王者三惩戒阵容怎么搭配

非常感谢大家对王者三惩戒阵容怎么搭配问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。

王者三惩戒阵容怎么搭配插图

一、边路惩戒流暗信到底强在哪里?

李信光明形态(以下简称光信):

远程消耗、瞬间爆发高、前中期强势,但技能需要蓄力和站桩输出让光信稍显笨重。

李信黑暗形态(以下简称暗信):

一技能的高额移速+霸体+回复,能让暗信在带线和偷野的过程中游刃有余,每次普攻拥有两段伤害具备很强的绞肉能力。

那么近期十分火热的边路惩戒流暗信,到底强在哪里呢?

1、借助惩戒快速发育进入强势期

暗信需要作出末世+防御装才迎来强势期,前期相对而言是比较弱势的。

因此携带惩戒可以控住前两个小河蟹,比对面提前来到四级,四级以后清完兵线第一时间进敌方野区偷发育打出经济碾压。

2、暗信控龙速度极快

携带惩戒+打野刀的暗信,Solo第一条暴君只需要10秒,后期控制主宰也仅需18-20秒左右。

即惩戒流暗信就是己方的第二个打野,通过反野压缩敌方打野的发育空间,通过控龙为己方创造经验和兵线优势。

3、暗信拥有超强的带线牵制能力

凭借前期反野带来的经济优势,暗信做出末世后,对线到绝大部分边路战坦都拥有优先清线权。

1V1打任何英雄都不虚,面对多人GANK就利用一技能的霸体+高移速逃生,可以让敌方打野非常头疼。

边路惩戒流暗信可以看做:控龙、切后能力加强版的程咬金。

除了带线以外,蹲草埋伏、团战绕后对敌方后排也有很大的威胁。

利用一技能的霸体迅速接近对手,寒冰惩戒减速+大招击飞,随后利用二技能接普攻便可完成收割。

二、边路惩戒流暗信赛前备战

1、出装推荐

第一套推荐新手玩家使用,主暗信带线牵制;第二套推荐熟练以后使用,双形态都有不俗的作战能力。

前期出装顺序:鞋

小打野刀

升级布甲鞋,野怪数量叠到6层以上可以升级为二级打野刀。

做暗影战斧优先预购陨星,做末世优先预购速击之枪,这些小细节可以提升李信在装备合成过程中的战斗力。

三级打野刀巨人之握最多叠加15层,升级时间同样需要自己把控,建议野怪层数12层以上再升级。

巨人之握基础面板120点双抗,叠满15层750点血量提升了暗信的坦度,献祭被动可以补充近身肉搏时的伤害。

被动对野怪增加60%伤害可以提升控龙、反野效率,寒冰惩戒的减速有利于大招的命中,因此这件装备是非常非常适合暗信的。

2、铭文推荐

异变

9+红月

1、鹰眼

10、狩猎

7+夺萃

李信攻速成长为1%、即满级自带14攻速,这套铭文提供8.6攻速,加上末世合计52.6攻速、过51.4档位。

暗信满级一技能使用后会提供55%攻速、持续3秒,此时攻速就能达到107.6,过101.6档位。

另外这里强调一下,玩暗信最多卡到101.6档位即可,一旦攻速超过141.8时会造成伤害丢失。

暗信的普攻会造成两段伤害,即每次普攻可以触发两次末世被动效果。

而当攻速超过141.8时,前一次普攻的第二段伤害会与后一次普攻的第一段伤害合并,导致每次普攻只能触发一次末世被动。

3、召唤师技能

携带惩戒,在选择英雄时一定要跟队友沟通好走上路,避免队友误以为你要打野。

4、暗信技能加点

四级前主2技能提升清线速度肯定是没有争议的,四级后根据需求12对点、有大点大。

三、边路惩戒流李信打法技巧

1、形态切换时机

光信强在守塔压塔、暗信强在带线牵制,大家完全可以把这两种特点结合起来,打出

光暗两开花

的效果。

惩戒流李信是以暗形态为主,但对线期被压在塔下或配合队友守塔逼塔时,一定要切换成光信。

压塔时用光信二、三技能逼对手走位,再用远距离强化普攻磨塔,迅速推掉上路一塔让敌方射手失去保护屏障。

一把暗影战斧确实没办法让光信的伤害爆炸,但用来清线或逼塔完全是绰绰有余的。

前期灵活切换形态,光信守塔抗压poke、暗信续航+支援,中期团战视局势选择形态入场。

由于李信形态切换时间需要3秒左右,因此千万不能在敌人面前切换,每一次切换形态都要躲在草丛或塔下。

2、打法思路解析

边路惩戒流李信的任务就是接管对面野区,前期节奏:清线

偷野

控龙,确定敌方打野在另外一路就迅速开暴君。

前期少参团迅速发育快速做出黑切+末世,玩带线英雄一定要多观察小地图。

对方打野朝你这边过来或集体消失时,清完线一定要迅速撤退。

成功反掉一个BUFF就要记住刷新时间,在刷线前十秒提前赶过去才能实现连续滚雪球,只反掉一个BUFF完全谈不上野区压制。

暗信做出黑切+末世以后就迎来了强势期,做出极寒风暴以后大招CD只要10秒。

因此对拼时不要吝啬使用技能,见面直接二技能挂上减速接大招跟对手换血,机会好就开启一技能追击收割。

打不过就一技能撤退找小兵野怪吸血,十秒后又是

满血好汉,全程不用回城可以一直骚扰野区。

中后期秉持四一分带的思路即可,兵线带过二塔后直接绕后支援团战,多拖屏看清敌人位置、多蹲草寻找进场时机。

3、暗信技能使用Tips

①学会利用一技能规避关键控制

一技能使用时需要长按、最多保持3秒加速+霸体状态,在带线时手上一定要留有一技能,面对危险可以直接撤退。

团战切后时盯紧敌方的控制技能,不要太着急打伤害,而是应该等敌方交出控制技能后再松开一技能。

