文明与征服西德搭配阵容
好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“文明与征服西德搭配阵容”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。
新的科技:
靶场:
指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大。
帕提亚战术:
能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲,减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。
马厩:
血统在封建时代出现,能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点。研究的费用是150食物和100黄金。
修道院:
医药学增加驻扎单位回复生命值的速度,这就是说驻扎在城镇中心或城堡中的部队将得到更快地治疗效果。这一科技在城堡时代出现。
异教同样在城堡时代出现,并对所有的单位起作用。如果任何单位将被敌人的僧侣招降,他们会选择死亡而不是加入敌军。这将是非常昂贵的科技。
神权允许一组僧侣同时招降一名单独的敌人,在招降成功时只消耗一名僧侣的法力。这一科技在帝王时代出现。
市场:
沙漠商队增加贸易马车的移动速度,在研究了绘图法之后出现的科技,每个文明都将拥有这一科技。
城堡:
独特科技耗费较高,同时带来相当效果的科技,在下面的文明介绍中有较详细的介绍。
新的兵种:
长戟步兵-他们是长枪兵在帝王时代的升级兵种,拥有更高的生命值(60)和攻击力(6)。
强力轻骑兵-是轻骑兵在帝王时代的升级兵种,增加了生命值和防弓箭护甲。
爆破兵-城堡时代出现,在城堡中训练的单位。他们拥有一定的防弓箭护甲,对其他兵种的攻击力不高,但是他们能够给建筑物造成极大的损害。他们以较慢的速度移动接近目标并产生剧烈地爆炸。所有的文明都将获得这一单位。
雄鹰战士-接近于独特兵种的单位,这就是说并不是所有的文明都能够训练这种单位的。只有阿兹特克和玛雅文明能够训练雄鹰战士,以替代骑兵的位置。他们拥有非常高的移动速度、优秀的防弓箭护甲和宽阔的视野,不过他们缺少较强的攻击力。他们将在城堡时代出现,不过阿兹特克和玛雅人将在开始时拥有一名雄鹰战士,以替代他们无法训练的侦察骑兵。雄鹰战士的训练费用大概是20食物和50黄金。
独特兵种:
所有的独特兵种在下面的文明介绍中有较详细的介绍。
新的经济特点:
聪明的村民:傻站不动的村民往往耗费玩家大量的时间和精力,这并不是帝国2中的乐趣所在。为了降低玩家们在这方面所花费的时间,ES工作组对此作了相当程度的改进。举个例子,当村民完成了某项建筑,例如伐木仓库或采矿仓库的建造工程之后会自行寻找并开始采集附近的资源,资源的优先权设定为黄金或石料。这样一来,以前为了躲避敌人而移动村民之后,重新分配工作的痛苦将不复存在。指挥种田的村民返回工作岗位再不是指依次选取村民、右键点击农民那样繁复,村民们会自行找寻合适的农田并开始工作。尽管村民的行动不会聪明到无可挑剔的程度,但至少不会再像现在一样将时间浪费在原地发呆上。
农田队列
重新布置农田是最令人头痛的问题,新增加的农田队列功能可以让玩家们提前设定建造农田的数量。从而免去反复播种之苦。在经过不少有经验的玩家长时间的测试之后,ES的工作人员认为显然这并不是所谓的能够将新学者和高手水平拉近的设定。有经验的玩家可以将更多的时间和精力放在其它方面,比如更好地控制军队等等。事实上,农田建造队列被大多数测试者认为是一项非常有创意的设定,它避免了玩家在游戏后期紧张激烈的战斗中,不时抽空将注意力放回到自己的基地,搜寻那些荒废的农田并指挥罢工的农民们完成重建工作。农田建造队列在黑暗时代和封建时代对游戏没有任何影响,即时在城堡时代起的作用也是很有局限性,但是在升级到帝王时代之后,它让玩家花更多的时间在控制战斗上,而不是耐心地管理农田。根据最近E3中的展示,玩家最多可以在磨房中预设15片农田,当农民重新耕种一片农田时,农田队列的数量会相应地减少1。
火鸡:这是一种新的食物来源,在本质上来说和绵羊是没有区别的,除了他们的羽毛以及移动时发出的咕咕叫声。这些会给游戏带来更多的资源。经济方面的变更:
市场:原本每次卖出或买进资源的交易量为100,所以买卖时通常需要经过多次点击。现在你可以一次卖出或买进更多的资源,比如每次500。
石料:由于现在建造城镇中心也需要石料,所以每块石料的含量将增加,现在还不清楚确切增加的数目。
军事方面的特点:
可驻扎的冲车:现在玩家可以让步兵战士(步兵营训练的单位)进入到冲车里,这将给游戏带来非常有趣的新变化。内部驻有士兵的冲车不仅移动得更快,而且还能增加破坏力。你可以选择在任何时机让士兵们走出冲车,他们驻扎在冲车内部时会受到完全的保护。这一功能带来的最直接效果是移动加快的冲车更具威胁,能够更有效地摧毁敌人的建筑物。
舰队阵形:现在战舰也可以像陆上单位一样编成一定的队形,这就避免了舰队由于指挥不及时分散到海域的各个不同角落。尽管这一功能对于海战的影响不是很大,但玩家们还是会很乐意地看到这项变化。
加强的电脑AI:电脑的控制将会得到改进,升级城堡的时间将加快,同样你也可以给电脑同盟发出指令,例如现在进攻或要求资源。
军事方面的变更:
投石车:现在投石车的作用将变得更大,因为城镇中心将不能得到任何射程和攻击力上的升级,只能维持原有的6格。这就意味着投石车将在射程上超过城镇中心,能够在不受弓箭损伤的情况下摧毁城镇中心。投石车的AI也得到了改进,它们不会在可能误伤己方单位的时候发起攻击,这使得投石车对己方的破坏大大减少,变得更加容易控制。
火枪手:火枪手的攻击力将进一步强化,这使得他们对敌人的伤害效果更加明显。你现在可以在研究化学科技之后直接训练他们,不必像以前一样需要专门研究。
土耳其亲兵:他们对步兵的附加攻击力现在取消了,换来得是更强的攻击力,这使得他们在集结一定数量后无坚不摧。作为攻击力加强的代价,他们的生命值被降低了。
日本武士:这些战士现在能够更有效地打击敌人的独特兵种,而且他们在与其他近战兵种的交锋中将有不俗的表现,他们的移动速度和弓箭类防御力将得到提升。
靛蓝突袭者:现在玩家将能够以更快的速度训练这些快速的步兵,他们还将拥有弓箭类防御力,这使得他们更适合快速的突袭或是对抗数量较大的弓箭部队。
狂战士:增加一点防弓箭能力,可以让他们更好地对抗城堡和弓箭手。
条顿城镇中心:这种可怕的建筑曾经有过攻击距离+5的特性,现在这已经被视野+5的新特性所取代,不过它们攻击力+2的特性仍然保留。
