重返帝国小强阵容搭配
谢谢大家给我提供关于重返帝国小强阵容搭配的问题集合。我将从不同的角度回答每个问题,并提供一些相关资源和参考资料,以便大家进一步学习和了解。
帝国黑魔斯维因 冷门强势登顶, 今天给大家推荐赌乌鸦冷门强势阵容。
乌鸦作为阵容核心输出点,搭配无尽,法爆使其大化输出,再配搭一个复活甲增加容错,搭配3名流化身暗黑乌鸦不死小强伤害还爆炸。
阵容组成:吉格斯,拉克丝,薇古丝,维克托,男刀,乌鸦,莎弥拉,玛尔扎哈。
羁绊组成:6黑魔:黑魔法师们会提升己方队伍的法术强度。 己方队伍获得50%法术强度,黑魔法师们获得额外的60%法术强度。3帝国: 在战斗环节开始时,上一回合造成了多伤害的帝国英雄会变为帝国统领。帝国统领造成额外伤害。当帝国统领阵亡时,当前战斗环节中造成了多伤害的帝国英雄会变为新的帝国统领。75%额外伤害。
口袋兽人小强阵容怎么搭配
口袋兽人
v3.4.0.0
类型:策略棋牌
大小:159.33MB
评分:8.9
平台:
标签:英雄Q版卡牌战斗
口袋兽人小强阵容怎么搭配?许多玩家还不清楚小强阵容的搭配,下面就由小编为大家带来,小强阵容搭配推荐。
经过一天跟拿到高星小强的土豪们的询问交流,大部分认为新ST小强全面超越所有A+T,当然也有依然坚持A+T的,当然比熊猫还是不足的,毕竟熊猫是真金白银砸出来的。
其实我一直处于犹豫状态,我目前天启1月(虽然是碎片状态)帝国2月,看中的就是天启后期升橙且附魔之后双吸收盾的硬和帝国的无敌用来pve越级打怪的能力,现在初步测试来看小强的生存能力不如熊猫但比天启要高,大招回血和几秒一个小控制使得小强还能在pve越级打怪上做到帝国的水平,再加上小强的获取也相对亲民,我真想不出A+T除了新人用来过度还有什么别的存在的价值了。
另外好像并没有出现大面积的小强克守护的说法,倒是反死了一堆贼。。。因为守护的大就那么一下爆发,而且守护大招出的比小强快,所以至少第一个大不会打在小强的大上。而相反,贼队是切后排的,最后切到小强的时候都残血了,而这时小强却是满血,加上贼队是站桩输出的,控制和瞬间爆发都不足,据土豪们说出现残局两三只半血贼被反死的现象比反死正面队还常见。
总的来说目前还处于测试阶段,老区小强星不高还不能上场,配套装备也还跟不上不能完全说明问题,新区就更没有什么说服力了,不过总的趋势,我感觉小强会代替A+T成为新的平民主T。当然,如果你觉得自己玩的长,等你到了70多级还是需要两个T的,所以留不留A+T碎片就看各人的了。
骑马与砍杀1257ad教皇是谁?我要请求发动十字军啊!!! 另外普通模式城堡城镇能自动募兵吗?
地区霸主篇
游戏中的巨无霸们,广袤的土地,浩浩荡荡的集团军!
1.神圣罗马帝国
中世纪欧洲的庞然大物,然而却是一个并不团结的松散共同体,游戏中的AI也体现了这一点,神罗在1257AD中的主要作战对手是法兰西,丹麦,波兰,匈牙利还有威尼斯,威尼斯基本忽略,神罗在战争中的表现只能说通常表现出疲软,可能是国土跨度太大和领主性格因素,只要同时与以上四国中的两国同时开战就会丧权辱国,而本身侵略性也不够,不会向对手发起猛烈的不间断的攻击,因此即使得胜也不过占别国一城一堡,然而百足之虫死而不僵,这个版图上的巨人不会因为丢失2,3个大城镇就ED了,你会看到他依旧在收容别国的放荡者和好斗者,依旧维持着名义上的超大集团军,尽管其浮华远大于实战效能。
初始领主:20
综合实力:★★★★☆
攻击欲望:★★☆
国内团结:★★(人渣堆)
集结效率:★★(最大的战略纵深,领主的封地最远相隔一整日的路程)
生存能力:★★★★★(玩家不强力干涉1000回合内基本没有灭亡的可能)
玩家建议:自立者远离(老虎不发威也不是病猫,用BUG当我没说)
当领主跑路太辛苦,而且人多地大不好出头
2.英格兰王国
