近战之王搭配阵容攻略视频
大家好,今天我来为大家揭开“近战之王搭配阵容攻略视频”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。
作为一个近战型AD英雄,不管是打野还是上单潘森天赋加点中都少不了攻击系的物理加成天赋,毕竟不能浪费了前期潘森的输出能力,而上单潘森和打野潘森天赋加点中对于通用系的加点可能就不太一样了,毕竟上单不拿buff,对已通用系天赋不咋么依赖,而打野潘森则不一样了。
s4上单潘森天赋加点图
攻击系点出双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,对于潘森这种猥琐英雄还是蛮适合的,蛮横之力每级增加攻击力+武术精通增加5点攻击力+毁灭攻势增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意死神和以前的攻击系最终点作用一样对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了末日浩劫提高3%伤害,总体而言伤害变高了;
防御系天赋减伤类天赋格挡抵挡英雄普攻伤害2点不屈抵挡英雄伤害2点。剩下的点在通用系里面的增加回蓝和蓝量的冥想,因为潘森还是比较依赖蓝量回复,这样就可以多Q几下了。
香肠派对近战之王玩法攻略
香肠派对近战之王称号获得攻略,香肠派对近战之王怎么玩,香肠派对游戏中有很多的玩法,其中很多人在游戏中不知道近战之王应该怎么获得,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。
香肠派对近战之王玩法攻略
1:在这个模式中,一共有四个玩家参与游戏,在游戏开始的时候可以使用拳头或者近战武器进行作战,同时配合近战武器的优化,玩家们可以选择适合的武器给对手致命一击;
2:玩家们是自己为自己战斗没有队友,当你被击败的时候就会立刻复活同时还有短暂的无敌时间,每击败一个对手目标的淘汰数就会增加一个,同时玩家也能恢复一定的血量,率先击败十五个的就本场胜利的冠军,就会获得近战之王的称号。
《阿瓦隆之王》近战型兵种解析
阿瓦隆之王 作为一款 战争 型游戏,玩家可以带领各种士兵攻城略地,这些兵种之间可以相互配合,在战场上所向披靡,如盾兵可以在前排防御,枪兵在后面输出。下面我会给大家带来阿瓦隆之王盾兵、枪兵、轻骑兵、重骑兵的兵种介绍,有兴趣的小伙伴们可以看一看。
阿瓦隆之王近战型兵种解析:
盾兵 ——部队中所有兵种的排头,主要负责扛伤害,输出能力很低,防对方后排的攻击,但会被前排"枪兵"以及"重骑兵"所克制。通常常常打架的人,盾兵会越打越少只。因为盾兵很容易消耗(他是前排嘛~最先死的啊)打到没盾兵的时候,因为没有前排帮忙扛伤害...所以后排就会被切西瓜(意思就是比正常逻辑还要损失更多),造成更巨大的伤亡。
盾兵 很重要,请跟着念三次。
枪?兵——步兵中的后排,主要负责前排输出,防御能力只比后排兵种高一些,克制"盾兵"及"重骑兵",但会被"轻骑兵"、"弓兵"所克制。可以撑起前排的输出,但数量过多也未必好...因为输出很有限。
轻骑兵 ——骑兵中的前排,克制"枪兵"及"弓手"、"弩手"但也被对方后排及"轻骑兵"所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强。
重骑兵 ——骑兵中的后排,克制"盾兵"及"弓手"、"弩手"但也被对方后排以及"枪兵"重骑兵"所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强。
《和平精英》中M762是近战之王,那么握把配件该如何选择呢?
