绝地求生灵魂阵容搭配

如果您对绝地求生灵魂阵容搭配感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特点的信息,以及一些相关的资源和建议。

绝地求生灵魂阵容搭配插图

首先来说一下吃毒打包老苟战术,简单来说就是屯医疗包,然后在缩小毒圈的时候,不进入安全区,而是在吃毒打包的这个战术。

大型比赛中也有不少职业选手使用,对此大家也是众说纷纭,有的观众认为这是消极比赛,选手没有丝毫的 体育 精神和竞技精神。还有人说,这是合理利用规则,用智商取胜。在比赛结束后,解说是这样评论的,称其为新奇的战术,还是希望看到更加激烈的比赛画面。

那么下面,我来说说我的观点,首先这不是一个新奇的战术,在大家的 游戏 中时常会采取这样的吃毒打包老苟战术,而在普通 游戏 中,这种战术没有受到任何的诟病,没有任何人认为这是不可以的。

那么我们为什么不能容忍,职业选手使用这样的战术呢?说实话,我们是来看比赛的,你的比赛要打的很有观赏性,我才会来看,会喜欢看。而你的这种吃毒打包老苟战术明显是对 游戏 的观赏性有很大的影响。所以,作为观众的我们自然是不愿意看到这样的情况,所以我们才会诟病使用这种战术的选手。

那么比赛的主办方是否希望出现这种情况呢?明显也是不愿意的,这样对于比赛的观赏性有很大的影响,所以对于自己的招牌也是有影响的,所以之后赛事主办方应该是会修改一下比赛规则来避免这种情况的,比如说,增加击杀数的积分,这就是一个比较直接有效的办法。

但是,苟子们,你们的噩梦就要来了

《绝地求生》已经正式更新了最新版本。本次更新的内容包括: 毒圈伤害增加, 修复子弹一定几率无视护甲的BUG。更新已经在测试服正式上线了。

毒圈现在已经不是像以前那样可以靠着打包苟一阵子了。 从第二个毒圈开始,距离安全区越远的玩家,受到的伤害就会越大 。那些喜欢跑很远搜房子的小伙伴就要注意了,车和时间都是很重要的。不然按照更新之后的毒,怕是要凉了啊。

谢邀~

其实毒中打包这个战术,在平常的 游戏 中是早已出现,并不算新奇的战术了。毕竟在第二个毒圈刷出来之后,大家活动的范围大幅变小,往往在第二个毒圈之后,每个圈都会发生一场腥风血雨的大减员。

而在毒圈刚刷的时候往里跑,难免会和别的队伍遭遇,引发一场恶战。而靠打

医疗包硬苟一段时间避开交火的频繁阶段,再开车赶进去,会安全很多。

当然这个是业余和 娱乐 阶层老苟们的玩法。个人觉得业余局还是刚枪居多的。毒圈外有这么多老苟,对于玩家的体验,其实还ok,毕竟在外面的人多了,偶尔也会遇上打起来。如果血量没算好进不了圈,其实对于互相的 游戏 体验影响不大。

而职业赛场中,打包吃毒的目的主要是混名次。这种战术尤其多见于对自己枪法和技战术没有自信的队伍。详见PCPI中国区的VTA,作为一支硬实力不济的队伍,硬是靠苟苟到了前五。虽然说不是场场吃毒打包,但是他们确实是前十中最倾向避战的队伍了。

原因也不难理解。吃鸡这款 游戏 毕竟是求生,不是CS, 游戏 的思路并不是主动杀人,而是活到最后。早早地交火会大大地增加减员灭队的几率。

而杀人的得分和吃鸡的得分在PCPI中国区分别是500和15,依然存在着数量级的差距。杀了十几个人,名次如果不好,依然不回本,当然不划算。毕竟不是每个队都是Faze,只要枪够硬,吃鸡变CS。

但是这样的场景,观众会喜欢看吗?当然不会。作为观众,当然希望比赛精彩而激烈。要么是激烈的多人开团,要么就是最后决赛圈近在咫尺的紧张刺激感。然而无论如何,大家都不会想看到一堆人早早吃毒打包耗时间。

观众不想看这样的比赛,蓝洞和主办方当然也不希望出现这样的比赛。

中国区的吃鸡比赛,击杀分比其他国家一直是略高的,并且没有什么下降的趋势。

而蓝洞也在新的补丁中增加了毒圈的伤害,而且增加了距离机制,第二个毒起距离毒越远伤害越高,这无疑是对于吃毒打包战术的一种打压。毕竟大多数这种行为都发生在航线很远的偏僻位置,离圈往往也近不了。

作为玩家,笔者觉得无所谓,作为观众,这么改让比赛更精彩,算是英明的改动吧。

首先我说下结论,在官方目前没有做任何改动的情况下,存在即是合理。

以后的PUBG比赛里肯定还会有更多的战队使用这样的战术。但是使用这种战术需要有以下几个条件,缺一不可。

一.战队的四名队员必须要有硬实力,拥有把跳伞降落区域内的所有其他战队队员清除掉的能力。

二.跳伞的区域必须是刷医疗包多的地方,这个根据自己的经验来选择了,最好不要每次跳同一个地方,不然容易被其他人针对

三.网络情况一定要好,不能卡

下面我们来谈谈如果官方要取缔这种打法的话,大概会采用什么方式

一.毒中每打一次药增加一层DEBUFF,每层增加受到的毒伤害10%,可叠加,五层DEBUFF后直接秒杀。只有在跑出毒圈1分钟后才能清除掉这个DEBUFF。

二.和队友之间的距离每超过100米,药包的效果降低10%,也就是说,距离超过1000米以后,药包就完全没效果了

三.在毒中会额外得到一种DEBUFF,可叠加,叠加到100层后被秒杀。出毒圈可瞬间消除此DEBUFF。

下面来看看,如果官方不做任何改动,而举办比赛的举办方为了遏制有的战队用这种战术消极比赛影响比赛观赏性的话可能会采用的办法

一.就是直接禁止这种战术。

二.可以用这种战术,但是获得的比赛积分减半。

三.可以用这种战术,获得的比赛积分也不影响,但是人头数获得的积分上升。

总之来说现在在官方还没表态的情况下,这种战术肯定还会有战队继续用的,骂也没用,存在即是合理。

我认为不应该,这个 游戏 之所以畅销就是因为灵魂玩法是求生,如果变成一味刚枪 游戏 那和其他传统FPS有什么区别,《绝地求生》在搜集资源上是耗费很大精力的 游戏 ,所以资源比重很高,尤其是新版沙漠地图。这个 游戏 对付敌人有很多方法,可以绕开避战、可以偷袭打先手、也可以隐蔽坐山观虎斗、甚至占据有利地形后只守不攻,决赛圈的变化考验每个玩家/队伍的决策力和大局观。

