死亡突围阵容搭配平民
对于死亡突围阵容搭配平民的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。
恰恰相反,这款游戏本身非常优秀。反而是由于游戏外的原因,受到了一些本不该有的影响。
笔者玩过很多游戏,基本上笔者喜欢的游戏的制作公司后来都火了(笑)
思考了一下原因,大概是——当一款游戏被我喜欢的时候,它同时也会被许多人喜欢,这会让游戏制作公司为自己打下坚实的用户基础——用户的增加与支持使该游戏公司处于上升期。
下面简单分析一下《少女前线》(以下简称少前)的成功:
1.游戏性
(1)枪械类型不同,分工不同
用WOW中的话来说,就是有坦克 ,有输出,有辅助(很抱歉,没有治疗,但是有护盾和增援妖精;并且可以在机场进行修理,即回血)
前排一般为 SMG(冲锋枪),分为闪T(躲避为主)和肉T(血厚),当然也有攻击性的,这里只做简单陈述,所以不多讨论;后来加入SG散弹(护甲+血厚),使阵容更加多变。
输出也分很多种类,打一波的,持续性好的,优先打后排的,高射速的,高攻击的,破甲的,夜战的,等等
辅助一般是手枪,血少、闪避高、BUFF强大。
多种枪械的搭配,枪械之间的互相增强(影响格),每个枪械(人形)的不同技能,以及敌人种类的多变,特殊的BOSS,等等,使得玩家需要动脑来解决问题,而不是靠充钱、堆强度一路推到底。
(2)游戏地图
《少前》对于地图的制作是十分用心的(特别是后期用来搞活动的地图)
为了得到高分,每一步都需要经过计算(笑)
--------------
我们可以这么理解——《少前》拿掉了传统RPG地图上的大部分格子,只留下一部分,然后用线将这些格子进行有选择连接(并将方块改为圈圈),制作出了需要玩家用心琢磨的地图。
在这些圈圈里,有能去不能回的(只能按照固定方向前进),有可以补充弹药进行修理增加移动点的(机场),有占领以后即胜利的(指挥部),有可以通过某处机关开启关闭闸门的,等等等等
(同时少前中还有一类地图叫做“夜战”)
而且少前在大型活动中(每年两次,夏活,冬活)加入新的元素、新的敌人已经成为惯例,所以这使得游戏充满创新与挑战,当真正烧脑并取得胜利后,带给玩家的成就感也非同一般。
(不同关卡的胜利条件也不同哦)
可以说,如果没有认真的经历一次少前的活动,那么对于少前的魅力其实一无所知。
反过来,认真的经历了一次少前的活动,从此食髓知味的玩家,是相当多的。
(3)战力支援 与 心智升级
随着时间的推移,敌人越来越强大,而制作组也在游戏中为我方加入了强大的支援力量。
首先出现的是“妖精”——可以把它(她)理解为 “飞行器”“无人机”这一类东西。
(之上的可爱形象其实是投影)
妖精可以增加梯队的战斗力,并进行各种战术支援,能够有效的帮助玩家取得胜利。
之后是重装部队 —— 远程的火力支援,并且与敌人的护盾挂钩(护盾可以削弱我方的攻击,而重装部队可以打掉这个护盾)
最后是心智升级 —— 所有的人形都在有计划的被加强,制作组似乎不想落下任何一个——不管稀有度是2星还是5星,她们都在慢慢变成可以成为主力的存在。
(4)即时操作
这个游戏是可以微操的(认真脸)
有时候,开技能的时机也很重要。
在面对强大的敌人时,玩家即时操作的好坏可能会带来完全不同的结果——技术烂或者无操作硬来,可能全灭或有较大战损;技术顶呱呱(甚至达到了神奇的境界),则能战胜强大的敌人且几乎没有损伤。
该机制让大佬们“秀”得飞起,许多惊人的操作被展示出来,各种强大甚至本来无法战胜的敌人一个个被干掉,大幅度提高了游戏的挑战性、趣味性。
总结:
以上的几点,共同构成游戏性核心,它们使少前拥有了无尽的可能。
当玩家遭遇强敌,脑浆迅速搅拌,尝试,失败,再尝试,最后胜利的时候,快乐便诞生了。
其实,很多人都不理解所谓“游戏性”
一些“云玩家”只知道“炫酷”
在这里,我要说,真正的经典绝不是炫酷——炫酷只是构成经典的非必要条件之一。
游戏性才是一个游戏成为经典的必要条件,是灵魂。
举一个简单的例子:围棋
一张格子棋盘,黑白棋子,没了。
炫酷吗?
当然不。
但是它有灵魂。
就算现在计算机大发展,人输给了机器,但人类对于围棋这个游戏许许多多的思考却依然存在,不可磨灭。
围棋是一个经典游戏,没有人能否认。
再举一个例子:俄罗斯方块
炫酷吗?并不。但是它同样有灵魂。
这个灵魂究竟是什么?
人类的思考,尝试,失败,成功——从这其中诞生的喜怒哀乐。
------
一些游戏为什么不受欢迎?
上线自动寻路点点点,下线自动挂机。
装备+1+2……+100
充钱多的一刀秒人,无脑砍砍砍。
思考?不需要的。
本质上,玩家不过是在对方的服务器上建立了一个账号,然后做了一把人肉外挂。
那么,到底是玩家在玩游戏,还是游戏在玩玩家?
没有了情绪的波动,剩下便只能是索然无味。
所以它们注定只是用来圈钱的辣鸡。
(当然,游戏不同,制作者所希望挑动的玩家情绪也不同。一些游戏是引导玩家思考,而另一些则是纯粹的挑拨玩家的“愤怒”——通过挑动一些急需发泄的负面情绪,来迫使玩家大量充值)
……
在游戏性上,少前的本质是引导玩家投入思考,然后拥有获得感与成就感。
所以她拥有游戏本身应该具有的社会价值(娱乐产品,精神财富)
这是她成功的基础。
2.剧情(剧透警告!)(我可是已经警告过了啊!)
