骷髅酋长怎么搭配阵容推荐

感谢大家在这个骷髅酋长怎么搭配阵容推荐问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。

骷髅酋长怎么搭配阵容推荐插图

信仰神灵和图腾文化的牛头人部落,一直在长老们的带领下与恶魔抗争,勇敢善良的他们一直深信古老的预言:一位超级英雄将从部落诞生,并带领他们走向胜利。千年过后,伟大的牛头人酋长终于从图腾中诞生,肩背图腾柱、紧握上古战斧、彪悍的牛角上佩戴着能量法环,擅长法力的他将重新团结牛头人部落,并击溃所有来犯的恶魔。

技能一:万夫莫敌,酋长挥动巨斧,对生命百分比最低的3个敌人造成伤害且有概率击晕2回合。

技能二:噬血图腾,在战场上放置一个噬血图腾,对生命百分比最高的3个敌人直接造成伤害且附加按目标总生命百分比的持续流血伤害2回合。

技能三:灵魂图腾,在战场上放置一个灵魂图腾,治疗生命百分比最低的3个友军且提升其攻击力2回合。

技能四:神佑图腾,对生命百分比最高的2个友军增加一个免疫控制2回合的护盾且降低他们受到的伤害2回合。

符文加成:生命、物防、法防、敏捷、韧性

获取途径:神秘占卜获得

英雄综合分析:牛头人酋长的定位是辅助型副T,攻有击晕,防有加血、护盾是一个比较全面的英雄,阵容融入性很强,特别是竞技场防守的时候,特别能考验对手的输出能力

阵容思路:要阬有抗,要打有打,特别是和三头犬配合,技能层出不穷。适合防守。

阵容推荐:

牛头人酋长刚刚登场,便有精英玩家对召唤出的牛头人酋长进行着各种阵容搭配,下面是高手玩家对牛头人酋长的阵容搭配推荐,仅供其他玩家参考。

第一套推荐阵容:牛头人酋长+风暴战神+无头骑士+地狱三头犬+守夜人

第二套推荐阵容:牛头人酋长+天马骑士+撼地金刚+守夜人+狂暴之爪

第三套推荐阵容:牛头人酋长+光明神使+闪电幽魂+冰雪女皇+骷髅射手

做为 女神联盟 的传奇新英雄,牛头人酋长有着史上最强大的图腾法术,联盟军团一旦有了它的强势加盟,战力势必得到飞跃提升。这么强劲的英雄看得我都很动心呀,速速收走。

DOTA新手骷髅王入门

dota骷髅王装备

1、前期主加锤子和黄点,出臂章,然后出暗灭,等后面暴击起来一个暴击700多,之后可以出龙心,强袭,辉耀。

2、前期几护腕撑血,然后,辉耀,飞鞋,龙心,再后面振奋转强袭,如果对方分身多,出把狂战。

dota骷髅王攻略(参考)

1、加点顺序:

我的加点顺序一般是:1 + 1 + 1 4 1 + + + 3 3 3 3 + + + + + 2 2 2 2 4 4。

说说为什么这么加点吧。对于骷髅王,有人喜欢前期晕和属性点互加,有人喜欢晕和吸血互加,还有少数人喜欢点一级锤子,然后吸血和暴击互加,因为锤子随着级别升高增加的仅仅是伤害而已。这里我想说的是,加点顺序没有绝对的好或者坏,只要和自己的英雄定位相适合就好了。对于我的英雄定位,前中期的适度gank要求骷髅王必须优先升满锤子,而前期加属性点可以使得在10级时骷髅王三围同时加十点,就等于加了190滴血和190滴魔法,这样便很好地增加了gank的成功率,也为肉盾的成型奠定了很好的基础。10级以后开始升暴击是由于这个时候骷髅王的普攻已经较高,暴击的效果已经比较可观,暴击升满后,再次提高了gank的成功率和打钱速度,加快肉盾成型的速度。

2、装备选择:

装备选择和加点顺序是一样的道理,只要和自己的英雄定位相适合就好。肉盾的理想装备当然就是心和盾了。下面分别就路人和团战来分析。

路人出门装备可以比较随便。不过推荐带回血回魔装备(回血戒指,回魔指环,血瓶,魔瓶均可),这样可以保证自己撑到六级不回家。然后一般直接出斧头(因为路人赚钱比较顺利,不单的话撑到六级的时候一般会有2000+),然后鞋子,心。心之后便是盾,然后心——盾——心——盾......做一个无敌肉盾...

