轰擂金刚猩搭配阵容

现在,请允许我为大家分享一些关于轰擂金刚猩搭配阵容的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于轰擂金刚猩搭配阵容的讨论,我们开始吧。

轰擂金刚猩搭配阵容插图

《精灵宝可梦》丹帝在动画里被编剧强化得太离谱,他竟然只牺牲了两只宝可梦,就吊打了卡洛斯冠军卡露乃,让观众汗颜。上一场二打六的世界赛,是神兽男吊打小智,那一场战斗证明神兽男领先小智一个级别。丹帝能够二打六完胜卡露乃,代表他高于卡露乃一个级别。小智和卡露乃同是地区冠军,水平差不多,他该如何应对独一档的丹帝呢?下面来详细分析下,如下:

丹帝猩猩开挂,一穿四吊打卡露乃

丹帝的喷火龙开挂已经人尽皆知,他的喷火龙连常态无极汰那都能压制。但丹帝的轰擂金刚猩也能开挂属实出乎人意料。在轰擂金刚猩接连击败了卡露乃的怪颚龙、冰霜巨龙、南瓜怪人和黏美龙。要知道卡露乃的冰霜巨龙和南瓜怪人,能够击败渡的两只主力宝可梦,它们实力可不水。轰擂金刚猩一穿四,代表它打渡的宝可梦也是碾压。

能够一穿多的宝可梦,一般具备冠军王牌级别,例如卡露乃的沙奈朵。轰擂金刚猩能够以一敌四,它的水平应该也有冠军王牌级别。换言之丹帝除了开挂的喷火龙之外,还拥有一只冠军王牌级别的宝可梦,双冠军王牌恐怖如斯!当然轰擂金刚猩最后算不算王牌,还要看编剧的脸色,例如它就被艾岚的冠军喷火龙击败了。

丹帝吊打卡露乃,两人不是一个级别

虽然丹帝事后表示自己打赢卡露乃靠的是运气,但看过战斗过程的都知道,丹帝面对卡露乃完全就是碾压,没有一丢丢运气成分。能够脸接大字爆的轰擂金刚猩,靠的不是运气是逆属性外挂。丹帝的王牌超极巨化喷火龙一登场,更是直接一招超极巨地狱灭焰秒杀了卡露乃最强的沙奈朵。卡露乃和渡两人之所以算一个水平线,是因为两人的对战不存在秒杀。

卡露乃的沙奈朵破解了渡快龙的极巨化再将其击破,而卡露乃的沙奈朵连丹帝喷火龙的极巨化都击不破,一个照面就倒下了。可见丹帝的喷火龙>>>卡露乃的沙奈朵>渡的快龙。丹帝和卡露乃虽然都是地区冠军,但两人的王牌实力差距太大,直接导致两人的战斗一边倒,丹帝不愧是“冠军中的冠军”,卡露乃在他面前都显得稚嫩。

小智对战丹帝,怎样才能取胜?

《精灵宝可梦》op已经铺垫过小智和丹帝的决赛,小智和丹帝最后一定会杠上。丹帝用三只宝可梦就击败了卡露乃,而且自己只牺牲了两只,直白地说就是二换六,实力相当可怕。小智以新无印篇的阵容和配置,他怎样才能够赢下丹帝呢?小智在新无印篇的主力是路卡利欧、耿鬼、快龙和皮卡丘,葱游兵和鳃鱼龙替补。

葱游兵和鳃鱼龙的水平和卡露乃的冰霜巨龙、黏美龙等差不多,甚至可能会弱一点,毕竟冰霜巨龙算是主力不是替补。快龙没有外挂,和真司的烈咬陆鲨同归于尽,它水平也就比肩一般的冠军宝可梦,我们要知道,外挂猩一脚一只主力,鳃鱼龙等很危险。路卡利欧有mega进化、耿鬼有极巨化、皮神有z技能,这三个外挂打起卡露乃的沙奈朵不虚,可小智的最终对手是丹帝,丹帝的极巨化喷火龙一招一只外挂宝可梦。

总结:

《精灵宝可梦》动画的编剧又发疯了,给了丹帝一只神挡杀神的喷火龙不说,还给了他一只吊打冠军宝可梦没压力的轰擂金刚猩,有这两只宝可梦助阵,丹帝的实力遥遥领先其他冠军一大截,小智想要和丹帝抗衡或者打赢丹帝,比当年打赢神兽男还要难。

来源于网络,侵删

《精灵宝可梦》小智有可能打败丹帝,成为最强冠军吗?