现在的手游非常多,但真正认真做好剧情的却没有几个。
如果说,许许多多的二次元游戏剧情,其实不过是在打滚卖萌,一场闹剧。
那么少前其实可以算作其中为数不多的“正剧”或是“大片”。
下面尝试叙述主线剧情(可能记忆有误,勿喷)
……
游戏的大背景,其实是争夺“外星人高科技 ”(笑)
各种动漫游中,这样的题材很多,比如《超时空要塞ZERO》(还是不错的,大家可以去看看)
游戏背景是一个架空世界,不明白的就把少前世界看成一个不同于当前的平行宇宙好了。
这个游戏里是有外星遗迹的,并且这个遗迹还出了事故,影响了人类的生存环境。
各大势力都想得到遗迹中的高科技。
……
现在,有一个制造人形(请理解为类人机械人)的公司,叫做“铁血工造”,***(大概吧)莱柯(曾经的90wish研究员)被一股势力派来夺取技术的特工杀害。
铁血暴动(实际领导权落在了莱柯的造物,“主脑”伊莱沙的手上),开始攻击人类。
(伊莱沙其实就是外星高科技的造物,这么理解就行了)
事件发生后,莱科的前同事,帕斯卡派出精英小队(即主角AR小队,她们是帕斯卡的外星科技造物,这么理解就行了)前往调查,希望获得真相或是莱科的研究成果,但是被铁血包围,追杀。
面对疯狂的铁血,安保公司“格里芬”登场,玩家就是格里芬新招募的一名指挥官。
你的第一个任务,就是对抗疯狂的铁血部队,同时救援失散的AR小队。
当玩家将AR小队成员一个个解救出来,同时将一位位铁血的精英人形(BOSS)放倒之后,一切看上去似乎都好起来了……
这个时候,正在开会的格里芬指挥部遭到铁血炮击!
初步怀疑AR小队成员,AR15,泄露情报(其实她中了铁血的“伞”病毒)
AR15不辞而别,主角 M4A1(AR小队队长)开始追查
最后,AR15由于无法处理“伞”病毒,在建筑中引爆炸药与敌人同归于尽。
M4心智受到很大打击。
同时,M16(AR小队成员)接到特殊任务,为了M4,牺牲自己,脱离格里芬,加入铁血
军方(正规军)对格里芬提议,利用“军演”的名义出兵,彻底解决铁血,格里芬同意配合。
M4为了复仇重新加入战场。?
军方的真实意图为谋夺莱科遗产,即捕获铁血主脑伊莱沙。
军方部队背叛格里芬,杀害 SOPII(AR小队成员)、RO635(AR小队成员),M4崩溃。
AR15 亡者归来(嗯……),出现在M4面前。
她屏蔽掉了一部分心智,解决了“伞”病毒的问题。
帮助AR15的是“忤逆”小队,她们是特工“安洁”的部下,为当前军方外的另一股势力工作。
面对强大的军方,所有人无力抵挡。
M4最后引爆“脏弹”,整个地区被污染(长期与铁血作战,已经是无人区了)
(指挥官,要来一杯坍塌液吗?)(哏,梗其实是错别字啊)
军方受到严重打击。
被军方围剿的格里芬开始突围撤退。
而另一股势力(战斗单位大多为白色)也参与了进来。
(SOPII,RO635亡者归来,SOPII用遍地的残骸拼凑身体,RO将心智放在一只铁血“兵蚁”体内)
军方甩锅格里芬,格里芬头头克鲁格被拘捕,诸位指挥官(玩家)们实际成为丧家野犬。
经过一年的厮杀(两次大型活动),玩家终于完成撤退,逃出升(生)天(笑)
这之后,指挥官们又获得了帮助(因为自身的价值),有了新的任务和据点。
并且卷入大使暗杀事件(城市毁灭事件),白色势力(帕拉蒂斯)亦正式宣布登场。
之后还有列车炮事件(呵呵呵呵)
(一位70级的朋友让我帮他拿沙鹰下秃洞,然后就体会到了什么叫做“一寸山河一寸血”)
(这个游戏真的是没什么难度啊)←(大家来捶爆这个跟关卡设计跳脸的家伙怎么样?)
而这一次(2020年)的冬活,姑且称之为大章鱼事件(潜艇基地)(图标警告)
(并不,我看了,秃子洞里没有章鱼)(失望)
到目前为止,除了16哥,AR小队都已经回归。
而强大的敌人(军方)死追不休,格里芬损失惨重(只剩下5%了啊!喂!)
……
应该说,塌缩点(2018年冬活),是少前故事的一个高潮(对抗军方),是少前彻底成熟的标志。
其将原本作为分支剧情的“活动”,赋予了主线剧情,让玩家在游戏中与强大的敌人作战的同时,也对剧情称赞有加。
……
总结:
目前为止,少前的主线剧情对于二次元手游来讲,是非常优秀的。
每一次的活动,都在讲诉一个故事,一场战役。
这里是真正的战场。
许多优秀的角色形象被塑造(AR小队,404小队,等等),得到了玩家们的认可和喜爱。
……
对于一款游戏来说,除了游戏性,最重要的就是剧情了。
一个好故事,完全可以撑起一个游戏,甚至有一些游戏,本身就只是在讲故事而已。
《仙剑奇侠传》是一个经典,而他的故事功不可没。
如果未来,少前成为经典,那么他的故事,同样功不可没。
在这里,仅代表我自己,希望云母再接再厉,继续讲诉精彩的故事。
3.画面
(1)界面简洁清新,很有现代感
与著名的《明日方舟》同源(笑),后来经过改良,感觉还不错。
(2)人物立绘由多位画师创作,有大量的高水准作品
这也是目前抽卡类手游的主流制作方式,质量参差不齐是肯定的。
但总体来说,少前的立绘是不错的。
(多元,薯子太棒啦)
(当然,95、97,竞争者,CMS,索米,小狮子什么的,我也非常喜欢。还有音符……)
(3)战斗中角色为2D卡通小人
同样,这也是目前主流抽卡类手游的标配。
实话实说,少前的小人还是挺可爱的(也可能是我看多了所以顺眼吧)
(4)皮肤
游戏制作组在疯狂的加强皮肤质量
最新的消息,AR小队+45姐,心智升级三改,立绘已经LIVE2D化了
而且质量相当的高(我特别喜欢狗子这款,当然主要是肩膀上会放激光的RO)
这相当于是白送了四款高质量的皮肤啊!
吹爆!
(感觉从WA酱的“雪下赴约”开始,皮肤就渐渐变得不得了了啊!就算是5黑,也拥有顶级的质量,大爱!)
(最新的补充:AR15有点怪啊……)
(5)活动PV
就是每次活动的宣传片啦!
一开始是以静止画面为主,各种剪接,用最少的资源来尽可能渲染游戏内容
渐渐的,动画比例开始增加
本次活动(偏振光)的PV全程动画,感觉越来越厉害了。
(为什么两段PV不剪到一起去呢?)
