英雄联盟相控阵容搭配
英雄联盟相控阵容搭配的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于英雄联盟相控阵容搭配的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。
个人认为阵容不是一套的。至少如果你们专精自己的位置的话,应该要会3个人物。当然阵容还是很重要。辅助和打野其实是一个补位,三路定下来后看对面阵容再选辅助和打野。打野有硬控辅助就可以没有硬控,皇子打野用处很大,团战能力很强,打野还可以用狗熊等。上单的话猴子不科学,低端排位BAN的多,还可以练习扎克或者兰博。AP中单拉克丝是不错,还有火男、卡萨丁也可以练。ADC屌丝是猛,还有比如说VN、女警也可以入手。日女辅助不算主流吧,宝石、风女、琴女也可以练练。这样的话基本上可以针对对面来打。你阵容一直都是这样,那跟匹配选人有什么区别,排位都是敌我看对方阵容来选择的。
《英雄联盟》对于ADC来说吸血能力重要吗?为什么?
先正面回答问题,对于常规ADC来说,最重要的是 续航能力 ,而非吸血能力。说白了,吸血,得有,但多点少点,没有那么重要。
首先,在S9赛季正式开始时的9.2版本中,有一项非常重要的更新,也就是符文“传说:血统”的加强。
可以看到,最大生命偷取直接加强了四个百分点,这是一个什么概念?可能大家不是很清楚,换算成金币的话,这个符文大概价值450块;换算成小兵的话,大概价值23只小兵;换算成时间的话,大概价值两分钟。当然这不一定完全准确,因为你叠它的被动也需要时间,但就是这枚符文,补贴了ADC前期最 稀缺 的吸血能力,而不用担心自己没有一点回复而被迫考虑性价比不是那么高的破败或饮血。
其次,为什么前期暴击流AD前两件一定要选择无尽+攻速的组合?因为这可以 最快速度地让自己的伤害达到第一个巅峰 。一个很简单的道理,假设你们攻击力都是100护甲都为0,你出了饮血+攻速,理论上打4下暴一下,能打对面500血能吸100血。但如果你的对手出无尽+攻速,打4下暴两下,就能打你650血,就算你多吸了100血,他的伤害也溢出了你50血,并且打得时间越长暴击流AD越吃香,还有可能两发暴击直接把你秒了。简而言之就一句话, 两件套的时候50%暴击与25%暴击是完全不同的概念,伤害计算是直接翻倍的!
最后题主说的“团战随便A两下就回来了”我实在是不敢苟同,大家都知道这个版本AD的生存现状,两只LPL顶尖的以AD为主的职业战队RNG与TOP都也已经提前与决赛舞台告别了。现在AD团战如果走位不是特别好的话,被不明的AOE砸死也是完全有可能的,所以才有了黑UZI的那句“团战十秒,九秒走位,一秒输出”,这是完全不切实际的说法,如果不走位被集火可能一秒钟都活不下去。所以更多的职业选手高端玩家宁愿选择能够多一条命增加一些抗性的复活甲也不愿选择饮血剑就是这个道理。
所以我给出的建议是,如果您玩的不是前期攻击力特别高的AD英雄(德莱文就是你),无论何种情况都 不建议第一件直接裸饮血 ,因为这会让你在两件套接一些小规模团战的时候制造伤害的能力下降很多。如果您的对局是大优势,就像那句话说的一样“优势的时候出什么都是对的”,出饮血剑只是能让你自己玩得更爽一点而已。但如果是均势甚至是劣势,我们还是应当选择常规出装 赌一手暴击几率 ,职业赛场上的女警爆头+一发暴击三千血瞬秒敌方AD的场面我们也不是没有见过,万一就翻盘了呢?相信我说了这么多,对于出装您也应该有自己的判断了,然而LOL就是这么一个多元化的 游戏 ,没有什么出装是完全错误的,只不过受限于分段或运气等其他原因, 选择最符合自己的出装才是王道 。那我们有缘再见,拜拜。
对于ADC的吸血装,我的想法是,分段越低,越该出吸血,越有必要早点出。但是饮血剑这个装备性价比比较低,最好在暴击套出来有伤害了再做,吸血装也没必要太早做完,这个后面谈。
首先,吸血对ADC在团战生存能力的提升没有看起来那么美好。
假设中期团战,你们团灭对面五人,对面人平均2000血,对面一共10000血。你作为一个发育不错的ADC,团战打了40%的输出,大约4396,你拥有破败的12%吸血,吸血带给你的回复量也就堪堪500,甚至不足你最大生命值的一半。这还是在你ADC伤害打满 ,打出的输出都是靠普攻的基础上计算的,还没计算对面有荆棘鬼书死刑宣告或者其他重伤的情况,实际基本会都比这500低。
所以,吸血提供ADC最主要的能力是线上的续航,以及后期快速补充状态的能力。
除了以破败为核心的ADC,例如大嘴,奥巴马,VN,韩冰,其他所有的ADC在前中期甚至刚刚开始的后期几乎都没有续航能力。
ADC出门时的攻击力大都比近战低,生命回复也就是1左右。寒冰射手即使带着多兰剑3%的吸血在线上一刻不停的A兵,回复量也没有三绿豆的诺手站塔底下不动回的高。
所以缺少回复手段的ADC,在前中期一旦落入了低血量的境地,脆弱的身板和较低的护甲魔抗会成为你占线发育/小规模团战甚至逃跑的巨大压力,尤其是血少时的心理压力。
当你的队友会下意识的保护ADC,你也敢在有机会A出几下的时候尽力输出,甚至你有一个风女/奶妈/露露做你坚强后盾的时候,比较低的血量并不会太大的阻碍你。
但是当你们的锤石/石头人/皇子等等开团手沉迷开团无法自拔,丝毫不顾及ADC血量的时候,ADC就很有必要一些通过小小的回复能力把自己危险的血线提上去,不然后果就是你这波团不敢输出,或者你打出了最大化的输出,但是刚开始血量就不满的你死在了不明AOE下,团战败落。
除了寒冰或者韦鲁斯这样兼具开团能力的ADC外,其他AD除了输出没有任何功能,你甚至不能给12/0的上单爸爸当舔狗,因为你的技能只有输出能力,控制不足buff没有。所以ADC即使发育差一点,也是团战的重要环节。