②大招使用技巧

暗信三技能拥有短暂的延迟时间,实战中要多注意蹲草埋伏,在草丛中释放大招敌人是看不到技能特效的。

团战切后连招:1+寒冰惩戒+32+AA,惩戒+二技能两个减速效果能提升大招的命中率。

另外正面团战自己无法第一时间切到后排时,也可以利用大招配合队友留人或保护己方后排。

比如队友先手开团,走位向前3+2技能挂上可以留住对手;面对敌方刺客切入直接把大招扔在C位脚下,也能为队友创造输出环境。

所以,想要玩好边路惩戒流李信,关键就在于灵活利用双形态,不能陷入只玩暗信带线一直不参团的误区,有些局只靠带线是终结不了比赛的。前期一把暗影战斧就能让光信的伤害迅速成型,中期做出末世+极寒风暴让暗信拥有很强的单挑能力,大后期也可以继续补破军转光信打团。利用光信的手长清线度过前期反压射手,中期再转暗信反野、带线和控龙打出经济优势,这种打法才能将李信双形态的优点完美结合。

你学会了吗?更多游戏攻略,尽在深空网。

王者荣耀边路惩戒流怎么玩玩法攻略出炉

S18赛季对抗路特殊小兵的调整,由回复血量调整位65点经验兵,经过测试三波兵线可以升到四级,所以对抗路终于抬头做人了。原本就很热门的流派更加强势了起来,他们就是边路惩戒流,这一流派打法最近越来越强势了。不只恶心对线战士,还能干扰对面打野节奏。

小编给大家总结三点边惩戒流派的玩法:

惩戒边路的打法核心,玩法思路,以及适合的英雄。

一打法核心

召唤师技能带惩戒,既然是带惩戒那我们就围绕着对面的野区大做文章,因为边惩流的英雄都是一些非常强势单挑能力和逃跑能力的英雄,所以前中期我们要入侵对面野区,能偷到一个对面打野就少发育一次,你呢也会比对线战士高一点经济,就这样几个来回会把自己经济刷高了。中后期就会有不错的单杀能力了,那时候无论是对面边路还是打野都不是你的对手。所以记住我们的宗旨就是刷刷刷!那怕刷不了也要对对面打野心态搞崩!这就是这套打法的核心所在。记住,入侵野区打不过时,我们就利用自己技能进行逃跑,随机应变也是很重要的。

二玩法思路

前期我们优先出一把小打野刀,多多去逛对面野区,在这个期间可以叫上自己的队友,目的就是干扰对面打野的快乐。如果我们被蹲了,我们也可以进行反击。到了中期逛完野区我们还可以去游走,帮助队友单杀或者减轻压力。这个期间一定要注意对面BUFF刷新的时间,只要刷新了我们就入侵野区,对面打野想哪BUFF还要问问我们同意不!这个期间我们还可以帮助打野一起打暴君和主宰,毕竟我们也是有惩戒的,两个惩戒对面谁能抢得过我们。只要吧经济提高,在后期的打团中我们就是爸爸一样的存在,对面射手法师一出现,看准时机就死死咬住不放,输出一废对面就没有还手的余地。所以说边惩戒流真的非常强势后哦。

三合适的英雄

适合边惩戒流打法的英雄,一定要满足又能打又能跑还能抗的条件。小编总结了几个,第一个就是拥有高爆发和强大的续航能力的狂铁,前期一技能的恢复血量,二技能击飞都是非常适合打架和逃跑,只要吧经济刷上来,那么在后期团战中,狂铁绝对就是一个爸爸级别的存在,输出又高坦度和控制也有。

第二个能带节奏的边路惩戒流英雄,打乱对面打野思路,那么小编推荐高地保安——李信。在玩过这么多边路英雄惩戒中,他可是最快乐的一个,二技能加惩戒可以让我们更快升到四级,四级之后我们就可以在对面野区横行霸道了!暗信的霸体和疯狂乱砍,打不过我们还可以用一技能逃跑,他们追又追不上,哪个刺客可以跟他平A刚一下!再加上他的霸体期间的移速支援各路都是非常快的。有的时候你会发现,这家伙每次打架都在,但是经济却又高你很多着实让你头痛。这两个英雄除外推荐

芈月,程咬金,亚瑟,曜这几个都是非常强势的边惩戒流英雄。现阶段在边路带惩戒,绝对是让对面打野非常头痛的。

王者荣耀为什么对方狂铁可以一打三我方不行?

狂铁自从前两个赛季调整了大招的cd之后,其实无论从对线能力上还是团战能力都有了质的飞跃,可能是因为之前过于冷门(刚出的时候强度不够)且形象不太符合大众审美,导致到现在还是很少有人去发掘这个英雄。如果有心的话可以去回顾一下狂铁的调整历史,在我的印象中除了2技能的强化击飞范围被削过之外,无论是被动的攒能量、普攻回血,还是技能的cd其实都是在不断的优化。各位可以去对比一下之前的狂铁和现在的狂铁强度,完全是天差地别的。

接下来分析一下这个英雄的优缺点吧,其实还蛮明显的。狂铁的操作空间相对其他技能释放难度较高的战士(花木兰之类)是不大的,所以上下限的区别并不会被拉的很大,通常来说决定一个战士玩的好不好主要是看他的对线细节、前期意识和团战处理能力,狂铁亦然。我们可以从这三个方面辩证地看一下为什么有人觉得狂铁很强,但是更多的人没有发现这个英雄到底强在哪;或者是为什么这个英雄还是不足的。

在讨论三个点之前还是得从英雄本身入手。狂铁被冠以的称号是?战车意志?,在塔罗牌中战车代表着对障碍的克服后收获胜利,这与其背景故事是较契合的。同样的,狂铁的英雄特性也很好的体现了?战车?两个字,凭借一技能的高额回复和三技能的高额护盾让狂铁在对线和小规模团战当中的伤害吸收能力做到了极致,这也是为什么前中期领先1k经济的狂铁就可以和对面边野辅三个人站撸却很少落于下风。狂铁是少有的一个可以主导前期节奏的战士,入侵能力十分强悍,这个在之后我会详细去说明一下。