对于比赛玩家都想看到精彩刺激的枪战,好比观看一场足球比赛,两队都是防守反击肯定不如全攻全守看的痛快。但对于玩家/选手本身能巧用战术与智慧战至最后才是乐趣所在,再牛的枪法只是辅助你的。

毒里打包这种战术在之前已经削弱的一次了,如果在这么削下去对玩家/选手而言可以利用的手段局限性越来越大了。少了最初的玩法也会随之少了最初的玩家,到最后都是CS选手那就不是《绝地求生了》。

毒中打包这个战术,本身并无槽点,我倒是觉得吐槽这个战术的人儿们的心态我有点弄不明白。

导致毒中打包战术产生的原因?

毒中打包战术大多数出现在正式比赛中,一般 娱乐 局不管是高端局还是鱼塘局,在不是没得选择的情况下(比如跑毒被人拖住,没有车辆),大多数人都会选择努力跑毒, 娱乐 局选择跑不到自雷的也不少,因为宁愿死也不送快递的心思作祟(现在特么毒边上是一定有人,以前航线反向端安全,随着大家对 游戏 的理解加深,反向端反到成了兵家必争之地)。

那为什么正事比赛中会有很多队伍选择毒区打包战术呢?板凳认为有三个原因。

一、比赛积分规则导致的。

一直以来,国内的比赛积分制度都是鼓励击杀。2017年11月的邀请赛更是达到了击杀计分的顶点。

击杀得分25,吃鸡得分300。

国内鼓励击杀,这并不是不好,从观赏性, 游戏 推广方面来说,这种比赛方式更利于市场推广。

但是,这并不符合这款 游戏 的推出的核心价值观:求生!

去年G-STAR韩国邀请赛,作为 游戏 开发商所在的国家,在比赛计分规则上就从某种程度上诠释了这款 游戏 。

吃鸡得分500,杀人得分10分。

正因为这种计分规则上的改变,中国战队在比赛前两天的SOLO和DUO上吃了大亏,全军覆灭。四排成了中国战队的救赎之旅

在四排比赛中,中国选手的枪法优势的到很大程度的放大,因为在团队作战中,队友是可以挽救的,即便是在劣势局面下,团灭的可能性也小于前两种模式,所以,ifty的A+在队员不齐,装备弱势的情况下,在第三局比赛选择了毒圈打包,其余队员拼击杀的战术,这个战术选择在当时地形,形式情况下,无疑也是最正确的选择。

个人比较佩服A+的指挥能力。

所以,毒圈打包势必成为大多数战队常备战术是可以理解。毕竟苟到名次,排名分极高。

二、装备构成,人员构成。

这个 游戏 很大程度上依赖资源。同等水平上,你用基础镜在长距离和四倍八倍对枪永远都是弱势方,同等装备情况下非近距离破点,即长距离卡位,大多数情况下要拼医疗资源。同时,职业比赛,人员损失造成的差别非常巨大,特别在四排中,更讲究架枪包夹卡位等等因素。

所以,在人员不齐或者医疗资源少的情况下,选择毒圈打包也是很好的战术选择。

板凳亲历2500分段单人四排吃鸡就是由于其余两队圈外互卡导致全员毒死。

三、毒圈刷新机制。

毒圈刷新机制:随机。毒圈并没有网上所说的刷在人少的地方,刷在空投处等等规律,所以除了圈中心有100%几率进入下一个圈,没有任何地方是绝对安全的,板凳经常体验最后三个全是天谴圈,而在正式比赛中,如果跑圈途中没有掩体,生存几率绝对为零, 那么毒圈打包无疑是博名次不送分的最佳选择。

其实蓝洞官方也关注到了这种毒圈打包的行为,最近三月毒圈伤害机制三改就是为了促使战斗增加, 游戏 更加平衡。

其实,最近一次毒圈伤害机制改变之后,由于伤害会递增,毒圈打包的收益已经大大降低,以后选择毒圈打包方案的队伍会越来越少。

毒中打包就是在进入决赛圈之前,队伍中把急救包都给一个队员,让他在毒外治疗苟活,最终取得较高名次。 我认为一定要削弱。

首先来说说为什么会出现这种战术。在绝地求生的比赛中,积分的累计是决定胜负的关键。想要取得更高的积分,就要有更靠前的名次。因此,在毒圈外面打药苟活虽然不能吃鸡,但是基本能稳进前十。几场比赛下来,积分都靠前,很容易夺冠。

那么为什么要削弱呢?