要是打团战或熟人局的话,出门装备就要以血瓶和魔瓶为主,也可以再加一点加属性的圆环或树枝(强烈建议出门不要买回血戒指,因为团战英雄都是有着比较强的瞬间爆发力的,回血戒的回血速度太慢了,适应不了这种高伤害)。这种时候对方应该不会让你很顺利地赚钱(即使前期不死,6级能有个1000多也就不错了),那么就先鞋子,护腕,然后等中期双方互相gank主力英雄的时候偷偷打一点钱,杀几个人再出斧头。团战中一旦自己还没有买出斧头便死了一次,那么不要再鳖斧头了,立即改为先出盾吧,否则到最后可能都出不了斧头了。

3、天敌分析:

骷髅王的克星便是会消魔的英雄和装备,其中以小强的抽魔最为恶心(眼看就要重生了,结果一个抽魔,你挂了),所以路人偶一般是等对方选完了并且确保没有小强之后再选他,要不然就要郁闷了。此外,能克制骷髅王的英雄还有敌法(被动消魔技能),光法(法力流失),破法(第二招),恶魔巫师(抽魔,不过这个可以无视)等,物品主要是死灵书与分身斧(或褪魔刀)。经过偶长期的实践发现,敌法光法破法并不能够很好的克制骷髅王,敌法后期才有作用,破法光法大家也可以试一试,没什么太大的作用。死灵书看似可以有效克制,但实战中却不怎么有效(尤其是出了盾之后)。这里一定要注意分身斧,这个变态的装备对骷髅王来说猥亵很大,偶有一次大熊猫出分身斧单挑对面出了心,辉耀,双刀的骷髅王(偶先分身斧分身,走到他跟前踩地板,然后开p,可怜的骷髅王反应过来后立即扔出锤子,结果砸中偶的幻象,然后他没魔了,半血了,只有逃跑的份了)。所以,骷髅王还是很怕分身斧这个装备的。万一碰到这些英雄或装备,建议多带一些蓝瓶(补魔的),尽量保证自己的魔法时常处于满魔状态或者安全状态。

4、一些配合的小技巧及注意事项:

有2v2时的配合

骷髅王一定要善于配合队友,这里讲一个长期实践中总结的小技巧,当你有两个锤子的魔法的时候(2v2),对面又没有强力控制英雄,你就可以先对一个英雄扔锤子,然后立即跑到他前面卡位,等晕眩效果消失后你便像挡小兵一样挡住他的去路,然后等第二个锤子好了扔一下,估计他应该死了(整个过程中你的队友都在攻击他),而且如果你补刀功夫到位的话,还可以补最后一下(偶一般都是这么做的,只要队友不用技能 )。另外,当遇到敌方gank时,最好不要和自己队友一起并排逃走,要发扬肉盾的大无畏精神,紧贴在队友身后断后(你要说我们背背山,我也没有办法了 )

有大范围团战时的配合

团战中你只需做到两点。一个是要顶在最前面(和另一个控制技英雄),直接锤对 方最有威胁的英雄(比如破法,骷髅弓箭手)。然后就是要发扬肉盾不怕死的精神了,勇敢地冲到对方阵型的最最里面,打乱对方阵型,为队友创造机会。

有两点注意事项

只要你有重生,你便有gank的优势,利用你的锤子+重生多gank对方的英雄(尤其是后期主力英雄)是非常有必要的。

一定保证你要有魔法来重生,骷髅王可不是牛头人酋长!!!保证留够100魔法,不然绝对不要冲动(比如在有200魔法的时候就扔锤子)!即使魔法多于100,对方有消魔的也一定要小心。当对方有消魔的英雄或装备时可以考虑多带几个小型回魔瓶,魔法值较低时就立即补魔。如果做不到这点,那就不要用骷髅王了,你简直就是在折磨我最爱的英雄 !!!

