麒麟弓的强度都不差,各有千秋,一个强在前期、一个强在中后期,但是,我的建议是:如果你不是第一第二队出的群弓,那这赛季就放弃群弓选麒麟吧!

6、开荒不氪金的情况下,建议第二队出藤甲太尉;因为前期兵刃队伍居多,藤甲不要太爽!

7、群弓开荒逐渐可选。

8、这 游戏 第三牛逼的战法是破阵(无视防御)!所以,有胜战兵书的武将应该优先考虑点胜战兵书。比如,武峰阵下的张角。第二牛逼的是氪金!群里有红包, 游戏 里队伍嗷嗷拉线!第一牛逼的是啥,猜到了没?是遭万人喊打为狗托的欧皇!

持续更新中。。。

——如有疑问,请联系赶尸人兵丨九五二七

三国战略版袁绍张任周瑜可以配吗?

一:组队举例

花席分析了很久,潜龙阵看起来很强,但是不一定真强,因为制约很多,不如三势阵简单,最终感觉周瑜、SP周瑜、姜维是最适合放到副将位置的,因为弓兵玩法有很多。

钟会:潜龙阵+草船/刮骨/御敌

周瑜:夺魂+火炽/坐守/婴城

SP袁绍:刚勇无前+绝地/破军/横扫

正常情况下周瑜、SP袁绍都需要主将位置,带了潜龙阵就可以放到副将位置,但灼烧和补充弓箭的能力依然存在,并且增加伤害和免伤能力,主将也能获得15%的属性加成,钟会增加15%速度后,比敌人的菜刀武将跑得还快。

二:哪些主将型武将适合

这张是精简表,完整版表格在文章的中间,总计30个带有主将特技的武将,可以搭配出很多玩法。

比较适合的武将

姜维:增强

SP诸葛亮:跳过一回合

周瑜:灼烧

袁术:发动概率

SP袁绍:每回合补充箭

其他武将也很适合,只是这几个放到副将上更稳定,不当主将更潇洒。

三:潜龙阵效果

潜龙阵的主将:

没有主将技的武将,增加15%属性,降低30%伤害。有主将技的武将,只能增加5%属性,降低伤害不变。

潜龙阵的副将:

可以在副将位置,使用主将特技,伤害增加15%,受到伤害降低10%。

点评:

尽量选没有主将技的武将当主将,如果没有合适的武将,就用一些效果低的武将当主将,比如赵云少10属性也无所谓,可以带草船借箭战法当辅助。

潜龙阵-兑换条件

有人问过客服,据说是曹操、刘备、袁术、袁绍、孙策这5个武将,选4个就可以,重复放4个孙策也可以兑换。

听人劝-吃饱饭

花席想问问:你的孙策被典藏了吗?

很久以前花席写过攻略,建议不要乱分解武将,不要乱典藏武将,说不定什么时候这个武将就有用了。

四:潜龙阵使用方式

上图是花席整理的主将技能表,包括主将的技能,还有兵种的S、A、B属性。

表格使用方式

第一步:每个兵种属性中,挑出1个武将,一共挑出4个武将。

第二步:4个武将中挑选2个可以搭配的。

第三步:找一个相同兵种,但国家不同,且没有主将技的武将,当潜龙阵的主将。

常见队伍,哪些可以变形。

贾诩+赵云

祝融:潜龙阵+象兵/御敌

贾诩:伪书相间+杯蛇鬼车

赵云:破阵/所向/绝其汲道+火炽原燎

祝融可以当主将,左慈换成祝融很适合,赵云带个火还有概率配合祝融输出。

诗诗盾变形

让鲁肃主将,张角、刘备、曹操一类的当副将。

S鲁肃:潜龙阵+暂避其锋

张角:太平+士别三日/用武通神

曹操/刘备:藤甲+草船

“觉得伤害不够,可以带郝昭”