(6)泡面番
习习中越来越短(其实从来没长过)(中指)
(7)漫画
有官方漫画哦(这个应该算周边了)(手动滑稽)
(我说的不是那些漫画……)
4.声音
音效为专业公司制作,很有机械感,与少前主题很搭。
举办过专业的音乐会。
歌曲 What am I fighting for (为何而战)非常好,有兴趣的可以去搜一下。
(有音乐会现场版哦)
人物配音为日本专业声优,同样十分精彩。
(众人场合误开声音,社会性死亡注意!)
5.收费
少前不“逼氪”。
或者说,习习中(制作人)刚刚想逼氪一下,就被喷回去了(怂的好)(大拇指)
目前玩家在游戏中的主要消费:
(1)增加梯队(早晚开满)
初始为四梯队,最多为十梯队,需要购买 6个 梯队位置(第一个会比较便宜)
但因为游戏初期会送一些水晶,所以大概新人也可以开几个梯队,因此不花钱也是可以混下去的。
(友情提示,前期的钻石不要乱花哦,如果不充钱的话,全部用来开梯队吧)
(2)宿舍(最好开满)
电池主要来源,同时如果宿舍数量较少,加好友也会略有困难
(好友可以从你身上得到电池,你有多少宿舍,好友就能摸到多少电池)
(被好友摸电池不会造成玩家自身电池减少)
(强大的好友是前期快速推图的依靠,可以去论坛发帖,记得标明自己的UID和服务器)
电池对于基建十分有用,直接影响“重装系统”,“宠物系统”,“妖精系统”,“咸鱼系统”(前进营地),以及经验书的制作。
所以开完梯队以后,其他的钻石就用来开宿舍吧。
同样,宿舍数量最大为 十(对应的梯队会自动入驻宿舍哦)
但是,如果你真的不想氪,也是可以玩下去的。
就是壮大自己的速度会慢一些。
(3)仓库 与 其他基建
包括:
人形床位(初始大概有100多个吧?扩建也不贵)
武器仓库(前期够用,扩建很便宜)
妖精床位(前期够用,扩建不贵)
修理位(完全可以不扩,快修劵跑后勤、做任务,多得用不完,我已经攒了4000多张了)
建造位(可以不扩,也可以选择扩到四个——每日任务造成的强迫症)
研发位(训练技能用,不用扩)
(4)戒指
契约(婚)用。
契约后的人形各数值提升5%
心智升级的人形契约后,经验获取翻倍。
(氪不氪看心情,有爱或者追求极致强度,可以氪)
(当然不氪也是完全可以的,绝大多数人真的不差那么一点强度)
(5)皮肤
①礼包
直接从商店购买,一般2588钻左右,也有13XX钻的,早期一些礼包会更便宜
礼包会附送戒指和一些采购币(也有不送的)
②皮肤/家具池抽奖
游戏主要收入来源(谢大佬养服!)(抱拳)
大家都懂的,量力而行即可。
……
总结:
总的来说,少前对于零氪、低氪党十分友好(过于友好)
虽然商店中的商品价格不低 ,但是少前是会送钻石的!
前期游戏通关,各种任务之外,还会有各种成就奖励(类似“崩坏”,懂的都懂)
除此之外,每周分享(点了就行)送30钻,每月签到共300钻,合计每月420钻(完全白送)
如果是月卡党的话(月卡25¥,30天),每天30钻,每月大概900钻
加起来一个月1300多,也就是说,2588钻的皮肤礼包,实际上是两张月卡。
这个收费很良心了。
一个萌新,如果不跟皮肤池子较劲,几张月卡下来,基本该有的都有了。
而作为抽皮肤的采购币,也是可以通过跑后勤做任务获得的(白嫖完全成为可能)
除此之外,还会经常有一些活动,送皮肤、角色、各种资源什么的
……
所以说,在收费这一点上,少前完胜大多数手游。
应该说这属于游戏公司的经营策略——牺牲一些经济上的利益,留存大量用户。
所以少前现在是上升期。
6.游戏节奏
(1)角色的获得
一些玩抽卡类手游的玩家 ,看了上面的 5 可能会觉得奇怪。
不是抽卡游戏吗?抽卡呢?十连呢?
抱歉,少前没有十连(并不,抽皮肤就是十连)
恩,是抽角色没有十连。
少前的角色,都是玩家自由分配资源进行建造(武器也是这样)(有官方推荐公式)
建造需要的 资源 和 建造劵 都可以通过后勤获得,游戏后期每天都可以获得不少(足够玩家挥霍一阵了 —— 前期不行——不能拖尸需要全薪练级,消耗很大)
因此就连官方都不推荐用钻石购买资源进行建造(抽卡),因为不划算。
所以大家抽就完了(先弄明白拖尸),每天开心枪厂,总能带来惊喜
除此之外,少前还会偶尔开启“提升建造出高星人形几率”的活动,以及“通过消灭指定敌人获得指定高星人形”的活动(俗称打捞)
所以,角色的获得上,少前是很贴心的。
(2)造不出来怎么办?入坑晚错过了怎么办?
少前理论上没有绝版人形(制作人亲口说的)(好评)
除了少数“联动人形”外(大概是合同的原因吧,没办法),只要玩的时间稍长,就总是能碰上打捞(也可能是开箱子)。
(现在打捞也改的很贴心,捞了就给奖章,奖章够数了就能换,非酋不用害怕了)
而建造池中造不出来的枪,也可以用大型活动得到的“真核面具”(获得一个指定人形)解决。
(一把枪卡几年的大佬,您可以安息了)(嬉皮笑脸)
过去许多的签到枪、活动枪,也会放在大型活动里进行打捞,而这些活动在一段时间后,会变为常驻活动(就是随时都可以玩,随时都可以捞)
(3)练级亲和,难度亲和
除了第一支高级别梯队,需要真正的刷出来以外(大概一周,取决于肝度)(并不,没有资源肝也没用),之后的所有人形等级的培养,其实都可以用“拖尸”“炸狗”来解决。
具体攻略请自行查阅16lab,不多赘述。
总之,练级不难。
有老鸟曾经开新号,用一个月时间过了冬活夏活
(简单模式的话,两三个强力梯队也就够了)
(人形90级后五扩,战力登顶,心智升级的除外)
许多强力的人形,游戏前期就可以获得(M4三改,游戏天花板)
而现在的心智升级系统,更是保证了前期得到的许多人形(甚至是低星人形)在后期也同样有优秀的表现。
(M14,FN49,AR15,科尔特左轮,M1911,MP5,UZI,M1918,LWMMG 等等)
新人前期,更是有三位五星好朋友,她们分别是“汤普森”,“灰熊”,“HK416”
(什么公式都能出,而且特别好用)
(HK416,三改后榴弹AR天花板,游戏第一个六星枪;而你汤哥永远是你汤哥……)
前段时间又开了“前线营地”系统,咸鱼也可以升级了(咸鱼好评)
所以新人真的没什么好怕的(BOSS打不过?请使用好友梯队)
(4)活动肝度
秃子洞靠技术,不靠肝(那为什么会秃?)