魔兽争霸兽族怎么打不死骷髅海

前期中期要侦察啦,一定要侦察到,不管你用什么方法,侦察不到就输了。

如果知道对方要出骷髅海。很多人说出白牛,白牛的作用是驱散,貌似很好的样子,但是白牛的魔远远不够驱散,白牛是治标不治本。我曾经在侦查到对方的骷髅海后,以为白牛+牛头的的组合完全可以搞定,英雄等级还有巨大优势。但是最后我还是输了,我并没有以对方的男巫为首要攻击目标,源源不断的骷髅,我几个白牛根本来不及驱散,牛头的粉碎还没激发出几次就倒了,6级的剑圣也无力回天。

关键在于骷髅的来源,也就是本,也就是男巫和装尸体的车子,最关键的是男巫。所以建议出几辆车子,升级了燃油,专门攻击对方的男巫,配合一定量的白牛驱散,如果二发牛头人酋长,践踏对不死族的限制是很大的,如果能走位到对方男巫群中,践踏配合车子的攻击输出,很快就能解决问题。召唤出的骷髅几次驱散就能搞定了,而再也不会有后续的骷髅。

总结:出投石车,燃油车。

骷髅王装备选择

dota骷髅王打法1、加点顺序;2、装备选择;3、克星分析;4、实战中的一些小技巧等。

关键词: 骷髅王 肉盾 gank 加点 装备 克星 配合 技巧

不知道从什么时候起,骷髅王便一直是我最喜欢的英雄了。我对它的定位一般是肉盾加适度gank。(高手或者英雄定位与本帖不同者,直接无视下文好了)

1、加点顺序:

我的加点顺序一般是:1 + 1 + 1 4 1 + + + 3 3 3 3 + + + + + 2 2 2 2 4 4。

说说为什么这么加点吧。对于骷髅王,有人喜欢前期晕和属性点互加,有人喜欢晕和吸血互加,还有少数人喜欢点一级锤子,然后吸血和暴击互加,因为锤子随着级别升高增加的仅仅是伤害而已。这里我想说的是,加点顺序没有绝对的好或者坏,只要和自己的英雄定位相适合就好了。对于我的英雄定位,前中期的适度gank要求骷髅王必须优先升满锤子,而前期加属性点可以使得在10级时骷髅王三围同时加十点,就等于加了190滴血和190滴魔法,这样便很好地增加了gank的成功率,也为肉盾的成型奠定了很好的基础。10级以后开始升暴击是由于这个时候骷髅王的普攻已经较高,暴击的效果已经比较可观,暴击升满后,再次提高了gank的成功率和打钱速度,加快肉盾成型的速度。

2、装备选择:

装备选择和加点顺序是一样的道理,只要和自己的英雄定位相适合就好。肉盾的理想装备当然就是心和盾了。下面分别就路人和团战来分析。

路人出门装备可以比较随便。不过推荐带回血回魔装备(回血戒指,回魔指环,血瓶,魔瓶均可),这样可以保证自己撑到六级不回家。然后一般直接出斧头(因为路人赚钱比较顺利,不单的话撑到六级的时候一般会有2000+),然后鞋子,心。心之后便是盾,然后心——盾——心——盾......做一个无敌肉盾...