狂铁本身的能量机制是其评价两极分化的主要矛盾点。优势很明显:充能状态下技能伤害和自身坦度翻倍,通过这种方式实现非常规意义上的数值碾压从而打出imba的效果。相较之下,缺点也就明显了:能量流失机制。这是我认为影响狂铁目前热度最重要的一个原因。战士对前期对局走向的影响主要集中在两个点上:支援和对线。狂铁的能量流失机制注定他短时间内只能在线上和野区最大化的发挥作用,支援能力就会下降许多,但因为其前期充能状态下伤害和坦度的碾压导致这个问题被淡化。到了中后期,能量不足就不敢进团输出,发挥不出应有的作用。总的来说,充能状态下的狂铁的确很强,但怎么保持充能状态却很考验操作者的意识和细节。由于流失机制的存在,变相区分了操作者的水平差异,所以对其评价两极分化很严重。

还有另一个原因,生不逢时。这个原因就是围绕着被人诟病的手短这一个点说的。s13中期之前,边路射手被战士挤压出场机会,从星耀到高星局基本是雷打不动的双边体系而且都是强切入性的战士,花木兰达摩典韦之类,但那会的狂铁是什么样子的呢?技能cd过长,一直处于一种?攒满了能量但没技能放?的尴尬境地,导致伤害能力和坦度都大打折扣(狂铁的一套爆发并没有当时的花木兰达摩那样可以直接左右团战的地步)。在那种扎堆打团的版本应该是狂铁发挥的最好时代,手短的问题被双方阵容淡化,但囿于技能cd的原因导致应有的效果发挥不了。而在射手集体加射程和部分站撸射手前期伤害增强以后,花木兰达摩这种手短且依赖草丛的英雄被版本逐渐淘汰,取而代之的是切入成本更小的战士,一直至今。而在这种大环境下狂铁被不适时宜的加强了,技能cd缩短导致伤害和坦度的问题都得到了一定的解决,但峡谷地图改革和边路射手回归的外因又导致手短的问题被放大,所以无论哪个版本狂铁都不是一个完全适应的状态。

英雄自身和环境契合度不足,这就是一个不容忽视的矛盾点。

其实问题到这里回答的已经差不多了,但还是想细化一些不同的方面作论述(本人上海省1狂铁)

那么现在再来回到之前所说的三个点:对线细节、前期意识、团战处理能力。

I.对线细节

先放结论,狂铁是当今版本t0级别的线霸英雄。这个线霸能力分为两点:兵线压制和对位单杀。狂铁的攒能量机制让其普攻收益很高,对方基本都是在与一个保持充能状态的狂铁对线,进行兵线压制十分无脑。而且狂铁在2级和4级的时候各有一个单杀点存在,2级时对方处于半血或半血以下且自身能量超过60点时,2闪接1接a可以完全保证单杀。这就归根到一级对线的处理,到底是先收河蟹还是直接上手抢兵线才能保证自己2级时可以把对方的血线压到半血以下,这个仁者见仁智者见智不做赘述(个人经验先收河蟹)。4级时对方处于2/3血且自身满能量时,2a1a3可以保证单杀。对线到射手的话,斩杀血线可以上调一些(2技能位移路径也有一定伤害和能量回复,尽量摸到人)。这是狂铁的优势点,前期对线换血能力强,有线权优势和单杀资本,但这都需要充足的对线细节加以支撑。但这一切还有一个前提是取决于对手并不清楚你前期的压制性究竟有多强。这也是问题描述中?明明很强却略显冷门?而造成的盲区。

但这也不意味着前期的狂铁已经到了无法反制的地步,毕竟狂铁的前期压制更依赖技能效果,卡好cd进行消耗也并不难。还有另一个点就是上文提到的手短(所以现在很多狂铁玩家包括我大多转线下路和对面上单进行等职业对抗),在狂铁没有闪现的情况下,保持自身在狂铁的伤害范围之外即可。只不过很多边路玩家没有这个意识,所以才让狂铁的前期线上优势更加鲜明。

另外,在对线时不要盲目的捏着技能只通过平a攒能量,这会让自己的抢线能力下降许多,只需要时刻保证自己有至少一管能量以上即可。尽量先用2或3技能将强化技能打出,然后再通过1技能来回复能量(技能释放顺序并不固定,根据实际情况来即可)。狂铁的大招cd只有12秒且伤害可观,所以不要吝啬技能来清线。

补一个小技巧:狂铁在30能量的临界点,也就是未充能转向充能状态的临界点时有极短的延迟,因此如果下一次平a正好让狂铁的能量大于30点的话,可以快速取消这次平a后摇接1或3技能进行能量收集。此时释放的技能是未充能状态的,相当于卡了一个时间差吧。

II.前期意识

回到之前说的,狂铁是少有的一个可以主导前期节奏的战士。前期等经济状态下的狂铁打野辅双人组是完全没有问题的,所以狂铁在前期可以代劳辅助的部分任务:边路视野的占点以及野区入侵。以我自己打三排和五排的经验来说,下路作为天然的优势路,无论是进蓝区还是断兵线都比上路便利太多。狂铁的入侵作用也在此:前期我可以一个人去对面蓝区和对面野辅打架而且可以撑很久,所以只要我有状态野辅就来跟我搞事情。等雪球滚起来,我可以一个人和对面边野辅三个人纠缠,让野辅对另一条线施压从而打开局面。简单来说,狂铁就是用能量机制获得的技能增益打出其他边路打不出的前期效果。此外,从边路到中线并不会流失过多能量,狂铁说到底还是需要参团而并非芈月暗信这类带线骚扰英雄,所以前期获得线权优势后一定要做好支援的工作。