人气比较高的国家。由于历史原因和长腿他女儿的原因。在游戏中的实力 能很好得压制苏格兰和盖尔,比较大的挑战在于宿敌法兰西和经常干涉不列颠事务的挪威,开局波尔多丢的可能很大,但是法国北部沿海经常可以得手一城或一堡。而挪威,宣苏格兰或盖尔则英格兰会与其瓜分土地 ,如果英格兰被宣,那么多半会被压制在原有的版图内。整体作战效率中等偏上,盖尔短命的罪魁祸首,但经常拿威尔士小强没办法(单城疯狂刷兵)
初始领主:20
综合实力:★★★★☆
攻击欲望:★★★★(威尔士,盖尔,苏格拉,法兰西有机会就宣)
国内团结:★★★☆(尚可)
集结效率:★★★★(主战场在英伦三岛和法国沿岸)
生存能力:★★★★☆(只要不被所有敌人同时围观)
玩家建议:自立前推荐在英格兰当领主 为啥
1.有机会与盖尔作战,然后,嘿嘿
2.就地招募威尔士手*叔叔
3.泡长腿的女儿······然后拐走去当总理大臣
3.金帐汗国
你没有看错,这是一个初始20领主的顶级国家,但是他是一张茶几。罪恶的异教,又一次我问波兰,匈牙利还有瑞典的国王,战事如何?他们异口同声得说,处于宗教原因不信任金帐汗国,因此战事将持续下去OTZ。当然除了客观外部原因,还有主观原因,把阿秃儿的输出其实不弱,但是存活能力和真正的罐头比还是有差距的,尤其是经常和80甲防的条顿骑士和北欧重步较量,放开精锐兵种,金帐的大陆货就是骑射手,那玩意碰到普通的弓手,弩手和投矛都很难占到便宜,一旦被近身普通的欧洲矛兵(90防锅盔,链甲)都能刷屏,机动性在小的战场地图上根本无法体现。雪上在霜的是同为蒙古人却因为宗教原因而打得不同戴天的伊尔汗国。总之,金帐的扩张是没门的,被围观是迟早的,残废是注定的
初始领主:20
综合实力:★★★(伪强国)
攻击欲望:★★☆(只有被攻击)
国内团结:★★★☆
集结效率:★★★☆(只有萨莱较偏远)
生存能力:★★☆(可怜的孩纸)
玩家建议:强力党,骑射党和蒙古爱好者进,资深玩家的力量足以改变一切
4.马穆鲁克王国
一个侵略成性的国家,一个军队像海一样无穷无尽的国家,一个可以作为游戏最终BOSS的国家。马木初始开局版图不算大,然而其AI的进攻意识和能力是拔群的,你会看到马木摧枯拉朽得对虚弱的对手发动连续的攻击,不间断得吞掉它的领地,直到把它从地图上完全抹去,因为马木的存在,十字诸国这个原本开局很标准的中等国家(4城镇15领主)成为了与盖尔相提并论的短命鬼,在夺回了圣地以后,马木的集团军将扬鞭西上,塞浦路斯,安纳托利亚,欧洲大陆····那些腐朽而内斗不止的撮尔小国,恐怕都将在颤抖中降服。
初始领主:23(唯一的23)
综合实力:★★★★★
攻击欲望:★★★★★
国内团结:★★★★☆(好人真多)
集结效率:★★★★(后期版图扩大会削弱)
生存能力:★★★★☆(开局被伊尔和十字夹击,可能丢掉大马士革,不过埃及本土基本没危险)
玩家建议:推荐加入马木的对立面,不然没挑战:自虐党可以在此自立。后期消灭马木集团军是没有意义的,夺取它的城镇才是根本。
本篇下期预告:法兰西王国
波罗的海篇
异教徒与天主的战场,文明和野性的冲撞,虔诚与残忍,奴役与自由,尽在13世纪的波罗蒂克
1.条顿骑士团
战斗素质相当高的军事修会,无论是单兵实力,还是领主的团结都是上上之选,条顿的人渣率和被流放率是其他同等规模的国家很难相比的,初始的敌人是诺夫哥罗德,不久立陶宛必定开战,波兰和金帐都是潜在的敌人,警惕那些派十字军帮你对付异教徒的远方国家,由于飞地的存在,不久以后可能也会因为边境挑衅成为敌人,一般条顿开局后有两种走向,不是大起,就是大落,第一种称之为波罗的海圣战模式,即波兰,瑞典和西方诸国向多神教五国宣战,立陶宛会走向被瓜分的道路。此种情况下条顿会得到发展,只要在立陶宛四个大城镇中获得两个,城堡诺干,那么广大人渣领主会纷纷来投,条顿就正式走出了危险期,成为能与波兰和北欧诸国争锋的强者。另一种模式····称为条顿悲歌,开局被多神教国家宣,然后被波兰宣,诺夫哥罗德不停战··········然后迅速走向残废和灭亡,毕竟条顿底子就那么点,没了城好人领主也留不住,再强的战斗力也养不起。另外波罗的海的战场整体上都是残酷的战场,因为几乎所有的国家都是利器为主,所以兵力的损耗会非常大,一次集团战的失败,可能就意味着两三个据点的失守