要是打团战或熟人局的话,出门装备就要以血瓶和魔瓶为主,也可以再加一点加属性的圆环或树枝(强烈建议出门不要买回血戒指,因为团战英雄都是有着比较强的瞬间爆发力的,回血戒的回血速度太慢了,适应不了这种高伤害)。这种时候对方应该不会让你很顺利地赚钱(即使前期不死,6级能有个1000多也就不错了),那么就先鞋子,护腕,然后等中期双方互相gank主力英雄的时候偷偷打一点钱,杀几个人再出斧头。团战中一旦自己还没有买出斧头便死了一次,那么不要再鳖斧头了,立即改为先出盾吧,否则到最后可能都出不了斧头了。

3、天敌分析:

骷髅王的克星便是会消魔的英雄和装备,其中以小强的抽魔最为恶心(眼看就要重生了,结果一个抽魔,你挂了),所以路人偶一般是等对方选完了并且确保没有小强之后再选他,要不然就要郁闷了。此外,能克制骷髅王的英雄还有敌法(被动消魔技能),光法(法力流失),破法(第二招),恶魔巫师(抽魔,不过这个可以无视)等,物品主要是死灵书与分身斧(或褪魔刀)。经过偶长期的实践发现,敌法光法破法并不能够很好的克制骷髅王,敌法后期才有作用,破法光法大家也可以试一试,没什么太大的作用。死灵书看似可以有效克制,但实战中却不怎么有效(尤其是出了盾之后)。这里一定要注意分身斧,这个变态的装备对骷髅王来说猥亵很大,偶有一次大熊猫出分身斧单挑对面出了心,辉耀,双刀的骷髅王(偶先分身斧分身,走到他跟前踩地板,然后开p,可怜的骷髅王反应过来后立即扔出锤子,结果砸中偶的幻象,然后他没魔了,半血了,只有逃跑的份了)。所以,骷髅王还是很怕分身斧这个装备的。万一碰到这些英雄或装备,建议多带一些蓝瓶(补魔的),尽量保证自己的魔法时常处于满魔状态或者安全状态。

4、一些配合的小技巧及注意事项:

u2v2时的配合

骷髅王一定要善于配合队友,这里讲一个长期实践中总结的小技巧,当你有两个锤子的魔法的时候(2v2),对面又没有强力控制英雄,你就可以先对一个英雄扔锤子,然后立即跑到他前面卡位,等晕眩效果消失后你便像挡小兵一样挡住他的去路,然后等第二个锤子好了扔一下,估计他应该死了(整个过程中你的队友都在攻击他),而且如果你补刀功夫到位的话,还可以补最后一下(偶一般都是这么做的,只要队友不用技能 )。另外,当遇到敌方gank时,最好不要和自己队友一起并排逃走,要发扬肉盾的大无畏精神,紧贴在队友身后断后(你要说我们背背山,我也没有办法了 )

u大范围团战时的配合

团战中你只需做到两点。一个是要顶在最前面(和另一个控制技英雄),直接锤对 方最有威胁的英雄(比如破法,骷髅弓箭手)。然后就是要发扬肉盾不怕死的精神了,勇敢地冲到对方阵型的最最里面,打乱对方阵型,为队友创造机会。

u两点注意事项

只要你有重生,你便有gank的优势,利用你的锤子+重生多gank对方的英雄(尤其是后期主力英雄)是非常有必要的。

一定保证你要有魔法来重生,骷髅王可不是牛头人酋长!!!保证留够100魔法,不然绝对不要冲动(比如在有200魔法的时候就扔锤子)!即使魔法多于100,对方有消魔的也一定要小心。当对方有消魔的英雄或装备时可以考虑多带几个小型回魔瓶,魔法值较低时就立即补魔。

DOTA牛头人酋长问题!

楼主你好

本人老菜鸟,只能说下我自己的心得,不保证正确。

1,我个人作为的是先手英雄。既然谈的先后手,那应该指的是团的时候拉。

首先,tc不是一个稳定的团控,唯一的眩晕又不是瞬晕,所以还是要有比如es,lina,lion,sven这样的控制来,而tc只作为一个肉加半个冲阵英雄。

冲阵英雄,是我个人的理解,就是团的时候,冲过去,给对面制造混乱,打乱他们的阵形!

