王者光辉中后期阵容搭配
王者光辉中后期阵容搭配是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。
微信王者光辉传奇仙位开满需要5500左右。
1、在这款游戏中,玩家们都是能够获取到很多的礼包福利资源的,并且玩家们进行充值,也是能够购买到仙位的礼包的,仙位的礼包中都是有大量丰富的福利礼包资源。
2、求道仙位的价格是需要2800灵符(28),入道仙位的价格是需要9800灵符(98),鬼仙仙位的价格是需要39800灵符(398),人仙仙位的价格是需要98800灵符(988),神仙仙位的价格是需要198800灵符(1988),地仙仙位的价格是需要300000灵符(3000)。
王者荣耀老夫子最强出装搭配 老夫子出装怎么搭配
出门装备:红玛瑙蓝宝石
红玛瑙是前期近战提升生存能力的必备道具,增加的300生命值足以让老夫子前期多扛一个技能的伤害,让老夫子对线能力变得更加强力;蓝宝石可以增加老夫子的法术值,让老夫子的技能连招不会因为没蓝而无法使用,并且红玛瑙和蓝宝石都是合成三圣之力的必备装备。
中期装备:匕首日蚀光辉之剑
作为一名冲锋类的战士英雄,老夫子中期的出装侧重于其整体实力的提高,日蚀和光辉之剑分别增加老夫子的物攻和法攻,增加其最大生命和法力值,匕首还为老夫子附加了攻速,中期的老夫子各方面全面提升,但是提高的效果并不明显,这些装备的出装目的只有一个,合成三圣之力。
后期装备:三圣之力泣血之刃无尽刀锋黑色战斧破军抵抗之靴
老夫子的这种后期出装方式,让他的输出变得十分高,无尽刀锋、黑色战斧、破军都是增加物理攻击、暴击值、破甲效果等,并且破军还可以让老夫子对生命值低于50%的敌人提高20%额外伤害。
老夫子的输出装备除了以上三个强力的完全输出装,还有一些有效的增益老夫子自身的装备,三圣之力、泣血之刃、抵抗之靴可以让老夫子增加血量和法术值、增加物理吸血能力和移速,并且增加一定的法术抗性和韧性,让老夫子在战场上可以通过不断吸血来站稳脚跟。
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王者荣耀后期射手香香、鲁班、马可波罗谁比较厉害?
孙尚香厉害,孙尚香是游戏中少是爆发性伤害的射手,她曾有过属于自己的光辉岁月,玩家是非ban比抢的。孙尚香在游戏也是一位比较受欢迎的射手,无论是在高端局还是在低端局,亦或者是kpl联赛中,都有她的身影游荡在王者峡谷中,在对局遇到她,可要谨慎对待。后期孙尚香的比较厉害,主要是有以下几点原因!
一、伤害爆发性特别的高
孙尚香后期的伤害再有充足的条件下,一、二技能足以秒掉敌方的任意一个C位英雄。人们常常是低估她的伤害,轻视了她被一套大残或者直接抬走。鲁班和马可波罗的伤害各有特点,但是要论爆发性,他们两就显得有些不足了,鲁班七号靠?站撸?,持续输出;马可波罗则是靠点射和一技能进行消耗,不像孙尚香那样,一套技能可以带走。
二、英雄机动性高
孙尚香的一技能使得她可以灵活的走位,在使用她的一技能后,拥有短暂的加速效果且还强化了下一次普通攻击,这个技能是核心,后期的时候技能CD又非常的短暂,用完技能后3、4秒左右就刷新,孙尚香在使用一技能可以不着急发起进攻,她可以运用短暂的加速效果,确保自己的周围是安全的,在选择进攻。
三、破甲效果超强,打肉能力很强
孙尚香的二技能,在命中敌人后会百分之25的穿透效果,这个效果在前期就让孙尚香有很大的威胁,无论是在打脆皮还是打坦克,都有可观的伤害。相比较于鲁班七号和马可波罗,一位没有很好的位移效果,一个需要很好的命中率,这两位英雄都有很大的局限性。后期阶段的孙尚香,敌方要是没有队友的庇佑,是不敢在她面前随意露头的。
王者荣耀为什么对方狂铁可以一打三我方不行?
