扫荡野区阵容最新搭配
感谢大家提供这个扫荡野区阵容最新搭配问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。
《王者荣耀》里将就的是团队合作,个人英雄是很难获得胜利。在顺风局我们应该抱团抢优势,逆风局我们该守塔发育。那么各个位置该怎么打才是正确的呢?
上路意识分析
就如今的版本来说,上路一般面对的都会是一个射手和一个辅助的组合,极少能面对单个英雄的情况,所以上路的位置一般都会选择一个抗压的英雄,来守塔,这里我就不推荐哪些英雄上路守塔好,每个人都有自己的喜好,只要能守住塔,你就是一个好上路。当然,上路要做的不仅仅是这些,上路的责任有很多,第一点,抗压守塔,第二点,防止敌方英雄入侵我方蓝buf,第三点,看团队的阵容来调整自己的出装,千万不要一味的只出输出装,导致后期坦度不够,而输掉比赛。第四点,支援一定要迅速,如果我方距离不远的话,就快速支援,如果离的比较远,可以舍弃救援的想法,去偷塔,比较实际一点。
上路出装分析
首先是出装方面,就拿吕布来举例来说吧,看整体阵容,如果我方阵容略脆,敌方阵容略肉些,那么出装方面就得偏肉些,防止后期因坦度不够而输掉比赛,反之,如果敌方英雄略脆,我方英雄略肉,那么为了弥补输出,还是多出些输出装,比较合适。当然,虽然说出装方面可以略肉或略脆,但有个前提,就是得把自己的核心装备做出来,每个英雄都会有2件核心装备,可以放到前期来做,后期装备就需要看阵容来出了。
上路玩法分析
如果上路是面对2个人的情况下,尽量前4级不要出塔,在塔下补兵守塔即可,等待我方打野的支援,另外有一点需要注意的,当敌方辅助英雄召唤师技能带的是干扰,一定要多加小心,一般都会在4级和4级前的时候有一波越塔强杀,一定要提前做好准备。4级之后的打法,有团参团,没团带线,带线是主要的经济来源,很多玩上单的小伙伴都会有这样的错误想法,一旦当已方优势比较大的时候,就极力推崇团战,不顾兵线进塔的危险,导致最后被敌方英雄偷了水晶输掉比赛的,这样的案例有很多。正确的做法是,逼团,把三路兵线都带到对方最后的防御塔下,扫荡敌方野区,扩展我方经济,如果敌方还不出来的话,可以选择把主宰给打了,逼迫对方团战,这种滚雪球的方式,只会把我方优势越滚越大,而敌方因为没有经济的来源,只能被迫输掉比赛。当然,也有可能被反团灭,这种案例是极少的,但也出现过,不过我们有充足的复活时间和准备时间,因为敌方没有兵线,得一点点来带,等到敌方把兵线带到我们的防御塔下时,我方英雄已经复活了,可以准备下一次团战了,所以这点不用担心。
中路意识分析
中路,作为团队的核心位置,需要做的有很多,第一,需要帮我方打野看着红蓝buf,防止被反,第二,当敌方中单没有正常的出现在中路时,要及时发信号通知队友撤退,以防被抓,第三,支援一定要迅速,对于中路来说,无论是支援哪条路,都是比较方便的,所以要尽快第一时间支援过去,第四,时刻注意敌方中,野,下三路情况,防止自己被抓。第五,联合逼迫推塔,这种做法是非常常见的,一般来说都是由中路发起,聚集上野两路或者下野两路来配合推掉敌方防御塔,虽然做法很好,但也有缺陷,你这么做,敌方也会这么做,所以这种做法一定要看情况来选择。
中路玩法出装分析篇?