就那cm中的5大天王来说,都有这样的能力。末日开bkb开火冲过去,找你们的薄弱英雄放大,你们阵形就没了。

lich开大,你们是不是要分开站!aa先手e,然后丢大,我相信大家都会往两边3吧。蚂蚁的蝗虫,自己开c过去。卡尔。。。无论是火球,磁暴,飓风,超声波。。。。

有这样的技能其实很强!为什么spe一直都是cm上的最强后期,就因为他的鬼影重重,什么阵形,都是浮云!

而大牛,也有这样的技能,而且有两个!

c和e都是很强的打乱技能。团的时候,比如上高地时,这时候你们很难冲进去,对面再能你们冲。这样很不好上。这时比如你们有一个lion出了跳(最好有一个高地眼),你先过去,c,不t,开视野,同时其他人上,只有对面有一个人靠前并且你能t到,lion跳过去,然后你t。

这时对面到底来不来救这个人?救?大家全被t到,你开个大!!爽了,不救,你们几个人杀这个人吧。然后继续这个过程。

如果对面没有人来,或者都萎缩,救找人推高地塔,你继续在后面放c玩。

团的时候,不一定这样顺利,我只是提供一个tc这英雄放技能的思路。

这样基本回答了你的2和3两个问题

2,这次来说装备,像我说的,你是个冲阵英雄,特别是团的时候,我再举一个例子。

团的时候,你们没有肉,而对面有一个强力的dps,比如水人,甚至可以瞬间秒掉的你们的法师。

这时候你要做的就是不停的c,不要t,用c干扰他们,开视野,同时自己靠前,吸引仇恨。一旦对面过来要杀你,你要做的,就是第一时间开大,然后园地t,这样对面一般来说,都会乱(即使是想pa,过来暴死你,或者fv过来无限晕你,但是你打开出来了,他基本会中大!而过来杀你的,不可能是一个人!这样你们的英雄再后面冲过来,然后。。。)假设他没乱,而且你做最坏的打算:杀了你,那他们至少两个人中了你的大,而且是对面后期!

好的效果:他们两个人以上被你晕到,然后吃了大,然后你们一群人。。。

在说个,对面看你开了大,对面已经有应该过来杀你了,可能2个3个,后面的就会犹豫,上还是不上,即使是很多cm,这样的时候也有很多。所以这就是你要做的。

这样,你应该看出的位置了吧。应该算是3号位,4号位。

如果是路人,我推荐假腿先锋,当然,相位狂战,这个是路人打后期的做法,有些时候不得已而自己当后期(路人越是垃圾,越喜欢玩大后期,坑死人。。。),才这么出。

cm中,你的位置可以当肉,这样就是出先锋!或者中庸大法,出假腿挑战。

我给你的cm装备出装顺序:大魔棒护腕假腿,然后看情况,出战鼓(护腕用到了)还是出挑战(为了笛子,你是团控,但不是肉,挑战足矣,而且笛子,实在是冲阵必备!)

在出的话,可以选择刃甲。我不推荐冰甲,因为真心太贵,cm,需要让线给1号2号,自己还要不同的tp支援,很难出,最主要是这个合成平滑。当然,出板甲我很赞成!可以看情况顺不顺,来转冰甲。

路人打法:瓶子或者大魔棒都可以。

装备,先锋,相位,狂战,疯狂,强袭。。。

技能选择,不用说,都是主c的。

这里我说一点,为了能让你前期(6,7级)时能大到人,t先加2,还是可以的,比较稳。

还有,关于自然秩序这个光滑,我推荐,加1级。但是不到后期,不用点,如果你们有强力的dps时,再加满。

这个技能,1级的时候,对面魔抗来说,就和4级一样,所有,想要自己和队友技能狠,加1级救可以!!!

而高等级的光环,只提高了对护甲的削弱,所以本方dps没有成长起来时,这个技能不算太强。这样回答了你的6

3,关于bkb,我的推荐:完全不需要!

