王者荣耀菜鸡阵容搭配

大家好,今天我想和大家讲解一下“王者荣耀菜鸡阵容搭配”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

王者荣耀菜鸡阵容搭配插图

王者荣耀中玩家每局对战结束之后,都会出现一个评分机制。这个评分主要还是能让玩家看到自己在队伍中的贡献,评分越高贡献越大,可以很好的满足玩的虚荣心。当然有不少玩家是不在乎评分的,只要比赛赢了就好,比赛输了就算评分第一,也只会让玩家难受。因为在败者组拿下mvp,大部分玩家的第一感觉,都是自己被坑货队友坑了。

不过胜者组的mvp还是很多玩家都想要的,毕竟这个mvp是可以让别的玩家看到的荣誉。玩王者荣誉要的就是这种秀操作秀段位和荣誉的感觉,所以能拿下胜者组的mvp,还是会有很多玩家努力的。比如小编这样的咸鱼,偶尔也会努力拿mvp的。想拿下mvp就要获得最高的评分,对于评分的规则,应该就是死的少,杀的多,团战多参加,多推敌方的塔。这样做评分就会比较高,拿下mvp的几率就很大了。

不过在昨晚的一局对战结束后,小编发现自己有点看不懂这个评分系统了。因为在这局对战中,小编打的还是非常不错的。选择的是老夫子,半肉出装攻守兼备,能抗能打单挑不虚。不仅自己到处推塔,打团也是冲锋在第一位的。只是队友中有个很犀利的中单,战绩打的太好了,所以小编争夺mvp算是没戏了。

不过队友中也有个坑货的黄忠,战绩差的感人,团战总是队友死完了才来。经济发展的还很慢,开大还没2秒就被对面秒杀,还经常一个人挑拨对面的猴子和打野。这样作死的行为,让这个黄忠也是送了不少的人头。

在比赛进行到20分钟的时候,小编看了下战绩,这个黄忠打的真是犀利0杀8死,9个助攻,经济到发展的还凑合。不过团战总是迟到,这点让人有点无语。在队友都死的差不多的时候,这个黄忠慢慢的跑过来,直接开个大就射击,也不看看对面有几个人,能不能打死完全不考虑,所以战绩也是非常差劲。

不过在最后的评分出来之后,小编也是傻眼了。这个0杀8死一个标志都没有的菜鸡,评分居然5.8,比小编还高一些。小编可是6杀7死4助攻,还有推塔最多的标志。这样的战绩为何评分比黄忠低,小编也是想不通了。

不过比赛赢了就好,反正评分低就低吧!拿不到胜者组的mvp,那么第二名跟第五名好像也没太大差别,反正只要比赛赢了,大家也就这么散了,评分什么的有段位重要吗?反正小编以后是懒得争取mvp了,只要比赛赢了就好,想拿mvp真是要付出不少努力的,还要队友比较菜才行。因此,你是想要一些菜鸡队友凸显自己的技术,拿下mvp,还是想要大神队友,跟着后面躺赢呢?最后,看完文章请给小编点个赞或者加个关注吧!如果没看到最后就算了,看到了请不要错过啊!

为什么你总能遇到菜鸡队友,真的是被系统制裁了?

最近网上传了这么一件事,说 LOL 手游要打一个补丁,改回之前的匹配机制。

这个消息一出,就引起网友的广泛讨论。从玩家的反馈来看,很多人都对手游现在的匹配机制不满意。

其实玩过 MOBA 游戏 ( 王者荣耀、 LOL )的差友,多多少少都有这种经历:

怎么每次给我匹配的队友这么菜啊,凭什么对面都这么猛啊。

我怎么每到晋级赛,就总有几个猪队友啊。

为什么我把把都血 C ,把把都会输?