我们以安琪拉举例,其实中路最大的争议点主要在于,蓝buf上,对于打野该不该让蓝这个问题上,我个人认为还是需要看我用的英雄是谁,以及中单英雄是否是特别缺蓝的英雄,如果我方英雄特别缺蓝,而我又是一个特别缺蓝的打野,我会和我方中单英雄积极沟通,让他出一件圣杯,这样就可以避免因为蓝buf上的争执。如果我用的是一个不缺蓝的打野,中单却是一个特别缺蓝的英雄,那么为了大局考虑,还是让一下蓝比较好。所以来说,出装方面,我用中单的话一般都是以圣杯为第一件装备,这样不仅能避免争执,也能为打野带来更多的收益,之后的出装就看阵容了,如果对面是以法术吸血为主的英雄,我会出一件梦魇之牙,克制一下敌方英雄,如果对面是诸葛亮这种大招具有锁定英雄的中单,我会出一个辉月,来避免被秒杀。对于玩法上,中单英雄玩法比较少,无非就是躲在草丛处阴人,像妲己,安琪拉这类英雄都比较喜欢的一种做法,或正面输出的,比如高渐离,张良等等,每一个中单英雄的玩法都不一样,这个没法说太多,不过还是有些需要提醒的,无论你用的中单是谁,积极帮助队友gank,时刻注意地图敌方走向,多发信号交流,是没错的。
下路意识分析
下路,双人路线,辅助和射手之间的配合,需要说的挺多的,首先说一说射手吧,射手在大家印象中都是输出能手,这点没错,但想要输出高,前提就是能活下来,这才是输出高的前提,当然,射手是有辅助英雄保护的,所以一般都不要担心这点。你要是这么想就大错特错了,虽说辅助的责任是保护,但并不是说就只保护射手,辅助的责任是保护全队输出英雄,来帮助队友击杀敌人。所以想做一个好射手,首先要做的就是锻炼出自己有一个好走位,避免因辅助保护不足,而早早的牺牲,另外有一点需要提及,有些时候,很多射手英雄都会说,我下单,辅助你去上路,但你有没有想过,作为一个辅助英雄,一般都是手短的,并且输出能力不足,怎么去上路?上路英雄大多都是以守塔为主,也都是手短的,去了也会被对面射手点射。另外,你一个人,如果在用一个没有位移的射手英雄,缺少保护,敌方打野只要是会一丁点的,都会疯狂抓你,因为你这里最容易攻陷,所以大家不要这么做,可以换路,但别单。虽说你的想法是好的,但这种做法不推荐。说完射手英雄,我们在说一下辅助,辅助定义是帮助队友杀敌,保护队友,这点没错,但怎样才能做到这点呢?第一点,草丛视野,很多时候敌方打野中单都喜欢在草丛处等待机会gank,所以经常性观察一下草丛有没有人,很重要。另外,还有一点,在补兵上,尽量让我方射手补最后一下。杀敌时,最后一下,如果机会允许的话,还是把经济让给射手,如果机会不允许,就自己拿了经济。最后要说的是,野辅之间的配合,辅助配合打野英雄时,离开前一定要让我方射手知道,我先离开了,你先猥琐一下,别悄无声息的走了,导致队友被抓还在想我的辅助在哪里,容易引起误会,所以要告知一下射手英雄。
下路玩法出装分析
下路,拿后羿举例,射手英雄出装方面,建议以全输出为主,当然,如果有特殊情况下,可以适当的调整一下装备方案,不要死套路出装,要学会根据阵容出装,如果对面有像貂蝉这样的英雄,建议把魔女斗篷换成制裁之刃,来限制一下对方的输出能力。玩法上,有团参团,没团带线推塔,发挥自身的优势性,才是最正确的选择,另外,射手在团战时,一定要注意自己的走位,防止被敌方打野英雄切入,另外,这里有一点要提及,当我方上单英雄前期在上路苦苦守塔的时候,下路一定要尽快拆掉敌方防御塔,拆塔速度越慢,上路越危险。当把下路塔拆完之后,马上告诉上路换线,慢慢磨掉敌方上路塔之后,就可以配合中单以及打野集中抱团推中路了。当然,也可以选择先配合上路推塔,下路让辅助带线即可。
最后,让我们来总结一下各个线路的职责,首先是上路,前期以守塔为主,后期带线开团,中路,观察三路动态,积极支援以及发信号,下路,前期优先以推塔为主,后期多参团,多配合,打野,这点我没在上文中提及,因为打野的职责比较特殊,所以单独拿出来写,首先让我们来说一下打野的经济来源,大部分是以野区野怪为主,其次是gank为主,最后就是兵线,往往打野的经济都会是全队的第一,因为打野不仅仅吃的是野区经济,同时也在吃三路的经济,一个好打野,并不是刷野有多快,而是支援的时机以及gank的效率程度,作为打野英雄,有三点是必须会的,反野,切脆皮,偷塔。
第一点,反野,一个好打野是不会总吃自家的野区,而是会经常性的反野,把经济留给我方英雄来吃。
切脆皮,关于这点,打野英雄本身就以高爆发,高机动能力出名,所以绕后切脆皮也是必须会的,团战时,你的一次绕后击杀成功,就能为团队带来赢得优势,所以打野在gank时,尽量以切敌方输出为主,不要去追着一个肉打半天。
偷塔,这点想必大家都知道,如果一个打野连偷塔都不会,就别玩打野了,有多少次比赛输的原因是因为敌方打野英雄偷塔?作为打野英雄,有机会偷塔一定不要错过。
永远记住,王者荣耀是一个推荐配合型游戏,想要获得胜力,就尽可能的推塔,而不是一味的团战,团战的主要作用也是更好的推塔,一定要认清这点。另外,王者荣耀中没有次的英雄,只有不会用的玩家,所以在玩游戏时,多交流,多配合,不要一味的死脑筋出装,适当的按阵容调整出装,也会使获胜的几率增大。另外,不要打肉,不要打肉,不要打肉,这点多重复几遍,很多小伙伴都喜欢追着肉打,这是没意义的,要学会打脆皮。
以上希望能帮一直困惑为何总在跪的玩家一些建议,还有游戏里心态很重要哦!
王者荣耀中有什么小技巧可以帮助玩家从钻石上到星耀?