骑兵射手:骑兵射手会因为3项新的科技而得到不小的改进。血统将使得骑兵射手的生命值增加20,指环使得他们的攻击速度与准确度得到提高,帝王时代的帕提亚战术能够同时提升他们的普通防御力和弓箭类防御力。这些科技本身已经很能说明问题了,而城镇中心需要耗费石料的新特性会使得突袭敌人的城镇更加容易,这些会令骑兵射手的价值得到更好的体现。另外,训练骑兵射手的周期也将缩短,玩家可以用更少地时间训练出一支快速军团。
哨所:在以前使用概率不高的建筑,现在它们将获得更大的视野范围,建造时耗费的石料更少,以便以后建造城镇中心之用。
炮塔:几乎是没什么人使用的建筑,现在它们被大大的改进了,首先玩家可以在升级了化学之后直接建造,不再需要在大学里单独研究相关的科技,而且炮塔的耐久度也有所增加,对攻城器械也有更高的破坏力。
弩车:这类攻城器械将从一些新科技中获得加强,使之成为更具战斗力的兵种。现在弩车的攻击能够造成直接的穿越效果,以同样的效果杀伤排在一直线的单位。现在的弩车将无法从弓箭类科技升级中受益,不过重型弩车仍然会有不错的攻击距离,而且他们的AI也得到了一定的加强。
新的游戏类型:
现在我们所知道的新游戏类型包括占山为王,这是一种根据历史典故而制作的游戏类型,已经广为人知。在经过的一定程度的修改之后,这一模式将以普通随机游戏类似的方式开局,所不同的是地图的中央将坐落着一座属性中立的奇迹,取胜的条件是夺取该奇迹(派一名士兵接近奇迹),然后游戏将从500开始倒计时,当奇迹的控制权易手时,原来的倒计时将仍然保留,除非该时限已经低于100。举例来说,如果之前的倒计时已经到达了10,当玩家重新夺回奇迹的时候,倒计时将恢复到100。敌对的一方将有一定的时间来重组军团,布置新一轮的攻势。只有当倒计时为0时,奇迹的控制者才真正地获得胜利。
前作帝国时代和加强版罗马雄风的拥护者们一定会为新增加的游牧开局方式而感到兴奋。在这种类型的开局中,玩家是没有城镇中心的,不过与前作不同,这一次玩家们会获得更多资源或村民。
另一种新的游戏类型被称作最终的胜利者,这一设定明显是受到了SHIMO游戏模式的影响而形成的。玩家将无法锁定各自的队伍、或是选择同盟胜利模式,因此只有一名玩家将成为最后的胜利者,玩家可以通过征服、建造奇迹或是收集圣物来夺取胜利。场景编辑器和新的地图类型:
场景编辑器将有相当大的改进和更新:
现在玩家们可以把场景地图中默认的75人口上限提升为更大的数目。
新的触发条件可以让单位的属性得到变化。
将有不少新的地形出现,例如雪地、冰冻的地表、被积雪覆盖的树木和丛林等等。
地图编辑器将能够生成更多类型的随机地图。会加入不少新的地图类型,更好地配合和使用不同的新地形。现在已经知道的是无法在冰冻的地表上建造,而另一新地形-雪地和原本的陆地相同,能够任意地建造。
#p#副标题#e#
以下是几种新型的随机游戏地图,运用到了不少新地形来表现各自不同的风格:
幽灵湖:这种类型的地图在中央分布着面积较大的冰原,四周由积雪和森林所覆盖。
绿洲:在中央地带集中分布了大量的的林木资源,其他区域的森林都比较稀疏。
尤卡坦(注:位于南美地区):这是一种具有不同食物种类的地图,分布着浆果、火鸡和野猪。
蒙古:和撒拉逊地图较为接近,不同之处是地形风格有一定改进,分布着相当多的悬崖峭壁,非常容易建造围墙。
斯堪的纳维亚:这种类型的地图是属于北欧风格的,地图上没有浆果分布,到处可见冻结的湖泊。
盐沼:这种类型的地图将分布极多的浅滩。
在加强版中,会有根据真实的世界地理风貌所制作的地图,这些区域将包括不列颠群岛、法国、日本、西班牙、中东、拜占庭和德克萨斯。
新的战役:
加强版中将新增加4部以著名历史人物为主角的战役,其中的3部战役和现在的战役模式比较接近,是根据某一著名历史人物的事迹制作而成,包括阿提拉(Atilla)带领匈奴部落侵袭古罗马帝国,西班牙的埃尔西德(ElCid)打败摩尔人。根据现在的计划,加强版中将有一部命名为“征服者”的战役,取材于一系列历史上著名的战役或战争,各战役之间并没有情节关联,其中有哈斯丁斯(Hastings)的征服战与蒙特朱马(Montezuma)的战斗,表现了在历史上西班牙人到达美洲之后展开的侵略和征服,玩家将扮演遭受异族压迫的阿兹特克人,以不屈的意志和勇气对抗西班牙人运用新科技制造的强大武器,同时还要抵御那些帮助侵略者的美洲部落。
文明:
每个文明在建筑屋、文明特性、单位所做的更动不尽相同。仍然有可能在最后发布的时候有新的更动出现,下面我们将根据文明优势、组队优势和经济、军事等不同侧面介绍:
--新文明--
阿兹特克(Aztecs):
如果你喜爱使用骑兵作战,这个文明肯定是不适合的。他们没有任何骑兵系部队,包括骑兵射手。阿兹特克人是拥有强力步兵的文明,还具备了能力出众的僧侣和优秀的步兵弓箭手,尽管他们缺乏了指环科技。他们无法训练长戟步兵(?和之前的介绍有点出入),但是他们拥有诸项科技齐全的勇者剑士。他们无法训练任何类型的火药单位,但他们具备了相当优异的攻城器械。步兵军团和僧侣将是组成阿兹特克军团的核心力量。比起一般的文明,阿兹特克拥有着较好的经济实力,他们的经济优势将在游戏后期渐渐消失。
文明优势:
村民携带资源的数量+5
资源持续时间增加25%
修道院每升级一项科技,僧侣的生命值+5
组队优势:
收集圣物后获得黄金的速度上升33%
独特单位:
美洲虎战士:一种对其他类型步兵具有特殊攻击力的步兵战士。训练耗费的资源是60食物和30黄金。
独特科技:
花环战争(帝王时代):所有步兵对其他文明步兵的攻击力增加4。匈奴(Huns):
马背上的民族是对匈奴人最恰当的描述。他们拥有除了骆驼骑士以外所有的骑兵单位和相关科技(匈奴人将拥有圣殿骑士!)他们的组队优势将加快马厩的训练速度,对其他的盟军也十分有利。训练费用较低的骑兵射手使得集团作战的可能性得到提高,而且他们还拥有一项极大的经济优势,不需要建造任何的居住房,使得发展经济和训练军事单位不会有任何困难。他们的抛石车具备了更高的命中率,攻城拔寨显得更加轻而易举。由于匈奴人不具备任何早期经济优势,他们的发展会受到一定的限制,他们的科技水平和其他文明相比也显得比较低下,缺乏几项与攻城器械相关的科技,步兵弓箭手较弱,使得使用匈奴的玩家只能把主要精力放在骑兵和步兵上(?据说匈奴人没有勇者剑士)。The_Sheriff(曾经是ZONE第一的帝国2高手)曾经用匈奴作战,一次击败了四名玩家(新手),他成功地运用了匈奴人马厩训练速度快的特点,迅速集结了一大队骑士。
文明优势:
骑兵射手训练费用-25%
不需要建造任何居住房,但是开始时木材数量-50
抛石车攻击的命中率增加20%
组队优势:
马厩单位训练速度加快。
独特兵种:
匈奴骑兵:一种携带火炬的骑兵部队,能够对建筑物造成更大的伤害。
独特科技:
无神论(帝王时代):敌方依靠圣物和奇迹获得胜利所需要的时间延长为原来的2倍。这是帝国2中唯一对敌方起负面作用的科技。它同样还会减少升级间谍所消耗的黄金。
高丽(Koreans):
