皇室战争三百杯阵容搭配
非常感谢大家对皇室战争三百杯阵容搭配问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。
您好,朋友。
不氪金从二阶到三阶还是比较容易的,我没充值的一个号已经五阶了。
我来说说基本大局观。不能急躁,乱出牌是大多数新手失败的主要原因。总的来说,皇室冲突是一个守方稍占优势的游戏。首先,玩家的几座塔伤害不低,而且血量算是比较厚的,防守方可以有效的利用塔的伤害占据战斗优势。其次后出兵的玩家一可以针对对手放下的兵种来使用针对兵种进行防守,有可能达到低损或者无损化解对手的第一波攻势。最后如果能剩下比较多的兵力的话,很容易配合新产出的费用和兵力进行一波强势的反打。
氪金不氪金其实不那么重要,你可以看看世界第一钟培生的卡组,很多都是一阶的平民卡。我感觉是《部落冲突:皇室战争》目前一共有42个兵种,每个兵种从游戏开测到现在都历经多次改动,可以说平衡性只剩下极微弱的差距,而制约你获得更多奖杯的,是你的操作技巧和牌组等级。
祝你早日冲上高阶,纯手打,满意请采纳。
为什么打皇室战争总是输总是特别生气?
不知道这是不是你接触到的第一个独自对抗敌人的游戏,如果是的话那很正常。在每一场战斗中,皇室战争的战斗都是一场简化的rts游戏,不同于部落冲突去扮演攻击方,而是一个相对公平的环境下的对决。那么所有的错误都是你自己犯下的,所以输了自然会为自己生气(当然也有奇葩会怪自己的敌人太强),没有队友可以埋怨。星际选手孙一峰曾经在无数场失败的时候发狂地说道:“我TM在做什么?”星际选手黄旭东曾经在一场失败后发起了深度反省:“我就是个傻子。”总而言之,生气是正常的,但输多了就会有平常心了……
皇室战争为什么玩家会弃坑
楼上瞎扯
排除现实中的各种原因
一:匹配机制很蛋疼
目前是按最高杯匹配了,举个例子,某玩家最高杯3800
掉到3000,难道会匹配到3000的不,匹配到的是曾经到过3800的玩家,死循环,一直打不上去,掉到低阶匹配到的人仍不会变化
二:匹配系统并不像客服所说那般
当你连胜时,系统会刻意匹配克制你卡组的对手,或者卡等比你高的对手,匹配等级比你高的对手。。。。。。然后,若是你侥幸赢了,系统也会一直按这种情况给你匹配,直到你战败,战败肯定不甘心啊对吧,别担心,系统还会按照这种情况让你输几局。。。让你掉个100杯,然后连胜机制没了,就会匹配和平时一样的对手(有的人要掉几百杯才摆脱连胜机制)
当然,也可以休息半天来摆脱连胜机制。。。
(当你连输的时候,就会觉得自己弱,“充钱你能变得更强”所以,匹配机制更多是想逼让你充钱。。)
三:防沉迷做的很好,很好!!!!
嗯,箱子解锁就要几个小时,每天获取金币有上限,你懂的,箱子还没解锁,金币又上限了,会觉得无聊,那该怎么办咧?
四:游戏性极差
按正常情况来看,目前就只有几个模式 挑战 特别活动 锦标赛 友谊战 天梯(竞技场)训练场
也不能每天都打挑战吧,宝石是硬伤,特别活动不是每天都有,锦标赛奖励差,要奖励好的你得抱土豪大腿
友谊战,这还要我多说?
天梯(竞技场)到高阶时,难免会换一些卡组来玩,但是,别忘了,你在高阶啊,总不能一直打训练场来玩新卡组吧但是新卡组不一定玩得好,又不敢去竞技场打。。。
所以,大部分人遇到这种情况,要么不玩新卡组,要么选择降杯,用新卡组去欺负新人
训练场:AI脑残,万年不变的套路
这游戏需要新的模式,光是增加卡牌,特别活动是不够的
五:游戏已经没多少新人了
你要知道,竞技场环境十分恶劣,会玩的还好说,若是不会玩呢?你能想象一个新人在2阶碰到5-6级甚至是8-9 10-13的绝望?
目前环境较为恶劣的有“法术幽谷1600杯段”“丛林竞技场2700-2900杯段”
为什么皇室战争玩家流失度非常大?