相信很多玩家要么赢一把输一把,要么徘徊在一个段位停滞不前,更有甚者懊恼周围比自己差的朋友都上了王者而自己还原地踏步。那到底如何才能快速改变现状?小编从以下方面给大家一些建议。
一、阵容:
1、众所周知好的阵容赢一半。那什么又叫做好呢?五个位子各司其为。所以为保证开局千万不能抢位置,刚开始只能无条件信任队友,全方位补位。
2、阵容选好后,关键位置的发挥好坏是比赛走势的关键,因此大家要明白哪些位置在什么时候是发力点。本篇主要阐述输出位该怎么玩。
①打野:打野是比赛前期的节奏点所在,比赛的前10分钟为刺客时间。打野节奏好会己方会越来越好打,逐渐与敌方拉开差距。打野的定位就是gank、打野、拿龙。所以打野要想前期确定优势,必须反野!反野!反野!重要的事情说三次!建议开局让队友配合反蓝,尽量赶走对方打野,小心被他惩戒,做了他人嫁衣。反完蓝看情况反小野再回家收下路野。如果对方多人反击保蓝,无法反到时立刻退。发信号给adc,叫他让红。因为这时你已经浪费1分钟时间还未有斩获。如果没有红buff更加会延缓升到4级的时间。打完自己野正常到4,小龙也出来了,如果在我方下路就配合队友强开小龙(因为地形优势我们可瞬间集合中路下路3人。形成多打少)。如果小龙在劣势路,看看上单位情况,抓上路一波,能杀就杀不能杀逼走对方adc再开龙。前期5分钟已初步建立优势。打野时时刻拖动地图观察队友情况支援才是合格打野。主要观察上路与中路。当对方血量较低,兵线靠前。可发信号配合队友抓。千万千万留意:如果抓人成功,我方血量未低于1/3,对方人员全显示在地图可视区域。尽一切可能磨塔。尽快破塔可压缩对方发展空间和范围。所谓杀人不拿塔,杀了也白杀。其次你的目标就是盯住对方adc和法师。当没有残血收割时,你的目标就是这两个脆皮。
建议英雄:达摩、曹操、露露、赵云、李白
②中单法师,法师是全队重要输出位置之一。中路是整张地图地形枢纽所在,中单一旦崩盘。带来的影响远远高于其他路。因为中路是上下路支援反包等必经之地。如果一旦被快速破路我们很多意图也会暴露在对方眼皮底下。所以中单位置尤为重要。法师的地位远程消耗,所以开局快速收第一波兵。拉动地图看看我方打野是否在反蓝,有?立刻支援,无?蹲草场等第二波兵来时消耗兵线同时消耗对方中单一波。待队友支援再杀之。千万猥琐到4级,时刻留意打野动向配合打野带动前期节奏。还有7级以前无条件让蓝buff给打野。前期法师蓝耗一般不会太严重,(如果7级前你蓝耗十分厉害,却未消耗到对方回家那说明你的技能是在乱放,无实质意义。如果对方回家,赶紧收线磨几下塔,再回家补蓝再与对方线上对决。)给打野效果更佳。如果打野确实节奏太差已崩,7级后再拿,他也无话可说。时刻关注打野及我方下路,因为上路地形劣势,中单在机动能力差的情况下容易被对方反抓。唯有配合打野再进行支援。下路一旦对方打野开抓,立刻赶过去支援。形成以多打少。如果打野也注意观察那你们瞬间形成4v2或4v3。法师技能的释放也需要稳准狠。如果需要预判的情况,可延后一秒再放,等对方慌忙躲避时再释放效果更佳。这样一波打下来杀人又拔塔,岂不美哉?
推荐英雄:小乔、甄姬、诸葛亮、墨子
③强势上单:大家留意到我说的是强势上单而不是上单。比起其他两个位置,上单更为关键。打野和法师可以确定前10分钟,那我方强势上单就可决定后10分钟。原因:如果己方上单放任对方adc快速推塔、发育。15分钟后大家会发现对方adc已carry全场经济。打野去抓反被打。然后就陷入对方集体抱团疯狂推塔拿龙,然后就没有然后了。所以强势上单应该如何打?出门先买鞋第一时间到达中路蓝buff草丛。观察对方是否有反蓝,如果有立刻反对方红。如果没有,赶紧去线上清兵。这时对方adc和辅助在打红,时间上计算你可以安全清两个兵,第三个兵不要打退后吃经验就可以。上单最重要是限制延缓对方adc推塔。如何限制?两点:杀人、控制兵线。先说兵线。清完第一波线马上回到塔下,等第二波兵。待兵线未进塔时尽量用技能先消耗对方兵血量。待兵线进塔时如果对方辅助也跟进来,不理。继续用技能或者普攻打兵。如果对方辅助进塔拿血包就直接打他。塔自然会磨他。坚守到4,待打野支援。再说杀人,首先上单地形上劣势,撤回的缓冲区域大,盲区较大。你走出去就要想想能不能撤回来?所以上单英雄最好拿一手闪现在手(庄周、亚瑟等被迫辅助型上单除外)。上单杀人除打野支援外只有一个可能,伺机而动。如何做到?通过前三级技能的消耗后,你会优先到4级。杀人前先绕一下右手边草丛是否有对方辅助或刺客在蹲。有?放弃。无?等对方adc出现在上单“危险界线”(上路左手边两个草丛分界线就是上单危险界限)。果断出击,打完一波是否成功都先撤回左手边第一个草丛观察对方情况。有人支援就回塔吃血。无人就磨塔,回家补给,再以此类推打第二波。总而言之,就抓住对方辅助走神分心,去其他路的时机强杀。如无机会,不强求送人头。猥琐等打野中单支援。小编原则上不推荐大家打上单。此为全队压力最大,难度最大位置。