绝地求生现在的中心在电竞上,电竞的核心就是玩家在公平环境下,依靠自己的战术和技术击败其他玩家。虽然苟活也是战术的一种,但是这种方式不仅让电竞失去了观赏性,也失去了应有的对抗性。

在刚更新的版本中,毒明显更疼了。以前,第一个毒圈可以依靠饮料轻松抗住,现在已经抗不下来了。

其实,这种情况也反映了绝地求生这款 游戏 在玩法上的一个矛盾。按照逃杀的玩法设计,生存应该是第一位的,并非对抗。最后只有一个人能活着,那活下来当然是最重要的。尽量隐藏自己,给予对手致命一击,才是好的策略。但是,绝地求生为了增加玩家之间的对抗又砍掉了生存玩法,所以 游戏 会逼迫你和其他人决生死,二者矛盾。

我经常举例说,方舟或者我的世界的玩家并不是一定要和其他玩家对抗,他们可以把时间用在采集、狩猎、建造等其他玩法上。

既然是毒圈嘛,打药什么的不用改,只需要和上面说的一个方法一样,限制在毒圈中待的时间,设置个中毒症状条,低级毒圈时间长,高级毒圈时间短,只要你的中毒症状条满了,那么就毒死了,及时跑进安全区的话,中毒症状条就慢慢减少到正常,不然下一个毒圈来了没跑到安全区,那么这个中毒症状条是继续累加的,不管你带多少药,你的中毒症状到顶了就一定死了,也比较符合现实设定,不能一直在毒里补药就补上来,中毒症状都不加深,这不合理。同样的影响大家观赏性的问题就解决了,这种规则也能合理利用了,想在毒圈外苟也苟不了

这 游戏 模式本身就不适合作为电竞比赛项目,因为技术上限太低,运气因素太多,诸多 游戏 要素没有可控性,需要的参与人数还非常多。这样的项目终究只会是 娱乐 共赢性质的,至多和炉石传说差不多。

就是由于如此,观众才只想看到他们想看到的比赛过程,其中根本不需要什么惊艳的操作和意识技巧,只希望自己喜欢的选手“运气够好”而已。而“毒中打包”显然不是观众想看到的,就好比炉石比赛有些选手的“烧绳流”一样,让人看着烦躁恶心人的玩法。但吃鸡最大的问题就是在于,只有这种玩法相对最可控了。

首先需要知道的是,吃毒打包老苟战术是在 游戏 里非常常见的一种战术,简单来说就是屯医疗包,然后在缩小毒圈的时候,不进入安全区,而是在毒圈外一直打包。

那么为什么在《绝地求生》里毒中打包战术会引起吐槽呢?首先,这会让很多人觉得这是一种胜之不武的行为,因为为了能够最后吃鸡,很多人都会把急救包都给一个队员,让他在毒外治疗苟活,最终就会取得较高名次。而靠这一战术取胜利的玩家,往往都不是依靠实力,所以自然遭受到很多人的疯狂吐槽了。

不过,在普通 游戏 中这种战术其实是很正常的,很多人也都会用这种战术来提高自己的排名,也没有什么人会吐槽,因为这是利用合理的规则来让自己有更好的名次,所以使用这种战术是没什么问题的,也不需要削弱。

但是在职业比赛中,这种战术就非常恶心了,也确实需要削弱,因为我们是来看比赛的,你的比赛要打的很有观赏性,我才会来看,会喜欢看。而你的这种吃毒打包老苟战术明显是对 游戏 的观赏性有很大的影响。所以,作为观众的我们自然是不愿意看到这样的情况,所以我们才会很反感在比赛中使用这种胜之不武的行为来取胜。所以在职业比赛中,还是有必要去削弱吃毒打包的这种战术行为。

光荣使命真垃圾妈的看个教学视频退不出来了

玩了一段时间《绝地求生》后,回归CF是一种什么体验?

好歹我在cf里面个人竞技狙击模式可以130杀,到了绝地求生里面哎呀,打不到人了。弹道也飘逸了,并不能指哪打哪了,还要预判,还要压枪,不过由于有了cf基础,上手并不算太难。

打了那么几天,也慢慢的越来越厉害了,同时也慢慢的放弃了cf,经历了那么几个月的洗礼。实在是打腻了,于是回到cf里面玩了一天,我发现我变了。

站在A点看到wc有一个敌人,瞬间右键开镜,伴随而来的却是枪托往前一拐。

cf还是一如既往地氪金,充钱了,你就变强。打来打去,真的是毫无游戏体验,即使变声女僵尸,灵魂忍者拿着镰刀四五个人也挡不住一个斯太尔的攻击。

而且cf里面谩骂声不断,各种爆粗口,玩的好好的心情就没了,哎,又继续滚回吃鸡了。

《绝地求生》如何成为一个出色的指挥家带领团队走向胜利?

《绝地求生:大逃杀》是一款大型生存射击类游戏,既可以单打独奏,也可以团队合作。不过从目前各方面的数据来看,单排人数要不多排人数少的多的多,为什么呢?因为单排对很多人来说真心是太难了,只有一条命,没有救助的机会,而且没有队友也就没有人帮你看东南西北各个方位的情况,所以很多人都喜欢双排或者四排。

那大家都知道既然是合作模式竞技,无论是电子竞技还是其他体育竞技,团队合作讲究的是战术,技巧,和团队的灵魂,什么是团队的灵魂?——指挥。一个好的NBA队长可以带领整个队伍取得胜利,那么游戏中一个好的游戏指挥也一样可以带领我们吃鸡,那么如何成为一个好的指挥家呢?

1、培养队友们正确的游戏方式(此处,重点!)

大多数人组队游戏,都是和自己身边关系比较好的朋友伙伴一起玩耍,那么既然是由小伙伴们组成的固定队,那么我们就应该设定一套自己的沟通方式游戏方法,让整个团队变得默契,让游戏态度成为自己的本能。

那我们首先要做到的就是统一一切游戏内的术语,方法,做到简单明了,用最少的话来描述你所要表达的事情。

报点

从小编跟朋友开始加入“吃鸡”队伍的时候,用了两个月的时间来统一我们的报点方式。直到“哎我看到人了,那有人!”“这是哪?”的这种让人一听就云山雾绕的对话方式变成可以简单报下坐标再到,方向-敌人数量-远近-特征描述这种统一的格式,

我们不会说过多的闲话,基本上只要说话就是出现问题,这样不但可以时刻听到脚步的声音也可以让每一位队员都能全身心的投入到游戏总来,现在每个人交流的方式都是“正S方向有人,三个,远点,100米左右,往房子跑了”

