战锤2 帝国搭配阵容
大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于战锤2 帝国搭配阵容的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。
弓矛
收起弓矛白狮骑兵炮兵其他兵种
战锤全面战争2高精是游戏中的一个强力派系,高精都有哪些常用兵种?高精如何配兵?下面一起来看看战锤全面战争2高精兵种搭配指南
战锤全面战争2高精兵种搭配指南
首先是高精的弓矛体系,先简单配个帝国对弓矛的战绩。
弓矛便宜易得,在没有选择的时候会觉得这东西格外好用。进阶版有不少,比如海卫阿瓦隆,银光阿瓦隆,银光海卫阿瓦隆混编,还有让凤卫恨得牙根痒痒的凤卫阿瓦隆等。
个人觉得,想要追求弓矛的话,银光阿瓦隆够用了。矛兵在这个阵容里主要就是抗线,你养着凤卫让他干银光的活,这事有点说不过去。
假如不是有弓矛信仰的话,可以考虑加入一些机动部队,像白狮,还有高精的唯一骑兵龙王子。
不要看不起白狮,这东西用好了就是步兵蒸发器,后排毁灭者,一场战斗只要不停操作一队杀个二三百人不难。
至于龙王子,那就不多说了,吧里以前有两队龙王子灭一个满编的帖子,非常快乐。
弓矛最大的好处就是便宜易得,有的人的玩法就是穷兵黔武疯狂扩张,战线从娜迦隆德拉到巨龙群岛,这样的话哪怕是到了后期也还会需要一个压秩序镇边患的部队,这个部队不需要太强,这样战役加成拉满的零本弓矛加上几个高级部队就是最优解了。
假如你到了中期回合金像我这样,就放下你的倔强,裁掉龙凤来几个弓矛吧。
最后再随口提一嘴阵型的问题。
前矛后弓,这话没错,总不能让弓兵抗线矛兵站在后面提供士气加成吧。
但是不建议前一后一,这样的阵型很方便,但是在地图上不好看,一个“二”大大地摆着,像是在嘲讽自己。
图方便可以用两个一的阵型,但假如是硬仗的话,就稍微摆摆吧。
原则是接敌之后矛兵不会漏得像筛子,矛兵能够背射或者侧射到敌人。
像凹字阵(矛兵摆成凹型,弓兵交叉设计),矛兵的拱型阵(矛兵两两一组,一组两队互相垂直形成楔形)都可以。
哪怕靠本能乱摆一通都比二字好。
熟悉弓箭弹道的应该都明白,在某些地形上,这种摆法就是把自家的矛兵往自家后排枪口上送。
战锤全面战争21.12版本帝国中后期部队搭配攻略
战锤全面战争2部队兵种搭配是游戏中提升整体实力的关键,1.12版本帝国派系有哪些好用的兵种?下面给大家分享一个战锤全面战争2 1.12版本帝国中后期部队搭配攻略
新手玩帝国,有的是前期不习惯,有的后期不习惯。
前期怎么应对之前说过了,就是手枪骑兵勾引敌人飞兵骑兵怪步正冲自家弓箭长矛送死,或者分散敌人步兵,让敌人步兵不能抱团冲而被弓箭各个击破。
中后期很多人知道光头流,大量牧师生命法师野兽法师刷特保物抗加血,需要配合加士气的技能或者训练有素特性加士气,博学特性加魔风。成型之后可以1V4。
这个阵容缺点主要是高级事务官容量需求比较大,牧师还好三级城都能加容量,法师只有大城才能盖建筑就很吃紧。
成型一队还好,两队三队就越来越吃紧,后期打仗不可能只出一两队王牌队的。
那么帝国后期是不是部队没用呢?全靠事务官呢?不是这样的,光头流这个阵容更多是为了1V4,其实不追求1V4,打个1V1,1V2,没必要配这么极端的近战阵容。
当然牧师还是每队至少带一个,因为补员要靠牧师加成。
很多时候对帝国部队的印象差,源自阵容没有搭配好,因为帝国表面上跟传统全战势力有点像,但细节又大不相同。
喜闻乐见的火箭炮放最前面说,这个炮其实不是帝国最好的单位,使用条件比较苛刻:
炮兵打步兵最好的时候,就是步兵抱团扎堆的时候。那么什么时候敌人步兵队形会很密?就是近战的时候。所以火箭炮输出最好的时机,就是敌人步兵近战,挤成一团的时候。基本上一两轮下去,敌人步兵血条就空了。