推荐英雄:曹操、杨戬、花木兰、吕布、工本。
二、意识&大局观:
讲完阵容再讲讲意识,其实上到钻石3星左右其实你就已经具备星耀水平。大部分玩家水平其实在差不多水平。包括技能理解和释放!那为什么有的上了星耀或者王者而你没有?就是意识和大局观的不同。何为意识?就是你的预判,技能预判,方法技能砸到什么地方。躲在哪里?如果假走位骗对方当初技能后再杀之。对方杀完人时会去哪里?这波团战参不参加?什么时候进场等等。意识和大局观是重中之中,而它们也是需要多场次的比赛经验积累的。
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kpl自由人身份是什么意思
简单的理解就是将传统的射手搬到了打野的位置的意思。
让富足作为视野点来辅助射手打野,这样做能防止对方肆无忌惮的扫荡野区,保护己方半区竞技,而真正的C为则是双边路的展示。
优势:比如没有ADC的阵容推塔更快,让线上不强势的ADC也能顺利发育起来,而辅助在旁开视野也不容易被抓,但是需要比较好的配合。
弱点:前期过于弱势,因为马可波罗和孙尚香都属于前期基本没哟阽能力的英雄。
dota2剧毒术士出装铭文推荐剧毒术士进阶攻略
剧毒术士是一个比较新手向的英雄,即使是萌新来使用也能打出不错的效果,想要做得更好,发挥得更亮眼同样需要对游戏细节做一些优化。作为绿色系英雄的典型代表,剧毒能获得马桶哥的青睐自有其特殊之处,这个英雄的特点可以归纳成
搅屎棍
三个字在来回拉扯的战斗中。下面一起来看看dota2剧毒术士的出装铭文推荐吧。
剧毒能将一身功夫发挥得淋漓尽致,原因在于英雄自身的技能要么是属于DOT型持续输出技能,要么就带有减速效果,甚至是二者兼具。在具体了解英雄特性之前我们先说说剧毒的几个技能以及英雄的基础面板。
1、技能
剧毒的1技能瘴气是一个减速+输出技能,并可以致死,是剧毒唯一的主动控场技。被瘴气粘中的英雄移动速度瞬降至50%,接着以每秒约3.3%的速度在15秒内逐渐回复至100%。这是一个游戏里少有的长达15秒的减速技能,更是对线期酱油剧毒与队友相互保护的依仗。满级瘴气的伤害非常高,可以看作一个18秒CD税前(魔抗)625点输出的对线技能,在前几个中单剧毒盛行的版本,大多数剧毒到7级就会点满,如今的天梯环境中剧毒基本上都是4、5号位,该技能在前期建议点1级就够了,除非是线上优势很大并追求对线的碾压,否则不建议酱油剧毒将该技能点得更高,关于这一点后面我们在加点部分会有补充说明。
2技能毒刺是一个被动减速技能,并带有很强的持续伤害。这个技能是可以被3技能蛇棒(瘟疫守卫)继承的,只是减速效果是完美继承,伤害却只能己成一半,蛇棒的毒刺被动伤害是与主身完美叠加的,在理想状况下,敌人承受一次本体和蛇棒的普通,满级毒刺就能输出450+225,也就是675点税前魔法输出,非常地恐怖,该技能还能享受15级的毒刺减速天赋,对付部分阵容会有很好的效果。
瘟疫守卫是剧毒术士搭配诸多体系的一个绝妙技能,除了常规的推线、刷野、逼塔、守塔之外,还有视野、逃生、卡点卡位这样的额外应用,该技能还能克制一手暗影萨满推进,打起蛇棒来简直毫不留情。在剧毒到达25级之后,点上天赋的蛇棒拥有120点普攻以及1350点生命,7-8根蛇棒下去,阵地战有多强只有天知道,这是一个绝大多数的酱油剧毒都需要优先点满的技能。
前三个小技能是剧毒安身立命之本,那么该技能就是剧毒让人闻风丧胆的终极杀器,剧毒新星的群体AOE伤害是整个《DOTA2》之最,配合纷争面纱、慧光、A杖等道具能让技能伤害突破2000点。这可是一个AOE啊。在点上天赋之后,剧毒术士甚至可以团战只放一个大招,一个好大就能帮助队友带来一波团战的胜利。伤害过高,该技能也是游戏中少有的无法致死型DOT技能,意思就是敌人受到大招的伤害,血线最多降至1点,而不会死亡,在团战中需要配合蛇棒和1技能瘴气才能打出完美的击杀和收割。
2、面板
剧毒术士是一个敏捷型英雄,从面板却完全看不到一点敏捷型英雄该有的