我方亚索

看到这里,相信不少差友血压已经上来了。

从网上随处可见,被传到包浆的 “ 敌我差距 ” 表情包,就能看出:

对匹配机制不满的玩家,绝对不是一个小数目。

这种情况,不管是王者荣耀,还是 dota 2 似乎都曾出现过。

根据网友的说法( 手动加粗提醒 ), 这是因为很多 MOBA 游戏 采用了一种叫ELO 匹配机制。

系统会根据你每局的表现进行 “ E LO 评分 ” ,它代表你真实水平。

为了不让高手上分太简单,不让菜鸡玩家一胜难求,保证 游戏 的活跃度, ELO 机制会让每一个人胜率趋近于 50% 。

假如对方队伍是 5 个 ELO 评分是 20 的选手组成,那总分是 100 。

但你是比较厉害的 80 分选手,那不好意思,你剩下的队友,就只能是 4 个战 5 渣。。

这也就出现了,你会遇到 “ 菜鸡队友 ” 的情况。

在摸清所谓 “ ELO 匹配机制 ” 后,最近还有人研究出一套上分的办法。

有网友建议玩家 “ 摆烂 ” ,让自己看起来是个 “ 菜 B ” ,这样匹配到的队友就会强一点。

比如要赢的局,稍微送几个头,把头让给队友。

或者要输的局,就输的痛快点。 千万不要殊死搏斗,展现出强大的实力,不然还是会匹配到 “ 猪队友 ” 。

还有网友建议大家,如果连胜,就要一直玩下去,一旦输一把就退。

因为这样可以告诉系统: 想让你多玩一会 游戏 ,保证 游戏 活跃度,那就让你赢。

甚至还有人说,连跪时就换一下网络,让系统认为你切换了环境,

这几年,对 ELO 机制的不满,有人吐槽删游,也有人反向利用,摆烂上分。

总之,ELO 成了几乎人人都在喷的一个机制。

不过差评君今天在了解后,发现大家其实骂错了人。

我知道你们想骂的是谁,但绝对不是 ELO 。

ELO 全称 ELO 计分系统,它是由物理学家 Arpad Elo 创建的一个基于统计学,衡量玩家水平的计算方法。

最早在国际象棋里,被用来评估旗手的水平。

由于它计算的方式会更公平客观,这种方法很快就流行起来。

现在足球、篮球还是电子竞技 游戏 ( 比如王者荣耀 ),都会用到 ELO 计分系统。

但是 ELO 设计之初是针对 " 1 V 1 " 比赛,所以在多人竞技上,出现了一种基于 ELO ,更进阶点的 MMR 计分( 俗称隐藏分 )。

比如 Dota 2 ,守望先锋、彩虹 6 也都采用了这种机制。

MMR 能更准确判断玩家水平,比如一局比赛你们队伍的 MMR 要低于对面,但是你们赢了,超出了系统预测,那你 MMR 分数会涨很多。

可能有差友说,都 TM 有段位了,还要 MMR 干啥,花里胡哨的。

段位,好比一个奖状,只代表你过去的总体表现。

但是团队 游戏 要匹配队友,为了保证匹配的平衡,需要一个可以参考的数据。

这就有了 MMR ,它表示你最近的实力,能预判你下一局的表现。

根据 LOL 手游官方的说法,当你点击匹配按钮后,系统就开始寻找相近段位内, MMR 接近的玩家。

如果找到合适的玩家,就会把他们拉到一起,进行分队匹配。

在系统确认分队平衡后,才会给玩家发送匹配按钮。

差评君估摸其他 游戏 匹配机制也都是大差不差。 但听起来像是为 游戏 平衡做的匹配,为什么我总会遇到菜鸡队友?

这就要说到分队伍的时候,很可能是参考队伍总体的 MMR 分值,而不是个人的 MMR 分值。

为了让每支球队都有相同胜率

每支球队的 MMR 是平衡的

因为有时候想要在短时间内凑齐 10 个实力相当的玩家,还是挺难的。

举个例子,你要找 10 个 MMR 为 1000 分的选手很难,但是你找两队,每队 MMR 加起来是 5000 就没那么难了。

乍一看是挺平衡的,但是一进 游戏 ,一神带四坑打五个实力中等,就完全是另外一个局面。( 玩过 游戏 的都懂 )

听起来体验很差,那为什么要这么做呢?