狂铁自从前两个赛季调整了大招的cd之后,其实无论从对线能力上还是团战能力都有了质的飞跃,可能是因为之前过于冷门(刚出的时候强度不够)且形象不太符合大众审美,导致到现在还是很少有人去发掘这个英雄。如果有心的话可以去回顾一下狂铁的调整历史,在我的印象中除了2技能的强化击飞范围被削过之外,无论是被动的攒能量、普攻回血,还是技能的cd其实都是在不断的优化。各位可以去对比一下之前的狂铁和现在的狂铁强度,完全是天差地别的。
接下来分析一下这个英雄的优缺点吧,其实还蛮明显的。狂铁的操作空间相对其他技能释放难度较高的战士(花木兰之类)是不大的,所以上下限的区别并不会被拉的很大,通常来说决定一个战士玩的好不好主要是看他的对线细节、前期意识和团战处理能力,狂铁亦然。我们可以从这三个方面辩证地看一下为什么有人觉得狂铁很强,但是更多的人没有发现这个英雄到底强在哪;或者是为什么这个英雄还是不足的。
在讨论三个点之前还是得从英雄本身入手。狂铁被冠以的称号是?战车意志?,在塔罗牌中战车代表着对障碍的克服后收获胜利,这与其背景故事是较契合的。同样的,狂铁的英雄特性也很好的体现了?战车?两个字,凭借一技能的高额回复和三技能的高额护盾让狂铁在对线和小规模团战当中的伤害吸收能力做到了极致,这也是为什么前中期领先1k经济的狂铁就可以和对面边野辅三个人站撸却很少落于下风。狂铁是少有的一个可以主导前期节奏的战士,入侵能力十分强悍,这个在之后我会详细去说明一下。
狂铁本身的能量机制是其评价两极分化的主要矛盾点。优势很明显:充能状态下技能伤害和自身坦度翻倍,通过这种方式实现非常规意义上的数值碾压从而打出imba的效果。相较之下,缺点也就明显了:能量流失机制。这是我认为影响狂铁目前热度最重要的一个原因。战士对前期对局走向的影响主要集中在两个点上:支援和对线。狂铁的能量流失机制注定他短时间内只能在线上和野区最大化的发挥作用,支援能力就会下降许多,但因为其前期充能状态下伤害和坦度的碾压导致这个问题被淡化。到了中后期,能量不足就不敢进团输出,发挥不出应有的作用。总的来说,充能状态下的狂铁的确很强,但怎么保持充能状态却很考验操作者的意识和细节。由于流失机制的存在,变相区分了操作者的水平差异,所以对其评价两极分化很严重。
还有另一个原因,生不逢时。这个原因就是围绕着被人诟病的手短这一个点说的。s13中期之前,边路射手被战士挤压出场机会,从星耀到高星局基本是雷打不动的双边体系而且都是强切入性的战士,花木兰达摩典韦之类,但那会的狂铁是什么样子的呢?技能cd过长,一直处于一种?攒满了能量但没技能放?的尴尬境地,导致伤害能力和坦度都大打折扣(狂铁的一套爆发并没有当时的花木兰达摩那样可以直接左右团战的地步)。在那种扎堆打团的版本应该是狂铁发挥的最好时代,手短的问题被双方阵容淡化,但囿于技能cd的原因导致应有的效果发挥不了。而在射手集体加射程和部分站撸射手前期伤害增强以后,花木兰达摩这种手短且依赖草丛的英雄被版本逐渐淘汰,取而代之的是切入成本更小的战士,一直至今。而在这种大环境下狂铁被不适时宜的加强了,技能cd缩短导致伤害和坦度的问题都得到了一定的解决,但峡谷地图改革和边路射手回归的外因又导致手短的问题被放大,所以无论哪个版本狂铁都不是一个完全适应的状态。
英雄自身和环境契合度不足,这就是一个不容忽视的矛盾点。
其实问题到这里回答的已经差不多了,但还是想细化一些不同的方面作论述(本人上海省1狂铁)
那么现在再来回到之前所说的三个点:对线细节、前期意识、团战处理能力。
I.对线细节