这一文明发挥战力需要一定的发展周期,他们唯一的经济优势是开采石料速度较快。在海上,高丽人拥有强劲的舰队,他们的龟船是一种非常的强大战舰。在陆地上,他们拥有优秀的弓箭手和步兵战士(勇者剑士和长戟步兵),不过他们缺少几项在铁匠铺中的重要科技,从这一点来说似乎和原有文明的拜占庭有些接近。他们的四轮战车很适合来守护攻击距离超长的投石车,但是你必须花费相当的时间和资源在部队的集结上。这一文明是在后期展现强大实力的文明,他们的各项优势出现得都较晚。
文明优势:
防御塔的升级免费。建造炮塔首先要开发化学科技。
防御塔在城堡时代射程+1,在帝王时代+1。
开采石矿的效率增加15%。
组队优势:
投石车的攻击距离+1
独特兵种:
龟船:这是一种体积庞大、移动缓慢的超级战舰。它的优势在于拥有很高的耐久度、坚固的装甲和可怕的破坏力。它的弱点则是建造价格和周期较高、射程较短并且移动速度较慢。
四轮战车:这是一种移动速度较慢但攻击力强大的攻城器械。它的优势是具有很高的耐久度(大约有200点耐久度)、出色的防弓箭能力、攻击力和攻击距离。弱点在于它移动的速度较慢,建造价格较高,并且缺乏普通的防御力。
独特科技:
Shinkichon(帝王时代):所有的投石车类兵种增加2格射程。
玛雅(Mayans):
现在看来玛雅人将成为最出色的文明之一。他们的经济优势意味着,当玛雅村民从绵羊身上获得10单位食物时,真正消耗的资源数量只有7或8单位。这一优势使得玛雅人在相同的绵羊、野猪等资源上获得更多,他们也因此拥有着相当不错的经济实力。他们拥有着强大的弓箭部队,尽管玛雅人不能训练勇者剑士,但他们的独特科技会使雄鹰战士成为强大的力量,他们还拥有长戟步兵。这一文明很容易运用封建快攻,他们的早期经济优势和弓箭手的训练价格优势能够提供不少的便利。玛雅人拥有几乎所有的经济类科技,其中包括了所有磨房内的科技。然而,和阿兹特克人一样,玛雅人不能训练任何骑兵系部队。玛雅人能够出色地完成城堡时代的快速升级,骑兵的缺乏会使得他们无法对敌人发起快速致命的打击。
文明优势:
步兵弓箭手训练费用在封建时代-10%,城堡时代-20%,帝王时代-30%
资源持续时间增加25%
开始时的村民数+1
组队优势:
城墙和木栅栏的建造费用减半。
独特兵种:
羽翼弓箭手:这是一种对敌方弓箭部队拥有额外攻击力的步兵弓箭手。他们具备了不错的防弓箭能力(弓箭类防御力为2)和非常高的生命值(几乎是普通弓箭手的两倍)。他们的攻击距离中等,攻击力较弱(均为5)。
独特科技:
黄金国度(帝王时代):将雄鹰战士的生命值提升为100。西班牙(Spanish):这是一个在开局阶段并不是很迅速的文明,然而他们在战争的后期显得相当的强大。他们的独特兵种非常易于运用,城堡时代集结一队征服者能够给对手造成不小的伤害。西班牙人拥有相当齐全的科技,其中包括血统等新科技,以及除步兵弓箭手和骆驼骑士之外所有的兵种,这将使他们在帝王时代发挥优异的战力。他们的舰队亦是十分优秀,他们拥有帝国2中最好的炮舰(其实力超过了土耳其的炮舰)。忽略一名西班牙玩家将是一个极大的错误,他们能够组成不同强大军团,辅之以科技齐全的僧侣。
文明优势:
村民建造速度+30%(除了文明奇迹)
铁匠铺升级不需要黄金
炮塔发射的炮弹速度更快,且具备弹道学。
组队优势:
#p#副标题#e#
贸易所得+50%
--原有文明--
不列颠:和预计中的相同,不列颠人将不会得到任何程度的加强,他们城镇中心建造价格减半的文明优势将发生变化,他们将花费一半的木材和全部100单位的石料。不列颠人将获得长戟步兵,这对他们的超级弓箭部队来说是个不错的消息,不过他们的马厩单位将保持原有的格局。尽管不列颠人可能无法研究指环科技,但他们的弓箭部队依靠射程上的优势,仍然是游戏中最强大的。
独特科技(帝王时代):文书军士,增加步兵弓箭手的射程。
拜占庭:根据拜占庭的历史来看,他们应当获得所有的新兵种,包括强力轻骑兵和长戟步兵。他们将能够研究全部有关僧侣的新科技,然而他们将缺乏血统这一科技,使得他们的骑兵部队在其他文明面前相形见绌。不过,即使没有血统科技,拜占庭的甲胄骑兵仍然是极其恐怖的力量,这得益于他们的独特科技。
独特科技(帝王时代):后勤学,甲胄骑兵增加践踏攻击能力(注:攻击效果和战象相同)。
凯尔特:威廉·华莱士将为此而骄傲,凯尔特文明得到了不少加强,而且他们的独特科技非常具有优势,和原有的文明优势配合得极好。以凯尔特的重型弩车配合步兵发起攻势将是非常壮观的景象。凯尔特人获得了长戟步兵和强力轻骑兵,不过缺少了血统这项新科技。他们的攻城器械仍然是独一无二的,这要归功于他们的文明优势。
独特科技(帝王时代):凯尔特狂热,提高攻城器械的耐久度。
中国:由于不少新科技会提升弩车的攻击力等属性,这在一定程度上增加了中国的实力。此外,中国的独特科技还能令弩车的战斗力得到进一步强化。中国将能够训练众多的新兵种并获得新加入的科技项目,例如血统和指环。中国人拥有长戟步兵,这将给予他们更加完善的对抗骑兵的能力,但是中国人无法训练强力轻骑兵。根据Kevin“The_Sheriff”Holme和Dennis“Menalaus”Stone这两位微软游戏测试员的观点,尽管原有的优势将得到削减,中国仍然是最强大快速的文明之一。
独特科技(帝王时代):火箭学,增加弩车和诸葛弩的攻击力。
法兰克:这一强大的文明的实力并没有从新兵种和新科技中得到太多的加强。他们既没有获得血统,也不能训练强力轻骑兵。法兰克的圣殿骑士仍然是游戏中最强的骑兵单位,不过现在骑兵部队要面对得到血统科技强化的骆驼骑士和战争后期出现的长戟步兵,由于现在建造城镇中心需要花费石料,法兰克城堡的价格优势将更加有用。由ES工作组开发的帝国时代2加强版-征服者,将于2000年秋季正式发行,加强版中增加了不少新的兵种,五个新的文明:玛雅、阿兹特克、高丽、匈奴和西班牙,拥有新的农田队列功能。城镇中心将耗费一定数量的石料,哨所耗费的石料将减少、视野将更开阔。
#p#副标题#e#
文明与征服长船入侵给谁
文明与征服长船入侵给西德。西德适合的技能,突击:长船入侵、波斯刀轮战车、无敌舰队、翼骑兵进军、乌尔班射石炮。指挥:先锋突进、超长枪密集阵、预备兵动员令、野蛮怒吼、设置拒马。
文明与征服的技能介绍
铁浮屠阵:使队伍输出稳定性大幅度增加,同时配合海洋之火,提高海洋之火的伤害增益效果触发频率。阿金库尔之焰:稳定提高群体灼烧效果,增加海洋之火增益效果触发几率。入手难度尚可,灼烧队必备技能。
西班牙大方阵:大幅降低前三回合己方群体2人的承受伤害,能有效提高队伍的生存能力。焦土作战:平民的福利,完成派遣任务获得藏宝图碎片进行换取。增加敌人承伤和降低敌人造成伤害,配合西奥多拉的增益,效果更显著。堆积增益效果,敌弱我强是打出更高伤害的关键。
炼金炸弹轰击:发动率与阿金库尔之焰相同,群体施加灼烧效果,区别是伤害较低,没有阿金库尔之焰时可以替代使用。
《文明与征服》开局选什么?
