武圣单骑游侠搭配阵容
感谢大家参与这个关于武圣单骑游侠搭配阵容的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。
单骑救主 · 行前准备
01 难度选择
> 对于前两关,配置一般的玩家完全可以选择普通或英雄难度来提升刷本效率,唯一的缺点是开包得到的白菜不可交易。
> 对于第三关,难度决定能否获得进入单四的道具——旌旗。普通与英雄难度,概率获得旌旗;战神及武圣必得旌旗。因第三关第一张图怪物攻击力较弱,而第二张图可以利用子女和台子来慢慢磨BOSS(之后会详述),故第三关建议战神难度起步。
总而言之,前两关难度根据自己的配置和喜好随便选就好,第三关建议战神以上。
02 队伍组建
非常建议队伍里至少有一名仙术,因为第一关和第三关都有需要较高速跳的关卡,同时在第二第三关,仙术能非常方便地通过雪莲怒凋削弱BOSS。
03 其他准备
> 奥义:有完美奥义的SVIP玩家可以配置一个副本版的奥义加点方案。天赋点不够用的话,减破甲、减爆、减反都可以不点,自身双防不是特别低的话,物防和魔防也可以不点。灭器、灼烧、怒意之涛等伤害方向技能建议点满。
> 元神:元神忠诚点要是太低的话记得吃点食盒。
> 子女:子女状态调成被动或主动,同时记得跟子女对话把心情加满。
> 特效:第二关的 BOSS 大招会放出水坑冻人,建议在右上角的特效设置处勾上“显示打怪特效”,不然可能会踩中。
单骑救主 · 关卡讲解
第一关 · 青 釭
◆ 重点提要 ◆
> 单骑每关第一个进去的人都会领到赵云变身,而第一关的变身在跳跃上被限制了,导致无法冲锋陷阵打投石车。因此,第一关最好让小号先进入。
> 要是主力打手不慎先进入了也没关系,可以用传送符去任何一个城市暂时离开副本,然后让小号跟图内最左侧的战斗手札对话领变身,之后主力打手再进入副本即可。
地图一:当阳郊外
甘夫人会出现在这张地图右侧,受到小怪围攻,玩家需要在她的999HP耗尽之前清完小怪,一般来讲难度不大。清完小怪后所有人都会被自动传送到地图二。
— ◆ 击退小怪,保护甘夫人 ◆ —
要是有仙术小号且能扛住小怪的话,可以在甘夫人周围卡键放莲花,打起来相对快一点。
地图二:当阳长桥
进去之后向右跑很快会遇到一个栅栏,速度跳跃够的话可以直接跳过去。但是,我们需要赵云变身也能过去,所以需要把栅栏前的小怪清完,之后栅栏即可自动消失。
— ◆ 击退小怪,通过栅栏 ◆ —
法系小怪巫蛊师能晕人,且概率还挺高的,非常烦人,稍微注意点。之后赵云变身先留在原地,由打手进行冲锋。
— ◆ 打手在木箱机关区域快速通行 ◆ —
机关区域附近有三座塔,塔上各有一个爆破兵往地上扔地雷,被炸到会扣血并减速,所以这里建议从塔上走。爆破兵的话可清可不清,取决于赵云变身能否扛得住地雷。打手一直跳跳跳就行了,速跳不够神行来凑。需要注意的是图中黑色刺球会把人弹开,因此尽量等球消失的时候再跳。个人感觉这里还是不太简单的,至少我到现在还有时会在这耽误一会。
之后就是一个斜上坡,上坡尽头有一台投石车和几个小怪。这里必须把投石车清掉才能继续前进。投石车会扔出蓝色火球,碰到会扣大量血并被往回弹。
— ◆ 投石车机关区域 ◆ —
接近投石车的方法有两种,一是像图中那样从台子上一路跳,注意别被黑色带刺球弹回去就好。
另一种方法是“迂回前进”,遇到蓝火球的时候稍微往回退一点然后跳起来越过蓝火球。注意一定要往回退一点再起跳,不然会落到火球上面。过完第一个投石车之后还有第二个,流程基本一致,在此不做赘述。
— ◆ “迂回前进法”躲避火球 ◆ —
