毁灭大炮搭配阵容推荐图
感谢大家参与这个关于毁灭大炮搭配阵容推荐图的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。
金克丝目前看来是希维尔落幕后的最大受益者,凭借着灵活的枪炮形态切换,她无论在团战还是对线期都能够有不错的发挥,超高的AOE伤害与射程可以帮助她顺利的完成团战的收割,目前她的胜率来到了AD位的榜首。
技能升级顺序推荐:
技能加点选择主Q副W,有R点R,Q技能是金克丝的核心技能,可以通过灵活的切换Q技能,金克丝可以远程消耗与近战走A,帮助金克丝在对线占据优势,W技能有远距离消耗与减速的能力。
符文推荐:
主系精密系+副系巫术系
基石符文选择致命节奏,致命节奏可以大幅度提高金克丝的攻速,从而保证她前期的对拼与后期稳定的输出能力,凯旋能够增加暴走萝莉团战的生存能力,血统可以提高金克丝的,致命一击加强了金克丝的收割能力。
装备推荐:
首件装备推荐无尽,无尽之刃可以大幅提高金克丝的伤害能力,是一件非常适合金克丝的装备,第二件装备推荐卢安娜的飓风,飓风配合Q技能可以帮助金克丝快速的推线,第三件装备推荐装备推荐疾射火炮,增加金克丝的暴击率与攻速,随后做出水银刀,提供吸血与解控属性,最后一件推荐复活甲,增加团战容错率,鞋子推荐攻速鞋。
玩法介绍:
金克丝在线上以发育为主,可以利用炮形态的手长优势,在敌方补刀的瞬间利用炮形态消耗敌方的血量,而在团战中,金克丝应该找好输出位置,在敌方突进型英雄尚未露面时以炮形态远程输出为主,利用AOE伤害尽可能多的打出输出,而一旦金克丝被动触发后将会获得大量的移速,从而更好的完成收割。
更多
DOTA 潮汐猎人
大海的力量让人既敬且畏,而Leviathan正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。
Base movespeed is 300.
Base STR is 22 + 3.0 per level.
Base AGI is 15 + 1.5 per level.
Base INT is 16 + 1.7 per level.
Damage is 47-53.
HP is 568.
Mana is 208.
Armor is 2.0
优点:
1,很强的肉盾,因为他拥有高生命和Kraken Shell
2,超大的AOE:ULT以及Anchor Smash
3,Kraken Shell和Anchor Smash使他拥有不错的FARM能力
4,GUSH提供一定的追杀能力
缺点:
1,由于一般要抢先手出招,加上本身巨大的模型,容易成为火力的焦点
2,低魔法,低魔法回复
3,低攻速使Anchor Smash表现极不稳定
4,除ULT外,缺乏DISABLE
巨浪 (Gush) [G]
召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。
施法距离700,消耗120点的魔法。
持续4秒,冷却时间12秒。
Summons a spirit of the tides to damage an enemy unit.
Reduces the movement speed by 40% and armor of the enemy unit.
Lasts 4 seconds.
一级 - 召唤潮汐精灵对目标造成110点的伤害,减少他2点的护甲,降低40%的移动速度。
持续4秒。
二级 - 召唤潮汐精灵对目标造成160点的伤害,减少他3点的护甲,降低40%的移动速度。
持续4秒。
三级 - 召唤潮汐精灵对目标造成210点的伤害,减少他4点的护甲,降低40%的移动速度。
持续4秒。
四级 - 召唤潮汐精灵对目标造成260点的伤害,减少他5点的护甲,降低40%的移动速度。
持续4秒。
Level 1 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 110 damage, reduces the target's armor by 2, and slows its speed by 40%.
Lasts 4 seconds.
Level 2 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 160 damage, reduces the target's armor by 3, and slows its speed by 40%.
Lasts 4 seconds.
Level 3 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 210 damage, reduces the target's armor by 4, and slows its speed by 40%.
Lasts 4 seconds.
Level 4 - Attacks an enemy unit with a powerful tidal spirit. Deals 260 damage, reduces the target's armor by 4, and slows its speed by 40%.
Lasts 4 seconds.
强力NUKE,减血,防,移动速度,耗魔120比一般的140少,可效果缺还要好点,GUSH后,如果能出一个SMASH,初期的伤害很可观,但由于TH没有速度的优势,700范围释放的话,追击还是比较困难的,建议最好近身使用,能多几次物理输出
海妖外壳 (Kraken Shell) [R]
潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。此外,这层盔甲也会随机移除负面的魔法效果。
Creates a thick armor shell around Leviathan that protects him against attacks. Additionally, this ability sometimes randomly removes negative buffs.
一级 - 减少每次所受普通攻击伤害5点,随机移除负面的魔法效果。
二级 - 减少每次所受普通攻击伤害10点,随机移除负面的魔法效果。
三级 - 减少每次所受普通攻击伤害15点,随机移除负面的魔法效果。
四级 - 减少每次所受普通攻击伤害20点,随机移除负面的魔法效果。
Level 1 - Reduces attack damage by 5 and occasionally removes negative buffs.
Level 2 - Reduces attack damage by 10 and occasionally removes negative buffs.
Level 3 - Reduces attack damage by 15 and occasionally removes negative buffs.
Level 4 - Reduces attack damage by 20 and occasionally removes negative buffs.
整个游戏独特的防御技能,能随机除去包括末日以及毒在内的几乎一切不良状态,还能减少伤害
锚击 (Anchor Smash) [C]
潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。
Leviathan swings his mighty anchor with a vengeance. Gives a 20% chance to deal bonus damage to nearby enemies.
一级 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成75点的额外伤害。
二级 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成115点的额外伤害。
三级 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成155点的额外伤害。
四级 - 有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成200点的额外伤害。
Level 1 - Gives a 20% chance that an attack will deal 75 damage to nearby units.
Level 2 - Gives a 20% chance that an attack will deal 115 damage to nearby units.
Level 3 - Gives a 20% chance that an attack will deal 155 damage to nearby units.
Level 4 - Gives a 20% chance that an attack will deal 200 damage to nearby units.
FARM能力加强,还算一个小的AOE吧,初期打出一下很疼,高攻速下,威力很可观
毁灭 (Ravage) [V]
重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。
消耗魔法:150/225/325 冷却时间:150秒
Slams the ground, causing waves of spikes to ring the hero in all directions. Deals damage and stuns.
一级 - 重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.2秒。。
二级 - 重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.5秒。
三级 - 重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成450点的伤害并晕眩1.8秒。
Level 1 - Slams the ground, causing waves of spikes to propagate from the hero in all directions. Deals 250 damage and stuns for 1.2 seconds.
Level 2 - Slams the ground, causing waves of spikes to propagate from the hero in all directions. Deals 350 damage and stuns for 1.5 second.
Level 3 - Slams the ground, causing waves of spikes to propagate from the hero in all directions. Deals 450 damage and stuns for 1.8 second.
使CW中TH能够出场的技能,超大的范围,甚至不用跳刀都可以抢先手,当然有跳刀能让他有更好的位置,不错的伤害,加上一个AOE能快速清兵,使LICH的大招更有效率。而且早期GUSH,ULT,GUSH的COMBO,基本铁定一个KILL ,当然你要有足够的MANA使用它们
版本历史 (Change Log):
6.17
·巨浪的施法距离由650上升至700,消耗的魔法由75/90/105/120固定为每级100
6.20
·海妖外壳也能减少所受远程伤害,不过数值由10/20/30/40下降至5/10/15/20
·巨浪的魔法消耗由100上升至120
6.31
·毁灭的伤害由250/350/500下降至200/300/400,晕眩时间由1秒上升至1.4/1.8/2.2秒
6.32
·毁灭的伤害由200/300/400上升至250/350/450,晕眩时间由1.4/1.8/2.2秒下降至1.2/1.5/1.8秒
技能点分配以及理由
Lvl 1 - 巨浪 (Gush)
Lvl 2 - 海妖外壳 (Kraken Shell)
Lvl 3 - 巨浪 (Gush)
Lvl 4 - 锚击 (Anchor Smash)
Lvl 5 - 巨浪 (Gush)
Lvl 6 - 毁灭 (Ravage)
Lvl 7 - 巨浪 (Gush)
Lvl 8-10 - 锚击 (Anchor Smash)
Lvl 11 - 毁灭 (Ravage)
Lvl 12-14 - 海妖外壳 (Kraken Shell)
Lvl 15- stats
Lvl 16 - 毁灭 (Ravage)
Lvl 17-------------------- stats
没啥解释的吧,GUSH肯定是最快加满,使你有强大的NUKE,1级Kraken Shell能让你减少毒等不良状态的持续时间,SMASH的附加伤害太可观了,特别是GUSH以后,几乎是个小的COMBO,所以STATS就只有后面加了
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至于装备发展方向和心得,下面将分为2个部分,一个是PUB常用的物理输出的FARMER和KILLER,一个是CW里的肉盾兼DISABLE提供者
初期推荐
这样出门
然后接着在
这时你可以看情况将circlet 升级成 null or bracer
初期就这样过渡了,接着你需要:
这时,你的SMASH已经能发挥很大的效果了,FARM速度也会很快
之后的其他选择
1,
刷钱流似乎必备哈。。。。
2,
攻速和攻击,加MKB的附加伤害可自身的击晕,效果很明显
3,
你的攻速已经很快了,有了致命,你的爆发力将更强
4,
其实这个早出的效果更好,可以把振奋换成这个,追杀能力加强了,但FARM能力略降低
5,
永远也不会是一个多余的东西吧
6,
没出MOM的话,后期这个比心要好,高攻速的吸血,使你拥有不死之身
至于心得
初期:中路不是你呆的地方,找个远程和你一起边上去吧,然后运用你的补刀反补压制和反压制技巧,混到6OR7级前,GUSH别乱用,用了至少要让目标被物理攻击打上几下,不然伤害不够的,如果不能KILL或者保证让其回家,千万别朝很远距离的敌人使用,因为你会让减防和减速浪费的。当你到7了,OK,这时配合圆环,你将有MANA使用GUSH-ULT-GUSH的连续技能,当然第1个GUSH最好是近身点的时候用,这样杀人应该比较简单,不过记着你的ULT的CD很长能不用就KILL的话,千万别用,更不要用ULT来抢KS,队友会抓狂的
中期:这时,你有偶了振奋,FARM再FARM,有大就去GANK,你有85%的攻击加速,配合SMASH,能挡住你攻击的人不多,但别太托大,你也不是想像中那么有生命力的,毕竟没加血的装备
后期:这时,你除了加攻,应该弄点吸血的装备了,然后随便发挥了。。。
第2种:IH型
初期同样推荐
这样出门
然后
同样,你可以看情况将circlet 升级成 bracer,不用NULL,因为后面我将推荐给你更好的加魔装备 ,那就是
它提供了你缺少的魔,回魔速度,以及一个稳定的DISABLE,再你不需要IAS的时候,什么装备比它更适合呢,出了不加血,堪称完美
接下来,你的选择也很多
1,
吹风用完就合吧
2,
团战中,你除了ULT,能给队伍提供多大帮助呢
3,
哦,对了,你出了提供ULT,剩下的作用就是肉盾了,HEART对于肉来说,总是那么适合
4,
虽然TH的ULT不是很需要跳刀,但一个跳能让你的释放位置更好,也能使你更安全
5,
什么?你没看错,就是MEK,当你有了GUINSOO后,魔法会用不完的,5的STATS,5的ARMOR,3HP/SEC,以及一个回复技能,为什么不适合呢
6,
永远也不会是一个多余的东西吧
7,
差点往了这个东西, 基本就是无视小兵攻击了,肉盾不错的选择,也比较便宜
至于心得
初期请参考上面PUB,差距不大,但ULT的使用更要慎重,而且你一般需要将circlet 升级成 bracer
这时你有了EUL,要更好的使用它,请记住用他只有3种目的:救你的队友;让一个敌人停住,队友过来GANK;追击对手的时候吹起来,可以让GUSH在最近的地方使用,发挥最大的效果
而当团战时,你需要做的是,在对手TREE,ENIGMA之前以最快的速度选择好的位置放出ULT,然后DP的Carrion Swarm,PUGNA的Nether Blast,QOP的Sonic Wave AND Scream of Pain ,SK的Epicenter,LICH的Chain Frost,Venomancer的Poison Nova等等就跟着放吧
如果你有了RO,那么等你ULT放出之后,敌人别抛向空中的时候, 你就需要使用RO,然后当晕结束后,再第一时间再次ULT,请记住,你的ULT就是抢先用的
至于比较相克的英雄
其实没啥英雄克TH的,但会消魔,抽魔的英雄实在是烦
这里还有几点:
1,第1招的技巧,其实上面已经说了,可很多新手还是喜欢把他当成BH的TOSS来用,那样GUSH的减防和减速就体现不出来了
2,在装备了BATTLEFURY后,他的攻击形态会变成次次都转身,也就是打出被动的样子,但实际上还是只有20%的几率,并不推荐此物品
3,海妖外壳 (Kraken Shell)很看RP的,运气不好的时候,很久也不会抵消负面状态,想靠这招,无视VIPER,VENOMANCER,DOOM的ULT,并不是每次都奏效的
4,不对的希望补充。。。
5,REP暂无
OVER。。。
dota暗夜魔王如何玩
你算问对人了,慢慢看!
