战场兄弟完美阵容搭配推荐
希望我能够为您提供一些与战场兄弟完美阵容搭配推荐相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。
《战场兄弟古代卷轴》是一款策略类游戏,玩家扮演古代士兵,需要充分利用各种古代兵器、地形等来挑战敌人。游戏使用卷轴的方式来描述每一个场景,玩家可以根据视觉、听觉等感官的刺激,让自己更好的体验游戏的整体情节,更好的体会古代战争的激烈。
使用古代卷轴时,玩家需要根据卷轴上的文字和,来熟悉每一个场景的构造,以及当前阵容的构成,然后结合自己的策略,运用古代兵器,选择最佳阵型,最后战胜敌人。
玩家可以根据卷轴上的指示,结合地形,合理安排士兵的阵型,分配攻击路线。此外,玩家还可以通过卷轴上的文字,来更好的熟悉每一个场景的背景,以及当时的军事情况,从而制定更好的策略。
总之,使用古代卷轴玩《战场兄弟》,需要玩家结合策略和智慧,根据卷轴上的文字和,熟悉当前的情况,制定最佳的作战策略,从而有效的挑战敌人,取得胜利。
战场兄弟弓箭手怎么加点
战场兄弟中弓箭手是一个非常重要的输出职业,很多玩家不知道弓箭手怎么加点比较好。接下来深空高玩就为各位带来战场兄弟弓箭手加点攻略,感兴趣的玩家快来看看吧。
弓兵加点攻略:
首先这个是我第一个档玩到现在的弓手,只能基本都加的符合我的需求,毕竟没办法洗点。
主要的天赋还是点对的。新手可以做个参考,老鸟看看就好毕竟不是必点的天赋因人而异,我也感觉有几个天赋可以换其他的可能更好。
首先说说我认为必点的几个天赋,另外有排名。
首先是1-6,地形疲劳减半,需要AP-1,最少2。
作为一个弓手,首先你要能快速移动占领后方的至高点,在最少时间内走到最应该站的地方。
平原这样完全无法借助地势的当我没说,其实这个技能所有拥兵点了都不会后悔的天赋。另外如果地方开始占据高点,那么全军撤离原阵地另外开辟第二战场。当然你习惯SL重新开辟当我没说。
其次并列第一的是2-3,这个就是障碍减半的DEBUFF效果减半,就是原来你命中80%,有个障碍后变40%,现在这个技能让你变60%,不点这个技能的弓手怎么指哪打哪。敌人在障碍物后这个命中真心不能看,点杀也无从谈起。必点。
然后并列第一的不用多说,4-11.弓专精。技能疲劳-25%,这个如果不是最重要的话,射程以及视野+1把你和弩手的待遇彻底拉开,后期可以没有弩,但是不能没有弓,就因为开场可以射到一切可以射到我的人。你们队伍不会被远程压制,只要你不死。
那么前三是必选的外,后面几个是建议选,基本老手都会选的。增加弓手输出的PERK。
首先是1-2,增加33%的致残率,这个基本射到没重盔的,一箭一个受伤DEFULL。
然后配合2-1,对受伤的目标+20%伤害。
然后是6-1,狂暴,杀掉一个加4点行动点,只能1次一回合。告诉你弓手3杀是怎么来的,用的好等于多50%的输出。
然后是7-3,疯狂,杀掉一个后2回合内加25%输出,越杀越多就是这样来的。
然后是2-6,这个是让你感受第十一次的升级额外加属性点,而且有额外属性加成,就是基本等于让你体验一次所有属性3星加成的待遇,你可以加没有星数的贫血,可以加没有星数的疲劳,加==你平时想加又只能加1的属性。
3+5,8个天赋去掉了,还剩下2个大家自由发挥的也是争议最大的。
快手2-6,这个技能就是一个回合第一次换一件装备不消耗那4点疲劳。
弓手换装备无非几种,10箭射完了,换箭袋。
武器切换矛类桶人。(不点快手可以用哥布林矛解决一回合换矛后直接桶)
换网套人。(这个快手不像近战扔完可以换盾那么迫切需要。)
反正仁者见仁。我没点也没觉得后悔。
袋子1-5,多2格战时的携带物品,多带2个网让战术更多样化,或者多带1~2袋箭加上天赋1-8,让敌人感受如狂风暴雨般的箭数,骷髅射手也射死给你看。。。持久战的最佳选择。我是推荐点的。
1-8前面说的,疲劳恢复,这个技能看你穿重甲疲劳多少了,超过90以上如果身上就2袋箭不点也能接受。否则射的箭多和快的话会后继无力,没疲劳后,每次只能软软的射一次4AP的12疲劳箭。
3-5负重,看你弓手喜欢穿多重的甲了,其实太重也没必要,被爆头还是3下带走。因为基本弓手不会穿-视野的头盔。当然被近身后还是越厚越好的。铠甲的话。
3-1,围攻加成,这个是我点了比较后悔但是也有一定作用的,因为我这个弓手近战比较高,士气高昂后80+近战,在后排桶人也是一桶一个准。这个和疲劳回复2个冲突。但是肯定不是优先的选择天赋。