打完第二个投石车就到了悬崖边上,打手吃个神行就可以跳到对岸。之后与桥墩对话把吊桥放下去(这座桥就叫当阳长桥),与此同时让赵云变身一路跑过来。
— ◆ 来到传说中的当阳长桥啦!◆ —
之后就是打帐篷环节。赵云变身跑到帐篷前使用穿云箭,帐篷会被炸到只剩50点血,之后正常打帐篷就好。
需要注意的是,帐篷会召唤出巫蛊师,一不小心就会被无限眩晕。因为巫蛊师一般都出现在偏左侧的地方,所以跑到地图的最右侧打帐篷被晕的概率相对较小。除此之外,狂战豪杰可以在打帐篷前开启奥义50级的盾气屏障,游侠可以开启迅捷如风心法,利用免控技能进一步减小被晕概率。
— ◆ 击破帐篷 ◆ —
帐篷打完后全队人员都会被自动传送到地图三,留在地图二起点的小号不需要跟过来。
地图三:曹军营寨
现在就是面对第一关大BOSS的时候了。我个人会采取的站位如右图所示,仙术号站在左斜坡上卡键莲花和群加血,打手站在仙术和BOSS之间。有的人喜欢把BOSS拉到中间或右边打,也有人喜欢让仙术站在中间的架子上。这些看个人喜好就好。
— ◆ 第一关BOSS站位推荐 ◆ —
BOSS的第一个大招是“吃我一剑”,这也是他最致命的大招。BOSS进行蓄力时,可跑位进行躲避。技能伤害量将与命中玩家的数量有关。应尽量避免多人同时被打到。一旦中招,必杀武器换吸血武器、吃通络、仙术暴力加血之类的措施应及时运用。
— ◆ BOSS重要技能 · 吃我一剑 ◆ —
BOSS 的第二个大招是“青釭剑出,谁与争锋!”,会把人吹向地图的最左或最右侧。不太致命,就是会打乱节奏,有免控技能的可以在看到提示的时候开起来。
BOSS在被打掉一半血之后会出第三个大招“出来吧!我的影子!”在你身后召唤一个影子,过几秒BOSS会冲向影子。要是被夹在中间的话会强制扣一半血。躲的方法很简单,向两边跑一跑,不在BOSS和影子中间即可。
◆ 关于“技能张”的使用 ◆
> 如果有技能张的话,打 BOSS 体验会好很多。这里以原技能张 / 三开技能张(有当阳怒吼、燕人霸气、酒助战意三个主动技能)为例进行说明。
> 笔者一般在打 BOSS 前会先把燕人霸气(简称霸气)和酒助战意(简称酒壶)打开,接着开能增伤或者反弹的技能、心法之类的,然后切换回自己的主 BB,并开始平 A(剑侍的回风拂柳、豪杰的泣血斧之类的)。
> 之所以平 A 的原因是,平 A 技能冷却时间短,有助于尽快打出破甲效果进而帮助我们使用当阳怒吼(简称当阳)。
> 为什么要打出破甲效果之后才丢当阳呢?因为破甲、当阳、莲花等多个削弱效果叠加起来,我们造成的伤害也会更高。
> 平 A 出破甲之后,马上切换到技能张并丢当阳。注意此时不要马上切回主 BB,不然容易卡技能,会导致无法放出技能,非常麻烦。最好左右跑动一下或者打一下 BOSS 再切换。
> 总而言之,打 BOSS 要追求的效果是,酒壶霸气之类的攻击加成满上,然后平 A 出破甲,接着马上丢当阳,然后放高攻击力的技能。
第二关 · 洞 天
◆ 重点提要 ◆
> 这一关的变身工具是水泡制造器,能释放气泡在井底增加自身氧气,建议打手先进入变身。
> 小号的话有两种方案,一种方案是,小号先不进副本,等打手把地图二的复活点打出来再进来复活一下;另一种方案是,如果小号能扛得住小怪的话,可以让小号也进来,然后地图二不打复活点。两种方案会在本节详述。
地图一:张家村
这一张图的小怪打人还是挺疼的。重弩手会放大招强制扣一半血,小号要是不走复活点又扛不住的话需要清怪。小号要是能扛得住的话,打手自己可以不清所有小怪,而是直接跑到 BOSS 前的上坡,在那里把跟过来的小怪一波清除(不过最好有仙术同步加血,不然很容易被重弩手大招带走)。
— ◆ 张家村入口 · 打怪通行 ◆ —
