众神之战最强阵容搭配

最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“众神之战最强阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

众神之战最强阵容搭配插图

在MCU(漫威**宇宙)中,浩克无疑是非常让人喜欢的一个角色了,初次亮相于《复仇者联盟1》,一个老实安分,一个暴力直接。两种不同的人设性格,可谓是对比鲜明。

在常态下,班纳博士知识渊博,斯文、知书达理,然而变身成为浩克之后,那边就是地表最强战力了。再加上漫画中“怒气=力量”超级变态的能力设定,可以说,浩克在《复仇者联盟3》之前,一直都是团队当中的超级主要战力。

那么为何在‘无限战争’和‘终局之战’中,浩克的表现平平,甚至在灭霸的手中还未走到几个回合便败下阵来呢?

能力强化的方式

的确,根据漫威漫画原著中的设定来看,浩克的力量并不是一个固定的数值,而是能够根据自己的怒气值变化,而不断的调整。首先,浩克在从班纳形态转化成为浩克形态之后,便拥有了一个基础的强化,实现防御、力量、恢复、耐力等诸多方面的综合提升。

此时,浩克的实力,或者说是力量,已经能够达到一个非常强的程度了,至少在地球上,几乎难寻对手,即使是阿斯加德王族的雷神索尔,在没有觉醒雷电奥义的情况下,也不能轻松的应对。

这一点在《复仇者联盟2》以及《雷神3:诸神黄昏》中都有过非常清晰的展示,而且,自诩九界第一法师的洛基也是被浩克虐的不轻,以至于在很长的事件中,洛基都对浩克产生了一种极度的恐惧之感。

不过基础强化下的浩克,实力放到宇宙之中,还是不够看的,索尔在《雷神3》中的萨卡星球角斗场中,仅仅初步的掌握了雷电奥义,就已经能够一定程度的压制浩克了。而像灭霸、海拉、苏尔特尔这种宇宙霸主级别的人物,浩克就无能为力了。

不过,浩克的真正实力并不仅如此,浩克在情绪被激怒的情况下,其体内蕴含的力量会不断的被激发、释放出来,甚至没有上限。在漫画中,浩克在情况允许下,他的力量能够一直增长,直到达到宇宙级的程度。

但是,非常可惜的是,在《复联3》的开头,浩克所遇到的对手是经验极其丰富的灭霸,他没有给浩克任何喘息的机会,短短几招‘军体拳’就给浩克整的失去了战斗能力,可以说,无论是在技巧上,还是在气势上,都完全的碾压了浩克,让其没有任何情绪激动的空间和时间。

通俗的说,也就是灭霸没给浩克力量强化增长的条件!以闪电战的方式结束了战斗!

心理状态上的变化

除了外界因素的限制之外,其实,浩克自己也有很大的原因,在《复仇者联盟1》之前,班纳博士因为浩克的缘故,一直不被军方所接纳,过着到处流亡的日子,而浩克也因为自己的特殊,和美国的排他文化影响下。

不被人们所容忍,被视为异类,纵使浩克从来没有做过什么伤天害理的事情,但粗狂的外表还是让人们不由自主的感到害怕。然而神盾局的介入和纽约事件的影响,改变了浩克的一生,使得他和钢铁侠、美国队长等人一起,成为人们尊崇的超级英雄。

但好景不长,在《复仇者联盟2:奥创纪元》中,因为绯红女巫的心理干扰,浩克又一次时空暴走,在街头造成了不小的骚乱和伤亡,原本辛辛苦苦建立起来的形象毁于一旦,浩克再次亲眼目睹了人们那种发自内心的恐惧和厌恶的眼神。

这种无形的伤害,无疑深深的伤害了浩克那颗纯洁的内心,由此,浩克产生了逃避的心理,自奥创危机解除之后,浩克便独自一人驾驶昆式战机离开了地球,巧缘巧合的在萨卡星球度过了几年的时间。

在萨卡星球上,人们那种对于武力的崇拜心理,让浩克喜欢上了这里,因为在这里没人会害怕他,渐渐的浩克已经放下了对于地球的那种保护欲望。也正因为如此,浩克才拒绝了索尔要送她回地球的要求。

这一点在《复仇者联盟3》中的瓦坎达战场上,有很清楚的展示,无论班纳博士怎样的要求,浩克就是不愿意在地球战场现身。人们往往常说,当你要保护某种东西的时候,爆发出来的力量才是最强的。而浩克失去了保护他人的信仰,自然实力也有有所下降了,在和灭霸的战斗中,浩克似乎完全没有状态,也看不出之前那种不服输的斗志。

灭霸的实力不容小觑

当然,我们还不能忽视另外一个因素,那就是灭霸的实力了。浩克的实力虽然不是巅峰状态,但也不是最弱的时候,最主要的还是灭霸的实力太强了,相比之下,才显得浩克有点毫无招架之力的感觉。

为何这样说呢?这要和MCU中各个人物的实力定位有关了,不同于漫威漫画原著,在**宇宙中,所有超级英雄的实力在无限传奇阶段中,都处于重启之后的发育阶段,实力都还未开发完全,浩克自然也在其中。

而灭霸虽不是漫威中的巅峰时期,也经过了一定程度的削弱,但相较于超级英雄一方来说,他的实力起点还是非常高的,妥妥的“亚天父级别”,和死亡女神海拉,以及火焰巨人(苏尔特尔)同层级,仅次于众神之父(奥丁)和至尊法师(古一)。

浩克无论怎样,在目前阶段也是无法战胜灭霸的,尤其是在阿斯加德‘难民号’飞船上,灭霸还掌握了两颗以上的无限原石。在《复仇者联盟4:终局之战》中,暴风战斧索尔、雷神之锤史蒂夫、马克85的托尼 以及惊奇队长齐聚的强大阵容下,依然还无法战胜常态下的灭霸,就可以很好的证明这一点。

虽然这实力设定上有很多的BUG,但毫无疑问的是,灭霸是无限传奇阶段中的剧情人物,其实力再怎么不强,也不是现在的正义一方可以通过常规的武力能够解决的目标。

总的来说,浩克输的如此之惨,罪魁祸首的是”剧情需要“!

文:雨打屁屁痒

在漫威的设定中,对于浩克的设定,很多比较熟悉的粉丝都知道,浩克本身以愤怒其力量,早前的设定中更是有 “浩克越是愤怒,怒气值转化过来的战斗力就越高” 的属性。

但是!