电竞圈子有一个热梗就是“先质疑再相信”,意思是对于那些神经刀的电竞战队,粉丝先质疑他们的实力,总比相信他们的实力要好,毕竟期待越大失望越大,但没有期待则处处是惊喜。这个梗在《精灵宝可梦》动画里也适用。因为《精灵宝可梦》动画的编剧也是个神经刀,小智要挑战丹帝,争夺世界冠军席位,先质疑一下编剧犯病坑害小智,总比相信他不发病要好。下面来详细分析下,如下:

小智对阵丹帝,正常情况会是冠军

丹帝的宝可梦阵容解锁了,他没有使用一级神无极汰那,只使用极巨化喷火龙、踏冰人偶、轰擂金刚猩、千面避役、多龙鲁巴托和闪焰王牌。这个阵容实话实说,不如小智的伽勒尔阵容。极巨化喷火龙和皮卡丘可以一战,轰雷金刚猩和路卡利欧可以一战,快龙和多龙鲁巴托可以一战、御三家分别对标鳃鱼龙、耿鬼和葱游兵。

双方单论宝可梦的实力其实相差无几,但小智比起丹帝有一个优势,就是他能够相继使用极巨化、z技能和mega进化三大系统,而丹帝只有一个极巨化,换言之丹帝拼外挂完全不是小智对手。即便他用极巨化喷火龙拼掉了皮卡丘,剩下的mega路卡利欧和极巨化耿鬼,丹帝哪只宝可梦可以对付它们?

所以小智的硬实力是强于丹帝的,除非丹帝耍赖放神兽。既然小智能够三系统齐出,那么他如果翻车了,就代表《精灵宝可梦》动画里的三系统就是垃圾,三个系统打不过一个系统,《精灵宝可梦》动画的战斗力就崩了。因此编剧是个正常人的话,编剧值得观众相信的话,他会让小智打败丹帝,成为最强的冠军。

先质疑再相信,编剧不骂就犯病

然而《精灵宝可梦》动画的编剧是一个不按套路出牌的主,小智硬实力强粉丝满怀期待时,他会强行把小智写输,蓄水喷就是编剧坑害小智的产物。当观众以为小智打不过对手不怀期待时,编剧又让小智打赢对面,新无印篇里米可利忽然登场输给小智,然后又匆匆离去,编剧此举就是硬塞给观众一个信息:小智能够打赢地区冠军级别的高手,厉害吧。

所以对《精灵宝可梦》新无印篇的最终之战,我们也要先质疑再相信,先把编剧臭骂一顿,做好编剧发病把小智写输的心理准备,再看看编剧会给我们什么“惊喜”。按照预告来看,小智头上的帽子没了,应该送给皮卡丘作为千万伏特的道具了,而没有帽子的小智面带微笑,给人一种信心十足的感觉,但《精灵宝可梦》动画很喜欢预告欺诈,预告和正片是两回事。

所以有理由相信小智面带笑容看着皮卡丘开千万伏特,下一幕皮卡丘就被极巨化喷火龙打败,小智当场哭了出来。类似的桥段在历次联盟大赛都有上演,当初小智打艾岚时,预告里甲贺忍蛙都开大了,营造出一种小智必胜的氛围,结果小智在正片里输了。所以质疑《精灵宝可梦》动画的编剧由始至终都是一件正确的事,新无印篇的结局已经制作完毕了,先放低期待。

总结:

在丹帝不用神兽的情况下,三系统的小智原则上可以压着单系统的丹帝打,但《精灵宝可梦》动画的编剧经常让观众失望让小智惨败,因此先质疑一下他们会不会又削弱小智,然后相信小智的战斗不会被写得太难看,你就有最佳观看体验。

来源于网络,侵删

《精灵宝可梦》小智打败丹帝,如何评价他的宝可梦?