之后就是BOSS的第一次出现,比较好打。这里仙术可以很方便地给 BOSS 套莲花。BOSS的大招就是大刀砍一下并把人弹开,之后地上出现三个水洼,踩中的话会被冻住。只要站在水洼的交界处就没事了。
— ◆ 张家村尽头 · 首战晏明 ◆ —
打完BOSS之后,他会告诉你自己到井下了,这时候,所有在图里的号都来到井口,再跳下去就行。
地图二:井底隧道
井底是很多人觉得单骑副本最让人头痛的地方,因为会出现氧气条的设定,一旦氧气耗尽就会挂。碰到红气泡或者海胆的话会扣氧气,碰到蓝气泡会加氧气。小怪深水虾将自己会产生红气泡,而将它们打倒之后会出现少量蓝气泡。战斗过程中,赵云变身应把握时机及时使用道具水泡制造器制造氧气,此外如图所示的深水异龟的复活点平台能直接回满氧气。
— ◆ 复活点平台 ◆ —
下到井底之后,打手先往前冲锋。基于小号们是否需要复活点,有两种方案。
方案一:打手一路向前冲到深水异龟处即可。途中会路过一条迷失的海蛇,千万不要打。将深水异龟打倒后复活点就开启了,这时候还在副本外的小号们进入副本故意被小怪打倒就能复活到这个平台。之后再回头去打第一条海蛇。然后就是打第二条海蛇和BOSS。
— ◆ 井底怪物 · 迷失的海蛇 ◆ —
方案二:前提是全部队友可以顺利通行第一张地图来到井底图内,且自身配置较高不需要小号协助打BOSS的话,在路过第一条海蛇的时候直接打,之后原地按回城符,就会直接传送到第二条海蛇那里。不过这种方案就不会经过复活平台,没办法直接恢复氧气,所以务必确保自己氧气充足,也可使用赵云变身的水泡制造器生成一点蓝水泡。
之后就是去打BOSS了,路上会遇到几只深水虾将。笔者强烈建议把它们都清掉,不然它们会一路跟到BOSS 处释放大量红气泡。打BOSS的时候,如果需要仙术协助,可以让仙术站在右图中 BOSS头顶的沉船桅杆处放莲花。
— ◆ 水下战晏明 ◆ —
水下BOSS的大招跟他在地图一中相比,多了两个:一个是“来来来,我们去上面玩玩!”,之后他会跳到位于上方三条鱼之一的背上,并在最低的那条鱼背处释放大量气泡(可以趁机补充)。打手可以借助地面上的章鱼跳上去。角度要掌握好,不然很容易碰到海胆被扣氧气。
另一个是“承受大井的愤怒吧!”,此时 BOSS 会把人往两边吹,需要按住位移方向的反方向键别被吹下鱼背。
这两个大招不扣血,但是会打乱作战节奏,令人烦躁。笔者个人建议第二关可以适当选择较低的难度,并采用第一关介绍的技能张使用技巧。如果能在 BOSS 第一次说“来来来,我们去上面玩玩!”之前就把 BOSS 打到半血以下,BOSS 就不会跳上鱼背,且不能把人吹走(“大井”的愤怒仅在鱼背上生效)。BOSS 被打败后会出现宝箱,打一下宝箱就能捡包并结束第二关。
第三关 · 生门
◆ 重点提要 ◆
> 这一关的变身道具是招云令,能释放云帮助玩家走过断崖,谁先进入都无所谓。
> 由于本关没有复活点,所以所有号都需要一同进入。
地图一:崎岖山路
这一张图的小怪打人不疼,一般来讲,配置低的小号也能过得来。小号要是过不来的话再酌情清小怪就好。
进入地图一之后,可立刻使用招云令,召唤云层,以供通行。
— ◆ 云层通行图解① ◆ —
之后一路向右走,注意躲避中途掉落的石块,很快就会到第一处断崖。笔者偏好的路线是先吃神行,接着走上第一片云,再起跳抓住对面的第一条藤蔓。
— ◆ 云层通行图解② ◆ —
过了第一处断崖,继续向右很快就能到第二处断崖,笔者偏好的路线如图所示。注意在过此处断崖时,如果你本身的速度跳跃就比较高,最好等神行的作用过去再跳,不然容易踏空。所有号都要从右下角进入地图二。快来一起跳云叭!