但是火箭炮又是个精度很烂的炮,很容易炸到自己人,也就是说,火箭炮要求敌人步兵陷入近战,而且跟敌人近战的友军自己不能怕火箭炮炸。
所以为什么火箭炮要配光头或者坦克,因为只有这么配比较合适。
而且由于火箭炮命中率很烂,基本打不了单体,不怎么能指望它打巨兽打将领。
所以对于火箭炮,我觉得如果没有配了生命法加血的光头或者坦克,就没有必要带,因为它就是配单体才好使。
带火箭炮也不能全靠火箭炮,因为打巨兽你还是需要其它部队或者事务官,火箭炮打不了。
火箭炮作为炮兵,还有个长处,那就是压制弓箭手,由于射程很远且威力大,火箭炮炸弓箭手效果是很好的,有时候只是为了炸弓箭手带个炮也行。不过这个任务臼炮也行,多数弓箭手护甲很薄的,而且臼炮打近战时,误伤比火箭炮小很多。火箭炮相对臼炮主要优势就是破甲高,适合炸重甲步兵。
此外自动分上,帝国自动分最高的三个兵:地狱连环炮,火箭炮,榴弹骑兵。自动分并不虚暗精九头,填色的时候很好使。
很多人后期喜欢曲射破甲远程,帝国有没有呢?
答案当然是有。
榴弹骑兵就是曲射破甲远程,不能因为榴弹骑不是步弓就把它开除了。
说下榴弹骑怎么用,跟炮兵有点类似的是,榴弹也是溅射伤害,所以炸队形很密集的步兵效果特别好,哪怕是神选也能轻松开瓢。当然,和炮兵道理一样,敌人步兵队形最密的时候就是近战的时候。
榴弹骑兵当然也有误伤,但是跟炮兵比,就是毛毛雨了,榴弹骑是完全可以配步兵骑兵用的。
攻城的时候,由于是曲射,榴弹骑兵也能像步弓那样在城下射击城墙上的敌人。
要说榴弹骑有什么缺点,就是跟炮兵类似,打单体命中率很差,打巨兽或者其它单体很弱。
对于榴弹骑兵,如果你想要一个单位清敌人步兵,同时你的前排单位是步兵或者骑兵这种容易被误伤的单位。或者你觉得炮兵太笨重,有时2对2的时候火箭炮入场跑太慢支援不到友军。那么榴弹骑兵就比火箭炮好使。同样,它反不了巨兽,不要全靠它。
那拿什么射巨兽呢?别忘了帝国是有普通的先驱侍骑和火枪的,这两个都很适合射巨兽,破甲,弹道速度快,射移动目标命中率高。
先驱虽然人少,但是装弹速度比火枪快将近一倍,实际DPS二者是很接近的,而且先驱速度快很多,意味着可以在没有前排掩护的情况下自己放风筝对付很多低速的敌人,由于帝国近战单位多数比较弱,不用扛线就能减轻很多压力。
就算敌人也很快,比如敌人骑兵追,先驱又没有360,先驱也可以逃到步兵身后继续射击。注意,不管是先驱还是火枪,都是可以在步兵身后射击大型单位的,射大型并不会被挡住弹道。
帝国远程和科技红线加成,都加弹药量,对于弹药吃紧的骑射来说是很有利的。
当然火枪相对先驱也不是一无是处:首先火枪人多,单发威力大,意味着一轮集火时火枪爆发输出高一些,火枪只是装子弹比先驱慢很多。其次,由于人多,火枪弹药更多,弹药不像先驱那么吃紧。
对于先驱和火枪,这两个兵由于是破甲远程,精度也不错,打各种单位都比较伤。由于炸步兵已经有炮兵或者榴弹骑了,而前排步兵不挡射大型的直射弹道,所以火枪和先驱更适合用来射大型单位。
话虽如此,火枪和先驱也是可以射步兵的,前排扛线如果挡了直射子弹的弹道,那么手动控制前排扛线单位后撤调整队形让开就行了,不需要让先驱或者火枪去调整占位,那样太花时间了。开局布阵的时候,前排兵之间也尽量留些空隙方便子弹穿过(布好阵可以锁死阵型方便大部队整体移动)
火枪和先驱对比,先驱输出环境好,对前排依赖小很多,火枪很需要前排保护,火枪多了前排压力会很大。不过火枪单轮集火输出高,适合集火,弹药也更多。
再强调,骑射最好把红线和科技的弹药量都点了。
先驱也可以像手枪骑兵那样勾引,只是没有360射击,它自己应付不了骑兵,只能勾引(其实手枪骑也只是勾引骑兵,因为重骑都是重甲,它射不太动)
写到骑射,顺带再写写法师,骑马光明法师非常适合配射击阵容,战役光网技能可以点满,比PVP丢网CD更短,抓飞行单位很好使。
刚刚提到前排扛线,那么,除了事务官以外,帝国最能扛的是哪些兵呢?
