法术暴击阵容搭配图表
法术暴击阵容搭配图表是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。
LZ 我就是一个鸟德。 鸟德暴击率至少要37%合格。命中其实鸟德不是很需求。以为鸟德天赋里就有+7%命中。如果你是联盟 队友是德莱尼+1%命中 那么你只要把命中堆到250左右。 如果是部落就再高1%就可以了。至于急速。其实比起暴击 收益不是很大。因为鸟德暴击触发的+20%急速就完全足够。我4T10急速大约就800多一点。但是急速至少要到400,这是基本的。 反倒是法术强度和暴击要堆,多少都不嫌多。
云顶之弈s6阵容推荐云顶之弈s6阵容搭配图表云顶之弈s6最新羁绊
云顶之弈s6阵容推荐云顶之弈s6阵容搭配图表云顶之弈s6最新羁绊。云顶之弈s6赛季的变化是有很大的,新增了许多不同的羁绊,对于英雄上来说的话,也是有很大不一样地方,可以说是全新的玩法,在阵容上,也是要和合理的进行搭配才行的,这样才会更加的厉害,具体来说,哪些是比较好用的呢?下面就来了解下!
云顶之弈s6阵容推荐大全
帝国刺:帝国的羁绊效果是上场战斗造成最多伤害的棋子在本场战斗中可以获得额外伤害加成,配合刺客羁绊的伤害,伤害直接爆表,s6赛季刺客主c依旧是萨科和阿卡丽,配合帝国的额外加成,可以打出不俗的伤害,妥妥的后排去质器。
辛迪加刺:刺客虽然有极高的爆发,但是自身十分的脆,在跳到后排和容易被秒,而辛迪加的羁绊效果可以增加刺客的坦度和续航,增加保命能力,刺客可以尽情的输出。
造物巨人:巨人羁绊是占双人口的羁绊,免疫控制,是强力棋子,但是自身却占有两个人口,而六造物者的羁绊可以额外召唤机械龙加入战斗,且召唤物属性十分强力,弥补了巨人羁绊多占的人口差距,同人口情况下,拥有两个强力棋子,上分稳定性极高。
护卫狙神:s6的护卫羁绊和以前的护卫,铁甲羁绊不一样,s6的护卫棋子开局自带传送门嘲讽。但是护甲加成是只有对护卫有加成。狙神羁绊是S3老羁绊复刻,距离目标越远伤害越高,配合护卫前排嘲讽,狙神棋子可以尽情输出。
赏金猎人:不听不听就玩福星,第七第八龙族的家。s6的赏金猎人羁绊就是新版的“福星”“龙族”,但是他更像是海盗和福星的合体版,赢了开奖,输了叠加奖励。而且本赛季塔姆回归,并且还成了五费卡,属性也不弱,相信这个版本,赏金猎人不在会是单纯挨揍,稳坐第七第八。
1、我们可以用炼金科技搭配自爆海克斯,非常的牛逼,也可以使用阿木木出个法坦装备来玩,前期很容易崩就是了,6挑战和现在6征服差不多,狂砍,真的砍爽了;
2、或者直接辛刺小丑、无尽火炮+饮血/巨杀的阵容;还可以直接用六黑魔法师出一把三星拉克丝吃了,两个大招就可以结束战斗了;
3、还有一个阵容是上九单挂羊刀正义帽子卡莎,类似S5上九单挂阿克尚。
阵容:约德尔+黑/白魔法师
成型人口:八人口
约德尔人:(3)在每次对玩家的战斗之后,1名随机的约德尔人会被免费添加到你的备战席中;(6)并且约德尔人们的技能消耗会降低20%。
玩这套玩法的初始是因为约德尔人天生就有六个,不需要去进行转职,然后在约德尔阵容中又有人黑魔法师和白魔法师(黑魔法师是输出、白魔法师是治疗),再三思考之后选择了约德尔加白魔法师的体系(还有一个原因就是约德尔体系玩得玩家少)。
阵容组成:小炮、炸弹人、波比、璐璐、大头、薇古丝,塔里克,发条。在人口方面八人口就行了,至于后面的九人口,来了就能吃鸡。
阵容核心:这套玩法的核心并非是单指某个英雄,而是海克斯科技,有一个海克斯科技名叫如此矮小,其效果是所有约德尔人获得35%闪避几率。
如果没有出这个海克斯科技,那么就不要强行约德尔人体系(后期也不要变阵成约德尔人),纯粹是送分。
约德尔人最高的卡费就是三费卡,他们的大哥需要等到约德尔体系所有人都到达三星之后会自动出来(名叫怒角,羁绊为约德尔领主),难度不小。不过大家可以换个角度来看待约德尔人,约德尔人基本上所有人都可以达成三星,从某一程度上来说,每个约德尔人都是大哥。
在装备选择上面有三个人必须要满足,第一个是璐璐、第二个是小炮、第三个是薇古丝/发条,因为这三个人分别对应的是控制、AD输出、AP输出,剩下的装备就可以用来满足前排,前排有塔里克和波比。
纵观这套阵容,虽然没有五费大哥,但是前排、控制、输出、三星这些都是应有尽有的,所以这正是它吃分的依据。
小炮:火炮、羊刀必备,第三件可以是巨杀、电刀、春哥等装备