这一种设定很多时候都是集中在了早期的野蛮浩克以及漫威漫画《浩克世界大战》中的绿殇浩克身上,而在**宇宙的设定中,浩克本身的角色就是一个“融合”版,这就更别说是在浩克的能力设定上了。

简单来说:

我们现如今看到的**宇宙浩克的设定,在定位上其实是融合了早期的野蛮浩克为角色模板,是的这一元素下的浩克,在上线之后比较典型的特征就是这一时期的浩克爆发出来人设就是狂暴野蛮,而且在智商上的定位比较低。

但与此同时,在定位上这一时期的浩克在**宇宙中的后半期剧情中,尤其是《雷神3》中的萨卡星剧情上,这一时期的浩克其实是融入了一些漫威原设定中的“绿殇浩克”的剧情元素在内。

因此,就像我们前面说的那样,在角色的构造上,现如今**宇宙的浩克本身就是一个结合体,而对应的一起进行了相对应的改编的就是浩克的能力了——

看过**的粉丝都清楚,在**宇宙中的浩克本身并不像漫画原设定中,甚至早期的爱德华·诺顿版本时期那样“狂暴”, 这一方面是因为本身现有的**宇宙规划,不需要浩克拥有暗黑风格的狂暴气息,另外一方面就是我们接下来要说的重点,浩克那被阉割过的能力!

为顾全大局,浩克“神属性”被剔除!

在此前其实我们就说过,漫威**宇宙本身虽然是一个用各种个人英雄主义角色累积起来的剧情框架体系, 但是漫威的所售卖的核心元素并不是这一个个超级英雄,更多的其实是整个漫威**宇宙的概念 。

因此,在这一种大方向上的规划下,在整个漫威**宇宙中的角色,看起来像是整个剧情的核心设定,但实则他们都是在为整个漫威**宇宙的剧情观服务,所以,基于这点势必会有一个现象就是 “角色的棱角要被适当磨平,一次来契合整个剧情的需求”

知道了这一点,咱们再来看漫威浩克在**宇宙中的表现你就明白了——

浩克在**宇宙中,本身并不是一个绝对的剧情核心设定,因此,漫威不可能让浩克无限制的展现自身的特质,毕竟,浩克的发行权不在漫威手里,如果无限制的让浩克在**中大放异彩,但是漫威又没有办法去尽可能的展现浩克的个人剧情,这其实就是一定程度上的搬石头砸自己的脚!

因此,漫威想要的是在一定的区间内让浩克尽情展现自己的角色特点,但是这一个区间是受到漫威的控制的,同时,为了实现这种可控的角色发挥区间,漫威就需要“斩掉”那些不可控因素,而对于浩克来说,首当其冲的就是——

愤怒转化为战斗力的设定!

显然,如果漫威在**宇宙中让浩克保留这一条神属性设定,那么,在之后的漫威剧情中,其实浩克就相当于一个活bug,因为凭借这一属性设定,浩克逻辑上是可以打败灭霸甚至是无限手套灭霸的,但如果让这一情况出现,恰恰又让整个**宇宙的主线剧情收到打击。

所以,剔除浩克这一属性,或者说削弱化这一属性,其实既能够保证浩克角色的有一定的展现力度,也能够保证整个主线剧情的顺利展开和推进,这对于漫威来说,没有理由不这么做!

当然了!

除此之外,我们说对于在《复联3》中灭霸在攻击浩克时,浩克没有展现出因为更愤怒而爆发的战斗力的原因还存在另外2个因素:

1、灭霸作为终极boss,漫威需要他的强大!

漫威**宇宙用了11年的时间铺垫了一个完整的**宇宙大事件“无限传奇”,而灭霸作为这其中的最终boss设定,所展现的姿态和强势必然是要远远超过此前任何一个漫威boss的。

这是对于一个顶级boss最起码的配置!

显然,在此前的《复联3》中以往战无不胜的复联就是漫威为灭霸准备的垫脚石,而浩克一定程度上也仅仅只是灭霸的“开胃菜”而已,因为靠着这种干脆利落的碾压式的攻击,直接让以往粉丝潜意识中很强势的角色,瞬间被击败,这就是一个在合适不过的塑造灭霸强悍人设的方式。

毕竟,对于影迷来说,在《复联3》中看到浩克上线或许会认为浩克能够和灭霸打上几回合,但事与愿违的剧情设定,所带来的冲击感却正是漫威所要呈现的一个元素!

因此,浩克打不过灭霸,是必然的。

2、怒气上升也需要时间发育!

对于浩克的怒气设定,在前面我们已经说了,本身就是被剔除的一个设定,但换句话说,在漫威设定中的浩克这种属性,即便是有条件让浩克能够通过怒气转化战斗力属性,但多数情况下,也是需要一个过程或者说时间来让浩克不断提升的。

而面对复联3中灭霸这样强势的角色,从一开始双方的战斗力差距就有云泥之别,因此,即便是浩克有这种不断提升的能力,但是在面对一个实力上完全碾压的灭霸,也没有足够的时间可以实现翻盘。

因为人家灭霸一出手就直接能够做到将浩克揍晕的程度。

持久战?不存在的!

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本文源自网络,侵删

很多人认为浩克肌肉男却胆子小;他害怕灭霸了,我分享一下我的看法。

浩克是漫威里面唯一个以怒气来战斗地重要角色、没错就像 游戏 里用怒气战斗的角色. 在他眼中没有害怕,只有怒气,他战斗力是随着怒气越高战斗力越强。

那为什么最后大战时没见到浩克呢?浩克也是版纳博士的第二重人格,在发怒之时他智商却随着下降,降到跟孩子一样,这也很符合这一英雄形象.因为这个人格下的浩克在“奥创事件”后留下不喜欢人类的阴影,在“奥创事件”时候浩克把城市当玩具一样甩来甩去,人们觉得他在破坏城市,讨厌浩克.这也被浩克看在眼里 ,从此变身浩克后的版纳博士就不在喜欢人类了,当版纳博士主导的时他又很想保护人类,及时强行变成浩克后也不会有那么高的怒气更别说战斗了!

以上为个人看法,谢谢采纳.

在漫威**宇宙中,绿巨人浩克是一个非常厉害的超级英雄,尤其是越愤怒越强大的设定,更是让浩克有了最强复仇者的名号。“我们有浩克”这一句话已经足以说明浩克在复仇者联盟中的地位了。但是,为什么在对付灭霸的时候,浩克却没有越愤怒越强大,反而显得那么弱小呢?剑客觉得或许是因为以下几个原因。

首先就是因为在漫威**宇宙中浩克和灭霸的差距太大了。绿巨人浩克的实力固然非常强大,但是比起永恒一族的灭霸来说,还是差很多的。从**中二人交手的剧情来看,灭霸轻松几招就可以直接击败浩克,后面更是让浩克感到害怕不敢出来。也就是说浩克那随着愤怒而增长的力量,在达到和灭霸分庭抗礼之前,浩克就已经被打自闭了。这一点在《复仇者联盟3》中就得到了很好的体现。

而且就算浩克没有因为灭霸的强大力量而自闭,也非常有可能在力量增长到足以对付灭霸的时候,而直接被灭霸打死。毕竟**中的浩克还是没有办法和漫画中的相比,随着愤怒而力量增长的设定更是得到了很大的削弱,已经无法弥补他和灭霸之间在实力上的巨大差距。

其次就是因为浩克自身的原因了。我们都知道绿巨人浩克虽然是守护地球的复仇者联盟中的一员,但是由于自身的特殊却一直都对地球没有什么归属感,不然浩克也不会开着坤式战斗机离开地球了。而离开地球的浩克却又在萨卡星的武斗场获得了从来没有体会过的归属感和崇拜,甚至一度已经不想要再回到地球。事实上,浩克在瓦坎达战场上不愿意出来,除了被灭霸打怕之外,又何尝没有逃避不愿意守护地球的意思呢?

