英雄杀天梯搭配阵容最新
接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于英雄杀天梯搭配阵容最新的问题。现在,让我们开始探讨一下英雄杀天梯搭配阵容最新的话题。
本周《风暴英雄》开启了排位模式。我们且不论这个模式的上分方法是否合理,既然是排位,玩家们相应就要打的很功利,从为了放松而玩游戏变成了为了上分而战斗。功利的背后自然有热门的英雄,那么哪些英雄算是排位中的主流角色呢?又有哪些天梯的常见阵容呢?
风暴天梯常见阵容
目前风暴天梯常见的阵容主要有以下几种。
一、双坦克双刺客一辅助
这个阵容是目前最流行的天梯阵容,特点是非常稳定,容错率高。毕竟风暴中总有各种各样的减员原因:比如走单被抓死、被对面先手秒了一个,留人在另一路守线或者干脆就是各种原因没有及时赶到。这个阵容的优势就是哪怕少了一个刺客或坦克,都还有一战,起码是防守的能力。
笔者也是比较推荐拿阵容尽量往这个阵容靠,因为实战中的确相对稳定。
二、单坦克双刺客双治疗
这个阵容也是天梯常见的阵容之一,这个阵容特别适合打顺风局,很容易中期压崩对手。但是缺点非常明显,单坦容易扛不住。
三、单坦一近战刺客双远程刺客一辅助
这个也是一个常见阵容,优势在于输出很高,近战刺客如伊利丹和萨尔也有一定的坦克能力,只要天赋适当,战斗力也是不错的。
PS:关于专业型,一般使用的主要是有一定团战能力的英雄,替换掉一个刺客的位置,不过实战中专业型的还是比较少。
主流坦克型战斗英雄
阿尔萨斯是这个版本最优秀的坦克之一,优秀的回血能力以及不俗的攻击力让他不管在哪个地图上面都可以有不错的发挥。
对于目前主流的双坦克阵容来说,阿尔萨斯进可去切对方的后排脆皮,退可保护己方的后排输出,在狭小的地形还可以通过大招进行卡位,基本上是排位赛中坦克位置的首选英雄。
值得注意的是,这个版本阿尔萨斯只建议学大军——在冰龙没改之前,学冰龙的都是坑不解释。
缝合怪是目前排位最喜欢选择的坦克之一。出其不意的钩子可以强行开团,配合吃人大招很容易直接搞死一个,一旦打出优势,缝合怪的钩子能让对方防不胜防。而且缝合怪在坦克中输出还是相对高的,会给对面的血量照成不小的压力。
但是目前缝合怪也有一些致命弱点,主要是逃生能力弱,一旦野外被抓很容易白死,这在没有了5秒复活的时代特别伤;逆风能力差,面对前排后排站位合理的对手很难勾到适合的目标。
现在主流的缝合怪都是学暴食,但是不得不说,如果在10级前就已经明显逆风,腐烂胆汁其实也是不错的选择。
穆拉丁是这个版本特别能活的坦克,非常耐打而且续航能力异常只好。而且有眩晕技能更是可以打断很多英雄的技能甚至如维拉的箭雨或者是巫医等的各种大招。
一般来说,穆拉丁在单坦阵容中表现会非常出色。玩穆拉丁一定要注意适当时候跳出战场,最大限度利用被动发挥自身优势是穆拉丁的要点。
不过穆拉丁的输出相对低下,如果团队整体输出能力不是太理想,可以考虑使用其他英雄。
泰瑞尔是一个非常具有压迫性的战士,非常好的位移能力在追杀和逃命时候都能有不错的发挥,死了自爆的伤害也非常可观。
不过泰瑞尔主要问题还是相对较脆,如果是单坦阵容,本身硬度不够而且突进容易脱离团队导致落单或者后排被偷。
一般来说,泰瑞尔在双坦阵容或者配合其他突进英雄会有更好的发挥。
主流远程刺杀型英雄
雷诺是目前最好的远程输出之一,他拥有非常良好输出能力,优秀的射程,不错的硬度而且成型很快。
一个7级学了灼热攻击的雷诺就可以轻松打出成吨的伤害,操作又简单好用容易上手,是上分的不错选择之一。
不过使用雷诺一定要注意,雷诺本身没有位移能力,如果站位不当,很容易被对手快速带走,一定要特别注意。