核心特质,他的初始攻击只有42-44点,意味着我们就算装备了圣殿也只有50点出头的攻击,对线期补刀状况堪忧,275的移动速度与冰女旗鼓相当,也跟他的难兄难弟毒龙一样,一个在滑行,一个在爬行。走得有多慢?对比下骨法的330移速就知道了,天生少了一双鞋。他的攻击距离也只有450点,用普通攻击A需要走得很近也很容易被人回头反打,配合4.2这样平庸的护甲数据,可以说对线期的剧毒术士本身的整体素质是比较差的,正因如此,利用技能与走位来帮助自己扩大优势是每一个剧毒的必修课。
剧毒的整体成长为6.1,同样也只是勉强达到合格水准,对于剧毒玩家而言,学好技能的应用细节又是一门小学问,剧毒看似新人都能打出点效果,想用来冲分的话,还是要花点心思来研究的,在后文中,会跟大家一起探讨一些剧毒的技能应用细节。
3、上分优势
从天梯效果来说,剧毒是一个很强势的上分英雄,大致归纳为几点。
阵容易搭。众所周知国服天梯非常功利,想上分选个好搭配阵容的英雄就是很关键的,我们此前说过的凤凰是,酱油骨法是,剧毒同样也是,请注意,剧毒术士不足也很明显,没有硬控,完全可以视作一个0控制英雄。在选人阶段1、2、3大哥中有2个先玩的角色不带控制的话,慎拿。
剧毒在搭配推进体系和防守体系上表现得得天独厚,其3技能蛇棒,满级之后就拥有450点生命,并视作一个建筑单位,还不吃技能和圣殿强袭等光环效果,敌人处理起来会非常困难,蛇棒阵只要立起就很可能引发敌人的优先清理(否则会持续输出),搭配上狼人这样的推进阵容,剧毒一个人就能打出许多英雄2个人的效果,蛇棒阵立起后就可以选择自己配合打团让狼人单带一路,非常灵活。搭配炼金这样的前期防守阵容,450血的蛇棒也能视为防御塔的额外血量,敌人多数时候都是先蛇棒再防御塔,能为炼金拖出不少时间。
隐身系英雄是很烦剧毒的。原因有几点,一是隐身英雄身板脆,大多数都是酱油,碰上剧毒,半套技能都吃不下,疼;
第二是剧毒蛇棒提供视野,配合真眼光一个蛇棒被动就隐身汪喝一壶的了,若是被前期高等级的剧毒本体再A到一下,直接回家都是常有的事;
第三点是酱油剧毒来钱的速度非常快,根本不怕隐身汪,10级天赋加蛇棒清4野,分分钟10个眼给你爆完,遍地真眼+蛇棒,俺寻思这野区咱就不进。会玩的酱油剧毒对付赏金和隐刺这样的英雄,出个推推那都是日常,在你BKB之前,人家推推回头一口浓痰,你拿他真的是一点办法都没有。
克短腿。说到剧毒对短腿的克制,最典型的例子就是拍拍熊了。玩过拍拍的都知道,这英雄碰到剧毒就没法玩了,人家只要15级天赋点个毒刺减速,人就要被打没了。其次对于流浪、黑鸟这样吃BKB一套打输出的英雄也有一定的克制效果,至于宙斯冰女就更是别说了,黏上了几乎就是完全走不掉了,这就是搅屎棍,打起团来躲后面放放棒子吐吐痰,差不多了上去给个大,人头、经济、经验;酱油剧毒日常打成大哥,非常地舒服。
这里再说下剧毒的缺陷,没硬控前面说了,其次剧毒打团还缺留人和先手,只能指望队友,能出个阿托斯,那也往往是20分钟往后的事了,是1选的话记得喊队友补几个厉害的。
4、分路与出门装
剧毒术士在当今版本最适合的位置是4号位,吃到一定资源,反哺整个团队,配合人马大屁股(深渊领主)打劣势路效果奇佳,同样也有老哥日常用剧毒打5,胜率很高,效果同样非常不错。整体而言剧毒这个英雄打4打5皆可,主要是不差钱,分分钟队伍多出一个3号位。
出门装方面,4号位如今都是常规的325艺人面罩+2组吃树出门,五号位则是鸡眼雾真眼补给出门,这边推荐2套五号位出装。
第一套是常规辅助出装,不买雾的话可以选择多买一个大药罐,另一套则是属性出装,喊队友买个鸡或者假眼自己多带一到两个树枝。
5、对线期怎么打
我们在第一部分也说过,剧毒的身板其实是不好的,其在对线期要依靠技能来打拉扯,首先说下剧毒的出门加点问题,这一点很重要。1级出门,没有明确配合队友3人杀人抢符或者跟占线大哥做好击杀的计划,那么1级只推荐点上2技能,而不推荐1技能,1级的瘴气CD长,伤害低,在对线初期是难有发挥的。建议2级点上。而到了3级后再点一级2技能,将被动点到2级,随后才是有大点大,优先补满蛇棒。
这里有两种特殊情况,1种是线上打得对面穿中穿了,并且无限杀人,这种情况下是可以考虑把1技能点到两级,甚至更高的。4号位就直接把自己当2号位、3号位打,5号位,在保证辅助工作的基础上,尽早做出推推等救人道具。还一种情况是只压制却没杀人,我们前文也说了,满级的2技能配合蛇棒输出惊人,此时的加点就可以优先满上2技能,蛇棒只点1级,保证输出最大化,这是刷钱效率最高的加点方式。这样的加点打穿线上后还可以直接扫荡野区,屯双野和三野,找好机会瞬间就能起500左右的经济(优先给大哥让矿,酱油剧毒尽量去对面野区刷危险的钱),发育速度会非常快。