最后就是因为剧情需要了。灭霸作为两部漫威**的大BOSS,其力量必然是非常强大的,同样也需要大量的战绩来证明这一点。而过去**宇宙中实力强大的复仇者联盟成员们显然就成为了证明灭霸强大的最好试金石,绿巨人浩克自然也不会例外。甚至让复仇者联盟中最强大的浩克,被灭霸轻松的击败,更容易衬托出灭霸的强大。

综上所述,剑客觉得越愤怒越强大的绿巨人浩克在对付灭霸的时候显得那么弱小的原因主要是:二人之间的力量差距本来就非常大,浩克越愤怒越强大的能力还没有发挥到极致,就已经被灭霸击败了;浩克自身已经被灭霸打怕了,并且他对于地球的守护之心也并不强烈;以及剧情方面衬托灭霸强大的原因。

大家觉得漫威**宇宙中的浩克如果有足够的时间愤怒,有没有机会打败灭霸呢?

绿巨人浩克越生气会变得越强,这个只是在动漫里的设定,事实上在真人**版里并没有体现出这一点,估计是怕把浩克搞得太强,抢了其他角色的戏份,就像隔壁DC,好好的正义联盟变成了超人和他的小弟们。

而且就算是在真人**版有这个设定,浩克的怒气提升战斗力也是需要一个过程,由于浩克的愤怒状态是智商只是小孩子等级,这个时候的他受到不是太厉害的伤害话就会提升战斗力从而打败敌人。但是如果一上来给他来个狠的,他觉得打不过,就不想打了。

有人说是绿巨人怂了,这我倒是认为不是,绿巨人始终是小孩子心态,实力差距过大的他认为是必输的战斗不想打而已,毕竟从某种意义上来说绿巨人这个人格对人类这个身份没有太多的归属感,在他眼里,打斗只是打斗而已。

我记得漫威动画里有一场绿巨人和万力王之间的战斗可以说是典型的反例,万力王没有直接把绿巨人一下子压死而是逐渐加压,然后被绿巨人愤怒升级层层突破。

怒气高,战斗力是一点点提升的,上来就把你打的服服帖帖的,发怒都来不及

这又不是打怪升级,越生气越厉害,那还不无敌,后面的剧情还放的下去,那还不直接一拳KO,直接结局算了

从无敌浩克开始,到复仇者联盟1234也没有体现出浩克越愤怒战斗力越强啊!!![抠鼻]

面对力量宝石再生气也没用,于是导演省却了生气的篇幅

剧情需要而已,真要问为什么的话,漫威会有很多地方解释不清的。所以看这类**就别纠结那些细节了,欣赏那些特效就行了。

阴阳师万年竹阵容搭配什么 万年竹最强阵容

搭配:万年竹+吸血姬/酒吞童子+惠比寿+椒图+兵俑/狸猫 。射杀竹子是阴阳师的新sr-style上帝,它的大移动和被动是专门为反击流和存在让小编为你带来一系列的阴阳师的竹子反击流阵容搭配和想法,希望能帮助你。

一丶打法思路?

这一套阵容的反攻流的反攻会比以往的单攻反攻流多,万年竹不需要配合王精就能触发反攻,如果是长条的话,反攻的次数是非常可怕的。吸血鬼吉不用说了,反流的核心之一是众神,造成的伤害更加可怕。对于以前的反击,这次的阵容输出会更好。不过,万年竹的属性是比较脆弱的,应该注意的是,辣椒图的速度要求很高,否则就很难打。

二丶御魂选择

胡椒地图:地面图像+高速,尽量抓紧速度或者可以提前插队,所以不要。还可以快件。有两种选择。一种是蝙蝠翼,它给你更多的反击。另一种是蝙蝠的翅膀,它能让你更好地生存。2、4、6全部选择攻击,疯狂堆叠攻击在右边。具体选择什么皇魂,我们可以看看切换到哪个更合适!酒棍,Vampiri:另一个对抗核心,在?邪恶地带?中取4块+暴击:?高速?中取2块+?邪恶地带?中取4块,也选择?木咒?,减少对手的鬼魂火焰。兵马俑:反魂香,堆击。必须提高打奚落,保护自己脆皮,才能进入自己的节奏。

最后,在游戏的最后一个版本更新中,万年迎来了巨大的变化。守护者的增益不会是增益,而增加的协同效果将大大提高它的整体效用指数,特别是在当前由石山花、天武等流行神主宰的战场上。

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求傲风 诸神大陆篇。诸神天空。第三章。

诸神天空 第三章

第一节 *七王城*

突然听到这么劲爆的消息,傲风的大脑真的当机了好一会儿。

和她自己不一样,云弑天的冷酷强悍是绝对的,曾经的傲风虽然用冷漠伪装自己,可内心敏锐,对她好的人她会记得非常清楚,而云弑天则不同。

云弑天是真正拒人于千里之外,杀人于无形之间的黑暗王者,遇到傲风以前她就是世界黑榜上排行第一的杀手,杀手的第一原则就是不能被感情束缚,用一个不雅的词来形容这女人是纯种的没心没肺,别人对她再有怎样的大恩大德她没准第二天就把人家忘得一干二净,傲风初遇她的时候是因为一个乌龙才被她记住。

因为种种巧合她才和傲风走到一起,后来搭档做了黑暗佣兵,除了傲风以外,她对任何人都不假辞色,和她相处的几年里傲风听见的她主动和别人说的话加起来都不超过十句。

这样的人居然也会恋爱,简直就像一头老虎突然跑去吃素一样不可思议!

“步轻歌么,这个步轻歌还真有点厉害!”傲风微微点头感慨道。

以云弑天的个性若是不喜欢这个男人,是绝不会允许步轻歌说“她是我的女人”这类话的,否则步大公子现在恐怕已经当不成男人了,更不会在如此暧昧的情况下跟着他去御剑城,这事情十有八九是真的。

仔细想想光芒大陆的时候貌似就有点苗头,步轻歌当时听到自己和云弑天的关系时眼里明显就有失落和苦涩,而云弑天对自己分析势力比的时候,也肯定地说起步轻歌绝对会帮着她,这是超过彼此身份立场的肯定,当时傲风没有注意太多,此刻想起来才蓦然惊觉,弑天这家伙当年就和步大公子有奸情!