因为supercell已经没有以前对这个游戏那么负责任了,皇室战争从去年6月份超级骑士版本开始,到12月份电磁峡谷推出,整个supercell没有一点动静,一次平衡性调整也没有,推出的卡牌也就四张,而且他们早已经突破了原先两周一新卡的约定,现在新卡基本上1个月来一个,动不动就会直接卡很长时间也应该是supercell被玩家们动不动就透露新卡,新卡测试,疯狂的剧透行为逼得无奈了。玩家每天的任务循环反复,就是打个天梯,上个分,开开宝箱,有时打一打12胜,一天最开始买几张牌。而皇室战争对比当下的其它游戏,比如吃鸡和王者荣耀,皇室战争的游戏思路明显单调很多,而且皇室战争也不太符合像炉石,游戏王那样的纯卡牌游戏的特点。卡牌太少是一个,卡组容量太小是一个,还有一个是一旦军队和法术和建筑被释放,就没有原先的“卡牌形态”在里面了,更像是带兵打仗,当然这不完全重要。相比吃鸡,王者这些游戏,它们考验耐心,操作和判断力。皇室战争也有这些成分,但是所谓的“操作”,只是如铭胜那些大神们恶心他们对手的一种方式罢了。皇室战争,更多考验的是“骚”,这种原本有技术含量的东西被大神级别的玩家们对游戏的畸形理解弄得越来越腐化,现在,4500杯以上的套路全部固定,3000杯左右骚套路脏套路横行,皇室战争基本成为一个为玩家带来一定负面体验的游戏,虽然有着世界上做的最好的治愈萌系画风,但是这完全挡不住玩家们内心的邪恶。导致现在很多新玩家们,因为受不了那种低阶打萌新的、特别骚的套路、以及那些官方不合理的平衡,官方养卡牌和“削削乐”的行为(暗夜女巫和飓风法术就是一对好的例子)这些行为,甚至令我们这些老玩家们,都感到极其悲痛,义愤填膺。在玩家感觉到游戏公司不负责任,他们做出了许多完全不合理的调整,以及游戏那些不好的玩法之后,玩家们就会感到害怕,不敢碰这个游戏,或者当下的一些新游戏明显比皇室更有趣之后,他们就会去玩那些新游戏,而不是皇室战争这个曾经拥有世界手游一哥的辉煌却又极速衰老腐化的游戏了。这也就是皇室战争玩家流失的原因了,希望皇室战争等到铭胜他们不玩了以后还能从低谷中走出来,毕竟它是这世界上唯一一部没有被文化部说过一句不好的话的游戏。(皇室战争虽然有负面体验,但是我们在玩过吃鸡,王者这种游戏接连失利,伤心之后,回皇室战争看看吧,它总能给你家的温暖,让你打开它之后,露出微笑,热泪盈眶。)
一个月才把BUG修复的游戏皇室战争,作为玩家你有什么要吐槽的?
皇室战争这几年还是蛮火的,但是有不少玩家吐槽说皇室战争的bug太多,并且bug的修复时间太长,普通的网友或者手游,基本上bug修复时间不会超过一周,也就是说玩家一旦反映有比较严重的bug,游戏商这一方面就要赶紧修复好。特别是那些氪金玩家,他们可能在游戏里面充值了很多钱,如果游戏的bug影响到他们的账户的话,可能会打来很大损失的,他们可等不了那么长时间。
但是据说皇室战争之前出现bug之后花费了大概一个月的时间才修复好,那么这样的话真的是非常缓慢的态度了,基本上可能是一般游戏厂商修复速度的四分之一,甚至更慢。对于这种修复速度真的是有很多值得吐槽的地方。
首先我觉得游戏方根本没有考虑到玩家的体验感,因为一款游戏最重要的就是游戏的体验感,没有好的体验怎么能更好的游戏体验,玩家怎么会继续玩下去呢?如果大规模的忠实粉丝都流失了,那么这个游戏的发展也就走到尽头了。
另外一个想要吐槽的就是这种做法也体现了游戏方没有做好相应的应对工作准备, 其实游戏出现bug是一件非常正常的事情,没有哪一个游戏根本没有bug的,只不过一定要做好相应的预备,一旦出现这种问题就要马上调动资源来应对。对于大多数玩家来说,只要应对及时,还是会继续去玩这款游戏的。
为什么皇室战争有的玩家一张牌可以持续出
皇室战争玩家流失,一起来看看吧!