剧毒在对线期最重要的1项工作是压血线,只要对面血线下来了,就不敢混线了,敏捷英雄和智力英雄血线降到三分之二、力量英雄血线降到二分之一,分别就可以计算伤害,考虑能否击杀。
剧毒压血线的方式和其他远程辅助不太一样,剧毒尽量依靠2技能被动去压制敌方血线,身板不行对拼是不好拼的,攻击距离又短,躲树林和卡兵线仇恨距离白嫖这两项操作做起来会比较困难,多多利用被动去消耗敌方英雄血线,打得过就打,打不过就耗着打,记得,喷瘴气的时候尽量双喷,也就是通过自身走位来多喷一个人,与莱恩的双穿刺同理。这里有个细节,着重说明下
剧毒的所有蛇棒是需要统一编队的。
拿我自身举例,我所有的蛇棒统一编辑成快捷键
6,这一操作可以在斧王岛完成,设置个无CD模式放置8个蛇棒,直接编队就行。再设置一个全选其他单位和选择所有单位快捷键,能帮助我们更好的操控。蛇棒可以单独点英雄打输出,也可以用来点剑圣的棒子、暗影萨满的蛇棒群等等,可操作的空间很大。在周围有兵线的情况下,蛇棒会第一时间攻击兵线,在施放出蛇棒后就要控制蛇棒来单点英雄把蛇棒的被动打上,另外记得把CTRL键统一指令勾上,大多数情况下这个键位设置能帮我我们减轻操作负担。
对线期还一个需要注意的点,6-8分钟记得留TP打收割,剧毒没有硬控,敌方冲我们其他路的塔,直接TP加一口痰,配合防御塔的输出稳定收人头。
该部分最后一环再说下剧毒的天赋,作为酱油,10级天赋无脑金钱,15级则是看敌方阵容,有拍拍等英雄可以考虑点左边,大多数情况下应该考虑点右边,肯定不会错,配合25级天赋,后期非常地厉害。至于20级和25级天赋目前都是固定加点,对于酱油而言这两个加点的收益是更高的,不存在疑问。
6、优势局与劣势局的处理
酱油剧毒特别看重局势的处理,许多酱油可能在劣势局很难有作为,剧毒不是,劣势局的剧毒首要注重带线,他有卡阴影插蛇棒带线的能力,配合兵线2根蛇棒就能快速处理一波兵。即使是劣势到被压在高地上打麻将,酱油剧毒也要找机会把线带出去,有买活的情况下用命带都可以,只要有一条线过去了,敌人必然会分撒去处理线,人分散了,这时候团队的机会就出来了;在带线的同时也可以把眼做到敌方家里去,譬如夜魇剧毒可以在天辉下路火锅位置做眼,崩盘局的进攻眼很难被反,反倒是防守眼人家会爆真眼来压制视野,此时的进攻眼反而能为我们更稳定地获取信息。
这里再说一个剧毒的技巧,剧毒有一件
小件
之后就可以无限蛇棒了,该小件包括但不限于秘法、以太、阿托斯,玩剧毒手是不能停的,边走边插是最基本的操作,操作熟了之后就不会耽误走路了(记得给3技能蛇棒设置个快捷施法),能利用蛇棒开视野的同时,防止被敌方突然袭击,特别是敌人开雾的情况,蛇棒在野外开雾团很可能会断敌人的后路或断一手跳刀,很关键。
对于优势局而言,剧毒有两个任务,首要任务是跟团,将团队推进节奏发挥到底,扒光所有外塔后压制敌方经济经验控盾,碰上了敌方疯狂带线的情况,正面团可以只让大哥等4人推进,自己可以思考下局面是否支持自己单独去处理兵线,条件允许的情况下剧毒完全可以在保证自身不死后单独猥琐带一路,遏制敌方的带线节奏。
剧毒术士其实需要注意的细节还蛮多的,例如早期中单版本剧毒碰的多的都知道走位躲口水,我们自己吐痰有时候也会经常吐不到人,需要一定的走位判断和练习,到了中期一口痰很可能就是一个人头;又譬如剧毒追人不能深追,他的腿实在是太短辣,还没有留人手段,经常追着追着就被反杀。打上瘴气和被动之后很多时候转身走就好了;团战的时候也要谨慎,由于剧毒本身没有任何保命手段,一定要记得不要冲最前面,第二波切入,第二波切入,第二波切入,第一波,插蛇棒就好惹;就像开篇我们说的,剧毒是一个新手都能玩得很出彩的酱油,只要掌握了文中所述的几个基本技巧,轻松上4000嗷~~
剑与远征平民公会狩猎打哥布林最高伤害阵容推荐
剑与远征加入公会后可以每天进行工会狩猎打哥布林,这个哥布林可以说是全游戏最弱boss,但是你打他的伤害越高就能获得越多奖励,那么萌新怎么打出高额伤害?下面小编就和大家分享打哥布林的萌新阵容:
萌新曾问:公会哥布林有没有什么推荐的阵容?一开始我觉得哥布林没什么好说,这不是全游戏最弱副本boss吗?随便碾压。直到自己开了个微氪小号(花了36r),才明白什么叫捉紧见拙,什么叫上155w伤害都难。为了让自己小号多打点伤害,做了一些简单的测试,算是为围剿哥布林做一点基础研究。具体展开之前,先说几点:
1、这篇里只能供前中期及卡池浅的吧友参考,因为我大号现在也就19章,写不出超前的东西。