其实这是为了缩短匹配时间,提升玩家体验。你想啊打一局 游戏 就得等个 5 分钟的,那这 游戏 狗都不玩。

另外,随着匹配时间加长,这种几率也会增大。

在系统寻找对局过程的初期,系统设定的MMR 差距容忍度会很小。

比如你 MMR 1800 分,只有 1700- 1900 分的玩家才能和你匹配。

但如果过了一段时间,系统还没匹配到足够的玩家,那这个容忍度范围会越来越大。

这就导致,你可能会遇到实力相差较大的玩家。( 比如1300 - 2500 分 )

最后还有一个关键原因。

就是这类 游戏 ,就算双方实力相近,也会容易出现局势差距巨大的情况。

就比如世界赛上,能闯进去的都是顶级队伍,选手。

但不照样因为阵容垃圾、小失误等问题,很快就成了一个大逆风局面。

总之,这几个因素叠加在一起后,碰到几个菜鸡队友这件事,几率并不低。

不管 ELO ,还是 MMR ,它都只是一个数字,代表水平的数字。

但你要拿这个数字去怎么用,就不干 ELO 、 MMR 的事情了。

就好比刀能切菜,也能切手,就看你怎么切了。

在 游戏 里,拿刀的就是 游戏 匹配制度。

比如 LOL 手游不仅仅参考 MMR ,还会受到匹配时间影响。

王者荣耀在匹配时,则是优先保证在 “ 相近段位 ” 。

在不同的 游戏 里,都有着不同的设定。

但不管怎么设定,ELO 、 MMR 只能作为辅助判断,而且它们有时候并不够精准代表一个玩家的实力,会有一定误差。

真要维持平衡,肯定还要考量其他很多隐藏因素。

一个 游戏 只要玩家数量足够,是可以不用花太多时间,就找到一个很平衡的匹配机制的。。。至少 LOL 这个 游戏 我觉得是不缺玩家的。

但是从网友们的反应来看, 起码目前这个匹配大家普遍反应 游戏 体验很差,没什么机会打酣畅淋漓的 “ 质量局 ” ——要么有人乱送导致自己被敌方碾压,要么对面有人挂机己方乱杀。

设计师说一切的初衷是为了匹配时长的考虑,但网友口中说的 “ 增加 游戏 时长,保证 游戏 活跃度 ” 的可能性也很难撇清。。。

商业 游戏 的代码反正都是黑盒,你啥也不知道。。。

但我身边打排位 游戏 的人是越来越少,再不改改真就 “ 狗都不玩 ” 了。

王者荣耀怎么避免被队友坑?

其实,我觉得你不要怕被坑,只有带着坑的队友,最终走向胜利,才能证明你的实力有多么的高强,同时,这给你带来的成就感和满足感也不是一场实力均等的对局能比的。其中的酣畅淋漓或者说畅快,只有你体会了才能知道。

不过吧,如果你真像我所说的,要不畏惧队友的坑,我觉得你首先要有一颗强大的内心,在此之前,我们还是应该学会如何避免被坑好些,当自己真正的强大再来选择这么高难度的配合和操作。

那么如何避免被坑呢?开黑是最好的选择!我们每次游戏结束,可以添加游戏中发挥出色的队友为好友,以后的游戏就可以邀请他们一起进行游戏了。同时,自己身边的同学、朋友、QQ好友等都可以邀请过来一起游戏。这样包括自己的五个人都是知根知底的,这样就很难被坑了。

当然,因为玩游戏的时间有所差别,很可打游戏的时候其他好友没在线或者已经进行游戏。这时候,我们难道要听天由命吗?我觉得不是的。我们在选英雄的时候,就可以通过经验判断队友是坑还是什么。比如没来由就开始喷、又或者已经有射手没有坦克还选择射手,这时候我们可以选择退出又或者选择能够和队伍配合的英雄。

最重要的是在游戏中,队友不会玩,边缘OB,这时候我们应当保护会玩的,把坑比当做一个小兵无视他就好。只有不在意他,才不会感觉被他坑。

卧底队友王者荣耀怎么获得

1、首先卧底队友的获取条件,就是在上个赛季坑某一名好友很多把,然后在开启赛季回顾的时候就会看到卧底队友的好友关系了;

2、卧底队友的组队胜率一般不超过55%,然后组队评分还低于9.5;

3、比如小红非常坑,小明非常秀,两人在S28赛季上分来到最强王者段位,然后在S29赛季结算的时候,小红就会获得卧底队友的赛季标签,意思就是小红比较坑,就像对面的派过来的卧底,属于需要带飞才能赢的玩家。

4、总之卧底队友这个称号是玩家在上个赛季当中就是s28赛季当中,和队友开黑多次评分倒数第一就会给玩家发放这个称号,这赛没有那么这个赛季多开黑坑队友就有了。

王者荣耀最强辅助蔡文姬怎么玩 蔡文姬出装

在王者荣耀中,蔡文姬要怎么使用呢?作为目前第一流的辅助,蔡文姬究竟如何玩?我们就一起来看看吧!