《文明与征服》开局选阵容关羽西德玛丽组一队。
技能西德玛丽带附加灼烧(渡鸦商店能换出一套烧火队A技能),出手要比关羽速度快,关羽技能有啥输出用啥主要还是靠1技能无限连(PS:最好祈祷关羽公测没改1技能只要打到灼烧状态50%再用一次无限次的,关羽内战谁脸黑谁抬走)抽到善德就把西德换下,善德带拒马龙骑或者斯巴达。
游戏攻略
前期跟着任务走如果想冲榜前十奖励需要连续7天冲68元领宝箱军令,遗迹牌,宝石只用在秒建筑和加建筑队列(前期靠肝资源战功和拦车都搞满,打架大家都一样用关羽其他主c都是要到遗迹活动。
氪多了也是用关羽这个阶段也就多几个s技能和善德赢面会大,但是一样看关羽演不演你,能给关羽带来质变的只有战争之王这个技能但是这游戏锁卡的机制这概率你们也懂的我们区有几个万氪都没这技能)。
二队一肉一奶带北条去练级,五星最好用值得升星的就是北条和海尔曼,其他李舜臣,李世民也凑合不过没必要刻意去升星,前期打资源挑高打,关羽多撞几次脸好就能过,7天活动结束后就要凑60个启灵将魂牌以后每轮活动都会有60抽送T4红兵装。
宝石都存起来等汉尼拔遗迹,萨拉丁和刘邦直接跳过,萨拉丁和刘邦好用但比起关羽也没强到那里去,遇见关羽爆发还要被抬走!最氪的就是汉尼拔遗迹了要抽汉尼拔,技能:圆桌,毒蝎,散兵,预备兵和固守还要存5600宝石抽武则天,策划很鸡贼把汉尼拔和武则天凑一块去了。
求关于罗马的详细资料(特别是人物和战争史)
公元前52年,罗马共和国建立400年后,罗马已经成为世界上最富有的城市,是拥有100万人口的世界性大都市,也是雏形中的帝国的中心。罗马共和国是建立在分享权利和激烈的个人竞争的基础上的,从来不允许搞个人独裁。但这些共和国的原则基石正在腐败的弥漫和道德的沦丧下逐渐崩溃。统治阶级穷奢极欲、挥霍无度,传统的斯巴达人的戒律和团结已经荡然无存。阶级矛盾恶化,法律和行政体系日渐削弱,权力逐渐被控制在军方手中。
8年后,凯撒完成了对高卢的野蛮征服,凯旋回到罗马。随他而来的是骁勇善战并高度忠诚于他的军团,数量惊人的奴隶、黄金和其他战利品,还有一项极力推进激烈社会变革的民粹主义的议程。贵族们为此惊恐不已,他们威胁说如果凯撒胆敢返回罗马,他们就将以战争罪起诉他。双方力量的制衡点落在了元老院上,而凯撒的老朋友、导师Pompey Magnus在元老院中享有最高的地位。
就在这个关头,凯撒第13军团的两名战士Lucius Vorenus和Titus Pullo被命令去高卢的荒野中找回被偷的军团军旗,这是保证凯撒军团统一指挥行动的标志,他俩也因此被卷入了一场改变古罗马命运的历史事件中。这是一部反映爱与背叛、统治者与奴隶、丈夫与妻子的摄人内心的电视剧,也是一部再现共和国衰落和帝国兴起的多卷罗马史诗。 这是HBO和BBC的第一次合作的长系列剧,也是BBC在美国投入最多的系列剧之一,2001年两大电视网曾合作拍摄过短系列剧“兄弟连Band of Brothers ”
“你将在屏幕上看到一个最详尽复杂和多姿多彩的古罗马,”联合制作人、执行导演及编剧Bruno Heller说,“它就像墨西哥城和加尔各答一样熙熙攘攘,充满生机,而不是一个布满白色大理石的虚假外景,罗马既是色彩明快的,也是一个非常冷酷的,它充满了活力、动力,同时也充满了混乱、堕落。人们毫无怜悯心地自相残杀,一小撮精英阶层高高在上,而大量的人群却生活在赤贫状态中。我们如今的社会也存在同样的问题:犯罪、失业、疾病和保持社会地位的压力。如果你很聪明的话,还有向上攀附的潜力。”
“人性永远不会改变”,Heller继续谈到,“古罗马所书写的历史,从一个戏剧化的角度来看,说明古罗马人是一群完全不受束缚的人,他们缺乏一个世俗化的上帝来告诫他们什么是对,什么是错,应该如何做。他们的行为完全靠个人的道德水准来限制,行为的对错完全依靠你的权力大小和社会地位来判断。你甚至可以随意杀死你的邻居,抢妻夺子,只要你高他们一等。仁慈被嘲弄,残忍成了美德,个人的荣耀,对家人和自己的忠诚成了最大的追求。”
公元前六世纪末,拉丁语族罗马人建立的以罗马城为中心的奴隶制国家。约公元前510年,过渡到共和时代。公元前三世纪初,统一意大利半岛。公元前三世纪中叶到前二世纪中叶,通过布匿战争和马其顿战争,征服了迦太基、西班牙大部、马其顿和希腊诸地区,控制了地中海。公元前27年,执政官屋大维称“奥古斯都”(意即皇帝),共和制度瓦解,罗马进入帝国时代。公元一世纪和二世纪,帝国疆域西达今英国、西班牙、德国、奥地利、匈牙利和罗马尼亚等地,东达西亚的幼发拉底河,南面包括非洲的北非地区和苏丹,成为西方历史上第一大帝国。后期帝国,由于人民反对压迫剥削,起义广泛开展,如高卢地区的巴高达运动,北非的亚哥尼斯特运动,给罗马的统治以沉重打击。公元395年,帝国分裂为西罗马帝国和东罗马帝国。476年,西罗马帝国灭亡。
公元前10世纪至公元前7世纪,意大利半岛处于一个多民族、多元文化交织的时期。 “古意大利人”是其中最重要的一族。大概在公元前1000年的铜器时代,他们穿越北部和东部的阿尔卑斯山和亚得里亚海到达意大利,并残暴地迫使许多当地土著部落迁徙他乡。他们起初过着游牧生活,但已经具有制作铜器、使用马匹和带轮子的大车的技能。抵达意大利之后,他们形成了以农耕为基础的生活方式。这种生活方式成为随后几个世纪其子孙后代的主要生活方式,直至罗马文明的衰落。“古意大利人”是由几个民族构成的,包括萨宾人、翁布里亚人和拉丁人。
