星际酒馆神族阵容装备搭配

大家好,今天我将为大家详细介绍星际酒馆神族阵容装备搭配的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

星际酒馆神族阵容装备搭配插图

星际酒馆则:一回合3块钱买理财怪(后面会解释)或战力强的随从,二回合4块钱正好升本,三回合5块钱卖一本怪或理财密买两个随从,四回合6块钱买两个随从,五回合7块钱4块钱升本再买一个怪,六回合8块钱根据场面选择卖买或是刷新两次,七回合9块钱6块钱升本再买一个。 这种打法的好处是会最大化的利用每回合的水晶,全部用于提升自己的战力并在适当的回合升本,大家若有疑问可以自己算一下,若是改变升本的回合必然会出现水晶浪费的情况。 但是在星际酒馆中,每个玩家拥有100点血量,并且前期上海在6-15左右,而且快速成长的牌大多在四本,所以94虽然是最稳健的打法然若在战力较强的情况下·牌库倒发或是适合跳本的英雄可以酌情选择连跳三本或是四本。

星际酒馆神族聚集是什么意思

集结流和折跃流,两个流派合成。

星际酒馆神族是游戏中的主要种族之一,集结是神族的主流玩法,通过能量水晶集结强力部队,6本阿塔尼斯翻倍水晶。每回合稳定增长战力,不过对位置的放置有一点要求,集结单位需要吃到水晶加成。

其实集结流很简单,就是左右两边包括自身的水晶塔,会提供能量,满足集结的能量指数就能触发相应的效果,满足两倍能触发两次,而大主教能直接翻倍能量,集结更好的触发,那么怎么样才能获得水晶塔呢。

星际争霸2《StarCraftⅡ》酒馆运营攻略

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1.节奏,炉石战旗的节奏。4块钱升二,7块钱升3,9块钱升4。不同于炉石,key牌不一定在5、6本,4本阵容就能成型。(可能我运气好虫3连就出扎加拉,神3连出阿塔尼斯)

2.种族。个人感觉是虫族最优,2本的孵化跳虫,感染的枪兵。3本的虫后,蟑螂,4本的畸变体,孵化池,5本的孵化大龙都很强力。6本扎加拉谁玩谁知道。字条是孵化和注卵,孵化是给两旁的卡牌加成,注卵是给虫卵加成,虫卵最好左边第一个。(双虫卵没玩过)

神族后期也很强力,但过渡比较难。主要2,3本强力成长牌不多,2本的叉子跟3本的金甲虫折越援军比较强,其余全是辣鸡。4本白球圣堂武士拿到就能稳一些,6本大主教谁玩谁知道,后期就是茫茫的舰队白球。字条是折越和能量场,核心是能量场。神族很考验卡牌站位,水晶塔多的肯定要放中间。站位可以通过定点部署改变,水晶塔可以通过一些卡牌买了卖增加。

人族辣鸡。每回合都能成长,但速度不快,但suv玩就很强。快速成长要变挂件

挂件要靠进场一些牌改变,脸黑刷不到相当于没有这个字条。还有个任务,感觉追猎可以玩玩解放加飓风小队。

可能还有个类似炉石光牙的虚空流吧,没玩明白,也没玩过。

3.英雄单位,虫族扎加拉,神族阿塔尼斯,人族斯台特曼(一次性效果比起前面两个辣鸡)都很强。避雷利维坦。

星际酒馆全种族主要流派与核心卡牌推荐

人族

收起人族虫族神族

星际酒馆各种族有不同的打法和运营思路,人神虫族分别有哪些主流的打法流派?各种族核心卡牌是什么?下面一起来看看星际酒馆全种族主要流派与核心卡牌推荐

人族主要产兵方式是两大流派,一种是可以大后期无脑刷刷刷得大和解放任务流(可以类比炉石里的大威天龙),一种是靠改变挂件的牌,来触发固定牌快速生产获取兵力的牌,顺便一提6星的将军不算核,应该算一个挂件类,可以外挂到人族或者混搭流之中。

首先是任务流核心卡牌

大和任务触发解放

大和作为天空的中坚力量,同时提供每回合不限次数的任务,触发解放的生产,同时3星的飙车流在格子富裕的时候也能提供每回合一次的任务

在大和无限买卖卡牌刷任务的同时,还有两张牌能让这个过程提供额外的收益

这两个外挂组件能在这个过程提供大量兵力,如果后期格子不够可以选择找一张将军把这两个卖给将军(好像格子更不够用了)

而刷的过程中的最佳消耗品就是各种带卵虫族了,买一张牌能卖两块钱还能出售两次,做两次任务进度,简直完美。

其次大和的升级也有特殊要求,最好是选择时代变了+要塞化计划,这样大和能够承担前排坦克的作用,掩护解放输出,还能给小水枪增加大量伤害

然后是挂件流的流派,此流派大部分是生化部队,但是也可以给雷神和坦克变挂件来增加兵力。

而刷兵力的消耗品就是各类改变挂件的牌了

其中2星的变挂由于无法定位,建议先用其他两个变挂,然后卖掉的空位上再用这个变挂。

挂件流的核心主力是雷诺和牛头人,不得不说牛头人是真的无敌,350血轻甲打针对重32(好像),是比较容易从中期过度到后期的流派,当然也可以直接赖在3~4本无限刷(又鸡杂?!)

