魔法摄魂师阵容搭配推荐
现在,请允许我来为大家详细解释一下魔法摄魂师阵容搭配推荐的问题,希望我的回答能够帮助到大家。关于魔法摄魂师阵容搭配推荐的讨论,我们正式开始。
两个职业刷图不解释,都很快,
镰刀的大招,乱入是个变态技能CD短 43级强化后 伤害高,但是这个职业没有Q,被乱入的时候很被动,PK方面这个职业很强悍,无敌 霸体技能较多。
道士这个职业 7个无敌技能,各种冲刺,有Q防御,连招好连。
总体来说 两个职业差不多,单个人偏好道士。
个人拙见
勇士OL摄魂师学什么技能和加点?
这里
Here are the best!
我这里最简单,最好记请统一用这一个新手卡
横版双3D网络游戏《勇士OL》24号开放不删档测试
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标志性技能:
鬼爪三式:连续三次的爪技,如果周围有窃灵术形成的灵魂球体存在,那么在球体的位置也会遭受同样的攻击。
鬼爪刺式:爪技前向攻击,能将面前敌人吹飞。
啃魂界域:在前方地面召唤一个灵墓,在灵墓周围的敌人将会降低物理防御并且随机进入混乱状态,并且具有锁定效果。
万劫鬼爪:在被锁定的一个敌人的地面形成一个魔法阵,范围内的目标将会被撕扯的粉碎。该技能可以通过蓄力来加速生效时间
天则灵珠:产生四颗灵珠分散攻击自身周围的四个敌人,如果周围敌人不足四个的话,多余的灵珠将会随机攻击范围内的敌人。
永恒之森阵容搭配
永恒之森阵容搭配?hello大家好,我是小皇。相信玩云顶之弈的玩家,对永恒之森阵容肯定不陌生,持续增加抗性和攻击的buff效果,使得其输出高还很肉。通常情况下永恒之森阵容分为七人口阵容和九人口阵容两种,可以说是各有特色。下面小皇来给大家详细说一下永恒之森阵容搭配,希望能给大家在对战中带来帮助。
首先给大家说一下最实用的七人口永恒之森阵容组合,简单来说就是6永恒之森加龙王。六永恒之森,奥恩作为替补位,上场重点就是攒专属装备。龙王上场凑三法师buff,当然如果我们的天选出了永恒之森法师,可以酌情换掉龙王。前期我们可以三永恒之森加斗士buff过渡,虽然不是很强势,但是足够抗压。永恒之森阵容的重点就是获胜稳妥,前期只要平稳度过,后期基本上上分还是很容易的。中期我们基本上永恒之森6阵容可以成型,看情况上七人口。
然后给大家说一下九阵容的组合,九阵容就看运气了,天选永恒之森加上永恒之森装备,小皇个人觉得攒成九永恒之森的难度和最后的实际效果很不相符。九永恒之森8人口成型,7永恒加上一法师(优选龙王),最后一个人口我们可以酌情升,可以选择裁决增强输出。有很多时候,小皇就算天选选了永恒之森,也不会凑九永恒之森buff,因为难度太大,而且效果比6永恒之森的七人口阵容也强不了太多。
最后,给大家说一下核心的选择以及装备的搭配。永恒之森阵容的核心可选很多,小法、龙王和霞,不过小皇比较喜欢的还是单法核心,装备重点选择法装,给小法搭配,蓝符、科技枪加上法爆。努努配上正义之手,有多余的攻速小件可以给霞。有很多玩家也是比较喜欢用霞为核心,不过需要配合裁决buff,小皇感觉裁决buff和法师buff相比,还是差一点伤害。
小皇建议,6永恒3法师,天选随意凑buff就可以,大家还有什么好的看法可以在下面评论留言,小皇和你一起讨论哈。好啦,感谢大家一直以来对小皇的支持,觉得小皇这篇文章对大家有帮助的可以点击下方赞赏、推荐按钮,给小皇一点点激励哈,您的激励是小皇不懈进步的动力。
求亡灵 黑暗 光明 火 水 土 雷 风 系魔法名称 [各30个]