蔡文姬技能介绍:

被动:长歌行

蔡文姬受到伤害后短暂提升自身移速并每秒回复自身最大生命的8%,持续2秒,这个效果每10秒只会触发一次。

被动解析:受到伤害后直接按照百分比对于血量的回复总计可以回复16%的血量(注:对于血量的恢复是针对蔡文姬的最大生命值的百分比进行恢复,所以出肉的话可以使得一技能的回血量更强使得蔡文姬更肉),即使是在半血的情况下后接一技能可以将自身的血量恢复到尽满的程度,也可以在前期对线时利用被动的优势及小兵的条件对自身的血量进行一定的补充。且在受到伤害后的短段时间内对移速的增幅很大,导致了对面单抓蔡文姬的难度会变大,即使是射手前期拿红在第二次攻击时也会凭借被动轻易的躲开。不过10秒的触发CD尤其是在中后期打团时还是要合理使用的,回复诚可贵、移速价更高。

一技能:思无邪(CD:15秒 法力消耗:100)

蔡文姬演奏乐曲,自身移动速度提升20%,为自身和周围的友方英雄每0.5秒恢复60(+10%法术加成)点生命值,持续3秒。

一技能解析:一技能作为集体范围恢复的技能,在团战时配合三技能共同释放有着很明显的收益。且范围血量的恢复可以使其如果走辅助时增强adc的血量加强对线能力。且关于自身的移速提升可以凭借技能释放的移速加成挑战己方的站位情况,在开团前能对己方的血量进行更好的补充。不过一技能对蓝量的要求较大,在释放技能的时候注意释放时机及配合减cd和回蓝的装备使用,不要盲目开1。

二技能:胡笳乐(CD:15秒 法力消耗:70)

蔡文姬向指定方向弹奏一束音波,音波会再敌方单位之间弹射,造成250(+36%法术加成)点法术伤害和短暂眩晕,最多弹射6次,同一目标最多受到两次弹射效果,若受到多次弹射伤害后续伤害衰减50%。

二技能解析:二技能是这个英雄的主输出技能,技能从单体伤害变为范围伤害后其威力又被提上一层楼。不过同一目标2次弹射效果的设定使得在小兵和英雄保持在一段距离的情况下会发挥出其最大效果。2技能可以注重和队友的配合,且在目标位置不明确的时候可以利用目标附近的野怪或是小兵为出发点利用弹射接近目标。在开团时2技能的短暂眩晕的威力是毋庸置疑的。且二技能对部分定点英雄的大招有打断作用的(比如安其拉、墨子等),所以二技能是

三技能:忘忧曲(CD:60秒 法力消耗:120)

蔡文姬释放琴音(持续5秒),增加范围内友方英雄200点物理和法术防御,并每0.5秒为血量最低的友方英雄恢复150(+20%法术加成)生命值

三技能解析:三技能的长CD在峡谷中也是能排上名的,不过打团的时候其双抗的增加及为血量最低的友军恢复血量配上一技能的释放是真的会有着救死扶伤的功用。三技能不要乱点,一定要稳稳的交在打团的过程中。

技能总结:

蔡文姬的技能总体CD较长,且技能输出能力相比于一般的英雄差一些,较强的回血恢复性是其赖以生存的根本。前期可凭借2技能对对面上单位进行消耗一技能增强己方c位续航能力,在4级之后凭借技能问题尽量抱团。在开团的时候要注意自身走位尽可能多的将队友包裹进来,在打团时3技能的5秒时间切入点要掌握好,三技能和一技能同时点开,在对面站位较为密集的时候先手2技能进行一波小控给队友侵入时机,或是在团后利用二技能的自主选择目标及控制性配合队友收割。在逆风局中2技能的消耗性体现的更加明显一定要利用好2技能的自主弹射及较远的距离优势,在非团时可开大配合一技能救输出,操作感较好时可以凭借被动的速度加成优势为己方残血档一波小伤害。

蔡文姬怎么玩?