《精灵宝可梦》动画传出了一个大消息,小智打败了丹帝,获得了《精灵宝可梦》动画历史上最有含金量的冠军。综合小智冠军阵容的发挥,可以说有带飞的战神,也有没点用的混子。助小智夺冠的六只宝可梦,究竟该任何评价呢?下面来详细分析,如下:

快龙混子无疑,只会捡人头

新无印篇决战里最拉胯的宝可梦,就是小智的快龙,没有之一。丹帝的多龙吃了路卡利欧两发子弹拳,吃了鳃鱼龙一发冷冻牙一发鳃咬,本身已经是残血了,可快龙硬是和残血的多龙打到难舍难分,最后靠着类似地球上投的抱摔,才勉强拿到了多龙的人头。随后快龙被轰雷金刚猩迅速击败,犹如戏耍,技能全被格挡没一丝输出。

有人问:葱游兵连人头都捡不到,为什么它不是最拉胯的冠军宝可梦呢?因为葱游兵打踏冰人偶中了几发乱斩,打轰擂金刚猩中了流星突刺,输出已经打满了,它把对面打到残血让队友收割已经尽力了。而快龙连收割残血都差点翻车,对上满血猩猩更是技能没效果,相当于打了几十个技能,才打掉对面宝可梦十点血。

皮神mvp无疑,击败丹帝两大王牌

丹帝决赛六只宝可梦最亮眼的不是王牌喷火龙,而是闪焰王牌。闪焰王牌开局戏耍皮卡丘,后面又杀出击败鳃鱼龙,一前一后几乎不掉血。当得知皮卡丘最后要击败闪焰王牌和王牌喷火龙,小智才能够拿到冠军时,许多观众心里是绝望的,因为丹帝两大王牌,可以平推其他冠军六只宝可梦,可皮卡丘做到了,它创造了奇迹。

皮卡丘先是极巨化之后,一招把闪焰王牌秒了,这里并不是剧情杀,因为自由者闪焰王牌本来就主打属性克制而不是极巨化。随后皮卡丘击败了丹帝的最强喷火龙,友情十万伏特硬抗大字爆,更是奠定了它最强冠军宝可梦的称号。丹帝的喷火龙可以碾压其他冠军的任何一只宝可梦,皮卡丘在不满血的情况单杀满血喷火龙,它理论上比所有冠军的宝可梦都强。

路卡利欧令人失望,丹帝真的阴险

当然如果要评选小智决赛最令人失望的宝可梦,排第一的肯定不是快龙,因为快龙打八大师的宝可梦似乎没有赢过一场,粉丝也不觉得他能赢丹帝任何一只宝可梦,但求它能够混住。决赛最令人失望的宝可梦是路卡利欧,路卡利欧作为小智的二号王牌,并不如打竹兰时神勇,它先是被踏冰人偶的三旋击戏耍,好不容易击败了踏冰人偶,又被多龙的龙尾强制出战。

路卡利欧第二次上场时,可能小智和它都是懵的,由于始料不及,路卡利欧被残血多龙的十万伏特加喷射火焰击败。对比丹帝风头出尽的二号王牌闪焰王牌,小智的二号王牌路卡利欧,一直在被阴的路上,没有碾压之姿。但路卡利欧表现不尽人意,并不怪它和小智,全怪丹帝过于阴险,踏冰人偶的冰冻场地+三旋击,多龙的龙尾换人+雷火连招,丹帝的三个脏套路路卡利欧遇上两个。

总结:

小智打败丹帝获得了《精灵宝可梦》动画目前为止最有含金量的冠军,快龙虽然前期是主力,但后期逐渐乏力,侥幸决赛混了个冠军;皮卡丘保持超神表现,不演了直接双杀丹帝王牌,最强冠军宝可梦实至名归;路卡利欧被丹帝疯狂针对,二号王牌未能碾压略显可惜。耿鬼、鳃鱼龙和葱游兵都尽力了,拥有名副其实的冠军实力。