圣光系魔法
[圣光剑]光明系-攻击系:汇聚光元素后成剑形攻击,因为范围小,所以威力集中,可以破坏结界
[灵魂裁定]光明系-攻击系-仪式:大范围的光元素结界,仪式发动,将迷失灵魂,没有自我意志的亡灵直接埋葬,对高级恶魔和亡灵伤害很大 [闪光冲击]光明系-攻击系:光元素汇聚成的光弹,能针对邪恶的气息自我导向
[圣言术]光明系-攻击系:能将亡灵和魔法生物等无生命表示者直接埋葬
[辉煌之阵]光明系-攻击系:汇聚大量光元素的结界,发动后范围内目标遭受光弹持续性打击
[天国之门]光明系-攻击系:能量高度集中的光柱,大范围无差别打击,但不会对光明结界造成伤害 [圣。琉光]光明系-攻击系:光明元素以箭矢形态射出,自动定向,无视结界,一定几率造成失明
[圣光盾]光明系-防御系:光元素汇聚成的护盾,能吸收物理打击,反射能量魔法
[守护者之盾]光明系-防御系:魔法施用与他人,施法者代替对方承受大部分伤害 [神之壁障]光明系-防御系-仪式:阻挡对方前进的巨大光壁,仪式发动,拥有极强的防御,能够阻挡高级复合魔法的连续打击
[探知邪恶]光明系-辅助系:能找出隐藏的邪恶生物,也用来判定对方是否有恶意
[防护死亡]光明系-辅助系:能够防御来自黑暗系的即死魔法和衰老等诅咒效果
[真实目光]光明系-辅助系:能识破隐身、幻象等伪装魔法
[光之安厅]光明系-辅助系-仪式:通过神圣的仪式,使尸体和灵魂安息,不受死灵魔法的控制
[天使之赐福]光明系-辅助系:召唤神圣的力量加持,一段时间内加强各项属性
[守护之光]光明系-辅助系:环绕飞舞的神圣文字,能吸收伤害,同时有持续性回复效果
[撒水赐福]光明系-辅助系-仪式:借助圣水的力量,以特殊仪式将神圣的力量铭刻入普通武器之中,赋予神圣属性,效果持续时间约为5天
[治愈术]光明系-回复系:用神圣之光治愈伤口,但是长时间战斗结束后,会因为失血而虚弱
[光耀之堂]光明系-回复系:神圣之光的结界,范围内所有人持续性生命回复,并能阻止黑暗和不死生物进入
[净化之光]光明系-回复系:神圣之光的净化,可以消除一切的诅咒
[神迹重生术]光明系-回复系-仪式:单体最强回复魔法,仪式发动,能使刚刚死亡,灵魂未消散,肉体大体完整者重生
[光之封护剑]光明系-封印系-仪式:光元素组成的单向封印结界,仪式发动,即使是群体的敌人在结界能量消耗完前亦无法破坏结界从里面出来,而这段时间外部可以向里面做出攻击
[心之枷锁]光明系-封印系-仪式:牺牲自己的力量,依靠特殊仪式发动,能永远封印住对方的一切力量,直到施法者死亡
[封神乐章]光明系-封印系-仪式:牺牲自我,特殊仪式发动,控制范围内一切生命的灵魂被封印,一旦乐章开始,即使施法者死亡,仪式亦不被打断
[神之领域]光明系-领域系-仪式:充满了神圣力量的结界,范围极其巨大,领域内光明力量强化,最多达到3-5倍,黑暗和不死生物被严重排斥,能力下降70%以上,光明系的最强领域,必须依靠4件以上神器,通过长时间的特殊仪式发动。
风系魔法
风系低级魔法:[风刃],攻击性魔法,风元素化为弧形,可直线或者多角度攻击,灵活性高。
[漂浮术],辅助性魔法,轻身之后可以悬浮在半空,只是移动不太灵活。
风系中级魔法:[翔空术],(又叫飞翔术),借助无所不在的风元素,在空中自由飞翔。
[风箭],攻击性魔法,风元素化为尖利的箭状,和风刃类似,但是比风刃较难控制,故为中级魔法。
[风盾],防御性魔法,风元素实质化,成盾牌状,防御范围较小。
[风之缚],(又名束缚术),限制性魔法,主要起遏止敌人的行动。将风元素聚集成绳形,捆缚住敌人的身体。