所以,在高分段,有人保护你,你的意识不差,队友还会根据你的状态调整战术的时候,吸血无足轻重,即使是血量较低也可以有不少较好的输出机会,但是毫无回复能力会导致身上没有红buff的ADC需要回家一次,有可能拖节奏,可以在输出足够的情况下做到一两件吸血。
但是大家意识都差一些的时候,团战往往会忽略你,顶多你的辅助陪在你身边。即使你状态不好的时候,石头抓到R多个人的机会也会脑子一热撞上去,能不能恢复到能全力打输出的状态这个问题就落到了ADC自己身上。即使是因为在远处A兵吸血晚来了几秒,有回复能力的你也能放心大胆的A,在少了很多危险的同时,也少了很多对你走位不自信的心理压力,这很重要。
不是每个ADC都是Iboy,是枣子哥,是阿水,在自己分段,不是每一把ADC都要刀尖上跳舞。每个ADC的梦想都是有一个安全的输出位,让伤害面板上的自己尽量好看。
所以,在低分段,队友经常忘了保护你这个脆弱的ADC的时候,记得自己保护好自己,保持良好的状态,才能获胜。
分割线——————————————————
下面谈一谈ADC对吸血装的选择
多兰刃:哈哈,没想到吧,我才是最强吸血装(?ω?)?嘿
多兰之刃是很多ADC的出门装,效果是可以叠加的。在很多时候多兰刃在前中期是保留在你的装备栏的,一把多兰3%的吸血 在你一次平A能对小斌造成100伤害的时候能回三滴血,这大概差不多就是多兰在ADC第一次回家之前的作用。当你一发平A能对小斌造成几百伤害,并且带有有时能够触发暴击和被动(比如女警),平均一次A吸血就是10~20,这对只有一千多血的ADC来说已经不错,毕竟你可以把它带着直到你缺格子。不过对于需马上补状态的ADC来说,这个在中期就开始差点意思了。
吸血鬼节杖,抗压利器。900块10攻击力10吸血,总共100攻击的时候A一刀能回10,对线劣势可出,但是对线优势先出吸血太拖。在中后期需要吸血补状态的时候也可以花900先顶一下。
破败王者之刃,这把利器是很多ADC的刚需,也就是说很多ADC必须拥有它才能完成输出的最大化。所以这12%的吸血是不可避免的,那就欣然接受吧。不俗的额外伤害和多元化的属性,还有和羊刀鲁安娜以及英雄特性的配合,可以说这是性价比最高也是最值得做的吸血装。
水银弯刀是一把不太能在前期见到的吸血装,因为攻击力太低,而且1300的水银饰带就能拿到它对ADC最有效的功能——解控制,在中后期才会有人把这件合成水银弯刀如果不知道应该出啥续航的话,出个水银总没错,因为对面不太可能没有一点控制能打到你,解一次控制可能就会救你一命。
死亡之舞对ADC来说有一丝鸡肋,因为它提供的防秒杀能力在ADC身上并不能完全发挥,因为秒杀ADC的连招往往是伤害溢出的。而且因为ADC大都缺乏很高的范围伤害能力,吸血的能力也不能完全提现。大部分是你作为一个优势方,对方并不能秒杀你,你作战能力极强时提高你上限的装备,最能匹配它的大概是德莱文,轮子妈,大概还有某些打法的卡莎。
饮血剑可以说鸡肋的程度更高,20%的吸血在对抗ADC需要输出伤害的主要目标——坦克英雄和重装战士时,极有可能不如破败12%吸血,并且附带的生命值百分比伤害的效果。因为坦克和重装战士的护甲高,血量高,根据造成伤害值提供回复的生命偷取属性来说,高护甲并且可能有荆棘的坦克和重装战士提供不了多少回复。而对于A兵回复来说,这额外百分之8快不了几秒。唯一值得说道的是这个盾,但是盾不厚,可能还亚于死亡之舞的防秒杀效果,因为死亡之舞不需要提前吸血准备好护盾。这个装备对于输出全靠A,A的伤害还NMB离谱的ADC,除了德莱文,其他纯暴击AD也只会在后期考虑他。
PS:当年饮血的吸血是可以最高叠加到30%,几乎是其他所有吸血装吸血的两倍以上,谁都想来一个,可它现在没落了。
科技 枪,俗称海克斯科比枪刃,那一枪速度快,打的远,可以随时抢人头。效果很 娱乐 ,但吸血也挺扎实的,双休EZ可以出,卡莎可以出去,大嘴偶尔可以出。AP加成很高有80,不建议纯AD英雄浪费钱。
贪欲九头蛇,ADC杰斯专属装备,其他ADC别问,问就是不配。
除此之外,还有天赋里12%的吸血,如果你前期对线处于劣势,补刀功底扎实一点不会因为少去那最高18的攻速漏太多刀的话,这个天赋很不错,可以帮你混线快速做出无尽之类的输出装,而且追求极致伤害的话可以一直到最后也不出吸血。
征服者emmmmm,打架吸血效果很棒,而且可以让你不考虑花钱出穿透打坦,但是ADC持续时间就两秒,自己掂量会不会有一直打输出的机会,不然就要从新开始。
还有一个就是红色最后一行的嗜血猎手,这个对于大嘴W的额外伤害,VN的W,卡莎被动这些平A附加的被动都有吸血效果,像卡莎这种技能型外加特效型AD很有效果。此外叠满之后一发暴击的电刀可以吸血200多,很神奇。很可观,但不是很必要,可以酌情考虑,喜欢巫术系的ADC只能忍痛割爱。
最后,轻语对于非纯暴击ADC不是很有意义,对于对面没有高护甲坦克的阵容也不是很有意义。在这个战士版本尽量少的考虑轻语,吸血装的意义其实挺大的。
题目的表达有些笼统,实际上吸血分两种,一个是生命偷取,一个是伤害治疗。
前者的含义是平A会偷取对手的血量,代表性的是饮血、贪欲、破败。
后者的含义是所造成的所有伤害都会对自身产生治疗,代表性的是符文征服者、死亡之舞、 科技 枪。
一般来说,后者比前者的适用性更广,因为伤害治疗的伤害类型包括了技能和平A,而生命偷取仅限于平A。
不过在这里,我针对题主的例子,将讨论范围局限于“生命偷取”装备。
1、生命偷取的性价比取决于……
生命偷取这个属性是不能孤立看待的,它是和两个因素相关联的。
第一,你的平Adps多少?第二,你的抗性有多少?