星际酒馆神族主要流派与核心卡牌推荐

星际酒馆神族是游戏中的主要种族之一,神族有哪些主流的打法流派?神族核心卡牌是什么?下面一起来看看星际酒馆神族主要流派与核心卡牌推荐

集结是神族的主流玩法,通过能量水晶集结强力部队,6本阿塔尼斯翻倍水晶。每回合稳定增长战力,不过对位置的放置有一点要求,集结单位需要吃到水晶加成。

图中除虚空舰外都自带水晶塔,所以集结虚空舰需要左右相邻单位的水晶塔数量足够。提醒:集结(5)=左中右3个位置的能量塔数量达到5,集结(生产)一次单位,10个水晶就集结两次。4费艾尔之刃带两个水晶塔,1费发电塔和2费供能中心可以转移和添加水晶塔,想走神族的需要提前拿卡。(也可以升级技能,使其自带水晶塔)

折跃也叫挂机流,因其自动生产部队而得名。核心是3费折跃部署,4费折跃攻势,5费莫汉达尔。折跃又分主动折跃和被动折跃。

主动:1本的折跃援军,2本的龙骑军团,3本折跃部署,4本艾尔之刃,势不可挡,5本凯拉克斯,菲尼克斯。他们在被进场时,或被出售时,会折跃单位到带水晶塔的随机神族卡牌中。

被动:4本折跃攻势(核心),5本汉莫达尔。折跃攻势会在其他单位折跃时,自行折跃部队,

配合3本折跃部署,就能每回合自动产兵。

凑三连找航母。战力不足时可以购买出售1费折跃援军,2费龙骑军团,来全员折跃部队。而3费净化者小队(强)由于自带1水晶塔,一般放置在艾尔之刃的旁边,并升级添加水晶塔,正好4个就能每回合升级精英追猎和精英叉,所以放置位置应该是,左边叉子右边追猎。净化者小队和艾尔之刃都是可以定点放置的,所以不用担心位置问题。追猎需要技能升级过时间加攻速,最好有三连的反甲。

神族部队都可以由2费的万叉奔腾延伸,当敌人地面部队较多时,可以用5本菲尼克斯升级叉为旋风叉,进行范围型杀伤。

星际酒馆跳本流运营思路与阵容推荐

升本方法

收起升本方法人族阵容神族阵容虫族阵容

星际酒馆跳本流是游戏中的一个主要运营思路,跳本流有哪些常用的阵容流派?下面一起来看看星际酒馆跳本流运营思路与阵容推荐

速三:1回合拿怪,2回合四矿升级酒馆,3回合卖掉怪升级酒馆。

速四:在1回合拿到蟑螂小队后,3回合卖掉蟑螂,注卵。4回合卖掉卵,升4本酒馆。

1,速三。

一回合拿怪:蟑螂小队理财,不死队战斗最强,使徒=折跃援军好兄弟死神火车,虫群先锋克制不死队。

速三后进入第四回合,此时六晶矿刚好可买2个单位,尽量凑对子,在此基础中选择优质打工卡,或阵容需要的基础卡。

五六回合主要以凑怪为主,五回合7晶矿,可以在不满意的基础上刷新一次。

三费的卡几乎都能用,除了灵能,幻像,地雷,爆虫,跳跃基因。因为此时血量不足,升本后尽量保血凑三连为主,先稳战力。到了看发牌员脸色初步选定阵容的时候。

1,3费卡步兵连队,机械工厂,科考小队,虫后,巨兽,刺蛇,重回战场,暴掠龙属于万金油单位,可以稳住血量等待后续升本。

2,飙车流配合2费死神火车,4费解放者(护航舰队)可以选择走解放大和

3,折跃部署配合2费万叉奔腾,暗影卫队,前者可走神族的折跃流,后者可打工可当作神族的部分地面单位。

如果没有刷出以上单位,那么优质的1,2费卡也能作为战力的补充:好兄弟,叉子,蟑螂,龙骑,刺蛇,紧急部署。

六回合8矿,选择升级四本酒馆+拿怪,如果能碰三连且血量健康(指抗住2波掉血还能存活)那么升5本酒馆找六本怪。6费卡都能用,如刷出扎加拉,生化危机,阿塔尼斯,游骑兵,帝国舰队,凶猛巨兽,也就确定阵容。