泰凯斯拥有超高的攻速和伤害,输出非常可观,而且有一定的位移能力与石肤与急救术,能很好的保证自己的生存。
目前主流泰凯斯大招都是学习奥丁,必须注意的是变奥丁需要不短的时间,一定要在团战开始前施放;而他的另一个大招一般用的人很少,不过值得一提的是,新地图天空殿学钻机非常强势,谁用谁知道。
维拉和弗斯塔德也是目前流行的远程刺客,不过这两个刺客硬度相对较弱,需要很好的意识,只要在适当的时候进入战场才能够最大限度的发挥自己的价值。
特别要提一下,由于弗斯塔德的振翅高飞,当对面前后脱节的时候直接飞到对面后面强行秒人也是可行的选择之一。
主流辅助型英雄
几次加强之后,丽丽一改之前的颓势,成为目前大热的辅助之一。
丽丽操作相当简单,只要使用几次就能很好上手,虽然精通很难,但是依然成为了排位中大热的辅助之一。
个人觉得,精灵龙是目前最强的辅助之一。
超高的机动性,强力的恢复能力,是精灵龙强势的原因。
哦,对了,还有丧心病狂的回风双羊,相比之下,小强的第二个大招简直弱爆了。
塔爹依然是目前流行的辅助之一,自身不错的生存能力,实用大招白球,不错的AOE输出,超硬的盾,还有开地图,让他依然保持着良好的热度。
当然,这个是在分段相对较高的情况来说,如果分段较低,塔爹全程梦游也不是一两回了。
主流近战刺杀型英雄
这一类英雄其实不是必须的,但是一个优秀的近战型刺客很多时候能做到远程刺客做不到的事儿,尤其在追杀的时候。
由于诺娃的削弱,泽拉图成了目前非常流行的隐身英雄。
泽拉图用有超强的爆发输出能力,但是自身相对较脆弱,在很多局面下,格挡和急救会比一味的叠输出拥有更大的价值。
值得一提的是,在对手使用泽拉图的时候,一定要注意防范他使用大招来偷野怪,尤其是BOSS,这是需要特别注意的。
女王和伊利丹两个都是突进型刺客,一般来说,伊利丹见得要远远多于女王,女王需要很好的操作,熟练的we二连属于基本功,如果连不好,那么还是不建议使用这个英雄;至于人气角色伊利丹,分析文章真的很多了,这里就不献丑了。
说说新英雄萨尔吧,这个英雄定位有点奇特,有点介于战斗型与刺杀型之间。
目前很多萨尔喜欢走纯风怒流,这个天赋在快速战斗表现的确不错,因为快速战斗阵容不稳定,很多英雄也不是最拿手的,很容易被萨尔几锤子敲闷。而在排位,玩纯风怒输出多数是要坑的。
实际上,萨尔风怒流的核心天赋是7级的战斗动能和17级的战斗狂怒,这两个性价比很高,与路人局一样,需要保留,而其他天赋,则要看着情况点。
多数情况,萨尔的1级天赋建议点格挡或者滚雷,在面对技能伤害类英雄的时候,13级天赋应该选择法术护盾。
只有活着,萨尔才有输出与回复能力,一味输出在天梯走不长远。
主流专业型英雄
坦克是目前非常出色的专业型英雄,一个玩得很好的坦克可以让对面欲生欲死。不过说句实话,真正玩得好的坦克数量真的有限。
对于绝多大数天梯坦克,基本就是架起来各种射,团站输赢看队友的节奏。如果你看到一个能有明确生存意识与操作风骚的坦克,你就嫁了吧。
巫医纳兹波也是非常不错的专业型英雄之一。
虽然有过几次调整,但是巫医现在的输出依然非常不错,配合神级被动,还是能够打出成吨的伤害,是天梯适合选择的专业选手之一。
基本天梯常见的英雄就是以上这些,很多英雄虽然天梯出场率不高,但是只要使用得当也是能有不俗的表现,所以相信自己,走适合自己的风暴之路才是最为重要的。
SF神牛+术士+凤凰+育母蜘蛛天梯黑怎么破