可能有人说坦克,坦克高护甲,如果点红线,还有15特保,血量也不少,如果是扛近战步兵的伤害,那么坦克确实比帝国其它兵能扛(最好还是配上生命法师加血)。
但是其实坦克也不是没有弱点,坦克很怕巨兽,由于自己近战打巨兽没有伤害,同时多数巨兽破甲伤害比例很高,坦克近战防御很低,坦克反而比步兵还容易被巨兽打死。
实际上,面对大型单位,不算光头流刷抗性特保的无敌阵容,帝国最能扛的反而是二本的长戟。而且这个兵在铁匠铺多了之后可以全局一回合招募,死了不心疼,活着还有牧师加补员。
可能很多人印象里长戟特别弱,但是这并不能都怪长戟:
一方面,长戟是个比较吃加成的部队,科技红线全点满的带等级长戟,近防在60左右,而初始只有42。虽说60防也算不上特别强,但作为一个二本炮灰兵已经很好了,足够掩护远程输出了。
另一方面,配错了输出也会影响判断,比如火箭炮误伤炸死了一堆自己的长戟导致崩溃,或者火枪射不到长戟前面的敌方步兵导致长戟被菜刀兵砍崩,这个属于自己搭配和操作的问题。所以我要在前面先写输出,再在后面写扛线,因为你配错了输出,扛线也无济于事。
用长戟记得点出红线和科技的防御,抵御冲锋,护甲,步兵等级加成。反步输出尽量用榴弹骑(兼顾反弓箭可以带点炮,但千万不要用火箭炮炸自己步兵阵地,怕误伤可以用臼炮)。反大可以用火枪,不过我还是更建议先驱反大,因为很多时候跑得慢的敌人你不需要长戟扛线,先驱直接就能风筝死,火枪用来弥补先驱弹药吃紧的缺点就行了。
坦克牧师和长戟也可以搭配,坦克牧师在前面吸引敌人步兵攻击,配合炮炸死。长戟躲在坦克牧师后面护远程,不让前面漏下来的大型单位切后排。
最后的最后,就是戟狮鹫骑士,也就是小鸡了。
小鸡作为近战反大单位,输出是比较强力的,实际上这也许是帝国唯一一个称得上输出比较高的近战单位,如果有骑马牧师在旁边加攻击和特殊保护,它甚至能在一对一的战斗中击杀多数巨兽(包括大龙魔,星龙,战争猛犸)和怪步(重武牛头)。
但是在防御上,小鸡总血量相对其它帝国重骑没有任何优势,就单个模组血多些,防御也不高,因此这注定小鸡不适合任何大规模的肉搏混战,不管是敌方反大步兵支援,还是巨兽怪步抱团挤着冲,都是纯小鸡难以应对的。所以它只适合搭配其它部队使用,用来掩护骑射远程输出,或者配合牧师加攻击,在一对一的环境下击杀敌方大型。作为一个三回合招募的高级单位,多少代价有点大。
上手之后可能会感觉近战派系好对付,骑射放风筝分兵勾引,干掉大型,然后聚怪炸死步兵完事。
其实远程派系也没有很难对付,将领事务官上坐骑,马之类的都行,然后去绕敌人远程吸引仇恨。不用把箭全骗完那么麻烦,将领事务官骗到仇恨之后再用自己的远程输出把敌人远程干掉就行了。
以骑兵为例,帝国有这个游戏很少有的破甲骑射手:先驱侍骑。跑得快同时破甲远程射击各种单位都很有效,战役还有红线和科技的弹药量加成,基本上多数近战单位都能对付。 但是先驱有个缺点,它不能360射击,所以它怕跑得快的骑兵追。但是帝国又有比较好的反骑单位:戟狮鹫骑士,或长戟也能拦骑兵。