初始领主:15
综合实力:★★★☆
攻击欲望:★★★★(很暴力,是邻居都宣····)
国内团结:★★★★☆
集结效率:★★★☆
生存能力:★★☆(生地伟大,死地光荣)
玩家建议:因为遍地野兵,所以适合练兵;因为死亡率高,所以不适合练兵、因为势力错综复杂,所以适合自立;因为兵种高军费,所以不适合自立······
2.立陶宛王国
立陶宛和条顿,可谓是宿命的敌人,同样的开局配置,一个是兵种素质极高的天主教开路先锋,另一个却是波罗的海多神教的地头蛇老大,犀利的标枪和森林地形的优势正是送给重装骑士们的噩梦,两国的走向也是纠结的,由于两国AI设定都十分仇视对方,一个崛起的立陶宛背后必然有一个被打残的条顿,反之亦然。因为宗教问题,立陶宛面临更险恶的生存环境,好在开局条顿两面作战,所以双方兴衰的概率大致是五五开,即使在压制了条顿以后,立陶宛的前途还是异常艰辛,波兰,瑞典,加西利亚,诺夫哥罗德,金帐都会随时翻脸开战,还有远来的教皇十字军····
初始领主:15
综合实力:★★★☆
攻击欲望:★★★☆(宗教原因很大)
国内团结:★★★★
集结效率:★★★☆
生存能力:★★☆(和条顿是你死我活的关系)
玩家建议:加入立陶宛会比较辛苦,利用森林地形和标枪可以弥补装甲的不足,自立参考条顿篇。
3.普鲁士,索多维亚,萨吉莫西亚,库洛尼亚
多神教四小国的起始都只有一座城堡和一个带兵数得到加强的国王,在所属的城堡附近会刷出很多自由行动的野兵,战争时等同于拥有多支巡逻队。作为四个国力微不足道的国家,一次围城或是十字军就可以宣告王国的灭亡,因此大多短命,在残酷的波罗的海,丛林法则总是摆在第一位的。后世也有一个强悍的普鲁士,但它所传承的是条顿的魂,在竞争中出局的后果,是本体和精神的共同消亡。
初始领主:0
综合实力:★
攻击欲望:★★☆(宗教问题)
国内团结:★★★(木有人也木有争吵,给个3星吧⊙﹏⊙)
集结效率:★★★(一个国王木有集结问题····3星)
生存能力:★(早或晚的事儿)
玩家建议:加入还不如灭了他自立,不过由于是标枪党加上守军与国王总共1000左右的兵力打起来也很伤。
伊比利亚篇
上帝与安拉扳手腕,答案呢?
1.卡斯提尔王国
伊比利亚是一个没有巨人的地方,所以卡斯提尔就成了那里的巨人,牢牢控制着半岛的中心,把势力蔓延到领国的心脏,托莱多不失,葡萄牙的里斯本迟早易手。塞维利亚则像一把插入格兰纳达的尖刀。纳瓦拉只能自保,阿拉贡经常受到哈夫斯和法兰西的攻击,也不足为患,半岛之内,唯我独尊。一般开局后200天基本压制其他各国各剩一城镇与数堡,卡斯提尔只是一个中等国家,他最大的优势就是在那个区域,没有任何力量可以对他造成挑战,他,也是未来的西班牙帝国
初始领主:15
综合实力:★★★☆
攻击欲望:★★★☆(很少走出伊比利亚)
国内团结:★★★☆(流放少)
集结效率:★★★
生存能力:★★★★☆(哪个超级大国会以伊比利亚为主攻方向呢?)
玩家建议:自立不错,就是标枪多攻城难,死亡率也偏高,自立前限制一下卡斯提尔的继续做大。
2.格兰纳达
半岛南部顽固的安拉守护者,隔海相望的北非,可能是兄弟,也可能是背后捅一刀的无耻叛徒,兵种的不给力,初始的两座城镇不足以对抗天主浩浩荡荡的大军,也许,天主的仆人也内讧了?格兰纳达,小国的典型,决定他命运的不是自己,是卡斯提尔,葡萄牙,阿拉贡,马里尼德和哈夫斯之间的战与和,也许在游戏中永远看不到格兰纳达腾飞的一天,胜了,他能得到多少?输了,他还有多少可以输?
初始领主:17(·············为什么)
综合实力:★★
攻击欲望:★★☆
国内团结:★★★(城少人多,常流放··)
集结效率:★★★★(巴掌地)
生存能力:★★(还能说什么呢·····)
玩家建议:资深也很难挽回局面,只能打酱油····自立不推荐,那么点地,你自立了让他上哪去?