我个人的搭配方式有两种,一种是带垂直握把,另一种是带激光瞄准器。由于M762主要负责是近距离的战斗,所以主要还是用激光瞄准器,但是在海岛、沙漠等地图上,还是用垂直握把比较好。因为海岛和沙漠的战斗中,经常会出现中距离对枪,所以用垂直握把还是相对来说比较好用的。由于我属于双步枪玩家,对于狙击枪没有太大的兴趣。所以多数情况下,M762是不会用来打中距离的。
两种搭配如下,第一、使用激光瞄准器时,那么枪械携带枪口补偿器、快速扩容弹匣,不需要携带瞄准镜。毕竟是打近距离,不用倍镜效果更好。第二、使用垂直握把的时候,枪械使用枪口补偿器/消音器、快速扩容弹匣,倍镜选择2倍瞄准镜/全息瞄准镜/红点。其实相对来说,我更加喜欢全息瞄准镜。因为2倍镜不太好压枪。之前在训练场试过六转三的M762,按照我的水平和灵敏度,根本压不住。所以指望着M762打中远程的可以放弃幻想了。
之所以选择这两个配件,我阐述一下我的理解。首先激光瞄准器提升的是枪械在要腰射状态下的精准程度,而在近战中的很多情况下,枪械都是不开镜的。所以用激光瞄准器可以有效提升腰射的准确度。所以我一般在山谷、雨林这种经常爆发激烈战斗的地图上带激光瞄准器。而到了海岛和沙漠这类近距离对枪程度不高的地图,我都会选择垂直握把这个策略。因为垂直握把+枪口补偿器+全息瞄准镜的配置确实很稳定。100米之内基本都能压得住。
我平时的枪械搭配是全息M762加上六倍/四倍M416。带上了四倍和六倍的M4在中距离发挥出色,而且4倍M4也不是不能打近距离。现在的游戏内有一个设置就是快捷切换背景。如果真的需要用M4来打遭遇战,那么干脆直接去掉瞄准镜就行了。操作上并没有太大的问题。此外还有一个方法,带一个侧面瞄准镜。
猎手之王武器搭配最强套路一览
一、搭配推荐
我们知道,武器共计分为九种,分别是长枪、长戟、双棍、剑盾、巨锤、匕首、双斧以及弩箭,而每一种武器又分为不同的定位,利用合理往往可以令玩家打出额外的作战收益,甚至于将目标玩弄在股掌之间,以下是较为实用的五种配置选择:
1、机动消耗:弩箭、双斧;
2、机动控制:双斧、双棍;
3、控制爆发:长枪、巨斧;
4、控制高伤:长戟、巨锤;
5、输出防御:弩箭、剑盾。
二、原因解读
为何推荐上述五种武器搭配呢?有何缘由呢?具体如下:
1、弩箭+双斧:兼顾近战爆发、远程消耗。简单来说,双斧灵活性强、近战伤害高,作战阶段遭遇敌人后可借助双重位移拉伸彼此之间的距离,其后快速切换弩箭,如此则能对之构成减速和击退效应,若能在命中率上有保障,那么轻松无伤将之带走;
2、双斧+双棍:上文已经了解到双斧的灵活性,作战阶段借助双斧的敏捷快速接近目标,其后切换双棍,打出对应的控制效果,如此再接上双斧,输出兼顾爆发;
3、长枪+巨斧:长枪是标准的控制武器,作战阶段借助二技能的命中,可将之眩晕,其后接上巨斧的爆发,一套下去谁能承受?
4、长戟+巨锤:一类较为笨重的组合,一者借助长戟借给对手的瞬间切换巨锤打出跳劈伤害、二者借助巨锤打出硬直,其后接上长戟,较为注重玩家个人的走位操作;
5、弩箭+剑盾:一项优劣参半的组合,即若目标不是那种堆积防御装的对手那么就能一直消耗。毕竟,中远距离弩箭洗好输出、近战切换剑盾,此时伤害虽然会有所削弱,但自保能力却得到了坚强。
列王的纷争各阶段兵种搭配推荐
列王的纷争的游戏里面每一个部分其实都有不同值得深究的内容,对于兵种来说也是不少玩家头痛该如何搭配的事情,接下来就跟我一起来看看吧!