这样就能形成一种骑射为基础的配兵了,敌人不管是巨兽还是怪步还是近战步兵都无所谓,骑射都可以射。 而当敌人追击骑射时,跑得快的骑兵就会脱离跑得慢的步兵巨兽的掩护。
这样就能将敌人分割成一小块一小块慢慢消灭了。
骑射对付近战派系很好使,不过有的派系是远程派系,多数是弓箭手或者枪炮(近战派系的步弓不用担心,多数还没先驱射得远或者很容易被骑兵切死)。 那么调整一下兵种配比,多出一些火箭炮用来压制弓箭手和步兵。骑射则用来对付火箭炮打不了的巨兽(可以配光明法师套网,或者近战卡位)
当然要想配一个硬冲硬打的阵容也可以,帝国虽然近战步兵不强。但是牧师+法师的加成体系是比较强的,也就是光头流。现在这个版本大诵经师将领尤其厉害,除了特殊保护还加物理抗性,还加补员,战斗牧师也和以前一样强。沃克玛阵营更是全体大诵经师和战斗牧师都减CD。
大诵经师和几个战斗牧师抱团,轮流开特殊保护盾,再配上生命法师通过大地之血给他们加血,荆棘之盾加物理抗性,就会变得极肉。可以给远程单位做肉盾。 而且这些保护技能都是范围的,牧师还加近战攻击,附近的近战部队也可以享受保护和攻击加成,比如重骑兵(战役帝国重骑红线和科技加冲锋也是很强的)
以光头为基础,那么多数单位都可以配得很强(前面说了,光头可以作为远程的肉盾,也可以作为近战的buff机),比较多样。
长戟其实无非就是配不了火箭炮,配其它的远程单位都行。只是帝国不要纯步兵步射,因为帝国步兵步射都不强。到头来还是要用光头扛伤害或者骑射手勾引降低长戟兵线的压力。
先驱大概白板一队子弹全射完可以射死一队一万血的重型武器神选,有战役弹药量加成的情况下,一队先驱可以射死一头一万四千多血的战争猛犸。榴弹炸单体几乎无用,专门炸步兵的,聚怪的情况下一队榴弹能炸死两到三队神选。
所以如果是火枪先驱为主力的配兵的话,对付大量步兵会有些子弹吃紧(但火枪先驱对目标适应性更好)。但是可以补其它单位,比如火枪步兵的子弹多很多,虽然跑得慢,但先驱把敌人分散后,火枪步兵的压力也小了很多;坦克也可以收拾残局,坦克有40发炮弹,近战模式撞步兵也可以
全面战争战锤2猎人元帅怎么灭丛林精魂
这个要一点一点的晋升能力。
第一回合和吸血鬼海岸开战,可以获得猎巫人事务官,有了这个事务官,第一战会容易很多。猎人元帅和北边的掠夺者港关系很好,开局就能签贸易协议。
第一战可依回退一下,在主城附近埋伏。几率百分之百,第一波怪必然会中伏,然后加上主城驻军,几乎无伤自动掉第一波。
第二战,攻城战。这一仗其实很容易,前一回合你可以在主城多招一个帝国将军出来,第二回合攻城的时候就又多一个可以抗线的角色了。
第三回合你应该有统一行省,2队兵,猎人元帅带1队,帝国将军带1队,将军那队就他1个光杆司令。猎人元帅带的兵至少要有4队远程。3队弓箭手,1队猎人,再加2队枪兵,4队剑士,1队战车堡垒,再加1个猎魔人。战车堡垒不要远程,一定要当肉盾用。尤其是抗大巨兽,很好用。
战锤:全面战争帝国怎么搭配 战锤:全面战争帝国
通用搭配:4坦克、4戟兵,2巨剑,4小鸡,1乘魔,1法师,1帝国队长,1领主,2火箭炮。