来源于网络,侵删

宝可梦剑盾S8单打大师阵容推荐

宝可梦剑盾S8单打阵容推荐,在最新S8赛季中由于部分铠岛的精灵回归使得训练师们在队伍搭配上又有了更多的思路,下面就为大家分享最新的S8单打阵容,一起来看看吧。

刺龙王-木子果

性格:爽朗

特性:悠游自如

努力:物攻252 速度196 HP4 物防54 特防4

配招:攀瀑 鳞射 龙之舞 铁头

多边兽Z-讲究围巾

性格:内敛

特性:适应力

努力:特攻252 速度252 物防4

配招:破坏光线 三重攻击 十万伏特 恶之波动

鬃岩狼人(黄昏)-气势披带

性格:爽朗

特性:硬爪

努力:物攻252 速度180 HP52 物防20 特防4

配招:直冲钻 岩石封锁 冲岩 双倍奉还

钥圈儿-光之黏土

性格:大胆

特性:恶作剧之心

努力:HP252 物防252 特防4

配招:反射壁 光枪 电磁波 铁蹄光线

轰擂金刚猩(超极巨)-弱点保险

性格:固执

特性:青草制造者

努力:HP102 物攻252 速度156

配招:青草滑梯 杂技 拍落 十万马力

闪焰王牌(超极巨)-生命宝玉

性格:固执

特性:自由者

努力:物攻252 速度252 HP4

配招:火焰球 弹跳 飞膝踢 突袭

全队唯一工具人钥儿圈

本质上还是起点开墙后手强化推队的套路,跟之前流行的巨魔飞机队打法类似。这个队伍中极巨手非常多(可以说除了钥圈儿剩下的都可以极巨),这就使得队伍其实比看起来要灵活,因为对手很难预测到你何时交极巨以及。目前新环境给我的感觉就是处在一个过渡期。每个人的队伍里都有几只新精灵但是核心还是之前的那套。河马兽,闪焰王牌,卡普猩猩,地鼠这些宝可梦相当的多。相比之下谜拟Q由于g8御三家超极巨的解禁受到了巨大冲击,数量骤减。

《宝可梦:剑/盾》丹帝的宝可梦阵容是什么?

宝可梦剑盾》丹帝的宝可梦阵容是鬼剑,牙龙,超极巨喷火龙鬼剑是幽灵+钢系,克制的属性是虫系+火系。如果火神蛾签证拿到了就可以完美克制。牙龙龙+格,克制冰+超能。极巨化喷火龙,毕竟还是火系,所以用水系克一定可以,大不了就消耗战,替保毒战略,或者气息腰带莽撞战略也可。

《宝可梦剑盾》详情说明

自从1996年发售了GAMEBOY用角色扮演游戏《精灵宝可梦》之后,以各个地区为冒险舞台的系列软件陆续登场。作为玩家分身的主角将会成为宝可梦训练家,并与各种充满个性的宝可梦相遇,相互成为伙伴,一起踏上冒险之旅。宝可梦是种有着许多秘密的神奇生物。一些宝可梦和人类一起和睦相处、共同生活,另一些野生的宝可梦则栖息于草丛、洞窟或是海洋里。

盾决赛馆主顺序

顺序是7+10+9+11。

宝可梦剑盾手游全馆主阵容介绍

亚洛

地区 道馆 徽章 草路镇 草路竞技场 40px草之徽章 馆主 属性 宝可梦 亚洛 草 幼棉棉(19级) 白蓬蓬(20级)

露璃娜地区 道馆 徽章 水舟镇 水舟竞技场 40px水之徽章 馆主 属性 宝可梦 露璃娜 水 角金鱼(22级) 刺梭鱼(23级) 暴噬龟(24级)

卡芜地区 道馆 徽章 机擎市 机擎竞技场 40px火之徽章 馆主 属性 宝可梦 卡芜 火 九尾(25级) 风速狗(25级) 焚焰蚣(25级)

彩豆(剑独有)地区 道馆 徽章 溯传镇 溯传竞技场 40px格斗徽章 馆主 属性 宝可梦 彩豆 格斗 战舞郎(34级) 流氓熊猫(34级) 葱游兵(35级) 怪力(36级)