先放结论,狂铁是当今版本t0级别的线霸英雄。这个线霸能力分为两点:兵线压制和对位单杀。狂铁的攒能量机制让其普攻收益很高,对方基本都是在与一个保持充能状态的狂铁对线,进行兵线压制十分无脑。而且狂铁在2级和4级的时候各有一个单杀点存在,2级时对方处于半血或半血以下且自身能量超过60点时,2闪接1接a可以完全保证单杀。这就归根到一级对线的处理,到底是先收河蟹还是直接上手抢兵线才能保证自己2级时可以把对方的血线压到半血以下,这个仁者见仁智者见智不做赘述(个人经验先收河蟹)。4级时对方处于2/3血且自身满能量时,2a1a3可以保证单杀。对线到射手的话,斩杀血线可以上调一些(2技能位移路径也有一定伤害和能量回复,尽量摸到人)。这是狂铁的优势点,前期对线换血能力强,有线权优势和单杀资本,但这都需要充足的对线细节加以支撑。但这一切还有一个前提是取决于对手并不清楚你前期的压制性究竟有多强。这也是问题描述中?明明很强却略显冷门?而造成的盲区。
但这也不意味着前期的狂铁已经到了无法反制的地步,毕竟狂铁的前期压制更依赖技能效果,卡好cd进行消耗也并不难。还有另一个点就是上文提到的手短(所以现在很多狂铁玩家包括我大多转线下路和对面上单进行等职业对抗),在狂铁没有闪现的情况下,保持自身在狂铁的伤害范围之外即可。只不过很多边路玩家没有这个意识,所以才让狂铁的前期线上优势更加鲜明。
另外,在对线时不要盲目的捏着技能只通过平a攒能量,这会让自己的抢线能力下降许多,只需要时刻保证自己有至少一管能量以上即可。尽量先用2或3技能将强化技能打出,然后再通过1技能来回复能量(技能释放顺序并不固定,根据实际情况来即可)。狂铁的大招cd只有12秒且伤害可观,所以不要吝啬技能来清线。
补一个小技巧:狂铁在30能量的临界点,也就是未充能转向充能状态的临界点时有极短的延迟,因此如果下一次平a正好让狂铁的能量大于30点的话,可以快速取消这次平a后摇接1或3技能进行能量收集。此时释放的技能是未充能状态的,相当于卡了一个时间差吧。
II.前期意识
回到之前说的,狂铁是少有的一个可以主导前期节奏的战士。前期等经济状态下的狂铁打野辅双人组是完全没有问题的,所以狂铁在前期可以代劳辅助的部分任务:边路视野的占点以及野区入侵。以我自己打三排和五排的经验来说,下路作为天然的优势路,无论是进蓝区还是断兵线都比上路便利太多。狂铁的入侵作用也在此:前期我可以一个人去对面蓝区和对面野辅打架而且可以撑很久,所以只要我有状态野辅就来跟我搞事情。等雪球滚起来,我可以一个人和对面边野辅三个人纠缠,让野辅对另一条线施压从而打开局面。简单来说,狂铁就是用能量机制获得的技能增益打出其他边路打不出的前期效果。此外,从边路到中线并不会流失过多能量,狂铁说到底还是需要参团而并非芈月暗信这类带线骚扰英雄,所以前期获得线权优势后一定要做好支援的工作。
相应地,狂铁就很难控制自己莽的程度。留意一下碰到过的狂铁,战绩是否趋于两极分化,可能六分钟超神直接结束比赛,也可能0-8、0-9。这也是没办法的事,技能机制决定了他就是要扎堆打架,可能之前你看到对面三个人来抓落荒而逃,狂铁玩多了就会回头直接反打,打赢了起飞,没打过就断节奏。这就主要关乎个人操作,如何控能,怎样反打收益最高,这些并不是几十场就可以学会的。
III.团战处理能力
首先,狂铁本身定位还是个战士。所以说不同于坦边,狂铁仍然需要找机会瞄准敌方c位,这是所有战士都要干的一个活:切后。王者荣耀中,技能伤害比重是随着对局时间增加而逐渐降低的(暴击收益过高),所以狂铁这种偏向技能输出且收割能力不足的英雄在后期的强度不如前期。但不变的是,团战时要对自己的能量做一个合理的利用。比如说需要突进后排,那我一定要留着一管能量2闪击飞开团;比如说自己被开,那么就要先用3加盾充能然后1高额续航2脱离等cd。因为狂铁的技能冷却很快,所以在有必要时需要交闪现拉开身位等cd,不要拘泥于狂铁的闪现只有配合2技能才有作用(1闪也可以多去练一下,需要一定的手速支撑)。