只是步轻歌是如何打动弑天这座大冰山的委实让傲风有点好奇。

“难不成这家伙也在酒吧里被弑天强吻了?”傲风摸着下巴心中嘀咕着,想来想去,云弑天那家伙貌似也就酒后妖魔化乱亲人这个怪癖发作的时候会记住对方的脸了……

不管怎么说,云弑天这个好姐妹有了个好归属,傲风还是很欣慰的。

弑天是个强到让人无法相信的女人,但无论再强的人也总有脆弱的时候,有时候见到妹妹云诗雨的时候她也会眼神闪动,默默地看向天空,她们从来没问过彼此的过去,但也从不在对方面前掩饰任何情绪,傲风在光芒大陆的时候就在想,弑天孤身一人会不会寂寞,如今看来,她小日子过得也挺滋润。

至于步轻歌这个人如何,从传闻就可以看出来,别的不说,就凭他孤身一人独闯凤凰谷的辉煌事迹,傲风就认同了他,这不禁让她想起当年云轻鸿独闯光芒幻殿来救自己的凶险情景。

即使步轻歌已经有了绝对强大的实力,这么做也同样要考虑后果,因为凤凰谷和神龙谷是结盟的,他一个人同时对付两边压力肯定够呛,但步轻歌却义无反顾,冲冠一怒为红颜,当真是够男人!

感慨过后,傲风又问道:“还有呢?除了这两个人外,还有没有什么有趣的事情?那个新崛起的七王城如何?”

伊维斯答道:“七王城是混乱平原和兽王领之间建立的新势力,发展相当迅速,不过千年已经颇具规模,在众神联盟那样强者辈出的地方也占有一席之地。他们没有大君王那样的顶尖强者,却有许多一流的巅峰君王强者,以银羽傲天王,火云狮洛王,雷霆御风王,踏雪冰颜王,紫火方逆王,千墨音竹王,神武战奎王,七王著称,故被世人称为‘七王城’,而他们自己则自称为‘待风城’。”

听着这一个个老朋友的名字,傲风忽然有一种热泪盈眶的感觉。

这些人一个个都是在她刚来到这个世界的时候结识的,十几年过去,回想起来却已是很遥远的事情了,对秦界之外的人们来说更是如此,因为外界已经过去了上千年,然而有一样东西却仍旧没有改变,那是一种信仰,一种信念,一种时间无法抹去的感情。

“待风城”,原来大家都在等着她!不论过去了多久的时间,他们都在等着她的到来!

这些年她修炼迅速,但外界的时间却是太久了,这些亲友一点也不比她差,如今竟也有这么多的巅峰君王了!傲天大哥,融洛,雷御风,月冰颜,方逆,墨竹就连秦奎也意料之外地成了七王之一,看样子他们真的都很努力,毕竟是光芒大陆上天赋绝世的人物,而且上古遗迹里又得到了本命兽魂传承,到了这诸神灵源浓度上来后,想要冲上高阶对他们来说并不困难。

听到“待风城”的名字,傲风恨不得插上翅膀飞过去见他们。

只听伊维斯又接着说道:“七王城实力强大,除了这七王之外,他们的整体阵容也不可小觑,旗下君王数量据说比起大君王势力也不遑多让,好像就是因为这个,旁边的神龙谷感觉到了威胁,所以派了人去施压,想要他们成为神龙谷附属领地。没想到七王之首的银羽傲天王一点也不买账,当众将那个神龙谷使者一招击落城头,死得不能再死了,从此两边就彻底杠上了。”

“不过大陆上的人不看好七王城的未来,毕竟大君王是他们无法抗衡的存在,现在是还在僵持之间,大君王拉不下脸出手。而且凤凰谷那边被剑魔步轻歌一闹到现在还缓不过劲,他们害怕黑凤凰会再次帮着七王城,她只要一插手步轻歌大人肯定不会置身事外,因此就这样僵持了百年。近年来两方矛盾越来越大,凤凰谷元气也恢复了一些,似乎在筹备双方联手找七王城和御剑城的麻烦,最后大战之期恐怕不远了。”

“原来如此,这神龙谷还真是一如既往的耀武扬威!”傲风听罢冷笑一声,神龙谷实在欺人太甚,当年毁了半个洛星城还害得蓝修老师昏迷的事情她还记得清清楚楚,如今又在诸神大陆找他们麻烦,真是找死!难怪秦傲天愤怒之下会下死手,打得好!

不过他这一杀虽然解气,却也惹来了不少麻烦,弑天的事情是一件,另外七王城本身肯定也受到了多方势力的关注,胆敢和神龙谷叫板的势力可不多,这样恐怕对他们发展不利。

人家都打到头上来了,当然也不能不反击,傲风对秦傲天的决定举起双手赞成,但心中却也有些急切,时局似乎有些紧张了,她得快点见到老爹然后和他一起去帮傲天大哥和弑天他们。

一念及此,靠在窗口的傲风又似无意地问道:“大陆上的事情,说的也差不多了,再说说这星火主城的事情吧,你们之前所说的那个红衣主君是个什么样的人?你们和他关系很好么?”

“您不认识红衣主君?”伊维斯瞪大了眼睛,讶然道,不过想到傲风不是本地人,便又释怀地一笑:“陛下闭关太久,或许是不太清楚,这红衣主君是我们星火领域如今唯一能和艾特君王一拼高下的强者呢!”

“这位红衣主君看上去还很年轻,一身红色衣袍,红发如火,一把末日战刃使得出神入化。他身上似乎有魔兽和人类的两种血脉,修炼速度极为恐怖,百年之前他们刚来到这个主城的时候他似乎是刚晋入君王,如今就已是六剑君王了,他带领着红枫军在主城立足,慢慢发展成一个主城大型势力。如今他的实力比起艾特君王也不遑多让,是本届主城域主竞选呼声最高的人!”伊维斯眼露崇敬地道,六剑君王啊!这种人物在他们家族历史上也从未见过一个!

“饿……六剑君王?”傲风有些懵了,听了伊维斯的描述她才惊讶地发现,这人居然不是老爹!

老爹在前往诸神的时候就是九剑巅峰君王了,又怎么可能是什么六剑君王?而且这个人还是火红的头发,也不可能是老爹的弟子秦霜师兄,不过从诸神传递过来的消息说,他们确实是在星火主城建立了个势力红枫军,应该不会有错,只是这红衣主君究竟是谁呢?老爹又跑到哪里去了?