少前平时的活动,一般都很简单(纲领什么的)
基本用活动一半的时间随便打打,就可以把奖励拿光(咸鱼好评)
(我讨厌战区,不能改成每天一次,最多可以攒三次吗?)
理论上来讲,每天半小时左右就够了。
平时也经常出现长草期(什么活动都没有)(咸鱼好评)
(但是如果你想肝,那么300多个人形在等着你打捞、升级,都升满了?以前的活动也都通了?枪和装备也都捞完了?那么你可以练复制人……实在不行,还可以去“捡垃圾”……总之,不怕没事做)
难度、烈度较大的,就只有冬活和夏活(秃子洞警告)
而秃子洞(为啥叫秃子洞自己合计吧)也经历了一次次的改进。
目前来讲,获得奖励的得分不是累积的(这就最大限度的避免了肝),而是只取单次最高分,然后全服大排名(崩坏2玩具箱警告)
敌人相当强大(但是有简单模式)(简单模式也可以拿到保底奖励)
和大佬们同台竞技,压力也很大,但是可以抄作业——指按照大佬的攻略玩
所以如果你只是想保底还是很容易,想多拿一些(前30%)也不难。
难的是进前100 (里面都是大佬,也有作弊的 —— 作弊的活动结束后会被云母干掉)
如果没有雄厚的硬实力(绝对的强度,绝对的操作,以及运气),还是算了。
一般核心玩家,争的是前 10% (讲个恐怖故事 —— 你秃子洞11%了)
但这是合理的 ,想得到的多,必然就要多付出一些(对游戏的理解和技术很重要)
(顶级玩家得到顶级奖励完全没有问题,更何况这些特殊的奖励并不影响游戏的平衡性)
而这些付出,不是钱——是思考、时间以及头发(秃子哦)(笑)
选择最合理的梯队配置,认真思考每一步,反复的断网重来……一次需要进行几个小时的高强度战役,这就是秃洞。
当然,如果你11%了,那么,再一次秃洞,超越自己,请(手动滑稽)
(咸鱼13%了,就很庆幸——终于可以不用再努力了)(上吊.JPG)(放弃治疗,咸鱼好评)
(5)每日任务(咸鱼一日游)
商店→格林娜好感拿光→退出商店→
情报解析→10连走起→
工厂→之前造的全部收取→退出工厂→
研发→技能有需要就上,没需要就过→强化装备4次走起→退出研发→
取走邮件(玄学,这是为了跟格林娜要更多的资料,如果你前面升级了技能的话)→
工厂→建造装备4次→强化人形4次→拆解对应人形→建造对应人形4次(玄学)→退出工厂→
战斗→模拟作战→动能点用光
(每日任务已完成)
剩下的根据个人需要:
动能点用光(唯一不要浪费的东西)
关照后勤(3小时,8小时,根据个人需求随意选择)(资源来源,有资源就可以随时去打怪)
宿舍溜溜
前进营地收玉米
至此,游戏结束。
所以说,如果你真的想咸,长草期每天5分钟都用不上(10分钟,不能再多了)。
(非要每日9胜什么的,可以打1-1啊)(手动滑稽)
反正咸就完了。
(6)那些遥遥无期的玩意
不得不承认,还是有些东西会导致新人与大佬出现差距,并且短期内难以抹平
它们是:
大量五星满技能妖精,满星满级满技能满迭代满芯片重装部队,大量满强化专属装备,大量三改满级满技能人形(M4复制人惹不起)(后悔死了)(大哭)……
这些东西虽然不是绝对的,但在强度上,拥有这些的大佬肯定是要碾压新人的。
而且这些无法用金钱来快速抹平(每日特惠会有帮助,但依然需要长时间的追赶)
这就好像,你达到60分很容易,80分也不难,但是想要得到95-100分,就要付出大量的努力了……
想想还算合理吧。
凭什么老鸟玩了几年,新人玩几个月就跟人家一样呢
能够通过努力同台竞技,拿到与核心玩家们相差无几的奖励,这已经是新人很不错的待遇了。
……
总结:
少前可以很紧张,很专注
也可以很咸。
开心枪厂没问题,做个秃子饿死16哥,或者炸一万次狗,那都是玩家的自由。
在这一点上,少前做的非常好(自由,不被游戏所累)(没有该死的体力值制约)
理论上没有绝版枪,更是让少前获得了一大群有收集癖的玩家的支持。
因此,少前是一个可以让玩家脱坑很久后,再次回坑的游戏(真香警告)
真·总结:
从上面的一个个分析看来,少前的成功一点都不偶然。
她有她的社会价值,也善待自己的玩家(弱保软、节后涨警告)(潇洒灵动警告)(少前传统艺能警告)
营销策略上用了温和的“养”而不是“一茬茬的收割”(90+黑卡的养服大佬警告)
她不会逼氪,也不会逼肝。
游戏本身也因为“创造性”具有着澎湃的生命力。
(什么是创造性,不停的出现新的有特色的敌人、新的玩法就是创造性)
(游戏世界,那些著名公司的崛起几乎都伴随着创造性——暴雪的SC,DIABLO1-2,WOW六十级世界,守望先锋;史克威尔的最终幻想;CAPCOM的街头霸王,生化危机……等等等等)
(创造性,其实就是“真正的用心去制作一款与众不同的好游戏”)
(那些制作换皮游戏的公司才是真·傻瓜,自以为聪明,美其名曰规避风险人要恰饭,其实掩耳盗铃,自己作死,就不想想——大家都一样,凭什么玩家要玩你的游戏呢?哦……你是疼训啊,那你当我没说……)(手动滑稽)(所以说“抄袭CF”那位——你认真的嘛?)
(不过说真的,疼训能有今天,可是靠着QQ二十多年的免费服务换来的,二十多年啊……所以成功都不是没有原因的——你开发一个东西,让全国人民频繁的、免费的使用二十年,你也能火——这就是社会价值,社会的回报——扯远了……)
因此,正相反 ,少前其实有着与其并不匹配的名气,她本来应该可以更进一步的。
她并不是名不副实,只是在厚积薄发。
近日易建联确认跟腱断裂,奥运男篮落选赛是否没戏了?