本文从5个方面解释你为什么想离开CR。
1.受够了慢进展的折磨
你刚开始玩CR时,游戏进程非常明显,从400杯到800杯,竞技场也相应的从哥布林升级到埋骨深渊再升级到野蛮人擂台。竞技场解锁的同时也会解锁6个新卡,用户则可以从随机宝箱中获取这些新卡。
(卡升级机制)
在玩了几个月后,你发现游戏进程越来越慢,获得实质性进程的唯一方法是通过升级你手中有限的50张或其它数量的卡,而不是通过优化、增加或精通你的卡组。换句话说,你需要大量相同的卡和数以万计的金币来升级现有卡。获得数百张卡已非易事,但要得到如此之多的金币更是难上加难。除非花钱,否则你会发现几个月下来都得不到实质性进展。
如果把升级所需要的时间跟有限内容相比较,你会发现CR是一款极其折磨人的游戏。这有两方面的原因:
首先,因为竞技场等级决定了宝箱奖励,如果你战败丢失杯数,竞技场会被迫降级,这样实际上游戏进度被减慢了。我印象中没有游戏采取这样的玩法设置。其它游戏中,随着游戏时常的增加,玩家获得资源的能力就会相应增加。例如,在《部落冲突》中,其它用户可以在一天之内多次掠夺我,但是这不会影响我的圣水和金币的产能。但是在CR中,如果连败可以让你的竞技场降级,从而让宝箱奖励也降级。
另外,游戏进度也会因为金币的高消耗而被迫中止。其实这个双重限制的进度系统是非常聪明的。用户获得足够的资源得到了升级的机会,之后需要大量资源才能真正升级。这就会促使用户充值消费,因为他们觉得已经成功了一半,并且能够清晰计算出,如果充值,他们可以节省多少时间。CR用户需要连续几周开宝箱才能攒够升级某一卡所需的卡数,当用户获得足够卡数时,又需要大量的金币才能升级卡。
由于游戏内的进度是可以被降级的,且每次升级有两个硬性条件,这就不足为奇,为什么你得不到实质性的进展。这种折磨人的慢升级速度主要是由于游戏只有有限的不同卡这种有限内容导致的,随着加入更多的新卡和更高的竞技场等级,游戏内进度会加快,但是基于当前内容更新速度,这估计得花上好几年。
2.因使用新卡被罚
野猪骑士、王子、气球、三个火枪手、追击炮......当你首次获得这些不错的新卡后,你会更改你的卡组。但是当你正在攻克3000杯时,你是不敢冒险尝试新卡的。或许你还记得,当你使用某公会成员相同卡组,以为这样就安全时,却遭遇连续战败,丢失了400杯。
CR有一个非常稳固的核心循环系统。问题是,游戏中没有机制是鼓励用户使用新卡,反而,游戏机制是惩罚用户使用新卡。竞技场升级后有机会获得新卡,但实际上在游戏的后半阶段,为了一张新卡并不是那么值得,主要是因为游戏机制打击用户尝试使用新卡。CR的核心循环系统目前只是支持鼓励升级现有卡,没有其它的模式或功能鼓励卡牌收集,而这个让游戏失去新鲜感。
一套获胜的卡组就是由高等级卡组成的平衡性良好的卡组,并记住如何使用它们及准确了解对手卡组的弱点。因为每个模式都是排名,所以没有一个安全的模式尝试新的卡组,这也打击了用户解锁新卡的动力。当然,用户可以通过跟公会成员之间的友谊赛来尝试新的卡组,但是根据我的经验,通常当你想尝试时,找不到公会成员与你一起玩。
CR进度机制是非常直白的:赢了比赛获得奖杯,杯数解锁竞技场,竞技场的升级也会带来更好的宝箱奖励,同时解锁新卡,获得更好的兵种,理论上是给予用户更多的道具赢得比赛。
只要用户想要更多的奖杯数,这个进度机制就会运转良好。问题是几个月后,当用户达到2000杯时,却发现自己位于倒数第二的联赛级别,这时用户解锁新卡的兴趣下降,因为他需要专注熟练掌握他的卡组,但是精通自己的卡组也需要时间和练习。
因为每场比赛都涉及到排名,所以没有机会测试新解锁的卡。当用户不想要新卡时,他们就不在关心杯数,而这也打破了CR核心循环进度机制。CR中,即使用户有50张不同的卡,也只能限定使用8张卡。
3.厌倦了战斗
当你打败对手,获得3个皇冠和30个奖杯时,感觉特别好。但是换位思考,如果你是战败方,你有多沮丧,尤其是你在尝试新卡时被战败。