伊维斯继续道:“我们蓝顿家族和红衣主君的关系,说结盟不如说是依附,不过因为能够参与争夺主城城主之战的令牌如今在我们家族,他们需要这个所以才对我们蓝顿家族十分客气。有这魔神令能参加城主大比,这是路丝卡魔神制定的规则,对诸神大陆的所有主城都适用,成为主城城主就能享受路丝卡魔神的通行权,从此游走四方大陆经过各大主城的传送阵都不需要缴纳费用了。除此之外,还有一系列的主城税收之类,管辖主城旗下要塞,好处很多,我们蓝顿家族提供挑战令牌,得到百年之内的几个要塞税收和管辖的权利,因而与他们结盟,我此番前来就是送令牌的,所以才生怕被人劫走。”

“我明白了。”傲风点了点头,主城城主的好处还是很多的,看来自己这趟保镖的确做对了,至于那个红衣主君究竟是谁,到了城内自然就知道了。

正当此时,马车之外却忽然传来了一阵吵杂的喧哗声,惊呼和兵刃交接的声音骤然响起,隐约还听见骑士亚隆的低吼声。

“他们来了!”伊维斯面色一变,蓦地站了起来。

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现在的章需要审核,更新过之后编辑会有一段审核期,大家晚上最好不要等,过了11点就不会再审核了,即使上传也只能明天才人工审出来啦

傲风诸神第三章第二节

车队在傲风加入之后又走了半天左右,眼看着就快要走出星火荒原到达星火城了,这时候对方动手也是理所当然的事情。

马车之外是个小山坡,土坡后埋伏了大批的人马,比起伊维斯这队人还要多上不少,从车窗的缝隙里依稀可以看见外面的情景,天空上方被许多人包围住了,看起来情况不妙。

初次交锋,伊维斯这一方就损失了十几个人,亚隆不得不指挥着众人收缩起队形,围城一个圆圈抱成一团,对方暂时也攻不进来。

“伊维斯,你们已经被包围了,束手就擒交出魔神令我祈斯家族饶你们不死!”对方的阵营之中,传来一道响亮的呼喝,也是个看起来颇为年轻的男子,一身贵族打扮,估计是祈斯家族年轻一辈的主事人。

“奥利昂,你在做梦!”伊维斯已经沉着脸走下马车,冷眼瞥了上空一眼道:“我看你们祈斯家族才是不想活了,连红衣君主的东西也敢打劫,就不怕红枫军踏平了你祈斯家族的驻地么?”

“哼,那也要他们有这个本事竞争域主才行!”奥利昂冷笑一声:“在魔神的伟大荣光下,每位城主都将得到特殊的力量,只要成为了域主,艾特叔叔还能胜不了红衣君主那乳臭未干的黄毛小子?伊维斯,你最好考虑清楚,红枫军毕竟是千年之前才来到这里的外来者,如果你一意孤行,破坏了我们两大家族的友谊,你蓝顿家族以后就永远也别想再呆在星火城!”

听他这么一说,傲风眉毛一动,倒是想起了斩风所说的一些关于主城祝福的事情。

诸神大陆上的“主城”是一种特殊的存在,传自远古时代,据说是路斯卡的魔神留下来的,连真神都无法改变这个格局。

这些主城的城主皆是每千年在城池中央广场的魔神台上选出,得到城主之位的人自然会得到一种特殊力量的祝福,比如加快修炼的速度,增强战斗力,增强防御能力,增加灵魂之力强度,有的人也可能会得到一些特别的技能,祝福能量在下一任城主出现之后才会散去。

这种祝福自远古魔神,威力强大,连光明同盟和黑暗同盟那两位最强的大君王也为得到两种强大祝福而驻扎在两座特别庞大的主城之中。

主城有大有小,城池越打越繁华得到的祝福之力就越强,小城的话增益就有限了,因此众神联盟里的主城非常抢手,每次某个庞大的城池开放城主竞选都会有众多高手争得头破血流,就算这边荒小镇,城主的力量也很让人垂涎,何况还有下辖的要塞领地及税收收入。

伊维斯自然不肯让步:“笑话!你让我们交我们就交么?我可不记得我们蓝顿家族和你们祈斯家族什么时候有过友好关系,千年之前艾特君主还杀了蓝顿家族参加域主竞选的强者,你别以为我们忘了这笔帐!”

他说着说着,眼睛就有些泛红了。当年死的人正是他的父亲!

当初他的父亲还是个四剑君王,若非这件事给家族造成了巨大打击,如今蓝顿家族也不会落魄到依附他人的地步。

域主之争死去双方都不能追究责任,这么多年下来也只能干瞪对方几眼,而且在这诸神大陆上,最重要的还是实力,他们实力不如他人也奈何不了对方,只能打落牙齿含血吞。

“哼,技不如人,死了还要怪我们,你们蓝顿家族也就只有这种只会在口头上逞强的孬种!”冰冷的语声从天空上传来,一名灰袍老者神情漠然居高临下地哼道。

“靠!你说什么!”众人愤怒地涨红了脸,举着兵刃死死地盯着他,却在看见老者的瞬间狠狠地一跳,这老家伙身上的气息几位恐怖,周身竟泛着一层淡淡的灰色光芒。

这是……君王的灵魂之力!

紧接着他们就感觉到了一股庞大的压力,直叫人喘不过气来!

“撒拉。祈斯,怎么会是他!”一见到这个老者,伊维斯的脸色也是一变,嘴角抽搐一下,神情有些发苦,对方还真看得起他,居然也派遣了一名君王过来杀他!这下完了!

这撒拉虽不及红衣君主和艾特那么恐怖,可也是个晋入君王多年的老牌君王,实力不容小觑啊!

正想着,身上的压迫感忽然一轻,伊维斯这方的人也几乎是同一时间喘了一口大气,发现不知什么时候车中的傲风也走出来了,她淡淡地抱起双手站在伊维斯旁边,显得非常镇定。

虽然并没有放出灵魂之力,但能够对抗撒拉君王的势压就说明了一个事实。

“咦?君王级强者?这小子是哪里冒出来的?蓝顿家族如今不是只有那个老头子是个二剑君王了么?”祈斯家族的一行人感觉到气场变化,纷纷一惊,愕然地看向傲风,心中十分疑惑。

撒拉君王的目光也微微颤动着,他一方面有些恼怒自己的势压被人打散,另一方面也有些惊愕。

他竟然看不出傲风的实力等级,或许她带着隐藏幻器,可她能够连手也不动就将他的力量轻而易举地化解,还不外泄一丝力量,这就是在有些惊人了,这个看起来很漂亮的红衣年轻男子似乎很不简单。

不过并不是所有人都有眼光,那奥利昂一瞧见傲风惊奇地瞪直了眼睛,紧接着便哈哈大笑起来“哎呦,我当是怎么回事呢,原来招揽了一个君王级强者,不过伊维斯,你不会天真到以为这种嫩的像是还没满百岁的黄毛小子就能对抗撒拉叔叔吧?就像当初你父亲明知不敌还跑上台一样?你们父子可真是一样的蠢啊!哈哈哈!”