前者,决定你吸血的量;后者,决定你吸血的质。
先看第一个问题,既然生命偷取是靠平A来偷取血量,那么肯定你的攻击力越高、攻速越快,你偷的就越多,反之就越少。
也就是说,如果你可以满足:攻击力高、攻速快的两点,那么你的生命偷取装备就出的很有价值。
再看第二个问题。
我举个例子,一个400双抗的蒙多,和一个100双抗的卡莎,两者都有五百点的血量。我问你,谁的五百血量更硬?
当然是蒙多,因为他的抗性更高,所以他的血量会更硬。
也就是说,如果你的双抗较高,那么你所偷来的血,将会让对手花费更多的时间来处理你。但是如果你的双抗较低,那么你偷来的血,对手会很快的将它打掉。
在搞明白生命偷取这项属性和攻击力、攻速、双抗有关以后,我们就很好解决题主的问题了。
2、大环境的式微,个体的卑微
射手这个角色是全 游戏 里最为典型的后期角色,他们在前期的属性非常低,并且他们的双抗属性是全 游戏 里倒数级别的。
在前期,绝大多数AD是没有办法增加自己的攻击力和攻速的,他们需要大量的装备去堆叠这些属性。在这种情况下,如果你过早的拥有生命偷取属性,你会发现你的生命偷取性价比非常低。
在 游戏 的中期后期,AD的攻击力和攻速堆起来了,但是他们的双抗还是很低。在这种情况下,你所偷取来的血会被对手快速打掉,对手的爆发会直接将你秒杀。这个特点是随着版本走的,坦克版本,这个特点就不是坏处,但是一旦到了刺客版本,这个特点就麻烦了。
特别是在当前的版本,伤害为王,刺客/战士当道,前排都是半肉,大家比的是谁打伤害更快。这就导致了在这个版本,AD肩负的主要任务是快速击杀对手,对手的任务是快速击杀AD。AD低双抗的特点,在这个版本很容易被刺客/战士利用到。
因此大多数情况下,射手不会去刻意追求生命偷取属性的原因,就是他们前期攻击力和攻速很低,无法吸到大量的血。而到了中后期,超低的双抗会让他们被迅速击杀,从而让偷取变得没有意义。特别是在当前版本,AD需要的是快速掏出最暴力的三件套,打出一切伤害。
(需要注意的是,我所说的属性高低是和 游戏 时间段相结合的, 游戏 10分钟,一百双抗的前排很肉;但是 游戏 40分钟,300双抗的前排都不够保险。同样的, 游戏 开局,100AD就高的吓人,而 游戏 到了后期,射手人人都是好几百的AD。)
在AD出生命偷取装备性价比不高的情况下,他们如果想要获得生命偷取,完全不需要花费几千块的经济,他们只需在符文上进行搭配就行了。
传说:血统叠满后提供12%的生命偷取,这已经相当于一个破败的生命偷取了。迅捷步法在对线时配合多兰剑/盾可以保证对线续航,而凯旋直接给你回复15%的已损生命,这可以保证你团战的持续战斗力。
所以,一个急需大量经济去提供伤害的射手,为什么要将经济浪费在生命偷取上呢?
从大环境来说,生命偷取对AD来说是性价比不够高的。
切换到个体,饮血剑这件装备,实在太鸡肋了。
对于大多数射手来说,破败、水银、饮魔刀是他们最为常用的生命偷取装备,破败平滑全面并且有百分比,水银有关键的解控,饮魔刀可以抵抗致命的AP伤害。
这些装备的共性是一样的,他们都有一个无可替代的优势,并且附带生命偷取。
虽然生命偷取本身性价比不高,但是这些装备本身都有一个射手无法拒绝的理由。在这种情况下,满足自己的一个需求,并且额外得到一些生命偷取,又何乐而不为呢?
而饮血剑呢?饮血剑唯一特殊的地方就是生命偷取溢出的护盾,一个生存向的能力。但是这个护盾,绿叉可以用更低的价格完美替代。并且在生存能力上,饮魔刀、复活甲、水银刀每一个都能做的更好。
所以,在生命偷取整体式微的大环境下,饮血剑作为生命偷取中最卑微的一位,自然不建议你出。
3、例外情况
但是,万事皆有例外。
绝大多数AD前期攻速和攻击力都很低,但是如果我的攻速/攻击力很高呢?
所以,德莱文作为普攻最疼的AD之一,他可以第一件直接摸出一把饮血,Q技能提升大量的普攻伤害,让他的生命偷取变得很有价值。
绝大多数AD后期双抗都很低害怕被秒,但是如果你的伤害不足以秒我呢?