璐璐:最理想的是大天使、大天使、大天使,没有大天使的情况下适当给防装
薇古丝/发条:优先满足法强装备即可
初期:在游戏的初期,正常情况下是要掉血的,不过这丝毫不影响大局,反而还可以凭此打连败获得经济。之所以会掉血、主要是约德尔人人数不足、没三星,没有装备综合战斗力不强。
在游戏的初期,凑齐了三约德尔人之后,就可以适当找一些打工仔了,适当减少连败所扣的血量,让自己尽量过渡前期。
中期:在我看来约德尔人7人口就能吃分,八人口就能吃鸡。挨了打过渡到中期之后,玩家最该做的事情就是刷三星,每次补足完整的金币期间(比如49金币),多余的几个金币就都可以刷新三星。只要三星一成,游戏也就差不多到后期了。
后期站位,对于后期来说,最为重要的便是站位了,站好位置保护好重要C位置就能赢,反之则是败北了。对于约德尔人来说,他们有魔法抗性、他们有治疗加成、他们有闪避加成,所以最为适合约德尔人的站位就是大家集中靠拢,以抱团的形式来保护输出、打持久战。
给大家简单展示一下六约德尔人加黑/白魔法师的战斗效果,约德尔体系在战斗时没有任何花里胡哨,他不像挑战者那般迅捷、也不像纯黑魔法师那般秒人,很普通的战斗画面,实战却很强。
最后,有一个注意点要给大家说明,那就是玩约德尔体系,千万不要选前进之路,因为这个海克斯科技买了之后就不再允许手动升级了,前中期不会有弊端,在后面升八人口九人口的时候会出大问题,购买时要慎重。
云顶之弈s6羁绊全览图
奥术师:奥术师提高所有友军的法术强度
(2)所有友军获得20%法术强度
(3)奥术师英雄获得额外40%法术强度
(4)全体30%法术强度,奥术师额外60%法术强度
(8)全体获得120%法术强度
圣盾使:每当圣盾使施法时,获得一层基于自身最大生命值百分比的护盾,持续4秒,这个护盾不叠加。
(2)30%最大生命值护盾
(3)35%最大生命值护盾
(4)40%最大生命值护盾
(5)50%最大生命值护盾
刺客:战斗开始时,刺客会跳向敌人的身后。刺客的技能可以暴击并获得额外的暴击率与暴击伤害。
(2)+10%暴击率和+20%暴击伤害
(4)+30%暴击率和+40%暴击伤害
(6)+50%暴击率和+60%暴击伤害
废工厂:每一件我方英雄装备的装备都会在战斗开始时为废工厂英雄增加70护盾,战斗开始时,废工厂单位装备的一定数量的散件装备会在战斗中变成临时的成装。
(2)1件散件
(4)3件散件
(5)所有散件,废工厂提供的护盾效果翻倍
海克斯姐妹:海克斯姐妹会一起战斗。蔚技能范围会增大到2格,金克丝每次参与助攻时,会获得额外50%的攻速加成,持续3秒。
(2)海克斯姐妹会一起战斗。蔚的技能范围会增大到2格,金克丝每次参与助攻时,会获得额外50%的攻速加成,持续3秒。
辛迪加:选中的友军匿于阴影之中,获得20%全能吸血,50护甲和50魔法抗性。
(3)当前生命值百分比最低的辛迪加成员
(5)全体辛迪加成员
(7)全体友军,羁绊效果翻倍
行政官:执政官在回合开始时将敌人扣押4s,暂时将其移出对局.
(2)血量上限最高的敌人
(4)以及上轮战斗中造成最多伤害的敌人
帝国:在战斗开始时,上一场造成最多伤害的帝国单位会被选择为帝王。帝王会造成额外伤害,当帝王死亡时,这场战斗中造成伤害最高的帝国棋子会被选为新的帝王。
(3)60%额外伤害
(5)100%额外伤害
赏金猎人:福星,懂的都懂。
(2)丢两个骰子
(5)骰子会更加幸运
(7)胜利的时候会丢三个骰子,获得额外的奖励
社会名流:社会名流在战场上形成一个聚光灯格子。在战斗开始时站在聚光灯格子上的单位将会获得独特的奖励。
(1)15%伤害加成
(2)以及每秒回复5点法力值
(3)以及20%全能吸血(从所有伤害获得一定比例的治疗)
暴食者:每个准备阶段一次,你可以喂食一个友军给暴食者。友军会被消耗,但永久给予塔姆5%该友军的基础生命值、攻击伤害护甲和魔法抗性。要喂食暴食暴食者,请将友军悬停在暴食者上方,使其张开嘴,然后松开鼠标。
异变体:每当有一个友军死亡时,异变体获得额外的攻击力和法术强度加成。
(3)12攻击力和法术强度
(5)24攻击力和法术强度
换形师:换形师拥有两个形态,当被放在不同的位置时会改变形态。
约德尔人:在每个对抗玩家结束时,一个随机的约德尔免费加入你的备战席。
(3)在每个战斗环节结束时,一个随机的约德尔人免费加入你的备战席.