Balanar - 暗夜魔王
Balanar - Night Stalker
初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 5.6
基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 47 - 51
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 18 | 初始智力值 : 16
力量增长系数 : 2.8 | 敏捷增长系数 : 2.25 | 智力增长系数 : 1.25
(有这一点数据就应该够了吧.......)
目录:
0楼:技能说明
1楼:出门装备的选择
2楼:路段的选择和操作小技巧
3楼:关于如何控线
4楼:天黑后的恐怖
5楼:GANK的中心思想和装备的后续选择
6楼:初夜有可能反杀夜魔的英雄
7楼:一个录像(很烂)和对付夜魔初期最需要的东西
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说下技能吧........需要注意的是暗夜魔王的技能除了1和4在白天也可以用以外2和3在白天几乎没有任何效果......具体请看下文
虚空 (Void) [V]
创造一个伤害性的虚空,并晕眩0.01秒。如果在夜晚使用,同时降低目标50%的移动速度和20%的攻击速度,持续4秒。
施法距离:525
冷却时间:8秒
魔法消耗:90/112/130/145点
第一级 - 造成目标90点的伤害,晕眩0.01秒。
第二级 - 造成目标160点的伤害,晕眩0.01秒。
第三级 - 造成目标255点的伤害,晕眩0.01秒。
第四级 - 造成目标335点的伤害,晕眩0.01秒。
极高的伤害和夸张的负面效果.......暗夜魔王初期杀人的重要技能.......0.01的眩晕是让你用来打断技能的........
在晚上使用还可以额外造成目标高达4秒的50%移动速度降低和20%的攻击速度降低~和2技能配合使用可以令对手欲哭无泪.........
伤残恐惧 (Crippling Fear) [F]
在夜间,暗夜魔王能唤起目标对他的深深的惧意,使目标的攻击有一定几率落空,禁咒,并且小幅降低目标移动速度。
施法距离:500
冷却时间:12秒
魔法消耗:125点
第一级 - 攻击有10%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低4%,持续5秒。
第二级 - 攻击有20%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低8%,持续6秒。
第三级 - 攻击有30%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低12%,持续7秒。
第四级 - 攻击有40%的几率落空,不能使用技能,移动速度降低16%,持续8秒。
这个技能只能在夜晚起作用(其实白天也有少许作用........不过持续时间为0.01S.......).......在初期来说耗魔量巨大.......使用要慎重
这是一个令后期暗夜魔王依旧可以发挥巨大作用的技能
需要注意的是
移动速度降低在游戏中其实是不存在的.......具体是哪个版本被修正了无从考究......
从6.45这个版本开始这个技能在白天也能拥有了沉默的效果并且可以造成对手10%的攻击落空持续3秒(好少.....)
夜晚中的狩猎者 (Hunter in the Night) [G]
暗夜魔王在夜色中如鱼得水,他的攻击和移动要比在白天快得多。
(被动光环技能)
第一级 - 在夜晚提升15%的移动速度和20%的攻击速度。
第二级 - 在夜晚提升20%的移动速度和35%的攻击速度。
第三级 - 在夜晚提升30%的移动速度和55%的攻击速度。
第四级 - 在夜晚提升35%的移动速度和75%的攻击速度。
暗夜魔王的灵魂技能.......因为有了这个技能暗夜魔王才拥有了夜晚那夸张的移动速度~有了他暗夜魔王初/中期晚上才有了过塔杀人的资本
需要注意的是这个技能为单体光环技能.......所以发动和结束都有延迟(发动大约1S结束大约3S)
有一个小BUG~如果你是第一次学习这个技能.......那么你学习瞬间开始的3S速度会有少许增加然后才恢复正常(当然是在白天.........)..........可以在第一天白天采用保留技能点的做法.....如果别人想第一天白天强行杀你那么立刻往回跑并加上........3S的速度提高可以拉开一定的距离差距........生存几率大了那么一点点......
黑暗时间 (Darkness) [R]
将白天变为夜晚,让暗夜魔王大行其道。
冷却时间:240/210/150秒
魔法消耗:0点
第一级 - 持续25秒。
第二级 - 持续50秒。
第三级 - 持续80秒。
个人极为推崇的一个技能.........0的耗魔量让你可以毫无顾忌地使用.......个人的定义是白天杀人/逃跑时使用.......晚上则是做为延长杀人时间的一个强力辅助技能
作用机理为当前时间暂停然后系统切入一个虚拟的时间(不计算正常时间的消耗)~就是说你在晚上用的话当时间过去系统时间依旧会回到你使用技能的那一刻.......当16级以后实际CD时间只有70秒.......而夜晚的系统时间是6分钟(360S)........360/7=5.XXX(实际上如果你一进入夜晚就用还可以多用一次).........无形中夜晚时间加倍了.......后期几乎就是永不来临的黎明........
技能分析就到这里好了........
出门装备的选择
接下来是个人对于暗夜魔王的一些理解
暗夜魔王的初夜最为重要......初夜的好坏直接影响后期的发展(所以该英雄又被称为初夜男).........
初夜的好坏除了对手问题和技术问题以外.......第一天白天也是异常重要的..........第一天白天的发展直接影响到初夜的发展^_^
反正这个英雄最重要的就是前几天.........我就重点说一下前几天吧(不负责任一脚踹飞)
等我2小时后从火星回来再继续写.......
55555555.......火星距离比我想象中要远........7个小时以后我终于回来了........
这里只考虑手选!!!!!!
第一天白天的流程:
因为是手选~所以如果出门要跟上小兵那么就只有546的钱
我个人推荐+*3++*2
走这条录像需要较高的生存技巧~并不是很推荐新手使用~因为只有一组用来回血.......就是说你不能强顶对方3~4次攻击强行补刀.........猥琐是关键
注意到我带了2个了么?带2个净化药水是为了利用技能进行补刀.......在对手压制(确切地说是反补)较强的时候用的.......只升1级的V用来补刀......毕竟90的伤害对手如果不是2人一起反补基本就可以补到了........合理利用V可以多得到不少经验和金钱............
这一套装备的缺点就是因为吃树较少所以回复能力不足.......对于拥有强力NUKE的智力对手可能会被分几次NUKE耗血然后越塔强杀........因为夜魔第一天白天绝对不能死或者是回家.....否则初夜几乎就不可能单杀人了........这对于选手的猥琐能力是一个考验......
对于操作不太好的玩家我提供第二和第三套方案:
*4+*2+*3这套方案少了一点属性但是多了一个和可以很好地提升回复能力和打钱能力(多一个净化药水就可以多使用1~2次V)
*5+*3这套方案提供了很强大的回复能力.......不过因为没有的支持所以遇到反补好的对手可能你拿不到什么经验和钱了.......不过因为拥有了5点的额外属性和6个吃树第一天白天几乎就不会死了........推荐新手使用........
现在来说一下第二和第三套装备的缺点..........太多了.....虽然提供了属性点但是因为在后面没有什么好的后续装备所以终归还是要卖掉.........不过初期也不要计较这么多了......第二套装备少了一个属性点在补刀和抗压能力上会比第一套稍差一点.......不过多了一个吃树和一个净化药水其实也差不多........
第三套装备完全就是给新手用的........没有净化药水导致白天没有多少魔用来补刀.......对于钱方面可能会有一点问题........
一般对于操作有自信的人我还是推荐使用1号方案........关键是头环很快就可以用来合成而树枝要卖掉.........算了我不说了呃........
对了.........接下来的一切都是立于暗夜魔王SOLO的基础上的........暗夜魔王的初夜杀人是建立在等级基础上的..........可以说就算第一天白天一毛钱都没有得到只要到了5级也是可以杀人的.......
路段的选择和操作小技巧
关于路段的选择.........
对于传统的优势路SOLO我更加倾向于劣势路的SOLO.......
优势路与劣势路最大的不同在于防御塔的位置和树林的位置........
在优势路中防御塔较为靠前......塔前就是树林的通道.........因为在己方地盘所以对方被GANK的可能性增大.........
为什么我要推荐劣势路呢?
劣势路相比优势路的优点.......劣势路外塔和中塔的位置很近.......可以说只有5秒不到的路程不在防御塔的火力包围之下.........最重要的是两塔中间只有一个路口!!!!!!可以说被对手从后路包抄的几率更加小.........而且劣势路的对面就是对方的优势路.......一般来说优势路走的都是初期的劣势英雄........通过稍微靠前的防御塔可以带来一定的安全保障......而且在对面有夜魔的情况下.....对方的劣势路初期十分可能会派出强压型英雄对夜魔进行压制........选择劣势路在一定程度上就规避了这种风险........
至于控线的问题.......我推荐出门的时候第一波小兵不要卡位........对面几乎一定是会卡兵的......让对方的防御塔将兵打死........记得在后面吃经验哦......在防御塔将你方所有的小兵打光以前你的小兵会将对方的小兵打死一个.....争取拿到钱......如果拿不到就算了......如果第一波小兵被防御塔打死那么战线会向你方防御塔推进很多.......