易建联在CBA的决赛中跟腱撕裂其实对中国男篮此次奥运落选赛是一个比较大的打击。多年以来,易建联一直以一个老大哥的身份在带领着中国男篮不断地冲击奥运会和世界赛等,当然,易建联在中国男篮中的地位这是无与伦比的。我们再说说中国男篮在此次奥运落选赛上是不是没有一点可能了?中国男篮奥运落选赛以及世界杯预选赛的去名单已经出来了,我们可以看得出整个名单里面年轻的队员占大部分。而且我们的主教是来自广东宏远队的金牌主教。杜锋教练。我们要报以希望。因为中国男篮是一支创造奇迹的队伍,是新老交替的一支全军出击的年轻战力。此次我们奥运落选赛中的一个小组分配。确实是比较的困难,因为同一组中的希腊和加拿大,他们都是对于我们中国队来说是一个非常强大的对手。想要在死亡小组中突围,获得奥运会的名单,我们必须全力以赴。按照杜指导的话来说,这是一个不可能完成的任务,但是我们可以期待在杜指导的带领下。如何锻炼我们未来的中国男篮让中国男篮在世界绽放异彩。易建联的受伤让我们中国男篮在锋线的一个平衡被打破了,没有易建联的坐镇。我们还是需要一个能够扛起这面大旗的老将。放眼整个篮球联盟,确实很少人出现像易建联这样的球员。周琦一直以来的内战幻神,每次拉到国际赛场上总会出现迷离的操作。大家不得不担心此次易建联的缺席让我们出线的机会大打折扣。而杜指导作为CBA冠军战队广东队的教练,同时也是易建联的主教,当然他也知道易建联在整个球队中的作用。我们要相信相信杜峰主教它一定能够搭配出一套合理的阵容,让我们中国男篮重新在奥运落选赛中获得冲击奥运会的机会。
PSP版无双大蛇各阵容最好用的武将
蜀
人物 实用技能 推荐度 解说
赵云 JC/强化C4 A+ 云哥这次比较常用的主要有JC和强化C4两个。JC伤害大,在低难度实用性很高,但是!在高难度下切勿使用此招!高难度下起跳=找死,直接浮空连死…强化C4配合R1冲刺R1反击实用度确实强悍……
刘备 R1辅助能力 辅 大耳同学原本是卖草鞋滴,但这次怎么成卖战斧的了?大耳其他方面一般,但其R1技能为一定时间攻击力加强,而且换人之后效果依然持续,配合换人的话在高难度下还是有较大实用性的,此招可以说是比较实用的辅助技能了。
关平 C4 S+ 关平同学的C4就索那著名的“绞肉机”,又称“电风扇”。几乎无敌的招,0消耗,不易打断(力系自带硬体),360度攻击,范围大,伤害无敌,最可怕的是有四次属性哎!(四次10级斩是什么概念吾辈不必多说了,姊川张合姐姐一套砍死==)关平的话属性搭配很重要,吾辈原本装了分身属性,但是发现装了分身C4第一下有吹飞效果,实用性大减,因此强烈推荐不装分身!个人测试最好的属性是斩+阳+旋风+雷+神速+破天+极意+勇猛……目前经测试激难5星生存率几乎100%……PS:有兴趣的可以带只猴子,找人多的地方看看小地图……红点收割机出现了……千人斩跟玩一样==
魏
人物 实用技能 推荐度 解说
夏候敦 C1 A 敦哥最安全有效的招式应该是C1,冲刺,和貂禅很像,杀伤力高,可以跳跃取消,连续性能强悍,安全性很高……下激难专用==
典韦 强化C3 A+ 强化C3是光头的看家本领,范围大,消耗少,杀伤力可观,加上技系角色在高难度下的生存率,说光头是魏国最强人物之一毫不为过。
曹操 R1辅助/C6 S+ 乱世奸雄本作的实力果然不是盖的。曹操的R1同时强化了攻防两个,换人依然持续,效果比大耳略低,但强化自带受攻击无硬值效果是其优点。特别要说的是曹操的C6 ,居然是比关平更逆天的5下属性!!(5下10级斩是什么概念想必大家都很清楚==)基本上杀伤力属于秒杀级,张合姐姐一套砍死==而且R1强化后C6不易被打断,实用性激增,唯一的缺点是他不是360度的,背后有点破绽,不过因为有强化基本不算太大的问题。
张辽 C1 A- 冲刺攻击,详细同敦哥,但是由于是力系角色不能跳跃取消,安全性打点折扣
吴
人物 实用技能 推荐度 解说
太史慈 R1/L3+R1 B+ 此人在2CH上被传为逆天,全靠了R1这招……无消耗,出招快,倒敌人可震飞,杀伤力可观。不过事实上在高难度下这招的实用性还是比较有限的。
孙坚 L3+R1辅助能力 辅 孙坚同志这次是玉玺量产商……此招消耗一部分体力使得无双全满且持续一段时间,换人有效,等于是无限玉玺!这招绝对是本作最逆天辅助技之一,无限玉玺是什么概念想必大家都很清楚==正是有了孙坚同志的存在才使得许多力系角色的实用性大幅增强,比如说下文将要提到的人形决战兵器德川乌龟……
甘宁 C1 A- 飞毛腿同学这次的C1依然是冲刺系,可取消,安全性能高。可惜由于攻击次数多但是连中少加上杀伤力不如敦哥和貂禅实用性偏低
小乔 L3+R1/C4 A+ 小乔罗莉的C4可谓是不折不扣的大杀器,前后并杀而且范围巨广,发招途中还可以调整方向,几乎没有破绽,绝对是居家旅行,推倒罗莉,必备绝招,不但实用性广,样子还很好看。L3+R1就是传说中的“必杀!罗莉飞腿!”了,突围专用,空中移动很长的距离,可以接X取消,安全性很高的绝招……
周泰 R1 A+ 周泰同学的R1可以说是本作速系角色中最好用的之一。帅气的拔刀术,零消耗,范围广,伤害大,出招快,可中途跳跃取消,杂兵武将一起招呼,不但实用性高,样子还很好看……此招的第一下距离很远,绝对是高难度下屈死敌将的不二法门,加上跳跃取消+空中冲刺,安全性能极高,熟练之后贯彻“hit & run”战术使其激难全程无伤成为可能。
他
人物 实用技能 推荐度 解说
貂蝉 C1 A 绝世美女貂蝉姐姐本作可不是一个花瓶!貂蝉最实用的技能莫过于C1了,一段长距离的划铲,0消耗,距离巨长,准备时间极短,伤害不错,基本上算好距离在乱军之中也绝对没有安全隐患,加上本作可怜的AI敌人在远距离绝对不会防御,连阳都省掉了……此招杀将扫兵皆可,毫无技术含量,下激难专用,要说缺点的话视角可能有点麻烦,不过反正是无敌的这点小问题根本不是问题==
吕布 C4/C6 A 小强这次扫兵主要是C4,带属性,范围可观,杀将的话以C6为主,伤害大,带属性,在激难下用用还是不错的。由于是力系的关系,小强发招的成功率比较高,加上前几下普通速度还是满快的,因此还算是很好用的角色。
左慈 L3+R1+□ S 左神仙的 L3+R1+□是本作唯一的隐藏技。极度逆天,冲刺,伤害大,破防,不必多说了,绝对是下激难的不二法门……唯一要说的话由于是速系角色左慈在激难里一旦被连到基本就是连死,生存率打点折扣,所以请不要因为逆天的隐藏技而得意忘形导致死于非命==
远吕智 太多了 S 最终BOSS的实力是没话说的,C1范围大外加破防,C3带冰冻,八方第一下无敌第二下强制浮空……值得一提的是跳□,范围大伤害高外加火属性,逆天技能之一……另外此蛇的无双放完之后自带隐身,全身无敌不说伤害还加成,强的没边了==
妲己 R1/强化C4 SS 绝对逆天角色……妲己攻击的特点就是范围广,强化C4有大杀器效果,带属性外加伤害大,强的没边……值得一提的是R1(就是强化版C1),绝对的杀人主力,距离大外加浮空,消耗极小而且连中的话杀伤力属于秒杀极的,下激难是小菜一碟……要说缺点的话这招范围小了点,不过对于如此BT的技能我们还能要求些什么呢?