君王级向上,每一剑的差距都是很大的,年轻的君王和老牌的君王遭遇通常都不会得胜,经验和实力毕竟差的还是太远了,稍微强一些的老牌君王可以随意蹂躏新晋君王,就像奥义领主蹂躏普通领主一样。

傲风看上去二十岁左右,应该不是天赐圣身之体,年岁肯定达不到哪里去,正常情况下男人通常到二十五六岁成熟的样子才会保持不变,即使很早就有高阶修为还是会缓慢成长的。

“奥利昂,不准你侮辱我父亲!”伊维斯一听这话顿时大怒,他父亲伊罗亚当年为了家族的荣誉毅然走上战场,战死在魔神台上,虽败犹荣,他一直以他父亲为骄傲,怎能忍受这种说法。

“说他又如何?一时的意气能改变什么?你们蓝顿家族如今变成这样,还不是因为他不识时务,一意孤行。”灰袍老者紧接着淡淡开口:“小子,实话告诉你吧,如今艾特大人和同盟城主已经有联系,你们投靠红衣君主又有什么用?这次大比之上,我们就要将他们一网打尽,到时候你们蓝顿家族也会烟消云散,来我祈斯家族旗下我们倒是可以考虑送座要塞给你,我劝你别在死撑,免得又祸害了别人!”

他一边说,一边若有所指地看了傲风一眼,显然那是看出来傲风貌似并非蓝顿家族之人了,蓝顿家族的底牌他们早就一清二楚,根本没有这个人,同时他也想警告傲风不要太多管闲事。

心底里,撒拉君王不太想和傲风交手,这是一种直觉。

伊维斯面色涨得发紫,对方如此藐视让他有种被人践踏的感觉,可家族势力不如人,这却是事实,但他不甘心!他就是不甘心父亲大人拼死拿回来的东西就这么被人轻易取走,如果这样的话,他宁可……

这个念头还没完,他就忽然觉得旁边人影晃动,一道红影蓦地窜了出去!

紧接着,眼前就是一大片的幻影闪过,四面八方到处都有淡淡的红色出没,但却没有任何人看到这个人的具体身形!唯有耳旁忽然刮起的清风“呼呼”作响!

带到傲风暂歇,这道人影便踏回了伊维斯身旁,随意地掸了掸衣袍淡然道:“搞定,继续上路吧。”

“呃……”众人傻傻地眨了眨眼,又木然地看看周围的一圈人,忽然发现天空骤然亮了许多。

天上的那些强者全都被打下来了!

所有祈斯家族的人马此时竭尽躺在前方不远处痛苦地哼哼道,连一个再站着的人都找不到了!包括那撒拉君王,也很没有风度地以一个狗爬式的姿势趴在地上……

意识到刚刚发生了什么事情,伊维斯等人集体惊恐地瞪直了眼睛!她居然一个人在瞬间摆平了至少两百名强者,其中还有一名君王级强者!

老天!这家伙还是人么!

“我们这到底是找了一个什么样的保镖啊!”看着傲风衣角都没有掀起一片的淡定样子,伊维斯简直要崩溃了!

北京昆仑万维科技股份有限公司的游戏介绍

手机游戏

《剑魂之刃》

这款游戏是由极品无限的精英研发团队灵动时空研发的动作类网游,将休闲与格斗游戏的精髓玩法沉淀升华,并结合现今最流行的手游特点,历经两年完成。《剑魂之刃》采用全新优化Cocos2d-x开发引擎,在保留了传统横版格斗系列作品的经典玩法外,结合当今Q版休闲、动作冒险等网游流行元素,并加入独特的无限连击、迷宫副本、粒子特效等诸多视觉系、内容系猛料。游戏以连击格斗、超炫技能、超强PK作为核心玩法,强调全身感官,超真实打击感的游戏战斗体验。玩家除了可以利用超炫技能给与敌人致命打击外,还可以使用如“上挑”、“跳闪”、“眩晕”等技能组合连续技进一步的提升战斗过程中的乐趣与享受。

《武侠外传》

《武侠外传》是昆仑在线精心打造的首款即时战斗ARPG手游。游戏采用Unity3D引擎,真实还原了武侠世界,众多侠客随意挑选。游戏首创的多人战场突破了一般手游的1V1竞技限制,阵营战、帮派战,3v3等多人战场将每天带给玩家极致酷爽的PK体验,还有独创的连招系统,配合酷炫的特效表现,将为玩家带来全新的动作竞技手游体验。

《武侠Q传》

《武侠Q传》是一款拥有超精美3D画面的武侠RPG兼策略类游戏。繁体中文版在台湾地区iTunes畅销游戏榜排名第二。简体中文版在国内iTunes畅销榜长期排名前五,在国内iTunes免费榜长期排名前十。游戏中玩家将扮演一位少年英雄,阅历不深却肩负一派掌门之重任,奉先师遗命下山,带领金庸、古龙、梁羽生经典武侠小说中众多耳熟能详的英雄豪杰一同闯荡江湖,寻访已绝迹江湖,冷酷美艳且武功奇高的魔教教主。

>>仙境般的画面,悦耳的古风音乐

《武侠Q传》展现了如仙境般美丽的场景,悦耳动听,充斥着浓郁古风的音乐,以及精致可爱且栩栩如生的Q版小清新角色。

>>传奇英雄、旷世神功、神兵利器、奇门遁甲任意搭配

在《武侠Q传》中,不但可以将金庸、古龙、梁羽生笔下的众多传奇人物尽数收录为弟子,还能够收集各种神兵宝甲、武林绝学、奇门妙术,更可以按照小说中的情节来进行独特的缘分组合。当杨过遇到了小龙女,当东方不败参悟了葵花宝典,当全真七子熟习了天罡北斗阵,倚天剑、屠龙刀、打狗棒、软猬甲……无穷的道具,无尽的玩法。

>>华丽爽快,策略无穷的战斗体验

《武侠Q传》提供最炫丽最爽快的战斗体验,游戏中的每种武功都有超华丽的动画特效,激烈的战斗节奏更是只有在格斗游戏中才能见到。

>>武林至宝大家抢,闯荡江湖有奇遇

武林至宝惊现江湖,各门各派群起而争。行走江湖偶遇高人,华山绝顶群雄论剑。在《大活江湖》中,玩家可以和其他玩家共同经历所有这些武侠小说中的情节,一展胸中豪气,尽情笑傲江湖。