地图二:祭坛迷阵
这张地图中有四个BOSS,分别是风、火、林以及大BOSS(最之祭坛)。BOSS不会直接出现,而是需要在四个祭坛相应地召唤。
我们并不需要四个BOSS都打。要是直接打大 BOSS 的话,大BOSS会集成风、火、林BOSS 的大招,而每事先打倒风、火、林中的一个 BOSS,大BOSS 就会相应地失去该BOSS 的大招。由于风BOSS的大招最难对付,最常见的打法是先打风BOSS,然后直接打大BOSS。
在行前准备一章,笔者曾写过第三关强烈建议战神难度起步。对于配置不足以打战神的玩家,如果子女的血量和防御都比较高的话,可以让子女帮自己打。具体操作就是,子女状态调成主动或被动,然后打BOSS一下就马上跳上台子,让子女在台下慢慢磨 BOSS。有仙术的话可以让仙术通过群加血来保证子女血量。
— ◆ 对战风坛BOSS ◆ —
这一招对风BOSS和大BOSS均适用,不过耗时会比较长,大家酌情使用。
言归正传,进入地图二之后,我们先到右上角去找风BOSS。先让仙术号站到台子上卡键放莲花和群加血,接着就可以跟风之祭坛对话召唤风 BOSS。
风BOSS 的大招有两个。其一是“疾风之盾”,他会召唤出名为“风之守卫”的旗杆。旗杆存在一定时间后,风BOSS会出现强力反伤,打手输出越高,被反得就越狠。而且尤为麻烦的是,对于带龙关的打手而言,就算暂停攻击,BOSS 还是可能触发龙反。一旦触发,龙反的伤害会被BOSS反弹过来伤到自己,血基本马上就没了。所以一定要抓紧时间把旗杆清除。万一没及时清掉的话,可以暂时跳上台子,让子女在下面打 BOSS让他不至于回满血,待反弹时效过了再下来。
— ◆ 风坛BOSS重要技能 · 疾风之盾 ◆ —
另一个大招是“凛冽如风”,地上会出现一个红葫芦,碰到的话扣血挺多的,最好躲一下。
打完风BOSS 之后下到图中央,跟最之祭坛对话召唤大BOSS。仙术还是站在台子上就好,不过最好站低一点,不然无法给队友加上血。(打过风 BOSS之后的)大 BOSS 其实是单骑副本中最好打的。
— ◆ 第三关终极BOSS站位推荐 ◆ —
击败风坛BOSS后,第三关终极BOSS大招将剩余三个,其一是蓄力一震(如图所示)再砍出大刀,会把人晕住一小会。在BOSS蓄力时跑到其身后即可躲过。BOSS 这招晕住的时间比第一关的巫蛊师短很多,不躲开直接硬抗也没什么问题。
第二个是集成的火BOSS 的大招“烈炎之酒”,会出现三个酒壶,酒壶顶上有炸弹和倒计时,倒计时结束酒壶会爆炸并扣一半的血。要是有仙术在台子上加血的话可以不用躲。
第三个是集成的林BOSS 的大招“繁茂如林”,会出现三个变异孢子,过几秒后孢子会开花变成变异食人花,对两侧造成伤害。这里一定要躲远一点,食人花挥刀的速度挺快的,一下就是半管血,被碰到两下就没了,加血都来不及。
打完大BOSS 后,地面会出现宝箱,打一下宝箱就能捡包并结束单骑副本。
主公莫慌平民金将关羽怎么样