绝对~不要乱A小兵!!!!
在对方给你的压力不大的情况下能A自己的兵就A.....对面的兵只A最后一下........争取将战线控制在自己的防御塔附近!!!!!!
如果对面给你的压力很大........那么第二波兵过后基本就推进到你的防御塔下了........这个时候尽量不要A兵.......要A也只A最后一下!!!!之后的第三波兵应该会在你的塔靠外一点的地方交战......通过靠近对方近战小兵后右键点击对方英雄再迅速回头的方式拉兵线.......尽量A对方小兵的最后一下(什么?对方是远程你A不到?你的V是干什么的........)暗夜魔王第一天白天以经验为主!!!!!!!
如果对方致力于反补和控线.......那么你会比较危险(虽然在劣势路很少出现这种情况........一般都出现在优势路).....尽量龟塔兵拉兵线.......多利用拉兵线的技巧....对方小兵推进到塔下的时候致力于反补.....对面应该不敢直接上来和你硬来.....
关于如何控线
至于控线的问题.......我推荐出门的时候第一波小兵不要卡位........对面几乎一定是会卡兵的......让对方的防御塔将兵打死........记得在后面吃经验哦......在防御塔将你方所有的小兵打光以前你的小兵会将对方的小兵打死一个.....争取拿到钱......如果拿不到就算了......如果第一波小兵被防御塔打死那么战线会向你方防御塔推进很多.......
绝对~不要乱A小兵!!!!
在对方给你的压力不大的情况下能A自己的兵就A.....对面的兵只A最后一下........争取将战线控制在自己的防御塔附近!!!!!!
如果对面给你的压力很大........那么第二波兵过后基本就推进到你的防御塔下了........这个时候尽量不要A兵.......要A也只A最后一下!!!!之后的第三波兵应该会在你的塔靠外一点的地方交战......通过靠近对方近战小兵后右键点击对方英雄再迅速回头的方式拉兵线.......尽量A对方小兵的最后一下(什么?对方是远程你A不到?你的V是干什么的........)暗夜魔王第一天白天以经验为主!!!!!!!
如果对方致力于反补和控线.......那么你会比较危险(虽然在劣势路很少出现这种情况........一般都出现在优势路).....尽量龟塔兵拉兵线.......多利用拉兵线的技巧....对方小兵推进到塔下的时候致力于反补.....对面应该不敢直接上来和你硬来.....
天黑后的恐怖
第一天黑夜来临的时候你应该已经5级了.....如果技术好点就快要6级了.......这个时候就回家去.....
这个时候光系统工资你就可以得到(刚入夜的时候)272......所以说只要你能在天黑前成功补到7~10个小兵就算成功了........第一次回家的最低要求是可以买到鞋子.......这个要求好像不过分吧....
此时(5级.....如果还没有到5级就先蹭到5级再回家........不过一般都到了的.....技术好的话可能都6级了).....技能加点是3级1和2级3......带上鞋子就可以出门GANK了......先找单人在线上的和血不满的......带上一个净化药水和一个吃树大约可以杀3个人才回家(如果吃到了双攻/回复/加速可以杀到5个左右)........然后等点钱买瓶子........出门GANK到天亮.....回家补充护腕(如果你钱多可以直接散华)然后带一个回城卷找个安静的线混经验等待下一次黑夜的到来........
注意技能的加点方式~
5级的时候3级1和2级3
6级加3而不是大招......
7级当然要加1.......(这个时候应该快天亮了......如果你没有杀多少人的话)
8级的时候推荐加大而不是3.......因为第四级的3在白天并没有效果..........这个时候加大有助于生存.......当然如果这个时候离白天还有2~3个小格子(屏幕中间上面的亮点).....那么你可以加2来帮助杀人......第四级的3我个人是不推荐太早加的.......因为第四级的3相比第三级只是多提供了5%的移动速度~在第一个夜晚如果要杀法力充足的法系敌人就只能靠2了........没有2的禁魔效果很多到了6的法系都有可能反杀你(秀豆魔导师~水晶室女~恶魔巫师~宙斯.......后面我专门列个表格吧......太多了我自己都数不过来.......)
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为了对抗夜魔的暴行~对方一般会在初夜/二夜采取以下几个措施
1:集中过夜......这个时候单独打钱的一般都是生存能力超强的角色如幽鬼女王什么的
2:集中PUSH中路
3:人手回城
关于如何对应这几个措施.........
1:对方集中过夜你们就集体去PUSH对方没人或只有一个人的路线逼迫对方回防(请注意观察小地图如果对面的红点少了夜魔立刻去树林里游走很可能会杀掉援军~如果他们一起来.....那么就是你的队友跑的时间~你稍微拖延一下总可以办得到吧.....以夜魔的速度晚上想强杀血满的夜魔还是很难的)~或者和队友一起去将人数较少的路线杀人
2:对方集中PUSH你们也可以集中PUSH.....记得带上回城........去PUSH一条边路吧.......相信有夜魔在场应该比对方的推进速度快才对......如果对方有拆塔/清兵技能导致速度比你们快导致比你们先威胁到高地塔那么就集体回城(夜魔最后回)~高地塔争夺战的时候防守比进攻更加有优势
3:夜魔直接普通进攻.....等到对方回城的时候再使用V来打断.......或者在补给充足的情况下利用V来进行HIT&RUN(V一下然后向对方跑去~注意这个时候不要直接右键点对方)........别人可能会被骗掉回城或者因为没有来得及回城被杀......如果要进行HIT&RUN的话一定要带上魔瓶.........
所谓中心思想就是能不死就不死....如果能杀掉对方那么死了也值得~不做无意义的牺牲~
要GANKGANK再GANK~哪怕杀2次死一次都是划算的.........你这样做的话就极大地拖延了对面英雄的装备成型时间........同时你们的其他队员又在很好地发展.....结果一般就可以确定了的........
一般来说初夜的时候暗夜魔王可以单人GANK的英雄除了血不够的敏和魔不够的智以外没有队友的配合很难杀到人(在塔附近的可以钻树林~不在塔附近的可以直接回城......夜魔这个时候虽然有一个伤害极高的法术但是很难在回城的3秒内杀掉对方)
这个时候就体现了装备的重要性了
一般来说我个人推荐初夜堆护腕~这就是我推荐第一天白天出门带一个头环的原因.........一般来说初夜你是没有钱购买魔瓶的........一般来说第一次回家除了买鞋以外还可以买一个力量手套...........然后出门杀2~3个人(多去神符点看看......吃到双攻加速可以让你杀人更快.......回复的话可以让你多杀1~2个人.........如果你带了那么任何一个什么几乎都可以让你多杀2~3人了)
回来合成2个...........如果有钱再买一个然后出门继续吧.......第二次回来的时候买一个.......这个东西不但可以在你杀人的时候提供持续作战的能力........在你被追杀的时候更是一个保命的好东西........因为白天快要到了........
附:初夜单人GANK能杀掉3个就算你合格........被队友抢KS也算..........如果是和队友一起GANK.......杀掉6个才算过关
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一般到了第二天白天你就好好地找条线打钱和混经验吧。。。。通过前一个晚上的努力现在应该没有几个英雄敢一个人出来了。。一般现在在你收了3波兵以前面前是不会出现玩家的。。。。
当你的对面出现人了。。。。注意看他是什么类型的英雄。。。。如果是敏捷。。。。先用V耗血然后争取在没有使用大的情况下杀掉~如果是智力。。。。。也是V耗血。。。当对面的血少于1/2的时候躲一下补给(最重要的是补魔)然后在树林里使用大冲过去......注意先用2(就是F啦)使对方禁魔再去要不可能会很惨........这个时候1级的2提供的5秒够你杀一个半血的智力英雄了.......身上记得带回城卷啊......要不别人来GANK你会很惨....
要注意的是2的耗魔量是固定的125~不小心就没魔用了咯........暗夜魔王初期的魔是很少的........所以我很推荐带瓶子......GANKER的必备工具啊.......
时间继续流逝.........第二天白天你也度过了..........下面GANK时间又到了..........
这个时候如果不出意外你已经有11级了.........这个时候要有2级的大了........2级的大持续时间还过得去啦......白天的时候因为杀人/逃跑时用的那次大应该已经CD完毕了......那么一入夜就用吧.......反正不耗魔.........2级的时候连续使用大概可以让晚上延长1/3的时间......差不多了.......继续杀人吧.........
经过白天的努力现在你应该有1000以上的钱了...........这个时候有了不同的装备分支.........
1:买小斧头准备出散华........为散夜对剑做准备....目标是3刀的极限速度(在晚上3刀+假腿+4级3=521的移动速度)...........而且这个路线的血也不少........过塔杀人还是比较容易的.......
2:先出假腿以便在第二天晚上更好地杀人............之后装备上碎骨锤帮助团队当一个小型的限制角色......在晚上的时候高攻击速度+敌方攻击/移动速度降低+禁魔很难有单英雄和你对抗 ......
3:购买活力之球撑血准备合成先锋盾.......这个也是为了杀人做准备的............但是和1路线不同的是这条路线更加注重于过塔顶兵杀人.........但是因为血量还是有点少所以对付血量充足且拥有高法术伤害的角色有点困难......不过合理利用HIT&RUN还是可行的.........
4:老实打钱出坚韧球合成狂战斧刷钱准备当肉........因为夜魔在晚上拥有高移动/攻击速度所以狂战的性价比比辉耀来得高.........而且当肉的时候因为拥有1和2的-攻击/移动速度+禁魔+MISS所以当肉还是比较轻松..........不过这条路线基本就舍弃了第四/第五夜的杀人能力(走123路线在45夜也还是可以杀不少人的).......在装备没有成型的时候(第四/第五夜的时候只要不是直奔神装的角色一般血和魔都不会太少了)杀人较为困难......不过也相对不容易死就是了......
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还有需要注意的一点是
如果你选择了碎骨锤作为大件
那么就等于是将辅助放在了第一位
不要认为你可以杀人了.......碎骨锤的作用是对对方重要英雄进行控制
最后
无论是你走什么路线........都是必不可少的........
初夜有可能反杀夜魔的英雄
虽然我前面已经有写过了.......
不过还是用来说明一下吧........
在初夜有可能反杀夜魔的英雄(初夜以后只要发展顺利或者夜魔.......那么谁都有可能所以我就不说了)
在野外不要紧.......大不了回去泡温泉......如果在塔下........121连击.......等你见势不对想跑的时候天降闪电......
同上......野外她想杀你要看RP......塔下........
看周围小兵的数量了
传统的124杀人连击.......不用我多说了吧
小心熊宝宝的连续缠绕
不怕人多.....就怕没人
同上
我电~我放蛇~我套~我变~我再电......野外你可能是和他同归于尽.....塔下死的八成就是你了
野外不怕.....如果在塔下.....1+4可以造成高达7秒的控制时间(之前和中间塔还可以攻击你很多次)......