由于鲁肃会将属性给出去,所以容易被爆头,但潜龙阵会给鲁肃增加属性,只要调整一下张角的属性,就让鲁肃吃到暂避其锋,也就不怕爆头了。

甘宁猛虎枪兵

张郃:潜龙阵+御敌屏障

甘宁:破军威胜+横扫/避实击虚

张飞:盛气/刚勇/绝地反击

马超:裸衣+血刃

花席觉的这个有点意思,万年冷板凳张郃可以上场,而且40%概率触发大戟士,比其他武将好一些,不用张飞的话,马超也可以上场。

孙权枪兵S

王元姬:潜龙阵+刮骨/草船

关银屏:结盟+折冲

孙权:一骑/暴戾/鬼神/当锋/兵无常势/瞋目横矛

王元姬枪兵S再加上15%属性,触发普攻概率会更高,好吧其实这个玩法用骑兵或者不用潜龙阵一样可以玩。

孙权+张辽

关银屏:潜龙阵+铁骑驱驰

张辽:一骑当千+鬼神霆威

孙权/甘宁:百骑劫营+暴戾无仁

SP诸葛亮+张角/陆逊

钟会/程昱:潜龙阵+草船/刮骨/御敌

SP诸葛亮:兵无/当锋/沉沙决水/决水溃城

陆逊/张角:太平道法+士别三日

钟会就挺好的,如果你觉得程昱不好,花席建议你试试程昱带谋定后动,伤害就高了,不过稳定性也会差一点。

姜维+周瑜

四星朱儁/荀攸/钟会/沮授:潜龙阵+御敌/整装待发

姜维:火炽原燎+形机军略

周瑜:竭力佐谋+夺魂挟魄/治疗

姜维+四星朱儁可以开荒,18统御值带上周瑜就可以转型,算上一个比较方便的玩法吧,如果不想用朱儁就带沮授、钟会一类的武将吧。

姜维+SP袁绍

S郝昭:潜龙阵+白马

姜维:夺魂+杯蛇/火源/军略

SP袁绍:刚勇+横扫/破军/军略

袁术+姜维

曹操/乐进、张春华:潜龙阵+草船/整装待发

袁术:破阵摧坚+所向披靡/万箭齐发

姜维:夺魂/火炽原燎+潜龙阵

曹操虽然当主将会降低效果,不过能增加伤害地也没几个武将,就用他凑合吧。

张让玩法

曹操/SP周瑜:藤甲兵+草船/刮骨/御敌/军民

张让:用武通神+形一阵/文武

S姜维:杯蛇鬼车+形机军略/火炽原燎

假设文武双全不能增加张让的判定,那形一阵的60智力肯定可以增加判定,总有办法让张让变成300+智力的,当然还是带文武双全更好,毕竟简单。

总结:潜龙阵的出现能让一些武将出现新玩法,但并不是人人都适合,很多老队伍还是很强,只是会出现一些新玩法。

陈仓之战t0阵容

《三国志战略版》陈仓之战t0阵容推荐如下:

1、关羽、关银屏、魏延

关羽战法搭配:箕形阵、横扫千军。

关银屏战法搭配:青州兵、据水断桥。

魏延战法搭配:威谋靡亢、绝其汲道。

2、sp袁绍、张角、左慈

sp袁绍战法搭配:藤甲兵、草船借箭。

张角战法搭配:太平道法、士别三日。

左慈战法搭配:武锋阵、刮骨疗毒。

3、刘备、关羽、张飞

刘备战法搭配:暂避其锋、陷阵营。

关羽战法搭配:箕形阵、威谋靡亢。

张飞战法搭配:刚勇无前、击其惰归。

4、司马懿、曹操、郝昭

司马懿战法搭配:士别三日、用武通神。

曹操战法搭配:锋矢阵、藤甲兵。

郝昭战法搭配:暂避其锋、刮骨疗毒。

5、曹操、张辽、夏侯渊

曹操战法搭配:铁骑驱驰、虎豹骑。

张辽战法搭配:当锋摧决、速乘其利。

夏侯渊战法搭配:裸衣血战、百骑劫营。

6、曹操、贾诩、程昱

曹操战法搭配:抚辑军民、刮骨疗毒。

贾诩战法搭配:兵无常势、当锋摧决。

程昱战法搭配:太平道法、士别三日。

7、孙权、鲁肃、程普

孙权战法搭配:当锋摧决、兵无常势。

鲁肃战法搭配:暂避其锋、锋矢阵。

程普战法搭配:抚辑军民、草船借箭。

8、陆逊、鲁肃、程普

陆逊战法搭配:当锋摧决、兵无常势。

鲁肃战法搭配:锋矢阵、白毦兵。

程普战法搭配:抚辑军民、草船借箭。

今天关于“sp袁绍张角鲁肃阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。