街霸5最强教学阵容搭配

现在我来为大家分享一下关于街霸5最强教学阵容搭配的问题,希望我的解答能够帮助到大家。有关于街霸5最强教学阵容搭配的问题,我们开始谈谈吧。

街霸5最强教学阵容搭配插图

最强阵容配搭:本田+狂隆+达德利+阿顿

这套阵容中的核心格斗家就是

狂隆是山队的核心C位,在山属性阵容中,往往都会以狂隆作为建队核心,他的战斗形式比较简单粗暴,技能释放时间短不拖沓,终结技释放可以做到秒冲,抓人于瞬间。

首先是狂隆的被动——狂怒之心,狂隆的被动是一个触发技技能,生命值首次低于最大生命值50%时,会释放一次波动拳对最近一个目标造成重击,使其受到攻击120%的伤害。

技能升到2级时,击破目标时可以释放一次灭波动拳,造成攻击240%的伤害,3级时生命值首次低于30%时会释放一次波动拳,4级时提升释放波动拳的伤害,5级时造成的伤害20%转化为自身血量。

被动技能的效果非常强劲,血线到一半的时候会无消耗释放一个波动拳,技能升级后造成击杀时又可以无消耗释放一次必杀,血线到30%的时候可以再次释放一次波动拳,升到最高级别以后自动释放的必杀还可以吸血。

本来山队是一个速度较慢的队伍,对于能量的积累相对风队和其它队伍来说就较慢一些,那狂隆的被动变成了一个永动机,可以一次次的为山队进行回能,非常厉害。

了,他的技能都是需要消耗生命值的。但是除了对目标造成高额伤害外,还可以获取攻击buff的加成以及免控霸体的效果。

配合上本田低血减伤以及风墙的技能,在阵容对敌人造成伤害的同时可以很好的对友军提供防护的效果。起到一个能抗能打的效果。达德利则是提供强力的控制效果,多个技能都可以对敌人造成眩晕效果。可以很好地给狂隆以及阿顿提供比较比较好的作战输出环境,从而取得游戏胜利。

扩展资料:

狂隆是山队的核心C位,在山属性阵容中,往往都会以狂隆作为建队核心,他的战斗形式比较简单粗暴,技能释放时间短不拖沓,终结技释放可以做到秒冲,抓人于瞬间。

首先是狂隆的被动——狂怒之心,狂隆的被动是一个触发技技能,生命值首次低于最大生命值50%时,会释放一次波动拳对最近一个目标造成重击,使其受到攻击120%的伤害。

技能升到2级时,击破目标时可以释放一次灭波动拳,造成攻击240%的伤害,3级时生命值首次低于30%时会释放一次波动拳,4级时提升释放波动拳的伤害,5级时造成的伤害20%转化为自身血量。

被动技能的效果非常强劲,血线到一半的时候会无消耗释放一个波动拳,技能升级后造成击杀时又可以无消耗释放一次必杀,血线到30%的时候可以再次释放一次波动拳,升到最高级别以后自动释放的必杀还可以吸血。

本来山队是一个速度较慢的队伍,对于能量的积累相对风队和其它队伍来说就较慢一些,那狂隆的被动变成了一个永动机,可以一次次的为山队进行回能,非常厉害。

街头霸王5肯出招教学

玩家们的老朋友肯回归了街头霸王5,但玩家们知道肯怎么用吗?今天深空高玩就带来了CPT2015冠军分享的街头霸王5肯出招教学,有兴趣的玩家一起来看看吧。

前言

那么大家对于这款有些“混沌”的新作是否有享受快乐的对战呢?我可是同时选择了8名角色进行疯狂的对局,本文就是写给并没有进入到高阶对战的玩家的。希望你们能玩的开心。那么,对于抱着“想要战胜对手”这种心情的你,我就是来帮助你在这款新游戏中提高的。beta测试开始就一直披露要写一篇很长的攻略,但是之后就一头扎进游戏里,这样的我是不是有点不解风情呢。这样一想,我也打算更新点东西出来啊。那么现在,知识量已经非常健全,也有了实现我这一攻略计划的土壤,在各种条件已经完备的现在,我决定更新这篇攻略。闲话就到此为止。