公元前9世纪和公元前8世纪,意大利半岛上出现了两个新民族:埃特鲁斯坎人和希腊人。古人认为埃特鲁斯坎人来自东方的安纳托利亚,今天的一些考古发现也证实了这一点。从起源看,他们似乎不是古意大利人,正如他们的语言也并非印欧语系一样,他们的文明混合了来自东西方的各种因素。著名的维朗诺瓦文明代表了埃特鲁斯坎人(Etruschi)的最初发展阶段,从中我们可以看到他们在新领土上所取得的非凡的文化进步。这片新领土位于意大利东北部及亚平宁山区和第勒尼安海之间的沿海平原地区。埃特鲁斯坎人居住在独立的、强大的城邦中,城邦之间通常结成联盟。这些城邦最初由一个君主统治,后来变成通过议会和选举出的官员施行统治的寡头政治。埃特鲁斯坎人本来是农耕部族,拥有组织严密的军队,他们用这些军队来统治周边民族,同时他们也喜欢经营商业和从事手工业。托斯卡纳和北部的拉丁姆地区应该是埃特鲁斯坎人最早的定居地。一小部分拉丁人在这片领土的南端生息繁衍,在那里最终建立了罗马城。因此,在埃特鲁斯坎文明鼎盛时期还只是村民的罗马人,与埃特鲁斯坎人的语言、思想和宗教有着紧密的联系:埃特鲁斯坎人对罗马文化向文明的转化产生了独一无二的最重要的影响。
《西德梅尔的文明5》游戏基本设置指南
《文明5》开局之前,我先把一些基础的设置说明一下,方便新手玩家进行了解上手。
首先是GAMEOPTIONS,这里面没有什么太重要的选项。如果你是第一次接触此类游戏,建议不要更改任何设置。ADVISORLEVEL是你的顾问建议等级。这里有四个级别设置。建议新手可以调整为NEWTOCIV或者NEWTOCIV5,方便进行游戏。
INTERFACEOPTIONS,这里主要是你的游戏界面的调整。TurnsBetweenAuotsave(自动存档回合数)可以调整到20或者30,避免自动存档频率过多导致死机。MAXAUOTSAVEKEPT(自动存档数),默认为5。因为你的存档是放在C:\XXXX\MyDocuments\MyGames\SidMeiersCivilization5\Saves下的,所以不建议设置过多。
下面正式进入游戏。单人游戏模式分为两种。一种是PLAYNOW,随机条件征服战役;另一种是SETUPGAME,也就是自定义战役。PLAYNOW的默认设置是,领袖随机,地图为大陆模式,小地图环境,2级难度,游戏速度为普通游戏速度。一般建议第一次上手的玩家先进行TUTORAIL,教程模式了解一下游戏的整体流程;在进行PLAYNOW模式
SETUPGAME属于比较高阶的游戏模式。在此游戏模式下,你可以进行各种游戏参数的详细调整。下面进行详细的该模式说明。首先点击SETUPGAME,首先你要进行的是你的势力的选择,每个势力都有其独特的领袖属性和特色建筑物或者兵种。本界面都有详细的说明。因为本战报是以CHINA势力为主角的,所以下图选择了WUZEITIAN。该英雄右边的几个图标即是该势力的特色兵种和建筑物,把鼠标移到图标上面即可得到相关的说明。
MAPTYPE,你的游戏地图的设置。这里面有数种。RANDOMMAPTYPE就是随机生成你的地图模式。CONTINENTS,则是大陆地图模式,就是整个大地图有数个不相连的大陆板块连接而成;PANGAEA,古大陆模式,整个地图只有一个大陆板块;ARCHIPELAGO,列岛模式,整个地图由数个互不相连的岛屿组成;EARTH,地球模式,就是以地球的大陆分布为蓝本构建地图。一般建议新手选择CONTINENTS,大陆模式进行游戏。
MAPSIZE,地图大小。这里由上至下,地图规模由小到大。一般建议SMALL或者STANDARD就可以了。HUGE太大,征服起来实在时间太长。DIFFCULTYLEVEL,则是你的游戏难度设置。默认为2级。新手觉得难的话可以调到1级别。
GAMEPACE,游戏速度。这里就是设定你的游戏进行的速度.这里不建议进行任何调整,保持在STANDARD就可以了。这里的速度由上至下,依次速度变慢。
游戏的最下面有一个ADVANCEDSETUP,这里则是进一步的高阶游戏要素设置。点击即可进入到下图的界面在这里你可以设置你的对手的势力。还有你的地图的游戏环境,气温,降雨量,海平面,资源之类的。还有你的游戏胜利条件以及你的游戏的其他高阶设置,如下图。这些高阶设置一般不建议变更,避免影响你的游戏乐趣,尤其是诸如无蛮族,城市不可摧毁等等。
这里把几个特殊的高阶设置说明一下。最大回合数就是你必须进行到所有回合结束才能结束本盘游戏。完全摧毁则是你必须彻底的消灭其他的所有的AI势力才能结束游戏。蛮族强化则是大幅度提升蛮族的出现几率和战斗能力。
好了正式进入游戏,开始我们的游戏之路!
游戏环境设定:
势力选择:CHINA(领袖:武则天)
特色兵种:诸葛弩
地图类型:大陆地图
地图大小:普通大小
游戏难度:8级(最高难度)
游戏速度:正常速度
文明与征服多少兵可以打13资源地?
要t2兵,
早开13级主城越好,打13级地需要t2兵解锁,开t2兵的前提需要主城13级_48小时考核训练。=开13主城后还要等2天才能升t2兵种,图一我今天已试开14级地,其他人关羽西德玛丽队依旧可以开
第十五章有个开训练营的任务千万别去做,会影响你刷等级进度,导致二三队拖节奏 ,45体力刷一次训练营的经验不如你打三次13级主城叛军经验多。可以等十五章全部任务完成最后开训练营
帝国时代2征服者是怎么玩的?
征服者的战役是再现历史上一些着名的战役和征服者们的光辉历程。
1.京都之战:
任务一:建立一个对抗京都的基地,你(青色)在地图的六点方向,有两艘盟友的运输船(**)运载着两个骑士、3名火枪手和4名日本武士在上面一点的陆地登陆了,正当你看着敌人坚固的城墙乾着急,你的盟友又及时运来了两个破坏者炸开城墙,冲进去,在左边可以得到4辆火炮,注意控制你的部队,别乱打建筑,这些将来都是你的东西,往4点的方向又有一个城门,用火炮轰开它,冲进去,你就可以得到一个城镇中心,开始造一个修道院,然后出来僧侣感化敌人的建筑,只有一个修道院和城门不能感化,那就摧毁他们吧!