意识

我们从见人就打、无脑开枪、不找掩体,见梦想就追,看见房子就想搜,然后还贼慢,光天化日大平原上分赃,变成了落地迅速搜索只要有自保能力迅速集合,先报点再观察,分配战术集合自己所有力量打赢每一场战斗。

观察

要让你的队友学会时刻保持警惕,时刻注意观察,不要只看着地上的那点破物资,降落时一定要记周围敌人的数量和位置,每个人在飞机上标好明确目标点,跳伞时要分清哪里有人哪里没有人,比如海景房要做到(拼图房左、中、右有几个人落楼顶还是底下,其他大概在哪个地方有几个人)而不是含糊其辞的说我看到三队人大家小心,然后就没有然后了,你连对方到底几个人在什么地方都不知道,你怎么可能安全,记住要想方设法摸敌人也不要让敌人摸你,落地后有了基础套和武器之后开始清理身边安全区域,以及进圈“清屁股”,这两种本能反应。

2、要熟悉每一位队友的实际水平

对枪失败那是避免不了的,没有人敢说自己是枪神,毕竟游戏中各种因素非常的多。但是作为指挥官,要对大家的实际水平实打实的了解,比方说对方什么枪玩的好,那么无条件的将其武装到牙齿哪怕自己只剩下一把小手枪,并且为没以为队员制定相应的战术路线,习惯远距离单点的留下来驾枪,善于近战狂扫的,让其进行包抄,功楼。习惯出其不意的就让其在队伍身后阴人。

枪法操作者东西只可意会不可言传,不是说你玩的久你想练就连的好的,不然都去打职业了。既然我们枪法不好,既然我们手速不高,作为一个团队的核心你要带领团队保活下去,你要时刻记住飞机的航线、你要在心中做出相应的判断哪里会有人,哪里危险,哪里可以杀,哪些需要跑。遇到桥躲着走,哪怕游泳也要安全。遇到平原绕着走绝不当平原上闪闪发光的活靶子,其他的需要根据自身情况相应改变策略。

3、时刻记住自己的位置

作为一个合格的指挥官你要时刻记住自己的位置,你团队的精神领袖,但你不是社会大哥,要懂得照顾每个人的心里感受,每个人都想有参与感的进行游戏,谁也不想全程观看**。

切记不要个人英雄主义,时刻谨记你们是一个团体,要有那种战场精神,不管是朋友还是为了单纯上分的队友,不要埋怨谁谁谁哪里不好,哪里笨,要知道我们不是程序,不可能每次都一样。另外时常娱乐娱乐,不要总为了排名而游戏,那样会少了很多乐趣。你即使指挥官也一样是战友,如果不拿自己的战友当回事自然也不会有人为你当枪。

请珍惜每一个和你开黑一起玩耍的小伙伴,让大家都能通过游戏获得快乐,比什么都重要。

《绝地求生:全军出击》之如何成为一名佛系玩家

绝地求生全军出击测试服

v1.15.13

类型:飞行射击

大小:34.86MB

评分:9.9

平台:

标签:FPS类射击吃鸡腾讯游戏

《绝地求生:全军出击》又一个新的群体出现,那就是佛系打法,佛系玩家,什么是佛系玩法?下面小编就给大家带来《绝地求生:全军出击》之如何成为一名佛系玩家?

所谓佛系玩家,是一群讲文明,懂礼貌,无欲无求,不争不抢的玩家。

佛系说

佛系玩家出击哲学: 不以拿第一为喜,不以落地成盒为悲

佛系玩家玩法风格: 见人就跑,能苟就苟

佛系玩家自嘲格言: 人怂志短,惭愧惭愧

佛系玩家荣誉称号: 国家一级潜水运动员,诺贝尔和平奖,乐观家族,勾践转世,忍者神龟

那么,佛系玩家的出击套路大概会是以下这样的:

一丶佛系搜索

佛系玩家搜索物资,讲究的是一个“缘”字。进不进屋,看心情;开不开门,看缘分;捡不捡枪,看造化。正所谓随机感缘,超然度外,解缠缚之苦,得自在之乐。

佛系玩家,玩的是境界

二丶佛系枪法

佛系玩家主修慈悲枪法、随缘枪法,精通人体描边技术。不论是什么满配神器、空投好枪,到了佛系玩家手里,通通变了善良之枪。对于他们来说,枪的作用是以装饰为主,劝退为辅。

佛系玩家,文明又和谐

三丶佛系开车

车,不是必需品,但却是佛系玩家享受游戏的重要工具。世界那么大,佛想去看看。如果有缘找到载具,就该让心灵去旅行了。回学校探访老教室,忆青葱岁月;到海边沙滩漫步,听潮起潮落;登上桥头的灯塔,看日落日出。跑圈?不存在的。

佛系玩家,说走咱就走

四丶佛系舔盒

在佛系玩家眼里,舔盒大概是最有负罪感的事情了。尽管他们小心翼翼能苟就苟,有时也难免会擦枪走火,失手伤人。舔盒时,他们战战兢兢,自言自语着道歉,甚至会在原地徘徊一阵子,为逝者诵上一段大悲咒。

佛系玩家,走心不走肾

五丶佛系跑圈

身体和灵魂,必须有一个在路上。对佛系玩家来说,跑圈更像是一场徒步朝圣的修行。无关地图,无关路线,随风奔跑自由是方向。热爱大自然的他们,还会时不时停下来,躺在草地里仰望蓝天。若是偶遇同行的玩家,佛系玩家也不介意献身成盒,当一回快递员。

佛系玩家,我不成盒谁成盒

有人说,成为决赛圈NO.1靠的是1%的实力加99%的运气。即使是无欲无求的佛系玩家,如果人品大爆发,想要赢也是拦都拦不住,比如碰上下面这种空投砸脸的事情也是会发生的。

吃鸡里M4l6的什么配件最重要?

吃鸡里M416的什么配件最重要?