(6)并且约德尔人的法力消耗降低20%。
小可爱:悠米专属
战斗学院:战斗学院的学生获得额外攻击力和法强,并且可以向别的友军学习,在友军释放技能后提升自己额外的攻击力和法强。
(2)15攻击力和法术强度,4点额外攻击力和法强
(4)30攻击力和法术强度,7点额外攻击力和法强
(6)50攻击力和法术强度,10点额外攻击力和法强
(8)70攻击力和法术强度,15点额外攻击力和法强
生化人:在低于60%的生命值后,生化人获得25%的伤害减免,并且每秒恢复4%的最大生命值。
(3)持续4秒
(5)持续8秒
(7)持续15秒
(9)直到战斗结束
驱动装置:所有友军单位获得攻速提升,并且会依据拥有的海克斯强化数量额外提升驱动装置。
(2)15%攻速,每个海克斯强化额外提升5%
(4)20%攻速,每个海克斯强化额外提升15%
挑战者:挑战者增加攻击速度。当击杀他们的目标后挑战者会冲向新的目标,并在2.5秒内获得双倍攻速加成。
(2)40%攻速
(4)70%攻速
(6)100%攻速
咒术师:咒术师的治疗和护盾强度更高并且所有友军单位获得魔法抗性。
(2)+20%治疗和护盾强度和20魔法抗性
(3)+30%治疗和护盾强度和35魔法抗性
(4)+40%治疗和护盾强度和50魔法抗性
(5)+50%治疗和护盾强度和75魔法抗性
学者:学者的攻击造成魔法伤害。所有盟友每2秒获得法力值。
(2)5法力值
(4)10法力值
(6)30法力值
狙神:狙神单位会根据与目标相距的距离造成额外伤害。
(2)每格提升9%
(4)每格提升16%
(6)每格提升30%
连环射手:当一个连环射手攻击时,他们有一定几率攻击两次。
(2)33%几率
(3)50%几率
(4)75%几率
(5)100%几率
造物者:造物者创造一个机械伙伴加入战斗。
(2)机械甲虫
(4)机械熊
(6)机械龙
暴君:所有盟友都增加额外生命值,暴君获得双倍加成。
(2)150生命值
(4)300生命值
(6)500生命值
(8)900生命值
护卫:在战斗开始时,护卫们会获得额外的护甲加成,在回合开始后的短暂时间,护卫会嘲讽周围相邻的敌军。
(2)60护甲
(4)120护甲
(6)200护甲
(8)350护甲
巨人:巨人体型更大,能力更加强大,并免疫控制,但会占据你2个人口。
(2)巨人免疫控制
(4)巨人拥有30%伤害减免
英雄/羁绊
1、(已确定)大头,男枪,机器人,发条,蒙多,小炮。
2、(仅在展示中出现)塔姆,波比,触手妈,EZ,巨魔,卡特,船长,VN,卡牌,女枪,猫咪,吉格斯,璐璐,阿卡丽。
3、(仅在展示中出现):卡萨丁(1费,突变者,反魔法),发条(3费,发条机械,巫师),女警(1费,执行者,狙击手),大虫子(3费,突变者,暴君,巨人),乌鸦(1费,帝国,奥术大师),诺手(1费,财团,英雄),炼金(1费,炼金科技,创造者),狼人(2费,挑战者,炼金科技)。
4、羁绊(仅在展示中出现)
(Glutton)贪食者(1),(Mercenay)佣兵(3/5),(Sniper)狙击手(2/4),(Brute)暴君(2/4/6/8),(Yordle)约德尔人,(Arcanist)奥术大师,(Imperial)帝国,(Assassin)刺客,(Twinshot)双生,(Enforcer)执行者,(Syndicate)财团,(Scrap)斗殴者,(Academy)战斗学院,(Anti-Mage)反魔法,(Hero)英雄,(Clockwork)发条机械,(Enchanter)巫师,(Mutant)突变者,(Colossus)巨人,(Chemtech)炼金科技,(Innovator)创造者,(Challenger)挑战者。
傲视天地有什么兵好
傲视天地分4大兵种
1.步兵:所有步兵都会格挡(格挡是别人攻击你,你不掉血,还反手打别人一下物理攻击,双方都不加士气)
2.骑兵:所有骑兵都会闪避(闪避是躲闪别人的攻击,包括物理攻击和战法,不包括策士攻击)
3.弓兵:所有弓兵都会暴击(暴击增加伤害,并且无视任何反击,格挡和闪避)
4.机械:所有机械都是纯物理攻击(有的物理攻击高,有的物理防御高,最杯具是物理攻击会被格挡)
5.策士:所有策士的攻击都是没有防御的(只有科技有增加策士防御的,理论上很牛,但实际上没人用)
6.辅助:所有穷人都喜欢辅助(加士气的,扣士气的,加血的辅助)
每种兵种又分很多分支,比如有的擅长暴击,有的擅长格挡。。。具体的你可以在游戏里,兵种那里看到,至于哪种最强,要看你的搭配了