《君王2》

《君王2》首款全即时Q版西方魔幻题材手机网游,台湾地区iTunes畅销游戏榜排名第三,台湾GooglePlay排名第三。拥有众多的横向设计玩法,如魂技血魂、庄园、坐骑、副本(普通、英雄、异界)、战场、军团战等,突破手机网游的画质,是当今质量最高的手机网游。华丽壮观的游戏场景,精益求精的场景质量,玩家可在手游中领略高端单机游戏的华丽画质。首款“吸”式玩法,能让玩家通过吸取怪物、精英、BOSS等技能,拿来己用。可爱、帅气、酷毙的坐骑造型,配合坐骑强大的属性,能够转换成玩家的实力,如虎添翼。此外,设计者还为游戏打造可玩性极高的十二种云职业体系、休闲成长一体的庄园体系、三平台数据互通模式。

《海岛奇兵》

SUPERCELL出品,COC姐妹篇。《海岛奇兵》是一款战斗策略手游,在游戏中,玩家将与邪恶的黑暗守卫展开一场史诗般的战争。美丽的岛屿被敌人入侵,带领远征军进驻,抢占每一个滩头堡,解放被奴役的岛民,进攻其他玩家的群岛。玩家要合理排兵布阵,打造最强阵容,突袭敌人的基地,享受战利品,与邪恶的黑暗守卫开战。还要记得不断升级作战系统,攻打由黑暗守卫控制的数百个独特岛屿基地。

>>画面音效

在画面风格上延续COC,游戏配色饱满,建筑、人物建模精致又不乏萌意。绿的树、蓝的海、白的云,还有盘旋的海鸥、倾泻的瀑布等多种动态元素。游戏背景音乐也是分为平时的舒缓,和战时的紧迫,曲目不多,但质量不错。音效方面,环境的海浪音效,战斗的鞭炮音效齐全。

>>战争模式

《海岛奇兵》在战斗模式上与COC区别比较明显。本作从COC的四面围剿变成了单方面突击,只能从沙滩指定范围内登陆。然后在海面上有战舰提供导弹、医疗支援,同时还能释放引导弹进行实时打击目标指挥。至于坐着登陆艇成功冲上岸的士兵,全自动战斗,会优先攻击最近的建筑,这时需要玩家集中火力,打掉敌方防御工事先。最后,只要摧毁敌人的司令部就能引爆敌人整个基地,获得胜利,拿到战利品。

>>海岛发展

作为一款COC同类游戏,如何将自家小岛打造得固若金汤,无疑也是《海岛奇兵》核心玩法之一。前期简单的教程之后,不少玩家会进入短暂的迷茫期,因为游戏不存在剧情,也无所谓任务。只有几个成就可以让你略微找到一丝方向。金币和木材两种核心资源,其中木材主要用于升级,通过建筑的升级可以获得经验提升自己的等级,同时解锁新的建筑,如此环环相扣,发展壮大,称霸一方。

>>交互体系

《海岛奇兵》的世界发展是以小岛为中心,通过雷达向四周探测目标,然后花费金币来探索目标,最终投入军费来攻占目标,使其成为附属村庄,定期进贡,如此模式有点三国一统天下的味道。

>>逼真的神秘海岛

绿色的森林小岛,逼真的海洋世界,3D俯瞰式的游戏画面让玩家身临其境。随风而动的树木光影交错、不断流动的瀑布、天空飞翔的海鸥、有浅变深的海水不停的冲打着沙滩,这些画面细节的处理让这款游戏大胜一筹。卡通风格的海岛画面和人物造型带给玩家几分的小清新,同时也更加符合多个年龄段玩家的口味。

>>丰富玩法,打造自己的海洋王国

玩家在海岛上建造自己的民房、兵营、炮塔、采石场、木材场等建筑设施,并为这些设施装备机枪、大炮、火箭发射器等武器装备,足以让玩家正真的创造属于自己的海岛世界。训练士兵、建造舰艇发动战争让大家时刻体验惊险刺激的战争世界。玩家在游戏中需要由浅入深,由简单到复杂,逐步建立起自己的强大部队,还要精心策划排兵布阵,才能取得一场接一场海岛争夺战的胜利。

《猛将无双》  由昆仑游戏集合精英团队历时半年开发并推出的一款社交游戏。游戏剧情采用架空世界的手法,将玩家熟悉的三国世界和武侠世界在游戏中完美结合,再现三国猛将、传奇武侠的风云史。玩家可以一圆自己的三国武侠梦,招募知名武将和侠客,带领他们征服虚空之门中游戏世界。

《疯狂部落》

《疯狂部落》是一款以原始部落为题材的3DQ版MMO手机游戏,该游戏再现了远古石器时代的险恶蛮荒世界。玩家将扮演一名被部族选举出来的勇士,在广阔的疯狂大陆上游历。作为部族的精英,玩家将探险疯狂大陆,和古老土著种族交流,发展壮大自己的部落,驯养可爱的史前生物,并随时准备解决部族遇到的麻烦和危险——经过一系列严格考验,成为众人景仰的部落英雄。

网页游戏

《三国风云》

以网页为载体的大型多人在线策略模拟类游戏,打开浏览器即可体验到不逊于客户端网游品质的卓越享受,彻底改变国人游戏观念的划时代作品,领军世界网页游戏变革的先锋。

《昆仑世界》

《昆仑世界》是2008游戏无端潮流的最前卫作品,无论是哪个层次的游戏玩家,《昆仑世界》都将带来惊喜的游戏体验。点开就能玩的大型网游,只要打开网页就是一个完整的奇幻游戏世界。

《美眉梦工场》

《美眉梦工场》全球首创少女养成+策略战斗类型网页游戏。极富个性的超CUTE美眉成长体验,完美融合浪漫爱情之旅与充满智慧的超快感战斗,唯美梦幻的游戏风格、丰富独特的系统设置,成就极致游戏享受!

《武侠风云》

2009年6月重磅推出的一款大型武侠RPG网页游戏。凭借首创的第一人称视角,以“武魂、经脉、武林大会、武林盟主”等特色内容及系统、突破传统的游戏模式,使《武侠风云》自上市以来就迅速赢得了广大玩家的喜爱。

《千军破》

一款以东汉末年三国乱世为背景的大型谋略战争类网页游戏,采用时下最流行、最具谋略性的战棋式战斗模式,带玩家去感受一千多年前群雄四起、诸侯争霸的场面,体验那段波澜壮阔的争霸战争。

《魔法风云》

昆仑万维于2010年初推出以魔法为主题,以西方奇幻文化为背景,以英雄、剑、巨龙等元素构成的精品战争策略网页游戏,完美地融合了SLG与RPG的流行玩法,有望成为2010年最具冲击力的奇幻类网页游戏产品。

《仙侠风云》

《仙侠风云》是一款以修真文化为主题风格的RPG类网页游戏,由昆仑游戏开发运营,2010.08.05封测。“人法地,地法天,天法道,道法自然。”仙侠风云从游戏风格到功能设定均以“道法自然”的道家思想为创意核心,无论是选择忘却凡尘、超然世外的修真路线,还是喜欢斩妖除魔、斗法卫道的仙侠风格,玩家都能在《仙侠风云》的游戏世界里获得无尽的快乐。

《仙境幻想》

由昆仑游戏开发的一款以冒险、魔法、失落文明构建的大型魔幻题材2D角色扮演类网络游戏。

主打“轻松游戏”“快意恩仇”的游戏理念,结合精致的游戏画面与华丽的技能特效,让玩家享受网页游戏简便操作同时,依然可以体验畅快淋漓的PK乐趣。《仙境幻想》将引领当今网页游戏潮流!成为2010最休闲的PK网游!