在刺激战场中,M416步枪可以说是众多玩家的首选,人气也是超高的,无论菜鸟还是吃鸡老手,M416绝对是首选步枪之一。主要原因还是M416这把枪综合性能优异,各项性能比较均衡,不过也存在一定缺点,就是M416的配件对于新手或压枪不精的玩家来说太重要了,找不到配件,很可能直接送快递。本人结合自己经验,跟大家一块探讨一下M416的配件以及重要性。

第一个配件就是弹夹,弹夹对于大家来说应该没有争议吧,弹夹的首选肯定是快速扩容弹夹,然后是扩容弹夹,最后才是快速弹夹。还有一点要注意,在没有任何弹夹的情况下快速弹夹也是不错的选择。

第二个配件就是枪口,对于步枪枪口主要有枪口补偿器、消音器和消焰器。接下来分别介绍三种配件,首先枪口补偿器,可以大幅度降低水平后坐力和垂直后坐力,后坐力效果减少约25%,且降低了枪口的散射度,是新手和压枪较差的玩家的首选。然后是消音器,降低了武器声音以提升隐蔽性,几乎无后坐力减少,对于萌新和对压枪不熟练的玩家不建议使用。最后是消焰器,可以消除枪口火焰并且略微降低后坐力,大概可以减少10%的后坐力水平和垂垂直后坐力,适合在雨林阴天或雨天等火光容易暴露位置的天气使用。

第三个配件是握把,在刺激战场中握把的种类也是最多的,有直角握把、垂直握把、拇指握把、轻型握把和半截式握把。其中,直角握把可以减小水平方向后坐力,可以更快切换到瞄准射击,是大神的首选。 垂直握把,减小垂直方向后坐力,适合垂直后坐力大的枪,当M416在有战术枪托的情况下用处不大。 拇指握把,可以减小垂直后坐力,提高开镜速度,并且提高瞄准的稳定性,适合会压枪的玩家。 轻型握把,能够减少后坐力恢复时间,提高瞄准的稳定性,但是会增加垂直后坐力,我觉得对于M416没有什么用。 半截式握把,可以同时减小水平和垂直后坐力,但缺点也很明显,会增加后坐力恢复时间并且降低瞄准的稳定性,尽量不用,不过对于M416没有别的握把情况下,也可以使用。

第四个配件是战术枪托, 战术枪托的作用是增加枪的稳定性,减小后坐力。总体效果是后坐力减小约20%,画面抖动减小约10%,摇晃减小约10%,后坐力消退增加15%。战术枪托可以说是M416配件的核心,其他配件可以没有但是战术枪托必须要,因为没有战术枪托的M416全自动模式打到最后10发以内抖动非常厉害。

所以由此来看,吃鸡中M416的战术枪托绝对是最重要的。其它配件根据不同情况,合理选择配件,灵活运用,才能天天吃鸡,最后祝大家可以天天吃鸡!

对此你怎么看?欢迎大家在评论区留言讨论。 我是小丑鱼,敬请关注,每天掌握一点 游戏 资讯。

吃鸡里M416什么配件最重要?且来看看闲余电竞馆的详细分析!

吃鸡这款 游戏 在国内一经登录就火爆全网,各大 游戏 用户纷纷下载注册,玩家用户过亿。也是除了王者荣耀外最火的 游戏 之一!

如今新赛季新地图已经上线一阵子了,新枪支也已经推出,而M416这把吃鸡神枪一直都是各大玩家的信仰!

这把枪性能稳定,配件非常多,非常适合新老玩家使用。在裸枪的情况下也能打出稳定的输出和伤害,也是使用玩家最多的枪支!

这把枪支有枪托,握把,弹夹,枪口,瞄具等五个配件!要说哪个配件最重要,其实要看玩家技术,玩家对枪支的熟练度,地形等重要因素!如新玩家刚注册这款 游戏 ,性能稳定肯定是最重要的,压枪都不会就很难打到敌人了!所以新玩家肯定是握把最重要的,能增加枪械的稳定性,从而稳定射击打到敌人,这里推荐玩家使用垂直握把!

对于老玩家来说,很多玩家都会压枪技巧,所以他们更倾向于瞄具和枪口。如四倍镜是普遍玩家追逐的,而枪口有玩家喜欢消音,也有玩家喜欢补偿器的,看个人选择,本人就更喜欢选择消音器!弹夹方面肯定是快速扩容弹夹的!至于M416核心配件,目前很多玩家倾向战术枪托!也是稳定性能,减少枪支后坐力!其实说到底大多数小白玩家核心还是减少后坐力,从而有效的打击到敌人,不然的话,再多的子弹再强的武器,打不到敌人就是无用的玩具罢了。跟高手过招,别人两枪爆你头,结果你打了一梭子弹也没打到别人,这就很尴尬了!

不请自来

m4指的是《绝地求生》 游戏 中一把使用5.56子弹的突击步枪,M416。

全枪可以装备瞄准镜,枪口,握把,弹夹,枪托,侧面瞄具共六个配件,下面我从各个配件的数据来给大家做一个较为详细的对比。

1.瞄准镜。m416可装的瞄准镜有:红点瞄准镜,全息瞄准镜,2倍点式瞄准镜,3倍背光瞄准镜,4倍先进战斗全息瞄准镜和6倍瞄准镜,其中红点瞄准镜和全息瞄准镜可以增加20%的开镜速度,2倍点式瞄准镜可以增加10%的开镜速度和1.8倍的方法,剩余几种倍镜都是相应的增加放大倍数。

2.枪口。m416可装枪口有:枪口补偿器(步枪),消焰器(步枪)和消音器(步枪)。其中,枪口补偿器(步枪)可以略微降低平行方向后坐力和降低垂直方向后坐力,简单来说就是减少了压枪垂直向的后坐力,略微减少子弹散射效果;消焰器(步枪)的作用主要用来消除枪口火焰,同时略微减少水平和垂直方向后坐力;消音器(步枪)就更简单了,它的作用只有降低武器开枪音量,并没有什么有助于压枪的功能。所以建议玩家再玩的时候首选补偿器,次选消焰器,最后一个才是消音器。值得一提的是,有很多朋友喜欢玩多人模式,在多人模式 游戏 中,即便你的两把枪都是装有消音器的,但是只要队友开枪,同样会暴露位置。