本篇下期预告:注定是配角?——————葡萄牙,纳瓦拉,阿拉贡
安纳托利亚篇
Anatolia,the land of victory,the imporator,the conflicting world.
1.尼西亚帝国
每个玩家,不管是不是加入了尼西亚,都在盼望着它可以拿下君士坦丁堡,为了啥?瓦兰吉卫队,也许还有罗马的荣耀~中规中距的步骑弓,对拉丁帝国压倒性的国力优势,通常开局就可以压制,东边的伊尔汗国正与马穆鲁克交战,暂时不构成威胁,保加利亚?也就是家中枯骨,迟早要收入囊中,西西里王国向东方的扩张却不可不防,本来,尼西亚也许可以成为另一个卡斯提尔,然而变数,却为罗马的未来蒙上了一层阴影,东方的马穆鲁克,在消灭了十字军以后,会沿着平行世界里奥斯曼帝国的路线攻城拔寨,而那时,士麦那,雅典,拉古萨,尼西亚,还有永恒的君士坦丁之城,都将被铁蹄扬起的尘埃湮没······
初始领主:15
综合实力:★★★☆
攻击欲望:★★★☆
国内团结:★★★★(真的不错)
集结效 率:★★★☆
生存能力:★★★☆(关键取决于马木西进和尼西亚恢复原拜占庭疆域的早晚)
玩家建议:拜占庭的粉丝推荐,早点拿下君堡,积累瓦兰吉和具装铁骑,恢复帝国,然后与马木集团军对决。自立不推荐,第一不厚道,第二不合适。
2.伊尔汗国
雄才大略的兀旭烈汗所领导的蒙古军团,游戏中表现非常的可圈可点,是唯一能够逼马木议和的对手,要知道只要马木能吃掉的,就不会与其谈判。伊尔有时会与马木全力合作分掉十字和尼西亚,有时会与马木大战,马木很少能占大便宜,因此伊尔常常可以存活到马木西征之后,在后期成为一个能帮助玩家爆马木菊花的得力助手。有时也会攻击萨莱的金帐汗国,整体表现强势。
初始领主:15
综合实力:★★★★(抗击马木必须加分)
攻击欲望:★★★☆
国内团结:★★★☆
集结效率: ★★★☆(安纳托利亚中部到圣地还是远了点)
生存能力:★★★★(赞)
玩家建议:开疆拓土的机会多,后期可以对抗马木,地域内势力比较单一,自立不建议。
本篇下期预告:保加利亚王国,塞尔维亚王国!
天国王朝篇
What is Jerusalem worth?Nothing...everything...in my heart...
1.十字军诸国
游戏中的十字军诸国,开局真的一点也不弱,然而就像历史上发生的那样,它将走上灭亡之路。开局时与伊尔夹击马木却不能化优势为胜势,时间一长,伊尔必然改变态度,如果是与马木议和打十字,那么十字速亡;如果与马木议和不打十字,那么十字的灭亡可以延缓一段时间。总之,如果没有玩家的介入,这个国家很难坚持到300日以后。天主的骑士们,从哪里来,往哪里去。
初始领主:15
综合实力:★★★
攻击欲望:★★★(只喜欢和马木死掐)
国内团结:★★★(人渣··人渣)
集结效率:★★★☆
生存能力:★☆(只有玩家能拯救它)
玩家建议:加入十字或是在天主教国家参加十字,可以将马木的帝国梦扼死在襁褓之中,挽救濒临死亡的弱者,正是圣约翰骑士团的训示。自立的话,只是加速它的死亡,然后···马木的海洋将淹没你的孤城。
2.拉丁帝国
虽然是这片土地暂时的主人,然而垂垂老矣的罗马帝国绝不会放弃君士坦丁大帝留给他们的伟大都城,没有妥协,没有和平!开局会遭到尼西亚罗马的猛烈攻击,保加利亚也很有可能加入战争,大多数的要塞是很难保全的,羸弱的国力,三心二意的封臣领主,国运晦暗,难以振兴。希望在于,如果罗马人进攻的步伐慢了一拍,那么君士坦丁堡,将成为5000人驻守的不落之城,也是拉丁最后的避难所···
初始领主:10
综合实力:★★
攻击欲望:★★☆(攻击?别想了)
国内团结:★★★(人渣偏多)
集结效率:★★★☆
生存能力:★★☆(必须依靠刷守军)
玩家建议:弹丸之地,没有半个可以保全的村庄,封地也会随时丢失,不建议加入。强力党直接自立可以带君堡加入尼西亚。
斯堪的纳维亚篇
维京血统的彪悍民族
瑞典,丹麦,挪威
为什么把3个国家合在一起分析呢?因为共同的高素质兵种,共同的开局4城镇15领主,一样的高组织,高团结,一样的对外殖民癖好。这三个国家之间也会爆发战争,但是从来不会死掐,最多就是一城一堡的来回易手,可谓是和谐战争的典范。其实北欧三国的真正战场在却不在北欧,最西边的挪威,会把触手伸向不列颠和爱尔兰,在那个地方成为举足轻重的外来力量。丹麦,是神罗的煞星,当神罗被法兰西拖得筋疲力竭时,从吕贝克南下划出一道红色走廊。最东面的瑞典,俯瞰着波罗的海,它会强势插入这个宗教和势力盘根错节的地方,夺取一个又一个坚固的堡垒。到了游戏中期以后,一般北欧3国在各自维持本土范围以外,都会拥有可观的海外据点。
初始领主:15
综合实力:★★★★
攻击欲望 :★★★☆(彼此一般,对外很暴力)
国内团结:★★★★
集结效率:★★★★
生存能力:★★★★☆(北欧本土几乎不会被外来力量攻击,北欧的守城斧头帮让罐头止步)
玩家建议:高枕无忧的地方,休闲派玩家推荐,自立很不推荐,因为斧头,因为全世界最厚的装甲。
东欧群雄篇
你选择披坚持锐?还是弯弓射雕?