云顶之弈S2装备改动全新转职装备登场
云顶之弈第二赛季装备改动比较大,并且还有了五件全新的转职装备,那么在云顶之弈s2的装备合成是什么样的?下面小编就和大家分享一下:
随着新的一周到来,测试服即将迎来9.22版本的第二周改动内容,在这个版本中,云顶之弈上线了第二赛季“元素崛起”的新内容。基本上,大部分英雄、技能和羁绊效果都更换了,玩家需要重新适应卡池和阵容搭配。相比之下,装备系统的改动则是较小一些,只有少数装备进行了游戏改动。
装备系统的最大改动还是在于部分装备的合成路线,尤其是铲子系,铲子是转职装备的合成路径重要物品。而由于元素崛起版本改动了非常多的羁绊,只保留了刺客、极地和剑士三个先前的羁绊,因此,转职装备迎来大洗牌。铲子合成的装备除了幽梦、冰锤、破败和自然之力,目前多了5件全新的装备。
因此,玩家在装备系统的学习成本方面,远比英雄卡和技能方面少得多。为了帮助玩家更好地记忆新版本的装备合成路线,我们在这里分享一个新版本的装备合成路径图表,大家可以根据对应的两个小件合成物品,来理解新版本的装备系统。下面就让我们来总结一下,元素崛起版本的装备系统有哪些变化。
转职装备改动汇总
铲子+锁子甲=守护者铠甲
这件装备有25点护甲,携带者具有“守护神”特性。
守护神获得总护甲提升。
2个-100%护甲、4个-250%护甲、6个-400%护甲
铲子+无用大棒=炼狱熔渣
这件装备有20点法术强度,携带者具有“炼狱”特性。
炼狱英雄的技能伤害会燃烧目标脚下的地面,在5秒内持续造成相当于该技能计算减伤前伤害百分比的魔法伤害。
3个-80%伤害、6个-175%伤害、9个-275%伤害
铲子+负极斗篷=光之护身符
这件装备有25点魔抗,携带者具有“光”特性。
在一个光英雄死亡时,所有其他的光英雄获得攻击速度并且恢复自身20%最大生命值。
3个-10%攻击速度、6个-20%攻击速度、9个-35%攻击速度
铲子+暴击手套=狂战士之斧
这件装备有10%暴击几率和闪避几率,携带者具有“狂战士”特性。
在战斗环节开始时,狂战士会跳向距离最低的敌人。狂战士英雄有一定几率会顺劈他们前方的敌人,造成100%伤害。
3个-45%几率、6个-100%几率
铲子+女神之泪=巫师帽
这件装备有20点法力值,携带者具有“法师”特性。
法师英雄有一定几率进行双重施法。
3-50%几率、6个-100%几率
其他的装备改动
铲子-不再提供双倍属性加成
诅咒之刃-被移除
反曲之弓+负极斗篷=卢安娜的飓风
这件装备有25点魔抗和15%攻击速度,基础攻击对目标的临近敌人造成额外伤害,伤害值等同于携带者75%的攻击力,并且附带普攻特效。
锁子甲
护甲从20点增加到25点
反曲之弓
攻击速度从20%降低到15%
负极斗篷
魔抗从20点增加到25点
卢登的回声
伤害从180点降低到150点,配合法师的双重施法可以触发两次效果
连发弩
连发弩转移到一个已经具备连发弩的英雄身上时,会结合成为一件装备
龙之爪
魔法减伤效果从75%降低到50%
巨人杀手
伤害从目标最大生命值5%调整到当前生命值8%
灭世者的死亡之帽
法术强度提升从50%增加到75%
守护天使
复活时的生命值从500降低到400
离子火花
伤害从125点降低到100点
基克的先驱
攻击速度加成从15%增加到20%
鬼索的狂暴之刃
每层攻击速度从5%降低到4%
结语
由于元素崛起版本还有一段时间才会上线正式服,因此这些装备的具体数值甚至效果都有可能在本周继续调整,比如现在玩家可以使用“妮蔻的帮助”来合成拉克丝。还有上周的红buff具有目标最大生命值百分比的真实伤害,在最新的测试服改动中就已经移除了。总体来说,我们可以看到抗性装备得到了加强,而输出型装备则是有一些小幅的削弱。
魔兽世界 PvE 55级 联盟 人类 法师
问题1回答:大号带‘斯坦索姆’是有免费带的,但是你等级过高,愿意免费带你的几乎没有,出金请人带?55级已经属于等级过高的范围(在我这个服务器,到了55级,即使你愿意出G请人带,也没多少人愿意带,因为许多等级低的老板会说55级了吸的经验多。)还有就是,看样子你是自己一个人玩,那估计你也没多少金,现在买金的话有几率被封号,因为网站上有许多卖的金币都是盗号盗来的,属于黑金。建议你去做任务,《冬泉谷》任务等级是最适合55级的你,《安戈洛环形山》任务属于51-53比较合适,但是你55级去做也可以,《西瘟疫之地》也很适合你,但是那里的任务不是很多,总之,升到58级就可以去火星(外域),从那里开始,做任务的路线就很明确了,而且任务很多。