贴一个我自己30星局闪现拉身位五杀的视频。
同样的道理,2技能释放之后强化普攻会存在4s(和猴子的存棍技巧一个道理),就可以利用2技能的位移实现短暂拉身位,然后等1或3技能cd剩1s左右时接闪现回头接强化普攻反打。
逆风孤身打团配合韩信偷塔翻盘
其实狂铁的操作上限有很大一部分是由于闪现的释放技巧来决定的,所以我个人并不推荐带惩戒走边路。一方面狂铁顺风滚经济的能力十分的迅速,另一方面如果遇到逆风,闪现的价值就被无限放大,结合英雄本身情况,除非你玩打野狂铁(一般做全输出),否则尽量带上闪现来最大化自己的操作空间,这也是我个人认为狂铁团战处理能力的一方面体现。
综上,狂铁仍然是我认为被埋没了的t1接近t0级边路战士,可能一些人知道他强却不知其所以然。相对简单的上手难度和不高的操作上限还是值得一玩的。
7.19
有人问出装 这里大致给个参考意见吧
装备栏:韧性鞋 暗影战斧 冰心 名刀 不死鸟 宗师之力
出装顺序:草鞋 陨星 暗影战斧 韧性鞋 守护者之铠? 然后就按推荐顺序出就好了
铭文带狩猎百穿,可以适当带1-2个祸源,前期抽奖暴击收益很大。
7.31
修改了一些会造成歧义的描述。
统一回复下关于英雄克制:
在操作水平不被拉出太大差距的条件下,马可阿离貂蝉之类的确克制狂铁。但同样的,这些英雄同样对一大票战士具有极高的威胁性,所以请不要因为几个counter点的存在而否定狂铁的当前版本强度。吕布孙策等同样也是版本t1的战边,但是关键伤害或者关键控制没有给到位同样也是被你们所谓的手长英雄遛着走,所以不要再用?马可追着你点?之类的说法来评判单个英雄的强度了,英雄强度永远都是契合大环境来加以界定,你说的只是一种既成事实但并不是评判标准。每个版本的t1甚至t0边路都会有counter点的存在,但因为受制面少和打击面宽的共存关系才让这几个英雄登上t1和t0的位置。狂铁的缺点我并没有去规避,相反前半段我一直在指出这个英雄的不足:机动性不足、支援能力薄弱、后期相对疲软等等,这些只要你用过几十把你的体会会更深一点。
但是我更希望你可以把眼光聚焦在他在这个版本的优势上:前中期的压制力、资源转化效率、装备契合度(名刀+不死鸟)
名刀配不死鸟的最优诠释
而且,等一个英雄在你手上渐入佳境的时候,那些所谓的缺陷与不足都可以通过一定的操作方式来加以改善。狂铁机动性不足,那我就尽量去换线到下路进行等职业对抗,中期打团我可以先用一套技能破坏对方阵型同时削弱前排作战能力,等对面c位在2闪的范围内且血量大致在斩杀线左右时再打出第二套技能;狂铁支援能力薄弱,那我就充分发挥他线上和野区的作战能力,将自身活动范围限制在对方蓝区和己方下路,掠夺经济来主导入侵节奏;狂铁后期相对疲软,那我可以最后补一件宗师从而尽早成型、延后疲软期等等,这些都是可以总结出的经验。这些经验之谈的确因人而异,但不变的是你对一个英雄理解的加深从而更清楚地认识到某个位置的打法、习惯、最优解。这些由点到面的收获才是帮你不断提升游戏理解和操作意识的根本动因,就算狂铁因为大环境的变动或者自身的某些改动而光辉不再,在上手其他选择时自己的起点仍然会高于他人,这种后续影响才是一个英雄留给自己最有价值的东西。
王者荣耀老夫子出装怎么出
王者荣耀老夫子出装怎么出好?老夫子在王者荣耀中属于有一位带有强大的突击控制技能的英雄,而一个英雄出装往往能决定一次战斗的胜负,只有最能将其优势发挥出来的出装,才是最佳。下面小编就为大家带来了王者荣耀老夫子出装攻略。一起来看看吧!