战1
人物 实用技能 推荐度 解说
真田幸村 R1 A+ 小村村这次的最实用技能非R1莫属,消耗不多但杀伤力巨大而且带属性,下激难秒人专用,激难某蛇吃个4、5下也就没戏唱了……别的不说了,基本上有这一招就别无所求了。
前田庆次 R1 A+ 庆次的R1是变身成为超级赛亚人,消耗少,一定时间内自身强化且全攻击自带破防效果,接C3基本就是清场了,下激难专用……
阿国 R1 辅A 同大耳,加攻击的,换人有效。觉得大耳长得太猥琐就用阿国MM吧。
くのぃち R1强化/C4 S 女忍的R1是变成透明,消耗不大,全身无敌外加攻击加成,配合强力的属性技C4绝对是杀人利器……加上10级斩之后难4星张合一套砍死==要说不足的话应该是隐身时间太短了,必须抓紧时间放C4。顺便说一下,女忍的无双第一下冲击波是带属性的。
服部半藏 强化C4/R1反击 SS 本作最逆天角色之一。强化C4消耗低,360度,带属性,外加极其逆天的杀伤力,基本上是无敌了,激难某蛇几下就归天了。另外,一旦挨打按R1可使出更逆天的反击技,杀伤力极大,范围广,秒杀性质的招,整个游戏里没人能5下之内不死的,有了这招敌人打你等于自杀,无敌了无敌了
战2
人物 实用技能 推荐度 解说
丰臣秀吉 R1辅助 辅 猴子的R1是一定时间内攻击速度上升,换人有效,是极其实用的辅助技能……顺便说一下,凌统同学加了这招后的效果是极其壮观的==
本多忠胜 R1 A 本多同志本作收入方法绝对是一大怨念啊……本多R1效果是一定时间提升攻击力攻击速度外加HP徐徐恢复,这点和庆次倒是满像的,不过实用效果比庆次略低……放了R1之后就C3、C4慢慢招呼吧,玩过Z52的就不用我教了。
德川家康 R1 组 需要重点阐述的角色之一。德川乌龟的R1是拥有本作单发最强杀伤力的“必杀!爱的米加粒子炮!”,只要是全中的敌人没有一个能活下来的!彻头彻尾的大杀器……可惜这招消费无双量很大,练满的乌龟也只能放两炮,影响了实用性。不过!表忘了无限玉玺孙坚同志的存在!一旦配合孙坚无限玉玺德川彻底化身为最终兵器彼男,R1“天上天下一击必杀炮”无限放,太逆天了……这种打法威力绝对是SSS极的==
石田三成 R1 组 BT一个……R1技能是放出冲击波外加一定时间弓剪辅助,距离远范围大威力惊人,绝对是清场专用技……唯一的问题在于无双的消耗,不过……提到无双请想到孙坚,无双完全不是问题……不过三成由于是速系角色在激难里一旦被连到基本就是连死,生存率打点折扣,请务必小心。
宁宁 L3+R1 A- 宁宁样的L3+R1“必杀!爱的拥抱!”绝对是逆天技,对于零消耗来说这个伤害力实在太大了,基本上操作过关的话连抱死大蛇不是问题……加上宁宁的C3、C4都是清兵技能,基本上属于女性角色中的强人了。
宫本武藏 R1强化 S 号称天下无双的男人,本作威力依然强劲……R1是一定时间强化攻击力,效果很大,经测试配合强化C3、C4下难一套一个大众脸是没问题的,激难张合两套升天……玩过Z52的不用我教了==
实用组合
警告:本列表皆属于逆天组合,实力强到估计不能,为了保持游戏乐趣,请对逆天免疫力差的同学慎用……
人物 解说
德川家康+孙坚 一台无限EN的高出力米加粒子炮……无论什么难度,什么敌人皆一炮死……逆天程度直逼敌一击死老金==(无责任想到《最终兵器彼女》里的千濑==)
石田三成+孙坚 一台无限EN的连发式地图炮……单发威力虽不如德川乌龟,但这家伙可是连发的哎!而且范围要大于德川,基本上找好位一站疯狂开炮就无敌了,最可怕的是本作敌人来追你都是走直线(两点之间直线最短嘛==),也就是说你逃远点他们追着追着就靠近了,然后……地图炮伺候吧==
关平+丰臣秀吉 关平的电风扇加了猴子的速度之后就晋级为割草机了……看着地图上的红点迅速地消失你会深刻体会到逆天真的不是嘴上说说的
《王者荣耀》有哪几种模式?有什么区别?