1.波兰诸公国
历史上的波兰,是一个中央集权极弱的邦联式政体,是经常遭受亡国命运的悲剧国家。游戏中的波兰,是一个四处扩张的好战主义者,喜欢插入波罗的海,喜欢跨越条顿和立陶宛打金帐,喜欢欺负神罗,喜欢和匈牙利对决,也经常引来北欧国家的围城,总体表现非常强势,经常能从一个中等国家上升为一流强国。也许···是主要敌手神罗太疲软了吧。
初始领主:15
综合实力:★★★★
攻击欲望:★★★★☆(就是爱打架)
国内团结:★★★(来的多,走的也多)
集结效率:★★★☆
生存能力:★★★★(神罗可以雄起吗?)
玩家建议:跟着波兰混,打下波罗的海的城市后自立是不错的,波兰的领主很容易被挖墙角,就是远征跨度过大,累。
2.加西利亚-沃里尼亚王国
一个东正教罗斯文化的国家,最大的优点是可以随意搭配其他宗教的优秀士兵(附近有蒙古,天主教,多神教文化的据点),开局的3城镇10领主比上不足比下有余,而且与周围国家的AI仇恨值都不高,守成是不难的,在条顿和立陶宛之间与一方保持和平就可以立于不败之地,金帐和波兰偶尔会进攻,但也容易议和,很少处于灭亡的边缘,战事少,可能会长期和平,国家崛起的可能性也很小。
初始领主:10
综合实力:★★☆
攻击欲望:★★☆(很有节制)
国内团结:★★★★
集结效率:★★★★
生存能力:★★★★
玩家建议 :加入了可能会有点无聊····自立可行,罗斯波耶是最容易成规模的罐头。城镇和村庄民兵工资都是2第纳尔。
3.诺夫哥罗德共和国
亚历山大涅夫斯基所率领的罗斯城邦联盟,在金帐汗的阴影下,初始的实力相当有限,三城镇10领主,开局就和条顿骑士团交战(距离楚德湖之战15年后),不久瑞典就会宣战,丹麦由于雷瓦尔桥头堡的存在也很有可能加入战争,立陶宛异教徒在西方蠢蠢欲动,而南方作为宗主国的金帐···也很有兴趣把自由的罗斯人纳入自己统治下。在这样的险恶生存环境中,共和国表现出了极大的坚韧性,通常到中后期也能基本保持版图的原样,这是制作组对“涅瓦河王”的垂青吗?英雄本色,不愧盛名。
初始领主:10
综合实力:★★★(在长期战争中屹立不倒的小国)
攻击欲望:★★☆(很少主动侵略)
国内团结:★★★★
集结效率:★★★★
生存能力:★★★☆(如果是大国我给5星)
玩家建议:老大比较拉风,有仗打,也许有你的存在,开疆拓土也不是梦想。自立也可行,诺夫哥罗德战争压力极大,很容易送来议和条款。
本篇下期预告:匈牙利王国!