拉比克SOLO不过SF不应该啊,在SF灵魂没足够数量前,SF其实补兵并不舒服,算好血量,拉比克的X让SF减攻击不能补刀很容易的。你们卡尔是火卡,还是冰雷(现在应该没冰火了吧),冰卡的话强烈建议把他拉到上路去,小鱼人配合高达在下路小蛛蛛根本不怕,2个人都能靠技能收小蜘蛛。上路的凤凰和术士其实靠的是磨,2个人都能奶的优势很明显,特别凤凰还能D着跑。要想真跟他们打就2种,1种AOE强大,别让他们能近塔,另一种就是消蓝。这里其实你可以考虑用骨法,虽然脆弱,但清兵能力和棒子的威慑作用还是很大的。怕对不好对线就去下路欺负蜘蛛去。不得不说,尸王是一种对付小蜘蛛的办法,不过感觉你们其实对蜘蛛并不用很怕,因为你们的AOE能力足够的。真要加人我建议考虑AA和骨法。AA用来克2个个奶妈,骨法用来克对面这种推进阵容。
如果非要现在这5人组合 对面下路人的压力又不大,完全可以让高达单他们2个人,高达不怕F又清小蜘蛛快,1个人优势路发育完全可以。上路如果3个人打2个,就不会蹦了该
11天梯打dota,什么英雄比较容易拿高分,谈谈你的高分英雄!请举几个,谢谢
楼上纯坑爹。
死灵龙控制要多控不容易操作,而且出装冲突,既要出肉装又要出法师装。因为是远程英雄的缘故,肉装还不容易出。魔抗物抗也就前面几下,要杀你一样杀得掉。
小骷髅小鱼人,如果不掌握好切入时机,这等脆皮两三个技能就打死。而且隐身将太容易被针对。
小精灵和混沌刷分,是简单,但是要找好基友,和路人配合,那还是算了。
推荐几个容易涨分的英雄:
凤凰。有切入有逃生有强大的AOE,前期学3技能杀人更是无解,绝对的IMBA刷分英雄啊!
小小。又肉又跑得快,还不怎么虚武力DPS,前期VT2连爆发高杀得爽啊。
高达(地精撕裂者)。打几把AI联系一下连招,随便打打超神了。
钢背。线上从3级开始就无限用R杀人,一般人很容易低估R的伤害,前期配合鼻涕队友把对面杀到爆。肉装成型之后,更是一个IMBA的存在。我曾经见过5人狂追红血钢背,结果1分钟过后被反杀3人,剩下的被钢背追着到处跑。
血魔。前期大招抓人什么的就不说了。团战等队友先上,随随便便就形成了血魔收割节奏,然后。。。。
狼人。20分钟祭品BKB勋章杀翻全场啊。
还有很多这类的英雄,打天梯充分,最重要是2点。
第一不死。不死才是王道(当然如果你蹲温泉的话。。。所以冲分英雄不要就肉,要不就有逃生和切入。
第二爆发。杀的人多,分才加的多。
11天梯积分制度
这个问题我第5回解答了~~~你打的时候剑圣的英雄积分肯定不高。
第一要素是赢,第二,是看英雄积分的,打个比方,你的天梯积分是1500,使用和1500分数相近的英雄较容易加分,英雄积分在25名内的,输赢分数浮动会大。也就是说,1-15名的英雄,最好是在保证能赢,对面可能很菜的情况下使用,并且取得较好的数据,这样风险较大,不推荐。15-25名的,因为你输赢无法确定,输了很容易把英雄积分掉出前25,这样会扣很多分,风险也较大,不推荐。26-35名的,这里的英雄赢了,并且发挥良好,会加很多分,推荐使用,36-45的,风险较小,也推荐使用。而你没有用过的英雄,不管你输了还是赢了,分数浮动都不会很大,除非一把直接都前25.如果是使用英雄较少的玩家,分数的大幅度改变属于正常。而且你使用一些例如小鹿,小精灵,狗头,,全能骑士之类冷门的英雄发挥较好加分会很多。因为加分的原则要和平台所有玩家的这个英雄发挥相比较。最后一点就是要对路,后期英雄杀人很多,钱很少也是很难加分的,辅助英雄,买鸡买眼,助攻很多也会加分。
这样说应该比较详细,就是说,你每次打的时候对照着自己的天梯积分和英雄积分选择英雄~~~
11天梯前面25个英雄都打到1600分 那么天梯积分会到多少? 天梯加分机制是怎么样的?