《王者荣耀》目前有以下模式:
对战系统
5V5排位竞技、王者峡谷、5v5深渊大乱斗、长平攻防战、墨家机关道、火焰山大战、
克隆大作战、五军对决、无限乱斗、迷雾模式、契约之战、边境突围、
冒险模式
挑战模式、武道大会、六国远征
区别:
玩法不同
1、5V5排位竞技
玩家通过体验排位竞技模式,可以获得排位数值、排位段位以及对应使用英雄的熟练度,并且玩家将会根据获得的排位段位情况被分到一个排位战区、并由玩家在不同战区的成绩可获得倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀称号,问鼎排位赛最强王者。
2、王者峡谷
游戏规则有匹配、排位赛等对战均在地图王者峡谷,匹配模式,5V5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一致。该模式包括实战对抗,人机练习。
排位赛只能玩家5V5组队对战,5v5模式为三路对线模式,玩家可根据英雄搭配选择不同的战略、战术。开局30S后,野区将刷出中立生物。包括苍蓝石像、绯红石像、大小龙。击杀可获得增强我方实力的强力buff、经验及金钱。
获得局内金币后,可以通过局内道具系统购买道具。不同的道具具有不同的效果,可以增强英雄的能力。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。
3、深渊大乱斗
游戏规则是玩家5V5组队对战,5V5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一致。该模式包括实战对抗,人机练习。5v5乱斗模式地图为一条狭长的深渊地图,只有一条线,没有上下野区。
比赛开始后,系统会在玩家已经拥有的以及本周免费的英雄当中随机选择一个,每一局玩家都有一次免费的机会可以再进行英雄随机。
初始等级为2级,玩家拥有2个技能点可供分配。获得局内金币后,可以通过局内道具系统购买道具。不同的道具具有不同的效果,可以极大的增强英雄的能力。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。
4、长平攻防战
游戏规则为玩家或人机3V3组队对战,3V3组队通过系统匹配我方3个玩家与敌方3个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练习。开局一分半钟后,野区将刷出中立生物暴君。
击杀暴君能获得增强我方全体实力的强力BUFF,第三次击杀更多属性。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。
5、墨家机关道
游戏规则为玩家或人机1V1对战,1V1组队通过系统匹配我方1个玩家与敌方1个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练习。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。
6、火焰山大战
是游戏的一种对战模式,开放时间有限制,对战地图为岩浆地图,对战开始后,英雄是随机分配,地图上无兵线,无防御塔,每个英雄新加一个能发射火球的技能,火球打到对手后会造成一定的伤害,并有一定的击退效果,地图上的熔岩对所有的英雄可带来伤害。
整个比赛倒计时10分钟,以双方各队击杀的人头数多少作为判断输赢的标准。如果优先击杀30人,可提前判断为胜利。
7、克隆大作战
游戏的一种对战模式,开放时间有限制,对战地图为王者峡谷地图,玩家进入选英雄界面后,不同玩家可以选择同一个英雄。
根据玩家选择的英雄的占比最终确定所有玩家使用同一个英雄,属于5V5对战,红蓝双方可以使用相同的英雄,如果没有选定好英雄,系统会为玩家随机一个英雄。竞技方式和5v5王者峡谷类似,推到对方的水晶后即可获胜。
8、五军对决
是五阵营混战的全新玩法,每个阵营2个人。地图上有属于不同阵营的不同出生点,每隔一定时间会有不同的事件发生。击杀敌人可以获得星数,一局游戏将进行8分钟,时间到达后会按队伍星数排名结算。
尽量考虑优先击杀星星比较多的队伍,这样获取的分数也就更高。当自己队伍分数落后时,注意走位和策略,多围剿高星的敌方英雄,可以瞬间扳回劣势。?
9、无限乱斗
是游戏的一种对战模式。游戏开始后,每隔两分钟,地图上会随机刷新不同的地图BUFF,并在屏幕右上角给出提示。BUFF效果随机出现,玩家需要及时根据BUFF效果调整自己的玩法。相比5v5王者峡谷,无限乱斗模式节奏更快。
10、迷雾模式
在迷雾模式中,5v5对战的主战场王者峡谷不再清晰可见,地图中布满迷雾,让玩家无法第一时间发现敌人的踪迹。迷雾范围内的视野玩家不可见,必须要移动到该位置才能探测到具体情况,同样,隔着墙和草丛无法看到另一面的事物。
迷雾模式中,设置了监视守卫和扫描卫士两种特殊的道具供召唤师使用。玩家的天赋能力是拥有监视守卫功能,即可释放该能力在地图上插眼看到迷雾之中的情况;也可以通过商店替换成扫描卫士,扫描附近敌方的眼,清除敌人布置的视野。
11、契约之战
在王者峡谷中,召唤师在同一局内可以选定两个不同英雄。在战斗对局中,可以根据对局需求瞬间切换英雄,操作出不一样的套路。
主控英雄和备选英雄各自技能的冷却时间是完全独立的,可以通过两套英雄技能,持续输出,掌控全局。模式中会有新增的平衡buff,增加一定的韧性,降低一定的输出。 ?