坦克抗正面,戟兵抗两侧主要防骑兵冲击,待敌人接近坦克后巨剑上去输出。小鸡先配合戟兵歼灭敌人骑兵,然后就去招呼敌人远程。乘魔在敌人未靠近之前至少要秒掉对面领主或者威胁较大的怪兽。帝国队长投入到战线薄弱的地方加士气防崩溃但本身很弱,别和敌人领主或者怪兽纠缠。火箭炮先输出敌人数量集中的位置,待两军肉搏后招呼敌人远程。领主收割对方领主。
前中期可以用剑盾代替巨剑、矛盾代替戟兵和坦克,帝国骑兵代替小鸡,高射炮或者弩手代替火箭炮。 火枪手也不错,不过射击视野不好处理需要绕侧绕后输出,不推荐新手使用。
战锤全面战争2拉卡斯DLC帝国极难破局攻略
战锤全面战争2目前已经推出拉卡斯DLC,新版本帝国怎么玩?卡皇如何破局?下面一起来看看战锤全面战争2拉卡斯DLC帝国极难破局攻略
战锤全面战争2拉卡斯DLC帝国极难破局攻略
首先这个版本玩家帝国面对的最大的改动无非是拉卡斯和吸血鬼(戴查的改动直接关系到了吸血鬼扩张),而我们破局的思路最重要的一点就是“专一”
开局老流程,格伦堡—血松林-乌博瑞克-赫姆加特-埃尔哈特,5回合叛军gg同时我们近乎满编,然后6回合宣玛丽恩堡伏击敌人大部队,7回合下玛丽恩堡。
接着打掉金特矿山,塞钱和拉卡斯互不侵犯(虽然他后来撕了)。再打了两波玛丽恩堡援军逼和他。这里注意的要点有三:1,不要攻陷玛丽恩堡的要塞,哪怕他还剩一个要塞半死不活和拉卡斯开战状态都能降低拉卡斯宣你的欲望。2,挑拨拉卡斯和诺斯卡让其内斗,祸水北引。3,玛丽恩堡2级城先起墙,三级以后先升墙,穷啥都不能穷城防。第一阶段结束。
此时是部队三本转型,按自己喜好配置就行了,个人认为炮、弩手、火法和牧师是核心,威森领差不多会叛乱,按掉威森领拿坦克。此时我是万事俱备了,而大地图一看这吸血鬼的地盘也大的离谱了。这时候不要管别的。全力冲刺吸血鬼追着他们打,多打小野战和大攻城战,一路追死吸血鬼即可。建议选帝侯该复活的要复活一下恢复威望,自己稍微拿一两个小城作为行动据点即可。
以往都觉得帝国能干的事太多了,南下巴托奥卡山、邪月、山中的鼠人、吸血鬼和戴查,吃饱了撑的还能去打基斯里夫,吸血鬼海盗和死库水氏族,不过现在的话必须稳住西边和南边全力进攻吸血鬼了。我近期不打算一直玩这个档,如果接下来西边的邪恶内斗一直持续下去那么很快吸血鬼就会被干掉,而随着吸血鬼的覆灭,经济已经能支持两支精锐满编打太平拳,坦克小鸡火箭炮等后期兵种也逐渐能大规模列装,虽然事务官还是有限,但已经压了周围一头了,破局这时便完成。
我相信有大佬可以开局平叛完拿着弓矛手枪骑直接能干碎吸血鬼的,但这对我来说是真的做不到,别说吸血鬼初始自带的天鬼血骑了,没有aoe我打骷髅海都头大,对萌新来说也是不小的考验。三本平推吸血鬼我认为是最轻松的做法。
战锤全面战争2帝国派系传奇领主及个人线分析
卡尔弗兰兹
收起卡尔弗兰兹沃格玛盖尔特马库斯
战锤全面战争2帝国是游戏中的一个强力派系,帝国派系各传奇领主及其个人线有什么特性?下面给大家带来战锤全面战争2帝国派系传奇领主及个人线分析
战锤全面战争2帝国派系传奇领主及个人线分析