风系高级魔法:[柔软屏障],同时具备防御性和限制性魔法,也可以说是加强版的风盾,防御范围可以遍及全身甚至他人。如果小范围的释放到敌人的口鼻部,也可以禁声,或者另敌人窒息而亡。
风系终级魔法:[龙卷风暴],攻击性魔法,引发自然之力,带动龙卷风暴的形成,破坏力很强,同时也比较难控制。
风系禁咒:[天地肆虐],攻击性魔法,复数的龙卷风暴。同时引发多个龙卷风暴,互相带动,破坏力极强。引发容易,控制住很难。
补充:[镜像],高级限制性魔法,是利用空气的折射制作的一个幻影~如果施法者本身魔力高的话~幻影还可以和本身一样做各种动作的~不过如果受到攻击就会消失~不同于分身的是没有攻击力。
[落羽]是低级辅助性魔法~释放在别人身上~从高处落下不受伤害,当然不能从低往高飞
火系魔法
低级火系魔法:[照明术],辅助性魔法,汇集火元素于手中,侧重发挥火元素的亮光性,尽力屏蔽热量,黑暗中来获得足够的光线看清物体。(也有人说应该属于圣光系)
[火球术],(又叫小火球)攻击性魔法,可以说是火系最低等级的攻击魔法,也是几乎所有法师在成长之路上遇到的第一个魔法技能。汇聚微小的火元素于手中,如果加以风系的辅助魔法,可以提高攻击的速度。不过不得不说,不论是魔法师,还是其他职业的人员,火球术很难伤到对方。因为或者有足够的防御,或者有足够的灵活可以避开。
中级火系魔法:[温暖术],辅助性魔法,没有外在的形状,只是默默的将火元素控制在很精确的数量中,遍部全身,以获得足够的热量来取暖。
[爆炎弹],攻击性魔法,加强版的小火球,触敌的时候可以发生爆炸来提高破坏的威力。
[火炎刀],攻击性魔法,和风刃类似,化火元素为弧形刃状,不仅有锋利的刃,同时还有本身特有的热能,双重杀伤力。
[炽炎之翼]辅助|攻击~以火元素集结而形成的翅膀形象~即可以低空的飞行~又可以大幅度以接触直接杀伤敌人高级火系魔法:[流星火雨],攻击性魔法,复式火球术,多数小火球同时漫天攻击,虽然单个的攻击力不高,但是数量多了,威力自然也就高了。能同时释放出多个小火球,对魔力的控制自然要高,所以归结到高等级魔法中。
[浴火重生],回复性魔法~火系唯一的恢复性法术~借用神圣火焰的力量来治疗自身。
终极火系魔法:[火墙],攻击性魔法,引发地底的炽热熔岩,燃烧出巨大的火海,范围广,破坏力极强。即使释放者自己也要施放一定的防御才能保障自身的安全。
[天火降临],攻击性魔法,通过火元素,连接炽热太阳的火热能量,化为点点压缩火球,似大雨般凌空降落,接触者无不化为灰烬。
火系禁咒:[真空火海],攻击性魔法,上有天火降临,下有地心熔岩喷发而出,上下合击,无所遁形。火海中一切物体俱化为灰烬。如果释放者本身没有能力加强防御,也会受灼热而亡。所以也可以称之为自杀性魔法。
补充:地狱烈焰 龙息术 烈火术、火炎弹、炽炎波、朱雀振翅、火神降临
水系魔法
水系中级魔法:[水刺],攻击性魔法,操控水元素化为水刺状,可以单一或大面积的攻击。
[水刀],攻击性魔法,可以化为自己喜爱的飞刀状,也可以单一或大范围攻击。
水系高级魔法:[水龙吟],攻击新魔法,化水元素为巨龙形,犹如真正的巨龙攻击。
[生命之水],回复性魔法,可以快速回复受伤的肌体,但是施术者比较费魔力。
水系终极魔法:[群龙吟],攻击性魔法,复数水龙吟。攻击提高数倍。
[天水无痕],防御性魔法,和土系的坚硬抵挡不同,水系的防御是以依靠自身的阻力来阻挡外在的攻击,包括物理性攻击和魔法性攻击。