北非摩尔篇
他们问你战利品(应该归谁),你说:“战利品应该归真主和使者,你们应该敬畏真主,应该调停你们的纷争,应当服从真主及其使者,如果你们是信士。”
1.哈夫斯王朝
在摩尔三国(格兰纳达,马里尼德,哈夫斯)中,格兰纳达自保不暇,马里尼德总是攻击同教兄弟,只有哈夫斯王朝才是真正的穆圣之剑,虽然没有马穆鲁克那样的国力,但是捍卫伊斯兰荣耀的决心却是同等的,伊比利亚东南的阿拉贡是哈夫斯王朝的第一攻击目标,通常在那里立足是不难的,随后它会勇敢得登陆法国西海岸,直插西欧的心脏,虽然·········这样的远征最终胜利的机会很少,然而拥有如此豪勇的圣战斗士,真主能不感到欣慰吗?战役中和东部边境的马穆鲁克有时会发生冲突,不过放心,马木对同教兄弟不会下重手的,西西里偶然的登陆也会很烦恼,总体而言,哈夫斯是一个强悍的进攻型国家。
初始领主:15
综合实力:★★★☆
攻击欲望:★★★★
国内团结:★★★★(在法国西海岸坚守3个月,不是盖的)
集结效率:★★★★
生存能力:★★★★(没有致命的敌人)
玩家建议:伊斯兰控的第一选择,马木太强大了····可以据守哈夫斯在伊比利亚的城市自立
本篇下期预告:猥琐的小丑-----马里尼德王朝
意大利城邦篇
罗马的元首在东方,罗马的公民在意大利
1.威尼斯共和国
开局时拥有威尼斯和克里特岛及亚得里亚海沿岸诺干城堡,AI非常狡猾,一般情况下是一个和平的地区小国,然而每当神罗陷入全面战争的时候,偷取斯特拉斯堡的必定是威尼斯,当马木推倒尼西亚的时候,顺手抢走尼西亚希腊领地的也是威尼斯。总体来说,是一个典型的马基雅维利主义者,落井下石,不择手段。会寻找机会壮大自己,但是时机未到肯定不会轻举妄动。与西西里和教皇可能会有小冲突,塞尔维亚经常宣战,不过小国与小国的战争通常是没有结果的。
初始领主:10
综合国力:★★☆
攻击欲望:★★☆(极为狡猾)
国内团结:★★★★(人员稳定)
集结效率:★★★☆
生存能力: ★★★☆(初始城镇太少,还是有可能被轻轻一击就杯具掉)
玩家建议:耐心得等待···还是有机会出头的,初始可能没有村庄可以分给你,感觉还是比较猥琐,自立可以招募2第纳尔的南欧投矛,性价比高。
2.西西里王国
一个生存环境比较宽松的国家,周围几乎都是小国,喜欢登陆北非攻击哈夫斯王朝,喜欢边欺负教皇边申请十字军去远征波罗的海,也会找机会介入巴尔干半岛。本土比较安全,扩张的事业也是稳赚不赔,小日子过得其实还不错。但是马穆鲁克的到来将会改变一切,战斗,还是战斗,这次是为了生存,诺曼人先祖所建立的伟大王国,将面临最严峻的考验。
初始领主:17
综合国力:★★★
攻击欲望:★★★☆(四处远征)
国内团结:★★★☆
集结效率:★★★☆
生存能力:★★★★(马木到意大利的时候,都什么年代了····)
玩家建议:加入很好,比较休闲,也有机会得到领地。自立也很好,附近没有强大的霸主存在,就是士兵死亡率高一点。
本篇下期预告:教皇诸邦国!
英伦民族篇
我们来此不是乞求和平,而是浴血奋战!我们决意为曾受的欺压凌辱复仇,让家园重返自由!-----威廉·华莱士
1.盖尔王国
来自不列颠岛的老爷们该滚回去了,这里是属于盖尔人的爱尔兰岛。然而现实并不美好,初始开局是一个典型的小国,英格兰占据了南方的部分土地,隔海的苏格兰是敌是友?还有虎视眈眈的挪威王国。民族独立的前途阴影重重,国家底子很薄,一旦战败极易走上亡国之路,当然,最终的答案还是掌握在万能的玩家手里。蛋疼的兵种对抗高级重甲单位是很悲剧的,但是0工资的盖尔民兵么······
初始领主:10
综合国力:★★
攻击欲望:★★☆(英格兰,苏格兰,挪威)
国内团结:★★★☆
集结效率:★★★☆
生存能力:★★(比十字多一点存活机会)
玩家建议:自立的圣地,大家懂的。
本篇下期预告:苏格兰王国,威尔士公国
梦幻模拟战阵营选什么好 阵营选择介绍
梦幻模拟战
练兵场系统详细解析 练兵场如何开启
助教系统详细解析 主教开启方式介绍
梦幻模拟战英雄利斯塔
亚鲁特缪拉属性介绍
梦幻模拟战中的新手往往再进入游戏之后面临一个问题,不知道选择什么阵营好。不同的阵营的角色以及拥有的超绝和技能是不同的,那么指挥官们要怎么根据自己的情况来选择阵营呢?下面我就给大家带来梦幻模拟战阵营怎么选介绍。
我应该选择光辉还是帝国?