英雄定位

下路:蔡文姬可以利用技能的优势为下方的adc提供更好的续航性且在前期如果出魔法水晶或圣杯一类对蓝量回复较大的装备基本可以做到不回家,且有恢复有控满足其下单的辅助定位。在四级之后开团游走,下路辅助与地图打团游走的切换难度不是很高。

上路:上路也是一个不错的选择,上路一人发育,可以凭借二技能对转弯处兵线进行弹射,即起到了清兵线的效果又可以对对面下路英雄进行短暂控制,快速清兵可以凭借清兵空挡找准时机利用防御塔对敌方英雄进行打击。利用被动加血加移速快速调整站位,也可针对血量形式进行一技能的恢复,增强续航性将敌方的两个英雄耗在线上。

不论是下路或者上路的位置,在下路一塔拿掉或上路四级之后一定要加强团战的意识,对输出进行充分保护,在上下路稳定的时候可以游走对队友进行分别奶。配合打野抓人或加强法师发育情况,注意大招的充分利用蔡文姬较为适合半肉的推进阵容,游走阵容慎选。

对局技巧

前期:前期加点先加2技能,利用二技能进行小的发育或是配合射手对对面英雄造成血量的消耗。在2级后注意我方射手的血量情况,注意一技能的合理运用,控制蓝量。可以适当脸贴草丛,利用被动的移速及血量加成为射手抵挡敌方打野的来袭。如果是在上单位上猥琐发育及时补血即可,可以用2技能对敌方的血量进行一定的骚扰。

中期:在下路一塔被拿掉后更加倾向于游走,先把鞋子出出来,对中路及打野的血量进行实时的补充,如果打野英雄的位移相对而言较小可以配合打野去抓人。在中期开大的主要职能更加倾向于对于输出的保护,在中期还没有打的胶着的状态时不要吝惜大招。

后期:在后期装备成型之后技能方面更加倾向于在团战中发挥,团战过程中注意技能的使用,及开大秒数的掌握。在后期团战的时候直接开大并与一技能同时叠加,加强队友的整体推进能力,即使为队友加血续航。

出装推荐

CD鞋:第一装出鞋子可以方便蔡文姬一技能的更好释放,使得可以尽量快的奶到队友。蔡文姬这个英雄的CD还是比较长的,减CD的装备必不可少。

时之预言(在前期做出魔法水晶即可):前期主要是依靠水晶的被动对英雄的蓝量进行主要的恢复对血量进行一定的补充,且在后期装备成型后还可以对双防进行一定的提高,比较适合这一英雄。

极寒风暴:20%的冷却缩减同理降低英雄的cd使得技能可以更好的释放,对最大法力的增加及防御的增加加强了其防御属性。被动对敌人造成的法术伤害符合其依靠法强本质,且对移速和攻速的降低方便2技能的更好控制及配合队友。

不死鸟之眼:装备会使得英雄更肉一些,且被动对治疗效果具有一定的加成,在释放回血技能的时候会有着更多的回复量,且有蔡文姬的阵营队友也可以出这件装备。

冰痕之握:将CD的缩减达到极致,同时也对最大法力物防及最大生命有着一定的增加,使得中后期英雄可以和副坦媲美。摆动的减速效果可以配合二技能进行连续的控制,也可和冰心一起减速,辅助性很强。

痛苦面具:在对CD进行小幅缩减的情况下加强法术攻击,增加ap数据加强奶量。且被动所造成的当前生命值的8%伤害,无疑会使辅助英雄打出更高的输出,且二技能为延时弹射,有着一定的几率对敌方造成两次消耗。

梦魇之牙:在对法术攻击的增加同时对移速进行一定的增加,方便为队友更好的加血,且在对面有着依靠回血的英雄时被动的功用则变得更加明显。

贤者之书:在对生命有着一定的补充的条件下大幅增加法术攻击,可以增加蔡文姬的奶量及二技能的输出能力,一般都会作为法师英雄的后期必出装备之一。

好了,今天关于“王者荣耀菜鸡阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“王者荣耀菜鸡阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。