[水如意],攻击性魔法,组成生命体的元素中水份占很多,如果控制了敌人身体内的水分,只需依照自己的意愿稍稍改变一下形状,或者凝聚一个凸刺,就可以破坏掉身体。攻击力极强,且匪夷所思。基本属于杜绝类魔法,严禁使用。但是仍流落到世间。
水系禁咒:[水旋涡],(也叫水之眼)。攻击性魔法,需要极强的凝聚水元素的魔力才能释放出的超杀伤力魔法,如果在水域中,即使是神也不能抗拒得了。
[绝对水域],攻击性魔法,依靠魔力制造的属于自己的绝对空间,空间力的一切水元素俱可以指挥,包括敌人体内的水元素。可以说是水如意的加强版。
水系魔法较少, 但是水系的变异系--冰系魔法技能威力强猛,很有看头。
冰系中级魔法:[冰箭术],攻击性魔法,化水元素为固体箭状,可全方位单一或者群体攻击。
[冰盾],防御性魔法,小范围内的固体防御,防御性能高于水系防御。
[冰封术]。限制性和攻击性兼备的魔法,封住对手的活动,同时冷冻攻击。
冰系高级魔法:[冰龙破],攻击性魔法,水平直线攻击形态,穿透性攻击性质,可连续穿透几层的并列防御。
[玄冰刃],攻击性魔法,以自己为中心,一定范围内由地面凸起尖锥性冰刺,可以在液体与固体变化之间重复杀伤。
[冰之盔甲],防御性魔法,水元素覆盖全身,活动关节部位保持液体形态不变,关键重点部位则是固体防护形态。防御性能极佳。
冰系终极魔法:[冰咆哮],攻击性魔法,圆形攻击形态,瞬间爆炸攻击性能,攻击范围内,风系,水系,冰系三重杀伤力迅疾攻击。
冰系禁咒:暂无
补:[反射的镜华]冰系-防御系:透明的冰盾,完全展开后能反射来自正面的纯能量型攻击魔法对光系魔法有特效
绝对零度空间”是水系终极禁咒,以强大的魔力在身体周围形成零下-273.15度的绝对零度空间,处于此空间内的任何物质,包括细微至极的原子在内都会冰冻,碎裂,
土系魔法
土系低级魔法:[地听术],辅助性魔法,依靠土元素的感悟,获得一定范围内的地面状况,适合军队魔法师使用。
土系中级魔法:[地陷术],限制性魔法,同时也有一定的攻击力,可以出其不意的在自己控制的一定范围内的土地上释放地洞裂缝等陷阱。
土系高级魔法:[地刺],攻击性魔法,地表的土元素成长矛状凸起,从下方给于对手致命的攻击。
[土墙],防御性魔法,化土元素为墙壁,阻挡一切高级以下的物理性攻击,魔法防御较低。
土系终极魔法:[地裂术],攻击性魔法,大范围的属于自己的绝对领域,控制全部地表的形态,随心所欲的攻击敌人。
[绝对防御],防御性魔法,加强版的土墙,基本可以防御一切物理性攻击,也可以防御中高级魔法攻击。
土系禁咒:暂无。
补充:
[石化],限制性低级魔法,凝聚土元素至对方身体表面,然后凝固住对手的身体,限制对手的活动。
[流沙],限制性和攻击性兼备的高级魔法,能够化土元素为流沙形态,大面积限制敌人的行动,一旦陷入,若不及时逃脱也可窒息而亡。
落石术、亚特拉斯巨灵
电系魔法
电系中高级魔法:[麻痹],攻击性魔法,发挥电子的麻痹功能,伤敌人于无形。
[雷电术],攻击性魔法,垂直性攻击方向,聚集风,火元素转化为电离子形态,转化的越多,魔控力越高,攻击性越强。所以不同的魔法师使用则有不同的效果,不能明显区分中高级别。
[疾光**],攻击性魔法,类似于雷电,只不过攻击方向转为水平攻击。
杀伤力巨大,可以超强穿透力杀伤。(例如10个人前后排成一条直线,可以由第一个同时一直攻击到最后一个,同时的杀伤,只不过后面的较前面的杀伤力低些)。
[电元珠],攻击性魔法,凝聚电元素为小球状,激射出去,遇敌则爆。
电系终极魔法:[地狱雷光],攻击性魔法,以自己为圆心,引导,激发出无数光束将周围一定范围内的物体瓦解分离。魔控力越高,攻击范围越大,范围内的物体遭受的破坏越高。