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本次铁骨小编为大家带来的是,主公莫慌平民金将关羽的全方位解析。因为之前的活动关系,关羽几乎是人手一个的平民金将了。作为平民金将实力却是杠杠的。下面小编就从技能、培养、实战等全方位来详细解析一下关羽,一起来看看吧。 上次给大家分析的是吴国橙/金陆逊羸弱导致出场率极低的根本原因,不过游戏已经加强了金陆逊的无双,使他具备了可以使队友免疫其他金将无双技的能力。这次给大家来好好的分析一下,金将关羽为何是出金将后几乎是唯一一位立即翻身的半肉吧。 金关羽无双技:青龙怒 召唤青龙对面前直线上所有敌军造成X%物理伤害并晕眩Y秒,且将总伤害的Z%转化为持续A秒的军团伤害吸收护盾,护盾持续C秒。(随着技能等级的提高,各项数据也会提高) 关羽特性技: 武圣:自身和麾下士兵暴击增加25 千里单骑:自身和麾下步兵及骑兵系士兵气血增加180% 义薄云天:自身和麾下士兵暴击增加45% 我们先来分析一下特性技,需要借助两位橙将的特性参考.. 徐庶:标准的近身坦克属性,游戏内军团气血最高的将领,气血加成高达240%,其中的120%为坦克类士兵限制。 在坦克内纯气血并不强势,但是因为军师技的出现以及抗暴击技能的出现,徐庶从二线坦克挤入一线坦克,而孙坚、陆逊则属于三线坦克,这是从实战角度、出场率进行分析的结果。 徐庶240%的军团气血加成也就是 12个装备炼化 或 3.4个橙色被动 关羽第二特性气血加成高达180%为游戏内军团气血第二高的将领,彼此携带步兵的前提下一个特性即已拥有徐庶2个特性的量,也就是 9个装备炼化 或 2.57个橙色被动 ,这个属性已经使关羽有资格成为一个合格的坦克。 夏侯渊:标准的远程输出属性,拥有60%的暴击加成 和 30%的攻击力加成(弓兵限制) 夏侯渊在输出内的养成属于比较苛刻,诸葛亮是非常容易、吕蒙是非常苛刻,在输出方面非常克制血牛、高防,属于暴发流的一线主力,郭嘉、周瑜等属于二线,张角属于三线(只论输出)。 夏侯渊60%的军团暴击和30%的军团攻击力综合为 (8.57+3)个装备炼化 或 (2.4+1.2)个橙被动,数据与之前的徐庶特性相当。 关羽的1、3特性暴击增加70%,比一线远程夏侯渊还高10%,相当于 10个装备炼化 或 4.66个橙色被动,这个属性已经使关羽有资格成为一个合格的输出。 关羽一共拥有 19个装备炼化 或 7个橙色被动 从橙将特性技可得出结论:关羽既能做前排坦克、也能做后排输出。 如果只看以上的数据,其实还有部分半肉同样拥有不菲的战斗力,但是强如橙将关羽最终也只能去挖矿,可想而知半肉的位置是多么的尴尬,但是...金将出现了,关羽凭借其出色的特性搭配夸张的无双技属性一跃成为现阶段半肉中的王者。 下面将分析无双技的特点,此时请第一批出现且同位半肉的甘宁出场.. 甘宁无双技:锦帆破浪 立刻提升X%军团格挡率持续Y秒;同时召唤帆船幻影,对面前直线所有敌人造成Z%的物理伤害且附A秒降低攻速效果。 甘宁特性技 锦帆:自身和麾下士兵格挡增加30% 百骑劫营:自身和麾下骑兵及枪兵攻击伤害增加150% 游侠儿:自身和麾下士兵命中增加35% 关羽的无双技能 与 甘宁的无双技,伤害是一模一样的,区别就在于以下4点.. 1、关羽获得吸收护盾,可以吸收攻击伤害的同时,也可以吸收武将技伤害、无双伤害(已实测),可以理解为增加了血量上限;甘宁的无双为增加格挡,类似于吸收攻击伤害,却无法吸收武将技伤害、无双伤害,唯一的优势就是空放时占优,可既然是在交战,那面前可以理解为肯定有敌人的存在,实战就是如此,而且谁都不喜欢空放的吧。 