任务二:摧毁京都(绿色)的三个城堡,发展一下,造出一队火枪兵加上刚才的部队就可以进攻了,京都就在12~3点方位的大陆上,但是也要留心来自Hyogo(蓝色,9点)的骚扰。京都的防守十分严密,但是靠近地图中央的陆地是没什么兵把守的,你可以安全的用运输船把部队运到彼岸,走到地图一点处发动进攻,先干艏父黾?椭鼙叱乔剑?缓笙蛳伦撸?点偏中和城内各有一处城堡,3点偏中还有一处城墙。干掉这三处的城堡后就获得胜利。
2.朝鲜海战:
任务一:找到海军将领Yi,学会制造秘密的海上武器--龟壳船,你(红色)在地图9~12点的大陆上,一开始就有疯狂的日本海军(**)的炮舰来进你的奇迹,派一支舰队(在地图中央)去收拾他们,但是敌人此后会不断的派海军和登陆部队来骚扰你,看来解决日本的海军迫在眉睫,在你的腹地12点处还有一处日本侵略军(紫色),派出两匹骑兵可以迅速过桥,绕到11点的位置,小河边停着一艘运输船,运过河往左下,大约在10点方向是海军将领Yi的基地,从此可以学会制造龟壳船,同时得到3艘龟壳船(其中一艘是海军将领Yi本人),沿着地图边沿的小河,可以绕出来,在8点方向的一个小岛上还可以发现中国的援军--10只精锐诸葛弩和10辆火炮,好东西呀,赶紧用运输船运回去。
任务二:消灭日本侵略者,在和日本海军正式作战前必须先安定后方,带着10只精锐诸葛弩和10辆火炮去扫平敌人位于12点的基地是没有问题,遇到日本武士就用精锐诸葛弩搞定,遇到城堡和箭塔就用火炮搞定。
任务三:摧毁日本海军的六处船坞,切断他们的补给,龟壳船打海战和近海建筑是很厉害的,但是注意千万别和炮塔作战,第一个船坞在6点方向,要贴着地图(9-6点)的边沿一直走到底,这是一个海湾,往上走一点就是第一个船坞,从那出来,往右上一点是第二个船坞,旁边有一个箭塔,先摧毁箭塔再打船坞。绕过一个没必要打的箭塔和炮塔,大约5点方向是第3个船坞,旁边也有一个箭塔,过了这个船坞不远又是一个海湾,开进去,里面有第4个船坞,出来海湾,绕过城堡,往右上不远就是第5个船坞和一个箭塔,在往右上,大约开到4点方向,是最后一个船坞。六个船坞全部摧毁后就获得胜利。
3.曼兹科特战役:
任务一:占领卡皮多沙的城镇中心(红色),你(紫色)出来的地方在6点的方向,拥有不少轻骑兵、骑射手和骆驼兵,另外还有两个投石机,可以多造几个攻城冲撞车,装满步兵,然后就可以浩浩荡荡出发了,出来干掉拜占庭的四个骑兵,往上走就是卡皮多沙的基地,道路很蜿蜒,要耐心走,遇到高地的箭塔就用投石机干掉,遇到城门就用冲撞车,敌人的实战兵种倒是不多,占领它的城镇中心后,他会进贡并与你结盟。
任务二:占领匹斯蒂亚的城镇中心(绿色),匹斯蒂亚就在地图的中央,他也没什么,只不过是箭塔更多一点,军队实力也稍微强大一些,用上场战斗获得的资源补充一些骑士,充实你的部队就够了,占领它的城镇中心后,他会进贡并与你结盟。
任务三:摧毁撒拉逊人(青色)的四个箭塔,在九点方向,也没什么兵,但是途中要路过,拜占庭人的一个城堡,要小心哟,干掉他后,我们的盟国会提供更多的黄金给我们。
任务四:占领格雷西亚(**)人的城镇,收复修道院,他在12点方向,有不少城堡、箭塔和步兵,用投石机砸烂他的城堡和箭塔,然后再冲进去占领城镇中心,哇,我们得到了一座城堡和修道院,咦,怎么没有土耳其亲兵,这是发生在火药发明几百年前的事,怎么会有火枪兵呢?tnnd,没关系,就用这些兵我也能对付拜占庭人。
任务五:消灭拜占庭的军队(蓝色),他们在三点方向,他们有不少骑兵,要准备一部分骆驼兵对付他们,用投石机,砸开他们坚固的城墙往里冲吧,别忘了我们冲撞车里还有大量的步兵呢,只要不是面对骑兵,升级到剑兵勇士的步兵还是很厉害的哟!消灭拜占庭的主要建筑后获得胜利!
4.大地的传奇:
任务一:寻找新大陆,你(红色)在地图的三点方位,资源太紧缺了,而且没有金矿,只能刚好够升级到城堡时代(否则就要造市场卖东西才行),所以一定不要乱花钱,在你升级到封建时代的时候,你的大陆上会有一只叫欧鲁之子的狼,狂厉害,千万别惹他,让你的红衣艾里克死了,就算失败,食物可以来自大海,这里的渔业资源是巨大的,你不用担心食物匮乏。新大陆--格林兰(绿色)在12点的方向,不过你最好从1点的方向登陆,因为整个大海的中央12--6点一线全是 海龙的禁地,你过去就是船毁人亡的下场,登陆以后要沿着海岸线往下走,避开沿途的箭塔,在大陆的中部建立你的基地,并开始训练部队,敌人的防守很薄弱,只有几个狂暴战士和城堡的防守,用冲撞车和步兵就可以搞定了,打败这个岛上的驻军,你可以获得大海中央的海龙禁地的全部资料,这个岛上的资源十分丰富,你可以尽情发展。
任务二:击败大不列颠人,大不列颠(蓝色)就在4~5点方向的岛上,大部分的防守力量是弓箭手,用一些骑兵就可以搞定了,这个岛上也没什么资源,解决他们主要是为了解除后顾之忧,因为我们的最终任务是......
任务三:击败斯格林斯人,斯格林斯(紫色)在9点方向的岛上,右边海域的船根本不可能到达,所以只能把不运回格林兰岛,然后再在格林兰岛靠近11:00的方向制作新的船坞以及运输船,在约10点方向登陆后,不必击败岛上大量的步兵剑士和靛蓝突袭者,只要强行建造一个城镇中心和12座房子,就算胜利。
5.阿金库尔战役:
任务一:消灭哈夫鲁,这次你扮演的是亨利五世,目前孤军深陷在法兰西,没有补给,首要的目的就是夺路回到英格兰,你(红色)出现在8点,就在哈夫鲁(紫色)的城门口,哈夫鲁将有大批的骑兵涌出,别慌,先用双手剑士和骑兵抵住敌人的骑兵,僧侣在后面补血,迅速将你的精锐长弓兵集结起来,集中向敌人开火,并把攻城冲撞车向后撤一点,很快就可以搞定。
任务二(可选):摧毁维尼的大学,他们(绿色)就在你的右上方一点,顺着大路就可以到达,防守很薄弱,摧毁他们的大学,就可以得到火箭术,长弓兵的攻击力增强了。
任务三(可选):摧毁亚眠的铁匠铺,亚眠(青色)在6点的方向,防守很薄弱,只有两层层门,撞开城门,直接摧毁铁匠铺,可以得到所有兵种的护甲的增强。
任务四:获得投石机,回到维尼,从城镇右下的地方过桥,然后沿着大路往上走,接近12点的地方是一群法兰西骑士,共有12个骑士和一个圣殿骑士,投石机就在他们右边的木栅栏里,这里调整一下队形,尽量用步兵和骑兵把精锐长弓兵和僧侣围在当中,用一个骑兵勾引一下敌人,他们就会全军出动,周边的骑兵和步兵硬扛,里面的僧侣补血,长弓兵猛射,可以搞定,砸开木栅栏,用亨利五世靠近一下投石机,投石机就是你的啦!
任务五:护送亨利五世安全回到英格兰,用冲撞车和投石机摧毁沿途的箭塔和城堡,沿着大路往下走,在约11点的位置,有一个船坞和运输船,但是还有几个骑士守护,用剩余的兵力消灭他们,让亨利五世上船,到10点方向插着红旗的地方下船,走进城门就算完成任务。
6.利普敦战役:
任务一:建造并保护你的奇迹200年,一开始你(红色)在10点的位置建造奇迹,12点出还有你的基地,迅速在12点的基地生产村民,采集食物和黄金,土耳其人(紫色,3点方向)的军舰倒是没什么,但他们的登陆太可怕了,建造大量的爆破舰来防止敌人在10点的船坞登陆,他们在12点的登陆是无法阻止的,一旦你的奇迹建造出来,把建造奇迹的村民全部去裁黄金,同时派几个村民在11点的城门位置开始一层层码城墙,敌人肯定会从12点登陆大批的骑兵、骆驼兵、土耳其亲兵和火炮,12点的基地就不要管了,你只要在10点的基地里面生产投石车防守就可以,中间会有一个可选任务,在9点有希腊人,给他们800黄金和他们结盟,在土耳其进攻的时候他们会不断进贡资源给你,记住只要200年的计数一走完,你就算胜利了。
7.黑斯廷斯战役:
任务一:运送哈罗德 哈佐德,这一次你扮演的是威廉征服(蓝色),在地图三点的位置,你的基地上下都有哈罗德的偷袭部队(**),不过实力不是很强,用一部分骑士防守一下就行,在地图的12点方向有哈罗德 哈佐德(青色),你派支船过去,他会主动要求结盟,你在外交里与他结盟就行了,他与哈罗德的海军交战不久,就会加入你这一方(由你控制),并会带来大量的狂暴战士和几艘龙头战舰,你派两只运输船去把他运过来第一个任务就算完成了。
任务二:摧毁哈罗德城堡(橙色),哈罗德城堡在左边的大陆,三点偏中央的位置,你用龙头战舰护送几只运输船,把狂暴战士和你的圣殿骑士再加上几辆投石机运到对岸,登陆的时候会有大量的哥特近卫军的进攻,不过在你的圣殿骑士和狂暴战士的眼前,也算不了什么,继续往左推进,摧毁哈罗德海军(红色)的城镇中心,然后在桥的这边把对面桥头的箭塔干掉,然后过桥,根本不用靠近哈罗德城堡,远远的打开投石机,然后用步兵护住投石机,骑兵游走击败靠近的敌人。只要哈罗德城堡被摧毁,就算胜利!