[电之屏障],防御性魔法,兼具一定的杀伤力。引导电元素汇聚成圆球状,成防御形态保护全身,可以防御一切魔法攻击,可以阻挠物理性攻击。
电系禁咒:[九雷轰顶],攻击性魔法,复数版本的雷电术,同时引发数道最强攻击的雷电,同时轰击一定范围内的所有物体。没有任何物体在轰击范围内保持完整。只是对释放者的魔控力要求较高,基本不会自伤于这个禁咒下。
[雷神之洗礼]-结界系|攻击系:先以无数的电流构筑成巨大的封锁性结界,然后在范围内的电网互相吸引,造成交错式的闪电束和闪电球的打击-来源:天风黑月的[天风再起]
空间魔法
空间魔法之: [瞬息移动],也叫空间转移。瞬间从某个地方转移到另外一个地方,但是转移的地方必须自己清楚的知道,不然转移结果不确定,什么地方都可以到达,比较危险。
[空间封锁],能将局部的空间凝固,在这个狭小的空间内任何物体都无法移动半分,除非能击碎这个空间或释放者本人予以解除。
[次元逆转],同将人传送出去的“空间转移”相反,这“次元逆转”是将远方的物体传送到我身前, [次元盾]是由塌陷的空间所形成的,除非对它的攻击强到能够使空间破裂,否则它就是坚不可摧的 [次元刀]不就是以魔力将本空间与另一个空间同时扭曲,破裂么?如此一来所产生的威力恐怕连神都无力阻挡。
暗黑系魔法:
初级暗系魔法:[隐身术](辅助系)、[恐吓术](辅助系)、[毒刃](攻击系)、[诅咒](辅助系)
中级暗系魔法:[暗黑之盾](防御系)、[毒雾](攻击系)、[瞬间移动](辅助系)
高级暗系魔法:[暗夜的旋律](攻击系)、[暗愈术](恢复系)、[追踪术](辅助系)
终极暗系魔法:[夺魂](攻击系)、[空间转移](辅助系)、[黑夜暗流](攻击系)
暗系禁咒:[死亡缠绕](攻击系、辅助系)、[众神的黄昏](攻击系)、[时空闸门](辅助系)
暗系大禁咒:[死亡的放纵](攻击系)
亡灵魔法:
黑暗小妖 盗墓魔 梦想盾 女妖 吸血鬼
骷髅海盗 伪装 阴霾密布 鬼魂 亡灵盾 感染
抚慰 驱散 生命偷取 超级抚慰 群体棱镜
死亡之矛 羊骨骑士 死亡陷阱 亡灵之剑 亡灵棱镜 牺牲
毒药 欺骗 亡灵召唤 瘟疫 黑暗包裹 授权
稻草人 病毒缠身 骨龙 怪物先生 群体感染 邪恶玩偶
打摄魂怪用什么
打摄魂怪用呼神护卫。
呼神护卫是《哈利·波特》系列中守护神咒的咒语,用以抵御摄魂怪。发出此咒语时,魔法师需要集中精力,想着心中最快乐的事,口中念出“呼神护卫”。呼神护卫为拉丁文 Expecto Patronum 的意译。
呼神护卫是魔法世界中极高的魔法——守护神咒的咒语,它正确起作用的时候,能召唤出一个守护神。守护神是一种抵御摄魂怪的东西,是一种护卫,在施咒者和摄魂怪之间起到盾牌的作用。
具体信息:
摄魂怪(又名噬魂怪),出现于小说《哈利·波特》系列小说及**,在《哈利·波特与阿兹卡班的囚徒》中首次出现。是一种生物,披着一件斗篷,全身都像在水里泡烂了一样,有着结痂的手掌,全身腐烂了一样。
凡是此物经过的地方,都会被吸去快乐,让你想起最可怕的事,并且他的兜帽下面的“嘴”会吸去人们的灵魂,被称为“摄魂怪的吻”。他们守卫着阿兹卡班巫师监狱(魔法世界的牢房),只有守护神咒才能驱逐。
上古卷轴5新人求指点 关于法师
布莱顿种族做法师完全没问题,天生25%魔抗和种族天赋龙皮很有用。升级前期优先点魔法值,中期附魔开始成型了就转点生命,血多才站得住啊,你虽然是法师可以远距离输出,但是一旦不小心踩到陷阱你就囧了,绝对的瞬秒......