CoK列王的纷争兵种介绍
步兵:百兵之首,陆战之王。这不是指步兵的输出有多么强大。而是说任何战斗都离不开步兵做肉盾。但是步兵分为枪系和剑系两种。他们的差别是很大的。剑系兵带盾,枪系只有输出。所以肉盾只能用剑系。枪兵是肉盾的锦上添花,如果说剑系是重剑无锋,那么枪兵就是重剑的锋。所以步兵输出怎么样,要靠你配合剑系的枪兵多少来决定,2万剑系兵上战场,与1.5w剑系+5Q的杀人数会是个让你惊讶的数据差。自古步兵作战,战阵中的盾缝夹枪就是这个道理。有人说枪兵克制骑兵,这个不假,但是有前提,就是有足够剑系兵做肉盾。没有肉盾,于是你拉枪兵代替剑系,结果就是枪兵损失惨重做了炮灰。还有人说枪兵是没用的,也是错的,因为他没有剑系。所以,总结步兵地位,剑系必须造,剑系死光了才会死中排的弓手。当然这里有一种特殊情况,随后有详述。
弓兵:弓手在列王中是不可动摇的输出之王,无论攻城打野还是城堡防御战,综合输出值是最稳定的。而靶场的两种兵,弓系和弩系输出都差不多,但是射程,射速和伤害值差异而已。所以决定了他们首要攻击目标也不同,弓系可射中排,弩系射前排,整体来说无论弓系弩系都是守城必备。
车兵:重型坦克与轻装榴弹炮。也就是攻城车与投石车。他们两个看名字就可以明白他们的定位意义了。攻城车因为速度慢,杀伤力不足而一直被人人定位成没用。其实他就是配合步兵而存在。攻城时,冲车拍在第一位,其后才是步兵骑兵,弓兵,投石。攻城车无视陷阱,而且直接冲击对方第一排兵种。投石,射程远,攻击强,但是他之所以在输出上排在弓兵之后,是因为他的利用价值,不如弓手。弓手可以出现在任何战场。而投石,打野怪,城堡防御,采集负重,仅此而已。他的弊端下文说。
骑兵:分为近战骑兵和骑射。我们暂且把近战骑兵简称为战骑,他们的攻击对象与自身攻击距离配比。战骑是近战,所以他主要攻击是对方步兵和弓手,首攻步兵,其次弓兵。骑射,相反,骑射攻击时直接攻击对方射程最远的,你也可以理解为是切后。也就是说无论对方是什么阵容,只要你有弓骑存在,弓骑首先打的就是最后排的投石,然后是弓手,最后才是步兵。
CoK列王的纷争兵种搭配攻略
攻城阵容:剑系+冲车+弓手+骑射+投石
在剑系超过10000时可以添加枪兵,在后排没有投石的情况下,严禁攻城阵容拍弓兵。这是很多人会出现的错误。前文说过骑射切后,所以只要你没有投石,那么对面的骑射杀你的弓手的战报会让你真心疼的骂娘。在这里,需要说明的是,投石攻城杀伤有限,成绩与防守中的表现不可理解。但是攻城阵容带投石有两重意义,第一,炮灰,牺牲投石保全弓兵,第二,攻城胜利后可直接更多的负重掠夺资源。
看到这里,大家是否有点明悟?弓手!中间位置,前有步兵做盾,后有投石堆尸!
为什么?因为弓手的输出强,到却是脆皮!这样说,能理解为什么说弓手是输出之王了吧?
防守阵容:步兵+弓兵+骑射+投石
所谓防守,指自己城堡遭遇攻击时的正当防御。此间特指能消灭来敌或者医院够大能容纳足够伤兵时的自残式碰撞。阵容:步兵+弓兵+骑射+投石。这里边之所以不上骑战是为了避免不必要的损失而已。防守时有两大支点。第一个是步兵多少。第二个是远程输出有多强。所以盟友间的支援时,只需拍步兵弓手和骑射。避免增援过多的低性价比兵种。记住,守城时远程兵越多越好。而近战兵除了剑系是必须的肉盾以外,其余都表现让人失望。这是指兵多时的首选,如果你的兵本身就不多,无法选择,那就过混合,用最多的兵力迎敌。明知不敌时,开保护套或者空城保兵不多说。
最后说资源战,资源战是所有战斗里边最解恨的斩草除根。呵呵,当然被别人抓采集时也是最疼的。阵容:剑系+枪+骑战+骑射。不带弓兵和车兵。优点,机动性强,输出不弱。当然如果只有区区几个骑射的话,那么你最好不要去抓同等级的采集。
兵种的选择制造路线