8.多尔斯之战:
任务一:保护你的三个城镇中心, 你(红色)的军队开始时在4点方向,基地在11~12点方向,赶紧以最快速度把军队送回到基地,抵抗前来进攻的穆斯林(撒拉逊)的部队。
任务二:消灭穆斯林,这里有一个可选项,你可以从位于地图6点方向的沼地人(绿色)那抢来六部贸易马车获胜或是彻底消灭沼地人和8点方向的柏柏尔人(**,8点方向),由于这一关的城外,有很多的田地等着你去耕种,所以你的部队很长一段时间都是在用于和前来骚扰的穆斯林的骆驼兵和马穆卢克周旋作战,场面十分郁闷,直到你真正发展起来了,将骑兵升级到圣殿骑士,掷斧战士升级到精锐掷斧战士,并升级芒刺斧(掷斧战士攻击距离+1),带上几部投石机就可以扬眉吐气了。柏柏尔人相对较弱可以先灭他们,沼地人的地盘有城墙和城堡保护,但是在我们的投石机面前这也不是什么问题,战斗难度不大,注意别用骑兵死扛他的骆驼部队就好了,用精锐掷斧战士对付他们效果就非常不错。摧毁敌人主要建筑后获得胜利!
感觉征服者的战役的几场战争都是讲求多兵种联合作战和阵型配合,利用兵种之间的相生相克获取胜利,实战中也许不会出现这么极端的场面,但是其中的借鉴意义是值得我们思索的。
文化冷战:好的宣传就是要做得不像宣传
《文化冷战与中央情报局》的作者叫弗朗西斯·斯托纳·桑德斯,写于1999年,问世的时候轰动一时。自从这本书出版之后,接下来这几年就有很多很多的书,重新回顾冷战时期搞的文化冷战。所谓"文化冷战",指的就是当时美苏两大阵营怎么样向全世界各地,或者向对方,进行一种文化上的心理战,输出自己的文化,强调自己文化的优越性,从而强调自己体制的优越性。这是场意识形态的战争。
与其说这本书讲的是一场战争,我更愿意从国家形象宣传的角度来看待这本书。
故事开始时就已经是二战刚结束了,苏联、美国、欧洲纷纷拉起了铁幕,然后在柏林这个地方,大家正在研究怎么清算过去纳粹的遗产。所谓纳粹遗产其实就是欧洲的那些文化、艺术界人士,他们大多曾经都是纳粹的同情者,纳粹的支持者。对待这批人,该怎么办?这是当时占领柏林的盟军的首要问题。
话题回到二战之前,在第一次世界大战前夕,著名的英国地缘政治学家麦金德将目光投向辽阔的欧亚大陆,第一次区分了陆权与海权的观念。他问道:“从地理关系的某种一贯性看,世界政治的中枢地区难道不是欧亚之间那块广阔的地区嘛?”于是,历史上著名的麦氏三段论式的政治咒语就诞生了:“谁统治了东欧,谁就能控制大陆心脏地带;谁控制大陆心脏地带,谁就能控制世界岛(欧亚大陆);谁控制了世界岛,谁就能控制整个世界。”麦氏地缘政治观的提出直接影响到了美国地缘政治学家斯皮克曼的“边缘地带理论”的提出,他认为,“欧亚大陆的边缘地区位于大陆心脏地带和边缘海之间,必须看做是一个中间区域,在海上势力和路上势力的冲突中,起着一个广大缓冲地带的作用。”欧亚大陆的边缘地区在战略上甚至比大陆心脏更为重要。因此,从第一大战开始,美国开始参加由国家联盟实施的战争,并且使其第一次经历了 20 世纪出现的大规模联盟战争,经历了三十年代国内孤立主义的全胜时期之后,直到珍珠港事件的爆发,美国人正是走上了世界战略的大舞台,尤其是二战之后,打破了原有的以欧洲为中心的世界地缘政治格局,英国和法国沦为二等强国,西德和意大利处于战败国地位,欧洲在国际事务中居于支配地位的时代已经成为历史,原本为了反对欧洲人建立的美国第一次可以名正言顺地表现自己的鄙视心理,第一次从内心感受到了要把他们自己的“文明”带给邻国和欧亚大陆国家的使命感,这也是为何直至今天,这种带有宗教色彩的感情成为美国孤立主义者赞成干涉拉美和亚洲事务的重要原因。
一战结束后,二战开始之前,历经大萧条的罗斯福等人就设计了一套建立战后世界秩序、实现“美国世纪”的办法,通过主导成立联合国、国际货币基金组织、世界银行和签订“关税和贸易总协定”等,为战后整个世界格局的确立奠定了基石。
二战结束后,美国和苏联意识形态和国家利益的对立以及杜鲁门接任总统,加速了美国奉行全球主义、与苏联对抗的过程。苏联作为世界上第一个也是最大的社会主义国家,因为二战的胜利也取得了前所未有的国际地位。在苏联的影响下,社会主义阵营越出一国的范围,影响不断扩大,苏联也不再囿于地理的限制,将影响扩至欧洲,在此情形下,美苏全球范围内的争夺迅速展开,美国“不得不寻求新的途径来保障国家的安全”。
现实需要召唤着美国新的全球战略,美国投入到冷战的思想基础是所谓的“遏制”理论。所谓的“遏制理论”或者“遏制战略”是指利用各种手段阻止苏联权力的进一步扩张,引诱克里姆林宫缩回控制和影像,培育苏维埃制度中的破坏性种子,即在全球范围内针对苏联进行包括军事、政治、经济和心理手段在内的全方面遏制。
这场“遏制”战争就如同反共“十字军东征”一般轰轰烈烈,配合着杜鲁门主义和马歇尔计划,美国第一次有了现代化的全球战略,也第一次系统的打造了自己的国家形象,完成了第一次国家形象输出,可以说这是一场最大规模的品牌建立与营销宣传活动。而执行这个史上最大规模的品牌推广活动的机构就是二战之后建立的美国中央情报局,第一次品牌推广活动的执行地就在德国柏林。
在中央情报局成立之前,美国是没有一个非战时的、永久的情报机构,同样在美国也没有文化部、宣传部、统战部这样的机构,中央情报局也同时行使了这方面的职能,具体执行这些工作的就是 OPC,政策协调办公室,其主要工作就是搞文化冷战。文化冷战就是向欧洲,乃至全世界宣扬美国文化的优势。
前面说到二战之后美国已经迫不及待地要向欧洲传递自己的“文明”,但是在欧洲,大家心里面实际上是看不起美国的,即使美国解救了他们,即使马歇尔计划拿出了大笔资金援建欧洲,但依然觉得美国是乡巴佬,没有什么文化,就在此时,OPC 发挥了他应有的作用,向欧洲输出了大量的流行文化、高雅音乐、严肃文学,优秀戏剧,包括科普兰、田纳西、海明威、福克纳这些人都是在二战之后在中央情报局的宣传之下红遍全球的。
《文化冷战与中央情报局》一书讲的就是美国文化征服全球的背后都有中央情报局的黑手。
我们不禁要问,“宣传”一词是什么意思?书中有这样一个定义:任何以影响特定群体的思想和行动为目的的新闻、专题讨论或有组织的努力和运动。而什么是最有效的宣传?最有效的宣传就是宣传对象按照你所指定的方向走,而他却以为这个方向是他自己选定的。从这个角度来看冷战,就是一个国家有计划地利用宣传或“非战”的活动来沟通思想、交流情况,以求影响外国群体的观点、感情和行为,其目的是有助于国家达到其既定目标,或者说这是心理战。