3.握把。m416可装握把有:垂直前握把,角式前握把,半截式握把,轻型握把和拇指握把。其中,垂直前握把和角式前握把两者均可以降低20%的后坐力效果,不同的是垂直前握把可以在这个基础上再减少15%垂直方向后坐力,角式前握把可以降低20%水平方向后坐力,并且角式前握把还可以增加10%的开镜速度,一般来说,用这两种握把的玩家会多一些。半截式握把和轻型握把都拥有提高武器稳定性,减少垂直方向后坐力的作用,不同的是半截式握把相较于轻型握把多了减少水平方向后坐力的作用,并且半截式握把会增加后坐力恢复时间而轻型握把会减少后坐力时间,通病来说轻型握把更加适用于精准射手步枪。最后一个拇指握把,拇指握把在提高武器稳定性和减少垂直方向后坐力的基础上多了增加开镜时间,不过有网友表示,拇指握把的开镜会和红点瞄准镜减少的开镜时间冲突,我还没有测试过…

4.弹夹。弹夹分为三种,快速弹夹,扩容弹夹和快速扩容弹夹。快速弹夹会减少30%的换弹时间,扩容弹夹是在原有30发备弹基础上增加至40发,而快速扩容弹夹就很容易理解了,把前面两者的效果结合在一起。所以一般会首选快速扩容弹夹,次选扩容弹夹,毕竟,子弹多了更容易战胜对手。

5.战术枪托。m416作为步枪中唯一一个需要战术枪托的武器,自然战术枪托对于m416来说提升很大,战术枪托可以使枪械在射击时后坐力消退更快并且减少了武器射击时的摇晃程度,同时会减少10%的画面抖动,所以很多玩家称战术枪托为m416最重要的配件,也不是没有道理。

6.侧面瞄具。侧面瞄具是近期才更新出来的一个配件,在 游戏 中按alt+鼠标右键可以切换使用。简单来说不是那么的好用,不过对于部分高玩来说,这个配件属于神器级别的存在。很多玩家在使用步枪+栓动狙击枪的组合时,身上会多准备一个高倍镜,为了在栓动狙击枪一发没有秒掉敌人,并且敌人开始移动或者中距离对枪是装备在步枪上使用,其实如果习惯了侧面瞄具,完全可以主瞄具使用四倍先进战斗全息瞄准镜,再装备一个侧面瞄具,这样就可以免去更换瞄准镜的操作了。

以上就是我个人对于m416配件重要程度的一个分析,不知道大家看了之后觉得哪个配件更加重要呢?说子弹更重要的同学,麻烦你从外面把门关上(出去!!!)

您好,绝地求生有很多武器的配件。M4A1更是一把可以装最多配件的枪,M4A1也是很多人热爱的一把枪。那M4A1到底装什么配件更加适合呢,我们先看一下M4可装配件的属性。

枪口补偿器:大幅降低平行方(左右)向后座力并且降低垂直(上下)方向后坐力。20%左右

步枪消焰器:消除步枪枪口火焰略微降低平行方向与垂直方向后坐力。10%左右。

步枪消音器:略微减少枪口火焰,增加后坐力。减少步枪开火声音。

直角前握把(俗称三角握把):减少垂直与水平方向后坐力。20%左右

垂直握把:减少垂直与水平方向后座。10%左右。

拇指握把:减少垂直后座,增加水平后座。

轻型握把:减少后座力回复时间,增加垂直后座。

半截式握把:略微减少水平与垂直后座,增加开镜速度并增加武器晃动幅度。

枪托:快速消退后坐力,降低武器晃动。

差不多就这些了。所以一般我推荐枪口用补偿器,握把用直角前握把也就是三角握把,然后装个快速扩容弹夹,最后就是枪托,可以最大幅度的降低水平与垂直后座。

最后放两张图。

我是靓小伟,擅长 游戏 领域的知识,很高兴回答你的问题。

M416最稳步枪

口径: 5.56mm

优点: 稳定、靠谱、威力大、射速快,满配件极其稳定

缺点: 无配件情况下性能较差,配件较多,不容易配齐

M416是吃鸡 游戏 中一款热门步枪,在步枪使用率中相当高,需要的配件也很多,哪个配件最重要,我认为以下配件都很重要:

1.消音器: 降低了武器声音以提升隐蔽性

2.垂直握把: 增加枪械稳定性,抵消横向后坐力

3.4倍准镜: 4倍先进战斗光学瞄准镜

4.快速扩容: 加快装弹速度提升弹夹容量

5.战术枪托: 增加枪械稳定性,减小后坐力

M416强不强,全靠配件齐不齐,配件齐全的情况下,真的是一把好步枪。

希望我的回答对你有所帮助。

最近网络喷子,网络碰瓷太多,所以我关闭问答评论!见谅

刺激战场中M416是大家最喜欢的一把步枪,也是刺激战场中使用率最高的自动步枪,子弹是5.62毫米子弹,基础伤害虽然低,只有41点,它对配件要求比较强,但满配的M416综合性能不输其他任何步枪,无论是远距离点射还是近距离扫射都有非常大的优势,M416的配件有5个,分别是瞄具、枪口、握把、弹匣和枪托,下面我给你推荐一套我认为最适合M416的配件吧。

1.瞄具 强烈推荐红点,其次全息,近距离开红点扫射或者点射都可以,不建议装倍镜,步枪就打近距离,远距离就用狙击枪。

2:枪口 根据不同的天气,用不同的枪口,雨天雾天和昼夜模式用消焰器,即使你离敌人只有十几米不到,都不会第一时间发现你。

3:握把 推荐用垂直握把,降低垂直方向的后坐力,使自动开火模式下的M4拥有密集的火力,用这个吃鸡最稳,如果你喜欢钢枪的可以选择直角握把,进行扫射,增加开镜速度(好像是20%),减少左右抖动和略微减少后坐力。