相应地,狂铁就很难控制自己莽的程度。留意一下碰到过的狂铁,战绩是否趋于两极分化,可能六分钟超神直接结束比赛,也可能0-8、0-9。这也是没办法的事,技能机制决定了他就是要扎堆打架,可能之前你看到对面三个人来抓落荒而逃,狂铁玩多了就会回头直接反打,打赢了起飞,没打过就断节奏。这就主要关乎个人操作,如何控能,怎样反打收益最高,这些并不是几十场就可以学会的。

III.团战处理能力

首先,狂铁本身定位还是个战士。所以说不同于坦边,狂铁仍然需要找机会瞄准敌方c位,这是所有战士都要干的一个活:切后。王者荣耀中,技能伤害比重是随着对局时间增加而逐渐降低的(暴击收益过高),所以狂铁这种偏向技能输出且收割能力不足的英雄在后期的强度不如前期。但不变的是,团战时要对自己的能量做一个合理的利用。比如说需要突进后排,那我一定要留着一管能量2闪击飞开团;比如说自己被开,那么就要先用3加盾充能然后1高额续航2脱离等cd。因为狂铁的技能冷却很快,所以在有必要时需要交闪现拉开身位等cd,不要拘泥于狂铁的闪现只有配合2技能才有作用(1闪也可以多去练一下,需要一定的手速支撑)。

贴一个我自己30星局闪现拉身位五杀的视频。

同样的道理,2技能释放之后强化普攻会存在4s(和猴子的存棍技巧一个道理),就可以利用2技能的位移实现短暂拉身位,然后等1或3技能cd剩1s左右时接闪现回头接强化普攻反打。

逆风孤身打团配合韩信偷塔翻盘

其实狂铁的操作上限有很大一部分是由于闪现的释放技巧来决定的,所以我个人并不推荐带惩戒走边路。一方面狂铁顺风滚经济的能力十分的迅速,另一方面如果遇到逆风,闪现的价值就被无限放大,结合英雄本身情况,除非你玩打野狂铁(一般做全输出),否则尽量带上闪现来最大化自己的操作空间,这也是我个人认为狂铁团战处理能力的一方面体现。

综上,狂铁仍然是我认为被埋没了的t1接近t0级边路战士,可能一些人知道他强却不知其所以然。相对简单的上手难度和不高的操作上限还是值得一玩的。

7.19

有人问出装 这里大致给个参考意见吧

装备栏:韧性鞋 暗影战斧 冰心 名刀 不死鸟 宗师之力

出装顺序:草鞋 陨星 暗影战斧 韧性鞋 守护者之铠? 然后就按推荐顺序出就好了

铭文带狩猎百穿,可以适当带1-2个祸源,前期抽奖暴击收益很大。

7.31

修改了一些会造成歧义的描述。

统一回复下关于英雄克制:

在操作水平不被拉出太大差距的条件下,马可阿离貂蝉之类的确克制狂铁。但同样的,这些英雄同样对一大票战士具有极高的威胁性,所以请不要因为几个counter点的存在而否定狂铁的当前版本强度。吕布孙策等同样也是版本t1的战边,但是关键伤害或者关键控制没有给到位同样也是被你们所谓的手长英雄遛着走,所以不要再用?马可追着你点?之类的说法来评判单个英雄的强度了,英雄强度永远都是契合大环境来加以界定,你说的只是一种既成事实但并不是评判标准。每个版本的t1甚至t0边路都会有counter点的存在,但因为受制面少和打击面宽的共存关系才让这几个英雄登上t1和t0的位置。狂铁的缺点我并没有去规避,相反前半段我一直在指出这个英雄的不足:机动性不足、支援能力薄弱、后期相对疲软等等,这些只要你用过几十把你的体会会更深一点。

但是我更希望你可以把眼光聚焦在他在这个版本的优势上:前中期的压制力、资源转化效率、装备契合度(名刀+不死鸟)

名刀配不死鸟的最优诠释

而且,等一个英雄在你手上渐入佳境的时候,那些所谓的缺陷与不足都可以通过一定的操作方式来加以改善。狂铁机动性不足,那我就尽量去换线到下路进行等职业对抗,中期打团我可以先用一套技能破坏对方阵型同时削弱前排作战能力,等对面c位在2闪的范围内且血量大致在斩杀线左右时再打出第二套技能;狂铁支援能力薄弱,那我就充分发挥他线上和野区的作战能力,将自身活动范围限制在对方蓝区和己方下路,掠夺经济来主导入侵节奏;狂铁后期相对疲软,那我可以最后补一件宗师从而尽早成型、延后疲软期等等,这些都是可以总结出的经验。这些经验之谈的确因人而异,但不变的是你对一个英雄理解的加深从而更清楚地认识到某个位置的打法、习惯、最优解。这些由点到面的收获才是帮你不断提升游戏理解和操作意识的根本动因,就算狂铁因为大环境的变动或者自身的某些改动而光辉不再,在上手其他选择时自己的起点仍然会高于他人,这种后续影响才是一个英雄留给自己最有价值的东西。

王者荣耀寒冰惩戒抢野时如何让其打到野身上而不打英雄?

去设置里面,将自动设置改为手动操作。惩戒范围内是优先血量最少的敌人,如果没把握好范围可能会打到野怪或者小兵

很多时候,打野在升级寒冰惩戒之后,在混战中施放惩戒打暴君或者大主宰都会变得异常的困难,因为要按住惩戒然后通过目标高亮来施放才能打中,否则一定会惩戒到对方英雄的身上,错失机会,被地方抢走龙BUFF。橙子今天教大家一招,如何在万军从中取龙首级!

在本模式下,选定攻击目标之后,无论该目标是小兵野怪还是英雄,只要不切换攻击目标,系统就会一直锁定这个目标直到这个目标死亡,且一切指向性的技能都会丢向这个目标,如惩戒,寒冰惩戒,诸葛大招,虞姬大招等。

一局比赛五惩戒,kpl再现脏套路,网友:还以为是五个演员

足不出户揽新知,尽知王者天下事,大家好,我是苏音。

提起一局 游戏 中出现四五个惩戒(我知道应该叫“惩击”,不过习惯了)的情景,相信很多人的第一反应就是“这是群演员吧?”