2、关羽无双为晕眩数秒,可以理解为攻击减速无穷大;甘宁则是攻击减速数秒,实战测试效果并不明显,至少与关羽根本没法比,而且关羽晕眩坦克是作用非常大的,可以直接导致坦克无法使用技能,甘宁减速坦克在实战没有任何意义,技能该放就放。 3、常规阵容、阵型的实战中关羽可以100%几率晕眩3-5目标,诸葛亮、不动抵御的情况,其他技能也会被抵御,橙色的天外飞石也才80%几率晕眩,定向的黄粱美梦为65%几率。 4、实测甘宁无双技比关羽无双技早释放5-6秒左右,但是谁都不能站最前排,包括陆逊。 从金将无双技可得出结论:既生羽、何生宁? 结合关羽特性技、无双技的优势,再来分析金将关羽的定位.. 这是我的2星金将,实际上1星就够,主动技能只要注意必须带增加攻击力的?狂怒/破竹?,关键是被动技能的选择,技能一直是各位玩家的运气,好起来V0各种神技、衰起来V18各种烂技,当然投入得多自然能够获得更多技能,也就有更多的选择.. 如图所示,关羽只要带2个 武将强攻,武器是101级、饰品是紫色的,将领攻击32.7万,实际上换个被动可以有更高的攻击力,配合蓝色甚至绿色主动可以秒杀V0-18各种不炼化气血的顶级远程士兵,不需要技能就可以秒杀20级远程士兵,同时晕眩一条直线的所有单位(诸葛亮与不动例外)。 关羽带盾兵、反震站前排,因为气血特性的优势使他成为一个合格的坦克,同时还带反伤,只要不带洞察或吸血的输出就会被反死,关键接个无双那肯定是立马躺了.. 关羽带弓兵虽然基础攻击比较低,但是可以携带3个军团强攻(紫色24%就够),后排远程攻击力直接10多万,外加夸张的暴击特性,对于非双闪坦克的输出能力非常可观,因为关羽也可以 乱舞+破竹 双开,伤害非常恐怖,同时也会在具有势如破竹状态的前提下放出无双技直接秒杀后排军团输出士兵,3个紫色军团强攻依然有30万的个人攻击力。 反观甘宁、赵云、张辽,因为特性中的兵种限制,根本无法携带远程进行有效的输出,如之前分析,甘宁在任何一方面都无法取得任何优势,也只有在坦克方面能够持平,虽然其他新半肉金将各有特色,但是目前只有关羽这个半肉可以胜任远程的位置。 第二批新金将还对将领释放无双技添加了兵种限制的条件,实际上就是使用了特性内的兵种限制,这就更制约了金将的定位,而第一批金将并未受此限制,关羽也就有了更好的发挥。 因关羽的无双技具备超强的战斗力,因此对主动技能只有一个增加攻击力的要求,其余2个主动位置可以按照站位进行分配,更可以直接携带控制类的八门金锁、辅助类的不动如山、传说中的万相俱灭来代替常规的辅助位.. 综合以上的分析以及实战经验得出结论:关羽为可前可后、可攻可受、可控可辅的万能神将。 注:以下内容为个人言论,并非攻略部分。关羽实在太强,除了无法对个人将造成致命威胁外(晕眩已经很严重了),综合实力强得离谱,直接导致其他新金将的设计困难,如果其他金色半肉弱于关羽则无需再练,如果强于关羽则会彻底击垮平衡。如此金将实为出门在外攻城拔寨杀人越货之必备之物,正可谓不削不舒服斯基。 以上就是本次主公莫慌金将关羽全方位分析攻略,更多资讯请关注铁骨网 《主公莫慌》专区
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