12、边境突围
该模式由100名召唤师参与,召唤师们可以单人或者组队,在约150个王者峡谷地图大小的全新战场上进行相互对抗。边境突围玩法保留了“英雄、技能与左右轮盘”这些熟悉的体验,结合超大型开放地图,让召唤师们可以操作英雄;
跟随着沙尘暴的移动,在不断变化的战斗区域中进行打怪、升级,并能拾取技能/装备进行对抗。最终击败藏匿在沙尘暴中心的湮灭之眼BOSS的召唤师与他的队伍则为获胜方。
冒险模式
1、挑战模式
提供不同难度的挑战关卡。该模式下,玩家可以挑战强大的英雄与BOSS,以及了解游戏故事背景以及英雄传说,通关后获得经验、金币、符文等相应奖励,符文只有第一通关才能获得。挑战模式分为:普通、精英、大师三个难度等级供玩家挑战,并且难度依次增加。
玩家挑战某一难度关卡胜利后,会依次解锁下一关卡;大师难度下,玩家将面对大量拥有特殊技能的精英怪物。玩家挑战任意一关卡成功且达到三星条件,还可获得额外奖励;若挑战过程中本方某一队友死亡,可在脱离战斗后点击头像将其复活,每个英雄拥有三次复活机会。
2、武道大会
是《王者荣耀》独有的竞技场玩法,玩家可以选择手动或自动战斗的方式和其他玩家进行PK。玩家可以在武道大会上挑战比自己排名更高的玩家。若挑战成功,则双方名次对调;若失败或超时,则挑战方失败且名次不变;
挑战胜利后可以立刻挑战下一对手,挑战失败后则需要等待5分钟才能再次进行挑战。武道大会每日限定挑战次数,并在次日重置。每晚会进行单区排名结算,发放奖励。根据排名,结算后玩家将获得不同数量的武道币奖励。武道币可在武道商店购买相应的奖励。
3、六国远征
玩家使用英雄组成队伍参加六国远征,通过挑战多轮战斗赢取相应奖励。六国远征模式一共包含六轮战斗。玩家将从拥有的英雄中组成队伍进行连续挑战;
开战前玩家可自主选择祝福增强自身实力;远征通关过程中英雄血量是继承的。拥有更多英雄有助于玩家在远征中走得更远。
扩展资料:
在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。
游戏的中符文碎片可以制造相应的符文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。
召唤师技能是游戏中的一个技能,每个玩家都有一个独立安放召唤师技能的技能栏,玩家可以根据自己的英雄定位选着不同的召唤师技能。
召唤师技能使用后会计算CD,不需要任何消耗手段在王者峡谷、长平之战等地图上还有一个固定的技能栏,该技能是回血技能,使用后可回复血量,不可替换其他技能。竞技过程中还有一个回城的技能栏。召唤师技能是每个玩家只要满足条件就有的,区别于英雄技能。
玩家在游戏内探索模式、对战模式等多种模式中可以达成不同的成就;达成成就可以积累成就点数,参与全区成就点排名。每达成一个成就都会获得相应的钻石奖励。游戏内有近300个成就等待着你去探索。
百度百科-王者荣耀
欧洲杯03:00:比利时VS葡萄牙,临场前瞻分析及本场推荐
大家好,我是胆哥!昨日公推场次中,北京时间6月27日凌晨3时,2020欧洲杯1/8决赛,意大利在温布利球场经过120分钟苦战,最终以2-1淘汰奥地利晋级8强,基耶萨在第95分钟小角度抽射破门,佩西纳第105分钟建功。中超前锋阿瑙托维奇进球被吹。
今日将继续放眼欧洲杯16强淘汰赛进程,为大家带来一场强强对话,“欧洲红魔”比利时将在拉卡哈图 体育 场迎战卫冕冠军葡萄牙。
先看比利时方面, 比利时小组赛表现出色,3战全胜以B组第1的身份晋级淘汰赛。首战他们3-0横扫俄罗斯,展现了强大的实力。次轮面对丹麦的顽强抵抗,比利时在先失1球的情况下,依靠德布劳内替补出场后的传射逆转取胜。提前小组出线后,比利时末轮2-0轻取芬兰锁定小组头名。
在小组赛最后一轮,比利时主帅马丁内斯做出了一定的人员轮换,前两场比赛表现出色的中场球员小阿扎尔、卡拉斯科等人悉数休战,不过球队核心德布劳内伤愈复出,并在比赛中助攻卢卡库打入锁定胜局的一球,阵容方面可谓兵强马壮。随着大阿扎尔和德布劳内身体恢复,他们肯定会重回首发。在小组赛头两轮首发出场的默滕斯有可能退居替补。本场比赛如果后腰位置上的维特塞尔能够出任首发,那大将德布劳内将前移到前腰位置,为球队的进攻输送更多的炮弹,而如果马丁内斯认为维特塞尔还不适合在高强度比赛中首发的话,那德布劳内则会退到后腰位置,默滕斯和卡拉斯科其中一人出任边锋也是一种方案。
看回葡萄牙方面,葡萄牙则在死亡小组F组中艰难突围,首战实力平平的匈牙利,葡萄牙80分钟后才打破僵局,3-0艰难取胜。次战德国,葡萄牙2-4遭遇完败出线形势不容乐观。好在最后一轮2-2战平法国,让葡萄牙得以以成绩最好的小组第3身份晋级淘汰赛。
球员方面C罗虽然已经年满36岁,但是在小组赛中的表现证明他仍然是这个世界上最优秀的终结手,3场比赛5个进球让他已经追平阿里代伊的国家队进球记录使得2人目前并列 历史 第一,不过也要看到随着年龄增大体能确实有些下滑,第三场比赛中C罗已经漏出疲态,而本场面对比自己多休2天的比利时队,对其体能还是有不小的考验。
来看本场指数方面, 机构对于本场指数方以初始比利时-0.25指数入市,后市均统一调整至-0.25搭配高位回报率 ,对于“欧洲红魔”的支持力度体现明显。结合 欧指方向主胜数值低开至2.29区间,对于主胜打出的防范意图还是较为明显 ;但并不足以体现双方综合实力差距。而 总进球数方向以大2.25球中低位回报率入市门槛较浅,防范意图明显 ;后市指数及回报率数值均上调至 目前大2.5球高位,对于上方大方向的支持力度更加高看一筹。
参考两队近况及指数方数据分析,结合战意趋势下,本场葡萄牙保平争胜更值得高看一筹。
看好:葡萄牙+0.25。
中超四强
最近,鲁能在美国拉练三场热身赛中收获三连败,净吞15球,只收获一粒进球。内外援引进毫无进展还面临双线作战,又走了核心周海滨,这样的状态怎么打亚冠?
申花前段时间在欧洲拉练,好像战绩还不错。沪军阵容一向以豪华著称,又有丰富的亚冠经验,以往与日韩球队的较量也不见得落下风。个人认为亚冠小组出线的概率略大于五成;
国安今年这套阵容号称史上最强的一届,老将新人搭配合理,锋线上澳洲双子星格里菲斯兄弟能力不俗,哥哥是上赛季澳大利亚A联赛射手王,再加上不错的板凳深度和十分有利的分组形势,相信今年应该不会空手而归。
泰达今年的亚冠形势普遍为人看好,虽然阵容依然平民,但外援实力不俗。不但留住了强手路易斯,还引进了前意甲大牌后卫托马西。以蒿俊闵为代表的年轻队员冲击力十足,这些都是泰达挺进十六强的保证。
从分组的具体情况来看,山东鲁能将遭遇大阪钢巴,上海申花则遇到了日本联赛的冠军球队鹿岛鹿角。相比之下,北京国安的命运似乎最好,他们的同组对手分别是蔚山现代、纽卡斯尔喷气、名古屋鲸八,实力都非常一般。泰达所在小组为中、澳、日、韩四强争霸。
强与弱都是相对的,中超球队在亚冠已算不上豪门,比较看好国安和泰达,最担心的是鲁能。
好了,关于“死亡突围阵容搭配平民”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“死亡突围阵容搭配平民”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。