4:弹夹 这个不用多介绍,用快速扩容弹夹,40发子弹扫出去敌人绝对死了,大盘鸡才47发。

5:枪托就比较简单了,因为就一个M416的战术枪托。

以上就是我认为M416满配最适合的配件了,各位小伙伴你们是怎么搭配的呢,欢迎一起评论区讨论。

我是玩 游戏 的小牙医,很高兴能回答你的问题,m416在刺激战场中非常吃配置,全配与不全配差别很大,在我看来,握把的选择主要还是看个人的习惯爱好和操作水平,水平高善于钢枪的适合拇指握把,开镜快,适合突击作战。剩下的比较好用的就是直角握把和垂直握把,直角握把是减少水平方向的弹道移动,而垂直握把是减少垂直方向的弹道移动,方向不同,选择上要有所取舍,一般的话最稳的还是补偿+垂直,压枪最稳,各方面都适合各个玩家。

这个问题嘛~个人认为,在绝地求生中,M4最重要的配件是枪托,也就是我们俗称的枪屁股。

这是M4的核心配件,没有之一。

一个没有屁股的M4是没有灵魂的。枪托可以使得后坐力消退更快,降低M4的摇晃,拥有枪托的M4才是稳定的基础。

握把?

先走握把很多,并且各有各的功能,这个搭配主要还是看自己得适应程度吧~直角握把弹道在一个方向上漂,垂直左右漂但是很好压枪。至于其他握把,这个没有什么特殊的,看个人感受吧,我是觉得直角和垂直最好,但是用起来没啥太大区别。习惯了就容易控制了。

枪口

我习惯使用补偿器~因为稳。

以上就是我的想法啦,我是觉得枪托在第一位的~其他小伙伴有什么更优秀的想法吗,一起来探讨吧。

M416最好地配件组合是:

枪托+枪口补偿器+垂直握把+六倍镜调三倍,

枪口补偿器可以降低25%的抖动,消焰器降低15%左右,而消音器则会增加2-5%的抖动

所以枪口必选补偿器,

有人喜欢消音器,我觉得没用,近战时面对面,有没有声音重要吗,后座少不抖动才是最重要的,

握把上,新手用垂直握把,降低垂直上下的抖动,高手用三角握把,

镜头用六倍镜调到三倍镜,

以上组合用上后,就像你看到的主播一直,像外挂一样无后座,

我感觉,倍镜和补偿器吧,其他的还好!

吃鸡游戏,老伏地魔穿的草丛衣服是买的还是捡的?

吃鸡即《绝地求生·刺激战场》,伏地魔穿的草丛衣服其实应该叫做吉利服。吉利服不是买的也不是搜房子搜出来的。

吉利服是通过抢夺空投包获得的。大家都知道空投旁边也会有很多人,所以捡不捡的到全凭实力和运气了。

吉利服就是一件由干草组合成的一件衣服,相当于蓑衣。但是穿着吉利服,小伙伴们在后期决战圈的草丛里趴着的时候,可以更大幅度地和环境融为一体,这样就避免了很快就被敌人发现。比较隐蔽,更安全。

扩展资料:

绝地求生伏地魔必备装备:

1、吉利服

吉利服绝对可以说是伏地魔最需要的的装备中排第一的,但是吉利服只出现在空投补给中,一般很难获得,吉利服具有十分强力的隐蔽性,尤其是趴在草丛中,一般玩家就算踩着你过去都不会发现,只要捡到吉利服,伏地魔吃鸡几率成倍上升。

2、8倍镜

第二件伏地魔最需要的装备就是8倍镜。8倍镜在游戏中也是比较稀有的存在,8倍镜可以提供极远的视距,能够看清很远的敌人,尤其是搭配狙击枪使用最强力。

3、消音器

最后一个装备就是消音器了,消音器也是伏地魔必不可少的,装备消音器的狙击枪或者步枪,再配合8倍镜,击杀敌方后都不知道你在哪,十分的变态。

“吃鸡”游戏中的暴力美学,你真的懂吗?

游戏的很大一部分乐趣来自于其独特的暴力美学,打打杀杀的过程中获得爽快感和成就感。别觉得奇怪,这是沉睡在人内心深处原始的冲动和本能。这里我们就从最近火爆的“吃鸡”游戏入手,来谈谈游戏的暴力美学。

最近《绝地求生》可谓是越来越火了,自今年3月份开始公测以来,玩家人数节节攀升,热度只增不减。最近游戏的灵魂总监PLAYERUNKNOW本身就发推表示,游戏销量已然达到?1000万。根据steam实时在线和峰值已然超过了免费的某deadgame,以及部分时段Twitch上的 观看人数 登顶来看,这个销量非虚甚至是只高不低。不仅如此,在最近的直播网站Twitch“游戏观看总时长”的统计中,《绝地求生》以1690万小时,击败了1500万小时的《英雄联盟》,位居第二位。《绝地求生》显然也已经成为直播领域的宠儿。

而在国内,“大吉大利,晚上吃鸡”已经成为游戏圈最为流行的一句话,更是在各大直播平台掀起“腥风血雨”,无论是娱乐主播,还是游戏主播似乎都已经被带的跑偏了自己的“主业”,都在做着相似的一件事情——不是落地成盒,就是奔跑在“吃鸡”的路上。

不过最近与《绝地求生》类似的H1Z1却因过于充实暴力血腥的元素被文化部要求禁播,纷纷从各大平台下架。公告发布后,有网友开始担心《绝地求生》会不会受到影响。也有不少人议论,论暴力血腥,国内其他游戏也不会少多少?凭什么就只封禁这款游戏呢?