《圣境传说》

《圣境传说》是由台湾传奇网络开发,昆仑万维代理运营的一款3D日系卡通幻想网游。游戏画面清新明快、人物造型卡通可爱,具有浓郁的日系幻想漫画风格;台湾传奇网络开发的3DMMORPG。在游戏中,玩家一开始将扮演一位从水晶中苏醒的少年或少女,为了引领这块大地的人们进入众神所祝福的应许之地、建立一个完美的圣境,而来到世上。适应这个世界里的一切怪现象与不如意;交到好朋友和理解真理与幸福的奥义,就是玩家在这里的目的。游戏强调玩家可依照个人喜好,随时变换不同职业,共有15种以上职业供玩家选择。

《魔剑传奇》

《魔剑传奇》是一款日式幻想风格的ARPG网页游戏。这是一款基于页面结合flash动画播放打造的ARPG类游戏,该产品的页面结构,美术设计以及玩法都是自主设计,由昆仑万维自主研发。游戏的特点是轻松及支持异步交互,发扬WEBGAME少操做多收获的特点,以随时拿起随时放下为基本游戏要求,并结合游戏本身的个人和公会活动,张弛结合给予玩家良好的游戏体验。

《绝代双骄》

《绝代双骄》是昆仑游戏团队历时2年倾力打造的Unity3D开发的3D武侠即时战斗网页游戏。画面宏伟气势却不失精细,玩家可体验武侠世界血雨腥风的江湖仇杀,以及波澜壮阔的爱恨情仇。

客户端游戏

《TERA》

韩国网游《TERA》,中译名《神谕之战》,是由昆仑游戏在中国大陆地区独家发行和运营、由韩国团队不间断研发优化、斥资5亿人民币研发打造的MMO角色扮演类游戏。该游戏采用次世代虚幻3D引擎,还原4K高清画面,史上最大无缝地图,应用纳米微纹理技术,构建不设限的魔幻世界,多层级立体还原真实的社交体系。画面性感华丽,战斗真实无锁定,七大种族,八大职业,巨型野外精英怪boss,强挑战的副本。由妮娜·杜波夫代言《TERA》的卡斯塔尼克种族。

《梦幻昆仑》

由国内最大的网页游戏运营商北京昆仑万维科技有限公司推出的一款客户端网游力作,标志昆仑万维正式进军客户端网游市场。《梦幻昆仑》是由昆仑万维广州研发中心历时两年时间,自主研发而成的一款2D回合制大型多人在线角色扮演类网络游戏。整个游戏风格轻松明快,以具有中国传统特色的玄幻仙侠题材为游戏背景,结合活泼亮丽的Q版美术风格,以及轻松休闲的回合制游戏过程,为玩家带来心情愉悦、健康向上的游戏体验。

《仙境传说》

十年网游经典之作《仙境传说》,其标题原文为《Ragnarok》,由韩国GRAVITY开发,昆仑万维代理国服运营,采用月卡制收费方式。游戏改编自韩国超人气作家李命进的同名幻想漫画,有代表科幻的中世纪的村庄、精灵居住的森林、烈日曝晒的沙漠、东洋科幻风格的村庄等,游戏里还另外增加了外传篇,玩家可完全投入比漫画原著更加有幻想性及临场感气氛的世界。

《伏魔者》

硬派PVP东方暗黑网游《伏魔者》是由寅酷网络研发,昆仑万维运营的一款大型多人在线角色扮演游戏,同时也是全球首款AR技术网游。《伏魔者》构建了一个虚幻庞大的魔幻世界,由野蛮人、魔法师、游侠、巫师和剑仙五大职业组成了强大的“伏魔者联盟”。游戏通过阴郁暗黑的画面风格,难度颇高的地下城,硬派写实的人物形象展现独特的东方暗黑风格,主打5大硬派PVP玩法:野外无限制PK、场景战役、攻城战、万人跨服战、三栖骑战。

《晴空物语》

3D日式动漫ARPG网游《晴空物语》是由X-Legend研发,昆仑万维代理国服的一款萌系免费MMO网游。该作在台湾推出后,长期占据台湾网游排行榜前三名的位置。2011年由VECTOR公司引进日本,并迅速风靡全岛,成功与《魔法少女小圆》、《嘟嘟猫观察日记》等日本超人气动漫合作并植入游戏,打动了万千日本玩家,成就了日本第一网游。昆仑万维为国服引入了兔斯基、无知熊猫、我叫MT等诸多动漫形象。

火源战纪平民最强阵容

《火源战纪》平民最强阵容有:剑圣+周瑜+关羽+大乔+鲁班+亚索、小乔+悟空+吕布+大乔+赛亚人+马可波罗。

1、剑圣+周瑜+关羽+大乔+鲁班+亚索:这套阵容是当前版本高段位最常见的一套阵容,剑圣刺客,能够对敌方的后排造成巨大的威胁,练度高的话是能够将敌方的后排秒杀掉的,然后再由周瑜搭配鲁班进行输出,亚索收割能力非常强,只要是低于三分之一血量都是能够秒杀掉的,再来一个关羽和大乔打控制,就算一波没有将敌方抬走敌方也没办法行动。

2、小乔+悟空+吕布+大乔+赛亚人+马可波罗:这套阵容主要还是依赖悟空和吕布,这两个英雄的爆发能力都很高,是一套超强菜刀队,练度高的话基本桑是能够在战斗初期就将敌方秒杀掉的,大小乔一起上阵,输出和辅助效果两不误,虽然pvp方面比不过第一套阵容,但是这套阵容在刷本方面的表现还是很强力的。

《火源战纪》背景设定

游戏故事发生在一个叫“阿瓦隆”的架空大陆,它原是有一座丰饶的大陆,位于深邃之海上、远离人类文明的大陆。在远古时期,神王为了切断人类世界阿瓦隆大陆的魔界传送门,率领众神与魔物鏖战数月,最终以众神一方的惨胜告终,并遗留下大量痕迹和圣器。

数千年后,前后发现阿瓦隆大陆的多批人类外来者入驻该地,并先后建立起“克拉克”、“阿瓦隆”、“德梵特”、“布尼塔”为首的四大民族阵营。加上长期接触拥有魔力的神圣遗迹,使得他们的子孙后裔都获得了强大的法术才能。

今天关于“众神之战最强阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。