2:升级时期的装备问题是很多新手玩家所苦恼的,但是我可以明确的告诉你,你根本不需要刻意的去下副本提升装备,法师用血色的装备升到58级完全是绰绰有余,等到58级去了外域,就跟着任务走,任务奖励的装备就能够满足你轻松的打怪升级(个别比较难做的精英任务除外,而所谓的‘外域’,就是在右边那块大陆地图的最右下角的地图‘诅咒之地’里有个黑暗之门,从那里进去就能到达外域,穿越黑暗之门也是新人必须去做的,因为黑暗之门不经代表着WOW一个时代的结束,和一个新时代的开启,穿过黑暗之门后,也会有NPC给你任务,让你坐鸟飞到接任务的地方去。)总之就是,在魔兽世界的升级过程中,你完全不需要去任何副本打装备就能够通过任务奖励的装备轻松升级。
3,这个问题对于新人来说,确实非常难以搞懂。你所需要的属性是,‘暴击率’‘智力’‘耐力’‘法术强度’‘命中几率’‘急速等级’其他的属性都和法师没有任何关系(精神有一点关系,但是并不重要),而‘急速等级’是要58级以后,去外域所得到的装备才会加,而且是满级以后法师PVP的主流属性,就是加快施法的速度。至于优先什么属性,这个你也完全不用担心,因为到58级以后你几乎会通过做任务升到80级,任务所奖励的布甲装备。这些属性基本上都是已经分配好了的,也就是说,在你不断做任务,不断得到任务奖励装备的时候,你所需要的属性(智力:增加魔法值上线,同时会少量提升魔法暴击几率。耐力:增加生命值上线。暴击几率,命中几率,法术强度,)都会得到一定的提升,在满级之前,不需要刻意的去取舍,如果硬要取舍,就看你自己的喜好。其他的什么防御等级,武器伤害,力量,攻击强度,敏捷等等,都不是法师的属性。
4,在以前,冰是主流的升级,伤害输出天赋,但是现在,冰非常适合升级用,在副本当中,奥是伤害最高的,但是升级并不建议用奥,火基本上已经完全是偏向了PVP方面,但实际上,冰在PVP能力上更强。开双天赋需要一千金,在你学技能的NPC那里开,如果你有钱开双天赋,建议你保持现在的冰天赋用与升级,再多加一个奥术天赋,用于打副本的时候用。火要高操作,高暴击,不适合新人使用,以后你可以再做研究。
5法师的操作是非常多变的,打怪可以让学会一些比较基本的操作,打怪当然可以练习手法,但是只能练习输出的手,不能练习控制和反控制之类的,并且能让你熟悉一些技能的使用方法,打竞技场是魔兽世界里最考操作的PVP方式,对于新人的建议,我只能说,升到满级以后先去战场里多打打架,(那是群P单P都能练习的地方,当然,也可以换到一些PVP装备)当你觉得自己有些水平后就可以去打竞技场了,如果没有足够的练习就去打竞技场,你会发现,自己的面前明明有两个人,但是你怎么也不能发出一次有效的攻击,不是技能被打断,就是目标不在视野。或者是你进去没几秒就直接死掉之类的悲剧。
《天天传奇》强力辅助英雄服部拌蒜攻略
《天天传奇》强力辅助英雄服部拌蒜攻略在天天传奇游戏中,英雄分为很多类型,辅助英雄肯定是少不了。玩家肯定想知道天天传奇辅助哪个英雄好,强的辅助英雄是谁?那当然是天天传奇的服部拌蒜。下面我们一起来了解一下关于天天传奇辅助英雄服部拌蒜攻略。
服部拌蒜技能小青召唤法术召唤宠物小青,打断敌方动作并造成全体中毒木叶手里剑物理对敌方最后排2位目标造成物理伤害并流血邪魔退散
法术对敌方所有人造成法术伤害并眩晕身代之蒜回复数秒内免疫一切攻击并回复血量
从上面图表我们可以看出服部拌蒜作为一个大辅助,技能自然都是偏向的buff,而且可以说服部拌蒜是具有强大的辅助能力,不管在打副本还是在竞技场中,服部拌蒜都能够发挥很重要的作用的,所以选择辅助的话。服部拌蒜无疑成了最抢手的辅助英雄。
服部拌蒜成长属性
从上图我们可以明显的看出,服部拌蒜护甲生命和抗性成长是非常的不错的,是标准的辅助成长类型英雄。这样的辅助性角色可以克死其他法师,而根据其属性和技能,他的初装方向大致分为体装和法装。
1、法装:法系输出、暴击方向
服部拌蒜的天生体质决定了他的技能是辅助控制,那么法装就是要高输出、高伤害,特备是打法师是相当的厉害,当然在前排一定要有肉装英雄给他抗血。
2、体装:加血加防加抗性
服部拌蒜其实也可以充当很好的坦克角色,因为考虑到队伍其他配置的需要,在没有强力坦克的时候,我们可以把服部拌蒜培养成坦克,因为自身三大控制技能加上肉装的搭配下,足以胜任前排位置。
天天传奇游戏攻略请关注深空游戏天天传奇游戏专区。
英雄联盟符印有什么用?该怎么分配?