不过这种情况还真在KPL上出现了呢,而且最终还打出了不错的效果。

在QGhappy对阵JC的比赛中,JC方的阵容里接连选出了 惩戒李信、惩戒娜可露露、惩戒庄周、惩戒程咬金的阵容,当然最后还补了一手辅助姜子牙 。加上对面的孙尚香,这一局 游戏 的“惩击”技能就多达五个,和出镜率最高的闪现技能一般多。

说真心话,如果苏音在打排位的时候遇到这种阵容,我的第一想法绝对是对面有矛盾了,才会选出这种演员阵容。 不过这种事发生在职业比赛中那就绝对是套路了。

单局 游戏 中出现双惩戒的玩法还是很常见的,除了打野位正常的惩戒外一般还会由辅助带惩戒帮助干扰敌方野区。

三个惩戒虽然不多见但也是合理的,一个常规打野,一个辅助干扰,一个边路玩套路(比如边路程咬金、李信)。

这局比赛的结果恰恰是JC一方的“惩戒流”获得胜利,而在 游戏 的过程中,利用“惩击”技能发挥出的运营作用也是运用到了极致。

首先是前期JC的辅助姜子牙帮助队友建立了等级优势,2分钟姜子牙配合队友入侵野区击杀孙尚香并且拿下一血,2分半再次入侵QG蓝区由庄周抢下蓝buff,与此同时,上下路的河蟹、鸟……只要是JC看得上的,全都靠惩戒抢了过来。QG心里那个恨啊,可惜一点办法也没有。

就这样随着 游戏 的进行,双方的经济差距越来越大,JC双边的程咬金和李信在线上也建立了绝对的优势,暴君、主宰相继被JC收入囊中,最终通过运营利用“慢性死亡”的玩法打败了QGhappy。

整场比赛可以说是相当精彩,利用姜子牙的前期优势入侵野区针对孙尚香和太乙的刷钱体系,然后通过惩戒逐步蚕食野区资源,打个前期破高地然后慢慢运营“耗”死对面。

?

不得不说,JC这阵容真是太皮了,BP、战术都相当完美,不过苏音建议大家平时玩的时候就不要轻易尝试了,一旦前期打不出优势,路人局就会变成“互抢野怪”的局面,到时候可就是真正的“演员阵容”了……

王者荣耀为什么总有人把龙看得非常重要?

大家好,我是头头是道杜大人。很高兴来回答这个问题。

这个问题是:王者荣耀为什么总有人把龙看得非常重要?

其实不光是王者荣耀,LOL也是一样,看过职业联赛比赛的人,都有这么一个很深的印象,就是中后期的团战,几乎都是围绕两条龙的争夺在打,两只队伍在野区激烈碰撞、拼得头破血流。一旦团战失利被对方打了龙,势均力敌的场面立刻就改变了。尤其是到了后期,赢得团战的一方拿了风暴龙王之后,往往就能吊打失利的一方,一波推倒对方水晶。所以,龙的重要性不言而喻,可是说是谁得风暴龙王者,就得天下。

为啥要看重龙,还得从龙有什么重要特点来说,在王者荣耀 游戏 前期中期后期,大小龙是不断进化,越来越厉害的。

1、暴君和先知主宰

第一条暴君的刷新时间为开局2分钟,被击杀后的刷新时间间隔为3分钟。击杀暴君能获得全队经验和金币。

先知主宰将在 游戏 的第5分钟在主宰坑刷新,击杀后将从击杀方基地产生1波主宰先锋帮助推进。击杀先知主宰的奖励,无非也就是金钱和经验外加1波主宰先锋。先知主宰只会刷新一次,并将于第9分钟遁入黑暗。

所以,暴君和先知主宰,是前期提升经济优势和战力的重要资源。

2、黑暗暴君和暗影主宰

黑暗暴君和暗影主宰都是10分钟以后出现,哪一个更难打呢?两者的血量值都达到了45000,防御属性其实都差不太多,只是暗影主宰的攻击要比黑暗暴君多180。不过这对于像刘备这样的打野来说根本没差,在有高级铭文的情况下,给他10秒就能搞定!

先打哪一个呢?个人认为,顺风局应拿黑暗暴君。因为顺风局不宜久拖,避免夜长梦多,快速结束比赛才好。顺风局就应当多找团打,打主宰对于打架并没有多大帮助。

如果我方拿到暗影主宰,对方拿到黑暗暴君,如果没运好兵线而突然接了团,很可能因为黑暴弥补了经济差距而导致我方输掉团战,就此被翻盘。 所以打了暗影主宰首要任务就是带好兵线推塔,不是寻求团战。

如果我方拿了黑暗暴君对方拿了主宰,那就多找团打。 在主宰先锋出来之前抱团往前压进,主宰先锋出来一条清一条。这样或许对方可以靠主宰缓解逆风局的兵线压力拖延塔被破的时间,但是你们可以用黑暴的增益把对方往里压并掠夺资源,扩大经济差。甚至可以靠黑暴的增益强行打高地团,点掉高地,后期就好打了。

3、风暴龙王

游戏 进行到20分钟,风暴龙王刷新,击杀后可以获得属性提升。具有真伤能力,而且还有强大的护盾,每隔3分钟就会刷新,BUFF时间为90秒,后期拿到BUFF如虎添翼。这个BUFF还对防御塔有强大的伤害,富有真伤4%。每4秒都会触发一次。无论是英雄还是士兵和野怪都具有这种伤害。

所以风暴龙王一出,决战时刻就到了,无论你有没有准备好,装备有没有成型,都冲向风暴龙王吧,就算自己打不了,也要拼死让对方打不了。

打风暴龙王是有难度的,如果打了半天被对手抢了,那么绝对就是悲剧了,优势瞬间就变成了劣势,搞不好就要被对方逆势翻盘,所以打不打风暴龙王,对每个团队指挥者都是一个考验。一招不慎,满盘皆输。一旦出现风暴龙王被抢的情况出现,立刻组织全队固守高地,顶过90秒的时间,才是上上之策。

希望我的回答对你有所帮助。

谢谢

大龙,小龙,主宰,黑暗暴君,风暴龙王,被有一个统称,那就是 中立资源。

所谓 中立资源 ,就是不属于任何一方,需要通过 争夺 才会给己方增添 增益 的资源。

和龙一样的中立资源,还有那个可爱又不会还手的 河蟹。

由简入繁。

先说河蟹,大家觉得河蟹重要吗?