西格玛帝国,神圣罗马帝国的翻版,战锤故事的C位,从一代时就有超高的人气。不管时GW还是CA两者对于兵种的设定都投入了大量的尽力,不同于绿皮兵种设计的滥竽充数,帝国作为全战兵种最为丰富的种族(如今这个名衔已被鼠人取代),其实绝大多数兵种都还是有自己可以发挥的场景的。不过如果从一代开始玩的玩家可能和楼主一样,在玩帝国的时候会有深深的失落感,仿佛帝国变成了失落的国度。在一代的时候,帝国可谓风光无限,小鸡,坦克和魔乘不仅外形酷炫,而且战场能力也非常爆炸,卡皇手持大锤,做跨虎纹死亡爪,在CA的官方统计之中背粉丝们推上了战锤侩子王,坐拥了最多的人头。
然而二代来了,初始的四个种族没有一个时善茬,凡是帝国的世界瞬间变成怪兽打架。以前在帝国中一个个昂首停步的大佬们在新世界的冲击下都丧失了往日的荣光。
当然不是说小鸡和坦克都是**,只是他们的使用需要更加的小心,需要依赖帝国其他的盟友,单枪匹马的时代不符存在了。不过当我们放下执念重新审视帝国的兵种,会欣喜的发现,有很多以前被小鸡坦克光芒掩盖的兵种其实依旧有用武之地。在帝国最擅长的火炮方面,火枪手,加特林和烟花炮这些高伤害的远程自然不必说了。瑞肯禁卫军属性非常优秀,榴弹先驱虽然没有破甲但是溅射范围很大,背射杀步兵效率惊人。甚至哪怕战争车垒,不仅可以做告诉移动的臼炮,还可以切近战当战车用(从二代开始CA是真喜欢给种族加战车,经常看见一个DLC加至少一种战车)。所以帝国可以玩的战术体系非常多,既可以向矮人那样能够玩守角,也可以向巴托那样玩骑兵冲锋,可以组合的方式特别多,在配兵的自由度上非常高。
第一位,皇帝,卡尔弗兰兹
我们的瑞克领大公,现任的皇帝有大量的外号,什么持锤大只佬啦,战锤标准计量单位啦,同样都是骑乘独特混沌飞行怪兽,单位却被隔壁劳恩吊打,再加上帝国整体的弱势以及金属脸的异军突起。虽然背负着尊贵的头衔,不过卡皇确实是不复当年之勇。
回到正题,让我来看看卡皇的派系能力,移动距离+10%,领袖标配。与帝国外交+10,方便合邦。领主招募等级+2,这点对于猎人将军领主尤其有用,可以直接将强化初级兵种的技能点满,方便空降。
战锤全面战争2SFO帝国全方位攻略指南
法师
收起法师光头事务官流骑兵流远程流堆魔风战略优势总结
战锤全面战争2帝国是SFO中的一个强力派系,SFO帝国怎么玩?帝国特色如何利用?下面一起来看看战锤全面战争2SFO帝国全方位攻略指南
战锤全面战争2SFO帝国全方位攻略指南
首先,我们来谈帝国的战术强度。我们的切入点是事务官特性。
1. 帝国立国之本之一: 法师。
每个法师通过技能点可以为队伍提供35点魔法之风,为派系提供3点全局魔法之风(如果是博学特性还可以额外提供5点全局魔风。
因此通过叠队伍里法师的数量,我们可以轻松突破500魔风。然而500魔风对帝国只是开胃菜,135回合的时候楼主的沃克马本编1400+魔风,卡皇本编1200+魔风,别说4满编,就算10个满编同时进场也能无伤。
此外还能提供当地军队3%的进攻时武器威力(非常重要)。楼主2100+武器威力的卡皇就是通过法师叠起来的。135回合的时候,由于帝国无限大的战略(房地产)优势(其实极限推这个时间点已经全图了),楼主进行了整个帝国的总动员,叠了56个法师,于是我们看见了2100+裸伤的卡皇,看见了320+武器威力的精英小鸡,连琥珀法武器威力都是破1500的。