所以,在无刺客阵容/刺客发育不良的阵容,AD出一件生命偷取装备,可以让对手彻底绝望。
可是,问题就是满足这两个条件的情况很少。。。
so,到这里就可以给出结论,在当前的版本下,生命偷取能力对于AD来说不重要。
吸血续航对于射手来说,是尤为重要的,因为射手在对战一些消耗众多的英雄时,很容易会被各种刁钻的poke技能打残,如果回家了势必会给对面以多打少的机会,但是有了吸血装就不一样了,完全可以趁兵线过来之际,把血量补充到 健康 的状态, 也算是提高了射手的生存率。
至于题主说的最近版本里,很少有射手青睐饮血的原因,我认为是题主看到的多半是女警,小炮这类依赖暴击的射手,而一些需要叠攻速才能有输出的英雄,例如卡莎、维鲁斯、大嘴这些是依然会出吸血的,不过不是饮血,而是有攻速加成的破败罢了。
无尽改版后,饮血或者说吸血装的重要性降低了,尤其是饮血,在 游戏 前中期一把饮血所转化的伤害数值是不可能高于现版本的无尽,最重要的是还特别昂贵,因此大多数技术精湛的玩家为了追求伤害最大化,都会优先选择更暴力的出装,而饮血就没什么必要了,不如用自身的操作来弥补走位或其他方面的失误。
我可以很明确的说,如何出装是看阵容的,并不是就一套装备出到底的。 而且暴击高攻速的射手的出装列表上已经没有饮血的身影了,大多是飓风无尽走暴力流的。
AD出装也是跟着阵容出的,除了一些核心装备,其它的装备要看对面阵容。艾希,薇恩大嘴,老鼠这种第一件大多是破败王者之刃。这件装备出来以后会有很强的单挑能力,附带吸血和攻速。如果对面阵容刺客多可以出绿叉,有一个护盾可以吸收一些伤害。如果对面控制多可以出水银弯刀,主要是主动解除控制,附带一些魔抗和吸血。像霞,轮子妈第一件大多会出吸蓝刀?攻速?无尽之刃,因为这种英雄清线快可以快速打出经济。后期会出饮血剑,饮血剑可以提供高额的攻击力和吸血能力,同时也会提供一个护盾。女警,戏命师,金克斯第一件出无尽之刃,可以给自己的伤害能力提高一个档次。德莱文这种英雄第一件就喜欢出饮血剑了,在线上可以有很高的续航能力,而且凭借Q技能,即使没有更新装备也能打出伤害,我们经常会在排位种看到德莱文拿到一个人头就起飞的情况。如果对面ap多,我们还会出饮魔刀这件装备,会提供一个魔法护盾和吸血能力。女枪现在基本上都是玩穿甲流,幽梦,幕刃和平A流又不一样,所以根据英雄的不同,出装备也不同。
不请自来,如有打扰,不胜荣幸~
因为之前的ADC都是非常需要装备的,需要在线上发育很长时间,而下路的耗血也是非常严重的,那么先出一个比如说吸血鬼节杖,无论是续航还是消耗,都是非常给力的。
而且之前版本的重装坦克,AD根本没办法快速的去将前排清理掉,团战都得持续挺长一段时间的,那么AD出件吸血装,可以更好的生存和输出,是没有问题的。
至于现在这个版本,重装坦克已经不适合这个版本,现在更多的是半肉半输出,那么AD比拼的就不是持续打团了,而且现在的刺客那么暴力,输出都是溢出的,就算你出再多吸血装,没有那个机会吸也没用啊。所以,现在的AD需要更快的做出自己的核心装备,吃暴击的就需要尽快做出无尽+电刀(火炮),吃攻击特效的就需要尽快做出破败+羊刀,比拼的就是清理前排的速度!!
还有一点就是,目前的迅捷步伐也可以让AD吸血,完全就不用再做出吸血小件了,而且就算出吸血装,那么饮血剑也不适合出了,价格太高,性价比太低了。像其他破财、死亡之舞、大饮魔刀都是可以考虑的,附带属性都很不错,不像饮血剑只加个护盾。
至于像德莱文这种,伤害高,出吸血装性价比很高的AD,倒是可以考虑第一件出饮血剑!!
首先我们要了解一下LOL这个 游戏 的机制:
上路:以前上路基本是肉性上单,后期负责抗;
打野:分食肉性打野,食草行打野,不同类型后期有不同分工;
中路:法师类型居多,其中还有压缩,劫,泰隆等不是法师类的
下路:AD和辅助,可以知道辅助就是负责保护ad位的英雄;
一般我们说的双C就是AD和中路英雄,三C就是AD,中单和打野(上单)。
那么我们主要去了解AD,就像我前面描述的,这个 游戏 你可以不按照上面描述的玩,但始终需要一个位置来进行打输出(四保一),没有输出位就代表肯定是一个慢性死亡,打不死对面,那么能持续进行AOC伤害的就是AD,要让AD持续打输出那么除了别的路保护,AD自己也要有回复能力,因为爆发团战对面中单或者打野肯定主要秒AD,AD没有吸血能力就算能躲过对面中单和打野的围剿,但已经残血,没有吸血能力那么就没有在进行输出环境了,那么团战就有很大可能出现失败,导致输掉比赛,故ad需要吸血装备,也要出吸血装!
看情况了,优势无尽 电刀火炮飓风这种,第三件一般都出的攻速暴击流,追求的是打暴击一波流,金克丝,寒冰,霞,都可以出无尽飓风,火炮绿叉,守护天使,水银弯刀或者饮血,看对面阵容
兄弟天赋里有吸血啊,精密第一个就是回血天赋,不过有的ad会带致命节奏,不过下面还有一个攻速一个吸血的,上面掉致命节奏下面就点吸血咯,加上多兰的吸血完全够用,软辅有一部分还有回血技能,所以血线完全不用担心的。饮血剑性价比太低了,就是白板攻击力吸血,那层护盾可以用过量治疗代替的,而且现在绿x的护盾非常可观。
太重要了,adc本来就是脆皮没吸血被消耗就没发法打伤害了
《英雄联盟》最强控制团战竟无解新版泰坦强势归来!