七回合战力足够选择升本,5本开搜拿适合阵容的怪。基本没有升6本的机会,或者稳住后升6

速四,因为稳定会多受到一回合的伤害,所以血量更不容马虎,4费优质的畸变体,解放几乎必拿,毁灭者,交叉火力能稳血,艾尔之刃的电兵配合3费科考小队的渡鸦能轻松解决部分地面单位。而折跃,执政官,解放,泰凯斯,也能再次确认阵容部署。记得拿上对空单位,中期很多经典仅剩空军(解放,虚空舰)单方面殴打地面部队。

速四一定要保证战力的情况下选择升本,或者能升就再升,反正要么赌狗第八出局,要么稳血还是赌,有对应的角色会好一点,不然不推荐强升本。

星际酒馆白球低本融合杂兵流抓牌思路解析

星际酒馆白球是游戏中的一个热门英雄,白球有什么常用流派?杂兵流如何选择卡牌?下面给大家分享一个星际酒馆白球低本融合杂兵流抓牌思路解析

先说明低本杂兵流的基本思路:抓取低本能自动生产部队的牌,然后互相融合,压缩生产格子,普通人只能7个格子产兵,白球则能13个格子(伪),产兵,靠额外的部队数量和稳定的战斗力提升碾压其他阵容。

特殊机制专属提示:以向作者确认,融合后人族卡牌属于金色卡牌,会触发反应堆生产两轮的机制,也就是说融合后人族卡牌保底4人口产能,不属于bug

抓牌基本思路:抓取人族、神族、原始虫群、虚空大军,不抓取虫族,因为虫族格子摆放需求过大,且产能和质量过低。

抓牌限制:产能每回合大于2人口,优先抓取优势对空单位,优先抓取空军

抓牌列表:

2本:恶火小队(如果点不出近战可以后期舍弃)、原始刺蛇

3本:飙车流(对空且有任务配合解放)、步兵连(厚血对地)、机械工厂(优势对空且厚血)、折跃部署(每回合6人口的大量产能)、暴掠

4本:陆军学院(产维京战机,远程对空且空军,必拿)、解放(仅限有飙车时抓取,高效地面毁灭者且空军)、折跃攻势(仅限有折跃部署时抓取,如果折跃部署少于2,优先抓取其他牌)、大型空降(优先度低,无其他优质四本时抓取)、原始雷兽、虚空大军(保底15%血1远程兵的产能,人神皆有时4人口产能,十分强势)

5本怪不做推荐,因为5到6本以上已是正常打法而非套路式打法,仅在运气过好碰出一个三连且开的是五本时推荐:

德哈卡(原始虫族,稳定产指定兵种)凯拉克斯(稳定产出中坚兵种)腐化大龙(难得的大型空军,不需要额外投入,能产生大量巢虫掩护部队推进)

融合手法:除非下回合需要融合2个以上的兵种,否则都是满格子再进行融合,因为融合会往右边转移,会导致左边有空位,中间完成融合,右边有待融合兵种的尴尬情况,需要花费额外资源挤格子,非常拖节奏。

不死队融合固然好,但是黑暗值需要大量经济支持,来完成复活,非常拖延兵力产能的提升时间,猝死概率超大幅度提升,完全不建议进行不死队的融合,只建议有2个以上折跃部署且抓到折跃信标时,对折跃信标进行不死队融合。

升级需求:分为三个大流派,分别对应部队成分进行不同的升级。注意:中立特殊升级需要融合之前点,不然融合之后种族变化后无法再点

大部分为神族折跃卡且折跃兵种较为集中(信标或者将部署变为中立牌来控制):虚空水晶、时空加速、阳光滋润、无人机(最下限的升级,可以不点)

大部分都是原始虫群:飞龙塔(相当于瓦斯换取兵力,后期阵型完成后不停刷中立牌可提供大量可贵的空军)

无原始虫群且人族牌和虚空牌较多:防御矩阵、火力压制、虚空能量

由于杂兵流的兵力大部分情况是完全分散,所以升级加成很低,实在不行就尽量选取无人机或者飞龙塔这种,瓦斯换取兵力的升级。

基本运营流程:2~3本为正常人打法,血量少时不上4本,产兵架构开始稳定后再上4本抓牌,或是血量实再过于紧张,3本赖着不走也是打法。

白球这个套路主要是抓牌上面不能挑,有什么抓什么,然后再进行随机应变,之后我会发两个比较杂的白球对局,可以参考一下抓牌思路

好了,关于“星际酒馆神族阵容装备搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“星际酒馆神族阵容装备搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。