下面大内容是我复制的 希望对你有帮助 [7.6更新][授权翻译]符文攻略——什么是最佳属性和普通属性,以及你需要知道的更多~ [授权翻译][献给国服]符文攻略——什么是最佳属性和普通属性,以及你需要知道的更多~ 目录 译者前言[更新说明] 最佳属性/普通属性,这到底有什么样的涵义? 最佳属性的符文 一些比较有用的普通属性的符文 符文排行 理由 普适类符文 护甲穿透符文还是攻击力符文 符文模板 结语 译者前言: 各个国服资料站论坛和Q群中比较常见的话题就是 符文的搭配 ,比如某某英雄该使用什么符文或者某某符文根本没用。作为国服一个彩笔玩家,我对各个英雄也不是很熟悉,所以不参与讨论这个,但我到了30级之后,这是我必须面对的一个问题——由于一整套符文相对来说比较昂贵,那么我该购买什么样的符文呢?于是我开始寻找比较详细或者深刻的符文指南,但我找来找去也只找到针对某个英雄或者某种职责英雄的符文推荐,反而没有论证符文本身的指南,反倒是N多求符文的疑问如同过江之鲫。而后我在Mobafire上阅读了由资深高玩Searz撰写的这个国外最高评价之一的符文指南,针对的是符文系统本身并且作出根据战场职责分类的拓展阐述而不是针对特定的某一位英雄,我觉得应该翻译过来给我国服的朋友们, 授人以鱼不如授人以渔 ,于国服开服一月之际,相信在阅读了这篇系统的指南之后, 作为一个普通玩家也可以自己来配置自己英雄的符文并且知道配置的好坏不足以及收益大小。 我已经联系过了作者Searz(原文),申请了并且取得了作者此文的 翻译授权 ,在后面的部分我有加入自己的些微编辑、注释以及实例,不一一注明。(PS:虽然我个人仍然是 彩笔 ,但我保证作者此文的有效性。) 更新说明: 这两天和原文作者Searz有所联系,人家很高兴能给国服的玩家们带来帮助,并还使用谷歌翻译器来查看了评论。然后他在原文再度更新了一些内容,包括有用的普通属性符文,符文排行以及理由部分,还有护甲穿透和攻击力符文之间的选择以及符文模板的缩减方面,可是说是一个比较全面的更新,也算是国服玩家的回应促成的这次更新。那么我也更新了这些内容,部分细微之处不一一注明。 最佳属性/普通属性,这到底有什么样的涵义? 当你在插槽插上任意一个符文的时候你可能有或者可能没有注意到右上角的小字,上面标明了此符文在该插槽是最佳属性还是普通属性,那么这到底说明了什么呢?这是一种分类规格用以表示该符文的 收益 大或小。最佳属性表示收益大,而普通属性的就当然表示收益较小了。 我们来举例说明下:以固定减CD的符文为例—— 高级专注雕纹(最佳属性) > 高级专注符印(普通属性) > 高级专注印记(普通属性) 它们所能给予你的固定减CD按次序分别为:-0.65%,-0.29%,-0.16%。就像你看到的那样,普通属性的符文给予你的收益甚至不及最佳属性符文的一半之多。 所以 一个比较基本的原则就是尽量使用能给你带来更多收益的符文 ,比如说你准备给你英雄配置+固定AD和固定减CD的符文,那么你应该避免插上高级力量雕纹(+0.28攻击力)和高级专注印记(-0.16%冷却时间),而是应该替上高级力量印记(+0.95攻击力)高级专注雕纹(-0.65%冷却时间),以取得 更大 的收益。 由于在收益上最佳属性的符文通常要比普通属性符文 翻番 还要多上不少,那么 尽可能 的多使用最佳属性的符文是大多数情况下能获得更大收益的选择。有太多人喜欢牺牲掉在生存属性上的较大收益而获取在输出属性上的小收益,我认为这并不是太好的方式,你倒下的时候可不能造成任何伤害。 最佳属性的符文: 现在让我们来看看在什么插槽上哪种类型的符文会是最佳属性—— 即最大收益 ,经验证如下所示: 印记: 穿透类, 攻速, 暴击伤害/几率,攻击力. 符印: 生命值, 闪避, 护甲和回复类(包括法力回复!) 雕纹: 减CD, 法术强度, 法术抗性和法力值。 精华:没有普通属性, 全部 的精华符文都是最佳属性。 有几个特殊的精华符文是不存在于其他三种类型的符文里的,它们的属性是+1.5%移动速度,+2%经验获取,+1金/10秒,-5%死亡时间。这几个精华符文可以说对几乎所有的英雄来说都可以起到作用,但是它们很少被使用到,我唯一会推荐给大家的是+1.5%移动速度那个。 值得一提的是如果以+固定属性而非常成长型的符文来看, 精华中的+固定属性要比其它的符文中的加得多得多 。 一些比较有用的普通属性的符文: 大部分普通属性的符文收益都比较小,但也有那么一些给予了与最佳属性的符文 相近收益 的符文。 举例说明下:高级清晰雕纹(18级时5秒回蓝0.99,每级增加0.055)和高级清晰符印(18级时5秒回蓝1.17,每级增加0.065)。如果我们以插满9个同样的符文在18级做对比,那么前者为5秒回8.91而后者为5秒回10.53,8.91/10.53 = 0.846。也就是说作为普通属性的高级清晰雕纹只比作为最佳属性的高级清晰符印少给予了大约 15% 的回蓝收益。所以这个雕纹对于需要回蓝续航的英雄来说并不算太坏。 其它还算可以的普通属性符文列举如下: 高级防护印记(+0.97魔法抗性),高级恢复印记(+0.91护甲),高级洞察雕纹(+0.57法术穿透) 需要注意的是仅有5秒回蓝的雕纹我把它列入顶级排行,其它的几个只适用于某几个特殊或者说特定的英雄。 