另外我没点估计有人点的5-4,绕行,这个技能怎么说呢,也许铁人模式我会点,但是非铁人模式
我感觉没什么鸟用,开始就说了弓手基本站位很重要也就是你基本不会让别人近身,就算近身你重甲也能抗住好几下,用30点疲劳摆脱对面也完全没必要(你近战完全可以点个拉仇恨的技能)。
如果你重新队伍里练个弓手小号,那么必点1-9学习。11级后还你个技能点,一路加20%经验。
1-2和2-1的搭配可以舍去,加个3-3和7-1,攻守兼备较平衡,人物价值高可以防意外的,可以再保守点,舍弃1-5,加个3-6保护头部。
另外,加点顺序建议所有人第一次1-9、第二次2-7,然后再根据规划发展,因为这样可以让队员最快地增加输出和生存力。
battlebrothers战场兄弟1.4版本加点思路分享
回合制策略游戏Battlebrothers战场兄弟目前已经推出1.4版本,游戏中玩家可以自由选择随从天赋加点,下面给大家分享本作的1.4版本加点思路
如题,最近看见在欧美那边玩家圈里慢慢流行开来的一种加点方法,就是前期便宜兄弟砍掉体力点好加在别的点上。我粗略看了下贴吧,貌似还没有人分享,所以在这里介绍下。若火星请见谅。
那么下面介绍下这个加点。其实最重点的部分已经说完了。我们知道战场兄弟后期主力基本上是重甲双手兄弟,然而一个完美的重甲双手兄弟条件很苛刻,要集齐生命,体力,近攻,近防,勇气等各项属性点,寻找起来极其痛苦。在无数个S/L寻找9星骑士寻不到后,某一个团长最终发飙想出来了个馊主意——既然一个回合只能恢复15体力(铁肺是18),那么咱只要15体力如何。
如上。这伙计是个民兵出身,初始体力不太好,才93。不过配上白板最重盔甲+双手棒正好15体力,可谓每回合恢复100%体力值。加点是近战近攻100%,生命加到88之后加勇气。
1-6 Pathfinder技能保证这兄弟每回合能在雪地,山地和森林走一步+攻击一次。95近战和40近防在后期也足够能派上用场了。
说实在的能在前期捡到这兄弟也算是淘了宝了,不过一个1星平民出身最终也能达到100多血,80多近攻,30多近防。
Battlebrothers战场兄弟重甲纯防盾卫推荐
Battlebrothers战场兄弟盾卫是游戏中的重要兵种,重甲纯防盾卫如何选择?下面一起来看看Battlebrothers战场兄弟重甲纯防盾卫推荐
盾卫选取区间:
防御35-50
疲劳130-160
血量:80-100
决心:80-100
疲劳很有优势的情况下防稍低一些还是可取的。
1.思想强化必加。高决心面对何种敌人都可以勇往直前。
2.不屈必加。减伤、抗拖拉冲阵、抵御大型怪兽。
3.前期盾专、举重和嘲讽,首推嘲讽,控场百试不爽。
4.钢头、比较推荐。配合防穿附件,大锤大斧伤害也不怕了。
战场兄弟BattleBrothers兵种怎么搭配布阵好 兵种布阵实战玩法攻略
《超级机器人大战Alpha外传》详细功略第1话:戦火、再び故事:上一次大战后的几个月,世界渐趋平静。但这天,出现在早乙女研究所前的,居然是泰坦斯的部队,他们的目的是——真盖塔。为了抵御上次大战造成的超重力冲击波,破岚万丈等人计划实行伊吉斯计划,真盖塔是其中必不可少的一部分,看来,泰坦斯想抢夺伊吉斯计划。熟练度:敌人全灭要点:注意不要让敌人侵入研究所,第2回合出现选择(只对本话有影响),选择“研究所を防卫する”,再全灭敌人,过关后可获得15400资金;选择“日本の支部へ”,再让龙马和弁庆脱出,过关可获20000资金,若全灭敌人,则获得资金7100。若选择防卫,敌人于第3、4回合分别有一次增援,我方增援カミーユ、ウッソ、マーベット在第5回合出现。获得芯片:マグネットコーティング(ジェリド)プロペラントタンク(カクリコン)过关后加入机体:ドラゴン号(龙马)ポセイドン号(弁庆)Zガンダム(カミーユ)Vダッシュガンダム(ウッソ)ホワイトアーク(マーベット)第2话あえて汚名を故事:同样的,破岚万丈处同样遭到了敌人的袭击,袭击者自称是“ヌビア·コネクシヨン”。在击退了他们后,泰坦斯的部队也出现了,令人吃惊的是,泰坦斯的部队中居...
好了,今天关于“战场兄弟完美阵容搭配推荐”的探讨就到这里了。希望大家能够对“战场兄弟完美阵容搭配推荐”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。