如果你能在10S内杀掉他那么就去吧.....不过之后要回去泡温泉就是了
10级以前有几个不怕他的?
8级的时候正确地1+2可以造成高达675的伤害.....在打你两下....
不怕他一个人......可他就从来不是一个人......地雷.....眩晕陷阱....遥控炸弹.....实在不行还有1550伤害的AOE.....
在你等级符合的时候........等级炮可不是吃素的.....
2412......不用我多说了吧....
你有减速我也有......我还有减防.....主动晕+被动晕......实在不行还跑得比你快(我就是从来先升满1的怪胎)
小心他出疯狂面具.......开个大就是无限晕
一般都是他去GANK夜魔吧.....2+4+2.....硬拼还有3.....
1234......我不想说了.....123这几个技能只要他学满了2个就够你受的了
小心旁边就1~2个兵的情况
同拍拍......如果你能在10S内杀掉她就去吧......要不就要斟酌一下
同火女......传统的秒人连击了...
不怕他跑...就怕他是升满了1和你硬拼......经常是同归于尽的结果
我开大....鹿死谁手还真的不好说
我就是传说中的吸血鬼
4+2.....实在不行一个3就可以跑掉了咯~
同亚龙.......通常是他去GANK夜魔....
一不小心就被推来推去然后就死了
点灯然后吼一声......最后给你一刀......
不怕不跑....就怕他扔个大给你然后就跑.....你是追还是不追?
这个也是传统的了......特别是出了红杖以后......晕~诅咒~大.....你跑就是死....不跑也是死....大不了同归于尽....
一个录像(很烂)和对付夜魔初期最需要的东西
然后是最后的最后的最后
友情提示:在对付暗夜魔王的时候是一个很重要的东西....
如果你就算用火枪都可以在不带这个的情况下反杀夜魔.....我没话说........
很多人都说夜魔后期没用........
我个人认为夜魔在小型的遭遇战的时候用处还是很大的.......就算在面临团战的时候也不是那么一无是处
40%的长时间禁魔+MISS~基本可以费掉一个对面的DPS~极高的移动速度与50%的降低移动速度当团战结束后无论是追杀还是跑路都很用用处~
最后的最后的最后的最后..........
趁着夜色开黑暗时间BD的夜魔是很烦人的........
炮兽一共多少自然段
炮兽一共98个自然段。
原文:
炮队里的一尊二十四磅重弹的大炮滑脱了。
也许这是海上事故中最可怕的一种。对于一艘正在大海中行驶的军舰,没有比这更可怕的事变了。
这尊挣断了铁链的大炮,突然变成了一头形容不出的怪兽。也就是说,一架机器变成了一只怪物。这件沉重的物体用它的滑轮走着,想一只弹子球似的滚来滚去,船身左右摇动的时候就侧下来,船身前后颠腾的时候就沉下去,滚过来,滚回去,停顿,仿佛沉思一阵,又继续滚动,像一支箭似的从船的一端射到另一端,旋转,闪避,脱逃,停顿,冲撞,击破,杀害,歼灭。这是一只撞城锤在任性的冲撞一垛墙,还得加上一句:这只撞城锤是铁制的,这垛墙确实木头的。这是物质获得了自由,也可以说这是永恒的奴隶找到了复仇的机会;一切仿佛是在隐藏在我们所谓无生命的物体里的那种恶性突然爆发了出来;它那样子像是在发了脾气,正在进行一种古怪的神秘的报复;再也没有比这种无生物的愤怒更无情的了。这个疯狂的庞然大物有豹子的敏捷,大象的重量,老鼠的灵巧,斧子的坚硬,波浪的突然,闪电的迅速,坟墓的痴聋。它重一万磅,却像小孩儿的皮球似的跳弹起来。它旋转着的时候会突然转一个直角。怎么办呢?怎么解决呢?暴雨可以停止,台风会吹过去,断掉的桅可以换一根,一个漏洞可以堵上,火灾可以扑灭;可是对这只庞大的青铜兽怎么办呢?用什么方法来制服它呢?
你可以驯服一只恶狗,吓唬一头牡牛,诱骗一条蟒蛇,威胁一只老虎,软化一只狮子;可是对这样一个怪兽——一尊脱了链的大炮——却没有办法。你不能杀死它,它是死的。同时它也活着。它的不祥的生命是从无限里来的。
它的底下有甲板在摇动它。它被船摇动,船被海摇动,海被风摇动。这个破坏者只是一个玩具。船,波浪,风,这一切在戏弄它;这就是它的不祥的生命的来源。对着一连串互相牵连着的东西怎么办呢?怎样阻止这一连串可怕的导向沉船的动作呢?怎样阻挡这些来来,去去,转变,停顿,撞击呢?它向船壁的每一下撞击,都可能把船撞破。这些可怕的左冲右突,又怎能预料得到呢?我们对付的是一个会改变主意的放射物,它仿佛有许多主意,每分钟都在转一个方向。怎样来阻止这件必须避免的事变发生呢?这尊可怕的大炮乱滚乱动,前进,后退,撞到右边,撞到左边,逃避,冲过,使人无法捉摸,粉碎障碍物,把人当做苍蝇似的压死。情势的可怕是因甲板也摇动起来了。怎样和一块任性的甲板格斗呢?可以说这只船的肚子里关闭着闪电,现在闪电设法逃了出来;有点像在地震的时候,又加上打雷。
一转眼间全体船员都起来了。错误是在炮队队长身上,由于疏忽,他没有把铁链的螺丝帽旋紧,大跑下的四只滑轮也没有堵塞好;这样就使脚板和炮架有了活动的机会,一切关键都没有合拢,所以那系炮的铁链,终于被挣断了。铁链既然断了,大炮就不再固定在炮架上。那时候防止炮身反座的固定止退索还没有人使用。一个大浪头打击了一下炮门,没有系好的大炮就向后退,挣断了铁链,开始在中甲板里面向四面八方疯狂地滚动。对于这种古怪的滚动要想得到一个概念的话,只要想象一滴水在一块玻璃上面滑走就得了。
铁链折断的时候,炮手们都在炮舱里。有的聚集在一起,也有的分散的,都在忙着做未来的可能发生的战斗的准备工作。船身前后颠腾的时候,大炮被抛向前,一直朝人群冲过去,头一下子就压死了四个人,然后被船身向左右倾斜的力量拉回来,再推出来,又把第五个可怜的人碾成两半,再向左舷的船壁冲过去,撞坏了一门大炮。刚才听见的悲惨的喊声就是在这时候发出来的。所有的炮手都急急忙忙地向楼梯奔去。炮舱里一转眼间都跑光了。
这门巨炮孤零零地留在那里。它获得了充分的自由。它成为了自己的主人,也是这条船的主人。它爱怎么办就怎么办。所有这些惯于在打仗时欢笑的水手们都哆嗦起来了。要描写这种恐怖的气氛是不可能的。
船长布瓦斯贝特洛和大副利·维厄维勒虽然是两个勇士,也在楼梯顶上停了下来,一句话也不说,脸色发青,犹豫不决,向中甲板里面张望。有一个人用胳膊肘儿推开他们,走了下去。
这人就是他们的乘客,那个乡下人,他们在一分钟以前谈论着的那个人。
走到了楼梯底,这人停了下来。
大炮在中甲板里滚来滚去。简直可以说它就是一辆活的《启示录》里的马车。炮舱船梁下面摇曳着的船灯,给这景象加上了令人晕眩的、晃动的光和影。大炮滚动得太猛烈,使得它的形状也看不清楚,有时在灯光下它显出黑色,有时在黑暗中反射出朦胧的白光。
它继续进行破坏船的工作。它已经撞坏了另外四门炮,在船壁上撞破了两道裂缝,幸喜裂缝都在水面以上,仅在狂风起时才可能有水从这里进来。它疯狂地冲撞船的骨架,这些结实的骨架还抵抗得住,因为那些弯曲的木材是特别坚固的。可是在这个庞然大物的攻击下,也听得见这些骨架发出咯咯的响声,这个庞然大物仿佛禀赋着闻所未闻的无所不在的力量,同时向四面八方撞击。把一颗铅弹放在瓶子里摇动,也不会撞击得这么疯狂,这么迅速。四只车轮在死人身上碾过来碾过去,把他们切着,剁着,剐着,五具死尸切成二十段在炮舱里观来滚去,那些人头仿佛在叫喊,像小溪似的血随着船身的颠簸在船板上弯弯曲曲地流着。船板被撞坏了几处,已经开始有裂口了。全船充满了可怕的闹声。
船长很快就恢复了平静,他命令船员们把一切可以减少和阻止大炮的疯狂滚动的东西从方窗眼向中甲板上抛下来,褥子,吊床,备用帆,一捆捆的绳索,水手的背囊,一袋袋的伪钞,等等。船上满载着这种伪钞,英国人的这种卑鄙手段,被认为是完全合法的一种战略行为。
可是既然没有人敢下去把这些破布安排在适当的地方,抛下去又有什么用呢?不到几分钟这些东西都变成了一堆乱麻。
当时的风浪正好帮助这件事变达到了最坏的程度。假使有风暴就好了,风暴也许能够使这尊大炮翻一个身,只要四只轮子朝上,就有办法控制它。
损害愈来愈厉害。桅杆上已经有了伤痕,甚至有了裂缝,这些桅杆嵌在龙骨里面,穿过一层层甲板,成为船上的粗大的圆柱子。在大炮的痉挛性的撞击下,前桅已经有了裂痕,主桅本身也受伤了。炮队的阵容也破坏了,三十尊大炮中有十尊已经不能使用。船壁上的裂痕愈来愈多,军舰开始进水了。
走到中甲板里来的那个年老的乘客在楼梯底像一尊石像一样站着。他用严峻的眼光望着这种破坏的情况。他一动也不动,似乎没法向炮舱里挪动一步。
这尊获得自由的大炮每动一动,就意味着这船开始毁灭。再过几分钟,沉船就是不可避免的了。
或者毁灭,或者立刻把这场灾难结束,必须在这两者中间选择一样。可是哪一样呢?
这尊大炮是怎么样的一个战士啊!
现在要做的是制止这个可怕的疯子。
现在要做的是制止这下闪电。
现在要做的是压服这下雷击。
布瓦斯贝特洛对利·维厄维勒说:
“你相信上帝吗,骑士?”
利·维厄维勒回答:
“信的。不信。有时信。”
“在遇到风暴的时候呢?”