今天先要讲的是至今为止的角色感想。我自己积累的一些资料。希望能作为各位的参考,从我所说的这些的东西中,能够理解街霸5这款游戏。我们先要说的,是KEN。要用一句话形容KEN的话,那么他就是没有范本的最强角色。所谓“范本”,我打个比方,Birdie这个角色,他在立回的过程中,每一个距离都有着自己的套路。远距离是喝果汁,中距离连续使用比较长的普通技牵制。也就是说,为了追求胜利,他有着一个明确的立回模板。也就是“通过对手的行动,进行安定而强力的立回行动”。但是正如我刚才所说的,KEN正是因为没有这种模板所以才是最强的。根据对手的行动模式而应对,根据对手的择进行反击,那是KEN的求胜之道。对手的模板,就是预读我们的行动,以此来做出对应的行动,这是最常见的获胜方法。但是KEN不是个按常理出牌的角色。

远距离

与前作的波升立回不同,KEN的前冲和对空都变强了,而他的跳入变弱了。我们可以按照:发轻波前冲根据对手行动进行对应,这样一个方针来行动。

对手基本会有以下几种情况:

和波相杀

防御

防住波之后凹无敌技。

这对于KEN来说,是为数不多的可以作为模板的行动方式。

但是这对于KEN使来说是一个难度比较高的用法

你需要

波动确认对手的防御并且不凹无敌技(需要一定预读)前冲确认对手的行动进行对应对空对手垂直跳用EX旋风,前跳用升龙地面战波消失后确认帧数差利用帧数优势进行各种起攻

这些毋庸置疑,需要在一瞬间进行判断。

如果抓到一些对手的行动规律,可以利用EX旋风腿进行突进或者两次前冲。

中距离

因为我们的波动并没有RYU那么强势,所以想要依赖传统的波升战术是不可能的。然而地面战我们也并没有那么长的普通技,地面战过多的纠结对于KEN也不是什么好的办法。

虽说我们也可以用44拉开距离,然后用轻波牵制,根据对手行动来应对,但这也说不上是强有力的行动。

综上所述

我们必须利用KEN的所有招式,从正面撕开对手的牵制和防守,以此寻求胜利。从正面攻进去,换言之,我们就会有很多的破绽,这时候我们就需要去欺骗对手。由于我们不按常理出牌,对手并不能从KEN表面的行动来了解我们的目的。对于那种没有固定套路和对策知识就没有办法对战的人来说,他们对于KEN的评价就是“手脚短,波又不强,对空只能打前跳”这样一个角色。

我们在中距离推荐使用以下行动

前冲5LP;空中旋风腿;时不时点LP;对空升龙;确反时用轻旋风&5LK;直接跳入;2HK;时不时用中旋风腿;MK的TC技

中距离用这些,基本上就能打开对手的牵制和防守。关于直跳、前跳、前冲这三者的使用我们等下再说。先来谈谈KEN这几种中距离技的强力之处。

前冲5LP

19F的突进技,近距离命中可以确认连招,即使被防也是KEN有利,这么一想时不时有些兴奋呢?

空中旋风腿

在街霸5中,升龙系的无敌技基本只能应对前跳,但是前跳配合空中旋风混合用,会让对手的对空变得犹豫,如果做到这一点,那么此招的目的也就达到了。

对空升龙

非常强力的对空判定,即便是相杀了直接受身起来,对手无法进行起攻,我方STUN值也可以有时间回复。

但是必须考虑到风险,用轻攻击和中攻击混合对空也是很重要的。对空成功之后会有各种的起攻,形成对自己有利的局面。

请牢记这一点。KEN的对空之后,基本可以这样起攻:

升龙对空V-SKILL前冲

重攻击防空之后可以继续择正逆

对手在面对这种起攻的时候,选择无敌技防守可不是一个明智之举。

2HK

KEN可以用V-SKILL取消2HK,再加上他的空中逆向旋风。这是他独一无二的特性。

关于2HK,全角色的2HK都有以下的特征:仅仅一个按键就可以使对手倒地、可以受身、由于可以受身不能开展强力的起攻、被防御必定会被确反。

而KEN却可以打破这些特征,2HK被防直接V-SKILL取消可以接近对手,并且配合这个可以进行强力的起攻。

打个比方,2HK起手V-SKILLV-SKILL2MP或5MK;6HKV-SKILL

如果对手不受身起来或受身失误,我们可以2HKV-SKILL44再略微前走一步前跳9HP和重旋风的二择

这个旋风腿的可怕之处在于,欺诈性非常强,如果对手想用升龙来击落几乎是不可能的。

但是说到底这也只是欺诈手段,无论你在欺诈方面多强,如果单单凭运气去摸奖,也只有50%的成功率。

不要太过依赖欺诈技的摸奖,在你预读对手规律,对于你的欺诈成功率有5成以上的确信度的时候、一次起攻火力不足以决定胜利的时候、接下来一段时间内并不打算使用欺诈的时候。这三种情况可以使用你的欺诈手段。

然后请看这个:2HKV-SKILLV-SKILLV-SKILLV-SKILL.........抱歉我是开玩笑的,认真你就输了。

这样的进攻,对手如果吃到一个2HK,而他受身失败的话,可以直接搬运进版边。因为在他起身的瞬间很可能追击上来的KEN投到,这个投就会直接扔进版边。

请牢记,作为KEN的对手,这是非常致命的,进入版边=死。就让对手为自己的受身失误而后悔至死吧,哦哈哈哈哈哈哈!

街霸五改了按键 卡在了新手教学里了

你玩的是PC版还是PS4版?用的是键盘还是手柄、摇杆?

键盘的默认按键我不清楚,手柄的重拳是L1(如果不对你可以试试R1,使用的是PS4手柄),摇杆我用的是雷蛇的PS4摇杆,有八个键,上下两排,左数第三个就是重攻击。

按键是可以在设置里更改的,新手教学应该也能退出(如果你是键盘可以试试按ESC键),之后随时都能再打。

手柄退出可以按右边s开头的那个键。

街霸5连招教学模式在哪里

挑战模式中。玩家打开《街头霸王5》游戏,打开挑战模式,在挑战模式中可以看到试炼,点击进入可以看到连招教学,即可进行训练。《街头霸王5》是卡普空等公司使用虚幻4引擎开发制作研发的3D格斗游戏。

哪个云平台可以玩街霸5

在Steam平台可以玩街霸5如果您已经预定街头霸王5游戏,那么现在可以开足马力网速前去PlayStation Store或Steam平台预载

街头霸王5初回角色阵容为16位,拜森街头霸王、古烈街头霸王2、息吹街头霸王3、阿历克斯街头霸王3、茱莉街头霸王4、尤里安街头霸王3、6名DLC角色将在2016年陆续依次配信,而最后1名新参战角色则确认为梵Fan。

游戏评价

游戏的画面相对终极街头霸王4来说的确是有着较大的提升,丝毫不输于前作的人物建模效果和酷炫的打斗效果,游戏中新增的V系统更是让游戏的颗粒动态效果表现突出。街霸5依然延续着4代的画面风格,保持着一种诙谐幽默的造型夸张和卡通画粗线条。

街霸5并不是一个完整的游戏,在单人模式上存在缺陷。但是放眼游戏的核心对战要素,网战模式的设计,都在街霸4的基础上有新的突破。街头霸王5音效方面,打击音效做得还算不错,但是防御音效就显得生硬。该作格斗部分已经做得非常成熟,和人对战也很有趣。

街头霸王5是一流的格斗竞技游戏,但故事模式设计得太过单薄。整个游戏初版的单人模式相当简陋,只有16个人物,故事模式每个人物只有简单的三关可打。

今天的讨论已经涵盖了“街霸5最强教学阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。