3900,说多不多,说少不少,但是你不是dps,本来也没有人喜欢打你。在加上你恶心的光环,这个光环我没记错只有300码,能躲开,谁打你。

再者,你不是控制,我之前就说了。

而且你可曾见过人马出bkb?或者lina出bkb?

你们的作用是同样的,为了一个t出3900的装备,不值得。而且你也没有dps(渔人出bkb,是因为渔人有dps的能力,自带眩晕)

当然如果是路人,你当dps,可以出,或者说,必须出!

4,一时也想不出太多,基本就这样吧。

我扣扣就是我百度号,我倒是能给一些建议,声明,我是老菜鸟。

格斗宝贝灵英哪个好 灵英解析攻略 泰坦

英灵资质:完美

英灵获得途径:英灵之魂兑换

阵容搭配:泰坦+狸猫人+爆破兔+信箱狂人+阿尔托莉雅

阵容羁绊加成:

超级泰坦:泰坦进阶到橙色品质(血量+5077)

神·泰坦:泰坦升星到5星(破甲+454)

大叔和狸猫:收集英灵狸猫人和泰坦(防御+419)

老头和兔子:收集英灵爆破兔和泰坦(破甲+340)

都很神秘:收集英灵信箱狂人和泰坦(防御+419)

宠物:收集英灵阿尔托莉雅和爆破兔(血量+7516)

格斗宝贝灵英解析:泰坦的“姻缘”在所有英灵里可以说是最多的,这个组合在输出方面并没有什么优势,但是胜在总合实力强。最好游戏后期再培养,在这个阵容没有成型之前,建议大家还是先使用通用的前期阵容,比若说牛头人酋长、炸弹鸡、狼人神马的。

路西法

英灵资质:完美

英灵获得途径:世界BOSS、土豪砸蛋

阵容搭配::嗜血之王+黑风蝙蝠+狼人+里昂+随机

阵容羁绊加成:

超级路西法:路西法进阶到橙色品质(血量+5077)

神·路西法:路西法升星到5星(破甲+454)

化身:收集英灵路西法和黑风蝙蝠(破甲+306)

暮光的城:收集英灵荒原之怒和路西法(防御+419)

死敌:收集英灵里昂和路西法(攻击+506)

格斗宝贝灵英解析:路西法作为完美资质的英灵,拥有的属性以及技能都是无可挑剔的,也是很多玩家想要获取的终极目标。但是对于平民玩家来说,虽然路西法足够强大,但是获取难度较高,所以并不是很建议平民玩家入手,付出和回报不成比例。

莉莉丝

英灵资质:完美

英灵获得途径:VIP10级礼包、土豪砸蛋

阵容搭配:莉莉丝+妮可+石像鬼+黑风蝙蝠+任意肉盾

阵容羁绊加成:

超级莉莉丝:莉莉丝进阶到橙色品质(血量+5077)

神·莉莉丝:莉莉丝升星到5星(破甲+454)

女人真可怕:收集英灵妮可和莉莉丝(防御+503)

我们都有翅膀:收集英灵莉莉丝、黑风蝙蝠和石像鬼(攻击+464)

格斗宝贝灵英解析:莉莉丝虽然是完美品质的英灵,但是它的综合属性并没有上边两个那样均衡。如果单冲破甲方面来看,还是有一定的可取之处。

死神

英灵资质:完美

英灵获得途径:土豪砸单

阵容搭配:死神+死灵骑士+骷髅王+铠甲兵+木乃伊

阵容羁绊加成:

超级死神:死神进阶到橙色品质(攻击+337)

神·死神:死神升星到5星(防御+558)

致死效忠:收集英灵死灵骑士和死神(血量+9138)

不死族:收集英灵死神和骷髅王(防御+419)

绷带双杰:收集英灵木乃伊和绷带怪(防御+209)

骨感美:收集英灵木乃伊和骷髅王(血量+2285)

邪恶部队:收集英灵铠甲兵和死灵骑士(血量+3808)