答:这需要看你的游戏风格了。
光辉阵容凑成简单,只要一个艾尔文加送的3小强,再来人手一个的雪莉你就可以凑成最简单的光辉阵容了。
帝国阵容偏大气晚成,需要的人比较多,首先必须有利昂,没有利昂就别说自己是帝国了……丢人。 然后需要有皇帝,再接着需要光头和女王,之后就是小贝, 这样的帝国阵容才算初步凑齐。
光辉和帝国相比较,光辉凑齐最快,帝国较慢。 但是想进阶,光辉是比帝国要难的,雷丁和艾尔文想要发挥出他们的真实实力,需要的练度是要超过利昂和皇帝的。
以上就是给大家带来的梦幻模拟战阵营选择介绍。
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云顶之弈名流帝国塞恩装备搭配 云顶之弈手游名流巨像阵容推荐
云顶之弈名流帝国塞恩怎么玩?名流巨像是云顶之弈手游S6赛季中一套冷门强力阵容体系,那么名流巨像帝国塞恩该怎么玩呢?接下来就让我们来看一看这套阵容需要哪些装备,又该怎么运营吧。
云顶之弈名流帝国塞恩阵容推荐
一、阵容搭配
阵容组成: 赛恩 加里奥 莎弥拉 斯维因 塔里克 萨勒芬妮
阵容羁绊: 3名流 3帝国 2巨像
这套阵容现在外服已经削弱,塞恩的伤害被砍,与巨像的减伤回调到了25%,但摩昂特意去测试了一下,削弱后坦度提升,输出能力下滑,强度略有下降,但同行较少,依然可玩。国服暂时未削弱,直接棋子装备胡就可直接选择。
以下数据以国服为准,这套阵容的核心就是赛恩,2星赛恩的群体技能伤害360,且还能造成1.5秒的眩晕。赛恩是帝国羁绊,3帝国暴君就可给赛恩带来75%的额外伤害,名流羁绊的圈还能给赛恩增加20%的额外伤害(赛恩必须站名流圈)。全部计算下来无装备2星赛恩技能最大可造成700+的魔法伤害,携带珠光无尽一个技能下去可直接秒杀敌方大部分脆皮棋子,输出极其暴力。
赛恩还是巨像羁绊拥有30%的伤害减免,如果阵容有圣盾心/魂/转,赛恩更是坦度直线提升,变身不死小强。
二、装备搭配
主C赛恩
建议出装 珠光 + 无尽+正义
珠光+无尽的组合可让技能必定暴击,让赛恩的输出直接提升一个档次,输出更为暴力。正义主要是为了增伤续航,无论出现那个效果,都能有保底的治疗效果。
如果有刺转可替换珠光(需要上帝国棋子泰隆),如果有挑战转可替换正义(需要上帝国棋子莎弥拉),其他装备泰坦、帽子、巨杀均可替代正义(需要有海克斯强化星界赐福)。
主坦加里奥
建议装备, 石像鬼、反甲、龙牙、狂徒 等,只要其坦度够高就可。其他可选离子、救赎,离子为了降低敌方魔法,增加赛恩技能伤害;,救赎与巨像搭配较为优质,极大提升续航能力与降低受到群体伤害。
辅助萨勒芬妮
建议出装: 朔极之矛、大天使、鬼书。主要目的是为了增加阵容的续航能力。装备优先级较低。
这套阵容算是 比较吃海克斯强化 的,特别是羁绊类强化, 名流心/魂、人人为我、帝国/圣盾心/魂/转,刺/挑战转最优,人人为我、护甲镀层、星界赐福 、逆风斗志等也均可选择。
三、运营攻略
开局选秀 拿取的装备最优就是 拳套 ,阵容对拳套需求两个可合成赛恩关键装备珠光与无尽,如果没有可考虑 大棒或宝剑 。如果第一个海克斯有帝国名流类强化装备契合就可拿取。
2阶段
2-1升级4人口,2-5升级5人口 ,阵容属于速8阵容能走连胜尽量走连胜。打工阵容看来牌选择,比较建议 圣盾保镖刺过渡 。一方面卡特完美契合赛恩装备,另一方面卡外面保镖刺的棋子。坦度装备摩昂比较建议给予卡萨丁打工,2星坦度极高,可直接用到加里奥来临。如果有保镖狙,极客发明家,格斗枪/狙斗可过渡。
3阶段
3-2左右升级6人口 ,这阶段我们需要的就是稳定血量,如果3阶段血量就比较低比如70以下建议考虑其他阵容,如果装备海克斯较为契合就开始留帝国与名流棋子, 如果这时候有赛恩更是可直接开3帝国+圣盾 。
没有咱们就继续用圣盾保镖刺打工 ,添加强势棋子就好如塔里克就好。
4阶段
4-1左右升级7人口 ,这时候 看自身血量与阵容质量 ,如果血量与阵容质量较高,攒钱准备4-5升级8人口开搜。
如果质量较低,小搜卡提升阵容质量稳血就好。阵容方面开始开始向名流帝国巨像转型,7人口添加棋子萨勒芬妮就好,如果没有能增加阵容续航的棋子都可如迦娜、奥利安娜、第二个塔里克都可。