“信的。像现在这种时候也信。”
“的确,现在只有上帝能够就我们了。”布瓦斯贝特洛说。
大家都沉默起来,让大炮继续弄出可怕的闹声。
外面,打击着船身的浪头用一下下的撞击来回答大炮在里面的撞击。
仿佛两只铁锤轮流在敲打。
突然间,在这个没有人能够进去,只有那尊自由的大炮在里面跳动的“竞技场”里,出现了一个手里拿着一根铁棍的汉子。他就是这次灾难的祸首,这尊大炮的主人,犯了疏忽的错误、造成这次事故的那个炮队队长。既然闯了祸,他想来补救。他一只手抓住一根起重铁棍,一手拿着一条打着活结的舵索,从方窗眼进中甲板里。
于是一场凶猛的斗争开始了。这是伟大的奇迹,这是大炮和炮手的争斗,物质和智慧的战斗,物和人的决斗。
那汉子站在一个角落里,手里紧握着铁棍和带子,背靠在一根船骨上,两条小腿稳稳地站定,仿佛两根钢柱;他的面容苍白、镇静、凄苦,想再甲板上生了根似的,等待着。
他等待着大炮从他身边经过。
这个炮手认识他的大炮,他觉得大炮也应该认识他。他跟它一起生活了很长的时间。他曾经有无数次把手伸进它的嘴里啊!它是他的驯服的怪兽。它开始像对他的狗一样跟它说话了。“过来。”他说。也许他爱它吧。
他仿佛很希望它向他过来。
可是向他走过来就是从他的身上碾过,这么一来他就完了。怎样避免被他死呢?这是个问题。每一个人都惊骇地注视着。
没有一个人能够自由地呼吸,也许只有那个老头儿能够,他单独在中甲板里和这两个斗士在一起,他是一个不幸的证人。
他自己也有可能被大炮压碎。他没有动。
盲目的浪头在他们下面导演着这场战斗。
炮手接受了这场可怕的搏斗而且走过来想大炮挑战的一刹那间,大海在颠簸偶然使大炮停止片刻,仿佛大炮惊呆了似的。“来呀!”汉子对他说。他仿佛在倾听。
它突然向他扑过来。汉子躲过了。
斗争开始了。一场闻所未闻的斗争。脆弱的躯体和不能伤害的躯体的搏斗。一个肉身的斗兽士攻击一只青铜的野兽。一方面是盲目的力量,另一方面是一个灵魂。
这一切都在阴暗中间进行,很像是一幅模糊的神话中的景象。
灵魂是奇异的东西,这尊大炮仿佛也有了灵魂,不过它的灵魂中充满了仇恨和愤怒。它虽然看不见,仿佛它也有眼睛。这是怪物好像在窥探汉子。至少我们可以相信,这个庞然大物也有策略。他也会选择机会。它是一只庞然的铁质的昆虫,具有或者似乎具有魔鬼的意志。有时这只巨大的蚱蜢撞击炮舱的低矮的舱顶,然后跌下来,四只滑轮着地,仿佛一只老虎的四只爪子着地一样,它又开始向汉子冲过来。汉子身轻体软,又灵敏有灵便,在这些闪电似的袭击下像一条水蛇似的东躲西闪。他躲过撞击,可是他躲过的撞击都落在船身上,继续把船破坏。
断掉的铁链还有一段留在炮身上。这段铁链不知怎样卷在炮尾圆柄的螺丝钉上面。铁链的一端扣在炮架上,另一端不受什么约束,绕着大炮疯狂地旋转,使大炮的跳动显得更加猛烈。螺丝钉像一只握紧的手抓住铁链,这条铁链用皮鞭似的抽击,加强了撞城槌的撞击,它在大炮周围造成一阵可怕的旋风,它是握在一只铜手里的铁鞭。这条铁链把这场斗争弄得更复杂了。
可是汉子继续搏斗,有时甚至是他向大炮进攻,他沿着船舷爬行,手里拿着铁棍和绳子,大炮仿佛很懂事,好像猜出他的诡计似的逃走了。伟大的汉子追赶它。
这种情形不能拖延太久。大炮仿佛突然自己对自己说:“够了!应该结束了!”它停了下来。大家都感觉到结局近了。暂停片刻的大炮仿佛有了——或者的确有,因为所有的人都认为它是一个生物——一种凶恶的预谋。它突然向炮手冲过去。炮手闪到一边,让它走过,笑着向它叫喊:“再来!”大炮仿佛愤怒似的,把左船舷的一尊大炮撞坏;然后,好像被系住它的一条无形的投石带抛了出去,它转向右船舷朝汉子冲过去,汉子躲过了。
另外三尊大炮也被它撞得翻到,然后,仿佛盲目而且不知道自己做什么似的,大炮转过来背对着汉子,从船尾滚到船头,撞坏了船头木,就要在船头的板壁上撞开一条裂缝。汉子躲在楼梯角,离开在旁观看的老头儿几步远。
炮手拿着他的起重铁棍等着。大炮仿佛瞥见了他,根本不屑把身子转过来,就用一种劈斧似的速度向后倒退,朝汉子冲过来。被迫退到船舷上的汉子已经到了绝境。全体船员发出了一声欢呼。
可是直到现在一直站着不动的那个年老的乘客冲了出来,动作比这一切凶猛的搏斗更加迅速。他抓住一袋伪钞,冒着被压死的危险把这袋伪钞扔到了大炮的车轮中间。这个具有决定性和充满危险的动作,即使是一个受过杜罗塞尔的《海上御炮术》里面记载的种种技术训练的人,也不会做得更合适、更准确。
这袋伪钞起到了缓冲器的作用。一块小石头可以阻挡一块岩石的滚动,一根桠枝可以改变雪崩的方向。大炮颠踬了一下。炮手也抓住这个难逢的机会,把铁棍插进大炮的一只后轮的轮辐中间。大炮停下来了。
大炮有点倾斜。汉子拿着铁棍使劲往上抬,意在使它翻个身。这只庞然大物倒下来了,声音像一口大钟跌下地来那么响,汉子浑身冒汗,用尽力气窜过去,把舵索的活结套在这只翻到的怪兽的青铜脖子上。
斗争结束了。汉子胜利了。蚂蚁战胜了大象。侏儒俘虏了闪电。
士兵们和水手们都鼓起掌来。
全体船员赶紧拿着锚索和铁链跳下去,一转眼间大炮又被拴住了。
炮手向那位乘客行礼。
“先生,”他对他说,“你救了我的性命。”
老头又恢复了他的不动声色的态度,他没有回答。
人胜利了,但是还可以说大炮也胜利了。马上沉船的危险虽然躲过,军舰却并不安全。穿上的创伤看起来是没法补救的。船壁上有五道裂痕,其中最大的一道在船头。三十尊大炮中有二十尊躺在炮架上不能使用。被抓起来再度用铁链系住的那尊大炮本身就成了废物,炮尾圆柄的螺丝钉已经撞坏,因此瞄准已不可能。整个炮舱只剩下九尊大炮。舱底已经进水。必须立即抢修,要用抽水机把水抽出去。
现在中甲板里可以让人清楚地看一看了,里面的镜像非常可怕。一头疯象的笼子里面也不会破坏得这么厉害。
不管这只军舰多么需要躲藏敌人的实现,可是还有更多迫切的需要,就是马上进行抢救。不得不在这里那里的船舷上挂起一些船灯来照亮甲板。
可是在这件人人注意的悲剧事件发生的过程中,全体船员都被生和死的问题吸引住的时候,没有人知道军舰以外发生了什么事。事实是雾更浓了,天气变了,风随着自己的意思把船吹走;船驶出了航线,更靠近杰赛和格尼斯,比较应走的航路更偏南一点儿,正处在一个波涛汹涌的海上。巨大的浪头和船身上张开的伤口接吻,那是可怕的吻。海的颠簸富有威胁性。温和的微风变成了北风后,显出即将有大旋风或暴雨的迹象。这时在四个浪头以外的地方什么也看不见了。
船员们整在匆匆忙忙地把中甲板中受损地方草草地修好,正在堵塞漏洞,正在把没有受伤的大炮重新排列成阵,这时候,那个年老的乘客又回到甲板上来。
他靠着主桅杆站着。
他没有注意到船上的士兵们正在走动。利·维厄维勒骑士命令海军陆战队的士兵们在主桅杆的两旁排列成行,而且水手长吹过一声哨子以后,正在干活的水手们都排列起来在帆架上站着。
布瓦斯贝特洛伯爵向那位乘客走过来。
船长的后面跟着一个粗野的汉子,气喘吁吁,衣服凌乱,可是掩盖不住一种得意的神气。他就是那个炮手,他刚才很及时地表现出他是一个能够制伏怪物的勇士,也就是战胜了大炮的人。
伯爵对那个穿着农民服装的老头儿行了军礼,对他说:
“将军,就是这个人。”
炮手笔直地立着,眼睛低垂,态度是在等待命令。
布瓦斯贝特洛伯爵又说:
“将军,根据这个人刚才所做的一切,你不认为他的上级应该有什么表示吗?”