前25个都打到1600,那么你的积分大概是1800左右。
11天梯积分系统:英雄权重系数类似符合正态概率分布。而修正系数是极限为1的收敛函数。天梯积分=∑PmXmSm,∑P=1,P为权数,S为修正系数,X为单个英雄的英雄积分。
在上面这个大原则下,一切就都比较容易解释了。
暂定你天梯1500分。
1500为你的所有英雄加权平均分。即∑PmXm=1500.∑P=1
假设你玩过29个英雄,那么m为1~29,P为权数,忽略修正系数。
下面,假设你又打了一个英雄:火女。且打到1700分,你认为你该加1700-1500=200分?
显然不对。假设火女的Pn=0.02,那么原来的∑Pm由1变成0.98,此时你的英雄积分平均值实际上变成了1700*0.02+1500*0.98(这里为了计算容易,我把你前29个英雄每个英雄的英雄积分都看作1500),减去之前的评估平均值1500,则得:1700*0.02+1500*0.98-1500=4分。这就是你最终可以加到的天梯积分。
那你会问?那为什么我之前只玩了5个英雄的时候每盘加100多分呢?原因很简单。
假设你玩了4个英雄,∑PnXn=1200,∑P=1.当你玩第5个英雄的时候,你这个英雄发挥出色得到1700分,假设这个英雄的权重为0.2,1700*0.2+1200*0.8-1200*1=+100分。你这个时候能+到100分的原因就是这样。
那么如果是你一共就玩了1个英雄呢?照上面的理论,如果英雄积分1700,岂不是一盘天梯积分就1700了?其实,当你只玩了一个英雄的时候,第一盘只是给你一个测算分1700*修正系数(这个系数其实在上面的公式中也存在,是根据你玩的英雄的次数和广泛数来定的,大约是从0.75趋近于1,玩的越广泛修正系数越大,我觉得这个系数类似某种概率分布)。也就是说如果你第一个英雄第一盘狂杀40人5死,你英雄积分直接2000分,那么乘上修正系数,你天梯积分第一盘就能到1500分。
下面,你再玩分数高的英雄加分就不会多了,比如你之后一盘+3英雄积分,英雄积分达到2003分。(2003*0.5+2000*0.5-2000)*0.76约=1,但是如果你输一盘呢,假设你输的一盘英雄积分扣了200变成1800分 那么:(1800*0.5+2000*0.5-2000)*0.76=-76
这也就是你只打1个高分英雄一旦输掉就狂扣的原因。
如果你打了很多英雄假设是30个。其中一个高分英雄输了,假设是毒龙原来1700的英雄积分,扣了300分的英雄积分变成1400,你本来的天梯积分正好是1700.那么你要扣多少天梯积分呢? 假设你毒龙的权重系数P是0.03,那么你要扣-300*0.03=-9分。
那你又问了。。如果是我打了90个英雄,排名第90的英雄掉分怎么计算呢?