6.16对泰坦的改动
大招被动的一个超强的加强,让原本以控制和肉盾出名的泰坦得到了一个史诗级的加强。他的大招将能够成为一个超级大团控,除了原本的击飞意外,对沿途英雄造成的眩晕将能主导整个战局,一个大招放得好说不定就能彻底翻盘。
英雄近况与和使用分析。
泰坦在近期的胜率开始直线飙升,一扫前段时间的低迷。而且这还是在没有加强前的6.15版本。胜率就高高跃起,可想而知当泰坦史诗级加强以后的胜率将会上升到一个什么程度。
泰坦的定位就是一个多控的肉装坦克,主要任务就是开团和吸收伤害,尽量多的为团队提供控制,同时限制敌方输出位置的输出。
泰坦对团队的作用主要在于控制和充当前排上,而这些作用主要都体现在团战中。所以泰坦在前30分钟的胜率都不会太高。所以选择泰坦时可以不用在线上打得太过激烈。多发育,时刻注意其他线路的情况随时做好传送准备。
泰坦上单的优缺点。
优点:1.泰坦上单耐线能力十分的强,在W和E技能的帮助下无论是清线还是抗压都很强。即使你打不过敌方英雄,但是相真正压制住泰坦的发育也不是一件很容易的事情。
2.泰坦的控制十分充足,他能为团队提供先手能力和大量的控制效果。
3.泰坦的由于W的存在能为团队吸收大量伤害,可以为后排提供一个优质的输出环境。在牵扯敌方输出位置的同时也能防止敌方前排对己方后排的骚扰。
缺点:1.泰坦太依赖队友的输出了,泰坦后期输出乏力,在提供控制以后就很难对敌方英雄造成威胁。如果没有队友的配合泰坦就沦为一个超极兵一样的存在。
2.泰坦单体能力不强,尤其是独自落单后遇到其他强势带线英雄总是很无力。只能龟缩在塔下被动防御。
不灭高回复天赋。
泰坦由于生命值很容易就叠起来,所以不灭对他的收益十分不错。在提高伤害的同时能提供部分恢复能力。让泰坦能够更多的去吸收伤害。
符文推荐:
泰坦在前期的输出还是十分可观的,而且泰坦本身很少能出输出装备,如果纯肉就显得太无力。所以在符文上不需要太多其他天赋,只需要更多的发挥他前期输出基础伤害比较高这个点的优势,让泰坦能更好的在线上取得优势。
能抗的同时照样有输出。
纯肉的英雄已经退出了历史的舞台,现在半肉半输出才是王道。泰坦的基础伤害本身就不差。在日炎的帮助下,前期不会显得很脆。同时被动的伤害也能让泰坦不经意间造成很高的伤害。冰拳的作用在为泰坦提供蓝量、减CD和护甲的同时,被动的效果能提高少量的伤害。而被动的效果可以更好的留住敌人。深渊提供的法强能极大的提高泰坦的伤害。减CD更是泰坦需要的,在出了深渊以后,泰坦能弥补魔抗上的不住,而且作为一个团队型英雄,深渊的被动也能为队友做出很大的贡献。
最高胜率加点推荐:
泰坦加点上主E副W。E技能是泰坦前期最好用的一个技能,输出不低而且还带有大范围的控制效果。所以优先点满E技能是泰坦最好的选择。而Q技能的作用前期尤其是线上的作用不明显,由于小兵等因素的限制,Q技能主要作为一个追击或者打野来时的一个先手技能,所以Q技能留到最好加比较好。
泰坦如何打好前期?
泰坦在前期其实并不弱,在面对很多脆皮英雄时往往都能处于优势。W技能的吸收伤害能力很强,可以在为泰坦吸收大量伤害的同时提供不错的输出。所以在面对近战英雄时,泰坦可以先使用W技能来保护自己和提高伤害。同时配合被动和E技能对敌方英雄进行消耗。如果是面对远程英雄时,泰坦也能利用护盾从容的补刀,E技能的超远范围也能很容易的溅射到敌方英雄。
泰坦的控制在前期就很出色,可以多呼叫打野爸爸。泰坦在配合打野GANK的成功率十分的高,即使打野不具备留人能力,泰坦也能通过自身的控制来将敌方留住击杀。
新版团战玩法:
泰坦加强以后的玩法将变得更加复杂,与此同时泰坦的作用也得到大大的加强。在加强以后的泰坦后期作用十分大,往往一个好的大招能够改变整个战局。R技能能使被击中的沿途英雄受到长达2秒的眩晕效果!简直是一个逆天的技能了。如果一个大招命中5个,只要队友能跟上,基本上敌方就GG了。
所以改变以后的泰坦大招不再只是简单的往输出的身上丢了,以后的大招大部分将会用于后手,找到一个能够晕倒更多英雄的角度。或者是在自己Q技能拉近敌方前排的距离后,用R去瞄准敌方后排。这样不仅可以击飞自己前方的英雄们,还能极大的限制住后排输出。如果敌方前排先手开团,泰坦可以通过大招直接打散敌方阵型,同时控住关键人物。
最后,泰坦这次真的得到了很大的加强。可以预见的是比赛中肯定会更多的出现他的身影了。而且在路人局中也将重新得到人们的重视。
英雄联盟最猛的中野是那几个组合
盲僧+亚索,狮子狗+发条,卡牌+梦魇,辛德拉+螳螂等等
爆发中单+控制型打野
爆发强的中单就像劫这种,而有控制的打野就像瞎子千珏这种。这样子的中野组合不仅本身自身的单挑能力都非常不错,而且在组合起来更是犀利。劫要想在线上单杀别人的话伤害是一定要打足的,一旦给敌人躲掉一两个技能的话就基本杀不了了。而这种有控制能力的打野则是能够提高技能的命中率同时还能够补上一点输出,这样会让中单感觉到非常舒服。
同时因为中单爆发强因此前期打野就可以多点去入侵敌人的野区,毕竟自己有一座大靠山在看到敌人的人就马上叫自己的中单过来,只要不是什么失误的话基本上都是能够成功的。这种配合起来一旦获得优势不仅单对单会非常好打,同时前期的小规模团打起来也是非常有优势,不过这些英雄普遍玩起来都是有一点操作难度的,因此在玩这些英雄的时候还是要先熟练了才比较好。
控制型中单+前期爆发高的打野
有控制能力的中单就像冰女和瑞兹这种,而前期输出高的就是豹女这种。大家都知道,前期爆发强的英雄通常都是有一些输出条件的,比如豹女的Q技能要命中瞎子的Q技能要命中这种,如果自己中路的线上英雄有个控制技能的话打起来就会非常好打。而相反要是豹女配上个沙皇的话就没有什么战斗力,首先爆发不一定能够打得出来,而且还没有留人的能力,所以很难说能够先手去gank到人。
而如果线上能够人提供一个稳定的控制的话就可以多去线上抓人,同时这些有控制的英雄普遍支援能力都不差,这样本来单挑就厉害的前期输出型打野就可以多点去野区搞事了
发育型中单+前中期强势打野
为什么要选一强一弱就是为了让后期强力的中单英雄在前中期能够顺利度过,也就是说这一把前中期的节奏基本就都压在打野一个人身上了,因为作为一个发育型的中单前中期必然是不会有多少的作战能力的。如果打野和中单都是那种发育型的英雄的话一旦前期节奏被带起来就会非常难打,如果敌人节奏稍快一点的话可能还没有等到自己的发力期就已经gg了。因此这种一强一弱的互补选英雄还是非常重要的。
同理在选了发育型打野的时候最好就是选一个强中期比较强势的中单英雄,道理也是跟上面说的差不多。不过这种选法中单可以选择的英雄就灵活得多,既可以选择前期带节奏的英雄卡牌也可以选择前中期作战能力不俗同时后期保护能力也非常不错的璐璐,而上面的那种选法的话打野可以选择的英雄就相对来说少了很多了。
游走型中单+游走型打野
这种就比较少人用了,特别是平时的路人局里面。因为游走型中单的单兵作战能力还是比较弱的,线上很容易给人吊起来打。一旦第一次支援的节奏没有起来的话就很容易整个局面都崩掉了。这种支援流的中野最经典的就是卡牌加梦魇,当然其他英雄也是可以的,只是相比来说这两个英雄的组合支援能力差不多是最强的。
(答案来源:网页链接)
LOL云顶之弈猪妹和大虫子的控制力不相上下,阵容搭配时你会优先选择哪个?