欧尼奥(盾独有)地区 道馆 徽章 溯传镇 溯传竞技场 40px幽灵徽章 馆主 属性 宝可梦 欧尼奥 幽灵 哭哭面具(34级) 谜拟Q(34级) 魔灵珊瑚(35级) 耿鬼(36级)

波普菈地区 道馆 徽章 舞姿镇 舞姿竞技场 40px妖精徽章 馆主 属性 宝可梦 波普菈 妖精 双弹瓦斯(36级) 大嘴娃(36级) 波克基斯(37级) 霜奶仙(38级)

玛瓜(剑独有)地区 道馆 徽章 战竞镇 战竞竞技场 40px岩石徽章 馆主 属性 宝可梦 玛瓜 岩石 龟足巨铠(40级) 壶壶(40级) 巨石丁(41级) 巨炭山(42级)

美蓉(盾独有)地区 道馆 徽章 战竞镇 战竞竞技场 40px冰之徽章 馆主 属性 宝可梦 美蓉 冰 雪绒蛾(40级) 达摩狒狒(40级) 冰砌鹅(41级) 拉普拉斯(42级)

聂梓地区 道馆 徽章 尖钉镇 尖钉竞技场 40px恶之徽章 馆主 属性 宝可梦 聂梓 恶 头巾混混(44级) 乌贼王(45级) 堵拦熊(46级) 坦克臭鼬(45级)

奇巴纳地区 道馆 徽章 拳关镇 拳关竞技场 40px龙之徽章 馆主 属性 宝可梦 奇巴纳 龙 庞岩怪(46级) 沙漠蜻蜓(47级) 沙螺蟒(46级) 铝钢龙(48级)

半决赛地区 赛事 类型 宝可梦 宫门市竞技场 半决赛 混合型 酷豹(47级) 毒骷蛙(47级) 头巾混混(47级) 莫鲁贝可(48级) 长毛巨魔(49级)

决赛地区 赛事 类型 宝可梦 宫门市竞技场 决赛 混合型 煤炭龟(53级) 黏美龙(54级) 爆焰龟兽(54级) 沙漠蜻蜓(54级) 铝钢龙(55级)

丹帝地区 赛事 类型 宝可梦 宫门市竞技场 最终决赛 混合型 坚盾剑怪(62级) 双斧战龙(63级) 超甲狂犀(64级) 蟾蜍王(64级) 踏冰人偶(64级) 轰擂金刚猩(64级) 闪焰王牌(64级) 千面避役(64级) 多龙巴鲁托(62级) 喷火龙(65级)

丹帝的宝可梦阵容是什么?

丹帝的宝可梦有

坚盾剑怪、双斧战龙、轰擂金刚猩(主角选水)/闪焰王牌(主角选草)/千面避役(主角选火)、踏冰人偶(主角选火)/蟾蜍王(主角选草)/超甲狂犀(主角选水)、多龙巴鲁托、喷火龙

宝可梦剑盾DLC新增教授招式双翼分析

技能分析

收起技能分析飞天螳螂配置推荐巨钳螳螂配置推荐烈箭鹰配置推荐

宝可梦剑盾DLC铠之孤中岛新增教授招式双翼是飞行系技能,这个技能哪些宝可梦有不错的加强呢,下面就给大家带来宝可梦剑盾DLC新增教授招式双翼分析,以供玩家参考。

双翼

飞行属性二连劈;对垃圾之翼的加强没有想象中那么大;螳螂福音;

自第四世代道具气势披带诞生以来,连续类招式就肩负着击破气势披带的任务。二连劈烈咬陆鲨、二连踢代拉基翁(对钢兵)都是为此诞生的配招思路。而今,飞行属性也有了自己的攻击两次的连续类招式,名唤双翼。这意味着飞行属性输出手今后亦可更好地针对那些被飞行属性克制的气势披带携带者了。