很简单。天梯积分系统中前30名英雄之后的英雄权重系数P越来越小(就像正态分布那样)。如果你第90个英雄原来英雄分800分,输掉一盘扣了200英雄分,但此时英雄权重为0.002,修正系数0.8,那么你实际扣分:-200*0.002*0.8=-0.32(约等于0,天梯可能自动进行四舍五入处理)因此你不扣分。反过来,即使这个低分英雄你赢了+200英雄分,天梯分同样+0。为什么呢?因为你这个英雄的英雄积分远远低于你前30英雄的平均值(天梯积分),你这个英雄处于类正态分布的权重系数的两端低位,对积分的影响变化极小。
那么你又要问了?那不打这个低分英雄了吗?
错。当你把这个低分英雄英雄积分打高,超越前30平均英雄分的时候,该英雄权重系数迅速攀升,将加分显著。(在低分到平均分的过程中加分缓慢,越接近平均分,超越平均分的瞬间,将有明显的加分)
等到你所有英雄都处于正态分布的中上段后,你的积分最终稳定,即你玩任意英雄加分减分都不明显(3分以内变动),这时你的天梯积分是你的真实实力。
为什么很多玩家过早的表现出积分不动的状态呢?
那是因为你的英雄实力也呈现出稳定的正态分布的特征,良莠不齐的结果。
综上所述,
由于有修正系数和权重系数的存在,想打高天梯积分只有2种方法:
1、只玩一个英雄,玩到1000盘,盘盘赢,且这个英雄被你英雄积分打到2800,此时修正系数如果变为0.8,那么你的天梯积分就是2800*0.8=2240(我曾经遇到过一个只玩大屁股的玩家3000英雄积分的时候天梯积分2300多)
2、所有英雄都玩,且全部打到2500的英雄积分,此时你的修正系数为0.9。得到天梯积分=2250(这个比较符合人性,且修正系数上升较快)
其实通过数学上面尤其是结合分布函数和概率建模的话,比较容易得到某个复杂的数学公式。
我将其简化为单一的数字,更浅显易懂,而且我也确实不知道这2个系数具体到底是怎么递变的,但修正系数的函数或点集应该是收敛的。而权重系数一定符合某种概率分布(类似正态分布)。
天梯的积分规则
1、 胜负是英雄积分加减的第一要素,胜负是前提,胜场英雄至少加3分。
2、 使用英雄个数较少,第一次或天梯总局数较少,天梯积分会出现不稳定的情况,建议多进行游戏。
3、 (1)每局游戏开始阶段,选好英雄之后,系统会根据玩家所选择的英雄积分的高低对每个玩家一个预期,英雄积分越高,系统对此玩家的预期越高(即应该发挥至最高水平),如果预期高的玩家发挥的并没有到相对本局中其他10个人的最高水平,那么他可能就只加1分(在胜利方)或者扣掉较多分数(在失败方)。 (2)在玩家天梯积分相对稳定的情况下,英雄积分高影响天梯积分较大,英雄积分低影响天梯积分较小。
4、 影响天梯积分的要素:使用英雄个数、英雄的出场率、杀人数、被杀数、以及英雄平均积分等都会影响天梯积分的加减。
5、 若英雄积分与天梯积分有较大差距时会造成天梯积分不稳定的情况。
天梯积分为什么杀的人多分还少
有3个因素:
1、胜利。如果杀人很多但是还是失败了,不但分少,还可能是负的。
2、英雄。如果英雄是以前玩过的,即使杀人多,也不会加多少分,自然天梯不会加太多分。还有就是杀人多,死的也多,分也不会高。
3、建号后打的场次。天梯分数一般是前面10场变动最大,10-20变动变小。到了50场以上如果没有到1500以上,那么除非玩没玩过的英雄并打出好成绩,是不会加分在10分以上的。
4、杀人时间。如果前20分钟没杀多少人,30分钟后即使疯狂杀人,也不会有太高的分,除非整场时间在50分钟以上。相反前20分钟超神,整场不超过40分钟情况下,后面即使死几次也会有很高分。
好了,关于“英雄杀天梯搭配阵容最新”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“英雄杀天梯搭配阵容最新”,并从我的解答中获得一些启示。