王者荣耀老夫子出装
出门:购买红玛瑙出门,线上钱够补神速之靴。
王者荣耀老夫子出装1
老夫子在三级前是比较弱势的,虽然有突进技能,但是面对远程英雄,还是会有些吃亏,所以红玛瑙出门,如果是在线上那就可以撑一下血量,在三级前不会被压得太惨。鞋子能够保证游走的节奏。
中期:顺风红玛瑙合成日蚀,大顺风出三圣之力,逆风出熔炼之心以及吸血之镰,鞋子出抵抗之靴。
王者荣耀老夫子出装2
顺风的情况下,必然是优先出输出装备,日蚀是中前期的最佳小件,大顺风就可以将日蚀合成三圣之力。如果逆风或是节奏没带起来,就建议在出了日蚀后尽快出抵抗鞋子和熔炼之心,保证刷野和游走的节奏。
后期:抵抗之靴+三圣之力+红莲斗篷+破灭君主+无尽刀锋+破军/黑色战斧/贤者的庇护。
王者荣耀老夫子出装3
老夫子在后期的输出是非常爆炸的,但是被控制就很难发挥出来,所以选择抵抗鞋子,就是为了那35%的韧性加成。
三圣之力是老夫子的核心装备,提供各种物理输出所需的加成外,还附加了一定的法攻加成,而老夫子的技能举一反三附加了法术伤害。三圣之力的被动也非常好用,就是光辉之剑和日蚀的被动。
红莲斗篷是非常适合在中期出的一件防御装备,对刷野或是清兵线有很大的作用,参团时效果也不错。
破灭君主在中后期就需要出出来,保证老夫子的物理吸血能够支撑自己的输出,不然参团被控,即使出手,也难以保证自己不死。
无尽刀锋的物攻加成虽然不高,但是其被动50%的暴击效果加成,却是攻速流所需的。
最后件装备的选择,逆风无疑是根据情况来选择相应的防具,但是顺风的情况下,破军、黑色战斧、贤者的庇护都是可以出的。破军胜在被动能够在目标生命低于50%时提升20%伤害;黑色战斧的作用主要是被动切割可以叠加减少目标的护甲,但是老夫子大多数情况是用不到的;贤者的庇护能够提升双抗和生命值,被动能够在死亡后复活并获得60%的血量,在对方输出比较集中的情况下,这件装备是很值得出的。
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王者荣耀中夏洛特的出装有哪些呢?
王者荣耀中夏洛特的出装有哪些呢?