“我认为应该有的。”老头儿说。
“那么请你下命令吧。”布瓦斯贝特洛接着说。
“应该你来下命令。你是船长。”
“可是你是将军。”布瓦斯贝特洛回答。
老头儿望着炮手。
“过来。”他说。
炮手上前一步。
老头儿转向布瓦斯贝特洛伯爵,把他身上的圣路易十字勋章取下来,系在炮手的短衫上。
“乌拉!”水手们欢呼起来。
海军陆战队的士兵们举枪致敬。
那个年老的乘客用手指指着受宠若惊的炮手,继续说:
“现在,把这个人拉去枪毙。”
惊惶代替了欢呼。
于是在坟墓般的寂静中,老头儿太高了嗓音。他说:
“一个疏忽危害了这只船。到了现在,这只船也许已经没法挽救。在海上,就是面对着敌人。一只渡海的船就是一支作战的军队。风暴隐藏着,可是并没有消失。整个大海就是一个陷阱。面对着敌人的时候,犯了任何过失都要处以死刑。没有任何过失是可以补救的。勇敢必须奖励,疏忽必须惩罚。”
这些话,一句一句的说出来,缓慢地,严肃地,带着一种好不变动的节奏,仿佛斧子砍在橡树上。
老头儿望着士兵们,加上一句:
“执行。”
那个胸前闪耀着圣路易十字勋章的汉子低下了头。
布瓦斯贝特洛伯爵做了一个手势,两个水手走下中甲板,然后带着裹尸布过来。船上的随军神甫从开船起一直在军官们的饭厅里祈祷,也跟着两个水手来了。一个曹长从排列着的海军陆战队中喊出了十二个士兵,把他们排成两行,六个一行。炮手一句话也不说,走到两行士兵中间。随军神甫手里拿着十字架,走上前,站在炮手旁边。“开步走。”曹长说。两排士兵用慢步向船头走去,两个水手拿着裹尸布跟在后面。
一种阴郁的寂静笼罩着全船。远远地飓风在咆哮。
过了几分钟,黑暗中响起了枪声,闪过一道亮光,然后一切复归静寂,再听见尸首跌落海里的声音。
赏析:
文章对炮兽肆虐的场景进行了生动细致的描绘,观众马上就被带入紧张激烈的氛围当中,急切地想要知道后来怎么样了,也为船上的人捏了一把汗。
也是在这样的氛围当中,凸显出众人的漠视和懦弱、炮长的勇敢以及将军的智勇双全。如果没有意境的烘托,这几个人物的行为就会显得干瘪而做作。
生死狙击有一波又一波的僵尸是什么模式
生死狙击绝命突袭怎么玩 生死狙击绝命突袭打法攻略
新挑战图开荒结果,这图相比原来两个(尤其是丧尸围城),难度可谓飞跃性提升,本人拿荣耀ak曾经丧尸围城噩梦一拖三,到了绝命突袭同样拿荣耀ak没撑过天煞那关。
打了一局才明白这图玩狙有得天独厚的优势。其一,远程怪和自爆怪(狂热体)很多,需要狙击远距离解决。其二,天煞满屏幕乱跑,步枪不容易爆头打不出输出,这里只有狙才能打主C。其三,满技能情况下boss的球用炮打一枪2800+伤害,最多三枪一个球。
首先奉上刷绝命突袭的阵容搭配(如果有好友或者战队队友愿意一块刷可以考虑一下)。下面再接着讲绝命突袭地图通关的细节打法。
主C:炎魔,没有炎魔则至少得是有巴雷特威力的狙,负责清理比伯、加特林胖子、高楼狙击手,对天煞输出,和对boss输出
副C:同样得有巴雷特威力的狙,负责清理狂热体、比伯,地下广场和主C一人压一边的比伯,对天煞输出,boss战清理比伯和输出,比主C多干点事情,对boss输出只是兼职
辅助1:随意一把机枪(别是m249或者加特林),负责打掉迫近的疾风体和小狗,boss战清理近身攻击的小怪,给两个C位回血
辅助2:同辅助1
辅助3:步枪,最好是荣耀ak(毕竟有刺刀),负责清理近身小怪,帮助两个C位回子弹
肉盾:喷子(随意一把),玩这位置的人得有牺牲精神,开盾扛炸、吸引比伯和加特林胖子的火力等等,为队友提供安全的输出环境。
(以上仅作参考,要更换一两个位置也不是不可)
绝命突袭具体打法:
一开始我们是出生在一个坑里,十二点钟方向有个红色光幕,这时打是打不动的,只有把怪物清完后才能打?这个都知道。第一波,一堆变异工程师和疾风体,几条丧尸狗,小狗移动速度和疾风体一样,个子更小,但是同样和疾风体一样脑袋前伸,攻击速度也和疾风体一样慢,这是刀尸刷钱的第一个好时机,拿起你们的荣耀毁灭审判白尼激光尽管上吧注意坑外面会出现变异比伯放冷枪,时刻留意小地图上的红点。快打完时有个加特林咆哮体,尽早急火干掉,别让这货在第一关就耗掉你们的血。
一些细节方面的技巧:
1.第一关打到一半发现五级了,第一时间堆满银行家技能,这样来钱来的更快,提高出技能的速度
2.退着退着退不动了要立即变向,不然被围上了有你受的
怪物清理完后就可以打光墙了,如果不是步枪就尽量用刀子划,不浪费子弹。光墙后是一条长廊,注意打破光墙后别急着往前冲,因为这时长廊另一端会刷出一大波怪物,第一波倒是没什么,依旧变异工程师、疾风体和小狗,没有威胁,但是如果贸然冲上去,不知不觉第二波就刷出来了,这波里面可是藏着两个红皮矮子前期血不多的情况下两只狂热体分分钟把你炸回复活点。这时候狙击手的作用体现出来了,远距离直接打爆狂热体,避免了短兵相接,最大限度减少团队伤亡。
细节技巧:
1.狙击手尽量紧盯着怪堆中的狂热体打
2.狂热体近身后别慌,切刀对着脑袋刀,狂热体被爆头击杀后不会自爆
长廊的怪物清理完后,可以继续往前走了,这时会有一小段风平浪静的时间,但请注意这里还没提醒你?怪物清完了可以打光墙了?当第一个人经过长廊尽头的拐角到达一片空地后,那人屁股后面也就是之前刷怪的地方会再刷出一波,里面依旧有两只狂热体,而且就在你回头打时,空地上也会刷出一波小狗,腹背受敌很容易让人手忙脚乱。建议没一定技术的人别冲在最前面。当清理完这一波长廊的怪物后,会刷怪的地方就只有空地周围的墙上了,而且这次没有狂热体,又是一次刀尸刷钱的好机会但是别刀爽了就把小地图遗忘了,最后围墙上会刷出一波比伯,如果困难模式下让他们一个不死全到齐了,除了喷子开F,谁都扛不住一轮集火所以比伯出现时要第一时间打掉,防止它们建立起火力网
过了空地,下一个区域地形比较复杂,宽度差不多是幽蓝密室一边的宽度,你们这边有一座高强,另一边尽头有三座高楼,中间还有几条矮墙,高度正好够你看到狂热体的背。没错这里也有狂热体,还好只有另一端会刷怪出来,而且都是按照固定路线顺着矮墙绕过来,不会出现会跨栏的怪物。这里狙击手就是绝对的主力了,因为另一端不仅会刷狂热体,还会刷比伯,楼上还用跳来跳去的变异狙击手(别小看它们,虽说子弹和加特林咆哮体的子弹一样飞得慢,困难模式一不小心被擦到了就是直接秒)。这关怪物的火力压制极其恐怖,就算是普通模式,要保证无伤过关也比单刷噩梦丧尸围城难?说实在的如果配合不好,保证不死在这里都很难,版本火力压制太密集,步枪和机枪按住左键的打法意味着会长时间暴露在火力网下,也意味着会死的更快,喷子除了审判觉醒根本够不着对面的比伯们,所以这里受影响最小的只有狙击手。这边的唯一一堵高墙有什么用?给你当掩体打闪狙的。反应足够快的话每次闪出去最多擦破点皮丢个几滴血,配合机枪加血生存下去肯定是没问题的,但关键就在队友配不配合上。
如果队友都是会玩的或者是先串通好的,那好办,狙击手打闪狙,按照?狂热体?比伯?靠近的其它怪物?这个优先顺序打,剩下的小怪让等在拐角的其他队友解决,先把地上的清理完后再打楼上的。如果是路人局都不配合,干好你自己的事吧,依旧按照上述顺序清理怪物。
细节技巧:
1.狂热体露出来的面积小?不用怕,技能跟上的话一炮可以穿死
2.打楼上的狙击手时注意别原地不动超过三秒(在掩体后面除外)
3.如果你拿的不是狙,别上去凑热闹了╮(╯▽╰)╭乖乖在拐角打冲过来的怪物
4.有事没事支援队友,攒的星星三个可以到技能学习点回满血,后期hp告急时这点尤为重要。
这段复杂地形清理完后走过去,打破光墙,后面是一段小道,刷怪点只有一边的墙上,怪物不多而且没有比伯和狂热体,又可以放心刀一波了别急,这里不是主场,主场在小道尽头的传送带送你下去之后,一个大大的地下广场。地形不算复杂,三面环道,最后一面有两个上栈道的楼梯,四个角分别是四个刷怪洞。下来后你们在其中一段栈道上,对面那面墙上两个刷怪洞会刷出比伯、狂热体、咆哮体还有疾风体和工程师这类杂兵,比伯不怎么移动,死了一个又冒出来一个,两个狙击手足以把它们死死压在出生点如果有配合,这关就跟玩植物大战僵尸一样,左右两边栈道一边一个狙击手压比伯,其余人防止怪物近身。如果没配合怎么办?运气不好怕是又得交5000gp,因为你在压比伯时可能屁股后面会钻过来一个漏网的狂热体神马的╮(╯▽╰)╭路人局在这关跪不是可耻的事,依旧按照狂热体?比伯?靠近的怪物这个优先顺序打(如果怪物迫近,狂热体离的远,可以先把面前的怪物迅速解决掉),时刻注意小地图上自己身后是否有红点。
清理完了对面那面墙的两个洞,或者说你还没清理完时,你会发现自己莫名其妙地高高飞起没错,你的菊花被狂热体炸飞了。什么?不是和队友配合很好吗?然并卵,还有两个刷怪洞已经开始工作了,这时会有一阵子手忙脚乱,尤其是对面墙上洞里的比伯还没清理完时,建议这时直接跳下去,利用空旷的地形和怪物周旋。
细节技巧:
路人局没配合的情况下可以考虑进入地下广场后马上跳下栈道,缩到地图一角,这样和你一边的刷怪洞里的比伯就看不进你了,你只需注意对角线那个刷怪洞里的比伯和下楼梯的怪物
重头戏来了。后面两个刷怪洞不会刷出太多怪物,最初的混乱之后要不了多少工夫就能清理完,这时你会发现房间里多了一坨黑不溜秋的东西,没错就是咱们的小boss天煞,一个玩忍者cos的中二病患者。
天煞体积较大,头更大,快赶上咆哮体了,然而这并不意味着你能像速推超魅影一样速杀他,因为这货属蚱蜢的,满地图乱飞,动作之飘逸完爆超魅影。
天煞主要有三个技能:剑气、冲刺(貌似叫天翔闪)和瞬移。剑气释放之前天煞会原地转一圈,然后才飞出三个慢吞吞的白色气刃,前摇较大很容易躲,但是注意剑气能穿墙的,如果你在栈道上,天煞在你下面扔剑气,这就有点防不胜防了 第二个技能冲刺,在平地上是直线快速冲击很长一段距离,无前摇很不容易完全躲开,建议随时走位避免和天煞面对面,不然一旦正面撞上很大几率被秒杀,但并不是说你不和他面对面就不会被冲中,因为天煞冲刺途中经过楼梯的话,他会上楼梯然后拐弯接着冲第三个技能瞬移,有明显前摇动作:原地站立结个印,然后变成一团变异手雷的光焰(伤害不高但是会把人炸飞,范围有点大),本体则随机出现在地图某一点,这里是天煞为数不多的明显破绽,趁他站桩时对着他的大头尽力输出吧。建议站在栈道上走位打,天煞运动轨迹很不好捕捉,一定要抓住他每次停下来的时机,不然不知不觉时间就到了 这可不是丧尸围城,时间到了你就直接领便当了。
补充一条打天煞的攻略(需要要让配合)。天煞的掌心雷瞬移是在非施放技能状态只要有人近身就会发动,于是可以有拿喷子的开盾悍不畏死地冲上去迫使其放技能,而前摇站桩那一会儿其余人尽力输出仅限商量好了的队伍使用.