这本书的作者弗朗西斯·斯托纳·桑德斯是一个英国记者和历史学家,她的职业生涯是作为一个电视制片人开始的,她制作的第一个节目就是《幕后黑手:不同的现代主义》于1995年起在 BBC 播出,主要讨论了美国艺术批评家以及抽象表现主义画家与中央情报局之间的各种关系,而这本《文化冷战与中央情报局》则是她电视工作的延伸,因此我们可以在书中看到不少关于抽象现象主义在中央情报局的帮助下走红的案例,其中最具代表的就是杰克逊·彼洛克。
杰克逊·彼洛克是抽象表现主义画派的代表人物,与毕加索的抽象画不同,彼洛克的画就如同喝醉就一般,像中国人的草书、泼墨,在很大的画布上淋漓尽致地去画一幅画,用油墨的表现力去表达他澎湃的感情。
中情局之所以选择彼洛克的画,是因为在当时以苏联的共产主义阵营国家是绝对不允许的,他们推崇的是社会写实主义,而彼洛克的画则完全能够张扬出美国队自由的热爱,讲究个性,讲究无边无际的创作空间,用彼洛克这样的艺术家来宣扬美国所代表的个人主义、自由精神再好不过。
二战还未结束,美国与苏联就展开了一场全方面的争夺战,不论是对科技人才还是文化艺术人才,甚至是一座柏林城都被这两个国家进行了瓜分,这既是抢占资源也是抢占市场,扩大国际影响力。美苏两国完全继承了纳粹德国的政治、军事、文化遗产。
从美国的角度来看,不论是冯·布劳恩这样的火箭天才带领着当时纳粹德国的科研团队移居纽约,还是包豪斯学校在芝加哥的“重建”,都是一次次地向欧洲、苏联乃至全世界宣告自己的文化、政治、经济和军事实力。
不仅如此,美国还精选了大量的优秀戏剧在欧洲巡演,精选了大量的书籍在欧洲发行出版,在欧洲人看来,书籍是最不像宣传品的宣传品,与此同时 OPC 还广泛接触大量的欧洲文化人士、名流、政客,使得这些人在知情或者不知情的情况下宣传美国。
这一切行为,从传播、营销的角度来看,也正是现在我们常见的引起目标客户的注意,保持兴趣,唤起欲望,留下记忆。精准了自己的定位,通过寻找意见领袖来掌握和制造舆论,最终建立广泛的群众基础与口碑。
一直以来美国都善于宣传自己,建设自己的国际形象,尤其是以“自由、民主”作为自己的口号,须知“自由是最大的心灵鸡汤”,在冷战环境下,相对于苏联为代表的国家的单一政党的集权统治,经济实力更强的美国在自由民主包装下的美国梦的确更有吸引力。
《文化冷战与中央情报局》一书虽然讲的是冷战时期的美国的意识形态与国家意志的输出,在我看来,这本书虽然是由一个英国媒体人写的,但某种程度上说仍旧是一次对美国意识形态与国家意志的赞美。这本书成书于 1999 年,是冷战之后第一个十年的末尾,美国正处于克林顿执政时期的经济回暖并快速增长的红利期,这一时期,亚洲刚刚经历了金融危机,美国以及北约刚从海湾战争中抽出身来,准备着下一场科索沃战争,全球经济、文化中心在美国。全球从两极分化的格局变为了一超多强的局面,此时美国需要新的国家形象来面对整个世界。
这一时期,九十年代的这十年,是克林顿执政的十年,处于冷战之后关键十年的美国的全球战略是参与和扩展,比冷战时期的全球战略有了更强的进攻性和扩展性,这一时期的国家形象输出已经不仅仅是靠伟光正的形象就能满足了,而是需要一种“黑化”用一种阴暗面来丰富自己的形象,使自己的形象变得更加丰满、立体。
在这一时期,美国的经济文化快速发展,单单从好莱坞所产出的**就可以发现这一时期美国文化、美国梦成了全世界人民谈论的主要话题,《阿甘正传》《肖申克的救赎》《绿色奇迹》《泰坦尼克号》这一部部影史经典从各个方面展现了一个励志的美国梦。但是并不能满足美国文化输出的需要,此时如本书一般的阴谋论作品就有了发挥的余地。
从文学的角度来定义一部作品是不是通俗作品,我们常常用的一个判断标准就是这部作品里面有不有坏人,如果没有,那就是一部严肃文学作品,如果有,那就是一部通俗文学作品。如果说从二战之后到冷战结束,美国都一直宣传自己是伟光正的好的形象,宣传苏联是黑暗的、集权的、没有民主自由的恶的形象的话,此时,没有了苏联这个庞然大物做参照,最好的宣传手段就是黑化自己,让自己的宣传策略从过去五十年的“通俗文学”阶段走向九十年代开始一直到现在的“严肃文学”阶段。
莎士比亚曾经在哈姆雷特中说过:“所有的好坏都是人的标准,世界上没有绝对的好人与绝对的坏人,没有绝对的好事与绝对的坏事,都是人的标准。”黑化是一种国家形象的丰满,是一种营销与宣传的需要,有好的与坏这样的矛盾在一个形象上的共生使得整个形象变得更加接地气也变得更加容易让人接受。
我们从好莱坞**中最近几年也可以看到这个趋势,不管是诺兰导演的蝙蝠侠,还是山姆·门德斯导演的 007,甚至是最新上映的超人,这些传统的代表着美国国家形象、代表着西方反苏联的英雄形象已经不再是曾经的永远光辉正面的角色,而是在进行逐步的“黑化”展现了超级英雄内心的阴暗面,用阴影衬托光明,这是艺术形象在大环境下与国家形象的统一,要知道,一直以来好莱坞的**就承担着宣传美国国家形象的任务,肩负着宣扬美国梦的重要使命。
回到这半年《文化冷战与中央情报局》,这本书用阴谋论的手法揭示了一个我们不曾见过的二十世纪下半页的世界艺术文化领域,让我们看到美国为进行这场特殊的战争,耗费了多少金钱,网罗了多少人才,费了多少心计进行策划和组织,涉及多少不同的文化艺术种类,又有多少世界名流卷入其中,展现了一次经典的国家形象建设与品牌推广的活动,更重要的是这本书本身就是一次对美国文化的宣传,用负面来衬托正面,用阴影衬托光明,用一次对美国的黑化来赞颂美国的意识形态与国家意志。
对于这一切,是对是错,没有一个绝对的标准,全在你的世界观,全在于你自己的标准。
参考文献:马如彪 《克林顿执政时期美国全球战略研究》
好了,今天关于“文明与征服西德搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“文明与征服西德搭配阵容”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。