鉴于实战摸索和总结,以一个月的游戏时间为标准,如果是脑子比较灵活的玩家一个月基本都可以搞定16级城堡和4个16级兵营。当然,你说你玩了2个月才15 ,咱不抬杠。现在说一下最佳的造兵比例
10级兵营时:
步兵 全力造4v剑士 只要有资源号供给资源,那么就无限造吧 ,但是不要影响11级兵营的正常升级。
骑兵 弓骑 4v弓骑 和剑士待遇一样。
弓手 4v弓手待遇同步兵。
车兵 随意,不用追求攻城锤的数量,兵营能升级就升级,争取早日造5v
13兵营的时候:
步兵 选择性造5v枪,控制5v枪 和4v剑士的数量比例。保证 剑士:枪兵的比例为2:1到3:1之间就可以。不要以为5v就比4v号,没有盾,你的枪再多也是炮灰。
骑兵 5v骑射 这是19级兵营之前最实惠的DPS,所以,当你没有19级之前,尽可能多的去造5v骑兵,多多愈善。
弓手:随意,按照正常时间冷却的节奏造就可以,不用追求数量,靶场能升级就升级,争取早日造6v
车兵:5v车 ,16之前,这货是守城的绝技,尽量造吧,因为你能造这玩意儿的时候已经距离新服的第一轮杀人活动不远了。
16兵营:
16兵营是列王的第一道分水岭,从新服的角度说,1个月了,你如果还没有造出6v兵,基本宣告,你已经不入流。
步兵: 6v 剑士 19级兵营之前最核心的兵种,他的多少会直接决定你在第二次杀人活动的排名,以及王城战中是否能冲击王座。所以,海量的去造,有钱?恭喜你,你可以尽情的去加速秒爆此兵种。
弓兵:永远的DPS王者,能造就造。
骑兵:6v骑兵 ,比较特殊,它的作用是辅助冲击,说通俗点,剑士、贵族剑士是主坦,骑战就是副坦。如果你连一个步兵都没了,那么他就自动替补成主坦。不过他的杀伤力不俗。建议与4v.5v骑兵混搭出战。单独的20000个6级骑兵的作用远小于10000骑射+10000骑战。
车兵 如果你此时5v车已经超过1.5万,那么现在开始尽情的造这个你眼中的无用之物吧。这玩意儿是你21级兵营之前所有兵种里面损失率最小的。无论采集还是转移资源,都是首选,尽管他跑路的速度真的很乌龟。
19兵营:
当你真的造出7v兵的时候,你会发现资源都不够造兵。。。这很正常,其实,如果你是以新手的身份来读我的这段攻略的话,说实话,19兵营离你还很遥远,呵呵。
7v兵造价比较贵,所以我们需要从实用的角度去选择性的制造。第一,如果你的资源充足,就四营齐开不停地爆7v兵。如果资源紧张,那么优先制造的循序为:7v近卫 7v骑射 7v 弓手 7v 投石
此间,有一个个人选择,守城战,7v投石 绝对给力,但是攻城战,建议你 尽量不要带7v车,换成5v,或者3v,因为攻城战时,投石 就是后排炮灰,它的作用只是 保护 弓手不被 弓骑射杀而已 。主楼老话,不带投石攻城,下了弓兵,否则,对方城里有骑射的话,哪怕是4级骑射 也可以照样虐杀你的6级弓手!
LOL中的战争之王怎么出装?该走哪种路线?
基本都是打上单,上单的基本都是近战。出门布甲5红,或者红色合剂加红药,草鞋家4红,也有回蓝挂件加红药的。技能主q副e一点w。消耗多用普攻,w,再普攻(因为你有两次盾的机会)。q一级的时候少用,2级3级q伤害高了去消耗他。基本q,w,e ,q,她就残了。潘森耗蓝有点高,注意回蓝吧。装备基本是布鞋,多兰剑,残暴之力,狂徒(冰锤),可选饮魔刀,可选阿塔玛之戟,顺风出减cd鞋,也可以出冰心减cd。追求输出的话对面护甲高出轻语,护甲不高出无尽。看情况出复活甲。我的基本神装是,减cd鞋或水银鞋,狂徒,大饮魔刀,轻语或无尽,阿塔玛,复活甲。这样有双抗,有血量,有攻击力比较靠谱。攻速流是超级不靠谱的,虐菜用的
好了,关于“近战之王搭配阵容攻略视频”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“近战之王搭配阵容攻略视频”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。