因为每场战斗都是计算排名,所有每场战斗都是高风险,这也是其它电竞游戏所没有的。例如,《炉石传说》有两个模式:休闲和天梯。休闲模式允许用户体验游戏内所有的挑战而不用担心会失去其辛苦得来的排名,这是一个绝佳测试新卡组的场所。在很多游戏中,用户需要达到特定等级才能开始进入天梯模式,以此保证所有参与玩家的乐趣。
个人认为缺少休闲模式是近乎完美的CR的最大缺点。没有安全的环境掌握新的战术,尝试新卡的用户反而因连续战败受到惩罚。如果用户不允许在没有惩罚环境中与其它玩家测试新卡,那么他们就不会有动力获取新卡,也就不会想解锁下一个竞技场。
4.只有一半的胜率
通过一场战斗,你感觉到你终于拥有一套无往不胜的卡组,可以一路带你冲入传奇竞技场。随后一场战斗中,你像新手一样获得了三个皇冠,斗志激昂,随即进入下一场战斗,但却输的很惨。一开始,这个情感式的过山是非常刺激的,但是现在你感觉你已经受够了这样的“虐待关系”。
这时,你感到输赢跟技巧没有多大关系,尤其是在高级别的时候,反而是取决于你和对手的卡组。比如,这个战斗中我的卡组是依赖于皇家巨人,如果对手有加农炮吸引皇家巨人的注意,那么这局我很可能会输,因为皇家巨人所消耗的圣水是加农炮的两倍;但如果对手没有加农炮,那么我就很有可能赢得这局。这仅是众多克制与被克制的例子之一。我想强调的是因为卡组内的卡的数量受限的,所以玩家在战斗过程中不能更改他的战略。如果对手有一个攻克你卡组的卡,那么这场战斗就像是剪刀石头布,当然你是剪刀,对手是石头。
为什么大部分玩家都只有一半的胜率?这主要因为卡太少、相互制约少、且卡组只允许8张卡。我们知道,没有所谓的无用卡或这个卡比那个卡好,就像《炉石传说》一样。每张卡有其特定的意义,不是克制另一张卡就是摧毁对手的防御塔。因为一套卡组只有8张卡,所以这套卡组对某套卡组是无敌的,但是对其它卡组就是无效的。这就是为什么你常常赢、也常常输,唯有升级卡才能让你真正在游戏中获得成长。
因为CR中卡太少了,2000杯以上的用户已经解锁了90%的卡。既然大部分用户可选择的卡是相同的,所以meta-game也变得非常活跃。我的意思是,游戏更新后,有些卡的数值会被调整,部分卡就变弱了,那么基本每个用户都会马上更新他们的卡组。高阶竞技场的用户会发现大部分卡组的更新,因为之前他们喜欢的卡或克制对手的卡变弱了,导致需求减少。
据我了解,这种meta-game即刻更改是其它游戏不曾有的。比如,《炉石传说》更新一系列新卡后,meta不会在立马更改,因为只有小部分用户拥有所有的卡。
5.每天都是不断重复
进入CR,开宝箱,公会中捐几张卡,随后进入战斗,摧残他人或被他人摧残,开始解锁新宝箱,3小时候回来。之后一切又重来。有时,你因连续被战败不甘心继续战斗,或者是连续赢得比赛,心情兴奋。而这就是游戏的全部。相比其它公司,Supercell用一小支团队打造了几款大作,但有时少并代表多。玩家已经被宠坏了,即使不是每天有新内容,至少也是以周频率。用户期待所有的游戏都是这样。我认为,CR运营人员如果能够提供每日挑战或联赛,游戏会更加活跃有生气,但是这是需要内容,而内容需要更多的开发者和美术人员,所以我想CR用户可能每天仍旧只能享受鸡蛋牛排了。
CR开启手游新时代
CR是目前为止最佳的触屏游戏吗?如果你问我,我的答案:是。CR兼备策略但易上手的玩法、超级稳固的核心循环机制、绝佳的用户体验、完美的用户界面、精美的画面及亮眼的成绩。
但是CR需要更多,缺少MOBA团队玩法和卡牌游戏的深度。这种内容的缺乏使之变得超级随机且又折磨人。缺少活动和日常任务让用户不断重复做相同的事,失去了新鲜感。在一定程度上,CR是技巧型游戏,但最后它变得更像是pay-to-win的游戏。
好了,今天关于“皇室战争三百杯阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“皇室战争三百杯阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。