英雄联盟已经陪我度过了好几个年头了,它的模式也在不断的进行更新,为玩家们带来更好的福利,在全新的版本中推出了一种新玩法,它叫做云顶之弈,这种模式有点像DOTA的自走棋,我们可以通过控制游戏人物卡牌的方式和别人进行对战,这个模式一共是九个人,相互的对战使得我方的英雄不断的升级,谁拿到的积分更多谁的就排名更高。
其中我认为更强的就是其中的大虫子了,它的技能是撕裂,在场上的时候他所在的这一片地区都会被他撕裂开来,然后在这里面的敌人会受到一些伤害以及眩晕,可以说这个英雄的控制还是非常强的,它更适合打团控,因为它的技能是群体伤害,这样的话就可以很好的掌控全局。
因为只要控制住敌人,让敌人间眩晕,我们后方的其他英雄就可以借着这个机会,进行一波强力的输出,打的对面毫无还手之力。而且虽然它看起来像法师,但其实它跟坦克也是很像的,这个英雄的血量会比一般的法师要厚,让它站在前排也不会瞬间被秒杀。
它可以很好的抵挡敌方的伤害,保护我方后排的输出。这种阵容很适合于全输出阵容,尤其是队伍当中坦克选择比较少的,基本都是输出类型的英雄,选择它就是非常好的一种搭配。在不断的升星以后它的技能还会得到加强,等级越高,它的伤害和眩晕时间就越久。
《英雄联盟》辅助玩哪些英雄容易上分?
宝石这个英雄一直属于两极分化的英雄,会玩的宝石不管是保护能力还是作战能力都即为优秀,首先我们来说一下这个英雄的特点,宝石是硬辅中的软辅,软辅中的硬辅,因为宝石在线上的对拼能力非常优秀,身板方面也比较优秀,这也使得宝石打起来架并不怕什么泰坦锤石,其次就是保护方面,宝石有一个加血,一个护盾以及一个范围无敌,这使得宝石在保护方面比其他硬辅来到都要直接且高效。
不过宝石的短板也比较明显,这个英雄比较吃配合,如果说ADC不能配合我们释放e技能先手的话,那么我们先手只能e闪上去开了,这一点在3级比较关键,另外就是这个英雄的操作难度比较高,需要熟练才能掌握。
首先是宝石的被动技能:正气凌人
每次释放技能都可以强化塔里克的后两下普攻并且能够减少技能cd提升攻速。
被动技能是宝石对拼能力强的最重要原因之一,因为他只要黏住对手,就可以利用这一效果频繁的刷新q技能,从而做到回复血量的同时,提升普攻伤害。只要宝石的蓝量够用,大多数英雄都是没办法拼过他的。
Q技能:星光之触
属于充能技能,随着等级的提升充能层数也会有所提升,属于宝石的治疗技能以及变相的输出技能,前文中我们提到了,被动可以让我们拥有更强的输出,并且可以和这个技能相辅相成,也是宝石保人能力强的体现之一。
W技能:坚毅壁垒
w技能分为主动和被动,被动效果是链接队友可以获得额外护甲,这个护甲值根据宝石的护甲来提升,其次就是主动效果,可以让宝石和友军连在一起,并且给予他一层护盾,这护盾可以承受的伤害值相当于队友的高额最大生命值百分比。
E技能:炫光
E技能是宝石唯一的控制技能,因为释放难度比较高而被人所诟病,宝石的e需要有一定延迟才能对敌方单位造成眩晕,所以比较考验玩家的熟练度,E技能最多有两个,分别是通过宝石和宝石所连接的队友释放出来。
这个技能可以配合一些比较稳定的进场英雄来释放,比如说艾克的e,vn的q,从而更好的黏住对手。
R技能:宇宙之辉
这个技能是全英雄联盟中最强大的保护技能,毕竟他释放得当能够让所有队友都处于短暂的无敌时间,不过放好大招的难度也比较高,以至于宝石的一个好大招足矣扭转战局。
首先加点思路是主e辅w,q技能最后再点,6/11/16级点大招,不过对于这个英雄的加点可能有不同的习惯,q技能也可以辅升。
这里看个人习惯了,如果说敌方的ap比较多,那么我们就最好做鸟盾辅q,这样能够更好的打出保护效果,不至于ad被直接秒掉,护甲值也不至于浪费。
不过就我个人来说还是建议大家主e辅w的,毕竟w技能的护盾是根据最大生命值的百分比来提升的,还能增加右方英雄的护甲,能让前排更硬,这一点加持还是比较不错的。
还有另外一个问题,就是q技能是宝石的变相进攻技能,我们前文中提到过宝石蓝量高了,那么他可以凭借aqaaqaa这种连招来一直打伤害,如果q技能等级不提升,那么蓝耗会一直停留在70点,这样一来我们就能释放跟多次的q从而提升作战能力了。
总结一下,如果我们需要用q配合平a来打架,那么我们就少升q技能,如果说我们用q是为了保人、回血,那么我们辅q也是可以的。
主e的原因也很简单,E技能的伤害非常高,满级E的基础伤害是250点,风女满级w的伤害才195,在9级能够拥有满级E,也算是对团队的一种伤害补足并且cd也会降低很多,应该是7.8秒左右,这能让宝石在40CD的情况下打团释放两个E技能,最大限度的提升团战的功能性。
宝石是守护者这个符文的最大受益人,毕竟其他辅助不会贴adc贴的那么紧。主系选择坚决,基石符文守护者。
后续点出生命源泉,在我们控制住对手的时候为其身上增加一层4秒的标记,队友攻击对手可以在2秒内获得5+我们最大生命值的1%,属于非常优秀的对拼小符文,在我们e中对手以后相当于给ad多了几秒钟的喝药时间。