如果在选秀的时候有加里奥建议直接拿取,在4-5直接升级8人口开始转型。3名流对阵容提升巨大。
如果没有刺客,阵容不是很建议上泰隆,泰隆容易对敌方棋子造成拉扯,赛恩技能无法打到敌方大部分棋子。
5阶段后
如果没升级8人口5-1一定要升级 ,开始大D开找到阵容6枚棋子2星,特别是加里奥,没有3名流,阵容续航强度不够。如果阵容有名流心/魂, 可抛弃萨勒芬妮上迦娜、悠米都可 。如果是名流魂也不建议下掉塔里克,阵容续航会差很多。除了加里奥其他棋子2星后就可升级 9人口增加悠米 ,对阵容提升较大,技能控制可完美的弥补赛恩空挡期。
这套阵容现在吃分非常稳定,但算是比较吃运营的阵容,现在国服赛恩还没削弱,对自己运营有信心的小伙伴门可用来偷分,大数据显示这套阵容段位越高吃分率越高。
口袋兽人小强最强攻略
口袋兽人
v3.4.0.0
类型:策略棋牌
大小:159.33MB
评分:8.9
平台:
标签:英雄Q版卡牌战斗
口袋兽人小强怎么才能培养起来?许多玩家对于小强还是初步的认识,下面就和小编一起来看看吧~
官方定位:小强是一个恢复反伤坦克,这是他的一个亮点,但是他最厉害的地方在于他有双重的控制,在竞技场中所向披靡。先来看看他的大招腐败群虫。这个技能可以说是他的核心技能,大招开启时召唤大片蝗虫保护自己,受到攻击时反弹40%伤害,并回血。在保证生存的情况下可以对敌方造成成吨的输出,这不是重点,重点是小强的大招回血机制是受到伤害马上进行回血并反伤,简单的说就是你打我一下我就回一些血,你打我100血我反你40,大招持续8秒,附魔满级后达到16秒,最关键的是,在释放大招的时候被攻击继续增加怒气值,经实测,基本小强一个大招放出来之后,只要他不死,整场战斗都可以无缝连接大招,这是多么恐怖,给你们一个想象的空间!
其次我们要说一下他的坐骑搭配,《口袋兽人》游戏中的坐骑是非常重要的,拥有一个合适的坐骑可以使得英雄在战斗中更加突出他的特色。而小强的坐骑最佳选择就是浴血凤凰。浴血凤凰主动技能:攻击时有5%几率为自己恢复最大生命10%的生命,小强为恢复型坦克,这个坐骑可以更好的配合小强使得他在战斗中拥有更强的生存能力,值得一提的是,小强的大招“腐败群虫”的攻击频率非常高,而且可以触发浴血凤凰的主动技能,这使得两者完美契合。
再来,小强在竞技场中的无解搭配阵容是帝国+小强+守护+守望,援助泰奶+兽王。这个阵容是本人经过不断测试,观察,研究出一套万金油阵容,战力相差不多的情况下,胜率高达80%。
需要注意的是,帝国的战力要高于小强,守护的战力一定要高于守望,使得英雄的站位顺序为,帝国→小强→守护→守望。帝国战力高于小强,这个打单点队非常重要,帝国的保护可以使得小强躲过敌方第一波的强力攻击成功开启大招,进入无限回血+反伤+控制的超强模式。
这里主要说一下面对菊花队伍,目前菊花队横行,非常无解,小强的出现使得菊花队伍不在那么强势。但是守护的战力要高于守望,这个打菊花队尤为重要,(因为守望这个英雄比其他输出英雄肉很多,同战力他的血量以及防御是守护的1.5倍左右,所以把他放在后面可以顶住菊花队攻击的同时放出两个大招,也尽可能的使得守护的输出最大化)这个阵容的关键点在于小强的站位,他站在2号位置,使得对面在攻击我方守望,守护的时候,他可以攒够怒气,成功开启大招,这时候对面基本剩2-3名英雄,单由于我方守望以及守护的输出,对面的三名英雄血量基本在半血以下(守护打前排,守望打后排,同战力情况下这两个英雄死亡,对面剩下的英雄最好的状态也就是半血)小强在面临对面残血的情况下开启大招,不断恢复自身血量,同时反伤对面并且不断的眩晕控制敌方输出,这里要提一下前面说到的小强的大招,他在大招开启的时候被攻击还会涨怒气,所以小强这个英雄在面对三个残血的时候会不断释放大招回血,同时反伤对面英雄取得胜利。
同样,小强在副本,战场等活动中表现也非常不俗,是一个非常值得入手的英雄。
今天关于“重返帝国小强阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。