格斗宝贝灵英解析:死神这个英灵在格斗宝贝游戏中也是拥有相当高的人气的,因为获取方式比较简单许多玩家都有收集。但它的属性相对于其它完美资质的英灵来说算是比较一般,玩家在游戏前期还能派的上用场,到了游戏后期就不建议玩家们培养了。死神这个阵容是纯肉的,十分适合喜欢近战无脑输出的小伙伴。

妮可

英灵资质:稀有

英灵获得途径:首冲、土豪砸蛋、VIP5礼包

阵容搭配:妮可+莉莉丝 +牛头人酋长+里昂+莱因哈特

阵容羁绊加成:

超级妮可:妮可进阶到橙色品质(攻击+337)

神·妮可:妮可升星到5星(防御+279)

女人真可怕:收集英灵妮可和莉莉丝(防御+503)

男耕女织:收集英灵妮可和牛头人酋长(破甲+272)

命运骑士团:收集莱因哈特、里昂和妮可(破甲+284)

格斗宝贝灵英解析:妮可在首充礼包中即可获得。虽然获取很容易,但是培养成型的时间却很很慢长,适合那些有耐心的玩家使用。前期适合当一个肉盾,后期队伍成型后方可发挥出一定的威力。

魔兽争霸中怎么样编队最好?

这个其实也没什么讲究的```只要自己操作得舒服就好

一般都把全部英雄编一起```近战兵和肉盾编1冲前面```远程部队编2在后面

如果你觉得操作不过来可以把远程兵跟随着英雄或其他单位(不推荐)

注:Tab键可以切换目前编队中的主单位,比如你目前控制的技能是第一英雄的点此键后就会切换到后面的一个英雄 ``按顺序走``当然切换完了英雄就到兵种

Shift+数字键:加入编队```选中一个或多个单位后点击此组合键就可以把该单位添加到你点的数字键的编队中

Ctrl+数字键:重新载入编队```把你当前选中的单位作为该数字键的所有单位```没有被选中的单位及时以前在该编队中也会被清除

Shife+在队伍中点击单位头像:取消编队``让你点击的单位脱离当前编队``不过他还在这个编队数据中``当你再次点下该编队的数字键时还是会出现```要彻底让该单位脱离编队应单击此组合键后再点击Ctrl+该数字键```

不太专业```说得不要别笑话```也没找过专业的```自己打多了发觉的而已``如果看不太懂打开魔兽操作一下就知道了``

NE:

早期:

1.HT 2.Warden 3.AC

中后期:(2种)

1.DH+熊+HT 2.Warden 3.小鹿+AC

1.DH+山丘巨人+HT 2.Warden+精灵龙 3.POM+小鹿+AC

这样的话有几个好处,HT等自由散打,而DH抽魔一按就到,切换以后熊能帮DH补血;Warden单控逃命,加上精灵龙也不怕~反正变了蛋蛋也不动;小鹿和AC点射重伤单位:减速+齐射。

HUM:

早期:

1.步兵 2.大法 3.水元素

中后期:(三种)

1.MK+步兵 2.女巫+男巫 3.大法师+火枪

1.MK+女巫+破法+骑士2.AM+男巫 3.圣骑士+火枪

1.MK 2.AM+龙鹰 3.PAL+狮鹫

和NE类似,早期水元素单编上去顶,或者是点射;中后期MK顶;女巫手动减速,男巫补血。大法师+火枪点射。或者是MK+肉盾顶,女巫自动减速; 大法师和男巫混编不点射(此时AM攻击力可以忽略) 圣骑士帮火枪补血。

最后没啥好说...全为圣骑士补血方便,龙鹰其实单编最好,如果你手大的话,锁定最需要快。

NE:

早期:

1.HT 2.Warden 3.AC

中后期:(2种)

1.DH+熊+HT 2.Warden 3.小鹿+AC

1.DH+山丘巨人+HT 2.Warden+精灵龙 3.POM+小鹿+AC

这样的话有几个好处,HT等自由散打,而DH抽魔一按就到,切换以后熊能帮DH补血;Warden单控逃命,加上精灵龙也不怕~反正变了蛋蛋也不动;小鹿和AC点射重伤单位:减速+齐射。