对于一场 游戏 而言,倘若拖到后期大后期,河蟹带给的经济经验实际上并不会有太大的占比。

但是在 游戏 的前中期, 河蟹 是非常不错的 补给品 ,你多两三个河蟹的金币经验,可能就比对手高一级,提前一分钟把第一件 大件装备 做出来。

那这意味着什么?

越是高端,就越能体现出 装备差,等级差 的优势。

试想下,大家都相差无几的操作,我装备比你好等级比你高,自然是更好打。

低端局有时候领先七八千经济,反而会被打的节节败退,输了后还懵逼的想,这团战是怎么输的?

你看,区区河蟹就如此重要了,何况是有龙之称的高等中立资源?

暴君 主宰属性也不同, 前者 经济经验,一般都是前中期被争夺的重要 中立资源。

因为暴君带来的利益是最 直观的, 经验经济都是实打实的东西。

主宰, 则是给你一波主宰 龙兵 的推进节奏。

讲真,大多数玩家都抓不住这一波的推进节奏,导致 龙兵 显得有些鸡肋。

打野会不会玩,控龙,如何控龙就是很考验的事情,中立资源也不是说你想控就控的。

必须要注意敌方打野位置,中下上推线的情况,中上没有线权,千万不要乱开龙。

中立资源会经常成为一个 节奏点, 很多时候,排位或者比赛里的团战都是围绕着中立资源打起来的。

尤其是黑暗暴君和三波龙兵的主宰出生后,黑暴的攻击加成会让己方在团战里战斗力领先,而主宰的三波龙兵,更是让己方的兵线始终优势,掌握 推进节奏!

到了大后期的 风暴龙王 就更了不得了,高额的护盾以及闪电攻击都是足以轻松奠定胜局的增益。

我就曾经见过一个带有风暴龙王护盾的项羽,顶着对方的辅助和刺客把对方的中单给怼死。

这属性,太夸张。

拿下中立资源,就是在原有的节奏上填加积累优势,只会让 游戏 的天平不断向己方靠拢。

所以,千万不要小看龙的作用。

主宰 兵线优势。

暴君 经济等级优势。

不拿就是在给对面机会,所以,有机会一定要控龙,多控龙,配合打野控龙,干扰对方打龙。

总结,中立资源是能打破平衡,取得优势,确定胜势,终结比赛的资源,拿了就赚!

大家好,我是王者荣耀阿明,很高兴回答楼主的问题,为什么会把龙看的那么重要呢?

首先,王者荣耀是一个团队作战 游戏 ,龙对于全队的增益效果经验金钱都尤为重要,但一条龙能带来多少优势呢,接下来我给大家分析:

首先我们来分析一下暴君,暴君会给予一定的金钱和经验!是增加全队的金钱和经验。

在三级的时候这个经验加成是80%,大多数都可以让队友从三级升一级,直接拥有大招,在对线上减轻压力,只会给予每人60块,全队五个人加起来就是300块,而且不会随着时间增长,虽然不多,但在前期真的很重要!

那什么时候可以打暴君,什么时候即使丢了暴君也无伤大雅呢?

暴君的主要作用就是让你在前期掌握一定的节奏,线上有无大招意味着是否可以造成击杀,所以前期暴君真的很重要!

但在4-10分钟暴君就可有可无,这个时候还是兵线重要!

接下来我们说主宰。

大部分玩家认为主宰只强化兵线,其实不然,击杀主宰更是为了经济差!

有人可能就要说了,击杀一个主宰每人也就100块,加起来也就500块,怎么又会拉开经济差呢?

众所周知,当你击杀了主宰,兵线就会换成巨龙,而这才是关键之所在。

这相减后得出一波兵会有170块的经济差,所有的算起来会有1500块左右的的经济差,加上击杀主宰的500块,一共是2000块!夸张来说就是10个人头和7条暴君。

所以总的来说,不管顺风逆风,想拉开或缩短经济差,主宰一定要注意!

感谢大家,祝福大家都能够早日登上王者荣耀[大笑][大笑][大笑]

Hello,大家好,我是王者菜鸟水柠。

在王者荣耀中,野区除了buff和小野怪,还有一个非常重要的资源,那就是史前生物,也就是我们常说的“大小龙”。 龙是双方必争的一个重要资源,它之所以重要,主要就是能够提供很好的收益。

目前来说,峡谷中一共有五种龙,分别是先知主宰和暴君、主宰和黑暗暴君、龙王。 这五种龙都可以提供很不错的资源或者是增益。

前期的时候, 拿到暴君后全员可以获得很多的经验值和金币, 这样一来获得等级上的优势。尤其是第一波暴君,可以帮助队友抢四级。

而先知主宰提供的主宰先锋, 在前期的时候,可以将己方的兵线进行一个比较好的推进,尤其是劣势的时候,可以缓解三路兵线的压力。

而到了中期和后期的时候, 暗影主宰可以获取三波主宰先锋,在后期的兵线上获取推进优势或者缓解敌方推进进程 。同时还可以获得不错的续航能力。

如果拿到 黑暗暴君,那么会给全员提供攻击力上的额外加成,相当于获取了一件小的攻击装备 ,这对己方的作战也是非常有利的。

而到了 大后期的时候 ,风暴龙王的增益还会更大一些, 不仅可以获得一些真伤的加成,而且还有高额的护盾,攻防兼备。拿到龙王,优势局碾压、劣势局缓压。

以上就是我的见解,不足之处还请大家见谅。那么大家对“龙”的重要性有啥看法呢?一起聊聊吧。

最后希望大家能够多多支持我,谢谢大家!