2、哥布林是这个游戏最弱的副本boss,但却是每日金币和公会币的重要来源。提高收益的唯一途径就是多打伤害,所以我研究的事情全部是围绕提高伤害这一个目的。
先说说哥布林这个boss的特点
第一个技能:狂轰乱炸,是一个全屏的aoe,战斗后期的伤害非常高,也是我们最需要去防备的一个技能。Boss释放这个技能有全屏、定时和奸笑三个特点。
先说全屏,这个特点很重要。全屏的意思就是只要boss放了大招,在场的所有英雄就都会受到伤害。这就意味着,即使我让哥布林转向屏幕右侧放大招,我方还是会全体受到伤害。这个特性让我在打哥布林时没有想到什么野路子可以走。
再说定时和奸笑
为了有效减少哥布林大招的伤害,我会留着光盾的大招防一手,所以掌握哥布林放大的时间很重要。经过我多次测试,哥布林会在战斗还剩1分15秒、53秒、30秒和8秒分别放四次大招。因为副本boss不吃晕眩、魅惑和沉默,所以这个规律是稳定的。
另外之前有位老铁还告诉了我,哥布林放大招前会有一阵奸笑!这个可以作为光盾开大的信号。我亲测可行,不过我反应慢,要2倍速就容易点慢。
哥布林第二个和第三个技能简要说。第二个技能是个单体伤害,带点燃的持续伤害,分身系和召唤物系英雄可以有效应对。第三个技能是狂暴,boss受到伤害越多,对你造成的伤害也会越多,这个特性决定了我们无法派5个输出英雄上场,基本还是要走1主c+4辅助的套路。
再简单介绍一下这个副本的奖励系统。
首先,奖励的内容有金币、公会币、少量的钻石和装备(最高紫色)。这里面最有用的就是金币和公会币。多_嗦一句,公会币一定要留着买红装,其他装备迟早都会过时。前期卡关靠挂机提升等级即可,不要浪费公会币这个可以稳定换红装的宝贵资源。钻石奖励会以宝箱的形式放在你的背包里,记得去打开一下。装备前期有点用,后面都是红装的狗粮。
奖励的唯一依据只有伤害,伤害越高奖励越丰富。装备和公会币是按照伤害总量阶梯给的,每级的门槛基本是上一级的两倍,我有记录的是5k、1w、2w、4w、7w、12w、22w、45w、82w、155w、300w、550w、1000w、2000w、4500w,后面的我也还未有幸见到。每到一个门槛,就多给一个装备,很有挑战性。每级给的公会币数量我舍不得测试,就报个自己的数据供参考,目前是打到3000w左右,奖励910公会币。
重点是金币。金币是根据伤害总量线性增长的,所以你打出的每一分伤害能换来更多金币。我对大小号几次boss数据比对发现,伤害越高,奖励力度越大。简单说就是,你打1000w伤害的金币奖励是打100w伤害的10倍以上。你打的伤害越多,平均每单位伤害换来的金币奖励也越多。
因此我们要在boss副本里要追求高伤害!不要因为伤害总量远达不到下一级就直接扫荡!比如我伤害从3000w到4500w的门槛还需要一段时间,但也要每天收经验升级英雄后手动打一次,争取提高一点伤害,然后再扫荡。只有这样金币的收益曲线才会随着你战力不断上扬。
接下来讨论一些打哥布林好用的英雄。
因为是萌新向的攻略,就不讨论大圣以外的神魔英雄了,也暂不讨论特别冷门的英雄,除非特别有效果的。
在说关键英雄之前,分析一下选阵容的思路。首先,boss不吃硬控,缠绕、晕眩、沉默、魅惑都不行,也不吃减速的debuff。所以以控制为代表的一些智力型英雄在打哥布林时往往无法发挥全力,比如绿裔的老头和蝴蝶、光耀的棺材等等。其次,我们追求的是高输出,无非就是两种方法:提高dps和延长输出时间。这和越战力过关一样,所以阵容基本还是1c4辅助的配置,只是辅助中不肉的控制应该换掉。
先说一个打boss增伤特别有用的英雄:兔法洛桑!用兔法打公会boss的办法已流传很久。然而兔法在推图中没有地位导致很多人并不熟悉这个英雄,也不会用他。
兔法的技能洞察之风可以让友军在开大后的4秒内对boss的所有伤害提升至250%,而且这个debuff只要上一次就能保持全场,非常好用。这个debuff配合一些大招暴力输出的英雄,比如光女,就等于1个大变2.5个大,伤害爆炸。另外,洛桑还可以给队友加护盾(优先给前排),也能提高队伍的存活率。
洛桑另外一个好处就是不吃品质,他上场就是为了放洞察之风这个技能,给点装备,单紫就能用。洛桑上场很快就能标记boss,标记后整场战斗有效,但是洛桑挂了后就没了,以后抽到洛桑,记得留着。
再说一个打哥布林特别好用的英雄,就是之前送的大圣。送大圣这个活动真是莉莉丝的良心活动了。新手在前四章,可以用高等级大圣1打5。后面梦境打荒火骑士也是好选择。