第三个点骸骨镀层,这一点没什么可说的,能够提升我们前期的坦度,让我们拼起来更有底气。
最后一个点复苏,宝石既带护盾也带回复,这个符文非常适合他,也没什么问题。
复系点气定神闲+成长韧性。
这两个小符文都是非常强的符文,宝石只要有蓝那么他就会有比较 健康 的血量以及优秀的作战能力,气定神闲可以在我们参与击杀后回复蓝量,并且还为我们提供一个500的蓝量提升,这会让宝石非常舒服。
成长韧性同样也是宝石非常需要的,宝石的作用在团战里有多大这一点不用我多说,这也使得很多玩家会在团战期先手集火宝石,利用控制让他开不出大招,这些成长韧性可以让宝石不再那么畏惧控制效果,更好的保护队友。
上图是老丁给大家OB了一个韩服王者宝石的出装思路,之所以放上这个时间点出装思路,原因很简单,我们可以看到他在3分钟的时候就获得了700多的经济,3分钟的时间应该的2、3级左右,说明那个时候宝石就得配合着ADC上去打架了。
所以大家最好也是学习一下这个,最好是在出兵以前跟adc沟通好:3级前往后受受兵线留个击杀距离出来,等3级我E闪上去打。
具体的三件套选择就是先出基克的聚合,因为这一件装备能在我们放大招的时候提升adc的输出,第二件出骑士之誓,双倍的抗性加成让ADC的生存空间更好。第三件根据情况来出,这里可以选择救赎、鸟盾或者是香炉。
总结一下,宝石这个英雄并不是什么高操作英雄,更多的是需要对技能时间的把控,只要熟练度高了熟悉了,就会发现这个英雄是一个既快乐又强力的英雄。另外宝石这个英雄玩好了,绝对有很多很多的玩家求着要你的好友位,毕竟找到一个会玩宝石的玩家挺不容易的。
在英雄联盟中,辅助主要有伤害型、控制型、保护型,你要说哪一个类型最厉害,这个问题还真没法回答,不同的辅助在场上有不同的作用,为了让大家能够利用辅助快速上分,下面我就从这三个类型中分别选出一个代表供大家选择!
琴女的定位虽然是奶妈,但是说起她的伤害,在联盟中也是可以派上号的。配合上Q技能本身的伤害,在加上Q技能的被动伤害(下一次平A附带额外的伤害),这一套要是打在对面ADC身上,血量可是嗖嗖的掉。琴女只要在前期利用好这个小技巧,对面的ADC会很难受。
锤石算是非常强势的辅助,因为Q技能的存在,使得他成为众多ADC玩家的噩梦!不过,Q技能是一个非指向性技能,这就需要玩家注意操作了,千万不能盲目出钩,尤其当对面躲在兵线后面的时候,因为很大概率你会钩到小兵。一般来说,当我方ADC清完兵线之后,锤石就去上去压一压,在对面向后撤的过程中可以进行一个预判钩。总之,锤石一般需要在没有兵线的时候出钩,这样命中几率才会更高!总体来说,锤石这个英雄有着优秀的控制能力、保护能力,在 游戏 中有着非常亮眼的表现!
风女的保护能力在英雄联盟中非常强大,不仅可以把突进英雄给吹回去,还可以给我方ADC加护盾,等到了六级大招还有非常恐怖的回血能力,基本上一个大招就可以让残血的AD回满血,这个保护能力真的十分优秀。
以上就是三个比较强力的辅助,玩家可以根据自己的喜爱来进行练习。很多人在 游戏 中不重视辅助,其实,辅助不仅仅是保护ADC,同时还带动 游戏 节奏重要角色。所以,想要玩好辅助还有学习一下如何帮助队友带节奏,这一点同样非常重要!
现在最容易的上手的就是猫咪了,挂在ad身上,注意消耗和给ad加血!
其次可以玩奶妈,注意好走位,躲在后面点,你的工作就是给ad加血!
我来说下如今LOL里的辅助已不单单是一些墨守成规的英雄了,很多以前的中单英雄也被很好的哦开发成辅助,并且效果还不错,那么在如今的LOL里,最热门的辅助英雄又是哪几个呢?
一,弗雷尔卓德之心-布隆 这也没有太大的异议,实在是很强的辅助!能给队友加护甲,还有那个变态E,亚索的移动盾墙有木有?有这样一个盾当在前面,还愁没有ADC的输出空间吗?布隆Q是个减速,大招是一个团控(带击飞+减速),还有他那可恶的被动,被布隆打中的敌方,队友的普通攻击也能触发这个被动,如果配合奥巴马(圣枪游侠)被动,简直如虎添翼,当你们感觉抓住对手的ADC走位失误时,突然冒出个如此五尺大汉开启E,你们有木有一种想抽死他的冲动?四下攻击就眩晕,实在是太手痒。
二, 琴女 操作简单,对线期除了能保护己方后期之外骚扰对手也非常容易,并且还能对全队进行速度加成和群体治疗,还带了一个AOE控制,减速,减少敌人输出,数也数不清的优点让索娜绝对是 游戏 中最优秀的辅助之一 。除了R需要判定外,其他技能基本都是无脑的滚键盘。
三,牛头酋长 牛头在这里才出现是因为牛头是在S1的时候最强势,现在削弱了QW,导致您不能先W撞飞人,再跑几步Q昏人,除非撞人到墙上。但是QW2连还是可以连的,不过这个要讲技术,需要您控制好时间,就是点W看见牛头飞出去的一瞬间点Q。但是牛头相对以往的控制能力大大下降。
四,诡术妖姬 机动性很高的英雄,w技能可以在各种危险的位置放眼,在加上前期伤害不低与瞎子,e技能好歹也算个控制,在配合q可以无伤耗对面血,把对面血线压在一个比较危险的程度,同样是脆皮辅助的头疼对手!!前期缺蓝 跟后期比较酱油,反正基本上崩了就一点用都没有!!