“暴力美学”的来源

暴力,可能是大多数人最早的印象来自观影的记忆。暴力作为一个社会问题、作为一个关乎生死的哲学问题历来受到人们的关注,同时又是世界**长廊中的重要景观。从早期**人对暴力的叙述直到20世纪80年代吴宇森的“英雄系列”影片,而吴宇森作为暴力美学大师,其“英雄系列”影片更是代表了他独特的审美风格。由此也诞生了“暴力美学”这一词,它起源于美国、在香港成熟,是一种**艺术趣味和形式探索。最通俗的说法就是,将暴力的动作场面仪式化。其特征表现为:创作者往往运用后现代手法,要么把影片中的枪战、打斗场面消解为无特定意义的游戏、玩笑;要么把它符号化,作为与影片内容紧密相关的视觉和听觉的审美要素。

“暴力”与“美学”

“暴力”和“美学”,原是两个风马牛不相及的词,然而不知从何时起,它们结合成一个新的词——“暴力美学”,并逐渐演化成为一个流行的概念。不少热门影视作品、动画片、电子游戏纷纷以此作为招揽,与之相关的文化现象不仅与时尚和消费有着密切的联系,也成为被争相阐释和检审的对象。

“暴力美学”是如何产生的?其确切的特征和内涵是什么?

“暴力美学”是个很广义的的概念,并非严格的美学概念,相关作品的主要特点是展示攻击性力量,展示夸张的、非常规的暴力行为。通常暴力的呈现可划分为两种不同形态:一是暴力在经过形式化、社会化的改造后,使其暴力的程度变得容易被接受,比如,子弹、血腥的场景经过特技等手段处理,也就是通常游戏中常见的“和谐”,减少溅血的特效、改变血液的颜色、马赛克等。又如,在美国的一些**中,施暴者代表正义却蒙受冤屈,这种人物关系的设置也软化了暴力行为的侵略性。另一种情况是比较直接地展现暴力过程以及血腥效果,渲染暴力的感官刺激性,这种倾向在多种文化行为中都可以看到,像是许多欧美的“大片”。以上两种暴力呈现方式审美价值不同,产生的效果也不一样。?

在游戏娱乐上,现在还有很多人质疑“暴力美学”的说法,甚至还有许多人对“暴力美学”始终持喊杀喊打的态度。在西方的**与游戏里,主题往往只有一个“英雄拯救世界、胜者为王”,这种娱乐化的概念就是宣泄。在游戏过程中‘暴力’满足了人们的宣泄浴,而‘美学’又把人们向道德规范拉回,游戏“暴力美学”不是借着美学的外衣来宣扬暴力,而是“安全”的进行“暴力活动”,只不过这个度量的确需要一定的政策准则来把握。

游戏中的“暴力”

除了休闲类游戏,在所有带有PK性质的游戏中,“暴力”元素似乎是无法避免的主旋律,当然,并不是所有的游戏都以暴力为卖点。但暴力,特别是杀戮对游戏开发者和玩家都有着相当大的吸引力,可能这就是来源于人类骨子里的本性,这样看来,游戏中引入杀戮的存在似乎有很多优势,至少它能够让玩家带着激动的心情来玩游戏。

但是当你享受过肾上腺素疯狂分泌的快感后,回归现实,你慢慢会发现,你身体似乎会更加的空虚甚至有些不适,然后你会猛的醒悟:暴力也是要有个限度的,哪怕在限度内可以尽情发挥,哪怕它是“暴力美学”。

人皆有所惧,皆有求生本能。即使是在游戏虚拟背景下,玩家也会对死亡做出敏感的反应,正是这种求生本能,我们的进攻和防御能力在我们的血液中世代相传,即使是杀害一个NPC,也会增加我们对杀戮的焦虑和渴望,这种情结跨越了文明与人种的界线,使之成为游戏最美味的调味品。

游戏玩的就是新鲜,如何杀死目标对游戏玩家也非常有诱惑力。游戏开发者设计出的各种的装备工具以及对应的模式环境正是给我们创造出各式各样去干掉目标的机会,丰富游戏的玩法。虽然,游戏的目标永远不变,但杀戮的快感却在多样化的增加——从最早的一对一PK,到一对群PK,以及一个城池的杀戮,或者利用战争挑起所有玩家的杀戮。

比如《传奇》的沙巴克之战、《魔兽世界》部落与联盟之战、《征途》国战与总舵战、《天诛》的帮会战等等。

从这种早期的帮会战中设定中我们也可以看到最新大火的《绝地求生》的影子,这种掠夺性的杀戮随着越来越多人的加入,战斗就会不断升温,玩家的紧张情绪就在一个一个斩杀敌人的过程中得到缓解,至到所有敌人都被消灭,玩家内心的满足感才会达到顶峰,这种根据情绪变化典线来制定的游戏步法,构思良好的杀戮行为可以很自然地提升玩家体验。这不也正是为什么大家偏爱“吃鸡”的理由吗?

最后

最近随着WeGame正式上线,外界也在盛传腾讯将代理H1Z1,“吃鸡”也在洽谈中。不过这一切也只是盛传的“内部消息”而已,而事实谁知道呢?

另外,日本方面由DMM(对!就是那个卖小**的!)正式宣布拿下“吃鸡”的日服,还把“吃鸡”改成“吃猪”,据说是因为庆祝胜利的时候要吃猪扒饭(据说日语的谐音“胜利”与“猪豚”很相似)....

然后就是许多人担心的“吃鸡”会不会被和谐的事情,据说在5月份的一次更新中,《绝地求生》中文语言界面玩家见到的血液颜色将以绿色显示。也就是说《绝地求生》还未有正式的国服,就已经事先和谐适应市场了,而且和H1Z1不同,《绝地求生》没有玩家互相辱骂的游戏“文化“,氛围相对于会好很多,所以综上来说,你懂的。

最后关于游戏中的那些“暴力元素”,我们游戏开发者要做的就是心中有一个量度,至于最后“暴力”不暴力,那就得看个人了,我们还真的无能为力了。

本文作者:沫沫Mo

职业:游戏开发者

好了,今天关于“绝地求生灵魂阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“绝地求生灵魂阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。