香菱阵容搭配实战
大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于香菱阵容搭配实战的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。
《原神》阵容是:行秋+班尼特+雷电将军+香菱。
输出手法:雷神E→班尼特EQ→行秋QEE→香菱EQ→雷神QAAAAAA。
解析:泛用性最强的配队思路,自开发出来到现在,打深渊各层均无往不利,无论走上路还是下路都没有任何问题,主要原因就是这个配队阵容涵盖了水/火/雷三种元素。
这个配置中可以起到奇妙的化学反应,行秋给香菱挂水,使得香菱的大招可以不断触发蒸发反应。雷电将军的E以及班尼特的加攻,又起到了给行秋和香菱大招增伤的作用。
《原神》阵容搭配原理解析:
由于元素反应能够产生1+1>>2的效果,以元素反应为主导建立的阵容的综合强度会远高于胡乱搭配的阵容。蒸发、融化统称增幅反应,相对的超载、感电、超导、碎冰、扩散这些称为剧变反应。
1.5倍蒸发、融化稳定但伤害低,2倍蒸发、融化伤害高但难以持续发生。实战中,一般都是运用1.5倍反应,2倍反应则是用于核爆竞速,这是氪佬和后期时候的玩法,这里暂不详述。
原神1.3四星国家队阵容攻略
原神1.3版本中目前有一个由香菱、行秋、重云、班尼特组成的四星ldquo;国家队rdquo;非常火,那么对此感兴趣的玩家知道这个四星国家队阵容的玩法吗?下面小编带来了原神1.3四星国家队阵容攻略,一起来看看吧。
原神1.3四星国家队阵容攻略
一、队伍组成
香菱、行秋、重云、班尼特
个人一开始是香菱+行秋组队,核心是利用行秋的Q持续上水达成香菱超高倍率技能的全程1.5倍蒸发。由于火打水只消耗一半水附着量,可以稳定做到全程蒸发。除了香菱的伤害,行秋大招也具有超高倍率,搭配香菱的高攻速更容易打满伤害。
随着国家队理论的完善组成了香菱行秋重云班尼特队伍。班尼特能提供800-1200的绿字攻击力和治疗,并且作为全游最高产能角色和香菱同属火系。重云的E能够给香菱提供冰附魔,使香菱能够在稳定蒸发的前提下进一步提升上限打2倍融化。操作得当可以做到全程融化,相当于从1.5伤害提升到2,提升33%伤害。在这里行秋的水的作用是防止敌人挂上前置位的火附着影响后续反应并且保底触发1.5倍蒸发。2命重云的E技能能够减少范围内队友技能CD,也能提升队伍上限。满命重云和5命班尼特的Q伤害在融化加持下也有很可观的伤害,投入资源可进一步提升队伍上限。
培养优先级:重点培养香菱,其次是行秋重云班尼特。
二、武器圣遗物命之座
1、香菱
武器:优先五星武器,四星推荐决斗枪、匣里灭辰。
圣遗物:魔女四件套或者魔女2+宗室2,根据能否一波选择30-40%左右充能或者无充能。火伤杯、暴击率或爆伤头。
命之座:1命以上
2、行秋
武器:祭礼剑
圣遗物:水套2+宗室2。水伤杯、暴击率或爆伤头。命之座:0命即可,推荐2命,命座越高越好。
3、重云
武器:狼的末路,四星推荐螭骨剑。
圣遗物:冰套2+宗室2。攻击沙、冰伤杯、暴击率或爆伤头。
命之座:0命即可,命座越高越好。
4、班尼特
武器:天空之刃/风鹰剑,四星推荐腐殖之剑,带风鹰剑时需要带充能沙漏。
圣遗物:宗室4件套,火伤杯、暴击率或爆伤头。0命即可,推荐1命,命座越高越好,但千万不要6命会给香菱火附魔。
三、循环流程图
文字版:
实战中也可能出现哪里亮了点哪里,大家可以结合自身队伍充能情况进行调整。
四、角色替换
队伍中的重云班尼特可考虑替换为下列角色:
班尼特gt;6命迪奥娜gt;琴、芭芭拉、七七
重云gt;凯亚、砂糖、温迪、甘雨gt;莫娜
替换后就不算四星国家队了,和替代角色比起来原队伍的性价比就体现出来了。
具体分析
班尼特可替换为:
6命迪奥娜可以提供200精通和治疗,另外大招持续期间可以提供4次冰附着帮助香菱打融化,迪奥娜自身难以提供可观伤害,可全堆元素充能保证技能回转。
其他治疗比如琴、芭芭拉、七七能够提供的伤害加成有限,有班尼特优先班尼特。
重云可替换为:
莫娜的Q对最终伤害提升为35-40%左右,但很可惜的是莫娜的增伤是挂在敌人身上的debuff,无法被锁面板,只持续5-6s时间。
砂糖自身并不能提供可观伤害,但可以提供讨龙、精通、风套减抗和6命增伤区加伤,对最终伤害提升在35%左右。
凯亚EQ都能上冰,其中Q伤害很高回转快,上冰也快,缺点就是持续时间有点短,范围小以及难以高命。
温迪能够提供聚怪、风套减抗以及水龙卷、冰龙卷,练度上去后自身也能提供不俗的伤害,适合在敌人较多时使用。