高级敏捷雕纹(+0.64%攻速)和高级敏捷符印(+0.76%攻速)是我在极少数高分玩家的符文页中发现到的符文。这两个给予的数值收益实在太小。我很清楚攻速是个在早期对小兵最后一击的帮助以及打野速率的提升,但是我认为护甲和魔抗对你更为有用,我指的是在线上整体上的更为强力。 符文排行 这是我的个人见解,当然你也可以提出你个人看法,为什么某一个符文应列得更高或者更低。 一个符文的排行高低是根据该符文与同类型的比较,普通属性的符文与最佳属性的符文收益越 相近 排行就会越高。 始终我们都该明确符文的强大程度是由它 带来的 收益大小 来决定的。 如果你会**或者干脆不在国内的话,可以查阅由Complexicate制作的符文收益对比的Excel表格,是谷歌的在线EXCEL提供的,传送门。 S级 :这些符文非常好,如果你可以从这些符文里获益的话,这是你最好的选择。 A级 :这些符文与S级的很相近了,它们也是很好的选择。 B级 :不错的符文,虽然不像上面的符文那样给予你较大收益,但是如果你确实需要的话他们也不错。 C级 :一般来说比上面的收益更低,但是在某个英雄的某种打法上面它们可能作为你的选择。 F级 :总体来说收益很小,尽量不要选择。 需要注意的是,当你确定了某种英雄的某种路线或者打法之后,也许并不是S级的就一定是最适合你的,你的原则是选择能最大的给你打法带来收益的符文,如果同时有多个这样的符文存在,那么选择在符文排行里更高的那个,如果没有的话,F级的也不是不行,但你需要清楚这样做的后果,如果必要的话也许你可以修改你的打法。 印记 S级 : 护甲穿, 法穿 A级 : 攻速, 暴击几率, 攻击力 B级 : 魔抗, 护甲 C级 : 暴击伤害, 5秒回蓝, 生命值, 生命值/每级, 攻击力/每级 F级: 法强/每级, 法强, 法力值, 减CD, 魔抗/每级, 法力值/每级 符印 S级 : 护甲,5秒回蓝, 生命值/每级,5秒回蓝/每级,闪避( 如果你没有+闪避的天赋的话,这个符文归类于C级符文 ) A级 : 护甲/每级 B级 : 生命值, 生命值/每级,5秒回能量,5秒回能量/每级 C级 : 法力值, 魔抗/每级, 法力值/每级,攻速,法强/每级,暴击几率,攻击力,减CD,魔抗 F级: 法强, 攻击力/每级,暴击伤害 雕纹 S级 : 减CD,魔抗/每级,魔抗 A级 : 5秒回蓝/每级,法强/每级 B级 : 法强,法力值,能量,法力值/每级,法穿,减CD/每级 C级 : 攻速,能量/每级,5秒回蓝,护甲,生命值/每级 F 级 : 暴击几率,攻击力,攻击力/每级,5秒回血,生命值,暴击伤害 精华 S级 : 法强,攻击力,护甲穿透,生命值,5秒回血 A级 : 移动速度,护甲,法穿,魔抗 B级 : 攻速,经验获取,法力值,减CD,暴击几率,5秒回蓝 C级 : 减死亡时间,10秒加钱,5秒回能量,能量值,5秒回蓝/每级,5秒回血/每级,减CD/每级 F 级 : 闪避,攻击力/每级,暴击伤害,法强/每级,5秒回血/每级,护甲/每级,魔抗/每级,法力值/每级 理由 下面是对一些关于排行方面的解释: 暴击伤害类型的基本是符文里 比较差 的属性,它对你前期没什么帮助( 这本该是符文对你影响最大的时候 ),在后期的收益更是无法弥补它在前期的弱势。 攻击力的精华符文之所以是S级, 因为其在早期给予了你极高的伤害并且增幅了暴击和某些技能 。暴击几率只会在平A中给予你增幅收益(同样次数的普通攻击你的伤害变大因为暴击会多上一点),打法上来说 只适合那些堆暴击的打法 并且你在早期伤害并不显著。暴击几率在后期中会有更大的作用,但是数值上也并不太多。所以说攻击力精华要排得比暴击几率精华来得高。 这一套在印记上却并不相同,因为攻击力印记要远比攻击力精华来的 弱 。(暴击几率精华= 2个 暴击几率印记,而攻击力精华= 2.37个 攻击力印记) 闪避符印仅在 早期打野 非常有用,不仅提高闪避还当你闪避成功时给予了你 移动速度加成 。护甲则是在绝大多数情况下都能帮你削减伤害的好玩意儿——护甲恒久远,一身永流传。 在精华符文上, 护甲拥有更大收益 ,而闪避则是照旧的(闪避精华=2个闪避符印,护甲精华= 3.02个 护甲符印)。这就是为什么闪避精华在绝大多数情况下都不考虑使用,哪怕是在武器大师Jax上。 在所有的拥有不错的法强加成的英雄中,法强精华都要强于法穿精华 ,因为只在你所有技能满级(即技能的 基准伤害满级 )之后,法穿精华才能体现出足够的 效率 ,在那之前都是法强较强。除非在某些特例英雄上,比如说你玩的是流浪法师Ryze,其拥有着近似于无的法强乘数。另外一点需要记住的就是 法强类符文基本是那些技能不制造魔法伤害类的英雄的最佳选择,比如治疗和开盾之类的 。 如果你想要个 防御向 的精华, 生命值精华仍然是你最好的选择 ,除非你明确知道你要打野或者你肯定需要魔抗。 10秒加钱的精华还是显得有些弱了,对于某些英雄来说还算凑合,但是这个符文需要一点加强使其不限于某少数英雄。 攻速的符印和雕纹给予的数值收益实在太小。 我很清楚攻速是个在早期对小兵最后一击的帮助以及打野速率的提升,但是我认为护甲和魔抗对你更为有用,我指的是在线上整体上的更为强力 某些打野的选取攻速雕纹来获取更高速度,但比起你获得的收益——可以忽略不计的不到 5秒 的时间缩短。