搞定了天煞,如果时间足够,那么恭喜你,后面还会出现天魂,还有天残开个玩笑,其实光墙后面是个拐角,拐过去又是一条长廊,这回更不得了,变异佣兵、工程师、疾风体、加特林、小狗、比伯、狂热体,全来齐了。其中狂热体和比伯从墙上刷出,其余怪物会刷出在长廊中间的两侧的刷怪洞,狙击手的showtime又来了,这时技能已经出得差不多的狙击手基本上可以一枪穿俩,在怪多扎堆的情况下简直如鱼得水然而还是得注意狂热体和比伯这两个大麻烦。狂热体有50%几率从远处刷出(长廊另一端右侧墙上),另外50%的几率就是在靠你们这边的墙上刷出了,祈祷别是后者吧,一旦第一只狂热体刷出在靠你们这边的墙上,50%会变成100%的,这样你们只能退守拐角了。狙击手同样以闪狙打法为主,优先照顾狂热体,反应快枪法准的甚至可以把狂热体压制在墙顶上下不来。其次狙击手得重点照顾加特林胖子,这货和比伯一起一轮齐射有多吓人相信玩过的人都知道再然后照顾比伯,比伯可能出现在五个地方:长廊靠你们这边的左右墙上、长廊另一端左右墙上、长廊尽头地面,一次最多同时出现三个,然后便不会刷出了,可以暂时放着不管。
先来科普一段,哈耳皮埃,希腊神话中的鸟人,名字拗口不说,来头比起地狱犬凯宾罗斯和巨人安泰奥斯实在太low,然而实际上游戏里拿大狗和傻大个一块和鸟人刚也绝对会被虐。原因不是别的,首先那无敌状态的虚空球就够另外两位折腾的了,哈耳皮埃不能移动,大狗的死亡之握废了,鸟人前面有一道和喋血货轮一楼的坑一个材质做的坑,掉下去死路一条,于是乎近战技能废了(哈耳皮埃:我是三boss中唯一不会被刀死的),所以只有大狗的变异炸弹和海胆还有安泰奥斯的小刚炮能奏效,而鸟人可是有稳定输出?诅咒?的。
哈耳皮埃总共五个技能。虚空球,镭射,音爆,超声波,诅咒。
虚空球共四个,一个大概4000血,后期满技能大炮两到三炮一个球。而只要还有一个球,boss就是无敌状态,而且虚空球被打破后40s时会重置,可谓最恶心的buff
镭射,鸟人的普通攻击,速度很快,不好躲,而且打人也就三四十血,不是很痛,不必分心去躲避。
音爆,AOE技能,隔段时间会放一次,吐出n个球(n=场上活人数量),每人一个,飞得不快,但是打中地板会炸开,范围也不算大,但是处在爆炸中心的话会被直接炸成三级残废,所以打boss时尤其切忌扎堆站位,很容易跑位时互相干扰,结果就是一炸一片。
超声波,一个debuff技,施放时boss面前会出现波纹,这时最好回头解决屁股后面偷袭的小怪当然你不回头也罢,准星就不见了,不只是准星,狙击镜、杀敌图标、技能面板都会消失不见,有点小麻烦,但是只是看不见准星而已,精度不受影响,正好练瞬狙。
诅咒,boss最恶心技能,没有之一,隔段时间放一次,间隔不长,输出却非常稳定,让一个人身上冒黑烟,十秒后自爆,一炸就是半血,而且搞不好会伤到队友达成AOE效果,故打boss时强烈不建议扎堆站位。
boss具体打法:
先集火四个球,等都打破后boss无敌状态解除,而且胸口会出现一个洞,洞里有个**的妹子
(别想多了,只有上半身而且还是光头)。只有打中这个妹子的头才算爆头,你打boss的大头伤害和打boss的手是一样的。另外技能注意躲,小怪注意清,boss放超声波时正好可以回头清一波偷菊花的小怪
等球重置后再集火球,火力够猛的话循环两三次就能搞定boss 一个bug:刚进图后boss前面的门还没完全打开时可以考虑对里面的boss狂轰滥炸一顿,能打多少血是多少血?没错这时候boss不无敌
dota卡尔各流派适合打什么阵容?
1:雷冰流(强机动性GANK型、团队兼单体辅助型)
流派分析:
此流派优点是:机动性极强,能迅速切入或逃离战场,能瞬间发动有力的GANK,
此流派的缺点:魔法消耗高,血量少,缺少DPS输出,
主场技能:速冷、飓风、磁暴、鬼步、灵迅、冰墙
故由此来定位的打法所选择的装备个人推荐:
出门装备选择:
(树枝、守护指环、拳套、智力斗篷、小魔棒、魂戒卷轴、影之灵龛卷轴、大魔棒卷轴、大药罐)
分析:因为冰元素具有回血功能,所以不用带吃树,至于大药,为了稳妥可以带当然也可以不带,卡尔要撑全属性,故智力斗篷、拳套等物品除非后期要合成无用挂件转红杖、影之灵龛、古之忍耐姜歌等物品,否则不建议携带,守护指环合成的圣殿指环可以很好的控制兵线,可以考虑,魂戒对于前期用磁暴压制敌方经验有很好的效果,可以考虑,小魔棒以及大魔棒卷轴都可以考虑。
中期装备选择:
(淬毒之珠、相位鞋、圣殿指环、影之灵龛、魂戒、大魔棒、护腕、古之忍耐姜歌)
分析:因为速冷的晕眩必须依靠伤害触发,故淬毒之珠为GANK必选装备,而相位鞋有利的提升移动速度,也为必选,圣殿指环、影之灵龛、魂戒这3样道具可以考虑着出,都有回蓝功效,但圣殿强调推进、灵龛强调GANK后补给、魂戒强高调魔法消耗,护腕为后期出到古之忍耐姜歌做铺垫,当然也可以很好的撑血,大魔棒看个人喜好。
后期装备选择:
(风杖、A杖、红杖、绿杖、羊刀、死灵书、西瓦、辉耀、散夜对剑、雷神之锤,梅肯斯姆、笛子)
分析:为了更加强调移动速度,并且还可以提供限制,故风杖可以作为首选、雷冰流虽然不是全技能、但魔法控制技能的频繁切换还是比较依赖A杖支持、因为雷冰流相对比较脆,故后期面对高伤害的DPS绿杖是不错的选择,死灵书即撑蓝又撑血,并且有死灵作支持也可以考虑,因为高雷低火的灵迅提高攻速但不加攻击力,所以在后期缺少DPS的时候可以考虑散夜对剑、雷神之锤诸如此类的触发性法球装备作为DPS输出,或者选择辉耀加鬼步作为持续性输出,在某种情况下红杖也是非常不错的选择,可以考虑,羊刀当然是最理想的,如果有能力当然要出,梅肯与笛子则是强调辅助路线,在某种情况下,可以考虑。
2:冰雷流:(主控制型、GANK型、肉盾型)
流派分析:
此流派优点是:高等冰带来的高回复与高生命,高冰带来的长时间限制,赖线能力极强,不怕群殴,
此流派的缺点:低输出,低移动速度,
主场技能:速冷、冰墙、飓风、鬼步、磁暴、灵迅
故由此来定位的打法所选择的装备个人推荐:
出门装备选择:
(树枝、守护指环、拳套、小魔棒、影之灵龛卷轴、大魔棒卷轴)
分析:因为冰元素具有回血功能,所以不用带吃树,因为主升冰所以大药都可以不用带,此打法更偏向于肉盾,与赖线,故圣殿指环不可少,影之灵龛与古之忍耐姜歌可以考虑,小魔棒以及大魔棒卷轴都可以考虑。
中期装备选择:
(淬毒之珠、假腿、圣殿指环、影之灵龛、大魔棒、护腕、古之忍耐姜歌)
分析:因为速冷的晕眩必须依靠伤害触发,故淬毒之珠为必选装备,而假腿对于肉盾来说相比相位鞋更稳,圣殿指环、影之灵龛与雷冰出装类似,都可以考虑,护腕为后期出到古之忍耐姜歌做铺垫,当然也可以很好的撑血,大魔棒看个人喜好。
后期装备选择:
(先锋盾、挑战转笛子、梅肯、跳刀、弹射法杖、孔獒之心、血晶石、死灵书、西瓦、羊刀、冰眼)
分析:为了加强肉的资本,各种撑肉是没错的,当然出梅肯、死灵书、笛子为团队做贡献也是很好的,另外为了加强控制的先手与逃生能力,弹射法杖、跳刀都可以考虑,但是必须运用纯熟才好,至于血晶石、孔獒之心则要看个人喜好,西瓦、羊刀有能力出当然不错,如果钱实在很多,把毒球换成冰眼也很好,对于A杖,还不如跳刀实在。
3:火雷流(CARRY型单体DPS、团战AOE输出型)
流派分析:
此流派优点是:全DOTA最恐怖的高爆发,对于单体几乎是瞬秒,
此流派的缺点:及脆,怕GANK,怕控制,怕高爆发,
主场技能:灵迅、陨石、声波、天火、鬼步(逃生或GANK)
故由此来定位的打法所选择的装备个人推荐:
出门装备选择:
(树枝、吃树、大药罐、守护指环、拳套、小魔棒)
分析:因为没有冰元素回血作为支持,故线上的吃喝补给一定要各种带足,火雷偏向于GANK型CARRY,故拳套可以留着做影之灵龛,守护指环做圣殿可以考虑。
中期装备选择:
(假腿、圣殿指环、影之灵龛、大魔棒、护腕、古之忍耐姜歌)
分析:此流派讲求站桩输出,故假腿取代相位,除非你认为自己走位够风骚,出相位随便,灵龛作为GANK型CARRY来说,即可以回蓝又可以用GANK后魂来补血或作为输出反套,也是可以考虑的,大魔棒个人认为还是不错的反杀道具,忍耐姜歌提升攻速移速还撑攻撑血,并且有护腕作为过渡装可以考虑。
后期装备选择:
(支配、疯狂、黑皇杖、隐刀、林肯、跳刀、弹射法杖、暗灭、散夜对剑、大电锤、冰眼、紫苑、羊刀、风杖、绿杖、刃甲、先锋盾、挑战转笛子、血晶石、孔獒之心、西瓦、羊刀、大炮、金箍棒、撒旦、圣剑)
分析:我们一个一个来说,支配与疯狂,一个讲求加护甲的稳定,一个讲求高攻速的爆发,个人认为这是看情况来出的,如果你追求稳,并且家里没有很足的限制,没有黑皇杖,出支配相对较稳,并且作为火雷招野怪打BOSS,很不错,如果家里限制足,或者你拿到了黑皇杖、隐刀这样的道具,出疯狂可以让你如虎添翼,跳刀、弹射法杖在追杀与逃生时可谓神器,并且对于高爆发来说,在其爆发的瞬间让其近身,那么对敌人是毁灭性的打击,但这两样道具作为突进来说是把双刃剑,要权衡使用,暗灭、散夜对剑、大电锤则是另一类输出效果不错的法球道具,并且散夜对剑还加攻速、移速、护甲、撑血,非常不错,可以考虑,紫苑则是火雷另一件如虎添翼的神器,敌人近身不能施法,只能与高爆发平A,并且加攻速加伤害,效果很虎,绿杖与风杖则是为自己留条后路,黑皇杖、隐刀、林肯,个人建议最好必选一件,站得住的DPS才是DPS,刃甲、先锋、挑战转笛子、血晶石、孔獒之心看个人喜好,西瓦、羊刀有能力出当然好,大炮、金箍棒再加上撒旦,可以让你有1V5的资本,走到DOTA的巅峰拥有圣剑时小心被翻盘哦。