而飞行属性曾经的一大代表宝可梦,拥有隐藏特性疾风之翼(满HP时(自7代开始)自身使出的飞行属性招式优先度+1)的家门鸟历代对战强度顶点保持者烈箭鹰,在第七世代遭到特性发动条件上的削弱之后变得难用了很多,因为它的招牌本系输出招式勇鸟猛攻和闪焰冲锋都会对自身造成反伤,进而导致疾风之翼遭到“破皮”而失效。另一方面,棱瓜果(抗飞果)气势披带都可以对只有一段伤害的勇鸟猛攻造成一定的限制作用。再加上精神场地等种种因素的限制,在第六世代一度百搭的对战热门烈箭鹰于新环境的地位一落千丈,变成了一只有些鸡肋的辣鸡顺风手。

如今烈箭鹰回归剑盾环境,同时获得了双翼的加强,更成为了恶心棉后第二只先制+1的顺风使用者(年底还有第三只的龙卷云)。虽然精神场地对烈箭鹰的限制仍然存在,但这两项加强显然已经帮助烈箭鹰解决了不少问题。从目前的环境来看,烈箭鹰已经基本坐稳了风妖精之下第二顺风使用者的位置。与风妖精截然不同且更具侵略性和威力(双本基础威力较高)的双本打击面,更快的速度,不受精神场地阻挡的挑衅,以及快速防守鬼火等招式,都让烈箭鹰成为与风妖精有着明显区别,且对后者有明显压制能力的顺风使用者。

只不过,双翼对烈箭鹰的加强程度,看上去并没有想象中的那么大。

双翼,飞行属性物理招式,威力40,命中90,PP10/16,进行两次攻击。与之前介绍的三旋击/三连踢不同,双翼等连续攻击类招式只计算一次命中率。这让它不满的命中率不会过度妨害到实际输出表现。

不过,烈箭鹰作为飞行属性物理输出时,仅有81的物攻对它的输出表现仍然形成了不小的拖累。特别是考虑到一般被视作脆皮风妖精的物耐优于特耐(极限物耐风妖精可吃下命玉班基拉斯的一发130威力极巨岩石+沙暴损血不死),这对烈箭鹰携带双翼反制风妖精的实际效果会产生些许影响:

满物攻烈箭鹰双翼VS 4HP 风妖精:

252 Atk Talonflame Dual Wingbeat (2 hits) vs. 4 HP / 0 Def Whimsicott: 120-144 (88.2 - 105.8%)

可以看到选择极速的烈箭鹰无法通过双翼稳杀腰带风妖精,更是会被逃脱按键风妖精躲掉第二发伤害;

极限物攻烈箭鹰双翼VS 4HP 风妖精:

252+ Atk Talonflame Dual Wingbeat (2 hits) vs. 4 HP / 0 Def Whimsicott: 132-156 (97 - 114.7%)

极限物攻烈箭鹰仍不能确保稳杀风妖精,同时会因速度(178)慢于极速后者(184)而被其抢先用出顺风掉包。

上述烈箭鹰基本上是携带防尘护目镜白色香草之类的道具,而现版本烈箭鹰所能考虑的增伤道具,则基本上只有尖锐鸟嘴力量头带之类。(生命宝珠太金贵基本只留给输出核心,且反伤效果会自动破除烈箭鹰的疾风之翼;讲究头带则等于让烈箭鹰近乎放弃了顺风辅助的功能,且烈箭鹰所使用的物攻招式也无外乎火飞行虫(UT)一般(终极冲击)钢(钢翼)恶(小偷)等属性,非本招式除了游击用的UT,其余均对火飞双本的补盲作用甚微。讲究头带烈箭鹰这样的6代配置虽仍有可行之处,但对于烈箭鹰在Gen8双打中所能发挥的作用却是一种作茧自缚,同时因疾风之翼从触发条件到反制措施(精神场地等)的全方位削弱,也再难发挥出6代里无脑勇鸟的水平。

因此,本文接下来主要计算烈箭鹰携带尖锐鸟嘴时双翼对风妖精能够造成的伤害区间,以此作为烈箭鹰对风妖精压制效果的一个数据参考:

252Atk尖锐鸟嘴烈箭鹰双翼VS 4HP风妖精:

252 Atk Sharp Beak Talonflame Dual Wingbeat (2 hits) vs. 4 HP / 0 Def Whimsicott: 136-168 (100 - 123.5%) -- guaranteed OHKO

(此时双翼单发最小伤害为68,即使两发全部为最小伤害亦足以将4HP风妖精击杀)

252Atk尖锐鸟嘴烈箭鹰双翼VS 252HP 4Def 风妖精:

252 Atk Sharp Beak Talonflame Dual Wingbeat (2 hits) vs. 252 HP / 4 Def Whimsicott: 136-168 (81.4 - 100.5%)

极限物攻尖锐鸟嘴烈箭鹰双翼VS 252HP 4Def 风妖精:

252+ Atk Sharp Beak Gale Wings Talonflame Dual Wingbeat (2 hits) vs. 252 HP / 4 Def Whimsicott: 156-184 (93.4 - 110.1%) -- approx. 68.8% chance to OHKO

硬度更高的风妖精通常不考虑极限速度,故而道具也不会以气势披带逃脱按键为优先选。

可以看出,在不考虑其他因素的情况下,携带尖锐鸟嘴的极速烈箭鹰携带双翼对常规4HP风妖精的单点压制能力最为明显。

然而双打对战从来不是两只宝可梦的博弈,而是要考虑到场上四只宝可梦的全部特点,方能得出对战局的全方位影响。

在经历了为期一个月的环境沉淀后,烈箭鹰+轰擂金刚猩风妖精+爱管侍♂这两对顺风手+场地制造者特性宝可梦的组合已经相对比较常规了。

在这两对宝可梦的博弈中,烈箭鹰的疾风之翼特性会被爱管侍♂的精神场地阻挡进而无法威胁风妖精;

而爱管侍♂的速度普遍固定在95极速档,慢于围巾地震金刚猩(触发铝钢龙弱策)以外的所有常规金刚猩配置,在首发场地争夺中处于劣势。

因此面对猩猩火隼会考虑主动后置,以抵挡首发猩猩的击掌奇袭青草滑梯,以及火隼的疾风之翼飞本。

同时金刚猩一方也会考虑到这点,同样会选择后置金刚猩以争夺场地。

此时又涉及到换人顺序根据场上宝可梦速度依次进行这一特点。故两个顺风手后置场地pm,各引一只中速/低速宝可梦首发的情况也时有发生。

此时金刚猩火隼一方多半配有咆哮虎/偏进攻配置的多边兽2;而风妖精一方亦有闪焰王牌(白色香草)等更为主动的极巨核心。同时风妖精爱管侍本身可能携带的戏法空间又为双方在控速争夺上埋下了一番潜在博弈。

几番勾勒,如今环境中较为常见的虎猩轮转+双控速VS王牌顺风+公管侍封印空间对弈已然形成。至于皮皮、盾菇、多边Z、多龙,武道熊师这些即插即用的热门选手自然能够无缝衔接到两边的阵容当中。

总的来说,只有可能发挥单向顺风控速职能,外加双本协助进攻,最多提供额外的挑衅鬼火的烈箭鹰,其作用在头部使用率的宝可梦中还是显得过于单纯,以至于能够被较为容易的针对。这是烈箭鹰这只宝可梦的局限性所在,并非一个不破皮的双翼能完美解决的。

此外,双翼两次攻击的威力均不超过60,这让能够习得它的技术高手特性宝可梦得到了一重加强。

在转化为极巨飞冲时,双翼的招式原始威力会按两次攻击的总伤害(80)计算,也就是正常的130威力极巨飞冲,因此我们并不用担心因选择它而过于拖累极巨输出的后腿(虽然仍不及勇鸟猛攻的140飞冲)。

只是,和强行一猩一意一样,因为极巨招式威力最低也有100的缘故,技术高手特性自然在极巨化后成了白板。这也一定程度上影响了巨钳螳螂等持有该特性的宝可梦的对战选择。

好了,关于“轰擂金刚猩搭配阵容”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“轰擂金刚猩搭配阵容”,并从我的解答中获得一些启示。