HUM:

早期:

1.步兵 2.大法 3.水元素

中后期:(三种)

1.MK+步兵 2.女巫+男巫 3.大法师+火枪

1.MK+女巫+破法+骑士2.AM+男巫 3.圣骑士+火枪

1.MK 2.AM+龙鹰 3.PAL+狮鹫

和NE类似,早期水元素单编上去顶,或者是点射;中后期MK顶;女巫手动减速,男巫补血。大法师+火枪点射。或者是MK+肉盾顶,女巫自动减速; 大法师和男巫混编不点射(此时AM攻击力可以忽略) 圣骑士帮火枪补血。

最后没啥好说...全为圣骑士补血方便,龙鹰其实单编最好,如果你手大的话,锁定最需要快。

UD:

早期:(2种)

1.狗 2.DK 3.DK+狗

1.骷髅或小小强 2.小强或DK 3.DK+蜘蛛或蜘蛛

中晚期:(3种)

1.副英雄+骷髅 2.车子 3.DK+狗

2.副英雄+骷髅 2.车子 3.DK+蜘蛛

3.副英雄+骷髅 2.车子+狗 3.DK+毁灭者

早期狗单编也行不单编也行,DK+狗一方便补血二方便围杀,DK单编逃命。中后期副英雄+骷髅上去顶,lich+骷髅还能方便地吃;车子单编补血拉后,DK+狗围杀补血。

DK+蜘蛛也是补血需要,同样的为了DK补血

ORC:

早期:(2种)

1.咕噜 2.先知 3.狼

中后期:(3种)

1.牛头人酋长+狼骑士咕噜 2.先知+撒满 3.投石车

1.蝙蝠+狼 2.先知 3.暗影猎手+飞龙

1.牛头人酋长+牛头人+咕噜 2.先知=撒满 3.投石车+猎头者

同样肉搏兵在前,早期狼单编是为了更好的追击英雄~中后期时狼的控制方法是右键点一下敌人的 英雄然后脱离编组,让它们慢慢追。撒满和先知编一起更方便的施法,牛头人酋长和狼骑士或者是蝙蝠单编都是为了更好的撒网或者是自爆;编组3一般用于点射,小歪编进去用来补血。

分析:

1.编组顺序的问题

大家注意了没有,我的意见一般是肉搏1,法师2,远程3;为什么这么编123,而不是换一下呢?这就牵涉到了阵型的问题了。一般我们的按键顺序是如何呢?

这就代表了肉盾能先行排前,而法师居中补血施法照顾全局,远程居后。

2.单编重要英雄逃命

除非你能方便的按F1F2键

有的朋友不明白为什么要把两个常用技能的单位编在一起。

让我们分析一下耗费的操作吧:

比如这样一个编组:

1.Lich+小强+骷髅 2.车子 3.DK+狗+胖子

可以看见,我是将Lich和小强是编在一组,当然,你也可以选择将小强和DK编在一组。不过正如我之前所说,小强编在第一个组更能发挥顶的作用。那么,如果照某些朋友所说将小强单编在一个分组会不会使操作更加简易呢?

如果编在同一组,我们需要耗费的操作是:切换,然后按E刺地

如果单编,我们需要耗费的操作是:点选该编组,然后按E刺地

可以看见,耗费的操作是一样的。

但是编在一组有一个很大的好处,就是在lich这组的时候我们同时能看到小强的血条。而按TAB切换出错的几率要远远低于按其他数字键的几率。

但是如果编了3个或以上的常用技能单位的话,就会导致多耗费一点操作。所以两个常用技能单位在一个编组中是最合理的。

再看我之前所说的的,建议的3个编组就能拥有6个常用技能的单位,这对任何种族来说都够了吧。

注意:需要追击所用的技能比如网和减速单位,一定属于常用技能单位

好了,今天关于“骷髅酋长怎么搭配阵容推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“骷髅酋长怎么搭配阵容推荐”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。