王者荣耀夏洛特最牛出装有什么?王者荣耀本赛季到来了,在新的本赛季,第四位SNK英雄人物夏洛特上线,游戏玩家们都非常喜欢这些英雄人物,那样夏洛特最牛出装有什么,下边我们给我们介绍一下,一起来瞧瞧吧。
一,符文详细介绍
9x异变,1x祸源,10x鹰眼侠,10x捕猎
二、建议出装:
贪婪之噬+抵抗之靴+暗影战斧+回响之杖+破军+名刀司命;中后期层叠制冷,提升技能对接速率,运用七星光辉剑收种对手。中后期偏导出向出装,选准机会进入竞技场,运用七星光辉剑收种对手。
三、玩法技巧
第一:操纵技能击中卡处于被动。夏洛特的原因促使她不是一直把技能往对手脸部打就可以的,由于强化的普攻看起来很牛,事实上平常并比不上在有处于被动叠加层数强化普攻损害的平a耗费损害高,乃至低许多。而且没法撤消和没有反伤也就代表着会在团战时变为一个吃到操纵必死无疑一动不动的环靶,这一点是十分难堪的,因此不上必需时不能把强化普攻叠出来。
第二:二技能便是夏洛特捉人时最重要的耗费技能,这儿的耗费指不断应用和空技能,尤其避过前座切后排座的情况下,一技能先手加移速,搞出强化二技能,这个时候的二技能需看状况击中。
假如正对面有偏移列如孙尚香,这个时候你也就必须二技能擦到的那一瞬间秒接大挑飞,而且等另一方偏移用了以后再用强化普攻追上(假如另一方2秒内自始至终无需偏移,就可以用立即强化普攻,随后用早已制冷了的二技能撤离或是立即硬杀。
这个时候你处于一个略显尴尬的处境,你消耗掉那一个强化普攻前无法去耗费另一方c位还会继续被耗费,并且你早已没有普攻的反伤了,一旦多做停留被另一方赶到的别人控制基本上逃不了)假如另一方是没有偏移可是有/无操纵的ADC,这个时候你就需要空掉二技能,而且留大躲掉很有可能来的操纵。或是上边那一句话,除非是到了杀戮线不然不必叠成强化普攻,就算是印痕消失了,可是这个时候你的一二技能类似又好啦,仍然能迅速的搞出杀戮的强化普攻。因此不必急,确实杀不掉也可以撤。
新魔界的战神光辉中玩什么职业较好?
现在很多朋友不知道玩魔界选择什么职业好,现在我来告诉各个职业的优点和将来的发展潜力,以及新手如何能够不花钱玩转魔界!
首先先谈谈各个职业的优点及发展潜力
1,战士,后期pk王者,超强的物理防御及物理反弹、血量决定了王者地位,赚钱能力一般,唯一缺点,单练升级不是很快,近程攻击,靠晕悬勉强杀死血量底的职业。
2弓,法师系列,野外打宝专家,技能全面,灵活,是赚钱王者,同时自己也比较费钱,缺点:生命量差,防御底不如其他职业,抗性不是很高,不过靠极品装备目前可以祢补(因为装备升级系统推出的缘故)3。召唤机器系列,省钱王者,但不是赚钱王者,特点:防御较战士略差,魔防至顶(80),血量持中,属性各项属性比较理想的职业,远程攻击,缺点:同战士一样升级慢,技能目前三转稍微差了些,因为二转技能在变身的情况下不能使用的缘故。自然就说了,大家都知道是怎么样的一个职业。
好了现在看了以上我的分析,现在我有一个建议送给新人:推荐双开5个号,练法师,自然,机器,还有2个号随便什么职业,不用转,直接到光芒那里刷怪物打布料赚钱(这种方式比大号挂机来钱还快还直接没有本钱),要练裁缝和工匠哦,以后用的到的。原因:法师练到50及,好了可以不练了,专业打钱(梦幻可以单下,或则刷boss),为什么不推荐弓来打钱,因为冰法有空间移动,相当方便,省时间,然后自然带机器、法师组队练及,完全依靠机器来得经验,哎,告诉,经验给的不少呢,也不慢,关键是升级不花钱,当然自然也可以练到50及,你让他做什么都行,是刷布料还是干什么都行,机器呢当然到50以后3转还要继续往上练,不过这时候机器人比较需要装备的支持,如果有人喜欢在遗迹练,那你可以养头大象,加220+防御,应该会把做闪避的钱省下来,如果没有人在那里练,那就没办法了,做闪避在英雄里混把,找个爱升级的冰法大傻子。。。,钱是可以慢慢赚的,按照我的办法,每天你可以转100+万(3小时),时间长了就可以收点闪避装备了,谁让咱不花钱呢。。。
至于为什么推荐大家养机器人而不选择战士,主要原因
好了,今天关于“王者光辉中后期阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“王者光辉中后期阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。