甘雨大招的长时间持续上冰也能提供较多次数的融化,但不同于重云E即能提供上冰手段,甘雨上冰依赖大招,单冰进队需要大量充能从而降低自身输出。
总结:
组队并不是一成不变的,使用国家队的玩家二队可能是温莫甘娜或者双风双岩队等队伍的变种,暂时用不到这几个角色因此组到一起能发挥不错的效果。如果自身已经有迪卢克/可莉等队伍,往往会用到国家队的成员,为了保证队伍平衡完全可以把这4个队伍拆开放到两个队伍里当辅助/副C。
聚是一团火,散是满天星。国家队的强势和这四个角色本身的优秀素质是分不开的,就算不组国家队这四个角色也完全值得练。
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原神万金油四星角色推荐香菱培养指南
原神中香菱是一个十分万金油的四星角色,部分玩家可能不清楚香菱怎么玩,下面一起来看看香菱培养指南吧。
原神万金油四星角色推荐
香菱是除了御三家之外打过深渊3-3就可以免费获得的四星角色,可谓是大家从萌新期就能一直使用的好伙伴,命座上来后香菱的脱手伤害极佳,搭配火元素主C或者是主流阵容如“万达国际”、“国家队”都有着非常高的收益。
_P1 阵容搭配输出手法
最早期香菱搭配重云走国家队阵容,利用重云的冰附着让锅巴次次造成融化伤害,在后来玩家的整体资源充足后香菱副C慢慢变成了主流,只需要香菱开启大招在后台造成大量切频繁的火元素伤害即可,万达国际也是在万叶出现后的全新阵容,这套阵容可以直接让公子的输出上到很高的层次,甚至不需要太高练度的公子就可以打出很高的伤害。
香菱的配队思路一般有三种方向:
①香菱副C(如上图,本文主讲该配对思路)
②双火多火
③多C速切
ep.香菱国家队班尼特+香菱+重云+行秋
班尼特为香菱提供高额加攻,行秋则负责为敌人附着水元素提供蒸发环境,同时行秋的蒸发e伤害同样不俗,最后一个角色则为团队提供各种增益,重云的减cd战技核爆Q,砂糖的聚怪减抗加精通,万叶的增伤减抗聚怪,最后一个角色可以视box以及环境灵活搭配
技能循环手法为:
班尼特Qe→重云Q→行秋QA→香菱QEA→重云E领域附魔→行秋AEAE→香菱AAAAZ重复两次→循环
ep.双火多火班尼特+迪卢克+行秋+香菱
班尼特加上行秋为迪卢克进行完美辅助,在这个基础上香菱的命座锅巴减少命中敌人的或元素抗性,并且六命可以提高队伍中火元素角色的伤害,以此做到迪卢克和香菱自身的伤害最大化,简单粗暴且省事。
技能循环手法为:
班尼特Qe→行秋QE→香菱EQ→迪卢克EAEAEAQAAAAA→循环
( 备注:A:普攻平A;E:元素战技,同时带e和E的输出手法中,e为点按元素战技,E为长按,除此之外E都为点按;Q:元素爆发;Z:重击 )
_P2 武器推荐期望值对比
①_草之稻光:
装备这柄武器后,角色会增加基于元素充能超出100%部分攻击力,并且释放元素大招后会提高自身元素充能效率,对于香菱这种依靠大招输出的角色可以说是绝配,当然如果只是为了单纯的增加香菱的伤害去刻意的抽这柄武器就不太划算,如果有多余的可以给香菱一用效果很好。
②千岩长枪:
四星限定武器,主副属性均为攻击力,被动是根据队伍中的璃月角色为装备该武器的角色提供暴击率和攻击,目前千岩系列武器还为复刻过,队伍中搭配3个璃月角色后性价比极高,精5更是可以和五星武器碰一碰。
③护摩之杖:
副词条暴击伤害大大提高伤害上限,被动增加生命值再根据生命值转化为攻击力也是提高了香菱自身的生存能力,在后台稍微卡一下血线开大再切走就可以吃到满被动护摩效果,如果有多余的护摩或者把香菱作为主要输出的小伙伴是可以选择佩戴的。
④渔获:
副词缀提高元素充能效率,被动则是提高大招的伤害以及大招的暴击率,对香菱的圣遗物要求会变得稍微没有那么严格,对于副C速切香菱是最好不过的武器,当然渔获获取难度还是有点难的,不知道各位小伙伴有没有耐心去钓鱼获取这把武器。
_P3 圣遗物图鉴圣遗物对比
稻妻开放以后,新圣遗物“绝缘之旗印”就变成副C角色的香饽饽圣遗物,两件套增加元素充能,四件套基于元素充能增加伤害,所以香菱带这一套效果简单省事。
还有一点要注意的是,佩戴魔女四件套一定是要在角色在场的时候,也就是所说的国家队,在班尼特、行秋、重云释放技能后再切到香菱进行站场输出,这样的话就可以吃到四件套对于火元素反应的增伤了,如果是后台则是无法吃到四件套效果的。
精火暴是香菱伤害最高的方案,但是受限于香菱大招能量需求和充能效率影响,如果不是雷神队/香菱携带充能武器这种能够快速充能的情况,在其他队伍中香菱可能会遇到充能循环不足的问题,因此香菱可以携带充能沙漏来解决充能需求。充能足够的情况下携带精通沙漏。
候选方案:
当你没有上述两套圣遗物的时候,直接最省事的搭配就是2宗室+2相对于元素伤害加成,也就是2宗室+2魔女,虽然不如其他圣遗物的伤害高,但是好在是稳定并且好凑伤害也够看。
沙漏选择:
如果你的武器是元素充能,那香菱根据队伍中自己是否可以频繁触发火元素反应来选择沙漏的搭配,如果自己循环没问题的情况下精通是最适合香菱的,因为香菱自身突破就是增加元素精通,搭配沙漏更是伤害最大化,对于充能的话是不需要太多的,本身香菱在4命就是增加大招的持续时间,只要在这个时间内是双火的阵容很轻松就可以把大招回满。
_P4 角色天赋天赋加点选择
普通攻击·白案功夫
香菱普攻倍率不高,实战中普攻价值远不如元素战技和元素爆发。
——
元素战技·锅巴出击
香菱释放战技向面前丢出一只固定不会自己移动的锅巴,锅巴会啃食手中的辣椒然后向敌人喷出火焰,锅巴有快照机制锁面板。虽然锅巴不可以自己移动,但是如琴的E技能,风主的大招则是会吹起锅巴或者改变锅巴的方向,也可以用角色顶着锅巴进行一小段移动,不过自己不能移动也是限制了锅巴的输出环境,所以非国家队的情况下锅巴的收益并不如大招来的实在。
——
元素爆发·旋转风火轮
香菱的主要输出手段,大招有快照机制锁面板。香菱挥舞手中长枪并且会在自身周围召唤三个火元素风火轮,对触碰到的敌人造成火元素伤害,4命解锁后更会延长大招40%的时间,在双火的条件下几乎可以做到大招不间断的效果,风火轮在切换角色时也会围绕在当前角色周围,对站桩BOSS效果显著,对于一些太过于灵活的敌人可能需要来回跑到敌人身边才能造成伤害。
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固有天赋·交叉火力
锅巴的喷火距离提高20%,治标不治本,虽然锅巴的喷火距离远了,但是如果敌人稍微有个位移锅巴就只能罚站喷空气了。
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固有天赋·绝云朝天椒
锅巴在消失之后会在消失的地方留下一个辣椒,捡起辣椒后当前角色会有10%的攻击力加成,聊胜于无加点总比没有强。
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固有天赋·万民堂大厨
烹饪攻击类完美的食物时有12%的概率做出双倍料理,谁不想一份材料出2个完美佛跳墙呢?
_P5 命之座核心命座
命之座 第1层外酥里嫩
受到元素战技锅巴攻击的敌人火元素抗性降低15%,敌人降抗就是我增伤,提瓦特相对论是没错的。
提升效果已经很显著了,但不足以为核心命座
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命之座 第2层大火宽油
普通攻击的最后一击会为敌人施加一个持续2秒的DEBUFF,BUFF结束后会发生爆炸,造成75%攻击力的火元素范围伤害。
对于速切或者副C香菱没有太多作用,对于国家队香菱站场来说还是有些许提升的
——
命之座 第3层武火急烹
提高大招等级上限,作为香菱的主要输出技能,每提高一级就是对伤害的提升。
属于关键命座,副C速切标准命座。
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命之座 第4层文火慢煨
大招的持续时间增加40%,提升了元素爆发的持续时间,持续时间可以看作独立的伤害乘区,近似看作40%的伤害提升。
属于关键命座,队伍搭配的时候一定要带这个命座
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命之座 第5层锅巴凶猛
提高元素战技等级上限,
不是关键命座,不是附魔国家队这个命座没有实质性的收益。
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命之座 第6层 大龙卷旋火轮
双火,多火C的关键命座,开启大招后为队伍中所有角色增加15%火元素伤害,搭配四命的大招持续时间增加40%,可以让队伍中的火C以及香菱自身的伤害有着不小的提升
能满就满,提高伤害谁不喜欢呢?
_P6 角色培养材料
_P7 角色名片角色料理
名片是非常非常可爱,但是料理性价比实在是太低了,养过七七的小伙伴应该知道,因为琉璃袋基本上都长在峭壁好找但不好采,所以料理性价比方面是不太值的。
好了,今天关于“香菱阵容搭配实战”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“香菱阵容搭配实战”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。