4:冰火流(CARRY型火人减甲DPS)
流派分析:
此流派优点是:当年卡尔的陨石可是30秒的CD,后来在卡尔陨石与声波被削减的年代里,没落的王子只能走DPS这条偏向于CARRY的路线,比起30秒的陨石来说,这条路的后续输出较为稳定,并且有火人减甲,效果也还不错。
此流派的缺点:成型太慢,怕GANK,怕爆发,怕控制,与火雷类似
主场技能:火人、冰墙、灵迅、陨石、声波、天火、鬼步(逃生或GANK)
故由此来定位的打法所选择的装备个人推荐:
出门装备选择:
(树枝、大药罐、吃树、守护指环、拳套、小魔棒、魂戒卷轴)
分析:虽然冰火DPS流不是主火副雷的,有冰元素作为线上支持,但是因为其输出路线的根本,所以还是偏向于火雷流,故吃喝一定要带足,冰火流对等级的要求很高,与火雷稍有不同,此流派基本需要一只赖线,只到你十年亮剑为止,守护指环做圣殿可以考虑,古之忍耐姜歌的配件拳套,在前期作为撑血可以考虑,至于灵龛看个人喜好,这里向大家推荐魂戒这件装备,同样看个人喜好取舍。
中期装备选择:
(假腿、淬毒之珠、魂戒、圣殿指环、影之灵龛、大魔棒、古之忍耐姜歌、勇气勋章)
分析:冰火DPS流派讲求站桩稳定输出,故假腿与相位相比必然假腿,淬毒之珠与速冷火人相配合效果很虎,必选,并且还可以作为卡尔输出三维装,冰眼的配件,魂戒、灵龛看个人喜好,个人还是再次推荐魂戒,圣殿指环对冰火DPS卡尔来说效果很不错,可以考虑,大魔棒可以考虑,古之忍耐姜歌效果也很不错,推荐出一下,最后勇气勋章可以说是为冰火DPS卡尔量身打造的物品,其减甲效果配合火人减甲,能让卡尔的输出如虎添翼。
后期装备选择:
(支配、疯狂、黑皇杖、隐刀、林肯、跳刀、弹射法杖、暗灭、强袭装甲、梅肯斯姆、吸血鬼的祭品、分身斧、死灵书、散夜对剑、大电锤、冰眼、紫苑、羊刀、风杖、绿杖、红杖、刃甲、先锋盾、挑战转笛子、血晶石、孔獒之心、西瓦、大炮、金箍棒、撒旦、圣剑)
分析:这么多装备,我们同样来一件一件说,首先看支配与疯狂,这里要向大家推荐支配,因为再次强调此流派讲求持续性输出,而不是瞬间爆发,故支配的稳定性要强于疯狂,黑皇杖、隐刀、林肯这里向大家推荐黑黄与林肯作为标准的站桩装备,隐刀除非你要打NA非主流,也可以考虑,跳刀、弹射法杖个人推荐弹射法杖仅作为输出与逃命用,因为输出的DPS是你,控场还是让别人来做吧,留下钱投资到肉装或是输出装上比较稳妥,暗灭、强袭装甲与勇气勋章一样,可以让冰火减甲DPS流如虎添翼,个人强烈推荐,梅肯斯姆、吸血鬼的祭品是很好的团队装,特别是依赖火人输出的卡尔,如果再能出到死灵书与分身斧,那么输出效果是非常恐怖的,火人加分身斧加死灵书召唤PUSH流效果很虎,至于散夜对剑、大电锤看个人喜好,至于紫苑,还是要看团队需要,这里并不像火雷DPS那样那么急需,风杖、绿杖、红杖看个人喜好,但个人不建议出红杖,有点虐菜的嫌疑,会被喷的,羊刀、西瓦能出当然要出,或是选择一些肉装来帮自己站桩,因为卡尔的全屏嘲讽性还是蛮明显的,如果能出到刃甲、先锋盾、挑战转笛子、血晶石、孔獒之心帮团队分担一些压力也是很好的,冰眼、大炮、金箍棒、撒旦、圣剑,这里特别提一下冰眼,其的输出效果还可以但没暗灭的减甲法球猛,而且其强调撑三维的站桩效果,还是要看个人,圣剑对于冰火DPS来说,需求并不是那么大。
5:冰火流(跳刀冰墙控场型、团战AOE输出型)
流派分析:
此流派优点是:依赖法系进行输出或控场,能为整个团队做出有力的输出与限制,变化灵活多变,能提高整场的战局变数,
此流派的缺点:成型时间较长,需要一定的赖线期,怕GANK,怕高爆发,容易被秒,并且冰墙若要作为先手则非常依赖装备,而且很不稳定,而且突进放冰墙对自身安全则是极大的威胁,
主场技能:陨石、冰墙、速冷、声波、天火、火人、鬼步(逃生或GANK)
故由此来定位的打法所选择的装备个人推荐:
出门装备选择:
(树枝、大药罐、吃树、守护指环、小魔棒、智力斗篷、魂戒卷轴)
分析:与冰火DPS流的出门装有点类似,但其在前期与LION一样,对于补兵来说更强调等级,所以冰作为速冷触发,会升的高一点,所以对于回血来说带个大药基本就够了,当然你要不带也没问题,守护指环合成圣殿作为前期神器不再赘述,小魔棒可以考虑,如果你对红杖有想法,不妨先戴上智力斗篷撑蓝撑攻击,看个人喜好,魂戒卷轴可为魂戒做铺垫,看个人喜好。
中期装备选择:
(淬毒之珠、相位鞋/假腿、魂戒、大魔棒、无用挂件、勇气勋章)
分析:淬毒之珠与速冷的配合很完美,这里建议出一个,相位鞋还是假腿,看场上GANK偏向哪一方,相位鞋作为施法来走位与追杀,效果要强于假腿,但价腿的稳定性还是不容置疑的,在这里个人推荐魂戒,因为卡尔有回血,并且,陨石声波200的魔耗作为输出,对卡尔来说在前期还是很奢侈的,特别是出了相位鞋的卡尔,这里魂戒可以帮其渡过难关,看个人喜好,无用挂件作为蓝量支持比较推荐,当然这是对红张有想法的人,勇气勋章作为后排减甲,效果很好。
后期装备选择:
(跳刀、弹射法杖、A杖、黑皇杖、隐刀、林肯、刃甲、先锋盾、挑战转笛子、血晶石、孔獒之心、死灵书、紫苑、风杖、绿杖、红杖、西瓦、羊刀、虚灵刀、冰眼、刷新球)
分析:此系的特色就在于靠法系来作为输出与限制,故跳刀、弹射法杖必不可少,甚至是作为第一件装备来出,但是跳刀冰墙的难度非常大,需要练习来完成,弹射法杖加冰墙,那就更难了,当然越难越有意思,要对自己有信心,至于A杖,要么就是第一件装备,要么就是跳刀后第二件,作为法系,此装备是必需的,如果对面决定先手秒你,黑皇杖、林肯是不二选择,这两件装备各有特点,看个人喜好依场上环境来出,隐刀同样NA流可以考虑,若实在被针对的厉害,敌人以你作为先手,那么绿杖、刃甲、先锋盾、挑战转笛子、血晶石、孔獒之心可以看个人喜好来出,这里要说一下死灵书,其实对于法系卡尔死灵书的作用真的非常明显,特别是针对某种阵容的时候,这里向大家推荐一下,紫苑看阵容来出,与DPS流相比,这里不是特别推荐,风杖是很好的装备,这里推荐,特别是Coco流,的预判,用此装备很虎,红杖吗,你看着办把,西瓦、羊刀有能力就出,钱实在多的话,这里推荐虚灵刀,虚灵加上一套法系输出非常恐怖,可以试试,冰眼撑蓝减速,如果你钱多你想出就出吧,如果想挑战极限,刷新球是最后一条路,你可以试试,但必须要有羊刀、西瓦作为蓝量支持。此流派最后会与全技能型同路。
6:冰核与火核(前期GANK兼中期推进型)
流派分析:
此流派优点是:此流派,对于前期,是把火雷流的恐怖高爆发,冰雷流无耻赖线与恶心的控制相结合,在中期用双火人作为主场打出DPS,并且与冰火控场型与团战AOE型相结合,到后期贯彻推进思想的一种流派。
此流派的缺点:对整场节奏的把握要求很高,如果打崩很容易发育不良,怕GANK,怕高爆发,怕控制,
主场技能:冰核前期主场技能与冰雷流类似,后手COMBO常用飓风,火核前期主场技能与火雷流类似,后手COMBO常用陨石,中期则以双火人推进为主,冰墙为团控,陨石声波作为团体AOE,主场技能灵活多变,需要临场预判。
故由此来定位的打法所选择的装备个人推荐:
出门装备选择:
(冰核:参考冰雷流,火核:参考火雷流)
分析:参考这两种流派前期装备分析。
中期装备选择:
(假腿/相位、淬毒之珠、圣殿指环、影之灵龛、古之忍耐姜歌、魂戒、勇气勋章、)
分析:参考前面各中期装备路线优缺点分析。
后期装备选择:
(支配、疯狂、黑皇杖、隐刀、A杖、林肯、跳刀、弹射法杖、暗灭、强袭装甲、梅肯斯姆、吸血鬼的祭品、分身斧、死灵书、散夜对剑、大电锤、紫苑、风杖、绿杖、红杖、刃甲、先锋盾、挑战转笛子、血晶石、孔獒之心、西瓦、羊刀、大炮、金箍棒、撒旦、虚灵刀、冰眼、刷新球、圣剑)
分析:这里推荐团战装备,如梅肯斯姆、吸血鬼的祭品、挑战转笛子、强袭装甲、希瓦的守护这种光环类装备,与死灵书、分身斧这种召唤流分身系的装备作为核心,其他装备依照场上情况来出,比较灵活多变。
7:全技能型(前期GANK兼团战AOE团战控场型伪DPS)
流派分析:
为什么不把此流派放在第6个,而作为最后一个,是有原因的,个人认为,此流派卡尔,才是还原了这个英雄的原本的真正面目,是把一个完全的卡尔展现在我们面前,其优点是全面的发展卡尔各系技能,缺点除了卡尔自身缺点外,比起其他各系来说,可能各个技能的威力没有某一系那么猛,但是他与其他系来比,是一个有或无的概念,或许从某种意义上来说,此系卡尔与其他系卡尔相比根本就是不同的英雄。
主场技能:前期以速冷进行压制,中后期主要以一套技能COMBO作为输出。
故由此来定位的打法所选择的装备个人推荐:
出门装备选择:
(参考冰雷系卡尔前期装备选则)
分析:高回复无需吃喝。
中期装备选择:
(假腿、大魔棒、魂戒)
分析:参考前面各中期装备选择路线优缺点分析。
后期装备选择:
(A杖、死灵书、绿杖、林肯、西瓦、羊刀、刷新球、虚灵刀)
分析:A杖为卡尔看家法宝第一件必出,死灵书是卡尔很好的装备,可以考虑,在卡尔被针对时,林肯为卡尔不二选择,西瓦、羊刀必出一个大件,刷新球是卡尔的最后一把钥匙,后期若是刷新在手,则天下我有,虚灵刀效果不错可以考虑,至于像红杖、辉耀、冰眼、圣剑、撒旦之类的东西,你看着办把。
转载自我朋友发表的一篇文章,多看看吧,对卡尔初学者有很大帮助的.
好了,今天关于“毁灭大炮搭配阵容推荐图”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“毁灭大炮搭配阵容推荐图”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。