再来说说法师的种类。帝国的琥珀法永远滴神。单体骑狮鹫的事务官,全游戏仅帝国的琥珀法一个,实战中琥珀法能为团队提供最强力的魔法特保光环(大范围20特保时间长cd短),狮鹫本身抱团非常紧密又有相当出色的机动性,杀伤效率也非常高。楼主玩过不少单体抱团阵容,但是个人觉得模组最好的还是帝国的狮鹫抱团和高精的战车抱团。高精的战车由于是地面单位,攻城或者遇到大量远程时会略逊于狮鹫。如果帝国队长能骑狮鹫将是对帝国最大的加强。
此外,生命法是任何高强度满编必备的(毋庸置疑),生命法是这个游戏最实用的法师,有生命法的派系上限都不会低。光法和远程相性好,放逐之光也非常强大。火法偏输出,火漩涡yyds。金属法也非常强力(可惜只有院长)。
战锤全面战争2帝国派系分析卡皇和金属脸哪个好用
战锤全面战争2帝国是游戏中的一个阵营,帝国什么派系厉害?卡皇和金属脸哪个好用?下面一起来看看战锤全面战争2帝国派系分析
战锤全面战争2帝国派系分析
卡皇的最大优势不是派系特性,是10格城4省城,前期经济好,还有专门的任务打完加帝国权威,前期就能快速凑到3点权威无惩罚或者低惩罚合邦塔拉贝克领拿臼炮并且武统魏森
金属脸的地形适应要等后期才能有优势,前期2城省,对比卡尔穷得吃土,拿了山地的省还有矮子占个城统一不了行省,也没有对应任务前期帝国威望权威双缺
总的来讲如果是玩军盟胜利那卡皇体验基本碾压金属脸,想占全图的话金属脸有点优势
目前建议大光头开局
1、阿尔道夫首都自带港口 开局即可全图搞贸易 帝国派系 马桶圈 巴托 矮垛子都还有科技直接加好感 探探地图就来钱 金属脸想搞贸易还得灭边境亲王才能拿到港口 然后就会被兽人怒宣
2、目前选帝侯机制有强制和邦 而炎阳骑士4本就能出 瑞克禁卫感觉就有些鸡肋了 所以可以直接跳炎阳 大光头带小光头前中期扛线还是没问题的 金属脸目前2城开局然后还得面对吸血鬼大军 说实话有点难受
3、阿尔道夫5级城市量产17级法师 金属脸不过一个+2等级 比魔法学院弱爆了 唯一的一个好处是山地绿脸 和全军+10护甲还算能看
卡皇移动是派系生效,而且开局瑞克领十格城四城省,位置也很安逸。金属脸派系效果强,但是前期很难受,索尔领太小了经济也不好,威森领外交不好,北边吸血鬼跟响骨关系亲密发育很快。前期影响金属脸的就是经济跟招募。卡皇很快就能有火枪长戟用,相反盖尔特那边索尔领小,经济差,主力还需要右打山脉绿皮上打吸血鬼左打威森领,招募点兵力或者副领主也费劲
金属脸最安逸,前期只需要手动打一下要塞防卫战,打吸血鬼自动分压爆,周围一圈矮人对你全绿脸,单人solo邓肯霍夫后就是垃圾时间了,已经无敌了。
卡皇行省好,发展方向的选择性多,但是一个不留神容易被乱宣,前期就一个大概率是野兽法的法师,aoe还得用领主聚怪臼炮砸,操作比较累。
好了,今天我们就此结束对“战锤2 帝国搭配阵容”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。