不过一般来说召唤、幻术这种技能定位多偏向于辅助,上古5双修或者多修职业明显更加强大,最好再选择一项输出天赋,例如毁灭、单手或者弓箭都可以,你也不想在你宝宝打架的时候在一边无聊地看着吧?个人推荐再修个毁灭。
如果你是毁灭、召唤流,那么召唤的召唤武器那些天赋就不用点了,主点左边的路线出双生之魂,一次可以召唤两个。右边的减少召唤系耗魔的技能,如果你练了附魔,把魔耗减得很低,除了前期点两点后,后期那是没必要点了,如果你不练附魔就要点,不然战斗中魔根本不够用。
至于毁灭的,毁灭冲击技能必出,双手施法击晕敌人很爽的,符文大师技能没什么用,冰火雷三系看你喜欢修什么,火伤害高、冰的减速减耐力对物理型敌人很有用,雷的烧蓝对法系敌人很有用。加2点+50%伤害就可以了,后面那些什么烧敌人逃跑、冰人麻痹、电成灰的,感觉作用不是很大,看你喜好了。毁灭减少魔耗的技能和召唤的原理一样,如果你练附魔那基本不用点。
个人建议法师还是要学附魔,因为减少魔耗十分重要,前期因为装备低级,减少魔耗还不如穿加魔法值的装备,所以前期装备选择加魔法值>减少魔耗>加回魔速度,后期基本都是一套减魔耗的装备,堆到0魔耗后那是相当爽。练附魔还有个好处就是可以让你装备的魔抗堆上去,优先堆抗雷抗性,这样遇到法师的时候就不会被雷得魔都没了。我现在法师号穿的就是一套自己锻造附魔的玻璃甲(龙鳞甲太丑直接拍飞),这一代法师甚至可以穿重甲去玩。至于附魔的练法很多帖子都有这里就不多说了,你百度一下一大堆。
如果你选择辅练单手或者弓箭,那么召唤里面的神秘魔缚和摄魂者两点就要点了,湮灭魔缚在特定场景很有用,看你需求点不点了。如果你选辅修单手,那么双持技能一定要出,宝宝抗住你在后面拿两把剑乱舞那输出可以说舍我其谁~如果你修弓箭,因为你用的是召唤弓,所以猎人训练和游侠天赋可以不点。
其实法师真正要练得强,很多系天赋都要出,例如幻术的隐身术+静默施法可以让你体验隐身法师暗杀的快感,恢复系的复苏加回蓝速度,变化系可以提升你的魔抗让你的装备去附别的魔等等,这些等LZ你自己去体会吧。
以上纯个人手打,LZ看如果对你有用的话就采纳吧~
《摄魂使》吸血鬼阵容是什么?
《摄魂使》吸血鬼阵容:
1、英雄:封魔剑魂-永恩、策士统领-斯维因、暮光之眼-慎、风暴之怒-迦娜、猩红收割者-弗拉基米尔、堕落天使-莫甘娜、时光守护者-基兰、魔法猫咪-悠米
2、羁绊:4摄魂使(需摄魂使天选);4秘术师;2玉剑仙;2宗师;1忍者;1浪人推荐摄魂使天选,实在没有的话单挂一张狗头也要凑4摄魂使。
扩展资料
装备:
1、猩红收割者-弗拉基米尔:棘刺背心(锁子甲+锁子甲)、巨龙之爪(负极斗篷+负极斗篷)、泰坦的坚决(反曲弓+锁子甲)。装备方面出肉即可,棘刺背心和巨龙之爪可以很能抗,也能降低裁决使带来的暴击伤害,第三件推荐一个泰坦的坚决,能增加坦度又能增加伤害,或者是灭世者的死亡之帽也是不错的,增加伤害就是增加治疗的效果。
2、堕落天使-莫甘娜:莫雷洛秘典(无用大棒+巨人腰带)、珠光护手(无用大棒+拳套)。副C推荐莫甘娜,莫甘娜的技能范围很大,同时带有减40%魔抗和减40%攻击力的debuff,配合莫雷洛秘典打出群体减疗,带个珠光护手增加伤害和治疗效果。
3、策士统领-斯维因:狂徒铠甲(巨人腰带+巨人腰带)、水银(拳套+负极斗篷)、日炎斗篷(锁子甲+巨人腰带)。
好了,今天关于“魔法摄魂师阵容搭配推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“魔法摄魂师阵容搭配推荐”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。