首先我们先确定一个事实,王者荣耀的龙(暴君,主宰)确实是非常重要的

你可以看看kpl一血经常爆发在第一条小龙争夺的时候。

因为第一条暴君可以提供相当多的经验,让你们全员四级。

这个时候,拿到暴君的队伍全员有大招,打架就非常好打了。

剩下的两条暴君就一般,能拿就拿,不能拿就放弃。

8分钟的时候会刷新主宰,10分钟的时候会刷新黑暗暴君。

一般来说,经济相差不大的时候,双方会围绕黑暗暴君和主宰进行激烈争夺。

但是,也有双方经济相差特别大的时候,还会围绕大小龙争夺。

对于优势方来说,这叫用龙逼团。因为各种各样的原因,暂时打不进去,或者打进去风险高,那就打龙逼团。

这条龙到底最后打不打都是无所谓的。

因为打了,拿到了,那么黑暗暴君buff相当于全队多一件神装。主宰先锋出动,就算清线再快,也不能飞速清掉龙,对方必掉高地。高地是互相依存的,一个掉了其他必掉。三路都守住,必定都掉不了。

没打,对面出来抢了,那正好,我们打一个5v5野区战,我们有优势,那你们必死无疑。因为我们经济有优势。

而对于劣势方来说,很多时候是被迫抢龙的。因为这条龙对面再拿,基本就是破高地,然后拆水晶。这个时候在高地里面等着,叫慢性自杀。还不如放手一搏。

如果对面打龙要开技能,那么再好不过了。例如李元芳开龙必定要扔大打龙,阿离很多打龙也要扔二,这些都是机会。何况万一自己这边非常幸运,大龙给对面一巴掌,那是必定会残一片的,反扑几率大点。再然后就是万一真的抢到了呢,牛魔的大,杨戬的狗,虞姬的一,很多技能抢龙效果拔群。

之所以很多人不能接受队友经济差大情况下去抢龙,无非是慢性自杀和主动送死的不同感觉。一方面觉得能熬过去,另外一方面,团灭在龙坑,必定死翘翘,毫无机会,这种绝望感强烈。这个时候很难感受到,队友是在找生机,只会觉得队友带一波大节奏,导致失败

你好呀!

两分钟刷新小主宰和小暴君,在 游戏 时间十分钟内,这两条龙会在被击杀后四分钟内重生,并在十分钟时进化成主宰和暴君。二十分钟时刷新风暴龙王。

龙的收益

小暴君和小主宰的直接收益差不多,但是击杀小主宰后,我方下一波兵线将被主宰先锋替换,而主宰先锋的经验和金币比一波兵线低,间接降低了敌方的收益。小暴君的金币收益随时间增长。击杀龙将获得额外收益,所以最后一刀可以让给C位。如果你玩的是鱼、出了红莲的辅助,也记得离龙远一点。让人头也是辅助的好习惯。

如何取舍

小主宰的收益大于小暴君,但是小主宰更好打。主宰带来的优势大于小暴君。如果没有条件拿小主宰的条件,用更短的时间迅速偷掉小暴君也很赚。

如果逆风,暴君是比主宰更有价值的。逆风时暴君提供给全队的金币和ad、ap加成,能直接提升劣势方的战斗力,拉进与优势方的经济差距。如果这时候拿主宰,对面由于顺风也能快速清理,不如暴君。如果顺风,主宰先锋比兵线要更难清理,借助先锋可以更好的推塔/越塔。

如果阵容里是光信、吕布这种打架贼猛、带线无能的战士,而没有像暗信、老夫子这种专门带线的英雄,拿了暴君能更舒服的打架,拿了主宰也无法单独带线制造兵线优势。

主宰带来的是兵线压力,而暴君则通过金币和直接提升战斗力。

开龙时机

对面少人,有龙直接拿。因为有人在复活并且复活后过来需要时间,这时候我们仗着人多,对面就不敢来抢,如果来抢,人多打人少一定是占优的。如果在开龙的时候打起架了,一定要和队友沟通好,是先打人还是顶着伤害抢龙(这时候开麦的好处就体现出来了)。在对面少人且龙的血量没见底的情况下,我一般是在看见对面的时候就立即停止打龙,并且也让队友停止打龙转而揍人,这样就可以使龙脱战回血,对方失去了抢的可能性,而我们转而揍人又能使对方再度减员。如果龙血量见底,需要一个人出去卖,对面有AOE就去他脸上干扰他,如果是可以被挡的技能就站在龙和敌人之间,用自己的身体挡住对方的伤害。如果沟通不及时,很容易出现对方先卖一个肉,然后我方四个人追着那个肉打,只剩一个人在打龙,然后对面埋伏的两个人伺机而动,拿了龙又拿了人头的情况。