大圣的大招猴子猴孙会形成3个分身,继承90%的属性,受到220%或者更低的伤害。分身会用技能当头一棒,造成敌人当前生命8%的伤害。这样一来,大圣开大后,输出就是本体的2.7倍以上。另外,分身也能吸引boss普通攻击和二技能的火力,提高队伍的整体存活率。
下一个关键英雄是光盾。光盾这个英雄很万金油,大家也很熟悉。我这里主要是讲一讲光盾在boss副本的使用小技巧,可以有效提高团队生存,从而提高输出。
我建议前中期打哥布林要双奶妈,找另一个奶妈和光盾配合,比如小鹿。这样光盾的大招可以一直留到boss放大前放,等于为团队加了血量上限。
整场战斗,boss一共会放4次大招,我们目标是尽全员撑过前3个大招。最后一个大招是在8秒放的,减员对输出的影响已经不大了,可以接受。以小鹿和光盾为例,具体操作是这样的(需要手动,时间是战斗剩余时间):
1分15秒,boss第一次放大,这个时候一般都能量没满。团队吃完大以后掉血且基本满能量了,这个时候小鹿开大回血,光盾大留着。
54-55秒左右,在boss53秒要放第二次大之前一点放光盾大招,保护团队。吃完boss大招后,小鹿和光盾能量基本会满。这个时候还是小鹿开大回血,光盾大留着。
在boss30秒放第三次大招前,同上,光盾开大保护。吃大招后,小鹿回血。
之后建议可以自动了,以我小号的情况看,第四次大招即使有光盾大,基本也只有主c和坦能抗住。另外最后30秒,boss的普攻和二技能也很疼,前排掉血会很快,所以有技能就都开了。
另外,光盾和大圣也是好搭档。光盾的大招可以给猴子的分身套上,增加分身的续航。需要注意的是,猴子因为攻击模式(攻击抬手大,尤其是丢棒子那下,很瞎)的问题,蓄能总是会比光盾慢一点,开自动的话,光盾的第一个大是覆盖不到猴子的分身的。所以推荐结合boss放大招时间手动操作,也能给猴子分身更多保护,提高输出。
最后还有两位百分比伤害的高手,女仆和瑟恩。这里插一句,我通过观察公会boss数据发现,带血量百分比伤害的英雄输出确实都不会低,常见的有大圣,女仆和光耀剑客瑟恩。但我没有搞清楚,百分比伤害的基数是多少。
女仆也是万金油的英雄,101级以后可以放叉子造成百分比伤害。另外她可以辅助主c多放大。在boss战里表现极佳。
再说说瑟恩,这个英雄的第一个特点首先是帅!稳定的百分比伤害,和高暴击率,高攻速让他成为输出boss的好手。而且瑟恩的大招和兔法是搭配的,一般四秒基本输出完了。并且大招期间无敌,手动可以完美避开boss大招。
瑟恩的问题是比较冷门,难有高品质和等级。建议前中期有这张卡的朋友留着做boss副本的第二个或者第三个输出点。我自己做了测试,但结果并不是很有说服力。这场战斗我女仆辅助的是商人,商人战力太高没办法调整。不过可以看出,女仆和瑟恩的百分比伤害效果是显著的。
最后归纳一下前中期的阵容选择。
讨论是围绕现在的环境来的:1.初始阶段找光三宝和凤凰这些卡;2.中期转女妖平稳渡过。我的阵容建议不脱离这条主流发育路线。阵容的一般配置是主c,辅c,双奶妈,其他。
主c:用推图的主c就行。一般就是羊头,火女,光女,女妖四位。其中火女和光女与兔法特别搭配。羊头和女妖都是血量越高,输出越高的英雄,需要搭配奶量充足的英雄。
副c:推荐大圣,女仆,瑟恩等带百分比伤害的英雄。另外还有幻象系的巴登。
双奶:光盾是很好的选择,获取也有途径,英雄集结的奖励里就能拿到。另外一个奶妈推荐凤凰、小鹿、巫医、商人(能补药水最好)这种奶人多的英雄。单体奶不推荐,因为没有时间在boss放大前把队伍血量提上来。如果没有第二个好奶妈,这个位置可以在其他里推荐的英雄选。
其他:主要是一些debuff英雄。兔法是第一选择。其他比如狮子可以增加物理伤害,禁卫可以减boss防御,而且可以召唤小骷髅吃伤害。
写差不多了。总结一下:
1.哥布林这个boss不难打,我们的目标是尽量多打伤害,多拿金币和公会币的奖励。
2.有扫荡的,即使伤害短期没法达到下个门槛,也最好每天打一次哥布林提高伤害后再扫荡。伤害提高,金币会更多。
3.光盾,大圣,兔法以及带百分比伤害的英雄打boss都有好效果。光盾手动控大防boss大招效果更好。
4.阵容推荐主副c+双奶+debuff。
好了,今天关于“扫荡野区阵容最新搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“扫荡野区阵容最新搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。