五,天启者 很贱很贱的一个辅助,无与伦比的线上消耗能力,有盾有加速,使没有回复的下路组合很难招架,追不上还会被风筝,还有一个定身技能,相当的强。推荐女警为搭档,手长,如果你和她配合得足够好,简直就是浪的可以飞。
说个没说过的
深海泰坦
算上被动技能五个技能四个控,w高额护盾额外伤害有肉有输出。大招稳定强控不怕空,q可以打反手可逃生。
身板厚实,操作简单。和风琴星娜露相比不需要一通加盾加血等操作,也不会因为buff不及时背锅。
配合强势ad能打穿下路,配合发育ad可保一方平安,实乃上分带妹必备辅助,软妹辅助玩家也可以练一手,绝对超值。
1~锤石
首先在选人时,如果你先手选,对方adc,辅助都没选,那你大可选他,因为他通用,对面如果会玩很大几率会选择莫甘娜来对付你;但是实际上莫甘娜在和锤石对线期间,并不会有多大的优势。
配合的adc:
女警、奥巴马、男枪、
这仨在线上都有比较强的压制力,而锤石的优势其实在占优势时可以进一步扩大
2~布隆
分析一下大叔目前叼炸天的优势:
他很肉,比曙光还要肉,有木有,经常半血杀你脆皮辅助残血掩护adc逃跑你会发现这货比女神还能抗啊!
他的被动很烦,大叔的被动是打一下加上队友的攻击能打出晕效果,这一点在对线还不明显,一单团战乱战这一点的价值超乎你的想象。
最最重要的,也是玩布隆最需要的感觉:你是全联盟唯一一个能主动吸收伤害,强行转移对方集火目标的辅助!这个能力就吊炸天去了,为什么曙光对线打不过你,因为曙光需要adc的配合才能打出高爆发,而你转移对面adc输出目标的能力正好克制了这一点!团战时冲在一线的布隆能抗能团控能骚扰能晕能吸收伤害........
练习布隆的同学,秒e挡伤害的意识是最重要的技能。
3~ 莫甘娜
首先要明白莫甘娜的强项e的保护作用,qr的强大控制技能,以及w的消耗都能在线上占优一席之地,但是真正让莫甘娜成为成功辅助的是由于她能强行把下路弄成双方平稳补刀后依靠强大的控制技能在后期团战占到优势。但是莫甘娜就没有天敌了么,有的,容我后边道来。
配合的adc:
adc随便配,反正你在下路就是为了搞和平补刀局面来的;再差也是个被压,不会崩。
4~娜美
拥有全辅助里唯一补血控制击飞缓慢技能全占的辅助!你会发现越到高端局辅助娜美越多!强力的对线和控制,不输给爆发辅助的输出,钻石组的辅助常客!
配合的adc:
女警,奥巴马,ez甚至小炮等,最好是平推型的(我个人向)比较万金油。
5~日女
强大的生存能力和团战能力,即使是在赛场上也是战队首选。玩曙光和锤石不一样,你要做的更多是在整个团战所起的决定性作用,在团战的情况下,发挥好的曙光进攻可以堪比上单,退保adc可比风女。
配合的adc:
飞机、女枪、男枪
第一档,奶妈,娜美,风女,布隆等容易操作。
第二档,机器人,锤石,这些比较吃操作配合的。
第三档,小法,扇子妈,婕拉,伤害流的,可以消耗补充伤害。
作为一个比较喜欢玩辅助的玩家,我推荐的辅助有 锤石、莫甘娜、泰坦、日女 ,下来我来说说我的个人理解。
首先我认为辅助要在下路要有这三个能力: 主动进攻、保护治疗、反打能力 ,这三者只要具备一种就具有入门辅助的资格,拥有两种及以上就算是不错的辅助了。
先来说说 锤石 ,这个英雄拥有上面所说的三种能力,凭借Q技能可以主动发起攻势,W技能能够保护AD,三个控制技能可以被开之后具有一定的反打能力,算是非常强力的辅助,只要钩子准一点,配合一个合格的AD能够在下路很快的建立优势。
泰坦、日女 两个具有主动进攻和较强的反打能力,本身有技能能够主动找机会打架,而且控制较稳定,自身坦度也有保障,但是缺乏保护治疗的能力,在打架的时候需要保护好AD,这类英雄配合强势AD可以很快的击杀对方。
莫甘娜 的最强技能 黑盾 ,可以免疫控制效果,这点在保护AD的时候非常有用,Q技能也能起到一定的进攻效果,线上的消耗能力也不错,在对方选择比较强势阵容下能够保证存活率。
其实还有很多奇葩的辅助英雄,他们能够在针对特殊英雄时起到很好的效果,例如青钢影,在面对没有位移、身板较脆的英雄时,凭借突进、护盾、高伤害、控制往往能够有不错的效果。
想要在英雄联盟中玩好辅助角色,往往是一件相当费力不讨好的事情,一个优秀的辅助玩家,可能在 游戏 中存在感不算强,但如果辅助玩得不好的话,那 游戏 肯定容易输掉导致被喷。尤其是在英雄联盟迈入S10赛季后,即使是路人局也非常强调辅助玩家的发挥,对线游走、视野控制和团战发挥,都起到了至关重要的作用。
好了,今天关于“英雄联盟相控阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“英雄联盟相控阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。