你有更多的选择可以替换。有一些打野英雄用减CD雕纹甚至能比攻速雕纹取得更快的速度,并且减CD是可以用于打野之外的其它行为的并收益很大,但攻速除了打野之外其他地方的收益实在太小了。 如果你想提出任何疑问,请先尝试在完整的指南中寻找答案。 普适类符文 如果你想省钱,那么你应该买这些符文。这些符文适用于非常多的英雄,当你有了这些符文,你几乎可以使用任何英雄以一套至少不错的符文来完成游戏。 高级荒芜印记(+1.66护甲穿透) 9个3690金 高级洞察印记(+0.95法术穿透) 9个3690金 高级专注雕纹(-0.65%冷却时间) 9个7380金 高级保护雕纹(18级时+2.7魔抗,每级+0.15) 9个1845金 高级法力回复符印(+0.41法力回复/5秒) 9个1845金 高级恢复符印(+1.41护甲) 9个1845金 高级刚毅精华(+26生命值) 3个6150金 尽管生命值精华通常并不是最优选择,但这个精华确实适用于几乎所有的英雄。 除了精华以外, 其他以上的符文可以通过更换搭配来适用于你的英雄 ,尽管不能算最好但效果确实很不错。 平均根据职责来说, Tank=13530金 Caster=19065金 Carry=13530金 以上所有符文全部购买齐全总共需要 26445金 。 我知道这需要一点时间来存,但是这绝对值得, 它们的多样性绝对能满足你的几乎所有英雄的普适需求 。 另外你可以 自由组合 关于回蓝方面的符印,我个人发现 5 个固定回蓝加上 4 个成长回蓝的组合适用于 最大数量 的英雄。 护甲穿透符文还是攻击力符文? 护甲穿透的印记是提供额外物理伤害最为通常的来源。增幅较大并且给予了你早期的较多伤害,我推荐那些 不知道选哪个为好的人选择护甲穿透。 护甲穿透的 印记 和 精华 是那些使用 物理类技能 的英雄的最佳选择。 物理类技能是一种制造物理伤害的技能。像探险家Ezreal的Q,战争之王Pantheon的Q和E,首领之傲Urgot的Q和E。 AD精华在堆暴击的打法中是个极好的选择。 比起使用暴击和护甲穿透,使用攻击力精华削减了少量的后期的伤害,但是它给予了很大的前期伤害。之所以攻击力精华在暴击打法中效果不错是因为攻击力和暴击的放大。 攻击力符文通常在那些拥有攻击力乘数的的技能但是却不制造物理伤害的英雄中优于物理穿透。 比如像恶魔小丑Shaco的E,武器大师Jax的被动和Q以及暗影之拳Akali的被动。值得一提的是你需要知道 攻击力的精华要比印记更为有用 。(一般的精华=2个同类印记,而攻击力精华=2.37个印记)。 一般来说暴击几率印记要 差于 护甲穿透印记,即使是在那些平A流的英雄上。目前我还暂时想不到任何理由用这个暴击几率来取代别的印记。可能在某些英雄使用攻击力精华的时候暴击几率印记会有用,但除非经过详细数据验证,我仍然推荐你最好使用别的印记。 你不相信我?请看数据党的分析,海量图表传送门在此,因为太占地方所以我就不把这些加入我的指南了。 符文模板 根据不同的战场职责或定位,我将列出一些比较合 适 的符文搭配模板。 这一些符文在 绝大多数情况下都极为有用处,但不是所有情况 ,你只需要思考下什么是你的英雄最为需要的,并且尝试配合你的打法。 法师类: 印记: 法穿。护甲和魔抗也适合某些防御向的法师角色。 符印: 5秒回蓝或5秒回蓝/每级或护甲。 雕纹: 减CD或者法强/每级,魔抗或魔抗/每级。 精华: 生命值,法穿。 法强精华在你拥有法强乘数但却不制造伤害时总是最佳选择(比如说治疗或者开盾之类的)。 法强精华适用于制造早期伤害,而法穿精华适用于后期时的伤害。但也有一小部分例外情况,详细请看比较。 物理伤害类: 印记: 护甲穿透。你可以往上看找到关于护甲穿透和攻击力的论述查看下例外情况。 符印: 护甲, 5秒回蓝或5秒回蓝/每级或者生命值/每级。( 闪避也行如果你有点闪避的天赋 ) 雕纹: 魔抗,魔抗/每级,减CD。 精华: 生命值,护甲穿透,攻击力。 同样你也可以往上看找到关于护甲穿透和攻击力的论述查看下例外情况。 混合双修类: 印记: 护甲穿透或攻速。法穿如果你有点攻击系的 上古奥义天赋 的话就不推荐(一般来说都会点),当然也有极少数例外情况。 符印: 5秒回蓝或5秒回蓝/每级,生命值/每级或护甲。 雕纹: 减CD或者法强/每级。 精华: 不仅是精华,其他部位的插槽基本上S级和A级的都行,看你英雄选择。符文排行请往上看。 坦克类: 印记: 护甲穿透或法穿(根据你造成的 最多伤害类型 来选择)。 符印: 闪避,护甲 雕纹: 魔抗或者魔抗/每级 精华: 生命值,护甲或魔抗。 打野类: (这是给物理系打野英雄的,因为绝大多数打野英雄都是物理类伤害) 印记: 护甲穿透或攻速。 符印: 闪避或护甲。 雕纹: 魔抗/每级或减CD。 精华: 生命值,护甲穿透或攻击力。 值得一提的是 攻速精华绝对不需要,你仅需使用6个攻速印记加上3个护甲穿透精华就可以达到与攻速精华同等的效果。然后你还额外可以配置3个印记插槽。
今天关于“法术暴击阵容搭配图表”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。