兵线优势的情况下,有兵线对面肯定要清,只要你打龙的速度够快。

没法抓人的情况下,对面线上都特别苟,不肯出来,或者逆风时放也不出来,可以考虑拿龙

对面在赶不来。比如对面中野辅在下路露头了,那你就可以立即去上路偷掉龙。

视野布局

红buff后面的草不用我说了,图上暴君右下角的那个草经常没人探

抢buff/龙的技巧

这是在我多次被对面抢走河蟹后痛定思痛研究出来的。如果你是靠技能打伤害,那么就捏着你伤害最高的一个技能,如果是靠平a,要知道你a一次的最低伤害(不暴击)是多少,我们把这个伤害(技能伤害和最低平a伤害)统一记为x,你的惩戒是y,x+y=z。假设你用刘备把一个buff打到半残了,这时候对面阿轲露头了,你个小短腿也不好直接去打他,并且你也知道他有惩戒,他也知道你知道他有惩戒。(没错,我知道你可以把buff拉进草,我这不是举个栗子嘛,抢龙也可以这样)这时候,一场峡谷经典博弈就开始了。虽然这个阿轲经验丰富,判断力、反应速度都比你强,能在buff血量降至惩戒斩杀线的一瞬间在你之前抢掉然后潇洒离去,但是,你看了我的文章。你站着不动,让buff摸了你几下;对面也站在不动,看着你被buff摸了几下。你不经意的a了buff几下。buff的血量更低了。阿轲转了半圈。注意,一定别慌,因为buff一定会是你的,但这么做却能给阿轲一种你很会的样子,让他很慌。在buff的血量刚刚降到z以下时,你同时用x和y,留下一脸懵b的阿轲。比如你是刘备,你得把1留着,假设强化1a的伤害是1500,惩戒伤害是2000,那么你就在buff血量刚刚低于3500的时候,同时,注意是同时,尽可能快的1a惩戒(别的英雄xy也要快,比如韩信就在buff血量低于z的时候迅速a+惩戒,曜迅速1+惩戒),因为对面来抢,肯定是在buff血量低于他惩戒伤害时再抢的,而你在buff血量远超惩戒时快速打出两段伤害,他是不可能反应的过来的。抢龙时,也可以用这种自身最高伤害(看你是靠平a输出还是技能)+惩戒瞬发的思路,我在实战中试过很多次,效果拔群。

注意事项

龙的攻击特效是可以在无视野的情况下被看见的,也就是说,你只要拖小地图到龙坑,观察个几秒看有没有攻击动画,就能得知对面的开龙情况。利用这一点,可以选择带线、开另一条龙或者抱团去抢。

开龙不是打野一个人的事,是团队所有人的事。

暴君可以打一下后撤几步,利用仇恨把龙拉远一点(野怪下面的圈表示野离开这个圈就会丢失仇恨值,跑回去回血),拉倒圈边,敌方更不好抢。

很多时候都会出现我方拿了一条龙,气势汹汹的充上去,结果被对面团灭翻盘;开了一条黑暴,顺势与过来的敌军打架,结果顺风的经济压制加上暴君的buff反而打不过。造成这种现象的原因是,打完龙后,有些人没状态,通过打野吸血补状态,队友看他没回家就开团,结果四打五输了(还要怪他为什么不来);打龙时用掉了所有技能,刚打完龙的时候正好敌方出来,没有关键技能结果打不过。所以,打完龙,该撤就撤,不要上头。刚打完龙虽然士气正旺,但有人去带线了,有人去补状态了,有人却去打团了,而且手上说不好还没大招。所以沟通很重要。

谢谢,我的回答希望对你们有所帮助

顺风拿龙扩大优势 逆风想翻盘全靠拿龙 所以非常重要

双方本来经济均衡,一方多一条龙的经济和buff,难道不提升胜率?高手过招本来就胜在细节,哪怕一个走位一个技能失误基本这一把就输了

因为在五排中,大小龙的作用真的非常大。

能得出不明白为什么要抢龙这一论断就一定是指路人局,因为路人局对大小龙的争夺并不激烈。我们经常看到路人局里面,对面把我们打了个小团灭,然后去拿龙或者直接偷龙,但是打完以后,对面并没有来进攻逼团,而是回家补血然后野区刷钱直到三条龙都废掉,这样的话打龙就毫无意义了。连打龙都没有意义,那么拿龙又有什么意义呢?再说小龙,第一条小龙能够提供很多钱和经验,但是路人局来说,这条龙提供的经验根本没有多大差别,因为队友如果出现意识不好,经常脱团单上,就会经常发生前期碾压后期送的情况,再好开局也没有用。所以路人局龙的作用并不明显。特别是控龙高手李元芳和韩信,装备再好,两个控制一接,基本上中后期是跑不掉的,更别说他有四个扶不起的队友。而路人局的一血经常发生在蓝点附近,而不是小龙,说明路人局里面蓝比龙重要多了。

那么对于五排来说,龙的作用有多大呢?非常大!基本上不抢龙就没有机会。因为五排,队友意识都非常好,支援都比较到位,你看着对面就一个人,刚冲进去,就发现人家已经是三个人在一起了。这个时候就很难有机会抓单。路人局,除非有人肯死保你,不然脆皮基本上都是自己拿脸探草丛。法师和射手自己探草丛意味着什么?在高端局和五排中肯定死路一条。可是路人局才不管,肉从大路走,从来不看一眼草丛,等法师和射手到了草丛附近,直接被秒,然后整个团战就被迫取消了。五排哪个肉敢这样打,以后就没有人带他五排了。

所以在双方的脆皮输出都被保护的很好的时候,对方都没有很好的机会切到后排,怎么办?打龙逼团,把对面阵型打乱,让对方脆皮输出到前面来。对方想抢龙,射手和法师就不可能站在后排慢慢输出,而必须冲到前排来放技能,这个时候就是拼经济比操作的时候了。

那么如果对方不抢龙呢?更好!有了大龙,就可以一波推掉对面好几座塔,只要团中逼团,大龙就能慢慢推掉对面的塔,对面还不能随便去清龙,因为一个不小心就会被埋伏的刺客和辅助一波强杀。所以,五排大龙很重要。

再说说小龙,五排中小龙也非常重要,因为抓单的机会少了,基本上拿人头都得靠团战,团战经常又是对等死伤一换一之类的,对拉开经济和等级帮助不大。这个时候,小龙的作用就非常明显了。在双方人头比相同的情况下,多拿几条龙,就多一个大件,等级也高了好几级,这时候优势就出来了。

所以大小龙的重要性主要体现在五排中。

别提了,有一局我们的一条龙都没有打,结果硬生生的从优势局变为劣势,然后输掉比赛

好了,关于“王者三惩戒阵容怎么搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“王者三惩戒阵容怎么搭配”,并从我的解答中获得一些启示。